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Elfo Guerriero
La Destrezza non ti serve, lasciala a 14 che è più che sufficiente. Al 4° metti un bel +2 a Forza, così al 6° metti un altro bel +1 e sei a 20, l'altro +1 mettilo a Intelligenza che sarà invece il tuo prossimo problema, dato che è la tua caratteristica per il lancio degli incantesimi e almeno a 15 ci devi arrivare, cosa a cui arrivi tranquillamente all'8° volendo. Per i talenti come già ti han suggerito War Caster sicuramente, per il resto quando arriverai a quel livello ci penserai (dato che parliamo di dopo il 10° livello)
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[TdS] Racconti di Kalamar
@AndreaP
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Potresti fare: 16 10 18 12 8 14 che con i modificatori diventa: 14 12 14 12 8 18. L'importante è mettere 18 Cos, 16 For e 14 Car, in modo da poter fare più o meno tutto quello che ci si è prefissati. Diciamo che quel -2 For e -4 Cos per un combattente non sono proprio l'ideale, un'altra razza di base forse sarebbe meglio..
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[TdS] Racconti di Kalamar
@AndreaP Ehm...come mai la mia azione è stata modificata così drasticamente?...
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PG Topo Ladro
Player's Handbook 2
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Elfo Guerriero
Beh se vuoi puntare su un'arma a due mani devi tener Forza alta. Personalmente farei: 17 - 12 - 14 - 11 - 12 - 8
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PG Topo Ladro
Per diventare invisibile hai bisogno di saper lanciare incantesimi, per cui o multiclassi o entri in una CdP che ti conceda incantesimi da mago/stregone o comunque invisibilità. Multiclassando le opzioni migliori sono Mago e Baguiler. Per le CdP l'Assassino è un grande classico...
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PG Topo Ladro
Ehm..c'è solo una piccola questione il topo è un animale e in quanto tale non è dotata di intelletto*, non è quindi una creatura giocabile.Altro discorso è se intendi un topo antropomorfo.. *dicesi dotata di intelletto, quindi di comprendere un linguaggio, una creatura con almeno 3 in intelligenza. (gli animali hanno 2)
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Beh! i bracciali ti occupano uno slot oggetto magico che potresti usare diversamente, però sì, se si guarda al bonus totale sono più convenienti. L'ideale sarebbe Armatura Luminosa e la sua versione superiore, ma essendo incantesimi santificati direi che non puoi prenderli XD. Per la build...forse sì, sarebbe meglio avere prima PolymorphXD
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Beh! Non sarai mai un grande incantatore, se la progressione è quella segnata al 20° casterai di 6° con CL 18(grazie all'abjurant champion) Il livello da Battle Dancer ti serve solo se non usi un'armatura, dato che ti aggiunge il Carisma alla CA, e visto che tanto userai Armatura Magica (e superiore) direi che avere un'armatura non ti serve . Avrebbe quindi senso anticipare il prima possibile il livello da stregone e da Abjurant Champion Ptresti quindi fare una cosa del genere: Battle Dancer 1/Lama Iettatrice 4/Stregone 1/Abjurant Champion 5/Paladino 3/Stregone da Battaglia +6 In questo modo già al 11° livello avresti incantesimi da stregone di 3° e CL 10, cosa che ti consentirebbe di castarti Armatura Magica o la versione Superiore la mattina per il resto della giornata. I tuoi TS non sarebbero ancora stellari, ma sicuramenti ottimi contro gli effetti magici. I malus agli avversari sarebbero già buoni, tra dark companion e l'aura dell'Unseelie Fey. Al posto degli ultimi 6 livelli da Stregone da Battaglia si potrebbero inserire altre CdP, te ne riporto giusto un paio poi vedi tu. Spellsword, solo 1 livello: BaB +1, +1 LI, -10% fallimento incantesimi(anche se non ci interessa)...prerequisiti direi inesistenti Zentharim Skymage: BaB pieno, progessione anche, e ti dona una cavalcatura volante e altre cosucce...prerequisiti chiede giusto giusto quei 2 talenti che mancano.
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Beh! la questione allineamento si può risolvere mettendo il Battle Dancer al 1° livello e passando da CM, a NM come Lama Iettatricem infine LM come Paladino Per gli altri 4 talenti Arcane Strike, potrebbe essere una buona idea, Attacco Poderoso se combatti con arma a due mani è ovviamente consigliato. Per gli ultimi due...onestamente non saprei...Maestria e Sbilanciare? Attacco in Salto?
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HELP Ladro
Personalmente dalla tua descrizione la prima cosa che mi è venuta in mente è un Warlock. Tra Ingannare Oggetto e Infondere Oggetto(Imbue Item) è sicuramente un ottimo utilizzatore e creatore di oggetti magici (senza essere un mago o un artefice)