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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Kosef Bersk Anche se con metodi poco ortodossi riusciamo a metter mano agli avere degli gnomi presenti nella loro stanza. Il ciondolo attira poco la mia attenzione, così come quella di tutti, tranne per Ithilme che probabilmente sta già pensando a come utilizzarlo. Mentre il resto del gruppo continua a discutere io prendo la lettera concentrandomi su di essa, sperando di ottenere qualche informazione utile, magari meno vaga di quelle del pugnale, anche se so già che non avrò mai delle risposte esatte. @DM
  2. Daedhelon Nailo Per nulla preparato nel ritrovarmi faccia a faccia con una tale creatura, forse per la prima volta in vita mia, esito. "...e noi dovremmo affrontare questo diavolo?!..." - scoraggiato dalla situazione, cerco di recuperare il controllo costringendomi ad affrontare la mia paura e la micaccia che ho di fronte. Proprio mentre cerco di farmi forza e attaccare il diavolo sento un urlo provenire dalla porta alle mie spalle. In un attimo di indecisione vedo Devon passarmi accanto per andare a controllare la situazione e istintivamente lo seguo, in parte forse anche per sfuggire alla presenza dell'essere infernale. @DM
  3. Crusader sarebbe ottimo, come già suggerito e non vedo quale sia il problema a legarlo tematicamente, dato che è un cavaliere che serve fedelmente una causa, che nel tuo caso può essere appunto legata a creatività/passione. Per la questione fuoco..per cominciare potresti dargli una catena chiodata col pptenziamento che ti da +1d6 danni da fuoco...
  4. @PietroD ho trovato gli accenni di BG comune tra Raidon e Gromnir. Sono a pagina 22/23 se ti può interessare, anche se in realtà non è mai stat molto approfondita come cosa.
  5. Daedhelon Nailo E cos'è successo nella torre quando avete visto queste nebbioline? -chiedo piuttosto scocciato dal solo fatto di doverlo chiedere. "..speriamo che le Alianorah si attivino presto...preferirei non affrontare questo Mammon e i tizi mascherati, qualcosa mi dice che non finirebbe bene per noi..." Senza aggiungere altro incocco un'altra freccia e, posizionandomi ben al riparo e un po' nascosto dai barili di fronte a me, mi preparo ad affrontare qualsiasi cosa scenderà da quelle scale. @DM
  6. Il paladino non lo vedo molto doctor strange, tra armature pesanti, incantesimi divini e via dicendo. Monaco/Warlock invece con qualche modifica al monaco o meglio far si che si basi sul carisma invece che saggezza sarebbe l'opzione ottimale. Prova magari a discuterne col tuo DM.
  7. Kosef Bersk Con un semplice movimento della testa confermo di essere d'accordo sulla proposta di Felix. "...meglio sbrigarsi se vogliamo sperare di trovare qualcosa...anche se temo che le guardie possano già essere passate di lì..."
  8. I link che ho in firma ti mandano alla stessa pagina? O vedi le schede vuote?
  9. Così su due piedi mi verrebbe da dire Warlock o Mago
  10. Anche la scheda di Daedhelon è sopravvissuto
  11. Nuooo..ma che meeerd...adesso devo controllare quali mi sono rimaste, perché la scheda di per sé c'è, ma poi è bianca!!! Per fortuna non tutte...purtroppo però quella di Godrick è andata...oggi vedo di rifarla
  12. Non mi sembra l'abbiano mai detto da dove provengono, ma magari Naalhmen (o Elframb) lo sanno... Sul chi interpretare le opzioni non sono molte o qualcuno che di solito lavora con i due o qualche parente (opzione fattibile solo se sono dei locals)
  13. Kosef ha detto la sua, ovviamente da giocatore invece per quanto rischiosa non la trovo una cattiva idea. A tal proposito, se si vuole mettere in atto la recita, non lo farei la mattina dopo il giorno in cui è avvenuto l'omicidio a meno che gli gnomi fossero originari di qui.
  14. Kosef Bersk Per me basata metter mano sulle loro cose. - rispondo infine ad Arken, anche se in realtà mi riferisco a quanto detto fin'ora. Vedere i corpi non credo ci aiuterebbe molto, mentre tra le loro cose possiamo trovare degli indizi. Tutto senza correre grandi rischi. Rivolgendomi poi ad Arken, per la sua proposta, e Felix che l'ha appoggiata - Ingannare le guardie cittadine può metterci nei pericoli con la legge, non è un'opzione che condivido. @tutti
  15. ...è sparita proprio..infatti aspettavo la modifica del post XD
  16. Allora aspettiamo lui, per maggiori info!
  17. mmm...quasi quasi opterei per un druido.
  18. In quanto reclute di un ordine, ci sono delle caratteristiche che sarebbe meglio avere? O meglio, ci sono restrizioni, per cui tratti che potrebbero contrastare coi principi dell'ordine? Nel frattempo comincio a pensare a che pg fare...
  19. In inglese è abbastanza chiaro: In addition to the standard single extra attack you get with an off-hand weapon, you get a second attack with it, albeit at a - 5 penalty Onestamente io leggendo questa cosa capisco che l'attacco extra riceve una penalità di -5, non tutti gli attacchi con la mano secondaria.
  20. Daedhelon Nailo Già - dico sommessamente alle parole di Acefer, che a quanto pare ha notato anche lui la strana nebbiolina. Ancor prima che possa aggiungere altro torno verso la cabina di poppa per vedere come stanno Aleksi e le Alianorah. "...troppa quiete per essere nel bel mezzo della battaglia...e il rumore di passi sul ponte non promette bene..." Non ti rilassare Urghor, la battaglia non è ancora finita - rispondo all'orco, che sembra annoiato dallo scontro con i lemuri. Aleksi tutto bene? - chiedo una volta arrivato all'ingresso della cabina @DM
  21. Beh le opzioni possibili sono molte...dipende da che cosa si vuole ottenere. Ad esempio un Ladro 3/Rodomonte 3/Swordsage 2/Guerriero Hit-n-Run 1 è un'ottimo combattente. Razza: Umano/Halfling Cuoreforte 1° Ladro 1 - Craven, TWF 2° Rodomonte 1 - Arma Accurata 3° Swordsage 1 - Shadow Blade 4° Ladro 2 5° Ladro 3 6° Rodomonte 2 - Daring Outlaw 7° Rodomonte 3 8° Guerriero 1 - Improved TWF 9° Swordsage 2 - talento Se hai a disposizione ulteriori talenti prendi quelli consigliati... Supponendo un umano con Des22(non molto per quel livello), Int 16 e due spade corte come armi il tuo attacco completo sarebbe: TxC: +11/+6 e +11/+6; Danni 1d6+12(destrezza*2)+3d6(furtivo)+9(craven)+3(intelligenza)=4d6+24 per colpo (se ovviamente puoi sommare tutto il sommabile) il che si traduce in un potenziale 16d6+96 se colpisci con tutti.
  22. I livelli di cosa?
  23. Dato che non credo di saperne più di voi ho cercato un po' online, per vedere se trovavo qualcosa, ma sulle guide si fa riferimento ai grandi classici: Dardo Incantato, Raggio Rovente, Orb of Acid & Co. (le eventuali versioni lesser).

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