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  1. Thorgar

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 11/09/2017 in tutte le aree

  1. Ho reclutato 3 dei 5 giocatori di questo gruppo personalmente!!!!
    3 punti
  2. Tramite il reddit Unearthed Arcana ho trovato una piccola chicca che piacerà a chiunque desideri giocare a una campagna di D&D 5e ambientata nel nostro mondo contemporaneo (quantomeno al genere Fantasy Contemporaneo, che ho descritto in questo articolo qualche tempo fa). L'utente AeronDrake, infatti, ha deciso di creare un compendio dal nome Modern Handbook, il cui scopo è portare D&D nel genere Moderno. Qui di seguito potrete trovare il link alla discussione sul Reddit di Unearthed Arcana e il link diretto al PDF creato da AeronDrake: https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/comments/6w99p9/modern_handbook_v11_reworked_druid_rogue_and/ https://drive.google.com/file/d/0B4jAv0Wgv9taMzRYc3ZFZzl4X28/view Il manualetto sembra davvero fatto bene e, anche se non possiede Classi adatte per giocare a una campagna Moderna senza Magia, si rivela davvero già un'ottima base di partenza per giocare a campagne di genere Fantasy Contemporaneo. All'interno del compendio potrete trovare: 1 nuova Sottoclasse per ognuna delle Classi base di D&D 5e. Una lista di equipaggiamento moderno (armi, armature, equipaggiamento generale, strumenti e veicoli). I sistemi per l'hacking dei computer e per la guida dei veicoli (tra cui il combattimento con i veicoli). 5 nuovi Talenti. 14 nuovi Incantesimi. 1 nuovo Mostro. 9 nuovi PNG Non ho avuto ancora tempo per leggermi approfonditamente le Sottoclassi, ma la qualità del manuale mi sembra in generale alta. In particolare mi hanno colpito le regole sull'hacking e quelle per i veicoli moderni.. @Pippomaster92 ti cito perchè ho la sensazione che regole come queste potrebbero interessarti prima o poi.
    2 punti
  3. E' uscito l'Arcani Rivelati di Agosto 2017, nel quale sono presentate le meccaniche per due nuove Razze giocabili. Due Razze fanno il loro debutto nell'Arcani Rivelati di questo mese: l'Eladrin (una Sottorazza dell'Elfo) e il Gith. Questo Eladrin è una versione alternativa rispetto a quella che è stata pubblicata all'interno della Guida del Dungeon Master. Più avanti questo mese, sul sito della WotC comparirà un sondaggio dedicato a queste Razze. Per favore, provatele e fateci sapere in quel sondaggio che cosa ne pensate. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. ARCANI RIVELATI: eladrin e gith Visualizza articolo completo
    2 punti
  4. Fate i complimenti a Thorgar, ha una carriera nelle televendite. Con Stand by me e 14 anni che indagano su cose strane ha catturato la mia attenzione Mi leggeró le regole, anche se ho già un idea per il personaggio, che potrebbe collegarsi alla band: una ragazzina di famiglia agiata (devo decidere precisamente cosa, dato che il paesino è relativamente piccolo a quanto capito), famiglia fin troppo apprensiva. Nonostante le abbiano vietato piú o meno ogni cosa (non frequentare ragazzacci, non giocare con cose pericolose, non andare nel bosco da sola) è riuscita a conquistarsi uno spazio personale con una serie di scuse: da sempre appassionata di circuiti, ha allestito una sorta di laboratorio in garage con vari set del LEGO o giocattoli del genere, recentemente ampliato anche con un "Piccolo chimico". A scuola non va molto bene, spesso poco attenta durante le lezione, ma neanche troppo male da far preoccupare i genitori. Ha risposto all'annuncio della band (o qualcosa del genere) offrendosi come "tecnico", che sistemerebbe i vari strumenti/amplificatori, scoprendo dopo un pó di avere una voce decente. È abbastanza timida, ma rimane estremamente risoluta e testarda.
    2 punti
  5. Figliolo, perché dici boiate? Come fai a suggerire Metamagia Divina, uno dei talenti più sbroccati della 3.5, a chi scrive Comunque sia, dato che il party mi sembra poco ottimizzato avendo molti combattenti "normali", farei un chierico incantatore. Non hai bisogno di nulla in particolare in realtà, poiché già di base in un party così puoi fare un buon PG senza sforarti col chierico. Detto ciò le caratteristiche le metterei in ordine: Sag>Car>Cos>For>Int>Des Per le caratteristiche delle divinità vi basate su quelle di Dei & Semidei? Perché nel caso Odino è già una buona scelta, prenderei come dominio due tra Aria, Magia o Viaggio e farei un chierico Cenobita (variante di Arcani Rivelati) che ha anche il dominio della Conoscenza Lo farei insomma un po' un sacerdote sapiente, più che un combattente in armatura pesante
    2 punti
  6. @Sir. Soccio e abbiamo un'altro partecipante!!! Diamo il benvenuto a @Ian Morgenvelt, che ha appena deciso di unirsi a noi!! Se il giocatore che aspettiamo risponde negativamente o non si fa vivo, ho un'ultima persona da sentire. Se invece pensi che siamo abbastanza, mi fermo qua. P.s. Tutti hanno bisogno di aiuti per regole e schede. Visto che siamo tutti inesperti, spero non sia un problema. L'idea è piaciuta, ma il regolamento è sconosciuto ai più.
    2 punti
  7. Di suonare nella band non ce lo vedo bene il mio pg, mi piaceva fare il ragazzino che studia, con voti alti, che partecipa alle varie fiere e competizioni scientifiche, che adora giocare di ruolo e leggere libri fantasy/fantascientifici/soprannaturali. Potrei essere un amico di @DarthFeder che masterizza le avventure di D&D a cui lui partecipa.
    2 punti
  8. Britt approva. Sitark no.
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  9. No, no saranno assimilati e distruggeranno i Borg dall'interno.
    2 punti
  10. Presente... ho qualche problema a postare fino a domani ma ci sono Reclutatemi anche nella band, faccio il bassista xD
    2 punti
  11. Carissimi tutti. Ringrazio Muso per avermi inserito nel gioco. Mi dispiace per Pandelume. Speriamo di ritrovarlo presto. Spero di interpretare al meglio il personaggio. Ho letto il topico di gioco e mi sono molto appassionato. Siete un bel gruppo di giocatori guidati da un bravo mater. Buon gioco a tutti!
    2 punti
  12. Va che noi ci chiamiamo Punch in your face (PIYF sulla grancassa) e suoniamo roba a metà strada tra gli Exploited e a gran richiesta di Kable911 i dropkick murphys.. O hai una voce marcissima e potente o sarà un po' difficile.. Tipo la Brody Dalle della situazione.. Però noi suoniamo molto più incazzati dei Distillers...
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  13. 1 punto
  14. Certo, aveva 4 pf (un danno lo aveva subito al primo attacco). Comunque lui e la moglie erano i bersagli preferiti dello zombie perchè... No, non ve lo dico se c'è o meno un motivo
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  15. Io l'ho inteso come due cose diverse, visto che appunto specifica due modi di calcolarle diverse. Le prime 8-9 sono quello che sappiamo fare come professione, le altre sono le cose che coltiviamo personalmente come hobby o studi, che ci caratterizzano come individui. Quindi una serie di abilità comuni a tutti quelli che fanno quella professione e una seconda serie che rende il pg più "individuo" o unico. Io sostanzialmente sono un pg molto fisico, ma che sa trattare con le persone ed ha un grande intuito e prontezza di spirito, perché crescendo da solo, ho dovuto imparare tutto in fretta. Sostanzialmente ti devi copiare tutte le abilità sulla scheda e poi spuntare quelle di classe.
    1 punto
  16. povero nonno, sfigato fino alla fine
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  17. Io sto usando quella standard su mythweavers.. @DarthFeder
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  18. Si, i valori base sono tutti riportati da pagina 11 e le pistole non ne hanno uno di partenza (logicamente).
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  19. @Agostino Sei certo che la pagina incorniciata dietro il prete sia scritta con gli stessi caratteri del vostro libro. @tutti Il prete risponde a Marco: non me ne vogliate... ma è mio compito proteggere le anime di tutti coloro che abitano a Santo Stefano. Se qualcuno arriva in città... cosa assai rara di questi tempi ...ho l'obbligo morale di conoscerlo. Ovviamente voi, cacciatori di morti, non siete una minaccia... ma ho voluto controllarvi di persona lo stesso. Del resto la scrupolosità non è un peccato, giusto? Avete già sentito della morte delle cinque giovani donne?! Più passa il tempo e più gli abitanti sono nervosi, oramai tutti sono convinti che c'è un assassino in città... oltre ai due americani arrestati. Dato che vi ho mandati a chiamare... quando uscirete da qui tutti capiranno che ho decretato che non siete una minaccia e nessuno vi darà dei problemi, poichè tutti loro si fidano del mio giudizio. Interviene pidocchio: quindi... lo state facendo anche per proteggerci? Esatto! Siete cacciatori di morti e venite da Venezia... è ovvio che siete persone per bene. Immolate la vostra vita per salvare il gregge di Dio. Se io reputo che non siete delle minacce... allora l'intera popolazione di Santo Stefano la penserà come me. E dal momento in cui uscirete da qui... tutti capiranno che vi ho lasciati andare. Da come ne parla... interviene Giovanni ...sembra che siamo tutti sotto processo. Lentamente e contemporaneamente, tutti voi vi voltate verso Rei con occhi carichi di fiamme. Il prete però risponde: non siamo tutti sotto processo in ogni istante della nostra vita? Interviene poi Domenico. Il prete ascolta e annuisce, per poi dire: non so come abbiamo fatto. Abbiamo semplicemente pregato. In molti dicono che è la mia presenza ad allontanare i morti... ma nelle altre città che ho visitato non è andata così. La mia teoria è che Dio mi vuole in questa città... e tiene a distanza i cadaveri perchè egli ha un disegno per me a Santo Stefano. Un disegno che non ho ancora capito. Ma... come ho detto prima ...questa è solo una mia teoria e non posso sbandierarla ai quattro venti altrimenti finirei nella bocca dell'inquisizione... com'è giusto che sia. Ma adesso... parliamo di voi? Cosa ci fate in questa parte della regione? Avete bisogno di fermarvi qui?
    1 punto
  20. Se leggi bene i post sono apparsi mentre confabulavi con la ragazza. Credevo che ignorarli facesse parte del tuo piano .-D Anche io sono stato impegnato, ma ora conto di tornare progressivamente in attività.
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  21. La creazione del personaggio è molto più semplice rispetto a Dungeons & Dragons. Come vedrete, ci sono differenti classi, dal detective fino al marinaio, che appartemente cozzano con l'idea di ruolare dei ragazzini, ma con degli accorgimenti narrativi possono essere inseriti senza problemi. Ad esempio, se sceglieste il personaggio del Detective, potremmo fare che siate il figlio dello sceriffo ed abbiate una infarinatura generale di come si analizzi la scena del crimine e, con un po' di astuzia, venire in possesso di un'arma da fuoco piuttosto che di alcuni strumenti della scientifica. L'importante è che sia coerente con la vostra biografia. Un altro esempio che mi viene in mente: il cacciatore, vivete poco fuori città, in una tenuta mal concia, e cacciate ogni tanto con vostro padre per vendere la selvaggina alla macelleria locale e guadagnare qualcosa. O magari siete degli aspiranti giornalisti che mandano articoli per il quotidiano locale ed il giornale della scuola. Libera interpretazione di qualsiasi ruolo. Manuale Questo mi sembra ottimo per compilare la scheda (giusto le prime pagine). Se ci sono domande particolari, chiedete pure. http://santjago3.altervista.org/_altervista_ht/netbook.pdf
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  22. il nobile è un fante pesante, il ragazzo è tra quelli che addestri ma non tra quelli che eccellono
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  23. Ho capito male io! Edito.
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  24. ah, questo non lo so...forse dovreste indagare. Se nessuno dell'equipaggio lo ha fatto potrebbe essere qualcuno che sta tentando di far fallire la vostra missione, oppure un'entità superiore che si diverte alle vostre spalle (no, non il Master, lui se la sghignazza guardandovi in faccia)
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  25. Funziona, grazie Fog. Ho inserito la scheda nella mia firma digitale.
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  26. Poi ci sta alla grande... Io ho avuto la fortuna di vederlo dal vivo. A Boston ad Agosto hanno la nebbia mentre piove, piove molti mesi l'anno, c'è tantissimo verde fuori dai grandi centri urbani, c'è l'oceano, in estate però fa molto caldo... Atmosfericamente si presta moltissimo. Ecco la California ce la vedevo molto meno.. Poi le case ricordano un po' l'Inghilterra, anche dentro la stessa Boston. E' decisamente la regione americana più "europea", esteticamente parlando... D'altronde è la parte più vecchia dell'America.. Adesso vedo se ne trovo un altro.
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  27. Sitark Ero già in sala teletrasporto, ma stavolta mi viene chiesto un incarico totalmente diverso. Tenente Helin, sono a sua completa disposizione, tuttavia voglio ancora una volta sconsigliare di insistere con questo tentativo di recupero. Il capitano mi concede la possibilità di scegliere, tuttavia sarebbe illogico per me non andare. Sconsigliare l'operazione per me è la scelta giusta ma, essendo primo ufficiale medico, in caso di una missione di soccorso il mio intervento è completamente logico quindi non posso che accettare di accompagnare Helin. L'attendo alla piattaforma di teletrasporto. Rispondo al primo ufficiale.
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  28. Visti i manuali spingi su MMD Inoltre cerca di ottenere lo stato di Delegato, sarebbe troppo pp,ma anche bello di interpretazione
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  29. Allora, il problema e' conciliare entrambe le cose, visto che nessuna cdp alza il livello da incantatore del druido. Quindi la costruzione miglior che possa fare e' druido puro. Oppure se punta sul compagno animale anzi sui compagni, proverei l' ammaestratore sul perfetto combattente. Io ti consiglio questa costruzione visto he se' e' alle prime armi, non deve stare a "scervellarsi" tropo con la magia che potrebbe stancarlo: druido 10 / ammaestratore 10 con CL5. Infine il druido e' una delle classi piu' forti del gioco, quindi sul potere non avere timori, rompera' le balle anche cosi' vai tranquillo . Per gli incantesimi, gli consiglio di scegliere quelli per pomparsi l'animale, una volta fatto cio' entrare in forma selvatica e sparare Fulmine in forma d'orso ahahaha divertentissimo (esperienza personale). Per altri dubbi leggi qua sopra. Buon roll.
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  30. Se non hai mai giocato a D&D, e vuoi fare un god, dovresti puntare al mago visto che eccelle in questo ruolo. Il chierico come macchinetta da cura invece e' eccezionale, oltre al fatto di essere un buon buffer. Nell'avventura attuale sto giocando un guaritore(il nome dice tutto). Ora, presupponendo che non usi la Meta, e che non vuoi fare una classe PP, il mio consiglio per divertirti e' fare un Chierico umano( io per la razza sono sempre di parte)5/combat medic5. Per i rimanenti livelli dipende cosa vuoi fare: puoi continuare il chierico, prendere classi che ti diano domini bonus, prendere 1 livello da gerofante (DMG). Se sei di allineamento buono ti consiglio di dare un occhiata al libro delle imprese eroiche. Se il master fa usare dragonlance, una buona cdp e' Hand of Mishakal, dagli un occhiata. Per il supporto non vi sono tante cdp da chierico che mi vengono in mente, anche se con tutti i buff che hai non spenderete un soldo in oggetti magici ma, se vi' un mago fallo fare a lui un consiglio e' anche quello di prendere il dominio del viaggio all'inizio. Infine questa e' la guida al chierico del Forum, spulciala senza lasciarti tentare dalla scala cromatica.
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  31. Ottimo! Vi conoscete già tutti, altrimenti spendiamo più tempo nel farvi incontrare ed entrare in confidenza. Servirà una buona dose di fiducia per affrontare ciò che vi aspetta! "@Sir. Soccio Westbrook indicativamente in che stato la collocheresti?? Giusto anche per avere un'idea, di com' è il posto in cui viviamo.. Nel senso, cambia molto ambientare la trama in California, nel New England, nel Wisconsin o nell' Iowa...(magari non in un posto puzzuso come l'Iowa.. )" E' nel New England.
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  32. Ecco qui Capo Thob (PO1 Thoblek Cof):
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  33. Comunque per concludere ieri prima sessione... Mi sono divertito veramente un sacco! Grazie a tutti per l'aiuto! Ma che bello è lo stregone incantatrix😂
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  34. 1 punto
  35. Io confermo, un approccio stile stranger things mi piace. I nostri PG si devono conoscere o hai già in mente un modo di farli unire?
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  36. @Sir. Soccio non ho resistito e mi sono portato avanti con il reclutamento!!! (Più che altro perché avevi detto che potevamo anche diventare 5 o 6, quindi.... ) Il nuovo giocatore, vittima sacrificale, povero sprovveduto che non sa a cosa sta andando incontro vabbeh, ci siamo intesi : @Kable991 Almeno intanto nell'attesa delle conferme, siamo 3 giocatori sicuri...
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  37. Sinceramente non capisco cosa ci sia di male in tutto ciò. Ok, chiaro, fare domande scomode su un'organizzazione potente e malvagia non è proprio una genialata, ma non credo che il ragionamento "non ho previsto che si interessasse ai ladri, ergo deve smettere di giocare spontaneamente e seguire la mia trama" sia tanto meglio. Non lo sto dicendo con polemica, è ovvio. Mi spiego: hai notato che il giocatore si è interessato molto all'organizzazione e che è deciso a volerla smantellare, cosa impossibile per un personaggio di così basso livello. Perfetto, invece di dirgli che non può fare quello che sta facendo (visto che palesemente non funziona) cambia tattica e accontentalo. Magari la sua assenza di discrezione potrebbe aver attirato l'attenzione non solo dei ladri, ma anche dei loro nemici, qualcuno che non solo ha qualcuna delle informazioni che cerca, ma che propone una specie di alleanza a lungo termine con lo scopo di eliminare l'organizzazione criminale. Affinché il piano si compia completamente sarà necessario molto tempo (saranno necessarie molte missioni per prepararsi al meglio) e nel frattempo il pg sarà salito molto di livello, abbastanza da poter affrontare i ladri a testa alta. Da Master capisco perfettamente il tuo punto di vista, ma da Giocatore ti dico che non c'è niente di peggio che sentire di essere costretto a seguire una strada prestabilita (il famoso rail roading) e che le proprie azioni sono ininfluenti nella risoluzione della storia. L'esperienza di gioco poi aiuterà il giocatore a maturare, ma se ora che è immaturo non fai che castrarlo, secondo me è molto peggio e invece di aiutarlo a crescere come giocatore, lo blocchi e lo porti a rimanere sulle sue posizioni perché sulla difensiva. Con questo ovviamente non dico che gliele devi dare tutte vinte e che se si mette davanti al big boss di 20° livello ad insultarlo, questi non lo deve schiacciare come un verme. E' esattamente di questo di cui parlavo: quando un giocatore di questo tipo (per quel poco che ho capito, ovviamente) si sente castrato, o smette di giocare attivamente e si fa trascinare, o smette proprio di giocare. Il rischio è che comunque perda pian piano il piacere di giocare, e se non ci si diverte insieme, che si gioca a fare di ruolo? Non credo di aver capito questo punto... Che vuol dire che vuole usare il ranger come arciere, ma preferisce la mischia? Vuole semplicemente indossare l'arco? E' un fatto estetico? Se vuole la mischia, aiutalo a costruire il pg in questo senso, e al limite gli fornisci un arco da utilizzare quando ha voglia/necessità. Purtroppo quando due giocatori hanno gusti diversi, il master deve saper destreggiarsi nei compromessi e si sa che un buon compromesso rende tutti scontenti. Digli chiaramente che non sei solo il suo master e che l'altro giocatore apprezza la narrazione (assicurati che sia veramente così) e che quindi devono entrambi divertirsi. In questo, secondo me, devi riuscire a trovare nell'altro giocatore un alleato, così da fargli che capire che deve smetterla. Secondo me questo è anche abbastanza normale, si tratta in fondo di mettersi d'accordo per ottimizzare il lavoro di squadra. Questo va bene, finché l'ottimizzazione coincide con il piacevole, ma non si deve essere costretti a fare qualcosa che non si ama. Potresti proporre al giocatore di preparare la sua storyline per l'acquisizione del talento Autorità: essendo loro solo due giocatori, l'aggiunta di un png nel gruppo non dovrebbe essere faticosa per te, né dovrebbe rendere i combattimenti eccessivamente lunghi. Oltrettutto, in questo modo, al momento dei combattimenti, il giocatore che particolarmente apprezza la parte bellica del gioco potrà giocare "due volte" in un certo senso. In questo modo non dovrebbe più dare fastidio all'altro giocatore, ma potrebbe impegnarsi a pensare a come creare il gregario con sufficienti sinergie con il proprio personaggio. La ricerca del gregario (che arriverà quindi al sesto livello almeno) potrebbe anche essere quel qualcosa che gli riaccende la voglia di giocare e di partecipare attivamente alla trama della storia. Di sicuro quello del master è un duro (e a volte ingrato) lavoro, soprattutto quando ci sono giocatori difficili da gestire che, invece di semplificare, complicano un compito già gravoso di suo. L'importante è cercare di non scoraggiarsi e di capire come trasformare un giocatore problematico in un giocatore che si diverte e ti aiuta a creare la storia. Buona fortuna con questo giocatore, spero che i miei consigli ti siano utili.
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  38. Perfetto. Così non siamo troppo cloni all'interno del gruppo. Beh allora se viriamo dal grunge, io mi butterei sul punk e via. Comunque questi sono dettagli, poi alla fine basta che si suona.. In questi giorni quando cominceremo a buttare giù i background, sentiamoci, per decidere le cose in comune.. Come ci siamo conosciuti, perché siamo diventati amici e cose del genere... Magari ci siamo conosciuti per i classici motivi.. Essendo che viviamo in una piccola città, tu eri uno dei pochi capelloni e io l'unico che andava in giro con le magliette dei gruppi punk e sai come vanno a finire certe cose.. O girava la voce che eri un fenomeno con la chitarra e io suonavo la batteria del mio vecchio nello scantinato di casa, quindi.. @Sir. Soccio Westbrook indicativamente in che stato la collocheresti?? Giusto anche per avere un'idea, di com' è il posto in cui viviamo.. Nel senso, cambia molto ambientare la trama in California, nel New England, nel Wisconsin o nell' Iowa...(magari non in un posto puzzuso come l'Iowa.. )
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  39. In realtà doveva andare a far la spesa, anche i cattivoni hanno una vita! Oppure doveva spedire una raccomandata in posta.
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  40. eh, quando uscirete da quella porta capirete quanto è sborone il tizio piccolo indizio: è il boss finale della campagna...
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  41. Grazie mille!! <3 Tante ispirazioni si, ma non dalla terra di mezzo (non ho mai visto il signore degli anelli per intero ) in ogni caso grazie mille....per il programma beh ho usato il classico photoshop facendo tutto a mano.
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  42. Visto il tema errori vi racconto questa mia vicenda. Ero un archivista legale-buono (con un tratto dato dal master: topo di biblioteca) ed un bel 22 in intelligenza. Entriamo nella montagna alla ricerca di una citta' di coboldi Legali-buoni (primo indizio) che avevano un artefatto per il nostro party, fino a quando non troviamo l'entrata che era una gigantesca porta d'oro con una testa di drago pronta a sputare fuoco sugli invasori, allorche' inizio a sentire l'effetto della birra artigianale del master piu' qualche bicchiere di martini e cola ed all'apertura della porta urlo: Veniamo in nome di Tiamath!!!! Nulla da fare migliaia di di coboldi hanno posto fine alla vita mia e del party, 4 mesi buttati a vuoto. Se vuoi altri aneddoti basta che fai sapere
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  43. Angelica, figlia di Raimondo "Encroyable", esordì Angelica, portandosi infine alla vista delle guardie, seppur sempre col cappuccio calato. "La badessa che scerca di uscciderè il bambino che ha ospitato diesci anni nel suo orfanotrofiò; la fedele visce che à contrecœur è obbligata ad accusarlà; il prete di un dio - se ho capito bene e chiedo merci se sbaglio, ma son Breton e ignorante -; discevo: un dio che non è importantissimo qui a Marienburg, il suo fedele sacerdote scopre un miracolo tres grande e ottiene finalmente il riconoscimonto che si merita e mette al suo posto gli eretiscì! Che storia emosionante! Pardonnez moi per la mia stupidità che mi fa agitare tantò!". La pastorella infarcì oltremodo il suo discorso di accenti sbagliati e lettere strascicate, di vocali distorte ed esagerazioni. Non era brava a recitare, ma forse tanti sarebbe bastato ad ingannare i Cappelli Neri, che d'altronde non dovevano essere molto più istruiti di lei. Non era riuscita a trattenersi dall'intervenire e commentare in maniera irrimediabilmente velenosa quanto tutta quella storia le sembrasse sempre più assurda e piena di buchi. Ad ogni modo, non voleva necessariamente cacciare nei guai sé stessa ed i suoi compagni - non ancora almeno! -, ma quei marienburghesi, con tutti i loro nomi strani infarciti di inutili vocali geminate, le parevano pericolosamente dotati dello stesso poco buon senso e della stessa poca capacità di ragionamento che caratterizzavano una fetta fin troppo vasta della sedicente gloriosa noblesse bretoniana.
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  44. 3 478 861.m41 “Si vede che siete del Sacro Ordine” disse l’abate con fare un po’ deluso “mi aspetto sempre domande guidate dalla curiosità a questo punto” Finalmente l’uomo condusse i compagni in una grade sala al di là di un paio di grosse porte di legno. La sala era costellata di grosse libreria tra le quali dei servo-skull si muovevano spostando gli antichi tomi. Lunghi tavoli con panche erano disposti nel centro e dei chierici, in silenzio stavano consultandone uno dalla copertina in pelle rossa discutendo a bassa voce fra di loro Attraverso una coppia di porte in vetro si vedeva un piccolo giardino circondato da un chiostro. La luce della cattedrale si rifletteva da esso all’interno dell’ambiente. “Questa è il Librarium” disse l’abate “Mi hanno detto che dovrete fare delle ricerche sulla storia di questi luoghi ed io sono qui per assistervi, nel limite delle mie possibilità. Vi chiedo comunque di evitare di discutere con altri della vostra ricerca, poiché non tutti i chierici sono pronti a capire ed accettare ciò che il Sacro Ordine deve affrontare” @all
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  45. idea particolarissima e disegni ottimi, complimenti! poi devo dire che per quanto strampalata la storia ha un suo perché ti seguo assolutamente
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  46. In entrambi i casi la colpa è del Master più che dei giocatori. Un giocatore deve sapere cosa può fare il suo personaggio e come funziona il gioco prima di cominciare.. una persona con un quoziente intellettivo medio lo capisce in 3 minuti. Nel secondo caso, l'errore è stato di salvare i giocatori. Forse una bella morte di gruppo avrebbe insegnato qualcosa. Per quanto riguarda me, l'errore più grande mai fatto da un giocatore è stato non riiscire a trattenersi dal vantarsi... con le persone sbagliate. Siamo a Myth Drannor (Forgotten Realms), i PG dopo un'azione da commando riuscita benissimo sono riusciti a infiltrarsi nella grotta del re dei Thri-Kreen e ucciderlo, distruggendo nel contempo tutte le sue uova. Una volta usciti dalla grotta si allontanano senza attirare troppo l'attenzione, ma quando scatta l'allarme vengono fermati da una pattuglia degli insetti. Stanno per essere interrogati quando il chierico domanda ridendo: 'Ci fermate perchè avete scoperto che hanno ucciso il vostro Re?' Iniziativa.
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  47. Creai il blog con tante buone intenzioni... Ma di cose da fare ne ho diverse e alla fine mi sono perso. Conto di rientrare un pò in attività in questa splendida community e lo faccio con un articolo "generico", frutto di mesi di riflessioni e gioco. Edition Wars E' praticamente impossibile creare una discussione basata sulle edizioni senza generare panico astronomico. Si narra di persone scomparse "in real". In questo caso, vorrei fare non un passo indietro, ma due o tre. Non si tratta di una edition war interiore, ma di una costatazione che reputo ormai un dato di fatto che trascende il "gusto". La premessa è che ogni giocatore (o addirittura ogni "trama") ha il suo habitat naturale: puoi gettarti nei meandri di D&D 4th Edition per avventure ricche d'azione o giocare in D&D 5e per un low profile... Puoi immergerti nelle combinazioni di 3.x per un'avventura eroica estremamente tattica e dettagliata. Lo "svolgimento" è tutt'altro: il fascino di Advanced Dungeons & Dragons è insostituibile. L'uscita della quinta edizione ha scatenato in me una duplice reazione psico-fisica: da un lato ho scoperto quella che forse è, in relazione a tempi e abitudini, la migliore edizione di sempre, che riesce a porsi in maniera elegante sia coi nuovi che coi vecchi giocatori. E' stata capace di sintetizzare errori e meraviglie dei decenni passati a farci tirare dadi come folli, sfociando in un connubio deliziosamente imperfetto, che riapre le porte al "buon dungeon mastering" e al focus sui personaggi. La seconda reazione è stata un impulso incontrollabile di riaprire i vecchi manuali. E non sono l'unico, ve lo garantisco: intere community si sono riaccese. Non come per la quarta, che ha spaccato il pubblico a metà, accedendo passioni per edizioni parallele al solo fine di "evitare il male" (come tutti i vecchi utenti sanno, sono un estimatore e guida spirituale della quarta edizione, per cui non parlo per me)... Il flusso di nostalgia è dovuto agli innegabili richiami al gioco pen and paper, che ha riavvicinato giocatori delusi e consentito a molti giovani di scoprire le vecchie edizioni con la scusa "questo richiama molto advanced", automaticamente replicata con "cos'è advanced?" Il senso di questo articolo non è celebrativo, non nell'intento ultimo almeno: voglio semplicemente trasmettere quelle che ritengo siano le colonne portanti di un gioco mai defunto e oggi riportato in auge indirettamente dalla WoTC. Nota bene: sebbene gran parte dei discorsi che seguono hanno come punto fisso l'Advanced in "generale", i parallelismi vengono per lo più fatti con la seconda edizione revised. Premetto inoltre di non essere affatto un sostenitore del "vintage" fine a se stesso, a scanso di equivoci. Non è sempre "meglio quando era peggio". Dipende. Quindi, assolutamente fuori dal concetto del "low profile giornalistico", ecco le 3 ragioni per cui AD&D resta il migliore. I. Imperfetto Quando una casa minore di sviluppo videoludico si è affacciata sul mercato con un certo progetto (inizia per D e finisce per ARK Souls), tutti hanno pensato: "ma è una follia!" Falso. Era semplicemente un videogioco... vero. Un pò all'antica, un pò classico. Un video gioco "retro". Ecco, dark souls sta al panorama videoludico moderno come AD&D sta ai giochi di ruolo moderni. Non è un gioco fatto male: si, pecca di inesperienza e incompletezza, ma quel vuoto era parte del gioco stesso. L'idea di un gruppo di avventurieri non era tarata sulla perfezione. La prospettiva di gioco pendeva verso la difficoltà, la riproduzione indiretta del realismo: non una vera e propria simulazione, quanto piuttosto una riproposizione alterata di un post-medioevo in cui si muore come mosche. Quando si dice "oscuro", si intende questo. Non tanto per la mortalità, quanto per la difficoltà di approcciarsi al mondo come degli eroi immortali. La crescita del personaggio, decisamente ostica e differenziata per ricreare in un certo senso la disparità di "professioni". L'esistenza di meccanismi mortali, di combattenti devastanti in grado di spaccarti in due senza neanche darti il tempo di reagire, di incantesimi capaci di ucciderti "on the fly" spingeva i giocatori (e li spinge tutt'ora) ad approcciarsi sempre ruolisticamente alla sessione, non pensando tanto al risultato "di gioco" quanto alla "giocata". La cosa divertente (e drammaticamente unica) è che il manuale, se non attraverso una finezza descrittiva e una sorta di "cinismo" impercettibile tra le righe, non spinge in alcun modo verso la "narratività" a se stante. Racconta cosa sanno fare i personaggi attraverso sistemi poco intuitivi e differenziati, presentando meccaniche forzate oggi difficili da digerire... ma con un'ispirazione assoluta, con la capacità di esporre con naturalezza qualcosa che è controintuitivo. Un pò come la realtà. Ci sono giochi moderni (che adoro) come 13th Age, che propongono un gioco altamente narrativo segnalando al giocatore che "può giocare narrativamente"... A ricordare che oggi un promemoria del genere è terribilmente utile per una generazione di player dominata da character builders che confondono la system mastery con la padronanza del pg. AD&D ci tiene a rammentarti che "si gioca per il divertimento", ma lo fa piazzando paletti gelidi e confusionari; è proprio l'insieme di questa contraddizione in termini che lo rende più "umano". Avverti nel suo difetto di forma di "non perdonare nulla" la sua profonda empatia col giocatore: sbagli una mossa e muori. Perché dovevi pensarci, perchè DEVI pensare a quel che fai, a ciò che sei e al perché lo fai. Il dungeon moderno (specie quello di "media" generazione) ti spinge ad andare avanti comunque, cerca di spaventarti coi grandi numeri, ma fallisce miseramente di fronte alla crescita esponenziale. Imperfetto e tetro. Mortale. II. Oscuro Il senso di smarrimento legato ad alcuni vuoti di regole, alla paura di morire, al terrore di trovarsi nel posto sbagliato al momento sbagliato, rendono AD&D oscuro come mai un'altra edizione è riuscita a proporsi. L'idea di fare "una gran cosa" scassinando una serratura, di spingere il master a tirare segretamente evitando ai giocatori di sapere se "stanno facendo la cosa giusta", il grande stimolo a ricordare che i pericoli si nascondono ovunque... Tutti elementi irripetibili e difficili da impartire. Un sistema ben fatto sa spingere i giocatori verso una direzione senza forzarli: in questo caso, la direzione è il buon gioco. La 3.x sa fare di meglio in quanto a build e maestria del gioco? Senz'altro. La quarta è più tattica? Si. La quinta è più accessibile? Sì. Forse anche migliore sul piano strutturale. Ma niente di tutto questo riesce minimamente a fornire degli strumenti narrativi insiti nel sistema stesso, spesso anche nei numeri, interamente devoluti al "bene del gioco". Gli eroi vivono in un mondo decadente e pericoloso, lo sanno sin dall'inizio e lo ricordano per tutta la loro carriera. Quando un mago inizia a lanciare un incantesimo, in tutta la sua lentezza e complessità, i giocatori si spaventano, letteralmente. Perché ci si appella a forze oscure cui è praticamente impossibile opporsi se non con un barlume d'ingegno... O con una sorta di "countdown" del "fermiamolo prima che ci riesca, altrimenti..." E' in questo che i dungeon moderni falliscono miseramente (senza farne una colpa eccessiva): se oggi in molti accusano il d&d di "violare" certi criteri di narratività è solo perché i giocatori moderni non sono più avvezzi a quel tipo di frenesia, di pericolo, di limitazione. Abbiamo costante bisogno di "luce", di una via d'uscita, di numeri e quadretti che ci facciano sentire un pò "al sicuro" al cospetto della bestia nera che è il DM. Prima non era così: un pò come dire che per vivere abbiamo bisogno dell'iphone, quando potremmo campare lunghissimi anni di gioia con un 3310. In quel caso potremmo dire che le necessità superano la malinconia e lo accetto... Ma in D&D, in un gioco, se si vuole ottenere un certo risultato (cosa sempre più richiesta dai giovani master), l'unica via è sbattersi: AD&D fa un passo avanti di suo, consegnando nelle mani di tutti i giocatori del tavolo un mondo complesso eppure tetro, invitante, accogliente... e misterioso. Leggere un'ambientazione di Advanced D&D equivale a immergersi in un mondo fantastico e pericoloso per definizione. Leggere un manuale di "opzioni" fornisce qualche scappatoia, ma in fin dei conti non è così necessaria. Ci sono giochi "vecchi" in cui tutt'ora ci si può accontentare di un tiro di dado e di una interpretazione: non tutte le pecularità necessitano di numerose righe occupate sulla scheda... Ne basta una, semplice ed evocativa. La semplicità che caratterizza e preserva l'incertezza. L'incertezza che determina scelte sensate e preserva l'equilibrio. L'equilibrio che vacilla e preserva il pericolo. Oscuro. III. Profondo Come molti sanno, l'AD&D ha subito un'immensa metamorfosi negli anni. Nella sua ultima incarnazione (la cosiddetta 2.5 o 2nd ed. revised) ha prodotto meraviglie con un terzo delle pagine dedicate dai sistemi successivi (solo la quinta fa di meglio, istigando al sacro reskin e alla personalizzazione senza troppi problemi). I manuali "Player's Option" eliminano quei presunti limiti del manuale base (per certi versi fastidiosi) e consentono ai più smaliziati di giocare con qualche regola extra, di creare le proprie classi a piacimento con un sistema mai più proposto con tale semplicità. Ciò nonostante, ci si siede al tavolo e si avverte come tutto questo sia... opzionale. Non c'è davvero bisogno di complicarsi la vita... Se lo si fa, si aggiunge un livello di perizia notevole, che comunque consente (al di la di eccessi che non condivido) di mantenere i toni dell'edizione. Non si tratta di "manuali del power player", semplicemente AD&D propone nel suo linguaggio nuove "locuzioni", nuovi modi di interpretare le razze, gli stili, le peculiarità. Anche solo aggiungere un "kit" (una skin con qualche beneficio descrittivo) alla tua classe può modificare radicalmente il modo di percepirla... Ma fidati: anche senza tutto questo, AD&D resta evocativo ed efficace. Persino la difficoltà di ottenere bonus sostanziosi dalle caratteristiche è un elemento di profondità narrativa: avere 8 o 12 può risultare irrilevante... Ma non lo è, di fatto. Perché il sistema "base" di skill (le adorabili nonweapon proficiencies), anche coadiuvato dal modello eccelso proposto in Skills and Powers, è già un incentivo a non trascurare certe capacità... Puoi giocare benissimo un Mago con intelligenza 15, non è una vergogna... Specie se hai caratteristiche decenti per essere utile fuori dal combattimento e un pò di risorse extra. Bello come a certe classi vengano richiesti requisiti minimi, come al Mago serva almeno una caratteristica secondaria per poter accedere a una specializzazione, come venga premiata la caratteristica alta, ma incentivato l'approfondimento del pg anche in negativo. Dopotutto, tirare le caratteristiche anziché "comprarle" (sebbene sia "da sistema" perfettamente legale) è uno strumento narrativo e creativo, non un limite. Dire che i pg di alto livello possono "creare una fortezza condita da seguaci"... Dire che il ladro è l'unica classe che può scalare senza appigli... piccoli elementi, non distruggono il gioco, non minano l'equilibrio... Ma sono privilegi statuari, possenti e determinanti all'interno del gruppo. Privilegi che vanno valorizzati dal DM ed è questo che li rende eccelsi. Da qui, perdonami la parentesi, il mio personale elogio al Ranger di 5e: privo di benefici eccessivi legati al "combat", ma condito da capacità uniche. Ovviamente sta al DM evidenziarli ed è proprio quello che mi manca del vecchio D&D... e ciò che mi ha spinto a riscoprirlo e a trasmettere ad altri questa passione. Non è solo "nostalgia": è una presa di coscienza di un master responsabile che investe gran parte del suo tempo libero a far divertire gli altri divertendosi. AD&D mi consente di sedermi, pensare al gioco e vedere negli occhi dei giocatori lo sgomento, la decisione critica, la scelta ruolistica che supera quella tecnica (confusione spesso palese anche nei giocatori che si ritengono "evoluti"). In fondo, non è un "revival" di poveri vecchi, allora. AD&D è una realtà: l'idea della rottamazione è un'illusione, un pò come i cliché in musica. Non sono un male, dipende da come li usi. Advance Dungeons and Dragons resta il modo più puro di introdurre qualcuno al gioco e di accompagnarlo in avventure tetre, pericolose, mortali e meravigliosamente imperfette. E resta un gioco moderno, capace di appassionare giocatori di ogni età, senza alcuna distinzione. Ciò non toglie che 5e sia probabilmente la sua proiezione più elevata e, come già espresso, in relazione i tempi anche l'edizione più lungimirante. Ma quando qualcuno mi dice "Dungeon" io penso allo sfogliare quei manuali densi di illustrazioni antiquate, il terrore di fallire un tiro salvezza, i dadi che non vogliono abbandonare la mano, le fughe in grotte oscure sperando di arrivare "prima di loro"... Penso al gusto di leggere manuali appaganti e magici, che sembrano quasi privarti del buon senso e proiettarti in un mondo unico che si auto alimenta. Un pò come ne "La storia Infinita", dove chi legge diventa parte del racconto o come in... Dark Souls, dove non sai bene dove stai andando, dove il mondo non ti aiuta e tutto sembra senza speranza... E tu lotti con quello che hai, senza porti troppe domande. Perché quello che conta è solo arrivare vivo alla prossima stanza. E forse non basta nemmeno.
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  48. Immagini della campagna. I dungeon della stessa verranno messi e tolti mano a mano che la missione procede per fare spazio
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