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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Io ho praticamente finito la scheda...devo decidere bene gli oggetti magici e per il resto dal punto di vista tecnico ho tutto. Per il BG l'idea di base è quella di essere, per lo meno in principio un cacciatore di taglie, per cui non proprio uno stinco di santo, ma uno a cui il caos incontrollato non piace per nulla. Per ulteriori dettagli sul suo passato sono ancora in fase di elaborazione, ma non dovrei metterci troppo.
  2. La mia non è molto più alta, infatti vado sul semplice con un Guerriero Psichico, che alla fine usa praticamente solo buff
  3. Piccola domanda per Athanatos: Che regole usi per gli psionici? O meglio come interagiscono magia e psionica?
  4. La Destrezza non ti serve, lasciala a 14 che è più che sufficiente. Al 4° metti un bel +2 a Forza, così al 6° metti un altro bel +1 e sei a 20, l'altro +1 mettilo a Intelligenza che sarà invece il tuo prossimo problema, dato che è la tua caratteristica per il lancio degli incantesimi e almeno a 15 ci devi arrivare, cosa a cui arrivi tranquillamente all'8° volendo. Per i talenti come già ti han suggerito War Caster sicuramente, per il resto quando arriverai a quel livello ci penserai (dato che parliamo di dopo il 10° livello)
  5. Inoltre la creatura ferina lo vedo poco adatto a questo tipo di personaggio...troppo selvaggio e brutale come archetipo.
  6. Se vuoi fare uno spadaccino duellante c'è il Rodomonte (Swashbuckler). C'è anche le CdP del Duellante (anche se meglio la classe base). A tal proposito Ladro/Rodomonte con il talento Daring Outlaw è un gran classico che non sfigura di certo
  7. Monaco/Combattente Psichico in arrivo!
  8. Potresti fare: 16 10 18 12 8 14 che con i modificatori diventa: 14 12 14 12 8 18. L'importante è mettere 18 Cos, 16 For e 14 Car, in modo da poter fare più o meno tutto quello che ci si è prefissati. Diciamo che quel -2 For e -4 Cos per un combattente non sono proprio l'ideale, un'altra razza di base forse sarebbe meglio..
  9. @AndreaP Ehm...come mai la mia azione è stata modificata così drasticamente?...
  10. @Pyros88Ehm...ma la paizo non stampa i manuali di pathfinder? sei sicuro dia un manuale ufficiale e non uno compatibile col sistema d20 della 3.5?
  11. Sorry ho fatto un po' di confusione. L'unico elfo che da bonus al carisma è l'elfo delle stelle
  12. Player's Handbook 2
  13. Più di uno Elfo del Fuoco e Elfo del Sole se non vado errando...
  14. Beh se vuoi puntare su un'arma a due mani devi tener Forza alta. Personalmente farei: 17 - 12 - 14 - 11 - 12 - 8
  15. Per diventare invisibile hai bisogno di saper lanciare incantesimi, per cui o multiclassi o entri in una CdP che ti conceda incantesimi da mago/stregone o comunque invisibilità. Multiclassando le opzioni migliori sono Mago e Baguiler. Per le CdP l'Assassino è un grande classico...
  16. Ehm..c'è solo una piccola questione il topo è un animale e in quanto tale non è dotata di intelletto*, non è quindi una creatura giocabile.Altro discorso è se intendi un topo antropomorfo.. *dicesi dotata di intelletto, quindi di comprendere un linguaggio, una creatura con almeno 3 in intelligenza. (gli animali hanno 2)
  17. L'Unseelie Fey può essere applicato a qualsiasi creatura vivente, quindi a meno che tu sia un non morto o un costrutto direi che non ci sono problemi XD
  18. Beh! i bracciali ti occupano uno slot oggetto magico che potresti usare diversamente, però sì, se si guarda al bonus totale sono più convenienti. L'ideale sarebbe Armatura Luminosa e la sua versione superiore, ma essendo incantesimi santificati direi che non puoi prenderli XD. Per la build...forse sì, sarebbe meglio avere prima PolymorphXD
  19. Si parte! Giusto per ricapitolare: Tyrion24 - drow chierica Drauen - umano seguace del cavaliere rosso Pyros88 - ? Von - ? Drauen ma il tuo pg è quindi un chierico o un paladino? o solo uno molto religioso?
  20. Beh! Non sarai mai un grande incantatore, se la progressione è quella segnata al 20° casterai di 6° con CL 18(grazie all'abjurant champion) Il livello da Battle Dancer ti serve solo se non usi un'armatura, dato che ti aggiunge il Carisma alla CA, e visto che tanto userai Armatura Magica (e superiore) direi che avere un'armatura non ti serve . Avrebbe quindi senso anticipare il prima possibile il livello da stregone e da Abjurant Champion Ptresti quindi fare una cosa del genere: Battle Dancer 1/Lama Iettatrice 4/Stregone 1/Abjurant Champion 5/Paladino 3/Stregone da Battaglia +6 In questo modo già al 11° livello avresti incantesimi da stregone di 3° e CL 10, cosa che ti consentirebbe di castarti Armatura Magica o la versione Superiore la mattina per il resto della giornata. I tuoi TS non sarebbero ancora stellari, ma sicuramenti ottimi contro gli effetti magici. I malus agli avversari sarebbero già buoni, tra dark companion e l'aura dell'Unseelie Fey. Al posto degli ultimi 6 livelli da Stregone da Battaglia si potrebbero inserire altre CdP, te ne riporto giusto un paio poi vedi tu. Spellsword, solo 1 livello: BaB +1, +1 LI, -10% fallimento incantesimi(anche se non ci interessa)...prerequisiti direi inesistenti Zentharim Skymage: BaB pieno, progessione anche, e ti dona una cavalcatura volante e altre cosucce...prerequisiti chiede giusto giusto quei 2 talenti che mancano.
  21. Beh! la questione allineamento si può risolvere mettendo il Battle Dancer al 1° livello e passando da CM, a NM come Lama Iettatricem infine LM come Paladino Per gli altri 4 talenti Arcane Strike, potrebbe essere una buona idea, Attacco Poderoso se combatti con arma a due mani è ovviamente consigliato. Per gli ultimi due...onestamente non saprei...Maestria e Sbilanciare? Attacco in Salto?
  22. Athanatos se per te non è troppo gravoso più che volentieri...appena torno a casa vedo se riadattare un vecchio pg o se farne uno nuovo
  23. Non mi ero candidato perchè eravate già in molti, ma se per sbaglio dovesse partire un secondo gruppo...beh...ecco, magari un pg lo presento anch'io

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