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[TdG] Il male minore
Daedhelon Sconsolato, nel constatare che mi ci vorrebbe non poco tempo per scassinare la cassetta metallica. "...meglio portarla via...e aprirla con calma dopo..." Tiro fuori la cassa dell'armadio e con calma e fatica la porto giù al piano di sotto. Allora? Che avete scoperto?... -chiedo una volta raggiunti gli altri e riprendendo un po' fiato, mentre ascolto la risposta. Io ho trovato questa, ma ho bisogno di più tempo per aprirla e farlo qui non è una buna idea.
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Sentinella di Bharrai
Considera che gli aiuti te li dai da solo come bardo, grazie a Ispirare Coraggio in primis ed eventuali incantesimi in secondo luogo. Inoltre la Sentinella di Bharrai in fin dei conti permette a qualsiasi classe di diventare un po' più simile a un Druido, quindi se proprio vuoi focalizzarti sulla Forma Orso, potresti prendere Attacco Naturale Migliorato, Multiattacco e...boh. Però onestamente non ti è molto utile o meglio hai talenti migliori da prendere, secondo me.
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party PNG- a corto di fantasie
Beh per il Beguiler la scelta degli incantesimi è facilissima, li conosci tutti e puoi lanciarli spontaneamente. Già anche solo un Beguiler 6/Shadow Adept 4 potrebbe essere una build interessante. Talenti: 1° Shadow Weave Magic, 3° Incantesimi Focalizzati(ammaliamento), 6° Incantesimi Focalizzati(illusione), 9° libero. Più quelli bonus di classe e della CdP ed eventualmente razza. Così facendo hai un +3 alle CD di incantesimi di Ammaliamento e Illusione, +4 contro avversari a cui è stata negata la Des alla CA. Inoltre grazie ai talenti bonus dello Shadow Adept i tuoi incantesimi, sempre per quelle scuole (e anche necromanzia), sono più difficili da disperdere, superano più facilmente eventuali RI e sono più difficili da individuare tramite divinazioni (notare che fa proprio l'esempio di see invisibility, per cui potrebbero non essere in grado di vederti grazie a quell'incantesimo se sei invisibile) Per il Warlock potresti fare un Glaivelock, ovvero basarti sull'invocazione Eldritch Glaive. Guerriero 1/Binder 1/Warlock 7/Hellfire Warlock 1 Talenti: 1° Arma Accurata, Riflessi in Combattimento(bonus ), 3° Anatema Dei Mortali, 6° libero e 9° Capacità Magica Massimizzata. Statistica principale la destrezza, prendi uno scudo e assicurati così una buona CA. Diventa di taglia grande e fai AdO a più non posso, il tuo BaB non sarà altissimo +6/+1, ma ogni tuo colpo farà 4d6+2d6(5 volte al giorno)+2d6(hellfire) + gli eventuali debuff delle invocazioni, il tutto contro la CA di contatto, il che vuol dire che colpirai più facilmente (soprattutto il MoMF). Attenzione che se colpisci quando massimizzi sono minimo 36 danni a colpo +eventuali 2d6, per 48 danni a colpo, se colpisci due volte diventano 96...e già un tuo pg rischia la morte. Per Binder e Ladro Psichico non saprei bene come aiutarti. Ora non so quanto siano ottimizati i tuo pg ma con 96 danni solo in un turno (ovviamente se colpisce 2 volte), senza contare eventuali AdO e gli incantesimi del Beguiler e gli altri png, ma credo che già un tuo PG potrebbe aver bisogno di cure XD
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party PNG- a corto di fantasie
il 9° livello proposto da Velsh potrebbe andare bene, però imho dovresti ottimizzare un po' di più dei pg. Se vuoi essere un po' più tranquillo falli di 10°, 4 PNG di 10° indicativamente dovrebbero essere un GS 10 ciascuno, per un LI 13/14 (se non sbaglio) Inoltre considera che Beguiler, Warlock e Ladro Psichico possono sempre sparire e darsela a gambe. Il Binder non lo so, ma nel caso c'è sempre il Beguiler con sfera di invisibilità. Il Beguiler inoltre con i suoi incantesimi di influenza mentale potrebbe benissimo mettere i membri del party l'uno contro l'altro e controllarne un paio, con incantesimi come Friend to Foe, Charm Person/Monster, Dominate Person, etc...e visto che barbaro, ladro e forse anche il MoMF potrebbero non avere ottimi TS su volontà la cosa si potrebbe fare interessante. Il Warlock, invece potrebbe essere un ottimo avversario per il MoMF, dato che colpisce a contatto sia a distanza che in corpo a corpo, oltre al fatto che può anche debuffare grazie alle invocazioni. Il Ladro Psichico lo conosco poco, ma certamente un turno di furtivi lo fa, se poi il Beguiler gli casta invisibilità superiore, anche più di uno. Il Binder lo conosco ancora meno, per cui non saprei bene che potenziale abbia. In generale però direi che anche se sono in 4, se bene organizzati potrebbero essere una bella minaccia per il gruppo. Quindi io fossi in te comincerei a metter giù un po' di build e vedere quanto possano essere pericolosi.
- party PNG- a corto di fantasie
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Forgotten Realms
Dettagli caro il mio Michelangelo
- party PNG- a corto di fantasie
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Sentinella di Bharrai
Consigli sparsi: Perchè 18 in Intelligenza? Sei un Bardo prendi 6+Int PA, va bene...ma un 17, considerando che sei umano e che hai preso pure Bacio della Ninfa prendi 11 PA per livello, direi che sono più che sufficienti. Inverti quindi Carisma e Intelligenza e metti i due punti di avanzamento sempre su carisma. Per i talenti vedo che manca Melodic Casting, imprescindibile, prendi un altro difetto o elimina un qualche talento. Un altro talento utile, soprattutto visto che ti lamenti che il bardo possa intrattenere in un solo modo è Intrattenitore Versatile (CAdv). Il tanlento Parole della Creazione pensavi di non prenderlo, perchè troppo forte? Inoltre ti suggerirei di usare la variante del Bardo di Eberron, che ti permette di sostituire nuovi usi delle musica bardica con dei talenti, come ad esempio Song of Heart. Autorità è forte, ma a meno che siate un gruppo con meno di 4 giocatori eviterei di prenderlo, dato che non è essenziale. Altri oggetti essenziali...beh! guarda tra quelli da bardo consigliati nella guida qui sul forum, tutto ciò che aumenti la musica bardica è ottimo. Così come un eventuale arma con l'incantemento che ti permette di fargli mantenere una musica bardica al posto tuo (non mi ricordo come si chiama ora) Ultima cosa, se giochi un Umano Silver Brow avresti accesso anche a Dragonfire Inspiration.
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Forgotten Realms
ahahah..le tartarughe ninja!...
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[TdG] Il male minore
Daedhelon @ DM
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Barbaro, Build migliore.
Barbaro 1/Guerriero 4 è una base più che ottima, però andrebbe preso Ira Extra, perchè se no l'unica abilità del Barbaro diventa poco utilizzabile. Siccome tu non l'hai preso ti consiglio di prenderlo al 6° in modo da avere almeno 3 usi di Ira al giorno, oltre che ottenere subito 3 usi della Furia, appena entri nel BF. (sulla Battle Fury del Berserk RAW non è calcolata, RAI avrebbe più che senso) Sì confermo, aggiungo inoltre che la spada bastarda è una buona arma per quel privilegio del MdAE (in cui però forse non ti conviene entrare, visti i pochi talenti a disposizione)
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Forgotten Realms
Scheda ancora da completare (manca l'equip e gli incantesimi), ma almeno cominciamo a metter qualcosa nero su bianco. Per l'equip volevo chiedere una cosa...le wilding clasp si trovano anche su un manuale di faerun, che però non credo sia stato tradotto...posso usarle? ps: devo ancora trovare il nome al pg XD
- party PNG- a corto di fantasie
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Barbaro, Build migliore.
Se sei di 3° e hai fatto Barbaro 1/Guerriero 2 dovresti avere 4 talenti. Da quanto hai detto quindi hai Ira Intimidatoria, Ira Distruttiva, Attacco Poderoso e Arma Focalizzata. Al momento quindi vai in Ira una sola volta al giorno???...Prendi Ira Extra appena puoi(ovvero al 6°) e chiedi al DM di cambiare Arma Focalizzata con Incalzare. Al 5° prendi Attacco in Salto (richiede 8 gradi in saltare) Al 9° Spezzare Migliorato e al 12° Truppa d'Assalto. Dal 15° in poi sei libero di prendere quello che ti pare...e poi immagino ci vorrà un bel po di tempo (sempre che ci arriviateXD)
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Aiuto per build ladro-druido
Beh se sei già Ladro 1/Druido 1 puoi solo che continuare da Druido fino al 6°, prendere i due talenti necessari per la CdP e dal 7° andare avanti con la CdP che hai scelto.
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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo "...a quanto pare è riuscito solo a finire il suo pasto, prima di darsi alla fuga probabilmente dopo aver ucciso gli elfi al piano di sotto..." "..beh meglio controllare per bene la stanza prima di tornare giù.." Mi metto quindi a frugare in giro per la stanza alla ricerca di qualsiasi indizio o oggetto particolare o anche solo prezioso. @DM
- Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
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gestire LI e GS per gruppo con più di quattro giocatori
Premesso che il GS è un'indicazione molto vaga di quanto possa essere "forte" un mostro e quindi rappresentare una sfida per i PG, avere un gruppo composto da sei giocatori complica le cose. In generale quello che ti posso dire è: evita di mettere mostri singoli o se vuoi farlo sii consapevole che saranno o delle sfide facili o mortali per almeno 1 o 2 membri del gruppo. Per regolarti sul livello di difficoltà degli scontri non c'è un sistema preciso, se non quello di testare le abilità del gruppo, inserendo magari degli scontri via via più difficili, per capire che cosa siano in grado di affrontare. Per fare ciò anche un semplice incontro casuale, slegato dalla trama può aiutarti in quel senso. Spero di averti dato consigli utili
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Aiuto! Che pg fare con queste statistiche?? D&D 3.5
Mi spiace deluderti, ma invece un bonus negativo ad intelligenza abbassa i punti abilità, che però in ogni caso non potranno mai essere mano di 1 per livello (4 al primo).
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Forgotten Realms
Sì ero indeciso...ma credo andrò di druido.
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Barbaro, Build migliore.
I difetti si prenderebbero al 1° livello, quindi a meno di concessioni del DM (a tutto il gruppo) non li puoi prendere. Che altri talenti hai? Visto che è un pg già avviato? In ogni caso Arma Focalizzata ti rallenta l'acquisizione di talenti come Attacco in Salto e Truppa d'Assalto (per non ritardare l'ingresso nella CdP), se riesci quindi io lo cambierei con uno più necessario.
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Barbaro, Build migliore.
Eliminando il BdCR si fa posto volendo al Maestro delle Armi Esotiche, come già accennato. Essendo mezz'orco(cosa che mi ero dimenticato) purtroppo da regole non hai la competenza in nessuna arma esotica, come ad esempio i nani, quindi dovresti spenderci un talento. I primi sei livelli in ogni caso rimangono invariati. Se hai accesso ai difetti hai qualche talento bonus da prendere ai primi livelli. Altrimenti la sequenza dei talenti rimane quella e arrivi a prendere truppa d'assalto al 12°. Truppa d'Assalto è un talento che ha 3 manovre/opzioni, quella più utilizzata è quella che permette di prendere un malus alla CA invece che al TxC. Ad esempio, con Attacco Poderoso prendo una penalità di -7, che suddivido in -4 alla CA e -3 al TxC, oppure anche -7 alla CA. Il vantaggio del talento è chiaro, aumento i danni senza abbassare il TxC rischiando quindi di mancare con l'attacco.
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Barbaro, Build migliore.
Gli incantesimi del BdCR in realtà non vengono lanciati come di consueto, per usarli devi inciderti delle rune sul corpo che attiverai quando necessario come azione standard. Quindi che tu sia in Furia, Ira o altro non cambia nulla, perchè quello che fai è semplicemente toccare la runa e attivarla. Andando poi a rivedere la CdP mi son letto come funzionano le rune e devo dire che hanno una meccanica davvero infima, poichè contano come pergamene, quindi hanno un utilizzo solo. Una volta usate devi spendere soldi e punti esperienza per la creazione, il che non è proprio il massimo della vita. Ora andiamo a vedere i prerequisiti BdCR: BaB +7. Talenti: Iron Will, Survivor e un altro talento regionale per berserker (berserker lodge in inglese). BF: BaB +6. Talenti: Cleave, Destructive Rage, Intimidating Rage, Powera Attack. Berserk: BaB +5. Talenti: competenze varie che hai già. Le sole prime due CdP ti occupano 7 talenti, ovvero quelli che avresti grazie ai livelli. Prendendo 4 livelli da Guerriero, avendo a disposizione un difetti o giocando un Umano avremmo quindi 4 talenti liberi, con in quali prendere: Ira Extra, Attacco in Salto, Spezzare Migliorato, Truppa d'Assalto. 1° Barbaro 1 - Survivor, Ira Extra. 2° Guerriero 1 - Attacco Poderoso 3° Guerriero 2 - Cleave, Intimidating Rage 4° Guerriero 3 5° Guerriero 4 - Attacco in Salto 6° Berserk 1 - Destructive Rage 7° Frenzied Berserker 1 8° Frenzied Berserker 2 9° Frenzied Berserker 3 - Iron Will 10° Frenzied Berserker 4 11° Frenzied Berserker 5 12° X - Ice Troll Berserker/Ettercap Berserker/Great Stag Berserker/.. 13° Berserker delle Cicatrici Runiche 1 14° Berserker delle Cicatrici Runiche 2 15° Berserker delle Cicatrici Runiche 3 - Spezzare Migliorato 16° Berserker delle Cicatrici Runiche 4 17° Berserker delle Cicatrici Runiche 5 18° Berserker delle Cicatrici Runiche 6 - Truppa d'Assalto 19° Berserker delle Cicatrici Runiche 7 20° Berserker delle Cicatrici Runiche 8 Questo è un esempio di build, che ovviamente è ampiamente modificabile. Per una semplice questione di prerequisiti di BaB ho messo prima i livelli da BF e poi quelli da BdCR, ma volendo si può fare il contrario, al 6° o al 7° inserisci un secondo livello da Barbaro e poi fai .../BdCR 5/BF 5/BdCR +3. Il problema di questa build è che arriva a sfruttare Truppa d'Assalto veramente troppo tardi imho, riuscendo quindi a sfruttare meno i bonus di Attacco Poderoso. Personalmente quindi ti suggerirei di scartare una delle due CdP, in modo da acquisire prima il talento e aver spazio per altri talenti utili. Se hai accesso a 2 diffetti e giochi un pg Umano le cose diventano più semplici, poichè riesci ad anticipare un po' di talenti e averne 2 liberi al 15° e 18°
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[D&D 3.5] Aiuto creazione nuovo PG
Io non dico che non devi far danni, ne che non è il tuo ruolo, ma semplicemente che in quanto druido hai più sistemi per fare danni e che grazie agli incantesimi puoi anche controllare il campo di battaglia. Quindi esci dall'ottica devo avere statistiche fisiche alte come un guerriero, perchè non ti servono. Potresti giocare un Druido con tutti 10 tranne che su saggezza e magari costituzione che sarebbe potente lo stesso.
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[D&D 3.5] Aiuto creazione nuovo PG
Il Druido avendo la Forma Selvatica, con la quale sostituisce i propri punteggi fisici con quelli dell'animale in cui si trasforma non ha bisogno di mettere Forza o Destrezza molto alte, soprattutto la prima, proprio perchè una volta trasformato il valore sarà quello dell'animale. Destrezza tuttavia mantiene una certa utilità, poichè quando non usi la forma selvatica influisce sui TS e l'Iniziativa. L'idea di portare anche Costituzione a 18 è ottima. Quindi Sag 18, Cos 18, For 10 e il resto a seconda dei tuoi gusti XD Io farei Des 14, Int 16, Car 11, ma io amo avere molti PA Per i primi livelli usa il compagno animale in corpo a corpo, mentre tu usi gli incantesimi dalla distanza. Se proprio vuoi munisciti di arco/balestra/fionda, ma sappi che non sarai molto incisivo, non è il tuo ruolo.