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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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  1. In che condizioni è l'uomo?...è conciato come l'altro? sembra stare meglio? (tenendo conto delle cure)
  2. Gli spoiler a me si aprono.. La armi che usano sono presenti una sul Tome of Battle, come appunto dichiarato. Il link per le armi in Kaori resin invece fa riferimento ad materiale per armi presente su un manuale(non ricordo quale) che da all'arma un critico x4. Il problema però è che in realtà è una deduzione fatta da un esempio, che di fatto però non trova alcun riscontro da nessun altra parte, in quanto non c'è una descrizione per il materiale nè tanto meno ne viene indicato il costo. Per la questione dei danni aggiuntivi, l'autore fa notare come da regole i danni degli strike non vengono moltiplicati in caso di critico. Nonostante ciò però ci sono degli strike che aggiungono un danno fisso e non seguono questa regola. Da qui l'interpretazione dell'autore nel dire che secondo lui la regola generale si applica qual ora lo strike aggiunga (come spesso avviene) dei danni variabili (sotto forma quindi di d6/d8 o quel che è)
  3. Sempre che la divinità non agisca per prima, cosa che se non ricordo male accade moolto di frequente. Ci si dovrebbe quindi munire di oggetti per evitare il primo attacco o incantesimo. Secondo me l'opzione migliore sarebbe puntare prima a divinità deboli, così da magari ottenere il grado di divinità al loro posto, in questo modo cominceresti ad acquisire poteri da divinità, aumentando le tue possibilità di vittoria, contro dei più potenti. ps: hai detto che odi gli incantatori ma la prima build che hai postato prevede livelli da chierico XD pps: unica cosa, il DM è consapevole della cosa? Perchè se divienti una divinità(anche se infima) gli altri membri del party potrebbero trovarsi con dei pg inferiori al tuo a meno che anche loro non ascendano a divinità come te.
  4. sì sì nessun problema solo sfortunate coincidenze...
  5. Kosef Bersk Come di mia abitudine mi alzo presto e dedico un po' di tempo alla meditazione, forse più del solito, tant'è che sono l'ultimo a scendere per la colazione e faccio giusto in tempo a salutare Kilma che esce. Ordino all'oste una bella ciotola di latte, del pane, miele e marmellate e infine anche della frutta. Sedutomi al tavolo con gli altri mi inserisco subito nel discorso. Sono d'accordo, non saranno di certo duemila monete a fare la differenza e per quanto possa non fidarmi è pur sempre una sola persona, non le conviene cercare di fregarci. Per le indagini cominciare dal luogo del delitto potrebbe avere senso, ma non credo troveremo molto. Se riuscissimo invece a metter le mani sul pugnale forse potremmo scoprire qualcosa di più. Avete invece in mente già dei sospettati o qualcuno che lo è un po' più degli altri?
  6. ci sono ci sono...mi hanno anticipato su un paio di post e poi non ho avuto tempo per modificare la risposta, dato che comunque avevano fatto domande a cui volevo aspettare di sentire la risposta XD
  7. Kosef Bersk Ascolto con molto interesse la risposta di Naahlmen, poichè mi chiarisce non poco le idee su come incominciare le indagini. La ricerca da parte sua inoltre del consenso della madre, mi fa ricredere un po' sui rapporti tra i due. "...Crugo e Killimbert erano quelli che avrebbero potuto perderci qualcosa se la corporazione delle spezie avesse guadagnato ulteriore influenza, anche se non penso che la cosa avrebbe cambiato particolarmente gli equilibri della città...delle due corporazioni meno influenti, quella del senatore Durm potrebbe aver di più da guadagnare, dato che viveri e spezie possono ritenersi sotto certi aspetti quasi un commercio unico..." Ancora un piccolo dubbio attorniava la mia mente, ma Felix mi precedette e chiese più o meno quello che avrei chiesto anch'io, seppur con meno parole. "...in effetti se le erbe fossero poco legali anche un organizzazione che gestisce il contrabbando potrebbe guadagnarci da tutta questa faccenda..." "...i principali sospettati aumentano...a questo punto poter vedere il pugnale potrebbe esser d'aiuto..."
  8. Di incantesimi che fanno quello che chiedi ce ne sono ben due: No light, incantesimo di 0 da chierico presente sul Libro delle Fosche Tenebre Oscurità, incantesimo di 2° da chierico presente sul Manuale del Giocatore In ogni caso per la questione eclissi, perchè non dire che ce n'è una vera? Un vampiro che aspetta il momento propizio per colpire è più che plausibile dato che è immortale e ha avuto tutto il tempo che voleva per pianificare la cosa. Per quanto riguarda l'invecchiamento dei bambini una volta diventati vampiri diciamo che personalmente non lo trovo plausibile, dato che una volta diventato vampiro il tuo corpo "muore" e rimane così com'era per sempre. Potresti però inventarti un qualche rituale strano, da attuare durante la trasformazione per il quale i bambini appena morsi continueranno a crescere fino (esempio a caso) all'età di 16 anni. Infine per quanto rigurarda Miracolo e "devampirizzazione" perchè no...da manuale non viene indicato alcun sistema per invertire il processo, ma nulla ti vieta di concederlo. In un certo senso è come se con Miracolo riportassi alla vita il corpo del poveretto ed eliminassi la maledizione che lo affliggeva.
  9. Kosef Bersk La reazione di Naahlmen alla provocazione di Kilma e quella di sua madre all'evidente reazione del figlio, mi fanno sospettare che la relazione tra i due non sia propriamente rose e fiori. "...mi piacerebbe sentire cosa ne pensa la madre di tutta la faccenda, ma non è ancora il momento adatto..." Nel frattempo i miei compagni portano avanti la conversazione, chiedendo più dettagli possibile. Il mio sguardo è vigile e passa da un interlocutore all'altro, cercando di non perdermi alcun dettaglio. "...i due gnomi sembra abbiano già avuto modo di investigare sulla faccenda...forse dovremmo tenerli d'occhio, in questo modo potremmo velocizzare le nostre indagini..." "...con le ultime domande fatte da Arken e Felix credo che il quadro generale diventerà più completo e si potranno cominciare a fare ipotesi..." aspetto quindi le risposte del padrone di casa.
  10. Kosef Bersk La giovane donna sembra voler rimanere sulle sue, nonostante la proposta di collaborazione, e la cosa non mi stupisce più di tanto, dato che ci siamo appena incontrati. Di certo però non si è guadagnata ancora un briciolo di fiducia, nonostante il suo bell'aspetto mi faccia ben sperare che non abbia intenzione di fregarci. Prima di cena finalmente arriva un giovane, che ci guida da Naalhmen. Giunti in una grande sala della villa, al tavolo troviamo altri due avventurieri, due gnomi, che non avevamo però visto alla locanda. "...e questi da dove arrivano?..la concorrenza aumenta..." Il mio nome è Kosef - dico in modo più garbato possibile - monaco dell'Ordine del Giusto Mancino. Ritorno quindi al mio silenzio, aspettando che anche i miei compagni si presentino al padrone di casa. @tutti
  11. Ho appena deciso che il mio pg avrà un debole per le donne (stile Sanji di Onepiece) Tyrion non ti preoccupare Ithilme rimarrà sempre la mia amata, nonostante il cuore di Kosef possa vacillare di tanto in tanto
  12. Kosef Bersk "...bene, non sembrano esserci altri mercenari..." - penso appena mettiamo piede nella locanda e vedendo solo persone vestite per bene sedute ai tavoli. L'oste da prima preoccupato, vedendo la giovane ragazza, diventa poi molto cordiale e ci da una stanza ciascuno. Declino però l'offerta di farmi portare le cose in stanza da qualcun altro e salgo di persona a lasciar il mio zaino nella stanza. Quando torno giù, mi riunisco agli altri, per godermi un po' di birra e quel che la locanda abbia da offrire. La danza di Ithilme, come sempre, mi lascia immobile in uno stato di totale ammirazione "...in questi momenti sembra quasi una dea..." Quando la sua danza finisce, rimango per un breve istante ancora imbambolato a guardarla, fino a che la nuova arrivata non si presenta a noi. La sua bellezza, seppur molto differente, potrebbe esser paragonata a quella della mia amata, cosa non di certo comune e che mi lascia per un attimo piacevolmente colpito. Kosef - dico in risposta alla sua presentazione, senza aggiungere altro. "...un altro mercenario c'è, ma sembra abbiamo già trovato un accordo..."
  13. Chierico con Death domain o Paladino Oathbreaker?...
  14. Kosef Bersk @descrizione @cosa sapete Arrivati in città non bado agli sguardi della gente, ormai abituato a non passare di certo inosservato. Raggiunta la gigantesca villa del mercante ci accoglie un vecchio signore che ci comunica che il padrone di casa al momento non c'è. Ci invita però ad alloggiare gratuitamente presso una locanda, dove a quanto pare si trovano altri mercenari in attesa dell'incarico. "...la cosa non mi piace...speriamo non ci siano attaccabrighe..." No, si può congedare - rispondo all'uomo pronto a seguire la donna che avrebbe dovuto condurci alla taverna.
  15. beh! come a qualsiasi essere vivente nella norma XD Comunque dai Kosef ha dal suo il fascino del bruto possente, usare le parole non gli si addice per definizione, già è saggio e la cosa esce un po' dallo stereotipo XD [...e dopo questa direi che la smetto..XD]
  16. Beh! dai...9 è una media bassa per un essere umano... Qualcosa mi dice che potrebbe essere un amore non corrisposto quello di Kosef...
  17. Consideralo già fatto...ti preannuncio però che Kosef non sarà di certo un gran seduttore, Carisma 9 è soprattutto dovuto alle sue non eccellenti doti interpersonali..
  18. Dunque dunque, alcune considerazioni. Della Furia Selvaggia hai già idea di che animale usare per il rito? Ghiottone ovviamente è molto consigliato, se invece avendo preso la variante del Lion Totem, volessi optare per il Leone, secondo me non ne vale tanto la pena, soprattutto se vuoi fare solo un livello come indicato in quella build. Piccola considerazione poi su Giusta Ira. Il talento parla solo di Ira e non di Furia, quindi non è applicabile alla Furia del Berserker Furioso o quella del Berserk. Ovviamente nessuno ti vieta di parlarne col tuo DM e chiedere che per espansione il talento si applichi a qualsiasi forma di Ira/Furia. Infine, nonostante i talenti e i livelli da Barbaro già presi, si potrebbe comunque inserire tutte e tre le CdP, con un unica problematica, avresti una sola Ira al giorno almeno fino al 6°, al 7° guadagneresti la Furia del Berserk e all'8° la Furia del Berserker Furioso, per un totale complessivo di 3 Ira/Furia al giorno. Tutto questo a meno di non voler rallentare l'ingresso nella Furia Selvaggia, dando la precedenza quindi a talenti come Ira Extra. ps: un eventuale richiesta al DM per modificare i talenti presi fin'ora è contemplabile?
  19. Non mi sembra ci siano regole, ma di certo il pg si renderà conto che quanto meno ha sfiorato la morte (anche se in realtà è morto sul serio). Senza contare che parlando con il resto del party alla domanda: " ma che è successo? " , qualcuno potrebbe rispondere che è morto nell'ultimo scontro. In ogni caso che il pg ne sia già cosciente, poichè mantiene memoria dell'aldilà, o che ne venga a conoscenza una volta resuscitato starà a lui decidere come reagire alla cosa. L'unica cosa che come DM, quindi come regola, si può decidere è se il pg mantiene il ricordo del periodo passato nell'aldilà. Tutto il resto dipende dal pg e non avrebbe nemmeno senso che venisse regolamentato, sarebbe un po' come dire che tutti coloro a cui succede qualcosa debbano reagire in un determinato modo...
  20. Chiedo venia, ma evidentemente non mi ha preso l'azione...io avrei castato cura ferite sul poveretto, sperando si riprenda. Dal mio post è abbastanza chiaro, però non è rimasta inserita l'azione di lancio dell'incantesimo. Riusciamo a inserirlo nella narrazione? O consideriamo che lo faccio ora?...
  21. Beh! visto che il combattere con due armi sicuramente aiuta ad aumentare i danni del tuo pg potrebbe essere un'opzione valida. Per ora usa pure lo stocco, poi quando combatterai a due armi usa pure due spade corte o due kukri, per una minaccia di critico maggiore. Il grosso del tuo danno tanto deriva dal furtivo, il danno dell'arma non è poi così influente. Calcola che lo stocco ha un danno medio di 4.5, le spade corte 3.5 e i kukri 2.5. Con la differenza che un Kukri Affilato può essere letale in mano ad un ladro XD. ps: shield of blade non sostituisce grazie, ma Schivare, che appunto prendi al 5° livello da Rodomonte
  22. Stocco +1 Affilato (potenziamento +1) 8230 mo Giaco di maglia in Mithral +1 Fortificazione minore(25%) (potenziamento +1) 5100 mo Il resto come prezzi è giusto, anche se mi ricordavo che il Cappello del camuffamento costasse 1800, ma magari la memoria mi inganna. Per Shield of Blade non so cosa sia e sul Players Handbook 2 non lo trovo, a che pagina sarebbe? Edit- Risposta suuuper in ritardo...ahahah
  23. Quando usi un attacco per sbilanciare, fai un tiro per colpire a contatto, ovvero contro la CA a contatto, che di solito è piuttosto bassa. Una volta sbilanciato il nemico, che a questo punto si troverà prono, questi avrà una penalità di -4 alla CA verso gli attacchi in mischia. Ora grazie a Sbilanciare Migliorato una volta sbilanciato l'avversario potrai fare un attacco, che sarà avvantaggiato dal -4 alla CA dell'avversario. In sostanza prendere un -4 al TxC con Attacco Poderoso non ti costerà assolutamente nulla....quindi danni extra gratis!

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