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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/09/2026 in tutte le aree
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Due piccoli cambiamenti su Dragons’ Lair
Un nuovo ordine per le nostre pubblicazioniLe pubblicazioni di Dragons’ Lair sono da sempre divise in quattro categorie principali: News, Articoli, Recensioni e Community. Al loro interno esistono poi diverse sottocategorie, molte delle quali erano state definite più di dieci anni fa, quando il numero e il tipo di contenuti pubblicati sul sito erano molto diversi da oggi. Dopo tanti anni alcune di queste suddivisioni avevano perso utilità. La categoria Articoli, per esempio, comprendeva una generica sottocategoria Approfondimenti nella quale, col tempo, era finito materiale di ogni genere. Abbiamo quindi riorganizzato le sottocategorie sulla base di ciò che Dragons’ Lair ha effettivamente pubblicato in questi anni, cercando di rendere più semplice sia trovare i vecchi contenuti sia capire dove collocare quelli nuovi. Le sottocategorie possono inoltre essere filtrate, quindi la nuova organizzazione permette di restringere rapidamente l’archivio al tipo di contenuto che interessa. Abbiamo sistemato anche le rubriche più lunghe. Le serie che contano più di cinque articoli hanno ora un tag dedicato: basta cliccarlo per visualizzare tutti gli episodi di quella rubrica, anche quando i singoli articoli appartengono a sottocategorie diverse. Per esempio, i mondi del design raccoglie in un unico elenco tutti gli articoli della serie, senza doverli cercare uno per uno nell’archivio. Provate a cliccarci sopra. Il risultato, al momento, è questo: NEWS: 1.368 Anteprime & Annunci: 543 Crowdfunding: 143 Industria & Cultura GdR: 205 Playtest & Aggiornamenti: 200 Sondaggi & Rumor: 51 Uscite: 226 ARTICOLI: 1.250 Consigli per Master: 350 Consigli per Giocatori: 82 Teoria & Design dei GdR: 143 D&D Regole e Meccaniche: 92 D&D Storia & Lore: 218 Ambientazioni & Worldbuilding: 162 Pathfinder & Starfinder: 65 Altri Giochi di Ruolo: 64 Opinioni & Interviste: 74 RECENSIONI: 181 D&D e Compatibili: 83 Altri Giochi di Ruolo: 80 Media, Strumenti, Altro: 18 COMMUNITY: 107 Bacheca: 44 Iniziative ed Eventi: 38 Storia e Produzioni D'L: 12 Progetti della Community: 13 In tutto parliamo di 2.906 pubblicazioni riclassificate manualmente. È quindi possibile che qualche contenuto sia sfuggito o sia finito nel posto sbagliato: se vi capita di trovarne uno, segnalatecelo. Per chi vuole conoscere nel dettaglio la nuova organizzazione, abbiamo raccolto categorie, sottocategorie e criteri utilizzati nella guida Come sono organizzate le pubblicazioni di Dragon’s Lair. Il sito può adattarsi un po’ di più ai vostri gustiLa seconda novità riguarda gli utenti che hanno raggiunto il rango Ordine del Drago o superiore. È ora possibile personalizzare il layout di alcune sezioni del sito. In particolare il forum, che resta una delle aree centrali di Dragons’ Lair, offre diverse possibilità per scegliere come visualizzare forum, sottoforum, discussioni e altri elementi. Le opzioni disponibili e il modo per attivarle sono spiegati nella guida Come personalizzare il layout del sito. Sono due interventi piccoli, ma speriamo rendano più semplice trovare quello che cercate e usare Dragons’ Lair nel modo che preferite. E ora possiamo tornare agli articoli.6 punti
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Due piccoli cambiamenti su Dragons’ Lair
Con settembre riprendono le pubblicazioni regolari di Dragons' Lair e ne approfittiamo per segnalarvi due piccoli cambiamenti introdotti sul sito durante la pausa estiva. Un nuovo ordine per le nostre pubblicazioniLe pubblicazioni di Dragons’ Lair sono da sempre divise in quattro categorie principali: News, Articoli, Recensioni e Community. Al loro interno esistono poi diverse sottocategorie, molte delle quali erano state definite più di dieci anni fa, quando il numero e il tipo di contenuti pubblicati sul sito erano molto diversi da oggi. Dopo tanti anni alcune di queste suddivisioni avevano perso utilità. La categoria Articoli, per esempio, comprendeva una generica sottocategoria Approfondimenti nella quale, col tempo, era finito materiale di ogni genere. Abbiamo quindi riorganizzato le sottocategorie sulla base di ciò che Dragons’ Lair ha effettivamente pubblicato in questi anni, cercando di rendere più semplice sia trovare i vecchi contenuti sia capire dove collocare quelli nuovi. Le sottocategorie possono inoltre essere filtrate, quindi la nuova organizzazione permette di restringere rapidamente l’archivio al tipo di contenuto che interessa. Abbiamo sistemato anche le rubriche più lunghe. Le serie che contano più di cinque articoli hanno ora un tag dedicato: basta cliccarlo per visualizzare tutti gli episodi di quella rubrica, anche quando i singoli articoli appartengono a sottocategorie diverse. Per esempio, i mondi del design raccoglie in un unico elenco tutti gli articoli della serie, senza doverli cercare uno per uno nell’archivio. Provate a cliccarci sopra. Il risultato, al momento, è questo: NEWS: 1.368 Anteprime & Annunci: 543 Crowdfunding: 143 Industria & Cultura GdR: 205 Playtest & Aggiornamenti: 200 Sondaggi & Rumor: 51 Uscite: 226 ARTICOLI: 1.250 Consigli per Master: 350 Consigli per Giocatori: 82 Teoria & Design dei GdR: 143 D&D Regole e Meccaniche: 92 D&D Storia & Lore: 218 Ambientazioni & Worldbuilding: 162 Pathfinder & Starfinder: 65 Altri Giochi di Ruolo: 64 Opinioni & Interviste: 74 RECENSIONI: 181 D&D e Compatibili: 83 Altri Giochi di Ruolo: 80 Media, Strumenti, Altro: 18 COMMUNITY: 107 Bacheca: 44 Iniziative ed Eventi: 38 Storia e Produzioni D'L: 12 Progetti della Community: 13 In tutto parliamo di 2.906 pubblicazioni riclassificate manualmente. È quindi possibile che qualche contenuto sia sfuggito o sia finito nel posto sbagliato: se vi capita di trovarne uno, segnalatecelo. Per chi vuole conoscere nel dettaglio la nuova organizzazione, abbiamo raccolto categorie, sottocategorie e criteri utilizzati nella guida Come sono organizzate le pubblicazioni di Dragon’s Lair. Il sito può adattarsi un po’ di più ai vostri gustiLa seconda novità riguarda gli utenti che hanno raggiunto il rango Ordine del Drago o superiore. È ora possibile personalizzare il layout di alcune sezioni del sito. In particolare il forum, che resta una delle aree centrali di Dragons’ Lair, offre diverse possibilità per scegliere come visualizzare forum, sottoforum, discussioni e altri elementi. Le opzioni disponibili e il modo per attivarle sono spiegati nella guida Come personalizzare il layout del sito. Sono due interventi piccoli, ma speriamo rendano più semplice trovare quello che cercate e usare Dragons’ Lair nel modo che preferite. E ora possiamo tornare agli articoli. Visualizza pubblicazione completo3 punti
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Creazione PG e prima avventura
2 puntiCiao a tutti, scusate ma è stato un periodo più impegnativo del previsto. Ho calcolato fra domani e mercoledì di muovere la scena. Direi di portarvi direttamente nel bosco e aprire il capitolo successivo dell'avventura. Vi descriverò una situazione e vi darò alcuni indizi, voi cercate di dirmi cosa avete intenzione di fare.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiChand Naeveen Grazie Alice. Dico in modo molto semplice ma sincero. Mi guardo attorno, Caelum sta riprendendo i sensi, sotto le dolci cure delle ragazze. Kaerith sta riposando appoggiata alla parete approfittando della pausa in attesa che il governatore ci raggiunga. Sto per imitarla, ogni occasione è preziosa per tentare di recuperare le forze, non si sa mai quando e se si avrà occasione in futuro. Però mi accorgo che non vedo Gib. Mi impensierisco chiedendomi dove si sia cacciato, ma dopotutto siamo al sicuro per il momento e per quanto si impegni non credo possa finire in chissà quale guaio. Almeno spero. Alla fine le membra stanche hanno la meglio sulle preoccupazioni per lo gnomo. Cerco una posizione meno scomoda e mi fermo a riposare cadendo all' istante in un sonno leggero ma ristoratore. Come sempre quando chiudo gli occhi, le immagini del massacro della mia unità si affollano nella mia testa...ma questa volta il sogno si mescolandosi agli avvenimenti di questa lunga giornata. I volti dei miei compagni si mescolano a quelli della mia unità e drachi affamati si moltiplicano all' infinito. Nell' oscurità però la voce della mia vecchia e saggia madre riecheggia rimbombando . Chand, tu puoi salvarli, puoi salvarli tutti. Ricordati da dove proviene. Ce la puoi fare. Con l'eco di questa voce che ancora mi risuona nelle orecchie mi risveglio poco prima che arrivi il padrone della fortezza. @Rafghost22 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiCaelum Voss Tutto è buio. Ho immagini inquietanti dove coboldi e cultisti mi inseguono, drachi avanti di rabbia mi tendono agguati...io corro, corro, tentando di fuggire. Quando Vivienne completa la fasciatura al fianco, gli incubi si interrompono e aprendo gli occhi incontro lo sguardo della sacerdotessa guerriera. Bevo il vino a piccoli sorsi, il calore alcolico della bevanda dapprima mi brucia, poi lentamente mi riscalda e rilassa. Grazie Vivienne, ti sono debitore . Sussurro a fior di labbra, sorridendo grato alla donna, per poi addormentarmi esausto subito dopo. Gli incubi scappano via, sostituiti da immagini dove io, Vivienne, Kaerith e Chand giochiamo a nascondino. Gib sbraita, perché nella conta è andato sotto e si rifiuta di cercarci ! DM2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiVivienne Larksong Prendo la borsa dei medicamenti che Alice mi spinge incontro, rivolgendole un cenno grato del capo. Quando Kaerith mi allunga la bottiglia e il mezzo bicchiere di vino, le rispondo con un sussurro stanco, dicendole che sarà fatto, grazie Kaerith. Cerca di riposare anche tu, hai fatto un ottimo lavoro là fuori. Senza perdere tempo, metto a frutto la borsa medica. Estraggo le pezze pulite e un po' di unguento per ripulire al meglio il fianco di Caelum, tamponando i residui di sangue e applicando una fasciatura rigida attorno alle sue costole per tenerle ferme. Non appena l'architetto accenna a riprendere un minimo di lucidità grazie alle prime cure, gli sollevo con delicatezza la nuca e gli accosto il bicchiere alle labbra, raccomandandogli di bere a piccolissimi sorsi...non provare a muoverti, sei dentro il mastio e il peggio è passato, ma adesso devi solo rimetterti in sesto. Una volta stabilizzato il compagno e constatato che anche Chand è fuori pericolo, mi siedo sulla sedia accanto a loro. Appoggio la schiena alla spalliera di legno, poso le mani sul mio simbolo sacro e chiudo gli occhi per dare inizio al mio riposo. Sfrutto questi minuti di calma prima dell'arrivo del Governatore per recitare una preghiera silenziosa alla Signora d'Argento, meditando sulla sacralità del crepuscolo e lasciando che lo spirito si riallinei con l'energia divina, pronta a proteggere di nuovo i miei alleati se la notte dovesse richiederlo. @ DM2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiGibumubig "Gib" - Gnomo Sbatto le palpebre un paio di volte, convinto che la stanchezza stia iniziando a giocarmi brutti scherzi all'udito. Cortese? Sento un muscolo vicino all'occhio sinistro che comincia a tremare in modo incontrollabile. Ho messo a rischio la mia vita per salvare le sue chiappe e quelle di molti altri suoi concittadini e questa... questa sprovveduta si permette di fare la critica sulla mia etichetta? Oltretutto facendomi il terzo grado? Per un istante mi balena in testa l'idea folle di prenderla per le spalle e scuoterla finché non le si riordinano le idee. Poi prevale il mio naturale pragmatismo: non ho né il tempo né le energie da sprecare in una lezione di galateo con una civetta impicciona. Devo ottenere quelle informazioni, e devo ottenerle adesso. Inspiro lentamente dal naso, imponendomi un autocontrollo che meriterebbe una medaglia al valore, e mi sporgo in avanti di qualche centimetro. "I miei modi?" sussurro, marcando la parola con un tono così acido da poter sciogliere la roccia. "I miei modi sono quelli di uno gnomo che vi ha appena evitato di finire come carne da macello in una stalla abbandonata." Faccio un piccolo gesto con la mano, facendo brillare leggermente i contorni dell'illusione di Talis per richiamare la sua attenzione sull'immagine. "Se sto cercando questa ragazza è perché è l'unico motivo per cui sono ancora sveglio invece di dormire su un giaciglio asciutto. Non mi servono i tuoi sospetti, mi servono i fatti: la conosci? L'hai vista? Sai dove sta andando?" faccio una breve pausa, fissandola con un'intensità che non ammette repliche. "Rispondi alla domanda, ragazza. E facciamo in modo che questo scambio di vedute sia il più breve e produttivo possibile." DM2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiKaeryth - Stregona Draconide Annuisco ad Alice e sorrido. "Vino? Se ne avanza un po' dopo averlo curato, lo assaggio volentieri." Prendo la bottiglia dal tavolo ma non la apro. La porgo a Vivienne insieme a mezzo bicchiere già versato. "Quando si riprende un po', a piccoli sorsi come ha detto Alice. Io vi lascio fare, non voglio intralciare." Mi allontano di qualche passo e cerco un angolino libero, schiena al muro, dove chiudere gli occhi almeno per un'ora. Non ho riportato ferite, la pelle draconica è spessa e ha retto. Ma dove non ci sono ferite sul corpo, c'è un turbamento che mi scuote. Tutto è finito bene, ma come hanno potuto rapire innocenti sotto gli occhi di tutti? A volte mi vergogno della mia stessa razza. Con questi pensieri scivolo in un pisolino leggero, da soldato. AZIONE2 punti
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Serie TV di Ravenloft in sviluppo presso Netflix, cancellata quella sui Forgotten Realms
Quando si ha a che fare con gente di grado/esperienza pari al tuo e che hanno anche solo un briciolo di autocoscienza e autovalutazione, Il brainstorming funziona da dio! Ma se hai a che fare con gente che se la crede fortissimo e a cui non piace arrivare a compromessi o prendere in considerazione idee di altri... Il "brainstorming" può evolvere e diventare al pari di una serata ad un tavolo da briscola in cui tutto va storto... comprese le sedie, i tavoli ed il parroco! Parlo per esperienza personale come ricercatore... dove il brainstorming è il fondamento della ricerca. Ma avere a che fare con la gente è molto difficile, stancante e fin troppo spesso esasperante!2 punti
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
I contadini vi ascoltano meditabondi, e alla fine accettano la proposta di Garton: non vi seguiranno alla ricerca della fiamma, ma solo dopo quando cercherete di raggiungere il mondo dei vivi. Qualcuno sembra troppo spaventato, ma i più sono realisti e sanno che sarebbero solo un ostacolo per voi. I funghi vi ospitano senza difficoltà, e anche se sono gentili e vi trovano acqua e cibo, non sono ospitali come ci si aspetterebbe da persone vere e proprie. Non pare mancanza di educazione, ma vacuità. Meglio che stare all'addiaccio, però! Riposate, e dopo qualche ora di sonno vi sentite abbastanza in forze da lasciare il villaggio fungino e partire per l'avventura! [Fine della sessione 1]1 punto
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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati
Al sentire la parola benedizione, Skraa fa un balzo all'indietro di mezzo metro, atterrando con i piedi bendati nel fango e sollevando il bastone nodoso come se volesse proteggersi da un anatema. I suoi grandi occhi gialli si spalancano in un misto di genuino orrore e furia, mentre le orecchie verdi le si appiatiscono contro il cranio. Benedirmi?! Nel nome dei tuoi dèi dalle orecchie lunghe?! squittisce la goblin, sputando a terra per scacciare la sfortuna e agitando un dito artigliato contro di te. Te l'ho detto che sei matto! La magia degli elfi mi fa venire le bolle sulla pelle e il prurito al naso! Tieniti le tue preghiere splendenti per te, elfo! Skraa la Spezzacifre non ha bisogno di acqua santa o di canti di bosco per fare il suo lavoro! Tuttavia, mentre continui a fissarla con quel tuo sguardo a metà tra il serio e il divertito, distendi la mano mortale e incanali l'incantesimo di Aiuto. Anche senza le consuete scintille violacee, un'ondata di rassicurante e calda energia divina si propaga nell'aria della radura. Skraa stringe i denti, preparandosi a chissà quale tormento celestiale, ma quando l'incanto la tocca, la goblin batte le palpebre, sorpresa. Sente i propri sensi farsi più acuti, la presa sul bastone più salda e la mente incredibilmente lucida. La Spezzacifre si guarda le mani verdi, arricciando il naso con un grugnito indispettito. Beh... non è acido come pensavo. Ma non ti ci abituare, orecchie lunghe. borbotta, rigirandosi lo strumento da scasso tra le dita con un'agilità raddoppiata dal tuo influsso sacro. Visto che non le hai dato un ordine diretto sul portone, la goblin decide di applicare subito la sua prudenza professionale. Ignora temporaneamente la serratura a tripla mandata e trotterella lungo il perimetro di pietra grigia della tenuta, costeggiando i rovi bagnati per esaminare le finestre del pianterreno. Tu la segui a ruota, tenendo il falcione pronto e la fatina nascosta tra le vesti. Le finestre sono tutte sbarrate da pesanti sbarre di ferro battuto, incassate profondamente nella roccia. Skraa si arrampica su una sporgenza di pietra, grattando la ruggine dalle grate con unghie metalliche e scuotendo le strutture con forza. Dopo aver controllato tre diversi infissi, scivola di nuovo a terra, scrollandosi la polvere dalle vesti scarlatte. Niente da fare. dice la goblin, tornando verso la facciata principale. Il vecchio Vane ha fatto forgiare questo ferro a Baldur's Gate e le giunture sono cementate nella pietra. Ci vorrebbe Brakor con la sua mannaia per spaccarle, e faremmo abbastanza rumore da svegliare l'intera boscaglia. La porta di mezzo resta la nostra scommessa migliore. Con quella specie di... spinta che mi hai dato alla testa, dovrei riuscire a neutralizzare gli aghi nella piastra di bronzo senza rimetterci le dita. Skraa si avvicina nuovamente al portone di quercia, estrae due sottili ferri ricurvi dalla sua scarsella di pelle e si mette all'opera. Sotto l'effetto del tuo incantesimo, le sue dita verdi si muovono con una precisione millimetrica. Infila gli strumenti nella fessura della piastra, muovendoli tesi all'ascolto dei piccoli scatti metallici interni. Dopo un minuto di silenzio mozzafiato, rotto solo dallo scroscio della pioggia sulle fronde, si sente un sonoro clack meccanico dall'interno, seguito dal rumore di tre pesanti chiavistelli che scivolano all'indietro. La goblin fa un passo indietro con un ghigno fiero, mentre l'anta di quercia si socchiude da sola di pochi centimetri, rivelando uno spaglio di oscurità oltre la soglia. La strada è aperta, elfo. sussurra Skraa, stringendo di nuovo il suo bastone dal cristallo rosso.Se Vane ha speso così tanto per la serratura di fuori, non oso pensare a cosa abbia messo dietro l'ingresso per proteggere i suoi libri contabili. Il portone è semiaperto. Oltre la soglia si estende un corridoio buio e polveroso, sbarrato da una seconda porta interna, e un silenzio innaturale avvolge l'atrio della tenuta fortificata.1 punto
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Capitolo 1: Cucchiamo a Cucca!
1 puntoLa gatta nera chiedo a Luigi ma l'impasto l'ha fatto con le sue mani? indicando manidimerda poi chiedo un po a tutti Ma i cavalli li dobbiamo lasciare qui quando saliamo in barca? Se non ci servono più li possiamo usare per uno scambio.1 punto
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Bjorn fino ad ora siamo stati fortunati e bravi, ma chiunque abbia progettato questo posto non voleva che si arrivasse vivi alla tomba del Re. Dobbiamo sempre lavorare con pazienza e perizia nell'avanzare. guardo meglio i miei compagni Così come arrivare logori alla tomba non aiuterà di certo il buon esito della nostra avventura, meglio riposare in un punto dove sia facile presidiare l'ingresso e poi avanzare nuovamente. Che ne dite?1 punto
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Nuova offerta di lavoro in WoTC: la deriva di D&D
in realtà Avalon Hill è di Hasbro dal 1998 . sempre lieti di scambiar dati . anche perchè i PR Hasbro son ormai nulli in Italia .1 punto
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Ho sistemato i vostri equipaggiamenti. Ho scalato le razioni da quelle sul mulo (la quinta che avanzava l'ho attribuita a chi ne aveva di meno). Lo zaino che era sul mulo non ce la fate a indossarlo, siete già decisamente carichi così. ho messo le cose un po' a caso, comunque col peso Eryn e Thurin riescono a trasportare tutto. Ho dato ad Arthur la coperta di pelliccia recuperata nello zaino del vostro primo loot. Se trovate qualcosa nella lista che non volete avere con voi, scrivetelo così ve lo cancello e lo considero abbandonato col mulo. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N2XZaP6-2dBICBQhiVAXfFWB8jN8FYdNieWsvOMuGro/edit?gid=1510993753#gid=15109937531 punto
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Plin Accarezzo la spalla del vestito e le maniche, per una volta, si fermano esattamente all'altezza delle nocche, lasciando scoperte solo le mani corte e muscolose. Mi do un'occhiata allo specchio con il mento sollevato e approvo la mia scultorea autorità. Lascio tre monete sul bancone battendo il palmo sul legno con uno schiocco secco, poi mi avvio verso l'uscita. All'esterno, quando i due nobiluomini di passaggio si sfilano il cappello salutandoci, la mia risposta non si fa attendere: inclino appena la testa di lato con un movimento lento, solenne, portando la mano destra sul collo della giacca e restituendo uno sguardo da signore del nord che concede un'udienza. Ascolto poi Mara che parla di cibo e nuove strategie. "Monaca.. ho capito la metà delle parole che hai detto ma l'idea di gente venuta da lontano, esperta di robe d'arte, nobili con la passione per gli scarabocchi colorati.. quelle croste con i disegni che si mettono in casa loro.." rispondo "..e anche studiosi di minerali preziosi. un gruppo di intenditori che entra per ammirare il pezzo forte della serata.. mi piace. Te lo approvo". dico poi guardando il Don "Intendo approvo il tuo piano, Bastiano" "E a te approvo l'idea di andare a mangiare" chioso verso Mara.1 punto
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
I fulmini di Ash si abbattono sugli imp, folgorandoli sul posto e fermando i loro cuori maligni. Cadono a terra contorcendosi per qualche secondo prima di rimanere immobili. Il guerriero sorride ad Ash Bel colpo! Ma giusto per essere sicuri... E decapita gli imp con un guizzo di soddisfazione. "Meglio non lasciare nulla al caso con questi diavoli. Sono eccellenti ingannatori. Pare che i miei predecessori qui se ne fossero dimenticati”. Una volta terminato, da un borsello alla cinta estrae una pezza di panno nero che usa per ripulire la lama della sua alabarda. “A proposito, vi ringrazio per l’aiuto. Sospetto non siate dei razziatori. Chi siete, dunque? Se non è di disturbo” Vi chiede, in tono freddo ma cortese. Si rivolge ad Ash e Rodrigo quando parla, ignorando Rugdush e Liriel. @shadyfighter07 @Melqart1 punto
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Idee per un GDR
1 puntoUPDATE INIZIATIVA DINAMICA, PUNTI AZIONE E VIGORE All'inizio del round, ognuno (compreso il DM) imposta in segreto un valore da 1 a 10 su un d10, che viene poi rivelato insieme agli altri. Questo numero determina due cose fondamentali: chi sceglie il valore più basso agisce per primo, mentre il numero indicato sul dado rappresenta l'esatto ammontare di Punti Azione (PA) da spendere in quel turno. I punti non usati vanno persi a fine round. Quando tocca al tuo turno puoi fare tutte le azioni che riesci a coprire con il tuo budget di PA. Bisogna però fare attenzione alla coordinazione e alla fatica, perché concatenare più manovre nello stesso turno le rende via via più dispendiose. Ogni azione ha un suo Costo Base, ma a partire dalla seconda azione del turno dovrai aggiungere un costo extra in PA. La prima azione costa solo il suo costo base. La seconda richiede il costo base più 1 PA extra. La terza richiede il costo base più 2 PA extra. La quarta chiede 4 PA extra, mentre la quinta richiede 8 PA extra e cosi via... In questo calcolo c'è una regola fondamentale per il primo movimento: lo spostamento base ha un costo di 0 PA, ma occupa a tutti gli effetti lo slot della prima azione del turno. Questo significa che se decidi di muoverti prima di colpire, il tuo attacco diventerà la tua seconda azione e dovrai pagarlo con +1 PA extra. Se invece scegli di rimanere fermo sul posto, il tuo attacco sarà la tua prima azione e lo pagherai al suo costo base puro. A gestire l'autonomia sul lungo periodo c'è poi la riserva di Vigore, che misura la resistenza fisica e il fiato durante l'intero scontro, tenendosi ben distinta dagli Slot Ferita che tracciano invece i danni anatomici. Usare abilità particolarmente pesanti, incassare colpi o forzare manovre estreme consuma punti Vigore. Al contrario, mettere a segno colpi critici, ricevere il supporto tattico dei compagni o usare elisir alchemici permette di recuperarlo. Se il Vigore scende a zero il personaggio entra nello stato di Stremato, in questo stato il pg e' limitato al movimento base nel proprio turno e sarà cosi finché non trova il modo di far salire il proprio vigore. (si potrebbe pensare ad un recupero lento automatico se in un turno non si spende alcun punto azione e non si subiscono danni). Questa struttura crea un limite preciso che ho chiamato il muro dei 10 PA. Dato che il dado garantisce al massimo 10 punti e che la sola somma dei costi extra per fare quattro azioni richiede già 7 punti aggiuntivi (a cui quindi vanno sommati i costi delle singole azioni svolte), un personaggio ai primi livelli avrà un numero limitato di azioni concatenabili (1 o 2) e soltanto con abilita speciali ottenibili a livelli avanzati potrà riuscire a concatenare numerose azioni in un turno. se a qualcuno piace, vuole altri chiarimenti o gli andrebbe di dare suggerimenti e migliorie ne sarei felice! ovviamente mi sto focalizzando sul combattimento ma e' solo perche da qualche parte bisogna inziare.1 punto
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Servizio
1 puntoPer me, se non c'è nulla di rilevante la notte, possiamo procedere al giorno successivo.1 punto
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
Il colpo di Rugdush va a segno, acciaio e magia che lavorano insieme per distruggere le carni dell' immondo davanti a lui. L' imp resiste a malapena, pesantemente ferito, il suo icore puzzolente che sgorga senza sosta dallo squarcio sul suo petto. Al contrario quello bersagliato da Liriel è abbastanza agile da evitare i suoi artigli, schivandoli con una rapida manovra area e sbeffeggiando la druida con una malefica risata. Il guerriero mulina la sua arma, abbattendola sull' imp di fronte a Liriel. Una delle sue ali viene menomata pesantemente, ma il diavolo resta in piedi. Ritorna a fare da leccapiedi a qualche Vordine, inutile essere! Gli dice, anche se l' imp non sembra reagire all' insulto.1 punto
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Mondo Oscuro - La Resistenza
1 puntoJebeddo non era molto ferrato su come si organizza un tavolo da gioco in un locale del genere, mentre Keidros annuisce vigorosamente, facendo pensare allo gnomo che sia una prassi consolidata. E mentre Jebeddo sta ancora pensando dichiara apertamente e a voce sufficientemente alta "Cerco giocatori per una partita a Tre Teste, posso fare il banco se serve!"1 punto
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Il Techno-Pellegrinaggio arriva sul Mondo-Formicaio Voll. . .
Il risveglio di Enochl freddo era la prima cosa che Enoch percepì, un freddo che non apparteneva al mondo dei vivi, ma a quello sospeso tra un battito cardiaco e l'altro. Poi venne il dolore - non fisico, ma il lamento dell'anima che si richiudeva nella gabbia di carne dopo un lungo esilio. Il suo corpo era rimasto sospeso nel tempo, ma la sua anima aveva vagato coi sogni nell' immaterium, dandogli un ricordo confuso di discorsi vicino il suo feretro freddo. I suoi occhi si aprirono lentamente, adattandosi alla penombra verdognola della criocapsula. Il vetro trasparente davanti a lui era appannato dal suo stesso respiro, il primo in anni o forse decenni - il tempo perdeva significato quando si viaggiava nello spazio profondo, e ancora di più quando si serviva un signore che contava la sua esistenza in secoli. Enoch sentì il mormorio dei servitori meccanici che si attivavano intorno alla capsula, i loro movimenti precisi e privi di anima. Sapeva cosa sarebbe seguito: lo scarico dei fluidi criogenici, il graduale riscaldamento dei suoi tessuti, il sapore metallico del nutriente sintetico che avrebbe riempito la sua bocca ancora intorpidita. Un Lord Mechanicus ti ha già addocchiato come suo servitore. Le parole dell'Interrogator riecheggiarono nella sua mente come un'eco lontana. Quanto tempo era passato da quel giorno? Quanti mondi aveva attraversato? Il vetro si sollevò con un sibilo di vapore. L'aria che lo investì era calda, umida, e portava con sé un profumo che aveva già sentito prima - acido, organico, vivo, il metallo fuso alla macchina, di quando troppi servitor, servoskull e cherubin affollavano una sola stanza. Enoch si sollevò con cautela, i muscoli che protestavano debolmente contro il lungo sonno. La sua mano trovò il bordo della capsula e si aggrappò, mentre la sua mente - addestrata a resistere alle influenze del Warp - iniziava a percepire l'ambiente circostante. Atmosfera densa di emozioni. Paure e speranze mescolate come i colori di un quadro dipinto da un pazzo. "Benvenuto al risveglio, Servitore Enoch." Enoch rispose , dopo essersi passato la lingua sul palato per rammentare il condizionamento imperiale, meccanicamente "Per la gloria dell'imperatore e dell' omnissiah" La voce che lo aveva accolto era metallica, sintetica, ma portava in sé un'eco di ciò che una volta era stato umano...forse. Enoch alzò lo sguardo e vide una figura incappucciata, i cui occhi brillavano di una luce rossastra dietro una maschera cerimoniale, continuo a fissarlo corroso da quell'interrogativo, domanda che fu schiacciata da un' altro dubbio, "lui stesso avrebbe potuto considerarsi veramente umano?" Aveva di fronte un Tech-Adeptus. Ma non uno qualsiasi - i suoi movimenti avevano una grazia che i servitori meccanici non possedevano, e la sua postura trasmetteva un'autorità che andava oltre il semplice rango. "L'Arcimagus L3-G1-0N ti ha scelto per una missione importante," continuò la figura, porgendogli una tunica di tessuto spesso, quasi corazzato. "La tua presenza è richiesta sulla superficie di Voll." Importante! Come poteva essere Lui per quanto fosse riuscito a passare la selezione del condizionamento imperiale degli Psionici essere considerato degno di una missione importante Enoch prese la tunica senza parlare. Le sue dita, ancora intorpidite, riconobbero la trama del materiale - resistente agli acidi, probabilmente. Il suo addestramento come biomante gli aveva insegnato a riconoscere i tessuti che potevano salvargli la vita in ambienti ostili. "Mentre ti vesti," aggiunse il Tech-Adeptus, "dovresti sapere che l'Arcimagus apprezza la tua... versatilità. La tua capacità di adattarti al dolore, di sopravvivere. Spera che tu possa essere d'aiuto nelle complessità di questo mondo." Un modo elegante per dire che mi aspetta un inferno, pensò Enoch. Ma la sua espressione rimase impassibile. l Tech-Adeptus si voltò per uscire, poi si fermò un momento. " l'Arcimagus ha predisposto per te dei... compagni di viaggio. altri dei suoi 'strumenti autonomi'. Sono già stati risvegliati" La porta si chiuse con un sibilo pressurizzato, lasciando Enoch solo con i suoi pensieri.1 punto
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Il Techno-Pellegrinaggio arriva sul Mondo-Formicaio Voll. . .
Cinereus Il luogo in cui mi trovo è freddo e umido... la sensazione è strana... perchè? Getti sibilanti di aria calda aumentano la temperatura e diminuiscono l'umidità... e allora torna la memoria... il fatto di rendermi conto di questi cambiamenti ambientali significa che mi stò svegliando! Sono in una capsula criostatica, me lo ricordo anche senza bisogno di aprire gli occhi... ma, quando sento una specie di risucchio, finalmente apro gli occhi... come supponevo, il rumore era quello del coperchio della capsula che si apriva. Il gel protettivo che mi avvolgeva ha iniziato a dissolversi, e ora posso togliermi l'apparato di respirazione infilato in gola; guardandomi attorno individuo alcuni servitori indaffarati tra le apparecchiature e le altre capsule, mentre una manciata di servoteschi fluttuano in traiettorie perfettamente calcolate per evitare di scontrarsi. L'ambiente è immerso nella penombra, e in una leggera nebbiolina generata dal freddo della capsule; ogni tanto getti di vapore sbuffano da apposite valvole di sfogo. Lentamente esco dalla capsula, nudo come un verme, riabituando il corpo al movimento; per l'ennesima volta rimpiango di non avere un perfetto corpo metallico, che non ha tutti questi problemi a tornare al massimo dell'efficenza. Dopo un paio di mimuti passati a stiracchiarmi per risvegliare tutti i muscoli, appare al mio fianco un servitore, che silenziosamente mi indica una scatola a fianco della capsula. Senza parlare mi avvicino al contenitore... squadrato, rozzo, bordato di fasce di bronzo/ottone intaccate di verde-rame... uno dei lati si apre con un leggero cigolio, mostrando al suo interno i miei vestiti e il mio equipaggiamento. "Definire parametri di missione..." mormoro al servitore, mentre mi vesto. La sua voce è roca e metallica, contornata da un leggero rumore di fondo simile a disturbi statici. "Ci troviamo in orbita attorno al mondo-alveare di Voll... stiamo per attraccare alla capitale Rokharth..." spiega, mostrando un'ologramma del pianeta e dell'alveare preso dall'orbita. "Ulteriori spiegazioni verranno date direttamente dal Maestro L3-G1-0N sul ponte di comando..." L'informazione mi blocca per un secondo, poi riprendo a vestirmi... una comunicazione diretta da parte del maestro è cosa rara, anche per "agenti speciali" come me... qualunque sia il problema, sento che è importante. Poi aggrotto la fronte e scuoto leggermente la testa. 'No... non fare previsioni, in mancanza di dati certi... è il modo migliore per sviluppare preconcetti che possono portare al fallimento della missione!' mi rammento duramente. "Sono pronto, andiamo..." dico al servitore quando ho finito.1 punto
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Il Techno-Pellegrinaggio arriva sul Mondo-Formicaio Voll. . .
Tra tutti i Vascelli Ancestrali dell'Imperium dell'Uomo, lunghi svariati Kilometri e con Equipaggi di Decine di Migliaia di Mozzi, Marinai, Cyber-Servitori, Armigeri Marittimi, Cambusieri-Magazzinieri ed Operai Navali ci sono delle Meraviglie Spettacolari come le Navi Ammiraglie della CLasse "Gloriana", uniche considerate degne di ospitare l'Alto Comando degli Eserciti degli Adeptus Astartes Spacemarines durante la Grande Crociata di Unificazione Galattica, quando l'Imperatore ancora camminava tra le sue Truppe Mortali, oppure gli unicissimi Mega-Incrociatori della Marina Imperiale (a volte persino utilizzati come "Astronave Capitale" dalle Flotte Commerciali degli Ammiragli Roguetraders più ricchi, influenti ed ostentatorii); veri e propri Palazzi Spaziali o Cattedrali Galleggianti nel vuoto paragonabili a Città. . . Tuttavia esiste una Classe di Meganavi a se stante, non particolarmente rilevante dal punto di vista Militare, Commerciale o Logistico (sebbene adattabilissima a sinergizzarsi con ognuno di questi ruoli) di cui gli Equipaggi dell'Imperium solo sussurrano con Timore Reverenziale. . . La Classe "Ark Mechanicus" dei Tecnopreti di Marte, veri e propri Santuari Semoventi della Ortodossia Scientifica, antichissime, prodigiose, misteriose e piene di segreti che sono Proibiti ai Non-Iniziati al Technomistero della Omnissiah; sebbene ognuna basata su una Struttura di Base comune e condivisa (come dettano i Dogmi dell'Adeptus-Mechanicus) queste vengono rapidamente Personalizzate e Customizzate dall'Alto Magus Explorator Dominus pesantemente Cybernetizzato e Bioingegnerizzato che ne è contemporaneamente Mente, Cuore, Capitano e Anima, nel corso di una Esistenza Plurisecolare se non addirittura Plurimillenaria. . .!! . . . . . E nessuna Techno-Arca è più Riverita (ma anche Temuta) e Venerata (ma anche Scongiurata con Ancestrali Riti Apotropaici che mescolano Scienza e Superstizione in eguale maniera) di "LEGATUS OLYMPUS", il cui scopo antico e consacrato è sempre stato quello di percorrere i Confini della Galassia dell'Imperium in una inesauribile, infinita "Sacra Cerca" dei Perduti Segreti Tecnologici della Età Aurea precedente la "Lunga Notte" del Crollo della Federazione Terrestre e della Nascita dell'Imperium che gli succedette, dopo Millenni di Barbarie ed Oscurantismo. . . Persino tra gli Alti Ranghi dei Tecnopreti del Mechanicus di Marte la Legatus-Olympus è malignata e temuta, a mezza bocca persino considerata Maledetto o Tecno-Eretica dalle Frange più Oltranziste e Retrograde del Tecnoclero; questo perchè da Tempi Immemorabili è il Dominio di un Arcimagus Explorator Venerabile Anziano che abbraccia le Teorie Radicali della "Humanitas Biologo-Cybernetica" che predica la Forma del Corpo Umano come la più perfetta Macchina Organica del Cosmo (venerando l'Imperatore sul Trono Dorato come la INCARNAZIONE STESSA della Omnissiah) e che i Tessuti Biologici opportunamente Genemodificati e Rinforzati siano ALLA PARI con il Cyber-Metallo di cui i Technosacerdoti Ortodossi si fregiano di sostituire la ODIATA Carne Mortale appena possibile. . . Portando all'Estremo tale Dottrina Radicale, il Magos-Explorator Arcivenerabile (noto solamente con l'identificativo di "L3-G1-0N") ha clonato i suoi Tessuti Organici Originali in maniera quasi parossistica; OGNI Cyber-Servitore Industriale delle molteplici migliaia che mantengono la Ancestrale Meganave è una Genecopia dell'Antichissimo Corpo Originale dell'Antico Maestro, OGNI Servoteschio dei vasti sciami svolazzanti che ronzano negli angusti corridoi di manutenzione e claustrofobici condotti di areazione è ESATTAMENTE una Ricostruzione del Cranio del Comandante, i più talentuosi degli Enginseers e Lexmechanicii della Casta degli Ufficiali Scientifici di bordo sono Cloni lasciati crescere a ritmi NON accellerati (ed a volte persino con i Cromosomi cambiati o rimescolati) ed incoraggiati a seguire Tecnodottrine Scientifiche divergenti dall'Originale Antenato, minute Copie Miniaturizzate (che hanno sacrificato Forza e Resistenza in cambio di potenziamenti di Destrezza, Rapidità e Scaltrezza) occupano un ruolo strategico simile a quello dei Mezzuomini Ratlings Abumani che percorrono le zone più strette ed irraggiungibili delle strettoie della nave mentre enormi Versioni Anabolizzate rigonfie di Muscoli Coltivati (con Menti Infantili e Semi-Lobotomizzate racchiuse in possenti Corpi Ipertrofici) sostituiscono i Nerboruti Ogryns che tanta efficacia ricoprono come Scaricatori-Magazzinieri e Brutali Truppe Antiabbordaggio sulle Navi Civili dell'Imperium. . . Addirittura Fasci di Muscolatura Biomodificata sostituiscono Pistoni Idraulici e Giunti Cardanici in alcuni dei punti più strategici della Tecno-Arc, mentre Fasci di Nervi e Neurotessuto Cerebrale Clonati fungono da versione più performante dei ben più diffusi Cogitators Cybernetici Ibridi del Mechanicus; si vocifera persino che alcune Pompe Idrauliche dei Sottosistemi Fluidi più fondamentali siano immensi Organi Cardiaci Ipertrofizzati e che le Zone più importanti dei Ponti di Comando non abbiano dei Normali Compressori Atmosferici ma banchi di Alveoli Polmonari clonati e pesantemente Bioingegnerizzati e Modificati. . . Persino la Guarnigione Difensiva di Bordo di centinaia e centinaia di Soldati Bionici Alpha-Skitarians che si suppone rendano imprendibile ed inabbordabile il Vascello Legatus-Olympus è vociferato tra i più ardenti oppositori e Nemici Teologici-Dottrinali di "L3-G1-0N" che siano Squadre di Armigeri Clonati dal Template Originale di quando il Magos era un Apprendista Adolescente che setacciava le rugginose sabbie del Sacro Pianeta Rosso in cerca di Perduti Technoartefatti; persino i Collegamenti Noosferici della Radio Subspaziale in Techna-Lingua del Mechanicus non giustificano la PERFETTA ed IMPECCABILE efficienza di tali Truppe Elite e viene malignato che il Venerabile Explorator fosse anche in origine uno Psionico Telepata Non-Sanzionato capace di coordinarsi istantaneamente con le sue Copie Clone (sebbene il fatto che sia l'Ordo Hereticus della Inquisizione Imperiale che gli Astropati dell'Adeptus Astratelepathica neghino con veemenza tali "Voci Infondate & Sediziose" fà capire quanto siano potenti gli Alleati del Comandante della Tecnoarca, e doviziose le sue "Bustarelle" di Scienza Perduta ed Archaeotek riscoperta e condivisa SOLO con pochi, preziosi Amici negli altri Adepta Imperialis !!). . . . . . . . Ma "L3-G1-0N" è SOPRATTUTTO anche un Grande Scienziato e Tecnoprete di Marte, che ha fatto della Ricerca della Archeotecnolgia Perduta dell'Età Aurea la Missione di una Esistenza plurisecolare dedicata; non sfugge ad un tale Sapiente che una UNICA Mente e Conoscenza, sebbene perfettamente Sinergizzata in Multiple Copie, soffra di Prevedibilità e Ripetitivitò (anche la Tattica più Perfetta ed Impeccabile può sessere sconfitta da imprevedibili Guerriglie Asimmetriche se viene prevista per tempo !!); pertanto nel suo Eterno Peregrinare tra i Mondi dell'Imperium il Comandante ha cercato, selezionato, addestrato e personalmente Avventurieri Caparbi ed Individui Imprevedibili SPECIFICATAMENTE per fungere da suoi "Strumenti Autonomi" ed agire in maniera anche Opposta al suo Pensiero Ordinario, onde potere prevedere e sgominare anzitempo le Tattiche e Strategie dei suoi Innumerevoli Oppositori, Avversari, Nemesi e Nemici di lunga data. . . . . . . . . Ed ora che la Technoarca si sta parcheggiando proprio sopra Hive-Rokharth, estendendo un Cordone Ombelicale Artificiale per connettere le Stive della Meganave Ancestrale alla Cima della Spira della Città Formicaio Capitale, tra i MIGLIORI e più Sagaci ed Efficaci degli "Strumenti Autonomi" di "L3-G1-0N" stanno venendo svegliati da un Criosonno Ristoratore in Avanzatissime Capsule di Stasi. . . . .1 punto
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Eruiel - Chimerista/Guardiano "Se è solo il fuoco alla grotta dei dormienti che serve per rivelare la strada e dimostrarci degni sia, prima trovo anzichè necessario aiutare i profughi del villaggio e preparali allo loro scelta" mi lascio andare a un sospiro e con un elegante mezzo giro mi appresto a lasciare la stanza "d'altronde il loro villaggio è distrutto e qua il tempo sembra essere sempiterno" Mi allontano per prima attendendo gli altri, il mio sguardo cade sul gigantesco albero una fiamma e un gigantesco albero, mi chiedo se è il metallo da cui la mia esistenza sia stata forgiata non abbia la sua natura in queste profondità in questo caso Saaghan potrebbe conoscere questo mondo, c'è da stare attenti Punto Fabula1 punto
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Serie TV di Ravenloft in sviluppo presso Netflix, cancellata quella sui Forgotten Realms
Il brainstorming è ampiamente studiato e trattato in organizzazione aziendale, non credo proprio che volassero sedie1 punto
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
L'anziana padrona di Gocce di moda impallidisce quando Plin dà in escandescenze verso di lei, e si affretta a porgere le sue scuse più sentite e a dargli la meritata priorità rispetto ai suoi meno irascibili vendicativi squilibrati importanti compagni. Oh cielo! Mi perdoni, signore! L'ho scambiata per un infante a causa... a causa... a causa della mia forte miopia! Mi affretto subito a procurarle l'abito più elegante che ho! conclude, sfrecciando con inattesa agilità nel retrobottega. Ne riemerge poco dopo con un abito effettivamente di ottima fattura, in velluto e broccato verde scuro e nero. La mano della sarta trema, mentre aggiusta alcuni dettagli alla corporatura minuta bambinesca statuaria di Plin, ma fortunatamente l'esperienza ha la meglio sul terrore. Lord Plin Ora tocca a... lei! dice la sarta, asciugandosi copiosi litri di sudore dalla fronte con un fazzoletto che riconoscete essere di raso rosa di Roccaraso e indicando Jynxar. Le avrei preso questo, mi dica se le piace. Vuole delle maschere in coordinato? Se sì, se le vada a comprare! chiosa poi, avendo ripreso la sua verve. Jynxar Ooooh finalmente una cliente che si arrangia da sola! Brava! Le sta da divinità. Esclama la donna rivolta a Mara, la cui disinvoltura nel cambiarsi davanti a tutti ha creato un capannello di maniaci curiosi che si sono assiepati alle finestre del negozio. Un paio di curiosoni un po' troppo in là con l'età vengono trasportati d'urgenza al tempio più vicino per un principio di infarto. Però le aggiungerei una piccola tiara di bigiotteria sui capelli, e delle scarpe col tacco. Mica mi può andare in giro a piedi nudi, con questo abito qui, eh! Si dia un tono, diamine! continua la sarta, aiutando Mara a calzare un paio di scarpe. Alcuni dei curiosi, delusi da quest'ultimo cambiamento, si lamentano e se ne vanno sconsolati. Ah ha trovato anche lei qualcosa di suo gusto, vedo! Mi ha fatto risparmiare tempo, bravo. Questo non le farà risparmiare monete, beninteso! dice la proprietaria di Gocce di moda a Bastiano, che nel frattempo ha trovato un abito di suo gusto. Bastiano Bene! Dovremmo aver finito! Ah no, manca lei... senta, non mi ha dato nessun'idea, voglio liberarmi di questi curiosoni che stanno lasciando macchie di saliva sulle finestre e poi fare l'inventario: ho già in mente un abito per lei: se le piace, bene, se non le piace se lo faccia piacere, mi faccia il piacere! conclude la donna, entrando nuovamente nel retrobottega e riemergendone dopo qualche minuto lanciando a Mhaga un pacchetto contenente un abito ricco di paccottiglie di bigiotteria che ingannerebbero al massimo un ubriacone ipovedente. Mhaga Bene, ora è davvero finita. Che fatica! Ora, sapete come funziona, vero? Se mi riportate in... QUANDO mi riporterete indietro gli abiti intatti, vi restituirò i due terzi della somma che mi avete versato, che è.... sufficiente per un paio di giorni al massimo, direi spiega la donna. Ora, signori, arrivederci! Buona giornata, tante belle cose! Uscite dal negozio di abiti circa un'ora dopo il vostro ingresso. Una coppia di nobiluomini si leva il cappello e vi saluta con cortesia. Buongiorno, distinti signori Manca ormai poco all'orario di pranzo, e qualche ora all'appuntamento con Cassee. Tiri Nuova foto di gruppo (Plin è in piedi)1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoFacciamo un check per ripartire? Chi manca all'appello? Mettete mi piace se siete pronti per andare avanti.1 punto
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Capitolo 1: Cucchiamo a Cucca!
1 puntoLa cavalcata procede tranquilla e forse anche piacevole. I cavalli rubati sono sempre più comodi! Arrivate quindi al fiume Teverello poco lontano da un insediamento commerciale. "Bene... Vediamo un po' come pensate di fare adesso." Dice Mani Dimmerda osservando l'insediamento poco distante. "Quello è Licani Sul Fiume, un borgo di boscaioli che usa il fiume per commerciare legna a sud. Lì non abbiamo amici. Non abbiamo nemmeno nemici, sia chiaro, ma non abbiamo amici a cui chiedere favori. A me, di andare fino a Porto Patacca a cavallo non me ne tiene. Dopo mi fanno male le terga, e se mi fanno male le terga, mi incazzo. Procuratemi una barca, non mi importa come. Una barca decente e non una bagnarola, e soprattutto a stretto giro, che non voglio arrivare di notte. Io aspetto qua. Se la trovate a Licani Sulfiume, vi raggiungo lì. Altrimenti, vi aspetto qui." Luigi nel frattempo sta già allestendo il campo, montando il suo forno a legna per pizze portatile. Da dove minchia l'ha preso quel coso?1 punto
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Creazione PG e prima avventura
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
perfetto allora sta bene sul cadavere, così ha da mangiare per l'aldilà1 punto
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Nuova offerta di lavoro in WoTC: la deriva di D&D
A questo link trovate la nuova ricerca di figure professionali fatta dalla WoTC: https://jobs.hasbro.com/job-detail/principal-game-designer-d-and-d-universes-beyond-4375351009?returnTo=%2Fsearch%3Fq%3D%26locale%3Dzh_HK Dopo aver fatto piazza pulita di TUTTI i designer che hanno portato al successo D&D nella sua quinta edizione, il CEO di Hasbro Cox ha preso sotto la sua "ala protettrice" anche WoTC, che da ora in poi risponde direttamente a lui su tutto il fronte. In cosa si traduce questo evento? Diluizione del marchio e monetizzazione spietata. Migrazione dei prodotti al digitale, prevalentemente sotto contratto di sottoscrizione, microstransazioni, uso pervasivo dell'AI generativa in tutte le fasi di produzione, e tante altre "belle" cosucce. In particolare, la figura ricercata deve: "l Principal Game Designer – D&D Universes Beyond contribuirà a definire la prossima generazione di Dungeons & Dragons, creando esperienze che accolgano i giocatori in questo hobby pur onorando ciò che rende D&D un’icona. Questo ruolo prevede lo sviluppo della visione del prodotto, dalle prime idee fino a esperienze autentiche, accessibili e inconfondibilmente D&D, il tutto guidando e affiancando un team di game designer. Si tratta di un ruolo ibrido che richiede tre giorni alla settimana nel nostro ufficio di Renton, nello Stato di Washington. COSA FARAI: Definire la visione di progettazione per nuove esperienze di gioco, formati di prodotto e opportunità per il pubblico insieme alla dirigenza senior. Esplorerai come i principi fondamentali di D&D possano adattarsi a mondi, generi, stili di gioco e formati diversi, preservando al contempo l’essenza del gioco. Stabilirai pratiche e standard di progettazione dei giochi, aiutando i team a passare dall’ambiguità a una direzione creativa ben definita. Collaborerai con i team interni e i partner esterni per garantire che ogni esperienza catturi lo spirito del proprio mondo, soddisfi il proprio pubblico e realizzi la visione creativa. Guida, affianca e fai crescere un team di game designer, fissando standard elevati in termini di maestria, collaborazione e approccio incentrato sul giocatore. Impegnati in prima persona nello sviluppo del design, guidando iniziative chiave e aiutando i team a trovare chiarezza, slancio e soluzioni creative." In altre parole, trasformare D&D in qualche altre cosa a marchio D&D. A breve il nuovo regolamento sui Transformers e sui J.I. Joe. Restate sintonizzati...0 punti
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Nuova offerta di lavoro in WoTC: la deriva di D&D
lo era , Hasbro ha comprato i diritti , ristampato e rifatto , nonchè ampliato , eliminando (circa ) le parti del universo War Hammer . avevano accennato a possibili derivazioni ( cross over con altri brand ? ) , ma adesso che è uscita l ' ultima espansione prevista , non c ' idea di come , e se , continuerà .0 punti
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