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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Beh! se un PG già avviato farebbe comodo sapere che talenti hai preso fin'ora, per suggerirti come proseguire. Inoltre qui sul forum trovi una guida interamente dedicata la Necromante, ti consiglio quindi di andarla a leggere per prendere spunti su che talenti prendere e quali eventuali CdP intraprendere. Per l'interpretazione c'è una cosa che non capisco, cosa vuol dire che ti sei ritrovato a dover interpretare un NM? Ti è stato imposto l'allineamento? In tal caso parlane col DM e digli, quello che volevi fare e se puoi cambiare allineamento e interpretare il PG come avevi in mente, non trovo molto sensato che tu non possa/riesca interpretare il PG che avevi in mente. Posso capire se dal lato meccanico le cose magari non funzionano come immaginavi, ma da quello interpretativo...boh!
  2. Invisibilità dura minuti per livello, mentre Invisibilità Migliorata dura round per livelllo. La capacità del ninja come sottolineato da Yaspis non emula nessun incantesimo ed è molto chiara come descrizione: invisibile per 1 round.
  3. La variante del guerriero Hit-n-Run non specifica che sia solo per Drow, quindi non ci sono restrizioni in quel senso.
  4. Daedhelon Nailo Beh visto che ha parlato di "sera", direi che ci potremmo ritrovare qui poco prima del crepuscolo. @DM
  5. Il Maestro Tiratore lo puoi prendere solo al 6° se usi una classe base con BaB pieno. Le classi da te nominate hanno tutte BaB medio, cosa che ti porterebbe a ritardare di almeno due livelli l'ingresso in CdP, se poi multiclassi anche più tardi. Le classi del ToB e le varie manovre supportano ben poco(diciamo anche per nulla) il tipo di PG che hai in mente. Cosa ti attirava quindi dello Swordsage? Vorrei farti notare che Shadow Blade funziona solo per gli attacchi in mischia. Mescolare Ladro e Ninja non ha molto senso secondo me, dato che ti porterebbe ad entrare nella CdP all'8° livello al massimo, ovvero con 3/4 livelli per classe. Al posto del Ladro però potresti prendere dei livelli come Guerriero con la variante dei furtivi al posto dei talenti. Potresti quindi fare Guerriero 2/Ninja 4/Maestro Tiratore. Tra l'altro i livelli da guerriero ti aprono l'accesso alla variante Hit-n-Run, con la quale puoi aggiungere la Des ai danni quando l'avversario(entro 9m) è colto alla sprovvista. (inoltre avresti un +2 all'iniziativa che male non fa). Per i talenti, considerando 2 difetti e un halfling coureforte come razza, già al 3° livello avresti tutti quelli necessari per la CdP più TWF(perchè combatterai a due mani vero?) Al 6° livello potresti prendere Craven e al 7° sei pronto a scagliare un sacco di shuriken con +3d6+7+Des di danni a chiunque si colto alla sprovvista, che su 4 attacchi sono potenziali 12d6+28+Desx4 danni extra :).
  6. No, perchè di fatto non stai castando quell'incantesimo, ma solo Immagine Silenziosa (ad esempio) che ha le sue componenti. Detto questo ricordati di aver pietà del DM...
  7. La variante per gnomi è solo per maghi illusionisti. Detto questo uno Shadowcraft Mage puoi giocarlo benissimo Focused Specialist, tanto alla fine tutta la versatilità che ti serve è in un incantesimo XD. Quelli che non puoi imitare e di utility occuperanno il resto degli slot Nei talenti c'è qualcosa che non torna. Senso della Terra e Incantesimi della Terra cosa ti servono a livelli così alti? Di solito si usano per accedere un livello prima allo Shadowcraft, quindi se non li usi per quello io li eviterei. Incantesimi Aumentati immagino sia Intensificati.
  8. Come già detto le caratteristiche sono buone, il tomo devi per forza averlo? Puoi scegliere che caratteristica? No perchè come oggetto al momento secondo me è molto costoso e poco utile, con gli stessi soldi ci compri un po' di cose utili. Quel livello da Bardo fa storcere parecchio il naso anche a me. Raggirare ce l'hai comunque di classe e un solo livello da Bardo non ti da accesso a tutti i suoi incantesimi. Puoi usare bacchette e pergamene con incantesimi da Bardo, ok, ma comunque non lo fai in automatico, quindi potresti non riuscirci. Se lo fai per la musica bardica, un singolo utilizzo giornaliero con un semplice bonus di +1 è totalmente inutile. In definitiva quel che ti consiglio è gioca un Bardo o gioca uno Stregone, mischiare le cose ha poco senso (coi manuali che hai a disposizione) @Velsh Ha a disposizione solo i manuali base,i perfetti in italiano e il BoED, quindi la tua build non è fattibile. per quanto anche un semplice Bardo 10*/Accordo Sublime 10 potrebbe andare più che bene. *bardo 10 è la base più lineare e semplice da cui partire, volendo si possono inserire livelli in altre classi e CdP
  9. Mai detto che lo Shadow Adept non sia una buona opzione. A questo punto il 4° livello da Shadowcrafter se fai lo Shadow Adept diventa meno necessario, dato che avrai già un bonus per superare le RI. Beh direi allora che la build è pronta
  10. Questioni di allineamento a parte, che imho sono poco rilevanti dato che alla fine l'importante è che ruoli il tipo di personaggio che hai in mente. Che poi per te sia più malvagio, mentre per un altro è più neutrale è solo una formalità, il tuo PG alla fine resta quel che è. Detto questo, oltre la più che giusta domanda cosa lo spinga all'avventura? Cosa lo spinga a stare col gruppo? Avrei un'altra domanda da farti: perchè il tuo pg si finge mago? Hai già una motivazione? Perchè altrimenti anche questo dettaglio potrebbe essere utile per creare la storia e le motivazioni che spingono il pg a comportarsi come si comporta ed essere ciò che è. Per il momento l'unica cosa che mi è chiara è che è un bugiardo cronico XD
  11. Personalmente lo Shadow Adept potresti anche evitarlo a differenza di un illusionista più classico alzare le CD e renderle più difficili da riconoscere ti interessa poco, dato che in molti casi diventeranno reali. Un'altra cosa, lo Shadowcraft se vuoi inserirlo fallo per almeno 3 livelli in modo da avere quel +10% sia ad evocazioni che invocazioni, se poi il DM inserisce molti mostri con RI anche il 4° livello diventa utile
  12. In effetti sì, mi ricordavo che il Beguiler avesse un incantesimo del tipo Ombra che potesse valere per il prerequisito, ma è di 3° e quindi serve Incantesimi Intesificati. Onestamente non mi ero mai posto il problema, perchè viene universalmente accettata. Shadow Illusion a tutti gli effetti ti permette di replicare gli effetti di Shadow Conjuration/Evocation, per cui sarebbe perfettamento logico dire che l'abilità dello Shadowcrafter potenzia anche le varie Immagini modificate con Shadow Illusion. A fare i pignoli uno potrebbe dire che replicare un incantesimo, non è come usare quell'incantesimo e che quindi tale abilità non si può applicare poichè a conti fatti l'incantesimo usato è un altro. Secondo questa interpretazione però anche l'incantesimo Shades non sarebbe potenziato dalla capacità dello Shadowcrafter, in quanto simula gli effetti di Shadow Conjuration. Onestamente io ho sempre dato per scontato che il bonus fosse applicabile...ma a pensarci bene, potrebbero anche esserci gli estremi per non consentire l'interazione (anche se non cambierebbe poi molto)
  13. Daedhelon Nailo Finché non li vendiamo non voglio fare affidamento su quanto potremmo guadagnarci e come faceva giustamente notare Avadal non è detto che il piccoletto venga qui. Nel caso venisse preferirei aspettarlo fuori, visto che non ho alcun interesse a spendere 10 monete d'oro solo per entrare. Se tu vuoi entrare fai pure, se il nostro amico comune arriva ci rivedremo dentro, altrimenti all'Orco Nero, io credo farò ancora un giretto per il mercato nell'attesa e magari cerco di scoprire dove trovare Nimno, quali posti frequenta, se ha un qualche magazzino o bottega e via dicendo..
  14. Guarda che un Beguiler di 8° può entrare nello Shadowcraft Mage senza problemi, castare di 4° lo fai già e un incantesimo del tipo ombra ce l'hai già in lista se non erro. Inoltre prendere i vari Ombra di dopo lo Shadowcraft Mage non ti serve assolutamente a nulla, dato che ti basta Immagine Silenziosa intensificata al livello opportuno per simulare tutti gli incantesimi di evocazione/invocazione che vuoi (oltre a poterla usare come di consueto). Un po' di tempo fa avevo creato un pg simile e come talenti avevo preso: beguiler- Incantesimi Silenziosi 1° Escludere Materiali 3° Incantesimi Focalizzati (Illusione) 6° Incantesimi Focalizzati Superiori(Illusione) 9° Incantesimi Intensificati 12° Residual Magic 15° Rapid Metamagic Ovviamente se il tuo DM tiene poco conto delle componenti materiali, scala tutto di un livello e inserisci Darkstalker. Per il 18° non mi ricordo cosa volessi prendere. Per la progressione io farei: Beguiler 6/Shadowcrafter 2/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter +2/Beguiler +5
  15. Il Dominatore Mentale come CdP è abbastanza scarsa, viene spesso citata per il fatto che doni la telepatia, dando così la possibilità di prendere Mindsight. Prima di proporre alcun che, che manuali avete a disposizione?
  16. Probabilmente ha caricato l'invio, sei uscito dalla pagina e in realtà quindi non lo ha inviato. Soprattutto da cellulare avviene facilmente XD
  17. Sul forum c'è una guida allo Swift hunter, con varie alternative su come distribuire il livelli, prova a dargli un'occhiata
  18. Halfling Cuoreforte sarebbe meglio, ma anche umano va più che bene. Per la progressione parti da Scout e al 2°/3°/4° livello ci inserisci quello da ranger in modo da poter prendere col talento bonus Swift Hunter. Su internet trovi di tutto ormai.
  19. così almeno al prossimo livello arriva a Destrezza 18. La CA, i danni e l'iniziativa ringraziano XD
  20. Ottimo Solitary Hunter ti permette, rinunciando al famiglio, di metter il bonus del Nemico Prescelto anche al TXC. La variante si trova su Dragon Magazine. Tornando al tuo pg partendo dal 5° avresti almeno 3 talenti, 4 se giochi un Umano o un Halfling Cuoreforte. Calcolando che Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato e Swift Hunter(come bonus esploratore) sono d'obbligo, al massimo avresti un talento libero a disposizione.
  21. Alle creature evocate non puoi applicare archetipi, quindi mi spiace ma far diventare incorporee le creature che evochi non è possibile. In ogni caso il Malconvoker rimane una buona scelta per un evocatore.
  22. Ultima campagna giocata di 5e con gruppo composto da: Mezz'Elfo Bard College of Lore,Halfling Druid Circle of the Moon,Draconico Monk Way of the Four Element,Nano Paladin Oath of Vengeance,Umano Rogue/Ranger Hunter. Al 2° e 3° livello una strage, il Druido faceva gruppo a se in pratica. Dal 4° poco meno. Al 5° la bassa CA delle Forme comincia a farsi pesare e i danni rispetto a Paladino e Monaco, che fanno due attacchi(che nel caso del monaco sono anche a 4/5 con la raffica) non sono nulla di eclatante. Il Rogue/Ranger con doppia balestra anche lui 2 attacchi a turno, più furtivo più un eventuale 3°(facilmente con furtivo)faceva un buon quantitativo di danni. L'unico che non faceva grandi danni era il Bardo(il mio pg), ma giustamente non era il suo ruolo. Il problema del Druido sarebbe tornato quando avrebbe potuto trasformarsi in qualche elementale, ma parliamo del 8°/10° livello non ricordo. In generale è una classe che fa grandi balzi di potenza e poi si riappiana. Ora tornando un po' più IT Vista la sua situazione forse gli conviene prendere gli incrementi, altrimenti credo resterà poco incisivo. ps: se la tua HR per i pf non crea problemi a nessuno tanto meglio, ma fai attenzione a modificare le regole, perchè sono studiate apposta per far girare il gioco in un certo modo, cambiandole potresti creare situazioni più difficili da gestire.
  23. Definirlo incantatore è un parolone, ma diciamo che capisco cosa intendi. Se vuoi rimanere dalla distanza potresti giocarti un Ranger/Esploratore , chiedi al tuo DM se ti concede il talento Swift Hunter e sei a posto. Parti facendo Esploratore 4/Ranger 1 e poi prosegui solo col Ranger. Un'altra alternativa che mi era venuta in mente sarebbe il lanciatore di coltelli/shuriken ma per funzionare a dovere dovresti partire qualche livello più in là. Inoltre funziona meglio con dei livelli da ladro (o esploratore tutt'al più) per aumentare i danni con il furtivo (o la schermaglia) Altre opzioni che mi vengono in mente prevedono bene o male il Ladro, quindi direi niente. ps: per le caratteristiche come vi regolate?
  24. A distanza...beh! Potresti provare un Warlock. Non hai bisogno dell'arco ma puoi giocarlo tranquillamente dalla distanza e hai anche li invocazioni che male non fanno. Per i talenti...Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato e Anatema dei Mortali sono probabilmente le prime 3 scelte, prendibili con una razza come l'umano o l'halfling cuoreforte. Per le caratteristiche che sistema usate? In ogni caso Destrezza e Carisma alte, poi Cos->Int->Sag->For. L'unico problema è che molti degli oggetti da Warlock sono sul MiC o Complete Mage, mentre l'unica CdP da Warlock, che non multiclassi, è l'Hellfire Warlock presende sul Fiendish Codex II. Vista però la per nulla eccessiva potenza del Warlock non ci vedrei nulla di male nel concederti la CdP e l'accesso al MiC e CM per quel che potrebbe servirti.

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