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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/05/2026 in tutte le aree

  1. Kaerith - Stregona Draconide Rimango immobile, braccia incrociate sotto il petto in attesa di una risposta, arriva in pochi eterni secondo e nel modo sperato. Nuvolette di fumo escono dalle mie narici, come a voler scacciare via la tensione accumulata. "Bene! Andiamo allora!" attendo che le due guardie mi raggiungano "Proseguiamo nella boscaglia e prestate attenzione, fate strada, io vi guarderò le spalle!" Guardo poi Gib e Caelum "Voi aggirate la boscaglia e date man forte al resto del gruppo! In tre siamo più che sufficienti per seguire delle tracce!" Il mio tono è duro, come quello di un capitano che sta dando ordini. Incito i soldati ad avanzare all'interno della vegetazione dove Chand e Vivienne sono nascosti. AZIONE:
  2. Se vuoi unirti a noi come traduttore c'è sempre posto. 😉
  3. Thurin Nano Guerriero Il canalone scorre minaccioso. I suoi gorgoglii e flutti però rimangono minacce che si infrangono sulle rocce del fondale e della riva. Guido gli altri dove per me è più sicuro. Di conseguenza lo è maggiormente per loro data la statura. Certo il mio passo è più stabile considerato il baricentro ma cerco di tenere a mente tutti i fattori. Scorgo la zona asciutta dove mettere i piedi. Una vegetazione non troppo folta. Un punto ideale per riprendere il cammino. Proprio mentre indico in quella direzione tutti noi notiamo le due bestie. "Avremo un po' di compagnia per il resto del viaggio?" chiedo ironico ad Elyndra "Dimmi che oltre a sussurrare ai fiori puoi farlo anche con gli animali." d'altronde si era trasformata in tasso gigante e feroce "Quanti pensi ce ne siano nascosti? Dubito siano solo due."
  4. Vivienne Larksong Il cenno silenzioso di Chand mi arriva dritto e chiaro attraverso le foglie: attendere, controllare il respiro e non muovere un muscolo finché il capo dei cultisti e il coboldo non saranno abbastanza vicini da non avere via di scampo. Ricambio il suo sguardo con un cenno impercettibile del capo, serrando le dita attorno all'impugnatura del martello da guerra. Dalla mia posizione coperta, vedo Caelum reggere magnificamente il gioco con quel suo inchino improvvisato. La sua deferenza verso la nostra terribile Signora sposta perfettamente l'attenzione del nemico sul bluff, mentre incocca la balestra con encomiabile serietà. La tensione nel cespuglio è palpabile. Il capo dei cultisti e il coboldo si stanno avvicinando a Kaerith, mentre Lurin e gli altri messaggeri si stanno muovendo per eseguire gli ordini. Se vogliamo evitare che l'allarme si diffonda, l'impatto dovrà essere fulmineo, brutale e definitivo. @ DM
  5. Caelum Se non vi fosse stato Gib, sarei caduto anche io nell' acqua e sebbene il mio salto maldestro avesse smosso i cespugli della sponda, il tuffo di Kaerith aveva spostato l'attenzione sulla goffaggine altrove. Salita la sponda mi accorgo che ormai i soldati di ronda ci hanno individuato e mi congelo, letteralmente, sul posto. La mano manca va alla balestra, mentre la destra sul focus. Con gli occhi sbarrati ascolto le parole di Kaerith e mi rilasso solamente quando la pattuglia nemica cade nel tranello della draconide. Perdonate la mia goffaggine, mia terribile Signora. Mi azzardo a dire, facendo un inchino verso Kaerith, deferente, come si deve ai propri superiori. Ai vostri ordini Concludo prendendo la balestra e incoccando un quadrello. Sul mio volto serietà, sebbene di tanto in tanto mi mordicchi le labbra
  6. fino

    Il 30 e 31 maggio 2026, alla Fiera del Levante, torna Levante For con la sua IV edizione: l’evento dedicato a fumetti, cosplay, cultura pop e gioco in ogni sua forma! Due giorni ricchi di intrattenimento tra stand ed espositori, artist alley, contest K-pop e cosplay, ospiti internazionali, aree gaming con tornei e gadget e uno spazio dedicato al modellismo. In programma anche panel, incontri e attività per tutte le età. Imperdibili i concerti delle cantanti originali delle sigle di Winx e de “Le Stelle di Hokuto” e il “Tribute Show delle Huntrix”!
  7. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  8. ELYNDRA - DRUIDA Un brivido fa vibrare le mie spalle. Con volto sconsolato mi volto verso i miei compagni. "Queste povere bestie sono affamate! O gli offriamo del cibo o proveranno a usarci come spuntino!" Torno poi a rivolgermi ai lupi. AZIONE
  9. In un mondo fantastico dove gli dei si fanno carne per scendere al tuo fianco e prenderti a sberle come solo quel vecchio volpone di Pelor può fare, rimuoverti i poteri che hai se non preghi abbastanza come chierico/fedele e che se ti prendono mentre infrangi un voto sono veri e propri ca*** per il PG di turno... che dire! Tirando le somme... E' già tanto che i master non gli rimpiccioliscano/cambino i genitali, non li si annichiliscano sul posto riducendoli ad un cumulo di polvere e/o gli si cambi la razza di appartenenza ad ogni sessione. Posso citare di quella volta in cui un bell'elfo un giorno è diventato uno splendido gnoll grazie ad un intervento inatteso del primo dio degli Gnoll e ho assistito alle più belle reazioni umane che abbia mai visto all'interno di un party. Fra la voglia di uno di fare harakiri e gli altri che erano sbiancati e si scervellavano a trovare una soluzione alla cosa (senza successo)... Io avevo i lacrimoni e ridevo come un pazzo a microfono spento sapendo anche che il tutto stava prendendo una piega meravigliosa e in quel frangente ho assegnato i nuovi allineamenti in base alle scelte compiute e he hanno portato a quello specifico evento! Da li in avanti, ragazzi e le ragazze hanno capito come si mantiene coerente o si evolve il proprio PG.
  10. I due lupi drizzano le orecchie di scatto, sorpresi dal richiamo della druida. Un istante dopo si irrigidiscono: le labbra si arricciano all'indietro, scoprendo i denti in un ringhio basso e vibrante. Non scappano, ma mantengono le distanze fissandovi con occhi gialli e guardinghi. Subito dopo quel segnale di avvertimento, nella mente della druida si fa strada un impulso primordiale, ruvido e guidato solo dalla disperazione: Elyndra Le bestie tornano in silenzio, immobili, in attesa della vostra mossa. fuori dal gioco
  11. Ishu Appena possibile mi dirigo dal capo del tempio per raccontargli quello che è successo.
  12. ELYNDRA - DRUIDA Con difficoltà riusciamo ad affrontare il canalone, quello che si mostra ai nostri occhi sembra una situazione molto agevole. Un guado è proprio li davanti a noi ma vedo della titubanza negli occhi dei miei compagni, seguo il loro sguardo e vedo anche io i due lupi sull'altra sponda. Annuso l'aria per percepire il loro odore ma sono troppo distanti. "Non so se saranno ostili o meno, lasciatemi provare" Sorrido a Thurin "Forse sono una coppia che voleva stare lontana da sguardi indiscreti. In genere se c'è un branco solo uno si mostra!" Mi avvicino alla sponda e mi accuccio, guardo i lupi, uno sguardo deciso ma non amichevole. Tocco il terreno e faccio un profondo respiro sollevo la testa e dalle mie labbra esce un lungo ululato, un suono che sebbene possa sembrare inquietante racchiude dolcezza ed un segnale di amicizia. Allungo la mano come se stessi invitando i lupi ad avvicinarsi ed annusare. AZIONE:
  13. Buonasera a tutti! Il percorso di impaginazione è pressochè concluso. Devo solo aggiungere una manciata di pagine e fare dei loghi per le fazioni di gioco, e posso dire il progetto finalmente arrivato alla conclusione. Sì, c'è davvero anche il generatore casuale di cognomi molisani, di cui vado estremamente fiero. Nel frattempo, vi lascio un'anteprima del capitolo di "geografia" dell'ambientazione. Come immagino possano essere le principali città italiane nel gioco? Queste informazioni sono volutamente non canoniche e generiche, perché ogni tavolo rappresenta un mondo a parte, ma volevo dare qualche spunto per capire come funzionano le cose nell'ambientazione. Insomma, non troverete la cronologia di come il sovrannaturale abbia campiato il nostro mondo, questi avvenimenti sono sparsi un po' in tutto il manuale di proposito (ma principalmente nel capitolo delle fazioni). In ogni caso, un capitolo sulle città potrà essere molto utile se (quando?) tradurrò tutto in inglese.
  14. Vaulath Sento le ossa del goblin frantumarsi sotto le mie zanne, e scuoto la testa, gettando via il cadavere dalla scarpata come fosse un giocattolo di pezza. Il colpo alla spalla quasi non lo sento, nel mio stato di furia selvaggia il dolore è completamente soffocato dalla sete di sangue. Continuo ad arrampicarmi, arrivando sopra il costone di roccia, e mi getto sul goblin che mi ha ferito, provando a fargli fare la stessa fine del suo compagno. Master
  15. Chand Sembra che l'inganno di Kaerith abbia funzionato. Resto immobile, controllando il respiro. Mano best salda sull'asta di legno della lancia. Pronto a scattare appena i nemici giungono a portata scortati dalla nostra amica. Il mio sguardo va a Vivienne, con un silenzioso cenno che invita ad attendere che siano sufficientemente vicini prima di fare la prima mossa. @Rafghost2
  16. Eryn - Paladina Avanziamo nell'acqua del canalone cercando di camminare sul bordo dove è più bassa, rimanendo lontani da dove la corrente ancora si porta dietro detriti pericolosi. Chiudo la retroguardia tenendo d'occhio il giovane Hornraven che sembra non avere un buon rapporto con l'acqua anche se, molto onorevolmente, lo vedo stringere i denti e, passo dopo passo, avanzare nell'acqua anche se con una certa titubanza: "Non preoccuparti giovane Hornraven, Thurin farà in modo di scegliere la via meno pericolosa e ci sono io qui a tenerti d'occhio, non permetterò che ti succeda nulla." Continuiamo ad avanzare senza alcun problema, oltre ai piedi bagnati. Alla nostra destra si staglia un costone di roccia con dei cunicoli che sembrerebbero naturali. L'altra sponda invece sembra essere agibile e mentre la scorro con lo sguardo a valutarne le condizioni, i miei occhi vengono attratti da un lieve movimento fra i cespugli. "Hey Ely, abbiamo compagnia del tipo che ti riguarda. Che ne dici, possiamo fidarci ad avvicinarci?" chiedo indicandole i due lupi. "Preferirei uscire dal canalone, se possibile, ma quei due sono proprio sulla nostra strada. Quei cunicoli a destra non mi danno molta fiducia ed eviterei di infilarmici." "Se non dovesse reputare sicuro passare di lì dovremmo aprirci la strada con la forza o proseguire nel canalone. Forza Ely, ho fiducia in te!" penso mentre continua a guardare verso le due fiere dal manto argenteo, che tuttavia non sembrano ostili.
  17. Arthur Hornraven La camminata nel canalone va meglio del previsto, forse perché le guide scelgono con cura il percorso, forse perché mi rincuorano le parole del Capitano alle mie spalle. Sembra nutrire fiducia in me e ciò mi onora, chissà che Elyndra non abbia messo una buona parola per me? Penso a lei, bellezza selvaggia ed ecco che appaiono due lupi, non sembrano ostili, ma chissà perché non mi fido, se fossero degli esploratori per un branco più grande affamato? Ely?! Sono amici tuoi vero? Dimmi di sì ti prego. Il territorio alle loro spalle mi alletta molto di più del canalone in cui siamo, ma se fosse il Loro territorio? All'improvviso le grotte naturali mi sembrano molto invitanti, li ali almeno i lupi non possono accerchiarci. Controllo che balestra e dardi siano a portata, non si sa mai. @Fandango16
  18. Quante volte hai sentito qualcuno spiegare il proprio personaggio con "è Caotico Neutrale, quindi fa quello che vuole"? Quante volte hai visto litigi da forum su cosa significhi davvero "Legale Buono"? Quel dibattito viene complicato e in parte istituzionalizzato da un articolo su The Strategic Review del 1976 (numero #6). L'allineamento originale di Dungeons & Dragons non descriveva la personalità del tuo personaggio. Era una scelta di campo in una guerra cosmica. Prima dell'Allineamento: Fazioni, non MoralePer capire l'allineamento bisogna andare indietro fino ai predecessori di D&D. Non parliamo di storia antiquata, parliamo di come funzionano i giochi quando non ci sono ancora le etichette a rovinare tutto. In Blackmoor, la campagna medievale di Dave Arneson a Minneapolis, l'allineamento non esisteva come lo conosciamo. C'erano fazioni: i signori del castello, i banditi, i contadini ribelli, i vichinghi che sbarcavano dal mare. Ciascuna aveva i propri obiettivi. Ciascuna cercava alleanze quando conveniva. Non era Bene contro Male, era il castello che voleva mantenere il potere, i banditi che volevano saccheggiare, e il caos che ne emergeva naturalmente. Secondo riferimenti alla Blackmoor Gazette and Rumormonger del 1972, in Blackmoor (precedente alla pubblicazione di D&D) compare già la figura di un mago malvagio del dungeon eliminato dagli eroi. Senza usare la parola allineamento, usa già la logica: c'è un fronte del male e un fronte degli eroi. Non perché sia una categoria morale astratta, ma perché in guerra si sceglie un lato. Chainmail: il "General Lineup"Il primo sistema esplicito arriva con Chainmail (1971), il gioco di battaglie con miniature di Gary Gygax. Nel supplemento fantasy, a pagina 39, c'è una tabella intitolata "General Lineup", non "Allineamento Morale", non "Personalità". Un lineup. Come quello di una squadra sportiva prima della partita. Gygax lo spiega chiaramente: "È impossibile tracciare una linea netta tra figure fantastiche buone e cattive. Queste tre categorie sono elencate come guida generale per il wargamer che organizza gli ordini di battaglia." Sotto Legge: hobbit, nani, gnomi, eroi, maghi, ent, armi magiche. Sotto Neutralità: sprite, pixie, elfi, fatati, licantropi, giganti, roc, elementali. Sotto Caos: goblin, orchi, anti-eroi, wraith, troll, draghi, basilischi. Nota quello che non c'è: nessun asse del Bene e del Male. Gygax stava organizzando gli eserciti per i giocatori che magari non sapevano da che parte mettere un basilisco in uno scontro. Stava rispondendo a una domanda pratica: chi si allea con chi? Quella domanda è diventata l'allineamento. Moorcock e Anderson: Le FontiPerché Legge, Caos e Neutralità? Non Bene e Male? La risposta è nell'appendice N della Dungeon Master's Guide del 1979, dove Gygax elenca le sue letture ispiratrici. Due nomi sopra tutti: Michael Moorcock e Poul Anderson. Anderson, in "Three Hearts and Three Lions", descrive così la visione cosmica del suo protagonista: "Holger si fece l'idea che esistesse una lotta perpetua tra forze primordiali di Legge e Caos. Non forze esattamente. Modi di esistenza, un riflesso terreno del conflitto spirituale tra cielo e inferno." Legge e Caos come modi di esistenza, non come categorie morali. La Legge porta ordine, struttura, pace, ma anche stasi e assenza di libertà. Il Caos è cambiamento, possibilità, magia, ma portato all'estremo è entropia pura, dissoluzione di tutto. Moorcock va ancora più a fondo. In uno dei suoi romanzi di Elric scrive: "C'è una follia nel Caos così come può esserci nella Legge. Le forze prendono molte forme e molti nomi attraverso il multiverso. Chiamarle buone o malvagie significa non conoscerle mai, non controllarle mai. Perché ci sono momenti in cui il Caos fa del bene e la Legge fa del male, e viceversa." E ancora, in traduzione libera da "The White Wolf's Son": "Il male è una cosa crudele ed egoista. Il Caos può essere selvaggio e generoso. E così come alcuni signori della Legge si sacrificano per gli altri, altrettanto fanno alcuni signori del Caos." Questo è il cuore della questione: né la Legge né il Caos sono intrinsecamente buoni o cattivi. Sono forze cosmiche opposte, entrambe necessarie, entrambe pericolose agli estremi. Elric di Melniboné porta la spada Stormbringer, uno strumento del Caos, pur essendo tutt'altro che un villain semplice. È un uomo intrappolato in una guerra più grande di lui. Come lo sono i personaggi dei giocatori, nell'originale D&D. Original D&D 1974: una Postura, non una DescrizioneIn Men & Magic (1974), la prima scatola di D&D, il testo dice una cosa precisa: prima di iniziare a giocare, è necessario determinare quale stance, quale postura, il personaggio prenderà: Legge, Neutralità, o Caos. Stance. Non "personalità". Non "tipo morale". Una postura. Come quella di un soldato che sceglie da che parte combattere. La tabella di Men & Magic assegna le creature ai tre allineamenti non in base alla loro moralità, ma in base alla loro fedeltà cosmica. I non-morti stanno con il Caos. Gli elfi stanno con la Legge. I giganti possono stare con la Neutralità o il Caos. E gli orchi, fatto che fa ancora discutere, compiono sia sotto Neutralità sia sotto Caos. Non sono quindi collocati automaticamente in un unico campo. Anche questo è un sistema più complesso di quanto sembri. Un nano che sceglie la Legge non lo fa perché è "buono". Lo fa perché si è alleato con le forze cosmiche che mantengono le strutture, le città, le istituzioni. Un umano che sceglie il Caos non è necessariamente un criminale, potrebbe essere un mago affascinato dalla natura mutevole della magia, o un ribelle che vuole abbattere un sistema oppressivo. Gary Muddies the WatersIl problema arriva nel 1976. Gygax pubblica su The Strategic Review un articolo intitolato "The Meaning of Law and Chaos in Dungeons & Dragons and Their Relationship to Good and Evil". Nelle sue stesse parole: "Quando scrissi [l'originale D&D], nella mia mente significavano praticamente la stessa cosa. Nota che non dico che erano sinonimi nel mio pensiero a quel tempo." Poi introduce il secondo asse: Bene contro Male. Il sistema a 9 caselle. La griglia che conosciamo tutti. Lo ammette lui stesso: se avesse potuto riscrivere D&D, avrebbe differenziato fin dall'inizio le quattro categorie. L'intenzione era buona, dare più sfumatura. Il risultato è che i giocatori hanno smesso di pensare all'allineamento come a una fedeltà cosmica e hanno iniziato a trattarlo come un test della personalità. Il sistema a 9 caselle di AD&D, e poi di ogni edizione successiva fino alla 5a, ha trasformato una dichiarazione di guerra cosmica in qualcosa che somiglia a un oroscopo. Persino la Basic D&D di Moldvay del 1981, la versione che usa ancora solo i tre allineamenti originali, cade nella trappola. Scrive letteralmente: "Il comportamento Legale è generalmente lo stesso di un comportamento che potrebbe essere chiamato buono. Il comportamento Caotico è generalmente lo stesso di un comportamento che potrebbe essere chiamato malvagio." Così si uccide un concetto. Come usarlo oggi: Il Dungeon come ferita nel CosmoSe vuoi restituire all'allineamento il suo peso, smetti di usarlo per descrivere la psicologia dei personaggi. Usalo come meccanica di fazione in una guerra che i personaggi capiscono solo gradualmente. Pensa al dungeon non come a un cumulo di rovine pieno di mostri. Pensalo come a una ferita nella realtà, un punto dove il tessuto cosmico si sta sfilacciando e il Caos filtra nel mondo materiale. Le creature che lo abitano non ci sono per caso: sono lì perché quella zona è diventata un campo di battaglia cosmico, e loro hanno preso posizione. Le forze della Legge potrebbero reclutare gli avventurieri per sigillare quella ferita, senza nemmeno dirlo esplicitamente. Forse gli avventurieri non sanno di essere pedine. Forse lo capiscono a metà campagna. Quel momento di rivelazione, quando i personaggi realizzano che sono stati manovrati da forze più grandi di loro, è narrativamente potentissimo. La Guerra SilenziosaLa cosa più bella del sistema originale è che la guerra cosmica tra Legge e Caos non si combatte con eserciti. Si combatte nell'accumulo di piccole scelte quotidiane. Come dice Moorcock: "La Legge, spiegò Alisaar, è per sua natura per sempre fissa." La Legge cristallizza. Il Caos scioglie. Né l'una né l'altro è buono o cattivo in assoluto "perché se uno dei due guadagnasse completa supremazia sull'altro, significherebbe entropia o stagnazione per il cosmo." I personaggi dei giocatori sono inevitabilmente coinvolti in questa guerra, che lo sappiano o no. Ogni azione che compiono, sigillare un dungeon o lasciarlo aperto, consegnare un fuggiasco alle autorità o aiutarlo a scappare, proteggere un sistema esistente o abbatterlo, è un voto nel conflitto cosmico. Un personaggio che ha scelto la postura del Caos non è necessariamente un pazzo traditore. Potrebbe semplicemente valorizzare la libertà, l'imprevedibilità, l'esplorazione magica, la distruzione di sistemi oppressivi. In questa chiave, la Ribellione di Star Wars è tecnicamente una forza caotica: sta cercando di rovesciare lo status quo dell'Impero, che è invece una struttura legale rigidissima. Questo non la rende malvagia. Un personaggio che ha scelto la Legge non è necessariamente un paladino bonario. Potrebbe essere un inquisitore spietato o un imperialista, figure tutt'altro che "buone" nel senso comune del termine, ma fermamente convinte della necessità dell'ordine cosmico. Come introdurlo al tavoloTre cose da tenere a mente se vuoi usare l'allineamento cosmico nelle tue campagne. Prima: non renderlo un sistema morale. Il Caos non è il male. La Legge non è il bene. Se i tuoi giocatori cominciano a ragionare in quei termini, hai perso. L'allineamento non sostituisce la personalità del personaggio, è la postura che ha scelto in una guerra. Può essere crudele e legale. Può essere generoso e caotico. Seconda: attenzione alla frizione tra giocatori. Un gruppo con personaggi di allineamenti opposti è una bomba a orologeria narrativamente interessante, ma può generare conflitti reali al tavolo. La soluzione è non forzare le scelte dall'inizio. Lascia che i personaggi inizino come mercenari in cerca d'oro. La guerra cosmica li trascinerà dentro nel tempo, come succede a Elric, come succede a Holger in "Three Hearts and Three Lions". Sono agenti riluttanti. Quella riluttanza è parte della storia. Terza: dai conseguenze concrete alla scelta. L'allineamento dovrebbe influenzare quali incantesimi ottiene un chierico, quali oggetti magici può usare, a quali fazioni, gilde e templi ha accesso. Non è solo un'etichetta sulla scheda è un passaporto in una guerra. Se non ha conseguenze pratiche, i giocatori smettono di pensarci. Quello che abbiamo persoL'articolo di Gygax del 1976 ci ha dato il sistema a 9 caselle. Le edizioni successive lo hanno trasformato in una descrizione della personalità. La 5a edizione lo ha praticamente rimosso. Molte campagne lo ignorano completamente. È comprensibile. Nella forma in cui è stato presentato dagli anni '80 in poi, l'allineamento non serve a molto. È ridondante con il roleplay, troppo rigido per i personaggi complessi, troppo vago per avere conseguenze meccaniche reali. Ma il sistema originale, la postura cosmica, la fedeltà, la guerra silenziosamente in corso dietro ogni avventura, è qualcosa di diverso. È uno strumento narrativo potente che mette i personaggi in un contesto più grande di loro fin dal primo giorno. Non devi aspettare sessioni di sviluppo personaggio per capire dove si colloca il tuo personaggio nel mondo. Lo dichiari nella creazione: sono con l'ordine, sono con il cambiamento, cerco il bilanciamento. E poi la guerra ti trova, che tu l'abbia cercata o no. Visualizza pubblicazione completo
  19. fino

    Il festival Dolomiti Fantasy è il primo del suo genere nel panorama Bellunese e quest'anno è arrivato alla settima edizione. https://www.dolomitifantasy.com/ Per quanto abbia scoperto l'evento relativamente tardi, posso consigliare a chi è in zona di parteciparvi. Il prezzo per il biglietti è molto abbordabile, andando dai 12,00 EUR per una giornata fino ai 28,00 EUR per partecipare a tutte e tre le giornate (venerdì 29 è presente un anteprima con l’astrofisico e divulgatore Luca Perri). Ovviamente vi sarà anche una sezione dedicata interamente ai giochi da tavolo, dove saranno organizzati tornei di giochi di ruolo e di carte in prova libera, presentazioni e sessioni dimostrative, in collaborazione con realtà associative come Aleator e Dolomiti Nerd.
  20. fino

    Dolomiti nerd... Fantastico!
  21. Ayal Grazie, la tua collaborazione è stata molto utile. Dico guardando il prigioniero quando vedo Celine lanciare la sua magia. Adesso credo sia arrivato il momento di metterti nelle mani di Soranna. Sono certo che ti tratterà in maniera giusta. Ah, un' ultima cosa. Ci sono infiltrati del vostro culto nelle guardie cittadine, che tu sappia? Dico, cercando di approfittare fino in fondo dei momenti in cui la sua mente è come un libro aperto per la strega bianca.
  22. Aggiungo l'ultimo dei personaggi precostruiti Rania "lynx" Petit Politica alle prime armi e amante di ju jitsu brasiliano.
  23. Cioè, il fatto di avere sfiga col dado per colpire con l'incantesimo singifica che il pg "non ha abbastanza fede"? Scusa, ma mi pare un'assurdità! Imho non si può assegnare al dado la scelta se il pg "si comporta in modo consono ai dettami del proprio dio" oppure no! Invece concordo con questa idea... giusto per prendere esempio da D&D 5.0, i vari paladini hanno una serie di "dettami di comportamento", a seconda del giuramento scelto... certo, sono solo vaghe linee guida, che dal punto di vista meccanico non offrono nessun vantaggio (se seguiti) o svantaggio (se non seguiti), ma è sempre meglio di niente! Per prima cosa andrebbero discussi con il master, per decidere espressamente cosa significano ed evitare equivoci durante il gioco... poi come dite voi ci dovrebbero essere vantaggi e svantaggi meccanici.... Una cosa del genere andrebbe bene principalmente per alcune classi (chierici, druidi, paladini, ranger... forse monaci e warlok), e meno bene per le altre... a meno che un pg abbia una profonda fede in una certa divinità o ideale... P.S.: Scusa se sono sembrato un "grammar-nazi", ma da baldo figlio dell'Italia, non posso vedere l'abuso di parole straniere quando ce n'è una italiana perfettamente adatta... 😅
  24. Taiga Anzau, Figlia dei Glicini (con Aaron Young, Lyam O’Doherty, Manuel Vega - Lockham Behavioral Care Center - Stanza 106) Rimango in silenzio per un po'. Osservo. Ascolto. Colgo l'accenno di piano di Lyam e approvo, anche se una parte di me non vorrebbe rientrare così presto nella Siepe. Ma sarà per poco anche stavolta, mi ripeto. "Sì. Usciamo di qui attraverso la Siepe e rientriamo appena fuori dal perimetro dell'ospedale" Poi lascio andare la presa sul lealista. Gli poggio le mani sulle spalle e lo fisso negli occhi. Il mio tocco è deciso, ma la violenza di prima ora appare più come un'inquietante ombra che si muove al limitare del nostro campo visivo. Tiro su con il naso e mi faccio scrocchiare il collo. "Simon, giusto? Io non lo so cosa fanno qui alle persone come te che tradiscono il genere umano, forse cose molto cattive, ma tu sei uno tosto che ne ha viste tante perciò ti propongo un patto" "Tu ci dici tutto quello che vogliamo sapere e che tu sai, senza mentirci, e noi ti lasciamo libero, sì? Semplice, vero? Lo sappiamo che sei un pesce piccolo. Una Loro vittima anche tu." "E se non lo fai, io ti prometto che nessuno di noi ti farà del male. Niente botte, e penne strappate, e torture. Noi siamo esseri umani. Persone civili, giusto?" Annuisco alle mie affermazioni ripetutamente mentre dico queste cose. Faccio una pausa e continuando a fissarlo dritto negli occhi riprendo. "Ma se non ci aiuti a fermare la tua Padrona e le sparizioni ti assicuro -stracazzo lo giuro- che ti trascino nella Siepe, ti lego ad un fottuto tronco e resto a guardare mentre l'Averla ti infila una c4zzo di spina grande come il mio avambraccio su per il culo, fino a farti vomitare le viscere come la volpe di poco fa" Narratore
  25. fino

    Anche a questo evento sarà affiancata un'iniziativa di beneficenza. Il programma che supporteremo sarà Emergency. Ci sarà altresì una lotteria di beneficenza con premi offerti da Giochi Uniti e Paizo. Di seguito i link all'iniziativa di beneficenza ed al regolamento: - https://tiltify.com/@roctopus/orgplayita-per-emergency-levante-for-2026 - https://drive.google.com/file/d/1k0aFCuBL8faoq2XVSCJ8A4WpbhXzfNs2/view?usp=sharing In questa occasione non saranno offerti benefici spendibili in gioco con l'iniziativa di beneficenza. Sarà invece disponibile (in presenza) il Retail Incentive Program di Paizo: https://paizo.com/organizedplay/retail In italiano https://drive.google.com/file/d/1Sa5r_CIrfcLsHVDRDsEVJtuOu9kY_HvT/view?usp=drive_link Vi attendiamo ai tavoli e nel frattempo, Esplorate, Riferite e Cooperate
  26. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  27. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  28. Narcyssa "Non puoi certo prendertela con me" rispondo a Snorri con un mezzo sorriso.
  29. Akseli Appala Avanzo di corsa nella neve per meno di 10 metri per ridurre la distanza da Erika. Il respiro è affannato per il freddo e lo sforzo, ma la mente rimane lucida. Dalla roccia che mi ripara osservo la scarpata sinistra. Quelli non smetteranno di attaccare Erika finché non avranno qualcosa di molto più urgente a cui pensare. Chiudo gli occhi un istante e visualizzo ogni dettaglio.. le scaglie scure, le ali membranose, gli occhi di brace., costruisco nella mente con la precisione di chi ha studiato ogni tassonomia dragonesca. Poi apro gli occhi e sussurro la formula. Sul ciglio della scarpata, a pochi metri alle spalle dei goblin, l'aria si increspa e si addensa: un drago materializza dal nulla con muso aguzzo, collo possente, ali semiaperte che oscurano il poco sole invernale rimasto. Non emette suono, ma non ne ha bisogno, la sola silhouette che si staglia contro il cielo grigio delle Valli è sufficiente. Poi alzo la voce, secca e imperativa, puntando il braccio verso i goblin esprimendomi in draconico: "Veth'arak! Uccidili tutti, mio servitore!" [lancio immagine silenziosa, CD 18 su volontà per capire che è fake se interagiscono] Spero che questa visione li spaventi abbastanza da farli esitare o addirittura ritirare. Mi abbasso nuovamente dietro la copertura della roccia, il cuore che martella.
  30. Si può fare, è una buona idea. metto in scaletta. questa bocciata😁 Io di mio ho sempre detestato la "gabbia" degli allineamenti, sia per pg che per creature, poi sopratutto nella mia ambientazione non solo le fazioni ma anche i diaboli hanno una mentalità ase tutta loro (del resto sono l'incarnazione di concetti), e poi ci sono già i sette peccati che possono dare una guida. Per fare un esempio, Azazel alia Pan, diabolo che ha amato più la natura che il creatore che l'ha fatta, non è certo malvagio, ma provalo a svegliare dal suo sonnellino pomeridiano e sarai maledetto dalla pazzia. Altri perchè amavano gli uomini gli hanno insegnato l'arte della guerra, o il costruire gioielli. Con tutte le conseguenze del caso. Più che una cosa di regole era solo metaforica, i cavalieri sono bianco, rosso, nero e verde, (in metafora i primi sono sempre presenti quello importante e quello della morte quando entra in gioco) ma non è una cosa importante di per se, i test sono sempre 3 dadi +1 in caso di critico minore, o di fede spesa per ottenere qualcosa in più. Qua avevo risposto nel docs, l'invecchiamento forzato non cambia l'esperienze vissute, solo degrada il fisico, direi che la tabella non verra più ripresa una volta impostato il personaggio. (se mai creture invecchiassero e ringiovanissero mettero anche malus e bonus che daranno) eehhh fai te che io avevo pensato a un segnalibro di cartoncino fatto a mo di spada che a meta della lama aveva i capitoli in fila verso l'elsa, cosi non solo segnavi la pagina ma affondandola nel libro potevi, a colpo d'occhio, vedere che capitolo avevi segnato. Ma questi sono i sogni anche del mio primo romanzo che immaginavo , rilegato di pelle nuovo e borchiato d'argento, liso e frusto sul retro: (visto che racontava la storia del mondo), ma anche solo per arrivare ad una stampa con copertina rigida dovrebbe avere un successo tale da affrontare la spesa per un edizione del genere.
  31. fino

    Come ogni anno ci troverete in fiera per farvi provare sia Pathfinder 2 che Starfinder 2. Potrete anche conoscere la Society la campagna vivente mondiale proposta da Paizo. Link di iscrizione EventBrite In fiera troverete me e @Gero nell'area stand G13. Passate anche solo a salutarci.
  32. Secondo me sono cose da affrontare a inizio campagna. Vogliamo fare una banda di arraffa tesori? Giochiamola questa banda di arraffa tesori che fruga in tutti i dungeon, castelli abbandonati, rovine del mondo! Si fa una bella campagna stile indiana jones, con altre fazioni che vogliono quel tesoro e via a chi arriva prima o chi sconfigge l'altro. Se invece si vuole fare una campagna epica, dove i temi bene/male siano determinanti, decidiamo subito da che parte stanno i PG e poi mettiamoli in crisi dando conseguenze tangibili (ma oneste) alle scelte dei PG. Esempio, vogliamo giocare una campagna dove salviamo il mondo dal male che sta arrivando e il gueriero LB uccide il mercante che non gli ha fatto lo sconto? Bene, vorrà dire che arriverà un party di LB che vuole catturare il guerriero e darlo alla giustizia. vorrà dire che la campagna epica, diventerà "fuga dalla forca"!
  33. Potrei proporre un sistema affine che usano nel GDR italiano L'Ultima Torcia. Il loro sistema di determinazione di carico è davvero semplice e intuitivo, in quanto hai degli slot che indicato il l'equipaggiamento/oggetti che puoi trasportare: Corpo nudo: 💿💿💿💿💿💿 (hai 6 slot, due sono per le mani e le gambe, mentre uno è per il corpo la testa) Zaino: 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 (hai 10 slot in totale e ogni oggetto ha la capacità di occupare un determinato ammontare di slot) Bandoliere, Cinturoni e Borse: 💿💿💿 (hai 3 slot in totale, ma possono essere trasportati qui solamente oggetti che occupano un 📀 slot come armi piccole [coltelli e pistole] e borracce/pozioni) Armi: 📀 o 📀📀 (le armi ad una mano occupano uno slot, mentre quelle che richiedono due mani ne occupano due) Vestiti e Armature: 📀 / 📀📀 / 📀📀📀 (i vestiti occupano uno slot, mentre le armature, che sono in genere rigide e ingombranti. ne occupano due o più [ma quando si indossano entrambe contano come 📀 slot ed i vestiti possono essere indossati sotto l'armatura]) Poi la lista prosegue e si possono aggiungere anche altri oggetti seguendo questa linea. Il fatto da includere sarebbe proprio il sovraccarico (che ne L'Ultima Torcia non viene contemplato, ho hai spazio o non puoi e ti affidi ad un carretto [cit. dal manuale]), per ogni oggetto che supera lo spazio disponibile che puoi trasportare da un malus da sovraccarico. Come hai specificato te @Tianos non è possibile traportare un ammontare do oggetti che supera la somma dei propri valori di Forza e Tempra senza non incontrare il sovraccarico quindi rendi visibile l'ingombro sul personaggio. Una cosa carina potrebbe essere anche la "taglia" dello zaino, spazio maggiore permette di trasportare più oggetti, ma sarà anche più pesante il carico finale. Tipo: Zaino Piccolo (20 litri, 5 slot): 💿💿💿💿💿 Zaino Medio (30 litri, 10 slot): 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 Zaino Grande (40 litri, 15 slot): 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 Zaino Viaggio (50 litri, 20 slot): 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 Possiamo provare ad arrangiare un Kit da Esploratore, ad esempio, seguendo questi principi. Prima selezioniamo l'equipaggiamento che si avvicina di più al concetto per questo Kit: Tenda: 📀📀📀 Kit di cucina: 📀📀 Sacco a pelo e coperte: 📀📀📀 Vestiti di ricambio: 📀 Corda: 📀 Piccozza: 📀 Acciarino e esche: 📀 Razioni o provviste: 📀 (1 slot per sopravvivere per 2 giorni senza doversi rifornire) Otre pieno d'acqua: 📀 (1 slot per sopravvivere per 2 giorni senza doversi rifornire) Quindi, dopo aver selezionato i dovuti oggetti, saranno necessari almeno 14 spazi di uno Zaino Grande, che riempiremo così: 📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀💿 Poi il nostro PG trova uno Spadone a Due Mani (📀📀) e se lo vuole riportare indietro. Purtroppo ha troppi oggetti sulla sua schiena rispetto a quanti il suo zaino gli permetta di trasportare, risultando sbilanciato e/o con troppo peso da portarsi sulle spalle: 📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀⛔ Però ricordo che l'ingombro che va sullo Zaino si deve sommare a quello che il PG si porta addosso in altre locazioni (lo zaino non viene considerato per l'ingombro ma come un espansione dello slot "Torso" assieme agli slot della bandoliera/cintura). Che si traduce in 23 possibili spazi da riempire, e con i vestiti che occupano lo stesso slot del Torso in caso si abbia un armatura/giubbotto antiproiettile (l'unica eccezione in cui si possono sovrapporre indumenti): 📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀💿 💿💿💿💿💿💿 💿💿💿 |---------------------Zaino-----------------| |------Corpo-----| |--Cinta--| Continuando nell'estrapolazione di ciò che si può proporre, alcuni cambiamenti potrebbero essere apportati come segue see il PG: Ha valori di Forza e Tempra la cui somma è pari o uguale a 16 (in questo caso si potrebbe ignorare l'ingombro eccessivo sullo zaino) Appartiene ai semi di Terra (potrebbe considerare alcuni oggetti come se fossero meno ingombranti/pesanti) NB: Come regola generale consiglio di considerare uno slot 💿 come la capacità di trasportare 5 kg di materiale sarebbe giusto un indicazione approssimativa nel caso si devono traportare oggetti davvero pesanti. Qui si possono anche includere i compagni feriti, dove un uomo di statura media, pesa fra i 60-80 KG (l'equivalente di 12-16 slot: 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿/💿💿💿💿). In tal caso, il PG che voglia trasportare il proprio compagno potrebbe avere la necessità di abbandonare il proprio zaino per caricarsi il compagno in spalla. Onestamente ho sempre trovato l'informazione grafica più accattivante e semplice da introdurre in un gdr rispetto al puro valore numerico Ditemi che ne pensate Sinceramente D,
  34. Harmek Bisogna sbrigarsi, faranno un massacro.. Devo tornare per avvertire tutti
  35. Ayal Ovviamente un cultista del dio della distruzione deve essere abituato a molto di peggio delle nostre parole. Peggio per te. Ti abbiamo dato la tua possibilità. Celine, procedi. Se non vuoi darci le informazioni che vogliamo le estrarremo dalla tua mente. Gli dico, mentre faccio cenno a Celine di operare la sua magia su di lui. Chi fa parte del culto e dove si nasconde. Non provare a mentire, lo sapremo. Gli dico, con una certezza nella mia voce che non riflette davvero i miei dubbi. Quella magia non è assoluta come sembra, ma non c'è bisogno che il cultista lo sappia. @Monkey77
  36. e allora proseguirò puntando sull'evasione senza armatura e vediamo come va. magari condito con qualche incantesimo protettivo più avanti
  37. SAMANTHA BLAZE (BARBARO) Tocco il medaglione e chiudo gli occhi, un alone violaceo avvolge il mio corpo! Sollevo la spada e gonfio i muscoli, davanti a me l'oni si fa scudo con una spirale di ferro rovente grazie alla rotazione della sua catena. Lo guardo con odio. "Dimostra la tua forza ed affrontami corpo a corpo bestione!" I miei occhi sono due fessure minacciose. AZIONE
  38. Kai arretra di un paio di passi, e considerato che continuare il bluff è inutile scaglia un dardo di ghiaccio contro l'oni. Il dardo sibila nell'aria lasciandosi dietro una stria di polvere ghiacciata e impatta contro il petto della creatura, una chiazza gelata si diffonde sul pettorale del demone, per poi svanire in una nuvoletta di vapore. L'oni ringhia mostrando le zanne, gonfia i muscoli e inizia a a dare continue sollecitazioni alla sua catena che in risposta viene percorsa da continue ondulazioni sempre più alte, ma al contempo gli anelli della catena iniziano a divenire incandescenti. Sarà un piacere pasteggiare con le vostre carni e sollazzarmi con la vostra amica. kai Escursionisti Esteri (Eleanor + Eri) Mappa: i cerchi grigi sono al catena dell'oni, il rettangolo rosso l'altare. i cerchi neri le colonne. Fra kai e l'oni ci sono 9 metri, fra sam e l'oni 5 metri fra make/gabriele e l'oni ci sono 6 metri ImgBBNuova immagine bitmap hosted at ImgBBImmagine Nuova immagine bitmap ospitata su ImgBB
  39. Qua si va con le risposte più leggere e che richiedono meno revisione/lavoro. Il resto delle tue domande le devo ancora eviscerare bene, dato che mi sono venute alcune idee, ma voglio darti una risposta a mente fredda e più esaustiva domani sera. Già avevo proposto di preparare e portare una tabella riassuntiva all'inizio del capitolo. Dato che alla fine può risultare un tantino contro-utilitaristica. Quando si ricercano informazioni scritte proseguire con la lettura (o scorrendo verso il basso se fai da telefono/PC) risulta meno snervante e più produttivo (si trovano più velocemente le informazioni proprio per la forma mentis che la lettura ti da). Assolutamente si! Il manuale che proponi è pieno di statistiche e descrizioni dettagliate. Garantire una buona esposizione riassuntiva come hai fatto negli altri precedenti garantisce una omogeneità e continuità fra i vari capitoli. Qui potrebbe essere utilissimo fornire tutti i passaggi per realizzare un PG precostruito fatto e finito. Letteralmente stilare I passi da seguire. Ci sono tanti esempi utili in alcuni manuali vecchia scuola (posso citare Pathfinder 1e). Oltretutto, non so se contempli di far multiclassare/biclassare i personaggi... Potrebbe anche quello spazio utile da usare in caso PS: PG pronti da giocare li lascerei e stamperei a parte. Uno strumento da utilizzare subito per chi vuole giocare 💪 Oppure come ho scritto sopra potresti spiegare qui quelli che usi e come li devi interpretare (magari avendo un immagine annessa). Altrimenti sarebbe bello avere sempre qui qualche immagine delle combinazioni dei dadi più importanti che saranno il motore del gioco (lasciando l'introduzionedei singoli dadi per il BG) L'ingombro lo farei molto semplice, dato che spesso viene tralasciata e non utilizzata come "meccanica" stringente nei GDR. Se vuoi renderlo più realistico potresti introdurre il carico massimo e la predisposizione di alcuni BG di poter trasportare carichi pesanti più facilmente e più a lungo (tipo il Palestrato Untuoso ed il Pecoraro Sardo cit.). Potrebbe essere saggio dare giusto delle linee guida, ma rimane una cosa che ci si dovrebbe mettersi giù in caso e ragionarla bene... Io opterei per un approccio di numero X/slot di oggetti trasportabili (ed alcuni possono occupare più slot di altri). Poi dimmi che ne pensi @Tianos di tale proposta
  40. Tutti avete ormai raggiunto l'altra sponda e Gib inizia ad aiutare alcuni di voi a salire mentre altri riescono in autonomia. Chand, che si è attestato in coda al gruppo per proteggerne la retroguardia, inizia ad arrampicarsi quando vede che ormai quasi tutti sono al sicuro, ma è proprio in quel momento, quando sembra che il pericolo sia ormai superato, che avviene l'imprevisto. L'appoggio che Kaerith utilizza per arrampicarsi frana senza preavviso e lei perde l'equilibrio finendo con un rumorosissimo SPLASH nelle basse acque del torrente. Nello stesso momento anche Caelum sta per scivolare ma lo gnomo si sporge ad afferrarlo, compromettendo però la sua copertura e facendo frusciare vistosamente un cespuglio. I due cultisti, che continuavano a parlare allegramente senza curarsi di tenere bassa la voce, si bloccano per voltarsi in direzione degli spruzzi d'acqua e dei cespugli smossi, mentre il drago segugio che si portano dietro li punta e inizia a ringhiare tendendo la catena nelle mani dell'uomo che lo tiene, con l'intenzione di avvicinarsi velocemente alle possibili prede. Chand e Vivienne, da bravi soldati con un profondo addestramento ormai inculcato nel corpo e nello spirito, si bloccano senza muoversi e, valutando di non essere ancora a vista, si acquattano dietro i cespugli dove si sono riparati, fissando la scena davanti ai loro occhi e preparandosi al combattimento. Kaerith, anche lei abituata alla battaglia, si rende conto che ormai è stata individuata. Incrocia lo sguardo con gli altri due militari e un lampo di decisione li attraversa. Non servono parole, è chiara a tutti e tre l'intenzione della dragonide che si gira, si erge in tutta la sua altezza drizzando le spalle e si prepara a giocare d'azzardo con la pattuglia ormai sempre più vicina. In questo caso, il suo aspetto, che spesso le è valso aperta ostilità o, nel migliore dei casi, malcelato timore, potrebbe giocare a suo favore. Fa giusto qualche passo per mettersi in bella vista e non dare l'impressione di nascondersi e si prepara ad una battaglia mentale contro il gruppetto di razziatori, sperando che l'etereogeneità degli assedianti la renda più credibile di quanto non si senta in realtà. La pattuglia, costeggiando la sponda nord al riparo dello sbalzo per evitare di essere bersagliati dagli arcieri sulle mura, le si piazza di fronte: "Chi va là!" intima l'uomo con il drago, ma quando riconosce le fattezze della donna subito si gira a bisbigliare a quello che sembra essere il capo che si fa avanti entrando nel fiume seguito dagli altri. "Mia signora, cosa fate qui da sola?" ma subito si accorge di Gib e Caelum che hanno smosso la vegetazione rivelando la loro presenza. "Ah, non siete sola, chiedo venia. Certo andremo subito a fare rapporto! Resterò io qui con voi." Poi si gira verso gli altri a dare indicazioni: "Avete sentito la signora?! Markus, aggira velocemente la macchia d'alberi e attendi la fuggitiva dall'altra parte, io e uno di quelli andremo con la dragonide per stanarla!" dice indicando uno dei coboldi. "Lurin, tu prendi gli altri due e vai subito da Lord Cyanwrath a fare rapporto e consegnagli il bottino, il resto glielo porterò io! Andate svelti!" finito di impartire gli ordini si affianca a Kaerith insieme ad un coboldo che freme pronto a dare la caccia alla preda mentre gli altri iniziano ad avviarsi dove comandato. "Ai vostri ordini mia signora. Vi chiedo solo di informare Lord Cyanwrath dell'aiuto che vi abbiamo prontamente fornito." dice chinando il capo in segno di deferenza.
  41. Nonostante la forza dell'acqua incuta timore, decidete di affrontare il canalone. Costeggiando la riva, vi accorgete che il torrente devia bruscamente a causa di un massiccio sperone di roccia; al suo interno si aprono diversi cunicoli, probabilmente di origine naturale. Sulla sponda opposta, invece, il terreno si fa più aperto e sgombro. Proprio lì vicino, individuate un tratto in cui la corrente rallenta, offrendo un punto adatto a tentare il guado in sicurezza. Mentre siete fermi a valutare se attraversare subito il fiume o deviare verso gli anfratti della roccia, vi raggelate: poco distanti, seminascoste tra la vegetazione, le sagome di due lupi vi stanno fissando in silenzio. Azione
  42. Flint Man mano che i compagni si risvegliavano, l'animo del nano andò facendosi più leggero. Temeva di averli persi tutti e invece erano soltanto caduti in preda a un magico sonno. «Non oso immaginare cosa sarebbe successo, se nessuno di noi avesse resistito all'incantesimo». Per ultimo si fermò davanti all'altro nano, lo guardò dormire, innocuo, tranquillo, incapace di nuocere. Poi scosse la testa per scacciare il pensiero e scosse il suo corpo per risvegliare anche lui. Dopo che quello ebbe riaperto gli occhi e compreso la situazione, gli diede una pacca sulla spalla. «Anche questa volta non sei morto, per merito nostro. Segna un'altra tacca, se mai porti il conto dei debiti che hai».
  43. Vivienne Larksong Trattengo il respiro e costringo il mio corpo all'immobilità più assoluta tra le ombre del cespuglio. Ascolto le parole audaci di Kaerith, colgo la sua intenzione di attirare quei fanatici in una trappola e ne ammiro la fermezza, ma il ringhio sommesso del drago segugio mi impone di non abbassare la guardia. Lascio che i miei occhi, benedetti dalla grazia di Selûne, squarcino il buio della notte. Scruto oltre il fiume, studiando ogni minimo riflesso sui volti dei cultisti e la tensione della catena che trattiene la bestia, cercando di capire se l'inganno stia avendo successo. Resto immobile per non rovinare il piano della mia compagna, custodendo gelosamente l'ultima scintilla del mio potere divino per il momento del vero bisogno. stringo la mia arma e mi affido all'istinto da soldato. @ DM
  44. Kaerith - Stregona Draconide Sono vicina alla riva mani ai fianchi. Guardo i cultisti sospirando come se volessi mettere in risalto la mia stazza e darmi un tono di comando. Con voce di comando esclamo "Lieta di vedere che avete messo a segno un bel colpo! Non attardatevi a fare rapporto ma vi chiedo la gentilezza di lasciarmi due uomini! Ho visto una donna svicolare qui sopra" muovo il braccio ed indico la zona dietro di me. "Posso farcela da sola ma un aiuto sarebbe utile! Pochi ma scaltri o faremo troppo rumore!" Con il cuore che mi batte come un tamburo attendo una risposta. Suppongo ch tutti mi possano sentire e che capiscano che il mio tentativo è di metterli trappola.
  45. #08 Lunadain 01 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] Serghei si grattò il capo. "La nostra è una piccola comunità. C'è un emporio ma vende principalmente oggetti: cibo lo si compra al mercato del mattino." rispose "A quest'ora non troveresti nulla. Ma ti ringrazio molto" Poi aggiunse "Se vi sentite in debito, fate un offerta alla chiesa di Zirchev, giù al villaggio, domani quando partirete. Sarà gradito" Poi si allontanò lasciando i compagni prepararsi @all
  46. Chand Azzo! Qesta non ci voleva! Kaerith scivola goffamente attirando l'attenzione del gruppo in arrivo. Per fortuna ha la faccia tosta di fare finta di nulla e capisco che si vuole spacciare per una cultista. Resto fermo , nascosto dietro il cespuglio che allunga i suoi rami verso il fiumiciattolo. Resto in attesa, pronto a scattare per frappormi tra la mia compagna e gli assalitori se le cose dovessero mettersi male. A quadrellarli ci penseranno Gib e gli altri. Il mio compito è fungere da scudo umano.
  47. Tutti avete ormai raggiunto l'altra sponda e Gib inizia ad aiutare alcuni di voi a salire mentre altri riescono in autonomia. Chand, che si è attestato in coda al gruppo per proteggerne la retroguardia, inizia ad arrampicarsi quando vede che ormai quasi tutti sono al sicuro, ma è proprio in quel momento, quando sembra che il pericolo sia ormai superato, che avviene l'imprevisto. L'appoggio che Kaerith utilizza per arrampicarsi frana senza preavviso e lei perde l'equilibrio finendo con un rumorosissimo SPLASH nelle basse acque del torrente. Nello stesso momento anche Caelum sta per scivolare ma lo gnomo si sporge ad afferrarlo, compromettendo però la sua copertura e facendo frusciare vistosamente un cespuglio. I due cultisti, che continuavano a parlare allegramente senza curarsi di tenere bassa la voce, si bloccano per voltarsi in direzione degli spruzzi d'acqua e dei cespugli smossi, mentre il drago segugio che si portano dietro li punta e inizia a ringhiare tendendo la catena nelle mani dell'uomo che lo tiene, con l'intenzione di avvicinarsi velocemente alle possibili prede. Chand e Vivienne, da bravi soldati con un profondo addestramento ormai inculcato nel corpo e nello spirito, si bloccano senza muoversi e, valutando di non essere ancora a vista, si acquattano dietro i cespugli dove si sono riparati, fissando la scena davanti ai loro occhi e preparandosi al combattimento. Kaerith, anche lei abituata alla battaglia, si rende conto che ormai è stata individuata. Incrocia lo sguardo con gli altri due militari e un lampo di decisione li attraversa. Non servono parole, è chiara a tutti e tre l'intenzione della dragonide che si gira, si erge in tutta la sua altezza drizzando le spalle e si prepara a giocare d'azzardo con la pattuglia ormai sempre più vicina. In questo caso, il suo aspetto, che spesso le è valso aperta ostilità o, nel migliore dei casi, malcelato timore, potrebbe giocare a suo favore. Fa giusto qualche passo per mettersi in bella vista e non dare l'impressione di nascondersi e si prepara ad una battaglia mentale contro il gruppetto di razziatori, sperando che l'etereogeneità degli assedianti la renda più credibile di quanto non si senta in realtà.
  48. Kaerith - Stregona Draconide Non ci sono nascondigli: non c'è altro da fare che attraversare il fiume, o la pattuglia di nemici ci vedrà. A quanto pare stanno venendo proprio nella nostra direzione. Quando è il mio turno di attraversare, forse per la fretta o forse perché non sono il massimo dell'atleticità, metto male un piede su una roccia scivolosa. Agito le braccia cercando di ritrovare l'equilibrio ma non ci riesco: cado rovinosamente in acqua. SPLASHHHHHHHHHHH! Spruzzi d'acqua si sollevano, ringhio! Il piano è saltato, non abbiamo scelta ora. Cerco di raggiungere rapidamente la sponda opposta, con un movimento che sembra una via di mezzo tra il gattonare e il nuotare. Mi alzo in piedi e mi guardo alle spalle. Inutile che mi nasconda; forse vedendo una dragonide penseranno che sia una di loro... lo spero!
  49. Il gruppo esce finalmente sotto il cielo stellato ma il sollievo dura solo pochi secondi, infatti in lontananza si odono delle voci ridere sguaiatamente che crescono d'intensità, segno che si stanno avvicinando. Gib non esita e attraversa lesto il fiume per raggiungere la sponda opposta scoscesa e scivolosa e, con un balzo degno di un gatto, vi si arrampica agile raggiungendo la boscaglia. A questo punto si sporge per aiutare gli altri a salire, se non issandoli su di forza quantomeno indicandogli i punti migliori dove posizionare mani e piedi per non scivolare. Caelum si attarda in coda per cercare di dare un'apparenza migliore alla grata sfondata ed evitare che la pattuglia ne sia attirata scoprendo il tunnel segreto che conduce alla fortezza, eliminando il vantaggio strategico dei difensori e bloccando, di fatto, la via di fuga una volta soccorsi i civili al santuario di Chauntea. Con un rapido artificio ingegneristico riesce nel suo intento e supera Chand e Vivienne rimasti ad attenderlo. Il guerriero decide di chiudere il gruppo per proteggerlo in caso venissero avvistati e ci fosse da combattere ricevendo dalla chierica di Selune una preghiera che lo infonde di prontezza. Tutti si affrettano verso la sponda per attraversarla e mettersi al riparo del sottobosco e nascondersi dalla pattuglia in arrivo. Nel mentre Gib tende l'orecchio e acuisce la vista per valutare l'entità della minaccia e cercare di cogliere qualche informazione. Gib PERCEZIONE @Fandango16
  50. Chand P. S. Sento il tocco delicato di Vivienne @Dardan sulla spalla ed oltre al dono della scuro visione un senso di prontezza pervade il mio corpo. Grazie...dico sincero alla persona più simile ad una sorella raggio di luna in questa buia notte. Infonde la sua pallida luce nelle mie incertezze. Ora andate. Vi copro io le spalle.
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