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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Si si..sul usare spell o cose a distanza quando possibile sono più che d'accordo Per la build direi che ci siamo 5 livelli da mago, così da prendere la variante che mi permette di castare divinazione spontanea. Per i talenti vedo come organizzarmi...ma direi che ho abbastanza spunti
  2. Education non penso mi serva, dato che a parte il ladro ho sempre le conoscenze come abilità di classe..e prenderlo solo per il +1 non mi sembra il caso. Con un solo livello da Bardo di Prestigio non credo di guadagnar molto, se non la lista degli incantesimi leggermente ampliata. Musica Bardica non la considero nemmeno, dato che si guadagna un solo utilizzo al giorno (se non erro) e le conoscenze bardiche sono carine, ma non così indispensabili. Infine se proprio devo a quel punto mi faccio un Bardo Ci avevo pensato a quella variante, ma ancora non ho deciso in che scuola specializzarmi e se specializzarmi, anche se quasi certamente mi specializzo il Goblin dell'Aria non è poi nulla malvagio: +4 Des e -2 a For e Cos, velocità 9m, Scurovisione 18m e un +4 a Muoversi Silenziosamente, più tutti i vantaggi della taglia piccola e dell'essere "dell'Aria" 20 In realtà non vorrei combattere dalla distanza...a quel punto forse converrebbe fare uno Spellwarp Sniper e focalizzarsi sui raggi...
  3. Ti consiglierei di guardare su Races of the Dragon il Dracolexi e il Dragonheart Mage. Detto questo...Mezzo Drago Stregone 1?...lo sai che conti come un pg di 4° livello a causa del MdL..? e che quindi non arriverai mai a castare di 9°?...
  4. Non mi convince molto come build, è si un doppia lista, ma con il lato Druido con LI 11 e incantesimi di 6°, mentre il lato Mago ha LI 16 e incantesimi di 8°.. I livelli in più da Ladro non facendo il classico Umano con Able Learner diventano quasi d'obbligo, ma in effetti potrei fare solo Ladro 2(sperando di starci con le skill) Questo lo farò sicuramente..grazie per avermelo fatto notare, non ci avevo ancora pensatoXD La scelta di quei due talenti è dovuta ad alcuni fattori...come ad esempio Visione del Vero o altre eventualità che rendono inutile Invisibilità e le sue versioni migliorate. Incantesimi Persistenti senza riduzione dei costi è lo stesso efficace?..potrei persistere solo incantesimi di 2°, massimo di 3° nei prossimi livelli. Per cui se optassi per questi due talenti forse sarebbe il caso di prendere anche Metamagic School Focus, no?...potendo così occupare slot di 7° o persistere anche incantesimi di 4°
  5. Sicuro valga anche per le pergamene?...magari mi è sfuggito, ma non ho mai visto scritto che le pergamene arcane abbiano la possibilità di fallire se usate in armatura.
  6. La seconda build è Ladro 3/Mago 2/Unseen Seer 10/Mistificatore Arcano 3 Il Factotum/Swiftblade lo eviterei per due motivi: La concessione che dovrebbe farmi il dm e il fatto che nel party ce n'è già un altro. Quindi eventualmente col Factotum cercherei altre soluzioni, ma al momento conosco poco la classe (appena ho un po' di tempo me la studio e mi leggo le guide) Tornando invece alla build sopracitata, che talenti mi consigliate? Io prenderei gli stessi della prima build e prendendo la variante del mago che mi da i talenti da guerriero, posso prendere arma accurata, avendo quindi i soliti due talenti liberi che ballano... ps: mi ero scordato no ToB
  7. Al Factotum non avevo proprio pensato anche se devo dire che non so se riuscirei a gestirlo bene. Nel caso che build proporresti? Factotum 18 e tanti Font of Inspiration? Della seconda build invece che ne pensi? Per i talenti invece togliendo anche ITWF ne avrei tre liberi...che prendere? oltre ai consigliati Knowledge Devotion e Bacio della Ninfa?..Iniziativa Migliorata non mi sembra molto utile visto il +13 che già avrei..
  8. Al Beguiler ci avevo pensato, ma ce lo vedo meglio come incantatore skillmonkey, più che come gish furtivo. Se facessi un Beguiler punterei di più a qualcosa del tipo Beguiler 12/Mindbender 1/Shadowcraft Mage 5 L'Umano con i talenti che ho preso ha una grossa pecca: è di taglia media e Underfoot Combat+Confound the Big Folk si basano sull'essere almeno di taglia piccola, o più piccola ancora. Bacio della Ninfa e Knowledge Devotion invece potrebbero essere due opzioni interessanti in effetti. Ho modificato la build con Ladro 3/Mago 2/Unseen seer 10/Arcane Trickster 3 (ladro 1/mago 1/ladro +1/mago +1/ladro +1/..) In questo modo arrivo comunque a castare di 9° e non sono vincolato dal Umano+Able Learner. Il problema quindi rimane come riempire quei due buchi nei talenti
  9. Buon giorno a tutti. Sto cercando di creare un pg Skillmonkey, con buone capacità in combattimento e perchè no un po' di incantesimi.. Guardando un po' online ho visto le classiche build da Ladro 1/Mago 4o5/Unseen Seer 10/.. che però non mi convincono molto, dato che bisogna essere umani/cangianti e prendere Able Learner. Detto questo ho cercato quindi di creare un pg che corrispondesse di più alla mia idea..e questa è la build che mi è venuta in mente (so che molto probabilmente è migliorabile, per questo chiedo aiuto ) Rodomonte 3/Mago 2/Ladro 2Unseen Seer 10/Mistificatore Arcano 1 (progressione iniziale: Ladro 1/Rodomonte 1/Mago 1/Rodomonte +1/Mago +1/Rodomonte +1/Ladro +1) Razza: una di taglia piccola al momento stavo puntando al Goblin dell'Aria (so che magari ce ne sono di migliori, ma mi divertiva l'essere goblinXD) Talenti...punto dolente o meglio, con ancora delle incertezze 1° Darkstalker (difetto), Craven(difetto), TWF 2° Arma Accurata (rodomonte) 3° Incantatore Provetto 6° 9° Underfoot Combat Incantesimi Silenziosi (unseen seer) 12° Confound the Big Folk 15° 18° ITWF Rimangono quindi da prendere due talenti...che potrebbero essere Daring Outlaw e Iniziativa Migliorata. Che ne dite?...Che miglioramenti e modifiche fareste? Grazie a tutti Edit- PB 32 Manuali concessi: Tutti tranne i magazine Livello di Partenza 18 (come si può intuire dalla build XD)
  10. Se hai carisma 8 meglio se lasci perdere il Necromante del Terrore, focalizzati sul chierico e continua con quello, in 40 livelli puoi veramente fare quel che ti pare.
  11. Anche se mi sembri abbastanza convinto vorrei proporti un'ultima opzione: Psion Modellatore, che si basa su Costrutto Astrale. In questo modo non solo crei costrutti (quando avrai i giusti talenti), ma potrai pure "evocarli". Ultima cosa...fare un forgiato è sempre valido, quindi potresti essere un semi-costrutto che evoca e crea altri costrutti
  12. Inoltre per ogni aumento di LI che ottiene alle Divinazioni hai anche una pari perdita per tutte le altre scuole di magia.
  13. Beh direi che il consiglio di NJC è più che ottimo...unica altra opzione che mi sento di suggerirti in tema "combattere il male con il male" è il Maconvoker, CdP alquanto performante che si basa sull'evocare creature malvagie
  14. Cambierei l'ordine di acquisizione ma direi di sì.
  15. Il BaB è +18 (perdi due punti a causa di Ladro e Swordsage) Detto questo per un pg che punti su Des e Int meglio avere due armi, per i critici l'opzione migliore in questo caso sarebbero due Kukri Affilati Aptitude 15-20/x2 Grazie all'arma Aptitude puoi prendere Arma Focalizzata(mazza leggera) e Mazza Fulminea, in modo da ottenere un attacco extra per ogni critico andato a segno
  16. Ma senza andare a creare una nuova classe, non si potrebbe fare un Ranger con nemico prescelto Arcanisti, Mage Slayer e una qualche CdP che dia Dissolvi Magie a tocco (mi ricordo di averla letta da qualche parte.. o magari era il talento citato da shalafiXD) Capisco che si stiano prendendo cose da altri manuali, ma sempre meglio(non che più facile) che inventarsi una nuova classe. Il ranger tra l'altro ha Tempra e Riflessi alti, lasciando così scoperta solo Volontà, che però grazie a Mage Slayer e magari Volontà di Ferro recupera un +3, si tengono alte Destrezza, Saggezza e Costituzione, focalizzandosi magari sugli AdO (anche qui gli stili di combattimento del ranger, sono ampliabili da altri manuali) e più o meno dovremmo esserci.
  17. Beh dal 6° in poi hai ancora 4 talenti a scelta, quindi hai ampio spazio per fare un po' quello che vuoi. Companion Spellbond potresti benissimo prenderlo al 9° al 12° magari potresti prendere Forma Selvatica Eroica, visto che immagino sarà un druido buono e pacifista. al 15° e 18° potresti prendere qualche talento di metamagia. [ovviamente i miei son solo esempi e sei libero di prendere altri talenti e/o prenderli a livelli diversi da come li ho scritti] Iniziativa Migliorata, visto che già sommi destrezza e saggezza (giusto?) non credo ti sia poi così utile. Tu che talenti avevi pensato di prendere?
  18. Legame Naturale ti fa considerare come un Druido di 3 livelli più alto per il calcolo del tuo compagno animale. Ma non ti consente di superare il tuo livello effettivo da druido. Detto questo al momento quel talento quindi non lo sfrutti, dato che già conti come un druido di 3°, visto che non hai ancora accesso ai compagni animali più potenti. Però direi che va bene comunque come talento, così già dal prossimo livello puoi prenderti un compagno animale dalla lista di quelli per un druido di 4° livello, senza perderci niente Per i talenti futuri..beh! al 6° sicuramente Incantesimi Naturali. Dal 9° in poi...hai campo liberoXD
  19. Von ha risposto a fede92pb a un discussione D&D 3e regole
    Trovo la cosa alquanto difficile da credere...dato che una persona normale reale di solito non è malvagia. Ora tu mi vuoi dire che questo tuo amico non riesce ad interpretare una persona normale con un'etica e una morale normale (ergo buono/neutrale)? Che cos'è sociopatico o altro? XD (esagero perchè veramente non capisco come sia possibile dire non riesco a interpretare un pg neutrale o buono) Personalmente gli direi: se diventi malvagio perdi i privilegi della classe. Quindi cerca di rimanere almeno neutrale ps: sembra quasi un capriccioXD
  20. Più che God(cosa che un melee non è) penso che tu voglia fare un battleground controller, per cui oltre a spingere e sbilanciare fare un po' di AdO, cosa che con l'alabarda non risulta molto ottimale, visto che non ha portata. Detto questo da un lato potresti fare una progressione di questo tipo: Monaco 2/Guerriero 4/X 4 in questo modo grazie al monaco hai due talenti bonus di cui non devi rispettare i prerequisiti, più altri 3 da guerriero con cui potresti prendere ad esempio: Attacco Poderoso, Sbilanciare Migliorato, Spingere Migliorato, Spezzare Migliorato, ???. Avendo così ancora tutti i talenti normali per prendere altro. Dall'altro lato invece potresti prendere livelli da caster arcano/divino o psionico, in modo da essere più indipendente e versatile a te la scelta se andare di Mago, Stregone, Chierico, Psion, Combattente Psichico, Wu Jen, etc..
  21. Il Knight ha bisogno di carisma alto solo se si vuole sfruttare la Knight's Challenge. La questione del codice di condotta non vedo perchè debba essere un problema...riguarda solo i combattimenti e non si riperquote su altri. Il fatto che sia Legale nemmeno, dato che sarà fedele solo al tuo pg, per cui la tua parola per lui è legge. Ma se preferisci un Maresciallo fai pure quello...anche se nessuno ti vieta di fare un Knight/Maresciallo ps: in alternativa un Bardo imho ci sta sempre bene...soprattutto visto che siete armati in 2 e il 3° ha duemila non mortiXD
  22. Il Fist of the Forest non ti conta per il calcolo dei danni del colpo senz'armi del monaco, ma semplicemente ti dice: il tuo danno è 1dX. Viene inoltre poi specificato che se il tuo danno è già quello di aumentare allo step successivo i danni. L'aumento del Fist of the forest va calcolato quindi per ultimo. Monaco 3 + Pugno Sacro 10 -> 2d6 + Fist of the Forest -> 2d8 Ti ricordo però che non è una grande perdita, visto che puoi sempre prendere la cintura del monaco, i tatuaggi del monaco e i talenti Attacco Naturale Migliorato e Superior Unarmed Strike
  23. Non saltando la prima parte della descrizione del fiancheggiamento diventa chiaro ed esplicito come il fiancheggiamento avviene solo con due personaggi in corpo a corpo. Coi talenti da te indicati però, in effetti credo sia possibile fiancheggiare anche a distanza (max 7,5m)
  24. Vedendo la tua idea di pg iniziale ti propongo una build eccelsa che potrebbe interessarti Ranger 3/Esploratore 4/Ranger +8||Ladro 3/Chierico Cenobita 12(vedi tu che CdP prendere ) con Swift Hunter e Sacred Outlaw. A parte i primi 3 livelli avrai tutti i TS alti; il BaB grazie al Chierico non è un problema, anche se in ogni caso hai un +14; Punti Abilità ottimi 8+int per i primi 7 livelli e poi 6+int, con una lista di abilità immensa. Grazie al Chierico puoi prendere Knowledge Devotion e attivarlo più volte al giorno, assicurandoti la schermaglia e i furtivi quasi ogni turno in combattimento, per un +8d6 da furtivo (+15 con Craven) e +4d6/+4CA di schermaglia. Incantesimi di 6° da Chierico e anche quelli da Ranger se vuoi. Tutti i talenti dello Stile di Combattimento del Ranger e uno bouns dallo Scout. Non sarà magari super ottimizzata e potrebbe offrire un filo di MAD, ma mi sembra una build in linea con quello che volevi ottenere...speroXD
  25. Von ha risposto a Darakan a un discussione Guide
    Al posto del Fist of the Forest forese è meglio il Guardiano del Baratro (o anche in aggiunta XD)

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