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Mordha

Circolo degli Antichi
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9 Goblin

About Mordha

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    Apprendista
  • Birthday 04/05/1986

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    Cittadella
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    Dungeons & DRagons, Cyberpunck.

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  1. Scusa se ti disturbo ma ho letto un tuo commento del 30 gennaio 2015 ad un post riguardo una build per un mago god. Nella build proposta da te (Mago abiuratore/Cenobita/Master Specialist/Iniziato 7 veli/Dweomer keepr/Arcimago) dicevi di poter avere l'incantesimo desiderio senza il costo di PE (citando "Per avere DESIDERIO GRATIS! "); ora io ho controllato tutte le classi che elencavi senza però capire tramite quale combinazione riuscivi a fare ciò quindi mi chiedevo se gentilmente potresti darmi chiarimenti sul metodo, grazie in anticipo

    P.S. probabilmente avrai già visualizzato un messaggio simile da parte mia, nel caso mi scuso per l'insistenza ma non ero sicuro di averlo inviato, essendo da poco arrivato su questo forum non sono ancora pratico

    1. Show previous comments  1 more
    2. Mr. Ceppy

      Mr. Ceppy

      ok grazie mille, comunque nel manuale "fedi e pantheon" (dove trovo la classe custode del dweomer) hanno tolto questa cosa degli incantesimi soprannaturali quindi mi è ormai inutile

    3. Nathaniel Joseph Claw

      Nathaniel Joseph Claw

      Quella di Fedi e Pantheon è una "vecchia versione". La versione più aggiornata è nel Web Enhancement del Complete Divine, che puoi scaricare da qui.

    4. Mr. Ceppy

      Mr. Ceppy

      ancora una volta grazie ma il DM ha detto che siccome ci fa usare tutti i manuali che vogliamo ci toglie quelli in inglese perchè così alleggerisce la mole di lavoro non dovendo anche tradurli oltre che leggerli (l'ignoranza è una brutta bestia :() ma grazie lo stesso

  2. Un mio amico aveva fatto una build con l'iniziato ai 7 veli praticamente uguale! Molto forte nel counter-spell ...... Aveva solo pochi livelli da incantatrix e tutti quelli dell'iniziato però in più aveva inserito 4 livelli da Tessitore del fato! DEVASTANTE!
  3. Per la scelta di Domini così "universali" puoi chiedere al master se li concede, non credo abbiano restrizioni di ambientazione, casomai "competizione" con fosse possibile, c'è il dominio "guerra" ( da manuale del giocatore ) con potere divino e giusto potere ....... E per delle build che racchiudano combattimento corpo a corpo e necromanzia/debuff , puoi sempre ripiegare sul chierico , non avresti bisogno di consumare due talenti per discepolo arcano e puoi giocarti la Metamagia Divina! Avresti un BaB decisamente più performante oppure puoi fare un Chierico Cenobita e sfruttare Knowlwdge Dev
  4. Ciao Grimzlog, allora, potere divino funziona esattamente come è descritto dalla build che hai trovato: mentre attenzione a giusto potere ..... è stato ricalibrato e questi sono i suoi nuovi effetti : ...... Detto questo, a parere mio è una buona build, il problema principale sussiste nel fatto che "discepolo arcano" è un talento "subottimale" nel senso: Quando scegli un dominio potrai lanciare una sola spell di quel dominio al giorno ( caricata in un ipotetico slot di dominio ) ed inoltre usando il tuo MOD di SAG ...... il che non è un problema se tieni alta quella caratterist
  5. Ciao, abbiamo un dubbio sull'effettiva efficacia di un personaggio chierico che dovrebbe iniziare con una nuova campagna a breve, abbiamo formulato due costruzioni e siamo indecisi su quale delle dua possa essere la migliore in quanto: Utilità, potenza . "La" sacerdotessa in questione dovrebbe essere di stampo druidico, comunque una studiosa della natura, ed entrare nella CDP dell' Holt Warden, ruoli principali: Support, Healer ...... ed è ovvio che poi ogni tanto va pure in mischia . Di seguito la prima costruzione Ok ...... Fin qui credo una costruzione normale, ma il nostro dubbio n
  6. Mi sa che d'obbligo tu debba fare il primo livello da chierico.
  7. Se fosse concesso anche il ToB ( dove mi pare sia scritta la possibilità di convertire i domini in talenti "devotion". Potrei sbagliarmi), si potrebbe trasformare tutti quei Domini in talenti Devotion! Travel devotion tra tutti e Knowledge devotion in seconda. Sarebbe ottimo anche un Trickery devotion per creare un tuo clone in grado di destreggiarsi nel campo e curare diversi compagni lasciandoti ben nascosta. L'Human Paragon sarebbe utile portarlo fino al 3° per avere un +2 ad una Caratteristica ...... Diciamo che in realtà è quasi una scelta d'obbligo. Tanti punti Abilità, un talento bon
  8. Purtroppo, non poter attaccare ed essere Obbligato a sentirti in colpa perché i tuoi compagni commettono violenza ma sopratutto non poter fare nulla che dia "possibilità" ad un compagno di commettere violenza ( percui anche buffarli per pestare il mostro ) ( e come diceva smemolo con conseguenze effettive nel gioco all'infrazione di queste limitazioni ), credo sia "limitante". Per loro sopratutto. L'apostolo di pace ( personalmente una CDP bellissima ) agisce in questa maniera: Tocca un mostro per calmarlo. Il mostro si placa, voi passate oltre. Credo sia un ruolo più adatto ad un PNG, o un
  9. Eh, in realtà credo che la risposta più valida sia "l'interpretazione del master in questione". A mio parere Abrupt Jaut Funziona. Ma preparare un'azione, personalmente ( tralasciando l'ADO ), per schivare un attacco ha 2 variabili: A: prepari un'azione che dice- Appena il nemico mi attacca io scappo- Qui eviti il danno, ma concedi ( secondo me ) la possibilità al nemico di rivedere i suoi passi e fare altro. Poiché questa sequenza avviene "prima" che il nemico effettivamente attacchi ( nel momento in cui sta per menare il fendente ). B: prepari un'azione che dice - appena prima che
  10. Temo che come "azione preparata" tu non possa evitare una freccia lanciata, infatti secondo me quando tiri per colpire con armi da tiro, non c'è alcuna differenza tra bersagli in movimento o fermi in un posto. In mischia invece credo questo sia possibile, ma temo che l'ADO sia d'obbligo. ( Tenendo presente però che essendo una azione di "movimento preparata", al momento dell'attivazione, con tempi di reazione "movimento umani", questa venga interposta ad un tiro per superare la CA di chi ha preparato l'azione che, calcola già il fattore movimento (( quel +10 base alle CA )). Questo per giunger
  11. A questo punto, fai la cosa più anti-divertimento che io abbia mai visto in d&d, voto sacro, voto di povertà, voto di non violenza e voto di pace. Per poi intraprendere il cammino dell'apostolo di pace......Diciamoci la verità, non saranno il massimo ma sono i più flevouristici talenti di quasi tutto il gioco ( dopo ciste madre ). Per esprimerli al meglio un bardo/apostolo di pace/emissario è la scelta più matura. Parole della Creazione è un grande talento per bardi. Detto questo, a mio parere, una volta presi talenti come voto di non violenza e voto di pace, il tuo ruolo diventa SO
  12. Purtroppo per assassin' stance devi o avere 2 livelli da Swordsage, o sprecare 2 talenti ( sprecare è dispregiativo ma su uno stregone ci sta roba migliore ) Unseen seer, sta al master, io temo purtroppo che le regole non ci aiutino. Quel "with your" ho paura sottintenda che tu lo abbia già. Però se considera un livello da Spellthief, come consiglia Leprechaun, è la via migliore, anche perhè al prezzo di un talento ottiene +1CL e anche la possibilità di rubare incantesimi fino al 9° LI. A questo punto, potrebbe pensare a Spellthief1/stregone4/Spellwarp sniper5/Unseen Seer10. ( con
  13. Ti consiglio intanto di leggere questa OTTIMA Guilda, qui su DL: http://www.dragonslair.it/forum/threads/59022-Guida-allo-Stregone?p=1164319 Detto questo, considerando la vastità di Spell tra cui puoi scegliere, è utile sapere quale ruolo vorresti ricoprire. In questo caso ti vengono in aiuto anche queste 2 fantastiche Guide: http://www.dragonslair.it/forum/threads/57830-Manuale-del-Mago e: http://www.dragonslair.it/forum/threads/51034-Metamagia-questa-sconosciuta
  14. E' una variante sul dragon magazin 310 che in pratica ti da: Spoiler: Armor: Light, Medium, Shields. Weapons: Simple, Martial. Skills: Str: Climb, Jump, Swim. Dex: Balance, Hide, Move Silently, Use Rope. Int: Craft. Wis: Survival. Ti lascia inoltre prendere i talenti da una lista più ristretta. Quelli messi ci sono tutti. . Ovviamente è una variante che potrebbe non andare bene a certi master, percui libero di deciderne l'autenticità. Ti aiuterebbe con i molti talenti che ti servono per i requisiti e per le abilità.
  15. Ti posso aiutare con questa mia build che trovo davvero bella: Spoiler: 1 Guerriero Sopravvissuto 2 GuerrieroSopravvissuto 3 Ex Monaco 4 Ex Monaco 5 Ex Monaco 6 Fist of the Forest 7 Fist of the Forest 8 Chierico Cenobita ( domini: Conoscenza, Viaggio, Guerra o Animale convertiti in: Knowledge devotion, Travel Devotion, Animal devotion ) se invece scegli guerra nei talenti ( aperti ) prendi Holy warrior 9 Pugno Sacro 10 Pugno Sacro 11 Pugno Sacro 12 Fist of the forest 13 Shiba Protector 14 Pugno Sacro 15
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