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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/06/2026 in Messaggi

  1. Gibumubig "Gib" - Gnomo La chiave per muoversi furtivamente è l'equilibrio dei pesi e lo sfruttamento delle zone d'ombra. Avanzo passo dopo passo, leggero come una piuma, fiero della mia impareggiabile coordinazione gnomesca. Decido di fare perno su un asse di legno della parete esterna per scivolare dietro l'angolo. Solo che l'asse è difettoso. Il legno cede di un millimetro con un *gasp* secco. Muovendosi, l'asse oscilla verso l'interno e va a colpire il manico di un forcone d'acciaio. Il forcone si ribalta di taglio, agganciando al volo una corda tesa che scende dal soffitto. La corda, tirata di colpo, fa ribaltare un pesante secchio di ferro colmo di mangime posizionato sul ballatoio superiore, il quale precipita perpendicolarmente e centra in pieno cranio uno dei muli presenti nella stalla. Il mulo, comprensibilmente contrariato, lancia un raglio fotonico che squarcia il silenzio della notte e tira un calcio volante all'indietro. I suoi zoccoli centrano in pieno il pilastro portante, già visibilmente marcio, del soppalco della stalla. Con un sinistro scricchiolio, l'intera struttura del piano di sopra frana rovinosamente verso il basso, scaricando quintali di fieno, travi e attrezzi agricoli direttamente sulla schiena delle mucche sottostanti. Le mucche iniziano a muggire terrorizzate, il cavallo imbizzarrito sfonda i recinti, le galline volano ovunque in una nuvola di piume e lo sterco vola a distanze imprecisate. In meno di tre secondi netti, l'intera stalla è venuta giù. Io resto immobile nel mezzo del cataclisma, con una piuma di gallina sul naso e un pezzo di fieno tra i denti. Mi volto lentamente verso i miei compagni, che mi fissano pietrificati nel bel mezzo del rumore più infernale che la storia di Greenest ricordi. Tossisco debolmente per scacciare la polvere. "Ok," sussurro, cercando di mantenere un briciolo di dignità. "C'era un evidente errore di calcolo nella distribuzione del carico strutturale di quel pilastro. Ma guardiamo il lato positivo: se ci sono nemici nei paraggi, adesso sono sicuramente confusi." Furtività
  2. @Melqart @Darakan @Ard Patrinell @shadyfighter07 @ilmena Benvenuti! Ci vorrà ancora un pochino prima di cominciare, ma intanto volevo mettere un po' di carne al fuoco. Intanto, conoscete tutti il gioco e il regolamento? Avete accesso ai manuali? Avete già giocato? Per ora infatti mi limiterei al manuale base evitando le regole e le classi aggiuntive degli altri tre (Techno, Natural e High Fantasy), a meno che non risulti altrimenti in fase di creazione del mondo di gioco. A questo proposito, ho alcune possibili idee sul gioco in sé, ma sono appunto solo proposte. Vedete voi se vi interessano anche solo come basi, se ne preferite una all'altra. Isekai. A me il genere non fa impazzire perché è davvero abusato, ma di per sé non è una brutta idea. Potreste essere persone normali bloccate in un videogioco, oppure in un vero mondo fantasy. Questa opzione offre molta libertà nella creazione del mondo. Es: Log Horizon Giappone Feudale Fantasy. I personaggi vivono in un Giappone simile a quello reale, con samurai e ninja e monaci... ma anche popolato da yokai, oni e maghi. Es. Inuyasha. Mondo delle fiabe. I personaggi vengono da un mondo fantastico, che segue le regole delle storie popolari. Es: Fable. Final Fantasy Y. Siete personaggi di una storia classicamente in stile Final Fantasy/Dragon Quest/altri JRPG. Sono naturalmente aperto ad altre proposte, ci mancherebbe! Quando poi ci siamo creerò un gruppo Telegram, è abbastanza utile per comunicazioni veloci e per tirare i dadi.
  3. Caelum, artefice umano Accodandomi a qualche passo di distanza da Gib e Chand, cammino leggermente basso con la schiena, sentendo alle mie spalle i passi di Vivienne e Kaerith. Imbraccio la balestra, guardingo
  4. Il gruppo si riunisce vicino alla guardia fumante stesa a terra vicino al recinto per decidere la direzione da prendere e, come successo finora con buoni risultati, si affida alle esperte mani di Gib. Prima di mettersi in marcia si guardano attorno, ma nulla sembra turbare la quiete della notte, solo in lontananza si ode ancora qualche urlo e ogni tanto un rapido spostamento d'aria segnala un altro passaggio del drago blu sul paese. Guardando verso la foresta solo il cadavere del draco in mezzo alla spiazzo rovina la vista della fortezza che si erge sul colle, circondata da varie fonti luminose sparse per Greenest. Se non si sapesse dell'assedio potrebbe tranquillamente passare per una qualche grande festività locale, ma a bruciare non sono falò votivi, ma case e fienili, insieme agli averi e alla vita stessa di alcuni abitanti. Gib si inoltra fra i due edifici vicini per controllare che non ci siano nemici appostati. Sulla sinistra si trova il fienile. La porta spalancata lascia intravedere la grande quantità di fieno accumulata e qualche attrezzo nei pressi dell'ingresso. Sulla destra invece c'è una stalla. Guardando all'interno ci sono vari spazi occupati da mucche, un cavallo e un paio di muli. Le bestie ruminano tranquille girandosi a guardare solo chi si affaccia dalla finestra, per il resto non danno segni di fastidio o agitazione. Superati i due edifici si ritrovano in un piccolo spiazzo erboso a ridosso del fiume. In linea con la stalla si trova un altro piccolo casotto di legno in cui termina la strada che dal ponte conduce in questa direzione. A pochi passi oltre il fienile un tavolato è steso sul fiume che in questo punto ha le sponde più scoscese, proseguendo poi in un piccolo sentiero nella boscaglia. Sulla riva opposta la vegetazione cresce fin quasi a raggiungere le acque del fiume, infatti alcune radici spuntano dalla terra con forme contorte ma di un'eleganza che solo la natura sa creare. Oltre la vegetazione si vedono tratti di un muro in pietra, oltre il quale sapete ergersi il santuario di Chauntea. Nel punto in cui vi trovate il paese di Greenest termina, oltre c'è solo terreno incolto e naturale, mentre a sud si estendono i campi coltivati prossimi al raccolto, sempre che sopravvivano all'assedio.
  5. Prima di tutto grazie mille per l'interessamento che avete dimostrato, tenterò di rispondere a tutte le vostre domande (lecite!) che avete posto, cercherò di non dilungarmi troppo. Allora andiamo per punti: 1) I manuali che riceverete sono assolutamente in REGALO, non li rivogliamo indietro e non chiediamo per questo una recesione faziosa o di parte, ci mancherebbe. Non siamo ragazzini, abbiamo già tante primavere alle spalle ed abbiamo iniziato a giocare di ruolo nel lontano 1996, quindi non siamo di primo pelo, per offenderci o avere la pretesa di avere la "recensione in regalo". Diciamo che regalare i manuali "a fondo perduto", fà parte della campagna di sponsorizzazione per far conoscre il nostro progetto. 2) Ci teniamo a precisare che non lo facciamo a scopo di lucro, i manuali (sia manuale base che prima campagna di gioco), sono già disponibili su Amazon ad un prezzo molto popolare e basso di 9 euro ed hanno gia molte recensioni positive e veritiere (circa 20-25). Non ci guadagnamo davvero nulla (spiccioli nell'ordine di 0,90 centesimi a copia), lo facciamo solo per i nostro obiettivo, ovvero raggiungere più giocatori possibili e portare EW su più tavoli da gioco. 3) La recensione che chiediamo è sicuramente su Amazon (dove non occorre per forza averlo aquistato da loro, in quanto possediamo il pieno controllo delle vendite del nostro prodotto) e dove non costa nulla rilasciarla e sul questo forum (qui chiediamo lumi agli admin) in cui ci basterebbe scrivere due righe sulle impressioni, descrivere i PRO ed i CONTRO e delle note finali, tutto qui. Poi ovviamente il passaparola tra amici e compagni di GDR. 4) Non abbiamo preparato una versione quickstart, (anche se ammettiamo che moltissimi, tra cui negozi ludici fisici ci stanno chiedendo), perchè il gioco è altamente immersivo e narrativo, ridurre tutto a 2 ore di gioco sarebbe davvero inutile e controproducente, oltre al fatto che con il manuale base, sono in regalo elementi multimediali come musiche, immagini, schede e mappe da utilizzare durante le serate per immedesimersi al massimo nel gioco. Questo non avere una versione di base da 2 ore del gioco, sappiamo perfettamente che è un limite, ma farebbe perdere davvero tutta la magia che ha dietro e risulterebbe scontato e banale. 5) Per quanto riguarda le regole, sono molto semplici: la scheda la si fa in 5 minuti contati, senza calcoli, statistiche da tirare o mille prove da compiere per le azioni. Il gioco è super fluido, veloce e rapido. Sia i master che i giocatori in 5 minuti capiranno le meccaniche per giocare. Il manuale base ha 180 pagine, ma al suo interno vi è la descrizione narrata della LORE, la descrizione degll'equipaggiamento, descrizione di archetipi, stati di salute... Le meccaniche di gioco sono racchiuse in 10 pagine... Vi lascio un piccolo estratto sommario delle regole (rimango volutamente vago, per evitare di pubblicare troppo sul forum, per garantire la paternità del progetto). Il gioco si basa sul fatto che si gioca nel mondo reale, non vi sono mostri, non vi è la magia, ma solo dei semplici individui che sono chiamati a risolvere un'avventura che può essere un caso da risolvere, una missione, un problema internazionale, una escape room ecc ecc... La regola di base sta nel fatto che i giocatori devono essenzialmente immedesimarsi in quello che vivono, e che il master sta narrando, se possono pensare di eseguire un'azione nella vita reale, si può "tramutare e trasportare" nel gioco. Non vi sono classi nè livelli, ma solo competenze e archetipi di personaggio. Non vi sono punti ferita, ma stati di salute. Ogni scelta ed azione dei giocatori, influisce attivamente nella costruzione della storia. L'avventura è ambientata ai giorni nostri a Los Angeles. Spero che sia riuscito a rispondere correttamente alle vostre domande.
  6. Celine Blanca L'ambiente è piuttosto inquietante. Seguo i miei compagni tenendomi sul limitare dell'area di silenzio. Area indispensabile per la riuscita dell'effetto sorpresa visto che non sono proprio l'agilità e la grazia fatta persona, come il ricordo del mio tentativo di saltare il masso al mastio di Vrath ha dimostrato. Mi muovo dietro il Dinosauro meccanico ( 6 m dietro o comunque sul limite dell'area silenziosa) tenendomi pronta a fare un passo indietro e scagliare un incantesimo se fosse necessario.
  7. SAMANTHA BLAZE (BARBARO) "ARGGG bruciaaa!" la catena mi colpisce ma non pieno, sento la carne abbrustolirsi ma la rabbia mi ha reso cieca e con un fendente riesco a colpire l'oni che però reagisce e mi rifila un pugno allo stomaco, ho gli addominali tesi, ma il colpo mi fa piegare in due e mi fa arretrare di un passo. Sputo sangue ma in preda a follia omicida alzo lo sguardo. "Bel colpo! Sei riuscito a piegarmi ma non mi spezzerai!". L'odore di carne bruciata si diffonde per la stanza, dove l'oni mi ha colpita esce fumo ma sollevo la spada e ruotando su me stessa cerco di colpire la creatura con un con un attacco poderoso. AZIONE
  8. Kaeryth - Stregona Draconide Ascolto lo scambio di parole tra Gib e Chand, il piccoletto come ha già avuto modo di dimostrare in più di un'occasione è quello con la mente più lucida. Ci farà ancora una volta da apripista. "Bene! Allora procediamo spediti ma cauti e soprattutto silenziosi! Le altre guardie sono andate a fare rapporto e se non vedranno il resto della truppa tornare potrebbero ben presto tornare a controllare la situazione con il rischio che ce li troveremo alla spalle!" Sfodero la lancia e la impugna. "Forza muoviamoci!"
  9. ELYNDRA - DRUIDA Sono seduta, consumando radici e bacche quando un rumore un fà sussultare. Inizilmente non capisco se è un'esplosione o la terra che geme e crolla su se stessa. Mi alzo in piedi, vedo solo un gran polverone e quando si dissipa un qualcosa che avrei preferito non vedere. Il mulo con tutto il nostro equipaggiamento al di là di una voragine, sembra scosso, mi avvvicino al ciglio e con parole dolci cerco di calmarlo. Mi volto verso gli altri, lo sguardo così come l'espressione della mia faccia, visbilmente preoccupata. L'idea delle corde è buona ma anche pericolosa, non abbiamo un Goliath ad aiutarci nella risalita questa volta. Mia sorella si avvicina e mi sussurra qualcosa. "Una volta...durante un esplorazione ho visto un ragno gigante con il muso da lupo! Fortunatamente lui mi vide ma ho avuto modo di osservarlo, sembrava molto forte e si arrampicava agilmente...forse trasformandovi in questa creatura potrei aiutarvi a passare!" Rispondo ad alta voce per farmi sentire da tutti.
  10. Harmek Mi avvicino la luce coperto dal silenzio mi accuatto e controllo la stanza
  11. Mai sentiti, @CreepyDFire , ma mi hai incuriosito! Porca TORIA!
  12. Vivienne Larksong Sorrido alle parole di Chand, grata che riesca a mantenere alto il morale, poi ascolto attentamente il confronto tra lui e Gib. La discussione sulla sicurezza degli edifici a est e sulla passerella di assi è sensata, ma il tempo scorre implacabile. Rinfodero il martello da guerra, tenendo lo scudo ben saldo sul braccio sinistro. Il fango e il sangue del draco ora coprono del tutto le sette stelle gemelle di Selûne, lasciando la superficie scura e anonima. Mi volto verso il resto del gruppo, annuendo alle parole del tenente. Gib ha ragione a non voler andare allo scoperto, ma Chand ha ragione sull'urgenza , ogni secondo perso avvicina quegli innocenti alla fine sussurro, mantenendo la voce molto bassa per non rompere il silenzio della radura. Muoviamoci come ha detto il tenente. Io e Kaerith terremo gli occhi aperti sulle retrovie e sui lati di quegli edifici. Se camminiamo decisi e con le armi pronte, chiunque ci veda da lontano ci scambierà solo per un'altra pattuglia del culto che ispeziona la fattoria. Faccio un passo indietro, posizionandomi al fianco della stregona draconide. Controllo un'ultima volta che lo scudo camuffato sia ben visibile a chiunque dovesse guardarci di spalle, pronta a muovermi nell'ombra.
  13. La frase più gettonata e a cui qualunque risposta mi venga in mente, soprattutto visto il contesto, potrebbe portare a fraintendimenti e ban da numerose piattaforme... Non ti conosco, ma sappi che ti adoro @Percio ❤️
  14. E i bambini?? Perché nessuno pensa ai bambini?!
  15. Si anche io partirei da 2 classi, poi vedo. Riguardo alla scelta ci penso quando avremmo definito l'ambientazione a grandi linee. Vedo che l'ambientazione 2 ci mette un pò tutti d'accordo. Che ne dite di un qualcosa di fantasy/medioevale orientale, magari basato sulle arti marziali o armi tipo katana con un pizzico di magia ma senza esagerare? Clan/scuole diverse che si uniscono per combattere clan/oppressori che cercano di avere il predominio del territorio... La butto così tanto per....😅
  16. TdS

    1 punto
    Potevano essere più nemici oppure delle trappole posizionate lungo il percorso, questa cosa sarebbe da investigare; al momento non ci sono nemici e minacce in vista. Conteggi esatti, quello precipitato non è disperso, lo hai visto cadere nella boscaglia poco oltre il punto dove il tronco è finito sulla strada (non lo ho specificato nel post per rispettare "l'azione" ma se me lo avessi chiesto in-game ti avrei tranquillamente dato l'informazione) Per la modalità di scrittura tranquillo 😉
  17. Va beh, anche lì dice In ogni caso è una meccanica che mi è sempre sembrata problematica, ma in questo caso a maggior ragione perché già quando lanci un incantesimo in generale tiri 2 dadi. Aggiungerne uno per la resistenza agli incantesimi mi sembrava appesantire inutilmente il processo.
  18. Kaeryth - Stregona Draconide Mi accodo al gruppo, trattenendo il fiato ad ogni passo come se temessi che un singolo respiro potesse essere udito a miglia di distanza, nonostante la tensione però sono abbastanza fiduciosa, dopotutto è Gib che ci sta guidando, celebre per le sue eccelse qualità nel muoversi silenziosamente. Di tanto in tanto mi fermo e giro la testa per vedere se siamo seguito, ma tutto sembra tacere. Sto per raggiungere gli edifici quando sento sento un frastuono tremendo seguito da un coro di animali spaventati che suonano nella notte come un orchestra. Sto per esclamare qualcosa ad alta voce quando mi tappo la bocca con la mano, sbuffando fumo dalle narici. Furtività
  19. Avanzate seguendo Harmek finché non si blocca di scatto sul passaggio verso la stanza successiva. Lo vedete tremare e poi appoggiarsi con la spalla alla parete. Harmek TS trappola fallito 18 danni. Nascondersi successo. Harmek Vedi qualcosa che si muove con la coda dell'occhio e cercando di capire cosa succede non ti accorgi che la lastra di pietra dove per mettere i piedi, o meglio le zampe, non è molto stabile. Appena la calpesti un brivido freddo ti attraversa tutto il corpo facendoti tremare. Ti si ferma anche il cuore, non che ti interessi tropo dal momento che solitamente non ne hai nemmeno uno, ma ti senti così debole che sei costretto ad appoggiarti con la spalla alla parete. Per fortuna nessuno sembra averti visto e ora sei sicuro che c'è qualcuno. Harmek e Arvahal In uno spiraglio tra gli archi della struttura vedi una sezione della stanza centrale. Il pavimento al centro della stanza è stato scavato con perizia disegnando un cerchio con un pentagramma. Su ogni punta che vedi è stata appoggiata una candela che ondeggia come se nella stanza ci fosse molto vento anche se l'aria è piatta. Sono proprio quelle candele che emettono la luce rossastra. Sul bordo del cerchio magico una donna dalla pelle scusa sta cantando con le mani alte al cielo e gli occhi fissi verso l'alto.
  20. Sul livello di partenza vediamo, partirei dal 5 solo perché è effettivamente un gioco lineare, semplice, ma comunque diverso da D&D e affini e la creazione dei personaggi è centrale. "Sbagliare" la build non è mai un problema, in realtà. Non è impossibile ma non vengono mai personaggi deboli o inutili. Ma comunque meglio partire piano e aggiungere altri livelli mano a mano che si capiscono meglio le meccaniche.
  21. Intanto all'inizio devi scegliere minimo due classi, massimo tre. Volendo possiamo mescolare le due cose
  22. Se c'è qualcosa che assomiglia all' ambientazione di Ken il Guerriero/ mad max mi piacerebbe. Ken è il mio mito d'infanzia, infatti sono il discendente di Hokuto attualmente 🤣😜
  23. Ciao a tutti, @Voignar ha terminato la sua scheda. Se per te va bene riprendiamo appena trovo il tempo di scrivere il post. Nel sito dell'srd c'è un pulsante per unirsi a un canale discord. Lo usiamo principalmente per tirare i dadi.
  24. Ho i manuali, li posso condividere se serve. Ho letto il regolamento ma non ci ho mai giocato quindi sono un neofita assoluto. Per quello che riguarda l'ambientazione io mi adatto bene un pò a tutto ma la 3 la eviterei proprio perché non saprei come muovermi. Mondi fiabeschi non sono per niente il mio forte. Isekai è un genere che conosco molto bene (almeno quelli coreani) e non mi dispiacerebbe per niente portarlo in gioco. Mi sono avvicinato a Fabula ultima proprio perché cercavo un regolamento che mi permettesse di ricreare quell'atmosfera. Comunque anche final fantasy o giappo fantasy vanno benissimo.
  25. Chand Faccio cenno a Gib con il linguaggio dei segni Qui tutto libero, proseguiamo. @Rafghost2
  26. Akseli Nota per Shage e il DM Immagino che Akseli osservi Shage lanciare individuazione del magico e lo faccia a sua volta. Non voglio pensare che un mago SPECIALISTA IN ILLUSIONI non capisca cosa stia succedendo, o si voglia far prendere alla sprovvista proprio nel suo campo. Dunque scrivo un post pre-riposo incentrato su quello, giungendo alle medesime conclusioni (immagino) alle quali è giunto Shage nel post del DM dove utilizzo individuazione del magico focalizzandomi prima sui simboli incisi sulle pareti e poi allargando la percezione all’intera caverna Osservo Shage utilizzare l'incantesimo che ben conosco, e faccio lo stesso "Idiota, sono uno specialista in Illusione… è il mio campo, il mio pane quotidiano… e non me ne sono accorto subito" Scuoto leggermente la testa, irritato con me stesso, e mi rivolgo agli altri miei compagni: "Sono stato uno sciocco. Queste non sono semplici rune antiche… sono illusioni. E io, che mi vanto di essere specializzato proprio in questa scuola, non l’ho capito immediatamente. Imperdonabile. Datemi qualche minuto per concentrarmi" Utilizzo lo stesso incantesimo del bardo e rimango in silenzio per lunghi secondi, il volto teso mentre analizzo ciò che percepisco
  27. Eccomi! Allora, per quanto riguarda la scheda, avrei già provato a farne una qui, in fuga disperata dalla noia del lavoro: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_QKXZDxrPcOgizlTUimaVKbVCKl_2lfbLxLtrvw9Vi8/edit?usp=sharing Mi son basato sulle regole del manuale base di Fabula (che ho a disposizione, anche se non ho mai giocato). E' un Guardiano 3/elementalista 2; ovviamente dispostissimo a cambiare qualsiasi cosa se avete preferenze o se bisogna cambiare per qualsiasi motivo. Fatemi sapere se preferite che la sposti su Fultimator; per me sarebbe più comodo gestirla dal Fogli Google che ho creato, ma nel caso no problem. Come ambientazioni, preferirei 4 o 2, e non mi piace molto il post apocalittico o l'isekai, però mi adatto!
  28. Potrebbe applicarsi in modo standard alla proposta 3, per esempio!
  29. Vaulath Rimango il più vicino possibile all' entrata durante la notte. Il freddo è un nemico che conosco, a cui sono ormai abituato. Mi avvolgo nelle mie pellicce, accucciandomi pancia a terra, e assumo di nuovo la forma di una pantera per riposare, coprendomi il naso con la coda per riscaldare l' aria gelida della notte. Eppure il sonno continua a eludere la mia mente. L' illusione della caverna è qualcosa che non capisco, e non posso affrontare a morsi e artigliate come sono abituato a fare. Non posso neanche fidarmi dei miei sensi in questo luogo innaturale. Tutto quello che posso fare è chiudere gli occhi e cercare di trovare pace, sperando che l' alba arrivi in fretta.
  30. TdS

    1 punto
  31. Io ho solo il manuale base in pdf. Avevo tempo fa iniziato una partita PbP su Discord ma purtroppo il Master ha abbandonato per motivi personali quindi non si può dire di aver mai giocato una partita per intero. Tra le idee proposte da @Pippomaster92 la mia preferita è la 2. Però come dicevo nel post di ricerca giocatori sarebbe fico provare un'ambientazione post apocalittica, tipo Ken il Guerriero o Mad Max (magari con poche o senza armi da fuoco ma solo mezzi per spostarsi in mezzo al deserto), cmq qualsiasi ambientazione mi va bene purché non ci sia troppa tecnologia. Se posso suggerire una cosa, anche se davvero molto prematura, potremmo usare questa piattaforma per le schede PG: https://fultimator-backup.web.app/ E' molto comoda ed abbastanza completa.
  32. Per quanto riguarda i manuali, non c'è problema. Li ho io, e posso condividerli come faremmo al tavolo.
  33. Situazione complessa. Innanzitutto, si chiama Hunter The Reckoning, ma NON è Hunter the Reckoning. Hunter the Reckoning, la serie della terza edizione del Mondo Di Tenebra, presenta una versione molto specifica dei cacciatori. I cacciatori non sono umani normali, ricevono dei poteri da misteriose creature angeliche, tra cui la capacità di riconoscere le creature mostruose. È più simile a Buffy, o al bellissimo film Frailty. I cacciatori di Reckoning non fanno parte di organizzazioni, generalmente, perché sono delle persone comuni non addentrate nel mondo di Tenebra e a cui è stata appioppata la santità. La linea aveva dei problemi (principalmente meccanici) ed era legata al metaplot di fine millennio del mondo di Tenebra, ma aveva una sua identità. Negli anni 90 non a tutti piacque questa identità, perché le persone volevano giocare dei cacciatori di mostri più classici, e fare parte delle tante organizzazioni simili del mondo di Tenebra, su cui c'erano già dei manuali (come Hunters Hunted). The Reckoning 5e del primo Reckoning ha il nome e poco piu. Hunter the Reckoning 5e non ha questi cacciatori con poteri provenienti da "estranei". Ma non sono neanche cacciatori di mostri appartenenti ad organizzazioni, che nella nuova edizione sono a tutti gli effetti rivali e antagonisti, gente da non imitare che combatte il male per delle generiche motivazioni che non sono "giuste" per un Vero cacciatore. Qualsiasi cosa voglia dire. Quindi partiamo che per chi conosce cosa è venuto prima non sono nè carne, nè pesce, e il manuale restringe molto il campo di chi possano essere i personaggi... Già era stretto il campo del primo Hunter The Reckoning, ma seguendo quella strada almeno si sarebbe potuto dire "stiamo facendo un sequel" e non un reboot scialbetto. Ed essere allo stesso tempo più originali, perché di giochi in cui fai il cacciatore di mostri ce n'è a bizzeffe. A questo aggiungi che nello stesso periodo è uscito Hunter the Vigil seconda edizione, che può fare ESATTAMENTE quello che fa Hunter the Reckoning 5e, cioè essere un gioco su cacciatori mal organizzati ma con tanto cuore, e a questo aggiunge la possibilità di entrare a fare parte di organizzazioni senza che questo venga considerato fuori dalle regole del gioco, o fuori tema. Inoltre, il mondo di Tenebra ha una lore sterminata, e questi cacciatori non hanno pressoché alcun legame con il resto del mondo. I "poteri" dei cacciatori sono cose molto mondane, abbastanza da chiedersi per quale motivo le persone normali non possano averli. E chiudiamo con un capitolo di creazione dei mostri abbastanza striminzito e per me non funzionale. Almeno mettimi un bestiario più denso. Alcuni manuali successivi hanno aggiustato il tiro, ma non mi è sembrato abbastanza. Anche perchè a causa della quinta edizione sono state praticamente interrotte le linee dei corrispettivi delle Chronicles of Darkness, tra cui il già citato Hunter the Vigil, che, con tutti i suoi difetti, è assolutamente piú completo. Voleva essere un post breve.
  34. I tuoi dardi incantati colpiscono con rapidità e precisione, raggiungendo i bersagli dritto in mezzo agli occhi: l'impatto, combinato al fatto che si stavano muovendo verso di te, gli fa fare una giravolta all'indietro e cadere al suolo a peso morto, ormai senza vita. Il coboldo che aveva perso un'ala finisce a terra lontano da voi, ma non riesci a vedere se sia vivo o morto. Poi, stupiti dalla tua voce tonante, ma risoluti dopo che li ha riscossi dallo shock, i membri disarmati si accalcano verso il secondo carro, chinandosi e nascondendosi di sotto, facendosi scudo con le ruote. L'unico coboldo rimasto, che si tiene il fianco con le zampe mentre perde quota, reagisce con rabbia e con gracchiate sconnesse alla tua provocazione, anche se in realtà sembra troppo addolorato per riuscire a fare altro. L'avventuriero ormai libero reagisce rapidamente al comando, afferrando la rete che lo aveva intrappolato e lanciandolo sulla creatura alata: sembra un'idea stupida visto che la rete ha uno squarcio su un lato, ma quando viene raggiunta dall'oggetto l'uomo da un forte strattone verso il basso, trascinandosi dietro il coboldo e facendolo schiantare al suolo. Il taglialegna si avvicina e recupera il suo pugnale, mettendo con fermezza un piede sul braccio della creatura per tenerla ferma. "Bene, la questione sembra risolta. Ottimo lavoro Selene." Di seguito a lui anche gli altri componenti della carovana escono dal nascondiglio e cominciano a ringraziarti, tra cui Korlat. "Non pensavo certo a questo quando ho detto che la tua magia ci sarebbe stata utile; grazie." Dice con voce baldanzosa. "Hai... hai parlato in draconico, maga?" Ti domanda l'avventuriero, senza però staccare gli occhi dal coboldo. "Li capisci?" offgame
  35. Giuste osservazioni, scusate che non ho specificato. Ma non ho proprio un ambientazione preferita assoluta, se devo scegliere direi fantasy, ma anche qui come ambientazioni ce ne sono una marea differenti tra loro. Per i PG invece, di solito li creo dopo aver visto l'ambientazione perché è quella che mi accende l'idea per un personaggio. Non ho ben compreso cosa intendi per "Tipologie di Campagne Ruolistiche" Per i sistemi di gioco invece, giocando su forum e non al tavolo non ho vere preferenze. D&D 5 e successiva non la conosco bene, ma credo sia una delle più semplici. Diciamo che sono aperto a nuovi sistemi purché su forum non diventino troppo pesanti. Ultimamente al tavolo preferisco il d100 per esempio. Do un occhiata a questi, che hanno ambientazioni completamente diverse tra loro vedo. Penso di sceglierne uno, non mi azzardo a impegnarmi su tre gruppi.
  36. @Barbainchiostro Steven ha ragione... se cerchi fantasy classico, quì è pieno, ma se cerchi altro ce ne sono molti meno. Se ti interessano ambientazioni "strane", te ne posso fornire tre: "Neo-Sharn Cyberpolice of Eberron": D&D 5.0 (+ manuale gratuito "Tecnomancer's Textbook"); ambientazione Eberron ma 1.000 anni nel futuro, dove la tecnologia è evoluta a livelli cyberpunk ma c'è anche la magia e tutte le creature classiche di D&D. "Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft": D&D 5.0; ambientazione Ravenloft, ma un pò "riveduta"... "Thalassus, tra Onde e Nuvole": D&D 5.0; ambientazione home-made, mondo oceano solcato da navi (normali e volanti). Come vedi sono tutte per D&D 5.0 (o 5.14 che dir si voglia...), perchè è il sistema che attira più gente... trovare qualcuno disposto a provare altri sistemi è molto difficile, sfortunatamente... In tutte e tre il master è @Steven Art 74, mentre io sono uno dei giocatori... nel corso del tempo abbiamo avuto parecchi abbandoni (e, con l'arrivo dell'estate, la situazione tende sempre a peggiorare), quindi un giocatore in più ci farebbe molto comodo!
  37. Che vengono regolarmente ignorate 🤣😭 Ma questo è un "problema" generalizzato delle community di gdr... 🤷
  38. Azrakar (Red Sand) Bazar
  39. Gabriele Continuo ad attaccare con altre 4 frecce. @Albedo
  40. Gromnir «Scampato pericolo. Direi di proseguire in questo modo: userò la catena prima di attraversare il corridoio. Tenterò un percorso diritto fino alla fine, poi tornerò all'altezza delle due porte laterali, e lì controllerò il pavimento sia verso destra che verso sinistra. Speriamo che resti un sentiero solido e percorribile».
  41. "la storia di TORIA come non l'avete mai giocata" è voluto per non essere bannati? 😆 Non li conoscevo, grazie per averli portati all'attenzione.
  42. #48 Bezahltag 6 Pflugzeit 2512 i.c - mattina [sereno - metà primavera] "Nessun problema" rispose sorridente Joseph "Posso fermarmi qui ancora un po'. Poi partirò per Carroburg" "Ve la guardo io la barca, e la piccola può stare con noi." aggiunse Un po' titubante Liza annuì "ma voi vi prego salvate la zia" Intanto Maus aveva lasciato la barca @Maus @all
  43. Jones Mill Sono tra gli spettatori ad osservare il processo, non posso farmi vedere troppo assieme agli altri in caso qualcuno dei miei nuovi "amici" decida di farsi vedere ma tengo d'occhio la situazione. George e Oisin se la stanno cavando egregiamente. Vedo la giuria sempre di più convinta delle nostre argomentazioni. Leggo il messaggio di Loup. Certo, ottima idea. Scrivo.
  44. Gruttag Visto che Joseph conosceva la città sicuramente meglio di loro, il nano passò da un barca all'altra per avere agio di parlare con lui senza dover urlare. «Dove hai intenzione di andare a bere, amico mio? Conosci dei posti che si chiamano L'uomo felice e Granaio Rosso, in questa città? Mi rinfrescherei volentieri la gola, ma abbiamo trovato un appunto con questi nomi sulla barca e magari troviamo là chi potrebbe comprarsi il carico».
  45. TdS

    1 punto
    Congratulazioni!!!!
  46. TdS

    1 punto
    Congratulazioniiiiiiiiiiiii :)))
  47. TdS

    1 punto
    congratulazioni! :D
  48. TdS

    1 punto
    Auguri!
  49. Tranquillo, e congratulazioni!
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