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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
Anche la scheda di Daedhelon è sopravvissuto
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kosef Bersk Per me basata metter mano sulle loro cose. - rispondo infine ad Arken, anche se in realtà mi riferisco a quanto detto fin'ora. Vedere i corpi non credo ci aiuterebbe molto, mentre tra le loro cose possiamo trovare degli indizi. Tutto senza correre grandi rischi. Rivolgendomi poi ad Arken, per la sua proposta, e Felix che l'ha appoggiata - Ingannare le guardie cittadine può metterci nei pericoli con la legge, non è un'opzione che condivido. @tutti
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
...è sparita proprio..infatti aspettavo la modifica del post XD
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Cercasi 3 giocatori
Allora aspettiamo lui, per maggiori info!
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Cercasi 3 giocatori
mmm...quasi quasi opterei per un druido.
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Cercasi 3 giocatori
In quanto reclute di un ordine, ci sono delle caratteristiche che sarebbe meglio avere? O meglio, ci sono restrizioni, per cui tratti che potrebbero contrastare coi principi dell'ordine? Nel frattempo comincio a pensare a che pg fare...
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Dubbio sul combattimento con 2 armi
In inglese è abbastanza chiaro: In addition to the standard single extra attack you get with an off-hand weapon, you get a second attack with it, albeit at a - 5 penalty Onestamente io leggendo questa cosa capisco che l'attacco extra riceve una penalità di -5, non tutti gli attacchi con la mano secondaria.
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Daedhelon Nailo Già - dico sommessamente alle parole di Acefer, che a quanto pare ha notato anche lui la strana nebbiolina. Ancor prima che possa aggiungere altro torno verso la cabina di poppa per vedere come stanno Aleksi e le Alianorah. "...troppa quiete per essere nel bel mezzo della battaglia...e il rumore di passi sul ponte non promette bene..." Non ti rilassare Urghor, la battaglia non è ancora finita - rispondo all'orco, che sembra annoiato dallo scontro con i lemuri. Aleksi tutto bene? - chiedo una volta arrivato all'ingresso della cabina @DM
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Pirata
Beh le opzioni possibili sono molte...dipende da che cosa si vuole ottenere. Ad esempio un Ladro 3/Rodomonte 3/Swordsage 2/Guerriero Hit-n-Run 1 è un'ottimo combattente. Razza: Umano/Halfling Cuoreforte 1° Ladro 1 - Craven, TWF 2° Rodomonte 1 - Arma Accurata 3° Swordsage 1 - Shadow Blade 4° Ladro 2 5° Ladro 3 6° Rodomonte 2 - Daring Outlaw 7° Rodomonte 3 8° Guerriero 1 - Improved TWF 9° Swordsage 2 - talento Se hai a disposizione ulteriori talenti prendi quelli consigliati... Supponendo un umano con Des22(non molto per quel livello), Int 16 e due spade corte come armi il tuo attacco completo sarebbe: TxC: +11/+6 e +11/+6; Danni 1d6+12(destrezza*2)+3d6(furtivo)+9(craven)+3(intelligenza)=4d6+24 per colpo (se ovviamente puoi sommare tutto il sommabile) il che si traduce in un potenziale 16d6+96 se colpisci con tutti.
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Pirata
I livelli di cosa?
- Migliori incantesimi offensivi di cui creare bacchette
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PNG incantatore
Alla lista di CdP da blaster ggiungerei anche il Force Missile Mage e il War Mage.
- Consigli per un monaco
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Consiglio creazione pg - elfo malvagio
Un lesser Drow?...perdi alcune delle caratteristiche del drow, ma almeno non hai quel fastidioso MdL +2. Se come opzione può andar bene già la questione malvagità si semplifica molto Se invece non va bene, devi decidere quale sia il motivo che lo abbia spinto a diventare malvagio. Per la questione pirata...dipende anche magari un po' da che tipo di elfo prendi...
- armi a 2 mani
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Pirata
Beh! Un Bardo/Warblade col talento Song of the White Raven è sicuramente un ottimo combattente in grado di ispirare tutta la ciurma e magari intimorire quella avversaria, con talenti come Melodia Inquietante e/o Imperious Command.
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Pirata
o desert wind e bruciargli la nave
- armi a 2 mani