Vai al contenuto

Von

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Io personalmente eliminerei proprio per incantesimi rapidi in favore di un altro scacciare extra
  2. Scusate l'intromissione, ma dove si trovano gli Umbral Awn citata nella build?
  3. Personalmente vedo i persistenti più da Chierico picchione... Detto questo per dedicarsi al casting delle buone opzioni per la MMD imho sono: Incantesimi Lontani (così da non andare in mischia per tutti gli incantesimi a tocco) e Incantesimi Rapidi (ovviamenteXD)
  4. Von ha risposto a Firael a un discussione D&D 3e regole
    Accettare o non accettare una build perchè sbilanciante è un'altro discorso, che esula un po' dalle regole, in quanto diventa spesso soggettivo in base anche al gruppo in cui si gioca. Detto questo quando dicevo che il Legacy Champion non porta avanti tutti i privilegi intendevo proprio quello, ovvero nel momento in cui si usa il LC per andare oltre il normale livello di una CdP gli unici privilegi che sicuramente continueranno ad avanzare saranno quelli che salgono in base al livello di classe. Prendendo gli esempi da te citati: Il Taumaturgo non guadagnerebbe molto altro, solo LI e incantesimi L'arcimago invece prenderebbe Conoscenza Arcana Superiore, LI e incantesimi L'Arciere Arcano porterebbe avanti solo il potenziamento delle frecce Per cui imho finchè ci sono dei privilegi di classe già scritti non ci sono problemi, e fin qui siamo d'accordo. Nel momento in cui non ci sono, salgono solo i privilegi con delle progressioni legate ai livelli, poichè sono gli unici che non vanno inventati, ma semplicemente portati avanti secondo uno schema preciso. Tutti gli altri, come tra l'altro succede per i livelli epici, rimangono invariati...a meno di volerseli inventare (ma questa sarebbe una hr) A livello di regole quindi non ci sono grandi problemi, nonostante capisco che si possano venire a creare situazioni strane che però non sono affatto vietate o illecite. Quindi la questione diventa più che altro un semplice fatto di mi piace/non mi piace, è bilanciato/sbilanciato che però potrebbe variare da build a build e da gruppo a gruppo, come succede però con moltissime altre build....
  5. La serie dei Truename a meno di usare il Truenamer non potrai mai utilizzarla, ma non credo ci sia da guadagnarci in quel senso. Urlo di Ysgard è un incantesimo santificato, quindi puoi prenderlo un po' con qualsiasi classe, devi però essere buono e disposto a subire danni alle caratteristiche. Imho con un Malconvoker, usare Evoca Alleato Naturale, anche se potenziato è un po' uno spreco, dato che comunque dai livelli medio alti in poi gli animali che evocherai, non saranno più così uber power e preferirai usare Evoca Mostri o altro.. L'Esorcista Sacro ti apre la strada per la Metamagia Divina, cosa alquanto utile per qualsiasi caster divino.
  6. 1)Barbaro 1 - Sopravvissuto, Ira Intimidatoria, Ira Extra, Ira Distruttiva 2)Barbaro 2 3)Guerriero 1 - Attacco Poderoso(g), Resistenza Fisica 4)Guerriero 2 - Incalzare(g) 5)Guerriero 3 - 6)Guerriero 4 - (g), Steadfast Determination 7)Berserker 1 - 8)Berserker 2 - 9)Berserker 3 - Istantaneus Rage 10)Berserker 4 - 11)Berserker 5 - 12)Berserker 6 - Ettercap Berserker 13)Berserker 7 - 14)Berserker 8 - 15)Berserker 9 - Reckless Rage 16)Berserker 10 - 17)B. Cicatrici 1 - 18)B. Cicatrici 2 - x 19)B. Cicatrici 3 - 20)B. Cicatrici 4 - I farei così, in questo modo hai un talento da guerriero a scelta e uno libero. Ho eliminato Cumbrous Will, perchè dovresti riuscire ad ottenere già un buon bonus a volontà, grazie a Iron Will e Steadfast Determination. Inoltre ti consiglio di dare un'occhiata a Ferocity, che unito a Ettercap Berserker fa si che in Ira tu abbia +4 For +4 Des +6 Cos (-2CA, +2Vol) [tutto questo RAW, RAI il DM potrebbe aver da ridire]
  7. Von ha risposto a Firael a un discussione D&D 3e regole
    Il punto è che non sta scritto da nessuna parte che il livello effeetivo di una CdP non possa superare il 10° livello. La regola a cui tu fai riferimento, dice che è possibile prolungare le CdP oltre il 10° livello una volta raggiunto il 20° livello, ma non sta scritto da nessuna parte che il livello effettivo di una CdP, grazie a parti terze, non possa eccedere tale limite.
  8. Von ha risposto a Firael a un discussione D&D 3e regole
    Mi sa che quello che sta creando hr sia tu. Il libro delle imprese eroiche esplicita che è possibile ai livelli epici "allungare" una CdP oltre il 10° livello una volta raggiunto il 20° livello. Ora il Legacy Champion è una CdP che porta avanti alcuni privilegi delle altre classi. Quindi sempre seguendo le regole è possibile fare un Teurgo/Legacy Champion, in quanto non stai andando contro la regola scritta nel manuale delle imprese eroiche (che tra l'altro è 3.0) in quanto non stai andando oltre il 10° livello in nessuna classe, nonostante l'effetto finale sia quasi il medesimo. Attenendoci alle regole non possiamo fare un Chierico 3/Ardent 2/Teurgo Psichico 15, ma un Chierico 3/Ardent 2/Teurgo Psichico 6/Legacy Champion 6 sì in quanto nessuna regola lo vieti. Per quanto riguardi le progressioni di CdP oramai ultimate, i privilegi continueranno a salire in base ai livelli, esattamente come i il furtivo sale ogni livello dispari, gli incantesimi ogni livello, etc.
  9. Archivista 5/Malconvoker 9/Esorcista Sacro 1/Taumaturgo 5 e dovresti essere a posto (se non ho sbagliato qualcosa)
  10. Von ha risposto a Firael a un discussione D&D 3e regole
    Onestamente a me il problema sembra sia la CdP e non la progressione arcana/psionica. Una build Chierico 3/Ardent 2/Psychic Theurge 9/Legacy Champion 6 ci da un CL 17 come Chierico e incantesimo di 9° e un ML 16 come ardent (senza contare i talenti) Una build Chierico 3/Ardent 2/Psychic Theurge 9/Sanctified Mind 6 ci da un CL 17 come Chierico e incantesimo di 9° e un ML 16 come ardent (senza contare i talenti) A fronte di tutto ciò dubito quindi che il problema sia la progressione e l'acquisizione degli incantesimi/poteri, dato che sarebbero identici. Riflessioni personali a parte (che quindi possono essere errate supposizioni), a livello di regole non vedo il problema che tu poni, dato che non stai portando il Teurgo effettivamente al 11° o 14° livello di classe, ma stai facendo avanzare un suo privilegio (in questo caso anche l'unico) di classe. Vorrei inoltre porti un quesito, se la build fosse Chierico 3/Ardent 2/Sanctified Mind 6/Legacy Champion 9 la accetteresti?
  11. Von ha risposto a Firael a un discussione D&D 3e regole
    Per me è piu che lecita qualsiasi progressione tu scelga...quello era un esempio di come secondo la logica del tuo dm il Legacy Champion sia prima lecito e poi no, solo a seconda di quando si prendono livelli in tale cdp, il che è (secondo me) abbastanza assurdo
  12. Von ha risposto a Firael a un discussione D&D 3e regole
    Se questa progressione è lecita, non vedo perché non dovrebbe esserlo una in cui prima completi il teurgo, per poi avanzare come LC...la vedo solo come una presa di posizione senza valide giustificazioni, della serie "sono il DM e comando, quindi è così anche se non ha senso"
  13. Von ha risposto a Firael a un discussione D&D 3e regole
    In quanto ad esempio un xy/Teurgo 2/LC 10 andrebbe bene, ma un xy/Teurgo 10/LC 2 no.. (Scusate il doppio post, ma sono su cellulare)
  14. Von ha risposto a Firael a un discussione D&D 3e regole
    A me la dicitura sembra chiara. Il LC permette di far avanzare un privilegio di classe (con le citate specifiche) come se si fosse preso un livello in tale classe, la giustificazione del tuo dm non trova sostegno in alcun dove, dato che non stai facendo proseguire il teurgo, ma stai usando un'altra classe per ottenere più o meno gli stessi benefici (dico più o meno in quanto perdi due CL, cosa che con il teurgo non avviene) Inoltre la sua giustificazione crea una situazione assurda nel caso in cui si entri nel LC prima di ultimare il teurgo.
  15. Von ha risposto a LKV2 a un discussione Dungeons & Dragons
    ma solo a me DnDtools ora chiede di accedere per vedere i contenuti? edit- ora sembrerebbe non farmi nemmeno accedere al sito
  16. Shadowcraft Mage ?
  17. Ehm no. La Forma Selvatica la ottieni come Druido di 5°, quindi la build dovrebbe essere Monaco 1/Druido 5. Trasformandoti in un orso nero ottieni 2 attacchi con gli artigli e uno col morso. A questo punto hai un BaB +3, quindi il tuo completo sarebbe: +1/+1/-4(artiglio)/-4(artiglio)/-4(morso) a cui poi devi ovviamente sommare tutti i dovuti modificatori. Ti ricordo inoltre che tutti gli attacchi secondari (ovvero artigli e morso) sommano solo metà della forza ai danni
  18. Beh tra Inspire Awe, Inspire Hatred, Requiem, Doomspeak e Melodia Inquietante direi che gli spunti per creare un Bardo Malvagio ci sono. Inoltre un paio di dip come Paladino 2 e Maresciallo 1 fan sempre bene per un pg simile Onestamente visto il già folto gruppo e i tuoi non morti (tra evocati e non) eviterei di prendere un gragario picchione. Prendere uno skillmonkey non mi pare il caso, vista la presenza del ladro. Un esploratore se non già coperto da qualcun altro potrebbe essere utile, anche se per quello potreste usare i famigli o qualche tuo non morto. Quindi escludendo il Bardo io torno a consigliarti un Chierico dato che vi manca proprio un caster divino, non che qualcuno che curi (così ad occhio).
  19. Che ne dici invece di un Bardo o un Chierico? Avendo molti non morti un Bardo potrebbe potenziare la tua armata, oltre che i tuoi compagni, fornire qualche spell di utilità e qualche cura. Il Chierico, invece oltre alle cure potrebbe aumentare le tue fila di non morti. Entrambe le classi ti permetterebbero di utilizzare buff e debuff. A me piacerebbe molto l'ìdea del bardo, ma anche il chierico è un'ottima opzione. Lo Studioso Corrotto onestamente è una CdP che rischia di essere molto sgrava, quindi vedi tu se è il caso (io la evitereiXD)
  20. Così su due piedi ti direi un Ranger/Assassino...ma probabilmente ci sono opzioni migliori...
  21. Leggermente ottimizzato l'Artefice? XD
  22. Spingere non va bene come dinamica? Edit - suuuuper late! XD
  23. Mago/Stregone dierei che va più che bene..se poi vuoi sfruttare al meglio la metamagia dal lato stregone diventi Incantatrix e il gioco è fatto. Hai così: 7 talenti, come di consuetudine per ogni pg, 4 talenti bonus del mago, più altri 4 con l'Incantatrix, eventuali 2 difetti e talento bonus da halfing/umano e siamo ad un bel totale di 18...secondo me non saprai nemmeno più come riempirli XD Mago 20 || Stregone 5/Incantatrix 10/X 5....dove X può essere qualsiasi altra CdP ti aggrada..
  24. Nella versione italiana di Arcani Rivelati Apprendimento Adattabile dice che si può rendere una sola abilità di classe dell'umano esemplare come abilità adattabile, ovvero di classe anche per tutte le altre classi. Quindi non 10, anche se con Able Learner in pratica si ha lo stesso risultato.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.