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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/05/2026 in Messaggi
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Beh in realtà chi gioca ai Forgotten, gioca nei Forgotten. Già Kara tur e Maztica sono state due cose che non hanno preso troppo piede, non è che l'inserimento di dragonidi in posti lontani risolve la questione dell'ambientazione. Personalmente poi non sono stato uno di quelli che ha gridato allo scandalo quando ho visto tra le razze basi i dragonidi e i tiefling, venendo dalla 3.P avevo già inserito genasi vari aasimar e tiefling nei forgotten poiché erano presenti nelle espansioni del manuale di ambientazione, quindi non ho visto la cosa come problematica, semplicemente non implicava la presenza di nutrite comunità di queste razze. Come i drow che sono malvagi. Lo sono, il fatto che uno (Drizzt) o alcuni (tutti iPG drow dalla 3e in poi) siano buoni non rende i drow una razza qualsiasi. No sono una società malvagia che modella i suoi membri secondo quel modo di vivere. Ogni tanto qualcuno sfugge al giogo, ma perlopiù vengono fatti fuori. Ma non esisterebbe un culto di Elistraee se non ci fossero abbastanza drow buoni no?5 punti
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Ho aggiornato lo spoiler con la mappa aggiornata. Immagino che vogliate andare in 4 (mettete mi piace a questo post se siete d'acccordo così faccio i tiri e svelo la mappa). L'incontro casuale lo tiro alla fine dell'ora e lo avrete, nel caso, nell'esagono 4.4 punti
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Allora sei scusato. Pdorr ritira la maledizione 😁4 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
ELYNDRA - DRUIDA Cammino dietro a Thurin, osservando la pista che abbiamo trovato, non conosco la zona ma sappiamo la direzioni in cui dobbiamo andare, quella che ci indica il sole quando raggiunge il suo apice. Le pioggie hanno reso il terreno fangoso, le poche piante presenti sembrano lacrimare, l'acqua può essere vita ma anche devastazione quando fa esplodere la propria potenza. Ogni tanto mi volto a volgere un sorriso ad Arthur, breve e fugace, devo rimanere concentrata e vedere dove mettere i piedi, ne va della vita i tutti. Incappiamo in quello che sembra un vicolo cieco, o meglio buio, ma tornare indietro vorrebbe dire guadare un fiume quindi concordo con Thurin, meglio proseguire nel tunnel. Apro la mano e rivolgo il palmo verso l'alto, sorrido. "Io ho la mia torcia personale!" Si accende una fiammella. "Andiamo" CASTO PRODURRE FIAMMA3 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Thurin Nano Guerriero L'avanzata è faticosa ma non lentissima. Il mio passo è sicuro. Il baricentro basso aiuta ma le corte leve fanno da contraltare rispetto agli altri tre. Sembra andare tutto liscio. Ma imbocchiamo un vicolo cieco. Borbotto malamente qualche parola quando inizio a guardarmi attorno. Proprio mentre il sguardo si infrange contro la parete a sud-est un tremore, forse lieve, per noi quasi impercettibile, si fa sentire invece pesantemente sulla roccia. Sulla mia bocca si disegna un ampio sorriso. La mano col palmo rivolto verso l'alto a indicare la nuova via. "Meglio di così non poteva andare." dico concretamente soddisfatto ringraziando Moradin tra me e me "Accendetevi una torcia e seguitemi." suggerisco con tutta l'intenzione di proseguire.3 punti
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Topic di Servizio
3 puntiDirei che è giunto il momento per un avanzamento di livello. @Cronos89 @Daimadoshi85 @Landar @shadyfighter07 @Theraimbownerd3 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Arthur Hornraven Una volta scesi dal dirupo ci rimettiamo in cammino. Sto dietro Elyndra, e la osservo studiare il percorso, facendo caso a tutti i dettagli che un occhio attento al mondo della natura riesce a cogliere. È strabiliante come riesca a capire se la via è giusta o no dalle impercettibili tracce lasciate da minuscoli animali passati prima di noi appena terminato il temporale. Purtroppo lo svolgere un compito tanto importante che richiede la massima concentrazione impedisce l'interazione tra noi, che peccato. Dietro di me la paladina chiude la fila, attenta ad ogni pericolo possa provenire da dietro, ma sempre con un occhio alla sorella maggiore davanti per capire eventuali segnali che potrebbe cogliere. Sono in mezzo a due sorelle, stesso sangue, ma mai due energie potrebbero apparire tanto differenti. Una sensibile ,in piena sintonia con tutti gli elementi della natura e l'altra dura e tagliente come l'acciaio, sempre pronta a mettersi in difesa come scudo di chi è in pericolo. Sono preso da questa riflessione quando ci ritroviamo in vicolo cieco con solo lo strapiombo a troncare di netto quella che a malapena potevamo definire strada. Sto per perdere la speranza rassegnandomi all'idea di dover tornare indietro quando Elyndra trova un pertugio che conduce ad un tunnel naturale scavato nelle profondità della montagna. E ora che si fa? Mormoro più tra me e me che ad una persona specifica. Nessuna delle opzioni a disposizione mi alletta... Ma credo che l'opzione migliore sia quella che conduce sottoterra. Non è il mio settore, resto in attesa che le guide avanti decidano cosa fare, intanto recitò in testa le formule magiche per tenerle sempre memorizzate e pronte all'uso.3 punti
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Gli eroi senza tempo
2 puntiL'oni esplode a ridere. Volete essermi di aiuto? Ottimo ho giusto bisogno di qualcuno che sappia cucinare e pulire le mie vesti. Questa magrolina qua indica Mayu sa solo cucinare cetrioli. Ma se invece pensate di fregarmi. Di distrarmi e di sconfiggermi... Sarà un piacere pasteggiare con le vostre interiora. Con un rapido gesto solleva la lunga catena e le dà un colpo imprimendole un movimento ondulatorio, la catena quasi fosse un fedele servitore si dispone a doppio zig zag innanzi all'Oni. Se volete qualcosa da me, venite a prenderlo. Two Ghost in the Shell..ehm in the room Mako e Gabriele si muovono nelle navate laterali, la bestia ancora non vi ha visti. Ma la sala è lunga e se volete continuare a non essere visti dovete procedere con cautela. Con gocce di sudore freddo che vi colano lungo la schiena giungere a metà della sala. Fra voi e la bestia vi sono ancora 10 metri e due colonne ancora. Le navate sono sgombre da altri esseri , fili o catene.2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Il cunicolo prosegue inoltrandosi ancora più a sud nelle viscere della montagna, ma qui la roccia si biforca: verso est si apre uno squarcio che conduce nuovamente all'aperto, su un ripido versante flagellato dal fango. Thurin si arresta di colpo, alzando una mano per fermare il gruppo. I suoi occhi, abituati al buio profondo, scrutano oltre la luce delle torce verso la via meridionale. Al limite della sua scurovisione, a circa diciotto metri di distanza, le ombre tra i massi franati hanno iniziato a muoversi: grovigli di serpenti strisciano silenziosi tra gli anfratti della pietra. Azione2 punti
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Servizio Mano Rossa
2 puntiNel mentre a Jorgen era è stato affidato il compito di vendere alcuni oggetti. In gioco saprete l'esito in serata ma ve lo anticipo qui così potete iniziare a fare un po' di conti con maggiore precisione. Oggetti Valutati: Collana d'oro 250 mo Ametista 400 mo Mantello raffinato 250 mo Oggetti Venduti per un totale di 82 mo e 12 gemme dal valore di 50 ognuna: -6 buckler -4 ascia da battaglia -5 pugnale -3 attrezzi da artigiano -250 frecce -2 scimitarra perfetta -2 arco composito perfetto Ho già aggiornato il file Excell. Google DocsMano Rossa2 punti
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Ritornando al discorso del mancata introduzione di razze in un contesto ben delineato e integrarle per bene... Ma tutti quegli spazi vuoti nella mappa al di fiori dei regni dove gli umani sono la maggiore... Ma non li vogliono riempire? Cioè hai una parte del globo che è stata caratterizzata poco o nulla, e i giocatori nuovi/casual conoscono al massimo Faerun... Ma usali Porco Pelor! Caratterizza quelle splendide culture che stai introducendo, fai sognare i Giocatori e brillare gli occhi ai DM! Dagli un BEL senso di esistere! E invece...2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiCaelum Ora che vampate e chiaro sono svaniti e la luce è solo quella della lanterna di Gib, riesco a mettere a fuoco la situazione. Quel poveretto di Chand è caduto e sommerso dallo sciame di ratti. Incasso la testa tra le spalle quando sento lo SDEEEENG della bastonata di Kaerith. Dolce Kaerith, spostati spostati ! Dico alla draconide e poi alla vicina Vivienne un suggerimento Chierico preparati a illuminarli di nuovo. Con la mano sul mio focus stringo gli occhi e smuovo con il potere telecinetico Chand indietro . Poi prendo la balestra, caricandola e mi tengo pronto a scoccare il quadrello non appena Chand è lontano dai topi DM2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiKaerith - Stregona Draconide Sono ricciuta a decimare alcuni dei topi ma ora il problema è liberarsi di quelli che si sono attaccati addosso a Chand. E' necessaria on operazione delicata e precisa, una cosa difficile da fare per me, tuttavia un intervento è necessario. Afferro la mazza con due mani e cerco di colpire i topi, portare a segno colpi precisi è difficile al buio ma ci provo. SDENGGGGGGGG! Sento un rumore metallico quando la mia mazza invece che spiattellare questi roditori infetti colpisce l'armatura del gerriero "Scusami!". AZIONE2 punti
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TdG - Avventure in DnD 2
2 puntiBeh, se volete fare due chiacchiere io sono qui, non credo che me ne andrò per mooooolto tempo lo spirito sbadiglia, fingendosi stanca, e rientra dietro la cascata La strada per tornare al tempio la conoscete, e mentre la rifate a ritroso vi rendete conto che l'effetto della vostra azione si sta già iniziando a manifestare; in lontananza notate che molte delle polle e dei laghetti, a partire dai più vicini alla montagna, si stanno rischiarando, perdendo quella patina scura che avete visto all'andata Siete quasi a metà tragitto, quando un gruppo di contadini vi viene incontro, euforici, portando lanterne per illuminare la via; vi salutano come degli eroi, applaudendo al vostro passaggio e porgendovi cibo e zucche piene di liquore per festeggiare2 punti
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Landar non è un nano burbero ma dall'animo gentile. È un umano giocherellone a cui piace fare gdr (oltre al resto che in questo contesto è superfluo). Domanda retorica la tua? ahah questo è il topic esplorativo. scriviamo di là in caso. questi messaggi possono essere cancellati qui :D2 punti
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D&D, solo D&D, sempre D&D
2 puntiSecondo me è molto normale. Avete chiesto alla gente se voleva giocare a D&D e alcune persone hanno detto di si. Se dopo poche sessioni chiedete di cambiare sistema di gioco secondo me è totalmente plausibile che vogliano continuare a giocare a D&D. È come, mutatis mutandis, se organizzi un gruppo di calcetto e poi dopo tre quattro partite dici a metà della gente di giocare a padel. Il rifiuto secondo me è scontato. Fate una campagna poi se la gente si stanca variate gioco. E se non si stanca continuate a giocare a D&D.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiChand Nonostante molti topi scansino i miei colpi, altrettanti finiscono a terra morti, uccisi dai letali movimenti della mia lancia. Mi muovo sempre stando attento a non scoprirmi tenendo basso lo scudo spingendo via con forza quei topi che tentano di saltarmi addosso. Non ho intenzione di prendermi nessuna malattia io. Kaerith mi supera arrostendo e tantissimi... L'odore acre di pelo e carne bruciata inonda le mie narici. Nonostante tantissimi sano morti sono ancora circondato da quelle bestiacce, mulino la lancia cercando di colpire in più possibile.2 punti
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Il problema del tuo commento è che, alla fine, non smonta davvero l’articolo. Ne critica soprattutto il tono. Che è diverso. “Che logorrea”, “troppa retorica”, “più incisivo, asciutto e puntuale”: ci sta che lo stile non piaccia. Anch’io posso trovare l’articolo ridondante e compiaciuto. Ma una critica di stile non è una confutazione logica. E infatti subito dopo ammetti di essere d’accordo “su diversi punti”, quindi stai già concedendo che il testo contiene elementi sostanziali. È, al massimo, prolisso e discutibile, non automaticamente sbagliato. La contraddizione più forte arriva quando attacchi il concetto di “ethos”. Dici che questo ethos sarebbe fantomatico, impossibile da centrare e non definibile in modo univoco nel 2026. Poi però provi tu stesso a definire cosa sarebbe D&D: dungeon crawling, personaggi fragili, rischio alto, accumulo di tesori, progressione da individui mediocri a figure straordinarie. Ma subito dopo aggiungi che già AD&D 2e, e poi ancora di più la 3e, si erano allontanate da quella concezione originaria. Quindi la tua stessa argomentazione dimostra il contrario di ciò che vorresti sostenere. Se D&D non coincide più da decenni con il suo modello originario, allora è evidente che la sua identità non può essere ridotta a una singola formula meccanica. Non è “D&D = dungeon crawl letale”. Non è “D&D = AD&D”. Non è “D&D = 3.x”. È una continuità più larga, fatta di regole, aspettative, estetica, lessico, ruoli al tavolo, progressione, immaginario, tradizione e riconoscibilità. Cioè, appunto, quello che l’articolo chiama ethos. Può non piacerti il termine. Puoi trovarlo fumoso. Ma non puoi liquidarlo come inesistente mentre poi ragioni tu stesso in termini di identità storica del gioco. Anche perché quando dici che oggi è impossibile definire D&D in modo univoco, non stai smentendo il concetto di ethos: lo stai rendendo necessario. Proprio perché D&D è cambiato nel tempo, serve una categoria più elastica per parlare di ciò che resta riconoscibile attraverso le trasformazioni. L’ethos non è una “essenza mistica”. È il fascio di continuità che fa sì che una cosa venga percepita come D&D anche quando cambia edizione. E qui entra anche il tuo richiamo a “system matters”. Dici di apprezzare molto quel concetto, ma il cuore dell’articolo è precisamente quello: il sistema, la presentazione, la curva di potere, la gestione delle specie, la struttura dei personaggi e il ruolo del DM cambiano il tipo di esperienza prodotta al tavolo. Quindi l’articolo, al netto della retorica, sta dicendo una cosa molto vicina a “system matters”: non basta che il logo dica D&D, bisogna vedere che esperienza concreta il sistema genera. Puoi contestare i singoli esempi. Puoi dire che alcune accuse alla 5.5 sono esagerate. Puoi chiedere più dati. Tutto legittimo. Ma non puoi liquidare l’intero ragionamento come semplice tiritera di opinioni solo perché non ti piace il registro. Sui dati, poi, il tuo argomento è solo parzialmente valido. Hai ragione quando chiedi: “Dov’è il fallimento della 5.5? Su cosa lo valutiamo?” Se parliamo di fallimento commerciale, a oggi non c’è una prova pubblica definitiva. Anzi, Hasbro ha dichiarato risultati molto forti per i manuali base 2024. Quindi sì, dire “la 5.5 è un flop” in senso economico è prematuro. Ma da qui a dire che l’articolo non stia toccando un punto reale ce ne passa. Perché il punto dell’articolo non è soltanto “ha venduto poco”. Il punto è: questa revisione genera una frizione identitaria? Sta creando confusione, rigetto, disaffezione, discussione sulla continuità con la 5e 2014? E lì qualche indizio c’è. D&D Beyond ha dovuto correggere la rotta dopo le polemiche sulle modifiche forzate ai contenuti digitali. Ha poi adottato una distinzione più esplicita tra 5e e 5.5e proprio perché la convivenza tra materiali 2014 e 2024 generava confusione. Questo non prova il collasso dell’edizione, ma prova che il problema di percezione non è inventato. Quindi la posizione più corretta non è: “la 5.5 è certamente fallita”. È: “il fallimento commerciale non è dimostrato, ma la frizione identitaria è reale”. E questa è esattamente la zona in cui l’articolo si muove. Anche il parallelo con la 4e, se lo leggi bene, non distrugge l’articolo. Lo raffina. Tu dici giustamente che la 4e non fu semplicemente un fallimento totale. Fu un caso misto: buon design sotto certi aspetti, ricezione spaccata, problemi di comunicazione, alienazione di parte della fanbase, concorrenza di Pathfinder, percezione di rottura con la 3.x. Perfetto. Ma tutto questo conferma che un’edizione di D&D non viene giudicata solo come regolamento astratto. Viene giudicata anche per continuità percepita, rapporto con la community, fiducia nel brand, riconoscibilità e compatibilità con ciò che i giocatori pensano di stare giocando. Ancora una volta: ethos. Il tuo commento quindi ha un’intuizione buona: chiedere più rigore e meno retorica. Ma sbaglia bersaglio quando tratta il concetto di ethos come un fantasma inconsistente. L’articolo è polemico, lungo, enfatico, forse sbilanciato. Ma il suo nucleo è sensato: D&D non è solo un set di regole intercambiabili. È anche una tradizione di aspettative. Quando un’edizione cambia troppe cose, o le cambia nel modo sbagliato, può generare rigetto anche se il design non è tecnicamente pessimo. Tu stesso, parlando di OD&D, AD&D 2e, 3e, 4e, 5e e 5.5, stai facendo esattamente quel tipo di discorso. La differenza è che l’articolo lo chiama ethos. Tu lo chiami “che cos’è D&D?”. Ma la domanda è la stessa.2 punti
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Nulla che non andasse bene nei Riferimenti Grafici ed Illustrativi visti sino ad ora nella Manualistica. . . Era piu' che altro x avere una FUTURA Coesione Immaginistica quando verranno sviluppate ulteriormente delle Idee ispirate ai Tropes Letterari della Fantascienza Classica, ma rivisti attraverso la Lente della Metafisica Sovrannaturale Alchemica specifica di Triduum. . .!!1 punto
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Servizio Mano Rossa
1 puntoElenco pergamene Lv 3. (375mo CAD) nube maleodorante, evoca mostri 3 (X2), velocità, Lv 1 25 mi cade, ingrandire persone x4, protezione dal male X2, raggio di indebolimento x1 Tot1675 mo il resto per Brando,un giaciglio se non avete suggerimenti migliori.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Arthur Hornraven Vedo Thurin che ci fa segno di fermarci. L'oscurità al di là della fiamma di Elyndra è impenetrabile ai miei occhi. Che succede? Un pericolo? Dico piano tenendomi pronto a tutto. Ho letto che talvolta nei tunnel di aprono dei varchi per il sottosuolo profondo patria di Drow,Duergar, Illityd, e altre creature pericolose. Estraggo il diamante dalla tasca.1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Sono concorde con la tua visione @Steven Art 74 . Neanche a me piace la fantascienza in ambito esoterico. Ma ho cercato di riportare cose che esistevano, naturalmente romanzandole, visto che per alcune esistevano solo accenni. Infatti, eccezion fatta per la biotecnologia di Abraxas, non ho mai fatto generare un'immagine che riportasse tecnologia alla Star Trek. Poi è naturale che le AI abbiano i loro limiti mostruosi, e se mai avessi un minimo di successo come opera, dovrà essere riassemblata graficamente da capo. C'è anche da dire che parte del fantascientifico horror riporta antiche leggende, e non il contrario. Un esempio: da Archive 81 fino al vecchio Superman, si citano le comete come fonte di disgrazia. In Superman, tre criminali erano intrappolati in un corpo che vagava nello spazio. E non è un caso, perché alcuni "Titani" (angeli incarnati) erano stati imprigionati, e non all'Inferno, dove neppure gli altri diavoli li volevano perché troppo fuori di testa. Quelle erano le carceri: asteroidi adibiti a prigioni. Oppure si pensi a tecnologie ricostruite come "Die Glocke", o alla tomba di Re Anu su Marte, la "Faccia di Cydonia", fedelmente descritta dalle cronache sumeriche. Il punto centrale per me è che non si può in ogni caso parlare di alieni. In quasi tutte le cronache che parlano di Titani, dèi ed eroi, molti di essi potevano cambiare forma a proprio piacimento. A questo punto, si possono associare ad "alieni"? Se il corpo può cambiare a piacimento ma l'anima rimane la stessa, non si parla più di fisica, ma di metafisica. In definitiva più che fantascienza io parlerei di "mito cosmico". spero di essere per ora di esser riuscito a rimanere in quel tema....hai visto qualcosa che non era in linea?1 punto
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Skunk Osservo la stanza dove Tal e Fachish vivono e dove allo stesso tempo hanno allestito il loro laboratorio r per un attimo gli occhi mi si gonfiano di lacrime. “Aria di casa…” Commento nostalgico per poi zittirmi subito quando sua perfida eminenza inizia a trattare con lo scorreggione1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoKai Seki Magoroku Mi si illumina il viso come se avessi ricevuto la notizia più bella Cucinare?! Io adoro cucinare ! Se deve essere una condizione di una collaborazione mi sta benone... Cosa preferisci Sushi? Nigiri? Ramen? Carne alla brace?... devi mangiare molto Sei molto grosso, più di altri Oni che ho conosciuto, sei solo più forte o hai anche poteri magici? Se si puoi insegnarmeli? Dico avvicinandomi parlando con tono alto ed entusiasta. In realtà odio cucinare,ma se attirò l'attenzione di me non noterà gli altri. Dove è la dispensa? Spero tu abbia carne che non amo mangiare vedute io. Prediligo il manzo. Siamo solo noi odvo cucinare per altri che non conosco? Altri Oni vengono arrivarti di tanto in tanto?1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@Tianos Ho notato tantissimi riferimenti alla "Fantascienza Mistica" ed a Temi Futuristici che ogni tanto spuntano in mezzo al "Contemporary Horror" (ovvero il Pianeta Terra 21° Secolo dei Non Risvegliati che comunque iniziano a percepire che qualcosa non và "Oltre Il Velo Della Realtà Visibile") ed alla "Metafisica Fantasy" (quando dei Risvegliati Veterani iniziano ad esplorare i Reami più Iperuranici ed Esoterici). . . Dal punto di vista meramente grafico e rappresentativo penso che, almeno per i Reami Inferici più Oscuri ed i Mondi più Tenebrosi, la "High Space Opera" od il "Chrome Cyberpunk" centrino abbastanza poco. . . Secondo Me se anche si trovano Tecnologie, Veicoli, Armi, Gadgets avanzatissimi nei Reami Demoniaci o nelle "Buie Dimensioni Perdute" non dovrebbero sembrare qualcosa uscito da Star-Trek, Star Wars, HALO o Starcraft, ma piuttosto avere, oltrte ad una decisa patina di "Ruggine Millenaria / Morchia Secolare" uno Stile RETROFUTURISTICO (non tanto Steampunk, forse troppo arretrato per le Tematiche di Triduum, ma decisamente "Dieselpunk Brutalista" come se ci fossero Astronavi costruite come Zeppellins del Kaiser, od Armature Potenziate come le avrebbe potute costruire la Wermacht Hitleriana o la Armata Rossa Staliniana). . . La "Superscienza Solarpunk" (con Astronavi fatte di Luce Solida e di Metalli Cromatissimi, dalle Linee Eleganti e quasi Organiche, Iperborei Guerrieri che impugnano splendenti Lame Laser) le terrei per qualcosa che ha a che fare con i Reami Celestiali, Divini ed Angelici (che CREDO Tu abbia messo un attimo in secondo piano, preferendo sviluppare prima in maniera coerente la Tenebra Infernale, i Diavoli Tentatori ed il Peccato Originale Biblico-Aramaico). . . E' mia ferma convinzione che, come la Alchimia Medievale e l'Esoterismo Biblico cui si ispira, questo Gioco di Ruolo debba avere una FORTISSIMA Componente Grafica MIRATA a veicolare specifiche EMozioni e Sensazione nei Players in cerca di Temi Maturi e Profondi. . . Quindi anche la Differenziazione delle Tematiche Illustrative potrebbe essere fondamentale; "Super Realismo Contemporaneo" per il Mondo dei Mortali Ignari, "Dark Steampunk / Gothic Dieselpunk" che sanguina Petrolio per le Realtà Oscure e Dannate (concrete e tangibili in maniera QUASI Dolorosa !!), "Iper Luminosa Space Opera" per gli "High Celestial Realms" più Astratti e Metafisicamente imprescindibili. . . .1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoDaros si piega in due in preda al dolore allo stomaco, mentre un' ondata di magia lo avvolge, bruciando via il suo potere come acido. Si fa più piccolo, fino a tornare alle sue dimensioni ordinarie, il suo potere divino brutalmente cancellato dalla magia di Kaelen. Nel frattempo l' arconte continua a bersagliarlo di raggi luminosi, che sembrano bruciargli fin dentro l' anima Il Kyton prova a raggiungere il Factotum, ma con la sua andatura lenta ha molta strada da fare. i diavoli Barbuti continuano il loro assalto, abbattendo Sammus senza pietà e ferendo la paladina. Solo Nydrian sembra immune, parando o schivando ogni colpo degli immondi. Il suo seguace però è a terra e sanguina copiosamente. Non gli resta molto da vivere. Mappa.1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoGABRIELE il mostro è enorme e quella lunga catena mi preoccupa perché devo assolutamente rimanere fuori dalla portata. attendo che l'oni avanzi verso i nostri compagni visibili per poi a muovermi silenziosamente verso il fondo del tempio per mettermi alle sue spalle. @Albedo1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
No, o meglio ho fatto una one shot di prova ma al 1 livello praticamente è la 3e. Mi ci ero avvicinato ma una serie di elementi alla fine mi hanno portato a non poterci giocare. Sono Comunque sempre molto curioso. Magari in futuro potrebbe essere un'opzione. Ma io gioco un casino con supporti digitali. Praticamente l'ultima campagna l'ho masterizzata via tablet (con combat tracker, musiche di ambientazione, note, riferimenti veloci online, pdf dei manuali...) MA rimane il fatto che i drop non servono per giocare. Le mappe droppate (a parte il fatto che spesso sono riciclate) le trovi gratis online senza infrangere alcuna legge (non dico le stesse ma altre utili allo stesso modo). Oggetti magici nuovi, servono? posso capire le sottoclassi, ma se proprio uno le vuole usare se le stampa.1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Non mi è chiaro a cosa dovrebbero servire sti drop. Se giochi su Beyond (cosa che non mi è chiara chi lo faccia e come) ok, ma al tavolo a che te servono drop di mappe? Certo se droppano sottoclassi posso capire che diventa noioso, ma non è indispensabile averle. E Comunque se qualcuno le compra e se le stampa le porta al tavolo non viene nessuno a distruggerti i fogli se annulli l'abbonamento. Personalmente non trovo che D&D (e il GDR in generale) sia un gioco ad abbonamento e non deve esserlo. Gioco con i miei amici quando posso con le regole che ho a disposizione. Sono già passato a Pathfinder 1 quando uscì la 4e, da tempo giochiamo a giochi diversi (L5R, 7th Sea...) e ne ho diversi che vorrei provare (L'unico anello su tutti, ma anche Blade runner) quindi se pensano che possono far uscire la roba a drop e poi vendermi il manuale, i drop se li tengono e i manuali se li fanno della qualità degli ultimi subiranno la sorte degli ultimi. Rimangono li.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoKaerith avanza al fianco di Chand e, attingendo al potere della sua stirpe, esala dalle fauci una potente fiammata che giunge fino alla griglia di uscita del tunnel, arrostendo e incenerendo la maggior parte di ratti. Sono in pochi quelli che si salvano dalle lingue di fuoco e nessuno indenne decidendo, saggiamente, di fuggire a rintanarsi nelle profondità della loro tana. Una buona metà dei ratti è alle prese con il tenente quando la luce divina invocata da Vivienne, proveniente da un cielo stellato invisibile dalle profondità della terra, si abbatte su di loro illuminando il guerriero come il sole. Quando il bagliore scema, riportando la galleria alla sua oscurità rischiarata solo dalla vecchia lanterna di Gib, una parte delle bestiacce giace a terra inerme senza alcun segno visibile di danno. L'incursore continua a roteare la sua arma facendo scempio di altri roditori ma finisce per scivolare sul terreno lordo di carne sanguinolenta e interiora di topo, finendo a terra nella massa brulicante di pelo grigiastro che subito ne approfitta per sommergerlo. Piazza lo scudo a difesa del viso scoperto e un preciso colpo di balestra gli sfiora la testa portandosi via almeno una mezza dozzina di creature che cercavano un varco nelle sue difese. Gli altri ratti mordono febbrilmente il corpo del guerriero ma l'armatura ben tenuta impedisce ancora una volta che gli affilati denti gialli riescano ad affondargli nelle carni.1 punto
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Servizio Mano Rossa
1 punto@Monkey77 Liquidi da spendere, comprese le gemme e il platino abbiamo circa 4700 monete oro. @Melqart ha già detratto le monete di argento ma non so ha pagato il fabbro e il tempio di Pelor. Poi ci sono le armi da vendere ma NON riusciremo a venderle tutte. Abbiamo qualche oggetto da fare valutare. Poi c'è i soldi che ci deve Norro che non ricordo più quanti erano. Calcola una disponibilità personale di 1500/2000 monete a testa, dividiamo per 4 con Jørgen, dalla prossime con Harmek. Si lo so...sono pochi. Se vendessimo tutto avremmo circa 15/16000 monete, ma il master ha già detto che Drellin's non può assorbire questa cifra P.s. Sono pagate le monete di Jorr, le pergamene e il fabbro1 punto
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
Tempio occulto Manfred resta in silenzio per qualche secondo, oscillando appena la lanterna verde davanti a sé. Le luci spettrali continuano a danzargli attorno mentre vi squadra uno a uno. Poi ridacchia. "Mh… sì. In effetti è una buona idea." inclina la testa verso Aslaug. "Molto più utili fuori che chiusi qui sotto a marcire." Si gratta il mento. "E sarebbe bello diventare immortali con il mio nome su un birrificio, non si sa mai quando potrei morire..." Il suo sguardo scivola verso Elsa, che lentamente arretra verso la porta. Il Vaesen sorride più apertamente. "Oh, non c’è bisogno di sgattaiolare via così. Oggi mi sento… magnanimo. Via, via di qui!" La lanterna si solleva appena. "Dopotutto siete stati gentili con me. Mi avete già offerto ben due sacrifici, oggi!" Accanto alle due luci spettrali già presenti ne compare una terza. Un volto che riconoscete appena, quello del cacciatore incontrato troppo poco tempo prima. Le tre anime ondeggiano silenziose attorno a Manfred mentre lui ride di gusto. Quentin sbuffa contrariato. Stringe i pugni. "C’è sempre tempo per una bevuta, americano." replica Manfred con un ghigno. "No." risponde secco Quentin. E senza aggiungere altro, vi lasciate lentamente il tempio occulto alle spalle. È solo quando siete prossimi alle scale per il piano terra che sentite un urlo roboante. "Dove è? Dove è? Cercateli!" Offgame1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca Siete molto fornito di cose interessanti, però volevo chiedervi se riusciva a fabbricare un oggetto che riproduca in modo costante quello della pozione Grazia del gatto. Un paio di guanti o di stivali credo siano le forme più indicate per un simile incanto. Poi chiedo a Brando consultandomi con lui in attimo in cui il mago è distratto Brando a quanto ammonta la cifra che posso spendere? E... Ha quasi dimenticavo, sono abbastanza certa che il capo dei predoni di Eynitrull sia a fare penitenza presso il tempio, l'ho visto rasato senza più il segno di Heironeus sulla fronte, forse è il caso di farci due chiacchiere.1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
M'hai trovato alcune chicche che non conoscevo, vado in lettura😁 p.s. piccola leggenda "metropolitana" (nel senso che è di vulgata" dovrebbero esserci quattro chiese in Italia con 4 statue di angeli e queste puntano verso il duomo di Modena. Perché? Perché sulla porta "della peschiera" nei bassorilievi sarebbe raffigurato il passaggio del santo Graal appunto al duomo di Modena, che tradizione vuole oltretutto costruito a furor di popolo (e non per ordine della curia). Purtroppo son tutte voci, di cui non riesco e non sono mai riuscito a trovare tracce, ma un aneddoto interessante c'è: un mio vecchio prof in gita scolastica chiese se era possibile aprire la porta della peschiera, il parroco disse che "le chiavi erano andate perse"🙂1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Lulù Lamour Liza? Liza aspetta disse Lulù girandosi un attimo verso i compagni di queste cose burocratiche occupatevi voi, io vado a vedere se ha bisogno d'aiuto; mi sembra un po' spaurita. Liza sono Lulù, la fermò mettendole una mano sul braccio, ci siamo conosciute qualche giorno fa a Bögenhafen quando io e Gruttag siamo venuti da tua mamma per una medicina, che succede, ti sei persa?1 punto
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
DM A discapito del suo ruolo di spacciatore più temuto in paese, Donkey non riesce a notare altri osservatori, segno che dopotutto le risorse di Tal sono limitate a quelle che un piccolo borgo può offrire: contadini probabilmente costretti dalla loro stessa dipendenza ad accorrere in aiuto. Non molto, ma sufficiente per scongiurare una buona parte di guai. Sebbene le parole di Skunk paiano alimentare la diffidenza del magro venditore di droga, le parole di Mahrh sembrano fare breccia nella mente di quel sinistro figuro, i cui occhi si spalancano, due grosse biglie lucide Thandain? Buffo, mi era stato detto…. serra le labbra e i goblin potrebbero perfino sentire gli ingranaggi della sua mente al lavoro Devo presentarvi una persona dichiara. Tal fa un cenno dalla mano e i pochi spettatori richiudono gli scuroni dei loro fatiscenti edifici, con Tal che conduce quindi il gruppo verso una via laterale, la strada marcata dagli escrementi offerti da Nonègobbla, novello Pollicino defecatore. Mentre i goblin entrano nella casa fatiscente di Tal, vengono subito investiti da un odore pesante di erbe amare, fumo stantio, sudore e muffa. L’abitazione è un tugurio angusto e decrepito, addossato ad altre baracche malandate nella zona più povera di Rastor. Le pareti di legno e pietra sono inclinate e crepate, con chiazze di umidità verdastra che colano dal soffitto basso. Il pavimento è di terra battuta mista a paglia marcia e rifiuti. Al centro della stanza principale, illuminata solo da due luride lanterne a olio e dalla brace di un piccolo braciere, c’è un tavolo di legno grezzo e instabile, ricoperto di alambicchi improvvisati, fiaschette di vetro sporche, mortai, erbe essiccate e residui verdastri di Tanbrosh. Seduto al tavolo c’è un grassone Fachish, mio fratello maggiore spiega Tal. A differenza del magro e sfuggente Tal, Fachish è un uomo obeso, dal ventre enorme e flaccido che straborda sopra la cintura di corda logora. Ha lo stesso volto pallido e gli occhi sfuggenti del fratello, ma le guance sono gonfie e cadenti, e il doppio mento trema mentre si concentra sul lavoro. I capelli radi e unti sono appiccicati alla testa, e indossa una tunica sudicia e macchiata che un tempo doveva essere ocra. Fachish Chammish Con le mani grassocce e sorprendentemente abili, Fachish sta lavorando su una nuova partita di Tanbrosh: pesta erbe in un mortaio, versa liquidi verdastri in una fiaschetta e mescola con cura, borbottando tra sé. Intorno a lui regna il caos tipico di Rastor: pile di stracci sporchi, piatti incrostati, bottiglie vuote e un giaciglio puzzolente in un angolo. L’intera casa trasmette un senso di squallore e pericolo: chiunque entri capisce subito che qui si fabbricano guai. Fachish non dice una parola, almeno finchè un orifizio non si apre. Non la bocca, ma un altro da quale giunge un sonoro SGROBROOOOT!!! un peto talmente tonante che le pareti sembrano quasi tremare e buona parte dei goblin sono costretti a controllare che non gli si siano ossigenati i capelli Quante volte ti ho detto di non portare gente? domanda Fachish al fratello minore I clienti li gestisci te, io penso alle formule! lamenta, i menti tremanti, una mano che afferra un piatto, pronto a lanciarglielo. Aspetta! esclama Tal Tu mi avevi detto che dovevo portarti chiunque avrebbe chiesto di un Tanbrosh più potente! Non ti ricordi? Avevi avuto un altro di quei tuoi incubi! gli occhi di Fachish, seppelliti tra quei cumuli di grasso, si spalancano Chi siete, voi? domanda E perchè mai vorreste del Tanbrosh più forte? Se siete venuti per rubarmi le idee morirete, solo io ho sentito il vento nei miei sogni pieni di oscurità e voci che mi hanno sussurrato come trasformare una pianta in una droga mostra con orgoglio i suoi alambicchi Quasi una ventina di persone qui in città dipendono dal Tanbrosh. Li ho in pugno. Mi basta minacciarli di non dargli la loro dose e in due giorni striscerebbero da me come vermi supplicandomi. E potrebbero anche morire di astinenza Fachish batte le mani, per poi abbandonarsi a un altro SGROBROOOOT!!! talmente potente che pure Nonègobbla ne riconosce la qualità, arretrando ed aspettando ubbidiente fuori dalla porta di ingresso in segno di rispetto. Fachish quindi solleva il mento (e i numerosi doppi menti) Ve lo ripeto: chi siete, voi? Se volete lavorare per me possiamo anche parlarne, il vento spira dalla parte di chi sa dove è il potere! SGROBROOOOT!!! tuona ancora una volta dal suo ano, la sedia che trema sotto il suo peso. X tutti1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Tanto l'hai menzionata, in Umbria ci sono tantissimi posti cui ci si può ispirare per una campagna. Fare un percorso non tanto solo da gioco ma anche "spirituale" sarebbe una bella chicca! Soprattutto quando le storie di molti posti nella regione sono ben comunicati fra di loro e uniti da un filo rosso che attraversa i secoli e passa da un popolo all'altro... dalle vecchie religioni alle nuove.1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
In italia siamo pieni di sotterranei... ma pochi sono i veri luoghi dove l'occulto e l'esoterismo hanno lasciato una traccia tangibile! Vi lascio una chicca su Narni e la storia dei suoi sotterranei: https://www.luoghimisteriosi.it/umbria-narni/ Poi ci sono altre chicche tipo Civita di Bagnoregio, conosciuta anche come "la città che muore". Che sta letteralmente svanendo a causa del terreno molto friabile. Si è collegato un significato nascosto di quelle che erano le sue "porte" che avrebbero dovuto rappresentare il legame fra la vita terrena e l'aldilà. Leggere qui per maggiori informazioni: https://www.lafune.eu/civita-di-bagnoregio-esoterica/1 punto
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L'Anello di Topazio
1 puntoGrazie. L'avventura l'ho già giocata diverse settimane fa, ma i giocatori non hanno parlato (né preso l'avventura) dalla Volpe Mannara, hanno incontrato il drago per altri motivi nella sua tana ma non sono riusciti a sconfiggerlo né a prendere il tesoro. Alla fine non avevo messo l'anello. Lo metterò la prossima volta che andranno nella nuova tana del drago, sempre se vorranno andarci o capiteranno lì. Comunque avevo letto in un racconto sword & sorcery di un anello che rendeva le donne più affascinanti, mi volevo ispirare a quello. Ti ringrazio per il suggerimento. Alla fine penso che metterò il +2 al carisma. Magari con una limitazione perché per un cimelio di famiglia +2 al carisma sempre è troppo potente, forse aggiungerò che funziona solo durante le esibizioni artistiche o da +2 solo alle prime impressioni.1 punto
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Tecniche ninja alogiche per la difesa sballata dei ragionamenti deboli
Ciao. Faccio il GM a due gruppi, nessuno è interessato alle tecniche ninja alogiche per la difesa sballata dei ragionamenti deboli, quindi non andrò avanti con questo progetto. I miei giocatori con queste cose non si divertono e il mio tempo su questa terra è limitato. Se vuoi scrivere un one page game sull'argomento hai il mio permesso e i miei migliori auguri. Tempo fa avevo fatto sviluppare da Copilot delle tracce per avventure risolvibili con tecniche ninja e le ho condivise qui: Avventure per PG ninja troll - Risorse GdR - Dragons´ Lair1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Mevrah , The Witch Supero Keothi mentre si inginocchia nel fango, lasciando che l'orlo del mio logoro mantello sfiora il sangue fresco dei caduti. I piccoli simboli magici intarsiati sul tessuto sembrano quasi risucchiare la disperazione circostante, mentre i piccoli teschi e i feticci appesi alla mia camicia nera oscillano, tintinnando dolcemente contro la mia pelle verde acceso. Un sommesso, rauco sibilo di derisione risuona da dietro i lineamenti deformi e grotteschi della mia grande maschera di legno demoniaca. Preghiere, Keothi? Davvero? La carne debole si spezza, è l'unica legge dell'universo. Risparmia il fiato per quando toccherà a te fare da scudo. Mi volto verso Braknak, piantando i miei lunghi stivali neri nel terreno viscido e inclinando la testa di lato con un movimento innaturale, quasi serpentino. Sulle mie braccia scoperte, l'infinità di tatuaggi e cicatrici sembra contrarsi mentre le mie dita artigliano l'aria, impazienti di trovare un bersaglio reale. Smetti di strillare, nano. La rabbia ti rende ancora più miope. Questo predatore d'ombre sa muoversi, sa colpire e sa quando ritirarsi... ha stile, devo ammetterlo. Ma la carne, anche se fatta di oscurità, brucia e sanguina allo stesso modo se colpita dal giusto anatema. Fisso lo sguardo verso il vuoto dove il gigante è svanito, accarezzando distrattamente uno dei feticci oscuri sul mio petto per saggiare l'eco della magia che ha corrotto l'aria. Le mie corte braghe inguinali lasciano scoperte le gambe tatuate, indifferenti al freddo e alla vicinanza della morte. Il Tempestoso? Un'ottima idea se vogliamo piatire l'aiuto di un vecchio colosso nostalgico. Ma se quel gigante delle ombre torna prima che voi abbiate finito di piangere e consultare il cielo, assicuratevi di morire in modo spettacolare. Odio i palcoscenici noiosi. @ DM1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Edwarf Indispettito da quel tempo buttato, si rimise lo zaino in spalla e, quasi senza aspettare i compagni, puntò deciso nella direzione del cerchio di pietre avvistato dalla sommità della torre. L'ultimo che arriva ha le orecchie a punta e mangia insalata.1 punto
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
È anche una questione di credibilità della campagna e di coerenza del mondo di gioco. Le campagne fantasy, soprattutto nelle vecchie edizioni, sono sempre state in larga parte umano-centriche. Non a caso elfi, nani e halfling venivano chiamati “semiumani”: pur nelle loro differenze, restavano comunque abbastanza simili agli umani. Anche quando in villaggi isolati potevano essere guardati con sospetto o diffidenza, non apparivano come qualcosa di radicalmente estraneo. Tiefling e dragonborn, invece, sono oggettivamente molto più “alieni” agli occhi di una società prevalentemente umana. La domanda quindi diventa: in un mondo fantasy dove gli umani sono la razza dominante, come verrebbero percepiti individui del genere entrando in un villaggio sperduto tra i monti o in una cittadina isolata? Secondo me il punto divisivo era proprio questo. Non tanto il bilanciamento meccanico della razza, ma l’impatto sulla credibilità dell’ambientazione. Un dragonborn non è semplicemente “un umano un po’ diverso”: è una creatura dall’aspetto draconico, imponente, immediatamente riconoscibile come qualcosa di fuori dal comune. Se diventa una razza giocabile ordinaria, il mondo deve in qualche modo tenerne conto. È un discorso simile a quello che si poteva fare sugli eladrin in 4ª edizione e sul loro potere a incontro, il Fey Step. Potevano teletrasportarsi entro 9 metri verso un punto che vedevano. Ma se ogni individuo di una certa razza possiede naturalmente un’abilità del genere, la società dovrebbe cambiare di conseguenza in modi impensabili. Elementi banali come finestre, scale, mura, serrature e perfino la disposizione degli edifici assumerebbero un significato diverso. Quindi sì, capisco il tuo dubbio: rispetto a un mezzo-drago, il dragonborn può sembrare più bilanciato e più adatto a essere usato come personaggio giocante. Però la critica, almeno per molti giocatori delle vecchie edizioni, non era solo “è troppo forte” o “è una razza mostruosa”. Era piuttosto: “che effetto ha questa razza sulla coerenza della campagna?”.1 punto
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Che logorrea. Un articolo intriso di eccessiva retorica, che sarebbe stato molto più efficace se fosse stato anche più incisivo, asciutto e puntuale. E sono pure d'accordo su diversi punti, ma alla fine il nodo centrale è la questione di questo fantomatico ethos, che l'autore trova centrale all'esperienza D&D. Ma che nemmeno lui stesso sa centrare, ammettendo pure in più punti che è da sempre materia di ampia discussione. E per il resto, mancano i dati. Dov'è il fallimento di questa attuale "mezza" edizione? Su cosa lo valutiamo? La 4° Edizione è stata un fallimento? Ni. Lo è stata e non lo è stata. Ci sono ampi articoli al riguardo che spiegano bene la cosa, offrendo delle valutazioni più oggettive, sia numeriche, che realmente motivate. Ad esempio, uno degli errori enormi della Wizards fu condurre una campagna pubblicitaria di lancio iniziale basata fondamentalmente sul discredito della 3.X: si tratta di un elemento non irrilevante, che all'epoca infastidì parecchi giocatori, che si sentirono in qualche modo traditi. Manca proprio, in questo articolo, a mio avviso, il focus basilare (cosa che l'autore sostiene di saper individuare, ma che, invece, a mio avviso è impossibile da definire in maniera univoca, nel 2026): e cioè che cos'è D&D? D&D è un gioco tradizionalmente a base dungeon-crawling, nato qualche decennio fa come un power fantasy su un gruppo di personaggi, molto spesso mediocri, che rischiavano di farsi ammazzare facile nello sfidare un labirinto di trappole e mostri congegnato come un meccanismo da parte dell'arbitro di gioco; se sopravvivevano, avevano la possibilità di diventare individui straordinari a forze di accumulare ricchezze e ottenere esperienza progressiva. Già questa concezione, fortemente identitaria per l'edizione originale, è del tutto lontana dalla 3° edizione... ma non è nemmeno già più quella di AD&D 2° edizione. Quindi... boh. Per quanto io stesso sia un giocatore da mille sistemi e che apprezza molto il concetto di "system matters" (cosa agli antipodi della 5.X), trovo questa lunga tiritera di opinioni assolutamente non apprezzabile e molto vacua.1 punto
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Beh, non è strano. Il gruppo di sviluppo di Pathfinder 1 viene direttamente da chi scriveva contenuti per D&D 3.5. Era il gruppo editoriale di Dragon e di Dungeon.1 punto
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Bell'articolo. L'avevo letto a suo tempo e mi ci ritrovo in pieno (tranne sul fatto che D&D 4E sia un gioco di ruolo: per me è un regolamento per combattimenti tattici di miniature con poco o nulla spazio per il gdr). Come scritto nell'articolo tradotto da Aza, sono un giocatore più che soddisfatto di AD&D 2E. A partire da gennaio partirò con un nuovo gruppo per giocare tutta la Grand Campaign che ho tradotto per intero, mentre col gruppo storico partiremo con la trilogia dei Mind Flyer (le tre avventure della serie Monstrous Arcana che tradurrò non appena finisco Greyhawk). E della 5.5... chissenefrega più? Esiste, è lì a disposizione di chi la vuole. Per tutti gli altri, "non ti curar di essa, ma guarda e passa"1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Si va sempre più verso una crisi economica che vedrà la riduzione degli acquisti, probabilmente pensano che far pagare 4 euro al mese porti più acquirenti (e più soldi nelle loro tasche) di vendere un manuale a 70€. Per me questi commerciali possono fxxx@@@@, continuerò a proporre AD&D e sistemi alternativi ai miei giocatori1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Niente di nuovo sotto il sole. L'avevano annunciato in pompa magna tempo fa come una grandissima novità. Il primo anno potrebbe anche andargli bene: la novità, tanto materiale in più "aggratis" (sulla qualità del materiale ci sarebbe da aprire un intero capitolo a parte!), l'entusiasmo per questa nuova opportunità potrebbe spingere gli abbonamenti, MA.... Ma il fatto che, in pratica, si tratti di licenze d'uso e l'abbonato non sia proprietario per ciò che ha pagato è una penalizzazione enorme. Se si lascia scadere l'abbonamento, ciao ciao materiale. Sarò egoista, ma mi auguro di tutto cuore che questa digitalizzazione, figlia esclusivamente della volontà di spillare quanti più soldi possibili ai giocatori senza offrire veramente nulla di concreto in cambio, si riveli un fallimento che faccia chiudere i battenti alla WoTC. Il digitale deve essere un'opzione, non il sistema predefinito. O se si vuole fare la migrazione definitiva al digitale, si VENDA il prodotto e non lo si conceda solo in licenza. Dato che i maghi della costa già navigano in cattive acque (a livello economico), un'altra botta e tanti saluti a D&D. Il marchio verrà messo in un cassetto per qualche annetto, e poi ritirato fuori, magari tirato a lucido, tra una decina d'anni. Per quanto mi riguarda, lunga, lunghissima vita ai manuali cartacei, ai dadi fisici, carta, matita e gomma!1 punto
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