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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kosef Bersk "...e così il culto di Mask governa i criminali della città...sicuramente una volta risolto questo incarico ci sarebbe da ripulire per bene questa città...troppe cose losche..." Non è nostra intenzione ucciderti, non siamo dei criminali -rispondo alle parole dell'uomo - Vogliamo solo sapere come stanno le cose. Se ci darai una mano, noi aiuteremo te. "...anche se...se avessimo delle prove delle tue malefatte ti avrei fatto arrestare immediatamente..."
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TANK
Ehm! Un chierico di 7° non può avere problemi di BaB! Ha Potere Divino! Detto questo la scelta della catena chiodate nasce dal fatto che ha portata e può comunque colpire nei quadretti adiacenti, il che la rende l'arma perfetta per sfruttare al meglio gli AdO (insieme tra l'altro ad attacco poderoso).
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Una build "esotica"
Quella build si basa molto sulle prove di Iaijutsu focus, la grande pecca è che richiede di non iniziare a livelli bassi, dove appunto soffre un po'. A livelli più alti se ottimizzata arriva a fare quantità di danni notevoli dato che può arrivare a fare oltre ai danni dell'arma 9d6+9xCar con un colpo (e con la CdP menzionata ne fai due così). Fare però un Warblade puro però potrebbe essere una scelta migliore (onestamente non ho molta esperienza col ToB) soprattutto anche per una questione di versatilità oltre che di potenza.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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TANK
Beh! Il chierico può essere un ottimo combattente in mischia, che cosa non ti piaceva del tuo pg chierico? Ad ogni modo...tornando alla proposta di un melee abbastanza tradizionale se parti dal 7° puoi fare: Barbaro totem del Lupo 2/ Guerriero 4/ Maestro delle Armi Esotiche 1 Talenti oltre a quelli per i primi 3 livelli che ti ho già indicato: 4° Arma Focalizzata 6° Attacco in Salto Al prossimo livello prendi ancora un livello da MdAE così hai sia la Raffica con la catena chiodata che il bonus a sbilanciare. Dal 9° livello in poi le CdP che puoi prendere dipendono molto anche da come vuoi che sia il tuo pg.
- TANK
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kosef Bersk Raggiunto Felix scopriamo che l'uomo che ci indicava prima era uno dei nostri pedinatori. Vedo che ti sei dato da fare in nostra assenza - dico compiaciuto dell'operato del felinide e senza aggiungere altro comincio a muovermi alla ricerca di vicoli adatti al nostro interrogatorio
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††† Necromante del Terrore †††
No, in quanto MMD funziona solo sugli incantesimi divini e dato che come Necromante del Terrore casti incantesimi arcani, non puoi applicarci il talento. Ovviamente ti è concesso di usarlo per quei pochi incantesimi che casti come Chierico, ma visto che hai un solo livello ha poco senso.
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Una build "esotica"
Iaijutsu Master è la CdP che cerchi...o per lo meno è la prima cosa che mi viene in mente vedendo l'immagine del tuo pg. Unica cosa è che più che combattere con una nodachi, combatteresti con una Katana (spada bastarda perfetta da manuale). A tal proposito sempre da manuale non esistono le caratteristiche per una nodachi, che quindi dovresti creare assieme al tuo DM. Tornando invece ad una possibile build Swordsage 1/Samurai 2/Swordsage +1/Samurai +2/Swordsage +1/Iaijutsu Master 10 potrebbe essere qualcosa di adatto.
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TANK
Beh se vuoi fare un tank che fa molti danni ti servono molti talenti imho. Personalmente punterei a prendere Attacco Poderoso, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato e Competenza nelle Armi Esoctiche [Catena chiodata]. Così facendo hai già le basi per fare danni e tener lontani gli avversari dai tuo compagni di squadra. Non sapendo a che livello comincerete ti direi che potresti puntare a una cosa di questo genere: 1) Barbaro totem del Lupo 1 - Ira Extra, Competenza nelle Armi Esotiche[catena chiodata] 2) Barbaro totem del Lupo 2 - Sbilanciare Migliorato 3) Guerriero 1 - Attacco Poderoso, Riflessi in Combattimento Da qui in poi vedi tu se preferisci prendere talenti da Charger (Attacco in Salto, Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale) o altri talenti per sfruttare al meglio i tuoi AdO. A tal proposito, so che i tuoi PF scenderanno, ma mettendo 17 a Destrezza invece di 14, col punto del 4° arrivi a 18, potendo così fare 5 AdO a turno, oltre che avere più Iniziativa e comunque una buona CA. Come CdP da prendere in considerazione c'è il Maestro delle Armi Esotiche (CdP piuttosto breve ma sempre utile) e poi tutte quelle che si abbinano al Barbaro
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Daedhelon Nailo A poppa finalmente le cose sembravano più tranquille, ma l'oscurità che avvolgeva la nave non era di certo un buon segno. A questo si aggiunse il rumore, simile a quello di un ariete, che costante batte sullo scafo della nave. "...dobbiamo tener più vicine le Alianorah o rischiamo che i loro poteri non si attivino mai...e morire qui non mi va affatto..." Dobbiamo avvicinarci agli altri, meglio rimanere più uniti - dico a Devon e le due ragazze, prima di uscire dalla stanza e avvicinarmi alle scale. Non appena vedo Urghor scagliarsi in avanti sbraitando intuisco che lo scontro non è ancora finito e con incoccando una freccia seguo i movimenti del mezz'orco fino a individuare il nemico. @DM
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- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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- Armatura pesantissima e fede mi proteggeranno
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Png artigiano
Il vero problema è che per creare oggetti servono differenti tipi di artigianato e di solito ogni classe/CdP te ne concede uno solo. L'umano Esemplare da quel punto di vista ti permette di scegliere 10 abilità di classe, cosa che ti consente di prendere tutti gli artigianati che vuoi. Potresti quindi fare una cosa di questo genere: Umano Esemplare 1/Artefice X, come talenti sicuramente Able Learner et voilà il tuo creatore di oggetti di ogni genere, magici e non. Ovviamente per la creazione degli oggetti magici avrai bisogno dei talenti di creazione, ma l'Artefice te li fornisce tutti gratis, cosa che ti lasci libero di cosa farne degli altri
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Aiuto Uccisore dal Volto Spettrale
@Voignar ne basterebbe anche solo uno..
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Aiuto Uccisore dal Volto Spettrale
A meno di entrare nella CdP del Maestro delle Armi Esotiche, il bonus alla forza ai danni rimarrebbe comunque x1,5
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Daedhelon Nailo Il diavolo sembra non voler cedere, anzi. In un istante ci avvolge tra le fiamme, che per mia fortuna riesco ad evitare, grazie anche alla protezione dei barili. La mia mira però continua a risentire della confusione e dal momento di panico che paralizza la mia mente. Mancato l'ennesimo colpo, l'essere mascherato si avventa su di me e mi scaraventa a terra. "...merda! merda!...devo allontanarmi da questo coso!..." Velocemente mi alzo e subito mi allontano, di nuovo, dall'essere mascherato. "...vedi di colpirlo e darti una svegliata..." penso mentre tendo l'arco per scoccare ancora una freccia verso il mio avversario. @DM
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kosef Bersk "...che ci stia seguendo?..." - penso quando vedo un uomo che mi sembra di aver già visto al mercato degli gnomi. "...se così fosse potrebbe tenerci sotto controllo per conto dei mandatari dei vari omicidi...meglio far finta di niente per ora, forse così avremo modo di catturarlo..." Ci siamo, sembra proprio che quella sia la guarnigione. - dico indicando con lo sguardo il grosso edificio in pietra - Prima di andare dalle guardie voglio dirvi una cosa. Non sono sicuro, ma credo che ci sia un uomo che ci sta seguendo. -dico abbassando un po' il tono di voce per precauzione. @DM