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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Che io sappia no, tanto è vero che un focused specialist ha 3 slot in cui preparare incantesimi della scuola di specializzazione, ovvero i 2 che aggiunge più quello dovuto alla specializzazione: X slot +1 (specializzazione) -1(focused) +2(focused) Il dubbio a me sorge, perchè a rigor di logica sono slot "specializzati"
  2. Domanda a proposito di tale variante(e simili), ma per incantesimi bonus della specializzazione si intendono anche quelli acquisiti dall'essere Focused Specialist?
  3. Grazie mille...presumo quindi che il mio ricordo sugli esterni fosse totalmente campato per ariaXD
  4. Oltre a questi due talenti di metamagia non ci sono altri modi?
  5. mmmmm...ma quando cambia forma non rischia di perdere molti degli effetti dell'archetipo? Rendendolo così praticamente inutile..?
  6. Come si può ottenere il descrittore [male] ad incantesimi divini, oltre a Corrupted Spell? Inoltre, ricordo male o un esterno lancia incantesimi con descrittore legato al suo allineamento? Se sì, dove trovo scritta questa cosa?
  7. Gli archetipi si prendono quando si può e ciò dipende dall'archetipo. La maggioranza sono archetipi di tipo "ereditario", per cui vanno presi all'inizio, altri come Santo e Lich si possono prendere più avanti nel gioco. La regola per la riduzione del MdL è molto semplice. Invece che avere per sempre X livelli di classe in meno, si possono usare i Punti EXP per eliminare il modificatore. Quanti PE vanno spesi e quando si possono spendere è mostrato sul manuale.
  8. RAW penso che tu possa fare un secondo attacco con la mano secondaria, visto che l'oggetto ti da i benefici del talento, ma non ne richiede i prerequisiti. Quindi nel tuo caso potresti fare 3 attacchi: +7 e +7/+2 RAI è palesemente un controsenso che un personaggio sia più abile a combattere con la mano secondaria che con la primaria. Inoltre proprio per la questione del BaB andresti ad effettuare un attacco che senza i modificatori di For/Des avrebbe un TxC nullo o negativo..
  9. Von ha risposto a IGiana a un discussione D&D 3e regole
    Ehm...credo ci sia un po' di confusione su come si crei un pg (in questo caso dalla razza particolare) Il tiro di dadi serve per determinare i tuoi punteggi di base alle caratteristiche, a questi punteggi vanno poi applicati i modificatori razziali, che nel caso dell'Ogre Magi sono: +10 For, +6 Cos, +4 Int, +4 Sag, +6 Car. Mettiamo quindi caso che tu sia non molto fortunato e ottenga solo 10 sui 6 tiri, aggiungendo i modificatori dell'Ogre avrai: 20 For - 10 Des - 16 Cos - 14 Int - 14 Sag - 16 Car. ps: l'Ogre Magi è stato creato usando le sequenti caratteristiche di base: 11-10-11-10-10-11
  10. Visto che parli di archetipi suppongo non partiate del 1° livello, giusto? Da che livello partite?
  11. A me sembra una build specifica per Faerun, visto che hai Node Spellcasting e Metanode Spell. Ad ogni modo, il mago è già una classe potente e complessa (a causa degli incantesimi) di suo. Il mio consiglio, se sei alle prime armi, è quindi quello di non strafare e giocare un pg senza combo strane o complesse. Ti piacerebbe fare un Illusionista? Bene, allora fai Illusionista 5/Shadowcrater 2/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter +8. Ti studi bene come funzionano le illusioni e le tue CdP e sei a cavallo...hai un pg che è molto versatile e con cui puoi con un solo incantesimo coprire più situazioni...imparerai magari volta per volta come migliorare la tua preparazione, cercare o imparare incantesimi che vedi ti siano spesso utili e (se puoi) imitarli con le tue illusioni, altrimenti semplicemente aggiungerli al tuo libro degli incantesimi. Qui sul forum trovi una guida sullo Shadowcraft Mage, con cui si arriva a livelli di ottimizzazione non indifferenti, ma che secondo me non ti sono necessari, ricordiamoci che sei in gruppo con un Ladro e un Guerriero! Non con un Druido e un Chierico..
  12. Darione ci sono non pochi errori nella tua build ma a parte questo...se fa Monaco 2, perchè prendere come la variante Totem dell'Orso? Grazie al Monaco si può puntare a prendere altre varianti, come Totem del Lupo, Lion Totem, o altro se si preferisce. Ma ancora non ho capito se ad Actarus l'idea di fare 2 livelli da monaco vada bene o no...perchè altrimenti a parte i suggerimenti di talenti e le correzioni c'è poco da modificare della build proposta all'inizio..
  13. Von ha risposto a The Nemesis a un discussione D&D 3e regole
    A rigor di logica qualsiasi forma tu assuma, rimani sempre un essere divino. A livello di regole...non dipende da che tipo di capacità sono, (str), (sop) o (mag)?
  14. Non sono classi, ma solo delle varianti..e sì presenti su dei Dragon Magazine Ho notato ora che hai preso Ira Extra come talento bonus del guerriero...mi dispiace deluderti ma non è fattibile, il guerriero sceglie i suoi talenti bonus da una lista ben precisa, non può prendere un talento qualsiasi. Personalmente farei Ex-Monaco 2/Barbaro 3/Fist of the Forest 3/Combattente Orso 5/Mutaforma Combattente 4/X 3 Così facendo potresti prendere altri varianti del Barbaro, dato che grazie ai livelli da Monaco hai quasi tutti i talenti che ti servono per il FotF. Volendo potresti inserirci anche due livelli da guerriero e fare: Ex-Monaco 2/Guerriero 2/Barbaro 1/CdP.. in questo modo anche il cambio di allineamento sarebbe meno repentino e più graduale, così come il progressivo "imbestialirsi" del pg
  15. Chiedevo perchè ci sarebbero il Chaos Monk, il Raging Monk e il Barbaro City Brawler che potevano essere delle opzioni interessanti, senza contare che Monaco e Barbaro sono perfettamente utilizzabili nella stessa build: Ex-Monaco/Barbaro..
  16. Per la prima build perchè non fai un Mago 5/Mago Rosso 10/X 5? così rinunci a 3, max 4, scuole. Per la build da illusionista invece ti consiglierei di lascar stare il Mago Rosso e fare Mago 5/Shadowcrafter 2/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter +8. Per quanto riguarda l'adattamento sì, a seconda dell'ambientazione c'è scritto che gli Shadowcraft Mage potrebbero essere di altre razze. (a discrezione del DM) Counque gli Gnomi sono ottimi Illusionisti, dato che hanno anche accesso a un'ottima variante per il mago
  17. Se vuoi rimanere sul Monaco, potresti pensare al Raging Monk, anche se devi essere Legale, quindi non so se vada bene come opzione, anche se forse tematicamente è molto adatta XD Altrimenti potresti fare: Ex- Monaco/Chaos Monk 2/Barbaro* 3/Warshaper 5/..poi si vedrà Il guerriero non ce lo vedo proprio per sto pg, e poi con 2 livelli da monaco hai due talenti bonus a scelta da una lista abbastanza buona grazie alle varianti degli stili di combattimento (AR e DrM nonricordo che numero) *Lion Totem è sempre valido, per altre varianti vedi tu. Per la questione Licantropo Contagiato/Naturale è molto semplice: Il contagiato ha MdL +2 e non può controllare la trasformazione fino a quando non si rende conto della sua condizione. Una volta che se ne rende conto può utilizzare l'abilità Controllare Forma, che diventa per lui un'abilità di classe. Tale abilità funziona si basa su Sag e funziona come spiegato a p303 del Manuale dei Mostri. Il naturale ha MdL+3 e può controllare la mutazione a piacimento (però avendo minimo LEP 5 è giocabile al 5°, ma senza alcun livello di classe) Per il resto non ci sono differenze e come creare e apllicare i bonus viene spiegato sul MM.
  18. Immagino che varianti di classe presenti su Dragon Magazine non siano contemplate
  19. Allora, se non erro quello con LEP più basso è il Lupo Mannaro (contagiato), che ha 2DV da lupo e un MdL +2. Detto questo ti proporrei questa build: Barbaro Lion Totem 4*/Fist of the Forest 1/Combattente Mutaforma 5/Fist of the Forest +2/X 4 Negli ultimi 4 livelli(6 se concedi la riduzione del MdL) vedrete poi voi come concludere in base anche alla campagna.. Talenti: 1° Tempra Possente 3° Attacco Poderoso, Ira Extra (bonus Umano), Colpo Senz'Armi Migliorato (barbaro), TWF (barbaro) 6° libero 9° libero ... se dai accesso anche ai difetti meglio cambiare la razza. per i talenti dal 6° in poi dipende tutto da su che cosa si vuole focalizzare il Pg, anche se i classici da Charger potrebbero essere una buona opzione. *varienti: Lion Totem (CC), City Brawler (DrM 349, p92), Frenesia Turbinante (AR) Caratteristiche: For->Cos->Des->Int/Sag->Car
  20. Niente Morfico ok. A questo punto però secondo me è da decidere se fare un Chierico o fare un combattente più basato sul cambiare forma, fare una via di mezzo non la trovo una grande idea. Personalmente quindi punterei a fare o una build da Chierico o una build da combattente (quindi magari con Warshaper e Nature's Warrior) il chaos monk ha una raffica che potenzialmente è molto più forte, anche se in realtà difficilmente si arriverà ad avere abbastanza livelli da monaco per fare +1d6 colpi
  21. Io prima di partire a fare ipotesi darei un'occhiata allo Shifter (Morfico), che è sostanzialmente il figlio di un licantropo. Detto questo farei notare che essere licantropo comporta l'aggiunta di DV razziali e un MdL +2/+3, quindi a meno di partire almeno 5° livello non sarebbe giocabile. Inoltre chiedi al tuo giocatore che cosa gli piacerebbe che il suo pg facesse, perchè un Chierico Licantropo a livello di meccaniche ha qualche problema.. e a seconda di cosa vuole fare col suo pg penso ci possano essere opzioni migliori.
  22. In realtà per come è scritto si può interpretare un po' come si vuole...quindi in sostanza sta al DM decidere. (ricordiamoci però che il Nephandum non è ufficiale, oltre ad essere scritto coi piedi in alcuni frangenti)
  23. Umano Monaco 2/Guerriero 2/... Solo con i primi 4 livelli hai 7 talenti (2monaco+2guerriero+1umano+2livelli) al 6° prendi l'ultimo per accedere al discepolo e il gioco è fatto,
  24. Che io sappia Natural Spell lo puoi prendere solo dopo aver acquisito la Forma Selvatica, quindi al 6°, quindi mi sa che devi invertire il talento di 3° con quello di 6° e per il resto direi che ci siamo... Per i livelli successivi io andrei di Druido, visto che a meno di arrivare agli epici non guadagnerai molto dal fare un gerofante (credo) ps: PB da 30?
  25. Von ha risposto a Darakan a un discussione Guide
    Per rendere giocabile un Apostata imho bisogna prendere il VoP e trovare un modo per volare(che sia una cavalcatura o tramite razza/archetipo) o attaccare anche a distanza in modo efficace (qui a parte build da arciere, che non mi sembrano indicate, non sapreiXD)

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