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Elfo Guerriero
La Destrezza non ti serve, lasciala a 14 che è più che sufficiente. Al 4° metti un bel +2 a Forza, così al 6° metti un altro bel +1 e sei a 20, l'altro +1 mettilo a Intelligenza che sarà invece il tuo prossimo problema, dato che è la tua caratteristica per il lancio degli incantesimi e almeno a 15 ci devi arrivare, cosa a cui arrivi tranquillamente all'8° volendo. Per i talenti come già ti han suggerito War Caster sicuramente, per il resto quando arriverai a quel livello ci penserai (dato che parliamo di dopo il 10° livello)
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[TdS] Racconti di Kalamar
@AndreaP
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Potresti fare: 16 10 18 12 8 14 che con i modificatori diventa: 14 12 14 12 8 18. L'importante è mettere 18 Cos, 16 For e 14 Car, in modo da poter fare più o meno tutto quello che ci si è prefissati. Diciamo che quel -2 For e -4 Cos per un combattente non sono proprio l'ideale, un'altra razza di base forse sarebbe meglio..
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[TdS] Racconti di Kalamar
@AndreaP Ehm...come mai la mia azione è stata modificata così drasticamente?...
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PG Topo Ladro
Player's Handbook 2
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Elfo Guerriero
Beh se vuoi puntare su un'arma a due mani devi tener Forza alta. Personalmente farei: 17 - 12 - 14 - 11 - 12 - 8
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PG Topo Ladro
Per diventare invisibile hai bisogno di saper lanciare incantesimi, per cui o multiclassi o entri in una CdP che ti conceda incantesimi da mago/stregone o comunque invisibilità. Multiclassando le opzioni migliori sono Mago e Baguiler. Per le CdP l'Assassino è un grande classico...
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PG Topo Ladro
Ehm..c'è solo una piccola questione il topo è un animale e in quanto tale non è dotata di intelletto*, non è quindi una creatura giocabile.Altro discorso è se intendi un topo antropomorfo.. *dicesi dotata di intelletto, quindi di comprendere un linguaggio, una creatura con almeno 3 in intelligenza. (gli animali hanno 2)
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Beh! i bracciali ti occupano uno slot oggetto magico che potresti usare diversamente, però sì, se si guarda al bonus totale sono più convenienti. L'ideale sarebbe Armatura Luminosa e la sua versione superiore, ma essendo incantesimi santificati direi che non puoi prenderli XD. Per la build...forse sì, sarebbe meglio avere prima PolymorphXD
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Beh! Non sarai mai un grande incantatore, se la progressione è quella segnata al 20° casterai di 6° con CL 18(grazie all'abjurant champion) Il livello da Battle Dancer ti serve solo se non usi un'armatura, dato che ti aggiunge il Carisma alla CA, e visto che tanto userai Armatura Magica (e superiore) direi che avere un'armatura non ti serve . Avrebbe quindi senso anticipare il prima possibile il livello da stregone e da Abjurant Champion Ptresti quindi fare una cosa del genere: Battle Dancer 1/Lama Iettatrice 4/Stregone 1/Abjurant Champion 5/Paladino 3/Stregone da Battaglia +6 In questo modo già al 11° livello avresti incantesimi da stregone di 3° e CL 10, cosa che ti consentirebbe di castarti Armatura Magica o la versione Superiore la mattina per il resto della giornata. I tuoi TS non sarebbero ancora stellari, ma sicuramenti ottimi contro gli effetti magici. I malus agli avversari sarebbero già buoni, tra dark companion e l'aura dell'Unseelie Fey. Al posto degli ultimi 6 livelli da Stregone da Battaglia si potrebbero inserire altre CdP, te ne riporto giusto un paio poi vedi tu. Spellsword, solo 1 livello: BaB +1, +1 LI, -10% fallimento incantesimi(anche se non ci interessa)...prerequisiti direi inesistenti Zentharim Skymage: BaB pieno, progessione anche, e ti dona una cavalcatura volante e altre cosucce...prerequisiti chiede giusto giusto quei 2 talenti che mancano.
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Beh! la questione allineamento si può risolvere mettendo il Battle Dancer al 1° livello e passando da CM, a NM come Lama Iettatricem infine LM come Paladino Per gli altri 4 talenti Arcane Strike, potrebbe essere una buona idea, Attacco Poderoso se combatti con arma a due mani è ovviamente consigliato. Per gli ultimi due...onestamente non saprei...Maestria e Sbilanciare? Attacco in Salto?
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HELP Ladro
Personalmente dalla tua descrizione la prima cosa che mi è venuta in mente è un Warlock. Tra Ingannare Oggetto e Infondere Oggetto(Imbue Item) è sicuramente un ottimo utilizzatore e creatore di oggetti magici (senza essere un mago o un artefice)
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Consigli druido - pastore planare [3 e 3.5]
Vista la composizione del gruppo e il fatto che già di base non saranno ottimizzati personalmente credo che un Druido puro sarebbe più che adeguato. Per gli oggetti magici con 13k prendi giusto giusto la Cintura del Monaco, che ti da tutto quel che ti serve del Monaco XD Per i talenti oltre a Legame Naturale e Incantesimi Naturali, che sono d'obbligo io non prenderei cose come Evoca Servitore Arboreo, che sbilanciano il gioco inutilmente (in questo caso). Incantesimi Focalizzati e Aumentare Evocazione quindi potrebbero essere una buona scelta. Già con questi 4 talenti sei a posto, hai potenziato il compagno animale, hai potenziato le evocazioni e puoi castare anche trasformato...da qui in poi è tutto una questione di gusti e che cosa preferisci potenziare, ma come dicevo prima attenzione a non esagerare. Ricapitolando per i talenti: 1° Greensinger/Nightbringer Initiate, Incantesimi Focalizzati (evocazione) 3° Aumentare Evocazione 6° Incantesimi Naturali 9° Legame Naturale Se volessi acquisire prima anche Legame Naturale prenditi un difetto. Dal 12°(o il 9°) in poi libero di scegliere i talenti che preferisci. Per gli incantesimi qui sul forum c'è la guida al druido e la guida agli incantesimi da druido che ti aiuteranno sicuramente nelle tue scelte iniziali. Pian piano comunque vedrai che cosa effettivamente ti serve più spesso e cosa no e farai i dovuti aggiustamenti di volta in volta