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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/05/2026 in tutte le aree

  1. Kaerith - Stregona Draconide Rimango immobile, braccia incrociate sotto il petto in attesa di una risposta, arriva in pochi eterni secondo e nel modo sperato. Nuvolette di fumo escono dalle mie narici, come a voler scacciare via la tensione accumulata. "Bene! Andiamo allora!" attendo che le due guardie mi raggiungano "Proseguiamo nella boscaglia e prestate attenzione, fate strada, io vi guarderò le spalle!" Guardo poi Gib e Caelum "Voi aggirate la boscaglia e date man forte al resto del gruppo! In tre siamo più che sufficienti per seguire delle tracce!" Il mio tono è duro, come quello di un capitano che sta dando ordini. Incito i soldati ad avanzare all'interno della vegetazione dove Chand e Vivienne sono nascosti. AZIONE:
  2. Se vuoi unirti a noi come traduttore c'è sempre posto. 😉
  3. Thurin Nano Guerriero Il canalone scorre minaccioso. I suoi gorgoglii e flutti però rimangono minacce che si infrangono sulle rocce del fondale e della riva. Guido gli altri dove per me è più sicuro. Di conseguenza lo è maggiormente per loro data la statura. Certo il mio passo è più stabile considerato il baricentro ma cerco di tenere a mente tutti i fattori. Scorgo la zona asciutta dove mettere i piedi. Una vegetazione non troppo folta. Un punto ideale per riprendere il cammino. Proprio mentre indico in quella direzione tutti noi notiamo le due bestie. "Avremo un po' di compagnia per il resto del viaggio?" chiedo ironico ad Elyndra "Dimmi che oltre a sussurrare ai fiori puoi farlo anche con gli animali." d'altronde si era trasformata in tasso gigante e feroce "Quanti pensi ce ne siano nascosti? Dubito siano solo due."
  4. Vivienne Larksong Il cenno silenzioso di Chand mi arriva dritto e chiaro attraverso le foglie: attendere, controllare il respiro e non muovere un muscolo finché il capo dei cultisti e il coboldo non saranno abbastanza vicini da non avere via di scampo. Ricambio il suo sguardo con un cenno impercettibile del capo, serrando le dita attorno all'impugnatura del martello da guerra. Dalla mia posizione coperta, vedo Caelum reggere magnificamente il gioco con quel suo inchino improvvisato. La sua deferenza verso la nostra terribile Signora sposta perfettamente l'attenzione del nemico sul bluff, mentre incocca la balestra con encomiabile serietà. La tensione nel cespuglio è palpabile. Il capo dei cultisti e il coboldo si stanno avvicinando a Kaerith, mentre Lurin e gli altri messaggeri si stanno muovendo per eseguire gli ordini. Se vogliamo evitare che l'allarme si diffonda, l'impatto dovrà essere fulmineo, brutale e definitivo. @ DM
  5. Caelum Se non vi fosse stato Gib, sarei caduto anche io nell' acqua e sebbene il mio salto maldestro avesse smosso i cespugli della sponda, il tuffo di Kaerith aveva spostato l'attenzione sulla goffaggine altrove. Salita la sponda mi accorgo che ormai i soldati di ronda ci hanno individuato e mi congelo, letteralmente, sul posto. La mano manca va alla balestra, mentre la destra sul focus. Con gli occhi sbarrati ascolto le parole di Kaerith e mi rilasso solamente quando la pattuglia nemica cade nel tranello della draconide. Perdonate la mia goffaggine, mia terribile Signora. Mi azzardo a dire, facendo un inchino verso Kaerith, deferente, come si deve ai propri superiori. Ai vostri ordini Concludo prendendo la balestra e incoccando un quadrello. Sul mio volto serietà, sebbene di tanto in tanto mi mordicchi le labbra
  6. fino

    Il 30 e 31 maggio 2026, alla Fiera del Levante, torna Levante For con la sua IV edizione: l’evento dedicato a fumetti, cosplay, cultura pop e gioco in ogni sua forma! Due giorni ricchi di intrattenimento tra stand ed espositori, artist alley, contest K-pop e cosplay, ospiti internazionali, aree gaming con tornei e gadget e uno spazio dedicato al modellismo. In programma anche panel, incontri e attività per tutte le età. Imperdibili i concerti delle cantanti originali delle sigle di Winx e de “Le Stelle di Hokuto” e il “Tribute Show delle Huntrix”!
  7. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  8. ELYNDRA - DRUIDA Un brivido fa vibrare le mie spalle. Con volto sconsolato mi volto verso i miei compagni. "Queste povere bestie sono affamate! O gli offriamo del cibo o proveranno a usarci come spuntino!" Torno poi a rivolgermi ai lupi. AZIONE
  9. In un mondo fantastico dove gli dei si fanno carne per scendere al tuo fianco e prenderti a sberle come solo quel vecchio volpone di Pelor può fare, rimuoverti i poteri che hai se non preghi abbastanza come chierico/fedele e che se ti prendono mentre infrangi un voto sono veri e propri ca*** per il PG di turno... che dire! Tirando le somme... E' già tanto che i master non gli rimpiccioliscano/cambino i genitali, non li si annichiliscano sul posto riducendoli ad un cumulo di polvere e/o gli si cambi la razza di appartenenza ad ogni sessione. Posso citare di quella volta in cui un bell'elfo un giorno è diventato uno splendido gnoll grazie ad un intervento inatteso del primo dio degli Gnoll e ho assistito alle più belle reazioni umane che abbia mai visto all'interno di un party. Fra la voglia di uno di fare harakiri e gli altri che erano sbiancati e si scervellavano a trovare una soluzione alla cosa (senza successo)... Io avevo i lacrimoni e ridevo come un pazzo a microfono spento sapendo anche che il tutto stava prendendo una piega meravigliosa e in quel frangente ho assegnato i nuovi allineamenti in base alle scelte compiute e he hanno portato a quello specifico evento! Da li in avanti, ragazzi e le ragazze hanno capito come si mantiene coerente o si evolve il proprio PG.
  10. I due lupi drizzano le orecchie di scatto, sorpresi dal richiamo della druida. Un istante dopo si irrigidiscono: le labbra si arricciano all'indietro, scoprendo i denti in un ringhio basso e vibrante. Non scappano, ma mantengono le distanze fissandovi con occhi gialli e guardinghi. Subito dopo quel segnale di avvertimento, nella mente della druida si fa strada un impulso primordiale, ruvido e guidato solo dalla disperazione: Elyndra Le bestie tornano in silenzio, immobili, in attesa della vostra mossa. fuori dal gioco
  11. Ishu Appena possibile mi dirigo dal capo del tempio per raccontargli quello che è successo.
  12. ELYNDRA - DRUIDA Con difficoltà riusciamo ad affrontare il canalone, quello che si mostra ai nostri occhi sembra una situazione molto agevole. Un guado è proprio li davanti a noi ma vedo della titubanza negli occhi dei miei compagni, seguo il loro sguardo e vedo anche io i due lupi sull'altra sponda. Annuso l'aria per percepire il loro odore ma sono troppo distanti. "Non so se saranno ostili o meno, lasciatemi provare" Sorrido a Thurin "Forse sono una coppia che voleva stare lontana da sguardi indiscreti. In genere se c'è un branco solo uno si mostra!" Mi avvicino alla sponda e mi accuccio, guardo i lupi, uno sguardo deciso ma non amichevole. Tocco il terreno e faccio un profondo respiro sollevo la testa e dalle mie labbra esce un lungo ululato, un suono che sebbene possa sembrare inquietante racchiude dolcezza ed un segnale di amicizia. Allungo la mano come se stessi invitando i lupi ad avvicinarsi ed annusare. AZIONE:
  13. Buonasera a tutti! Il percorso di impaginazione è pressochè concluso. Devo solo aggiungere una manciata di pagine e fare dei loghi per le fazioni di gioco, e posso dire il progetto finalmente arrivato alla conclusione. Sì, c'è davvero anche il generatore casuale di cognomi molisani, di cui vado estremamente fiero. Nel frattempo, vi lascio un'anteprima del capitolo di "geografia" dell'ambientazione. Come immagino possano essere le principali città italiane nel gioco? Queste informazioni sono volutamente non canoniche e generiche, perché ogni tavolo rappresenta un mondo a parte, ma volevo dare qualche spunto per capire come funzionano le cose nell'ambientazione. Insomma, non troverete la cronologia di come il sovrannaturale abbia campiato il nostro mondo, questi avvenimenti sono sparsi un po' in tutto il manuale di proposito (ma principalmente nel capitolo delle fazioni). In ogni caso, un capitolo sulle città potrà essere molto utile se (quando?) tradurrò tutto in inglese.
  14. Vaulath Sento le ossa del goblin frantumarsi sotto le mie zanne, e scuoto la testa, gettando via il cadavere dalla scarpata come fosse un giocattolo di pezza. Il colpo alla spalla quasi non lo sento, nel mio stato di furia selvaggia il dolore è completamente soffocato dalla sete di sangue. Continuo ad arrampicarmi, arrivando sopra il costone di roccia, e mi getto sul goblin che mi ha ferito, provando a fargli fare la stessa fine del suo compagno. Master
  15. Chand Sembra che l'inganno di Kaerith abbia funzionato. Resto immobile, controllando il respiro. Mano best salda sull'asta di legno della lancia. Pronto a scattare appena i nemici giungono a portata scortati dalla nostra amica. Il mio sguardo va a Vivienne, con un silenzioso cenno che invita ad attendere che siano sufficientemente vicini prima di fare la prima mossa. @Rafghost2
  16. Eryn - Paladina Avanziamo nell'acqua del canalone cercando di camminare sul bordo dove è più bassa, rimanendo lontani da dove la corrente ancora si porta dietro detriti pericolosi. Chiudo la retroguardia tenendo d'occhio il giovane Hornraven che sembra non avere un buon rapporto con l'acqua anche se, molto onorevolmente, lo vedo stringere i denti e, passo dopo passo, avanzare nell'acqua anche se con una certa titubanza: "Non preoccuparti giovane Hornraven, Thurin farà in modo di scegliere la via meno pericolosa e ci sono io qui a tenerti d'occhio, non permetterò che ti succeda nulla." Continuiamo ad avanzare senza alcun problema, oltre ai piedi bagnati. Alla nostra destra si staglia un costone di roccia con dei cunicoli che sembrerebbero naturali. L'altra sponda invece sembra essere agibile e mentre la scorro con lo sguardo a valutarne le condizioni, i miei occhi vengono attratti da un lieve movimento fra i cespugli. "Hey Ely, abbiamo compagnia del tipo che ti riguarda. Che ne dici, possiamo fidarci ad avvicinarci?" chiedo indicandole i due lupi. "Preferirei uscire dal canalone, se possibile, ma quei due sono proprio sulla nostra strada. Quei cunicoli a destra non mi danno molta fiducia ed eviterei di infilarmici." "Se non dovesse reputare sicuro passare di lì dovremmo aprirci la strada con la forza o proseguire nel canalone. Forza Ely, ho fiducia in te!" penso mentre continua a guardare verso le due fiere dal manto argenteo, che tuttavia non sembrano ostili.
  17. Arthur Hornraven La camminata nel canalone va meglio del previsto, forse perché le guide scelgono con cura il percorso, forse perché mi rincuorano le parole del Capitano alle mie spalle. Sembra nutrire fiducia in me e ciò mi onora, chissà che Elyndra non abbia messo una buona parola per me? Penso a lei, bellezza selvaggia ed ecco che appaiono due lupi, non sembrano ostili, ma chissà perché non mi fido, se fossero degli esploratori per un branco più grande affamato? Ely?! Sono amici tuoi vero? Dimmi di sì ti prego. Il territorio alle loro spalle mi alletta molto di più del canalone in cui siamo, ma se fosse il Loro territorio? All'improvviso le grotte naturali mi sembrano molto invitanti, li ali almeno i lupi non possono accerchiarci. Controllo che balestra e dardi siano a portata, non si sa mai. @Fandango16
  18. fino

    Dolomiti nerd... Fantastico!
  19. Ayal Grazie, la tua collaborazione è stata molto utile. Dico guardando il prigioniero quando vedo Celine lanciare la sua magia. Adesso credo sia arrivato il momento di metterti nelle mani di Soranna. Sono certo che ti tratterà in maniera giusta. Ah, un' ultima cosa. Ci sono infiltrati del vostro culto nelle guardie cittadine, che tu sappia? Dico, cercando di approfittare fino in fondo dei momenti in cui la sua mente è come un libro aperto per la strega bianca.
  20. fino

    Anche a questo evento sarà affiancata un'iniziativa di beneficenza. Il programma che supporteremo sarà Emergency. Ci sarà altresì una lotteria di beneficenza con premi offerti da Giochi Uniti e Paizo. Di seguito i link all'iniziativa di beneficenza ed al regolamento: - https://tiltify.com/@roctopus/orgplayita-per-emergency-levante-for-2026 - https://drive.google.com/file/d/1k0aFCuBL8faoq2XVSCJ8A4WpbhXzfNs2/view?usp=sharing In questa occasione non saranno offerti benefici spendibili in gioco con l'iniziativa di beneficenza. Sarà invece disponibile (in presenza) il Retail Incentive Program di Paizo: https://paizo.com/organizedplay/retail In italiano https://drive.google.com/file/d/1Sa5r_CIrfcLsHVDRDsEVJtuOu9kY_HvT/view?usp=drive_link Vi attendiamo ai tavoli e nel frattempo, Esplorate, Riferite e Cooperate
  21. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  22. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  23. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  24. Scusate le giornate di assenza senza preavviso, il Play mi ha consumato più energie del previsto, conto di tornare attivo da domani.
  25. Narcyssa "Non puoi certo prendertela con me" rispondo a Snorri con un mezzo sorriso.
  26. fino

    Come ogni anno ci troverete in fiera per farvi provare sia Pathfinder 2 che Starfinder 2. Potrete anche conoscere la Society la campagna vivente mondiale proposta da Paizo. Link di iscrizione EventBrite In fiera troverete me e @Gero nell'area stand G13. Passate anche solo a salutarci.
  27. Guarda, per me è già tanto che da autoctono tu non mi abbia ucciso. Non sono genovese quindi non oserei fare un testo enorme come potevano essere i [Città] by Night di Vampiri la Masquerade memoria. A malapena potrei fare quello di Roma, da cui abito da sempre.
  28. Si l'idea è intrigante, appena finite le schede, mi sa che ristrutturo l'ingombro con queste idee e in modo grafico (magari con caselle da spuntare) . Arggh troppe informazioni, sto perdendo discorsi per strada😁 devo anche riprendere e analizzare i cosigli prima. "Troppe cose da fare e troppo poco tempo per farle" cit. Jack Nicholson in batman
  29. Potrei proporre un sistema affine che usano nel GDR italiano L'Ultima Torcia. Il loro sistema di determinazione di carico è davvero semplice e intuitivo, in quanto hai degli slot che indicato il l'equipaggiamento/oggetti che puoi trasportare: Corpo nudo: 💿💿💿💿💿💿 (hai 6 slot, due sono per le mani e le gambe, mentre uno è per il corpo la testa) Zaino: 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 (hai 10 slot in totale e ogni oggetto ha la capacità di occupare un determinato ammontare di slot) Bandoliere, Cinturoni e Borse: 💿💿💿 (hai 3 slot in totale, ma possono essere trasportati qui solamente oggetti che occupano un 📀 slot come armi piccole [coltelli e pistole] e borracce/pozioni) Armi: 📀 o 📀📀 (le armi ad una mano occupano uno slot, mentre quelle che richiedono due mani ne occupano due) Vestiti e Armature: 📀 / 📀📀 / 📀📀📀 (i vestiti occupano uno slot, mentre le armature, che sono in genere rigide e ingombranti. ne occupano due o più [ma quando si indossano entrambe contano come 📀 slot ed i vestiti possono essere indossati sotto l'armatura]) Poi la lista prosegue e si possono aggiungere anche altri oggetti seguendo questa linea. Il fatto da includere sarebbe proprio il sovraccarico (che ne L'Ultima Torcia non viene contemplato, ho hai spazio o non puoi e ti affidi ad un carretto [cit. dal manuale]), per ogni oggetto che supera lo spazio disponibile che puoi trasportare da un malus da sovraccarico. Come hai specificato te @Tianos non è possibile traportare un ammontare do oggetti che supera la somma dei propri valori di Forza e Tempra senza non incontrare il sovraccarico quindi rendi visibile l'ingombro sul personaggio. Una cosa carina potrebbe essere anche la "taglia" dello zaino, spazio maggiore permette di trasportare più oggetti, ma sarà anche più pesante il carico finale. Tipo: Zaino Piccolo (20 litri, 5 slot): 💿💿💿💿💿 Zaino Medio (30 litri, 10 slot): 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 Zaino Grande (40 litri, 15 slot): 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 Zaino Viaggio (50 litri, 20 slot): 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 Possiamo provare ad arrangiare un Kit da Esploratore, ad esempio, seguendo questi principi. Prima selezioniamo l'equipaggiamento che si avvicina di più al concetto per questo Kit: Tenda: 📀📀📀 Kit di cucina: 📀📀 Sacco a pelo e coperte: 📀📀📀 Vestiti di ricambio: 📀 Corda: 📀 Piccozza: 📀 Acciarino e esche: 📀 Razioni o provviste: 📀 (1 slot per sopravvivere per 2 giorni senza doversi rifornire) Otre pieno d'acqua: 📀 (1 slot per sopravvivere per 2 giorni senza doversi rifornire) Quindi, dopo aver selezionato i dovuti oggetti, saranno necessari almeno 14 spazi di uno Zaino Grande, che riempiremo così: 📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀💿 Poi il nostro PG trova uno Spadone a Due Mani (📀📀) e se lo vuole riportare indietro. Purtroppo ha troppi oggetti sulla sua schiena rispetto a quanti il suo zaino gli permetta di trasportare, risultando sbilanciato e/o con troppo peso da portarsi sulle spalle: 📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀⛔ Però ricordo che l'ingombro che va sullo Zaino si deve sommare a quello che il PG si porta addosso in altre locazioni (lo zaino non viene considerato per l'ingombro ma come un espansione dello slot "Torso" assieme agli slot della bandoliera/cintura). Che si traduce in 23 possibili spazi da riempire, e con i vestiti che occupano lo stesso slot del Torso in caso si abbia un armatura/giubbotto antiproiettile (l'unica eccezione in cui si possono sovrapporre indumenti): 📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀💿 💿💿💿💿💿💿 💿💿💿 |---------------------Zaino-----------------| |------Corpo-----| |--Cinta--| Continuando nell'estrapolazione di ciò che si può proporre, alcuni cambiamenti potrebbero essere apportati come segue see il PG: Ha valori di Forza e Tempra la cui somma è pari o uguale a 16 (in questo caso si potrebbe ignorare l'ingombro eccessivo sullo zaino) Appartiene ai semi di Terra (potrebbe considerare alcuni oggetti come se fossero meno ingombranti/pesanti) NB: Come regola generale consiglio di considerare uno slot 💿 come la capacità di trasportare 5 kg di materiale sarebbe giusto un indicazione approssimativa nel caso si devono traportare oggetti davvero pesanti. Qui si possono anche includere i compagni feriti, dove un uomo di statura media, pesa fra i 60-80 KG (l'equivalente di 12-16 slot: 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿/💿💿💿💿). In tal caso, il PG che voglia trasportare il proprio compagno potrebbe avere la necessità di abbandonare il proprio zaino per caricarsi il compagno in spalla. Onestamente ho sempre trovato l'informazione grafica più accattivante e semplice da introdurre in un gdr rispetto al puro valore numerico Ditemi che ne pensate Sinceramente D,
  30. Harmek Bisogna sbrigarsi, faranno un massacro.. Devo tornare per avvertire tutti
  31. SAMANTHA BLAZE (BARBARO) Tocco il medaglione e chiudo gli occhi, un alone violaceo avvolge il mio corpo! Sollevo la spada e gonfio i muscoli, davanti a me l'oni si fa scudo con una spirale di ferro rovente grazie alla rotazione della sua catena. Lo guardo con odio. "Dimostra la tua forza ed affrontami corpo a corpo bestione!" I miei occhi sono due fessure minacciose. AZIONE
  32. Mi trovo molto in linea con il contenuto riportato da @Mortegro, soprattutto mi ritrovo altrettanto d'accordo con molti dei commenti di @Zaorn. Ma si potrebbe andare ad analizzare in maniera più approfondita l'aspetto dell'allineamento andando ad espandere i commenti del buon vecchio @Zaorn.. Potrei esplicare meglio dicendo: I giocatori vogliono fare spesso cosa conviene a loro, anche facendo azioni che andrebbero contro la loro morale inclinazione alla Legge Chaos! Mi sono fin troppo spesso ritrovato ad avere diverbi su questo lato, come sto leggendo che anche altri hanno vissuto situazioni analoghe. il fatto è essendo tutto di base un gioco (quindi una finzione) spesso si va a trascurare la parte interpretativa, quella di calarsi nei panni del PG e si va a perdere anche l'organicità dell'appartenere ad uno dei quattro assi (e magari cambiare nel mentre l'avventura procede per via delle batoste che si sono vissute). Ricordo ancora come in passato i GDR tentavano di arricchire tale deriva facendo perdere la possibilità di proseguire nell'acquisizione dei livelli in una determinata classe se si smetteva di essere di quel determinato allineamento, aprendo possibili evoluzioni del personaggio e della campagna. Ad esempio se un PG ladro caotico o neutrale per un certo periodo smette di rubare e diventa sempre più incline ad aiutare la società e far rispettare la legge locare, ad una certa si gli chiederò di cambiare allineamento e classe. Una cosa che spesso viene sottovalutata è anche l'interpretazione della tendenza verso uno degli assi sulla base dei propri valori mentali (D&D ha Intelligenza e Saggezza come capisaldi, mentre Carisma è più vista per l'affascinare, il persuadere o l'intimidire l'altro) che dovrebbero indicare l'apertura mentale e le possibili conseguenze nel prendere determinate scelte (come sottovalutare i pericoli o abbracciare idee oscure che vanno contro il bene comune). In conclusione direi che, se si vuole interpretare al meglio la propria propensione verso i quattro assi, anche gli elementi quali Intelligenza e Saggezza dovrebbero essere tenuti in contro e, perché no, anche favorire o sfavorire un cambio di allineamento dei PNG se qualcuno prova a convincerli a cambiare sponda. Qui potrei continuare il discorso del paragrafo precedente e portando un esempio calzante. Per quanto difficile, un PNG cucciolo di drago bianco potrebbe diventare caotico buono o caotico neutrale se i PG di turno gli mostrano i benefici del vivere in una società organizzata e non risolvere tutto solo con la forza (anche il minore dei draghi è intelligente quanto se non più di un contadino). Diversamente, un drago bianco antico ha vissuto abbastanza ed è abbastanza forte/potente/intelligente da non abbandonare mai le pratiche che fino ad ora gli hanno portato successo, compagni, forza, ricchezze, etc. Potrei dire che con gli esempi riportati si nota bene la possibilità di passare verso uno degli schieramenti opposti da parte di un PNG (che poi diventerebbe un alleato di non poco contro), mentre per un altro è impossibile. Ma anche qua possono sorgere divergenze e le evoluzioni cui si può andare incontro non sono del tutto scontate! Come reagiranno i contadini, vessati in precedenza da un altro drago in zona, quando i PG ritorneranno con a fianco un drago vivo e vegeto (invece che con la testa conficcata su una picca)? Altri draghi come reagiranno quando sapranno che uno dei nostri cuccioli ha cambiato sponda? Quindi che dire è un tema complesso e bellissimo quello degli allineamenti, e do ragione che le discussioni attorno a tale argomento sono mutate abbastanza che quella parte originale di appartenenza alle fazioni Bene/Neutrale/Chaos adesso è spesso trascurata (ma non perduta). Quell'identità rimane sotto la superficie, ma basta scavare un po più a fondo per rivelare meraviglie.
  33. Erika Un giavellotto mi colpisce alle spalle. Il colpo brucia, ma non è sufficiente a fermarmi. Rinsaldò la presa e proseguo verso la creatura in avvicinamento. Dalla fischia la bestia mi balza addosso, e l'istinto mi salva parando il suo attacco. Sollevo il falcione e l'abatto sulla creatura, devo essere veloce a eliminarla... Master
  34. Gibumubig "Gib" - Gnomo Ehi, goffa ma astuta! Penso tra me e me, guardando Kaerith. Quei due là davanti non saranno certo un problema per i miei compagni, ma il vero pericolo è un altro: il resto della pattuglia nemica si sta muovendo per aggirarci. Non posso permetterlo. Devo trovare un modo per attirare anche gli altri quaggiù, nel fitto della vegetazione, così da chiuderli in trappola ed eliminare ogni singolo testimone prima che possano dare l'allarme. Faccio un cenno rapido alla dragonide per intenderci, poi mi muovo in avanti senza fare rumore. Scivolo nel fitto della boscaglia, sfruttando la mia bassa statura per seguire a distanza i movimenti dei nemici, pronto a tendere l'imboscata. AZIONE
  35. Salutati dai contadini festanti, tornate verso il tempio, dove ad accogliervi trovate numerosi altri monaci, molto intenti ad applaudire e inchinarsi per mostrare rispetto nei vostri confronti Il capo del tempio, il vecchio yuan ti che vi aveva inviato in missione, tiene un breve discorso di ringraziamento in vostro onore; subito dopo, venite accompagnati nella stanza che avete usato la scorsa notte, mentre i monaci ed alcuni villici che iniziano ad arrivare preparano un rapido banchetto in vostro onore Gaia
  36. Io in genere mal sopporto le regole sull'ingombro. Ti consiglio un sistema basato su Blades In The Dark, che su questo è più leggero. (traduzione mia, ma viene dal documento dell'srd) Nel mio gioco ho lasciato un po' correre. Ho messo le regole sull'appesantimento per uno specifico oggetto per volta. Se l'oggetto è molto pesante (tipo armi pesanti, armatura di piastre) e non hai la forza sufficiente per portarlo in giro, subisci uno Status che comporta penalità al movimento. Diciamo che decidere quanta roba ti porti in giro è oltre quello che serve a me, ma se un personaggio ha troppa roba con sé il Game Master può semplicemente decidere che abbia uno Status Appesantito (che possono essere cumulativi). Ma io sono un semplificatore.
  37. Qua si va con le risposte più leggere e che richiedono meno revisione/lavoro. Il resto delle tue domande le devo ancora eviscerare bene, dato che mi sono venute alcune idee, ma voglio darti una risposta a mente fredda e più esaustiva domani sera. Già avevo proposto di preparare e portare una tabella riassuntiva all'inizio del capitolo. Dato che alla fine può risultare un tantino contro-utilitaristica. Quando si ricercano informazioni scritte proseguire con la lettura (o scorrendo verso il basso se fai da telefono/PC) risulta meno snervante e più produttivo (si trovano più velocemente le informazioni proprio per la forma mentis che la lettura ti da). Assolutamente si! Il manuale che proponi è pieno di statistiche e descrizioni dettagliate. Garantire una buona esposizione riassuntiva come hai fatto negli altri precedenti garantisce una omogeneità e continuità fra i vari capitoli. Qui potrebbe essere utilissimo fornire tutti i passaggi per realizzare un PG precostruito fatto e finito. Letteralmente stilare I passi da seguire. Ci sono tanti esempi utili in alcuni manuali vecchia scuola (posso citare Pathfinder 1e). Oltretutto, non so se contempli di far multiclassare/biclassare i personaggi... Potrebbe anche quello spazio utile da usare in caso PS: PG pronti da giocare li lascerei e stamperei a parte. Uno strumento da utilizzare subito per chi vuole giocare 💪 Oppure come ho scritto sopra potresti spiegare qui quelli che usi e come li devi interpretare (magari avendo un immagine annessa). Altrimenti sarebbe bello avere sempre qui qualche immagine delle combinazioni dei dadi più importanti che saranno il motore del gioco (lasciando l'introduzionedei singoli dadi per il BG) L'ingombro lo farei molto semplice, dato che spesso viene tralasciata e non utilizzata come "meccanica" stringente nei GDR. Se vuoi renderlo più realistico potresti introdurre il carico massimo e la predisposizione di alcuni BG di poter trasportare carichi pesanti più facilmente e più a lungo (tipo il Palestrato Untuoso ed il Pecoraro Sardo cit.). Potrebbe essere saggio dare giusto delle linee guida, ma rimane una cosa che ci si dovrebbe mettersi giù in caso e ragionarla bene... Io opterei per un approccio di numero X/slot di oggetti trasportabili (ed alcuni possono occupare più slot di altri). Poi dimmi che ne pensi @Tianos di tale proposta
  38. Gaia - Guerriero Rassicuro il capo villaggio che effettivamente lo spirito è stato purificato e tutto dovrebbe tornare alla normalità a breve. Vedendo in lontananza arrivare il gruppo di monaci mi accosto a Izhu e gli chiedo sussurrando per non farmi sentire da altri: "Conosci quello Yuan-ti che guida il gruppo? Il mio istinto mi dice che c'è qualcosa che non torna. Perchè avrebbero mandato un gruppo così per venirci incontro?" Tuttavia quando il gruppo ci si accosta esibisco la mia miglior faccia tranquilla e li saluto come nulla fosse, cercando di cogliere eventuali segni contrastanti con le loro parole o qualsiasi cosa che stoni. Meccaniche
  39. Flint Man mano che i compagni si risvegliavano, l'animo del nano andò facendosi più leggero. Temeva di averli persi tutti e invece erano soltanto caduti in preda a un magico sonno. «Non oso immaginare cosa sarebbe successo, se nessuno di noi avesse resistito all'incantesimo». Per ultimo si fermò davanti all'altro nano, lo guardò dormire, innocuo, tranquillo, incapace di nuocere. Poi scosse la testa per scacciare il pensiero e scosse il suo corpo per risvegliare anche lui. Dopo che quello ebbe riaperto gli occhi e compreso la situazione, gli diede una pacca sulla spalla. «Anche questa volta non sei morto, per merito nostro. Segna un'altra tacca, se mai porti il conto dei debiti che hai».
  40. Bello l'articolo, ci rivela la storia degli allineamenti. Tuttavia vorrei dire alcune cose a riguardo, per aprire a riflessioni. Gli ultimi giochi stanno andando oltre agli allineamenti perché da una parte i master non hanno l'elasticità per comprenderli da una parte e i giocatori vogliono fare un po' cosa conviene ai personaggi. Non è una frase banale, ma sappiamo tutti che non c'è mai un confine netto tra bene e male, caos e legalità. Facendo parallelismi col nostro mondo, abitato solo da umani come uniche creature senzienti che in fondo non sono mai "cattive" o quantomeno hanno del buono da qualche parte, non possiamo usare la stessa logica per un gioco dove ci sono creature e divinità che nascono come malvagie dentro. A mia avviso bisogna anche ben distinguere tra allineamenti tra fazioni e allineamenti di personaggi, ci sono cattivi tra i buoni e buoni tra i cattivi, è anche sbagliato affidarsi solo a quello o comunque fare un mischione. Io sono anni che sul forum vedo discussioni riguardo agli allineamenti, non si giunge mai ad una conclusione perché alla fine sono relativi all'ambientazione, ai giocatori compreso il master. E allora, mentre 20 anni fa è sembrata una regola rigida, ora è stata ammorbidita sui manuali, ma in fondo non è mai cambiato un cavolo. Concludo dicendo che personalmente, il prendere posizione del personaggio o giocarsi l'allineamento dei PNG da master, offre tanti spunti di gioco, ben tenendo ferma una certa elasticità motivata sia dal contesto che dalla logica.
  41. Dico la mia: Da quando D&D è diventato "figo", quindi circa una decina d'anni fa, c'è stato un "imbastardimento" di chi frequenta gli eventi ad hoc, come fiere e convention. Nelle primissime fiere e con, nate quando internet era gli albori, ci si andava con entusiasmo. Erano attese con trepidazione perché erano gli unici momenti dove potevi trovare altri che avevano la tua stessa passione e che conoscevi solo sui newsgroup o via lettera (eh si, c'erano ancora gli scambi epistolari). Gli editori presenti erano pochi, molto volenterosi e disponibilissimi col pubblico. Poi la cosa si è evoluta, sono arrivi i videogame, i cosplay, i fumetti, i giochi di carte e oggi è una baraonda dove non si riesce praticamente a vedere nulla. La mia ultima esperienza risale a Lucca 3 anni fa, ed è stata molto deludente. Oggi tantissime persone vanno perché sono eventi social, dove la passione per il gioco di ruolo conta poco mentre conta di più far vedere di esserci. Giocatori di ruolo pochi, casinisti troppi. I costi sono aumentati, le novità, una volta portate solo alle fiere, ormai le trovi su internet con corpose anticipazioni. I forum dove prima si parlava strettamente di gdr sono invasi da pseudoesperti che "predicano" il loro vangelo; ci sono ormai talmente tante novità che è impossibile star dietro a tutto. Le fiere sono troppo caotiche, dispersive, costose e, sostanzialmente, inutili, dato che tutto quello che trovi in fiera lo si trova, magari a prezzo ridotto, nei negozi o online.
  42. Vivienne Larksong Trattengo il respiro e costringo il mio corpo all'immobilità più assoluta tra le ombre del cespuglio. Ascolto le parole audaci di Kaerith, colgo la sua intenzione di attirare quei fanatici in una trappola e ne ammiro la fermezza, ma il ringhio sommesso del drago segugio mi impone di non abbassare la guardia. Lascio che i miei occhi, benedetti dalla grazia di Selûne, squarcino il buio della notte. Scruto oltre il fiume, studiando ogni minimo riflesso sui volti dei cultisti e la tensione della catena che trattiene la bestia, cercando di capire se l'inganno stia avendo successo. Resto immobile per non rovinare il piano della mia compagna, custodendo gelosamente l'ultima scintilla del mio potere divino per il momento del vero bisogno. stringo la mia arma e mi affido all'istinto da soldato. @ DM
  43. Kaerith - Stregona Draconide Sono vicina alla riva mani ai fianchi. Guardo i cultisti sospirando come se volessi mettere in risalto la mia stazza e darmi un tono di comando. Con voce di comando esclamo "Lieta di vedere che avete messo a segno un bel colpo! Non attardatevi a fare rapporto ma vi chiedo la gentilezza di lasciarmi due uomini! Ho visto una donna svicolare qui sopra" muovo il braccio ed indico la zona dietro di me. "Posso farcela da sola ma un aiuto sarebbe utile! Pochi ma scaltri o faremo troppo rumore!" Con il cuore che mi batte come un tamburo attendo una risposta. Suppongo ch tutti mi possano sentire e che capiscano che il mio tentativo è di metterli trappola.
  44. #08 Lunadain 01 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] Serghei si grattò il capo. "La nostra è una piccola comunità. C'è un emporio ma vende principalmente oggetti: cibo lo si compra al mercato del mattino." rispose "A quest'ora non troveresti nulla. Ma ti ringrazio molto" Poi aggiunse "Se vi sentite in debito, fate un offerta alla chiesa di Zirchev, giù al villaggio, domani quando partirete. Sarà gradito" Poi si allontanò lasciando i compagni prepararsi @all
  45. Chand Azzo! Qesta non ci voleva! Kaerith scivola goffamente attirando l'attenzione del gruppo in arrivo. Per fortuna ha la faccia tosta di fare finta di nulla e capisco che si vuole spacciare per una cultista. Resto fermo , nascosto dietro il cespuglio che allunga i suoi rami verso il fiumiciattolo. Resto in attesa, pronto a scattare per frappormi tra la mia compagna e gli assalitori se le cose dovessero mettersi male. A quadrellarli ci penseranno Gib e gli altri. Il mio compito è fungere da scudo umano.
  46. Tutti avete ormai raggiunto l'altra sponda e Gib inizia ad aiutare alcuni di voi a salire mentre altri riescono in autonomia. Chand, che si è attestato in coda al gruppo per proteggerne la retroguardia, inizia ad arrampicarsi quando vede che ormai quasi tutti sono al sicuro, ma è proprio in quel momento, quando sembra che il pericolo sia ormai superato, che avviene l'imprevisto. L'appoggio che Kaerith utilizza per arrampicarsi frana senza preavviso e lei perde l'equilibrio finendo con un rumorosissimo SPLASH nelle basse acque del torrente. Nello stesso momento anche Caelum sta per scivolare ma lo gnomo si sporge ad afferrarlo, compromettendo però la sua copertura e facendo frusciare vistosamente un cespuglio. I due cultisti, che continuavano a parlare allegramente senza curarsi di tenere bassa la voce, si bloccano per voltarsi in direzione degli spruzzi d'acqua e dei cespugli smossi, mentre il drago segugio che si portano dietro li punta e inizia a ringhiare tendendo la catena nelle mani dell'uomo che lo tiene, con l'intenzione di avvicinarsi velocemente alle possibili prede. Chand e Vivienne, da bravi soldati con un profondo addestramento ormai inculcato nel corpo e nello spirito, si bloccano senza muoversi e, valutando di non essere ancora a vista, si acquattano dietro i cespugli dove si sono riparati, fissando la scena davanti ai loro occhi e preparandosi al combattimento. Kaerith, anche lei abituata alla battaglia, si rende conto che ormai è stata individuata. Incrocia lo sguardo con gli altri due militari e un lampo di decisione li attraversa. Non servono parole, è chiara a tutti e tre l'intenzione della dragonide che si gira, si erge in tutta la sua altezza drizzando le spalle e si prepara a giocare d'azzardo con la pattuglia ormai sempre più vicina. In questo caso, il suo aspetto, che spesso le è valso aperta ostilità o, nel migliore dei casi, malcelato timore, potrebbe giocare a suo favore. Fa giusto qualche passo per mettersi in bella vista e non dare l'impressione di nascondersi e si prepara ad una battaglia mentale contro il gruppetto di razziatori, sperando che l'etereogeneità degli assedianti la renda più credibile di quanto non si senta in realtà.
  47. Chand - Guerriero Aspettando Caelum che finisca il suo lavoro con la grata cerco di stimare la distanza dai nemici, non rimane molto tempo. Mi preparo a salire l'ansa scoscesa del fiume.
  48. #48 Bezahltag 6 Pflugzeit 2512 i.c - mattina [sereno - metà primavera] @A bordo @Lulù
  49. Allora allora allora, sto procedendo con l'impaginazione del layout. Visto che è per me un campo nuovo (e sono anche in fase trasloco) ci sto mettendo un po',anche perché sto sempre a rifinire il testo, ma sono soddisfatto. Vi lascio giusto un'anteprima per capire l'impostazione che ho dato. Tutte le risorse che vedete sono di dominio pubblico e modificate da me. Tranne il bordo, che ho fatto io con una foto a un mio televisore a tubo catodico e modificandolo a piacimento. Giusto per dimostrare che non c'è bisogno di usare l'IA per le immagini anche in giochi free. Non vi do tempistiche perché mi conosco, ma si lavora.
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