Prima di tutto grazie mille per l'interessamento che avete dimostrato, tenterò di rispondere a tutte le vostre domande (lecite!) che avete posto, cercherò di non dilungarmi troppo. Allora andiamo per punti: 1) I manuali che riceverete sono assolutamente in REGALO, non li rivogliamo indietro e non chiediamo per questo una recesione faziosa o di parte, ci mancherebbe. Non siamo ragazzini, abbiamo già tante primavere alle spalle ed abbiamo iniziato a giocare di ruolo nel lontano 1996, quindi non siamo di primo pelo, per offenderci o avere la pretesa di avere la "recensione in regalo". Diciamo che regalare i manuali "a fondo perduto", fà parte della campagna di sponsorizzazione per far conoscre il nostro progetto. 2) Ci teniamo a precisare che non lo facciamo a scopo di lucro, i manuali (sia manuale base che prima campagna di gioco), sono già disponibili su Amazon ad un prezzo molto popolare e basso di 9 euro ed hanno gia molte recensioni positive e veritiere (circa 20-25). Non ci guadagnamo davvero nulla (spiccioli nell'ordine di 0,90 centesimi a copia), lo facciamo solo per i nostro obiettivo, ovvero raggiungere più giocatori possibili e portare EW su più tavoli da gioco. 3) La recensione che chiediamo è sicuramente su Amazon (dove non occorre per forza averlo aquistato da loro, in quanto possediamo il pieno controllo delle vendite del nostro prodotto) e dove non costa nulla rilasciarla e sul questo forum (qui chiediamo lumi agli admin) in cui ci basterebbe scrivere due righe sulle impressioni, descrivere i PRO ed i CONTRO e delle note finali, tutto qui. Poi ovviamente il passaparola tra amici e compagni di GDR. 4) Non abbiamo preparato una versione quickstart, (anche se ammettiamo che moltissimi, tra cui negozi ludici fisici ci stanno chiedendo), perchè il gioco è altamente immersivo e narrativo, ridurre tutto a 2 ore di gioco sarebbe davvero inutile e controproducente, oltre al fatto che con il manuale base, sono in regalo elementi multimediali come musiche, immagini, schede e mappe da utilizzare durante le serate per immedesimersi al massimo nel gioco. Questo non avere una versione di base da 2 ore del gioco, sappiamo perfettamente che è un limite, ma farebbe perdere davvero tutta la magia che ha dietro e risulterebbe scontato e banale. 5) Per quanto riguarda le regole, sono molto semplici: la scheda la si fa in 5 minuti contati, senza calcoli, statistiche da tirare o mille prove da compiere per le azioni. Il gioco è super fluido, veloce e rapido. Sia i master che i giocatori in 5 minuti capiranno le meccaniche per giocare. Il manuale base ha 180 pagine, ma al suo interno vi è la descrizione narrata della LORE, la descrizione degll'equipaggiamento, descrizione di archetipi, stati di salute... Le meccaniche di gioco sono racchiuse in 10 pagine... Vi lascio un piccolo estratto sommario delle regole (rimango volutamente vago, per evitare di pubblicare troppo sul forum, per garantire la paternità del progetto). Il gioco si basa sul fatto che si gioca nel mondo reale, non vi sono mostri, non vi è la magia, ma solo dei semplici individui che sono chiamati a risolvere un'avventura che può essere un caso da risolvere, una missione, un problema internazionale, una escape room ecc ecc... La regola di base sta nel fatto che i giocatori devono essenzialmente immedesimarsi in quello che vivono, e che il master sta narrando, se possono pensare di eseguire un'azione nella vita reale, si può "tramutare e trasportare" nel gioco. Non vi sono classi nè livelli, ma solo competenze e archetipi di personaggio. Non vi sono punti ferita, ma stati di salute. Ogni scelta ed azione dei giocatori, influisce attivamente nella costruzione della storia. L'avventura è ambientata ai giorni nostri a Los Angeles. Spero che sia riuscito a rispondere correttamente alle vostre domande.