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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 13/03/2026 in Messaggi

  1. E siamo arrivati. Ho concluso. A questo link potete trovare il documento su google della versione di testo del gioco completo di Chiaro to Scuro. Prossimamente procederò con il layout, ma almeno mi sento di aver completato il progetto e di potermi un attimo riposare [citazione necessaria]. Approfitto per ringraziare @Theraimbownerd e @Pippomaster92, che hanno letto una versione precedente del testo, e i cui commenti sono stati molto utili per dare un'impronta diversa a questa versione, e a @Mezzanotte, che non lo sa ma anche solo testando la creazione del personaggio anni fa mi ha convinto a cambiarla radicalmente. Bon, una volta fatto questo layout dovrei dedicarmi ai vampiri, eh?
  2. Il termine "gygaxiano" è spesso usato nel mondo di D&D, ma cosa davvero vuole rappresentare? Articolo originale di James Maliszewski del 26 Aprile 2008 Il forum “D20/Dungeons & Dragons” di RPGnet è l'esempio perfetto di quanto poco sappiano in media i giocatori attivi in rete sulla storia del loro hobby. Lì ho scoperto un sacco di “fatti” interessanti che non avevo mai sentito altrove, come ad esempio che OD&D era un gioco da tavolo con miniature. Ora, mi rendo conto che non tutti i giocatori sono ossessionati come me dalla storia del nostro hobby comune e che alla maggior parte di loro non interessa affatto il perché e il percome del passato. Tuttavia, trovo frustrante vedere “fatti” non veritieri passare inosservati e diventare la base di discussioni strane che hanno a che fare con la realtà solo in modo molto vago. Quindi, mi ha fatto piacere vedere il saggio della vecchia scuola T. Foster partecipare a una discussione sulla definizione di “Gygaxiano”. In mezzo alle solite chiacchiere senza senso, ha offerto la seguente definizione: Le soluzioni derivano dalla capacità di risolvere i problemi del giocatore piuttosto che dalle statistiche del personaggio, dall'anacronismo casuale al di fuori del personaggio/del contesto, dai giochi di parole e da un richiamo affettato a una mentalità “culturale/letteraria” vecchio stile Questa è la migliore sintesi che mi viene in mente del gioco old school gygaxiano e Mike Mornard, il “vecchio brontolone” e uno dei compagni di gioco di Gary di un tempo, è d'accordo. Posso sicuramente dire che le mie preferenze tendono verso lo stile di Gygax, fino al momento in cui afferma "mentalità letteraria vecchio stile", ed è per questo che mi sentirai parlare continuamente di fantasy pulp e di quanto D&D abbia perso di vista la sua eredità. Il punto cruciale, però, è questo: sfida il giocatore, non le statistiche del personaggio. Questa è probabilmente la differenza più importante tra i giochi di ruolo old school e quelli contemporanei. Penso che sia alla base del motivo per cui la maggior parte dei giocatori della vecchia scuola ha un odio istintivo per i sistemi di abilità nei giochi di ruolo. I sistemi di abilità spesso implicano non solo ciò che il tuo personaggio può fare, ma anche ciò che sa. Questo crea sia una forte separazione tra la conoscenza del giocatore e quella del personaggio, sia l'aspettativa che la conoscenza del personaggio dovrebbe essere in grado di fornire al giocatore le soluzioni necessarie per risolvere enigmi, trucchi, trappole, ecc. nel gioco. Ora, non penso che il sistema di abilità debba necessariamente funzionare in questo modo nel gioco, ma spesso è così. La 3a edizione è notoriamente pessima su questo punto: supera il DC in un test di abilità e il tuo personaggio fa X o sa Y. La conoscenza o l'intelligenza del giocatore sono raramente coinvolte e le “sfide” sono ridotte a meccaniche di gioco. Non ho idea di come la 4a edizione gestisca queste cose, ma sarei sinceramente sorpreso se fosse più in linea con l'eredità gygaxiana del gioco piuttosto che con l'approccio della 3a edizione. D&D è spesso accusato in alcuni ambienti di essere “gamista”, ma la storia del gioco suggerisce che tali distinzioni ristrette si basano su una maggiore ignoranza della storia dei giochi di ruolo e di ciò che Gary e i suoi contemporanei facevano quando giocavano. Come al solito, non credo che questo stile di gioco sia l'unico valido per i giochi di ruolo, né penso che sia adatto a tutti. Tuttavia, penso che sia estremamente importante che sia i giocatori che i designer sappiano da dove provengono i giochi di ruolo e come erano in passato, piuttosto che basarsi su mezze verità, incomprensioni e calunnie su ciò che è venuto prima. La verità è che il gioco old school non è in qualche modo un gioco “moderno” sottosviluppato o incompleto. Piuttosto, è una prospettiva totalmente diversa su cosa sia un gioco di ruolo e su come dovrebbe essere giocato. Ma soprattutto è divertente. A volte questa semplice realtà si perde tra tutte le teorie e le polemiche. Se i giochi old school non fossero divertenti di per sé, questo hobby non sarebbe mai sopravvissuto fino a raggiungere il suo “apice” in questo o quel gioco contemporaneo. Grazie ancora, Gary. Link all'articolo originale https://grognardia.blogspot.com/2008/04/gygaxian.html Link agli altri articoli di questa serie Grognardia #1: Il Naturalismo Gygaxiano Grognardia #2: Morte per Sventura Grognardia #3: In Difesa dei Murderhobo Grognardia #4: Gli Articoli di Dragon Grognardia #5: In Difesa dei Personaggi Malvagi Visualizza articolo completo
  3. Se volevamo confondergli le idee, direi che cosi è perfetto.
  4. Ciao a tutti! Sono un nerd in erba che ha scoperto la passione per i gdr alla tenera età di 24+10 anni (che è ben diverso da 34). Ora ho quasi ultimato, da player, la campagna della maledizione di Strahd e vorrei iniziare un percorso come master. Ho già acquistato da tempo il manuale e di recente anche la campagna "L'oscurità oltre Stregolumen", per la quale sono in cerca di un gruppo. Sono un po' strano e ho pure l'ADHD, ma questo non è mai stato un problema perché... oh una farfalla! Dicevamo? Ah sì! Sito fantastico, spero di trovare un gruppo al più presto. Grazie a tutti!
  5. E' il motivo per cui detesto la meccanica di risoluzione tramite abilità introdotta dalla 3E e "potenziata" nelle versioni successive. Se c'è un enigma, un oggetto misterioso, una porta segreta o altro, deve essere il giocatore a capire come proseguire, non il personaggio (ovviamente sto parlando per il mio gusto e stile di gioco), ed è la ragione per cui sostengo che il gioco è passato dall'essere "giocatorecentrico" ad una mera consultazione della scheda del pg per tirare questa o quella abilità. Si gioca comunque, ma il tutto è molto più asettico, "asciutto" e meno coinvolgente per chi ha iniziato a giocare negli anni 80.
  6. Gabriele fortunatamente è la sacerdotessa che ci chiede come va: sta andando malino! siamo stati attaccati da briganti e abbiamo avuto uno scontro con degli Oni: qualcuno di noi è rimasto ferito; se il buongiorno si vede dal mattino meglio lasciar perdere! dico con un velo di ironia mista a verità piuttosto c'erano con noi dei cacciatori di Oni descrivo il loro capo e qualche membro sembravano molto esperti; li conoscete? poi vengo alla ragazzina: lei è Eri, l'unica sopravvissuta di un villaggio andato in fiamme; è voluta venire con noi a tutti i costi: c'è chi sostiene che abbia un grande potenziale magico per via di quei 2 anelli che non riesce a togliere. li riconosci? dico invitando Eri a mostrare i 2 anelli
  7. Io il Nickname che uso e' SEMPRE lo stesso; dal Telegram di SF1 (che Mi pare sia gestito da "Samdragon") sei Tu che Mi hai invitato sul Telegram di PF2-SF2 (dove continuo a scassare con Domande e Questioni sui Nanocytes e "The Swarm"). . .!!
  8. Snorri Il nano e’ un parente di Osgoord, la rivelazione ammorbidisce un po la discussione…o se non altro i toni nei miei confronti. “Sono arrivato da poco e tuo zio mi ha aiutato a trovare qualcuno che mi mettesse un tetto sulla testa e qualche spicciolo in tasca ma al resto dovro’ pensare da solo. L albergaccio di Jalek …li faccio il guardiano e il tuttofare per lui…non e’ certo la locanda del capezzolo d’oro e se ce’ da fare qualcosa per migliorare la mia posizione le mie orecchie sono sempre aperte.“
  9. Edwarf Dopo aver fatto un lungo tiro di sigaro, riempio l'aria di una densa nuvola azzurrina. No ragazza, non ti spieghi per niente. Non so Narcy, ma io non ho ancora capito cosa vuoi o cosa proponi. Le parole del nano mi spingono invece ad uno sguardo eloquente verso Narcy. Forse lui può essere la persona che stiamo cercando. Osgood è mio zio, per questo hai notato la somiglianza. Non ti chiederò che lavoro hai fatto per Jannek, sono affari tuoi. Ti chiedo però se il lavoro che hai fatto ti impedisce di prendertene un altro. Uno di quelli che richiedono proprio il saper fare i fatti propri.
  10. 1 punto
    @Monkey77 non lo sai o ti è sfuggito perché sei arrivato dopo. Quella di fronte a voi non è la vera Mayu. Ma una sua proiezione quindi non vedresti alcuna aurea. Se hai usato uno slot d'incantesimo recuperarlo.
  11. Proviamo a metterci prima d'accordo con le parole: Trama "L’insieme delle vicende che nel loro susseguirsi e intrecciarsi costituiscono l’argomento di un’opera narrativa, teatrale, cinematografica o televisiva: raccontare la trama di un romanzo, di un film; una trama avvincente, complicata, banale, esile." Diverso da Contesto Il complesso di circostanze in cui si colloca o a cui deve essere ricondotto un avvenimento (Ho preso le definizioni da google) La fine del mondo conosciuto (apocalisse), non è una trama è un contesto. Cosa succede dall'inizio alla fine è la trama. La trama di Apocalypse Now e la trama dell'Apocalisse Biblica sono due storie completamente diverse, nello stesso contesto. Per questo si dice che un master non dovrebbe avere una trama, perché la storia deve nascere dalle scelte dei PG e non dalle idee del master. Ma questo vuol dire esattamente che non stai seguendo la trama che ti sei dato. In un'avventura di D&D il master può benissimo cercare di farsi un'idea di dove andranno i PG (anche per poter preparare quantomeno la sessione), ma dovrebbe evitare di prepararsi il lungo periodo. Se crede che i PG andranno al castello a parlamentare, farà bene a preparare dei PNG adeguati a discutere con i PG, ma non serve che pensi alla spia che entra nel castello che andrà a riferire al barone malvagio, il quale rapirà la principesssa....se i PG, in sessione, cambiano i piani e decidono di far saltare il castello...beh, la trama è ben diversa e il master dovrebbe semplicemente far rispondere il mondo alle scelte del PG. Il master con la trama, probabilmente spingerà i PG a ripensare al loro piano, financo a forzarli a rinunciarvi (non trovate l'esplosivo, le guardie vi stanno sempre addosso...) perché vuole a tutti i costi giocare la sua bellissima storia di spionaggio e tradimenti che si era immaginato; ecco che qui, la trama del master, subentra pesantemente e toglie agency ai giocatori. Secondo me è meglio accettare la decisione dei PG e cercare di capire come dovrebbe funzionare il mondo di fronte a questa decisione...e se la storia che aveva in mente il master cambia...pazienza, ne nascerà un'altra più divertente!
  12. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Dopo una corsa forsennata mi ritrovo davanti Mayu seduta sopra un barile, mi strappa un sorriso, ci ha sentiti arrivare e ci ha preso in giro con la storia dell'Iphone. "Lieta di averti trovata senza doverti cercare per tempi! Anche perché non abbiamo capito in quale tempio ti avremmo trovato" Non aggiungo altro attendendo di vedere come reagisce alle notizie riportate da Gabriele.
  13. Ricordati l'anno in cui è stato fatto questo manuale: 1996. E l'obiettivo con il quale era stato concepito: penetrare nel mercato dei giochi di ruolo. Allora poteva avere un senso. Oggi, dato che WoTC possiede sia D&D che Magic, non ha interesse a buttare soldi su un nuovo gioco dalla redditività (ormai conta solo quello) incerta. In altri tempi c'era la voglia di sperimentare, di innovare e soprattutto di rischiare. Le multinazionali, le famigerate corporation, non hanno più nessuna intenzione di proseguire in questo solco. I padroni sono gli azionisti, che fanno il brutto e il cattivo tempo. Oggi chi innova, chi rischia, sono i piccoli editori, gli autori che si autopubblicano, individui che antepongono passione e creatività alle logiche di mercato. A livello personale, l'uso di carte, o comunque elementi che dopo alcune partite non sono più una novità, tendono a diventare prevedibili e ripetitivi, con il rischio di venire a noia. Sarebbe stato interessante poter leggere l'intero regolamento per avere un'idea più chiara.
  14. La melma non è così fortunata. Guendalina la fa a pezzi, la devasta, ne strappa il protoplasma, la calpesta, la squarta, la atomizza, e quando ha finito apre le ali trionfante sopra i suoi resti martoriati ed emette un sonoro "Coccodè!"
  15. Celine Blanca Mi alzo in piedi e uso i miei trucchetti per alzare Il volume della voce. Buona sera a tutti, il nostro gruppo ha sbaragliato una banda di predoni questa mattina, c'è qualcuno di voi avventurieri o mercanti che è interessato? C'è ne sono alcune incantate, fatevi avanti se siete interessati forza, se avete beni da scambiare sismo interessati anche a barattare. Poi mi risiedo vicino a Jorgen, Stammi Vicino, non ho voglia che qualcuno sia tentato di allungare le mani, non ho voglia di incenerire nessuno oggi. Dico scherzando con il mio amico. In ogni caso tengo pronte le mie ali in protezione, se qualcuno ci prova a toccarmi dove non deve, otterrei comunque un bello show e metterebbe ben in chiaro con chi hanno a che fare.
  16. Meredic L'halfling si entusiasmò per la scoperta, ma invece di entrare cominciò a cercare intorno alla crepa segni del passaggio di persone verso l'interno, e a valutare se ci fossero finestre aperte che potessero osservare la crepa, poiché potevano essere case di testimoni involontari oppure alloggi di chi sorvegliava l'entrata con scopi dal difensivo all'investigativo. Vedendo Nestore provare ad afferrare l'occhio, con un po' d'impaccio, tentò di fare altrettanto.
  17. Capisco quello che vuoi dire (anche io iniziato in quel periodo, col Becmi!)... tempo fà, in un bpf quì su DL, il master ha sottoposto al mio pg tre enigmi... li ho risolti da solo, dopo essermi spremuto le meningi, senza tirare un solo dado, ed è stato molto soddisfacente! Ma posso capire anche le ragioni di quelli a cui piacciono le abilità: Se non ho una buona parlantina, rischio di non poter fare un pg socialmente esperto (magari con Car alto), anche se mi piacerebbe. Se devo risolvere l'enigma usando la mia intelligenza e le mie conoscenze, invece di quelle del pg, allora perchè non fare lo stesso anche con le capacità fisiche (saltare, scalare, combattere, eccetera)? C'è un "disallineamento" tra le conoscenze del pg e quelle del giocatore... e non parlo solo del rischio di "metagaming", ma del fatto che per esempio una persona moderna magari non sà accendere un fuoco da campo mentre una persona di un mondo simil-medioevale probabilmente si... o, in alternativa, io non ho la più pallida idea di come funzioni un motore a curvatura, ma il mio pg di Star Trek si. Entrambi i sistemi hanno pro e contro.
  18. Benvenuto su D'L @aug_fac 👋 Posso proporti di dare anche uno sguardo al regolamento del Forum e alla Guida all'utilizzo della piattaforma 😉 Per quanto riguarda le sezioni di D&D dedicate ai Master ce ne sono molte (per il momento ti reindirizzo a questa), oltretutto ci sono anche le Gilde dedicate che si focalizzano su determinati aspetti di D&D. Sinceramente D.
  19. Verissimo, c'è una differenza fondamentale nella filosofia di design tra le prime edizioni di D&Di e i giochi di ruolo moderni e questa differenza influenza tutto, ogni meccanica. L' old school non è assolutamente il modo di giocare che preferisco, ma posso capire l' attrattiva, specialmente per chi ha iniziato a giocare in quel modo.
  20. Il combattimento è da evitare, sono d'accordo: senza i suoi oggetti Esmera non ha accesso a nessuna delle sue capacità (sia gli incantesimi che il resto della classe), oltre al fatto che avremo tutti pochi PF. L'unica cosa che mi è venuta in mente è provare ad insistere con la donna e insinuare che le guardie siano i veri traditori, dato che non ubbidiscono ai suoi ordini e le chiedono di arrendersi.
  21. 1 punto
    Kaelen Ascolto Arya e annuisco. Non dobbiamo creare clamore intorno a noi, dobbiamo lavorare nell' ombra ed evitare contrasti con la popolazione. Quell' acqua santa ci serve Arya, dobbiamo averla e anche il resto sarebbe comodo. Poi mi giro verso Nydrian e Saxam, pretendo la loro attenzione Ascoltatemi bene : hanno richiamato il portale nel tempio di Lathander, almeno così pare, quindi hanno sicuramente compiuto un atto empio e poi hanno corrotto un oggetto o un luogo. Quella è l'ancora che un chierico di Bane ha usato per aprirlo. Se scoviamo l'ancora, possiamo usare o chiudere il portale a nostro favore. Ma prima bisogna avere informazioni. Io posso farlo, posso entrare dentro, posso identificare il portale, confondere i chierici di Bane, sostituire le rune dell' invocazione e prendere informazioni approfondite Dico con estrema sicurezza. Non accenno al fatto che possa anche modificare la mia aura. D'improvviso mi trasformo in un chierico di Bane, sotto i loro occhi. E posso fare molto altro ancora.
  22. 1 punto
    Arthur Hornraven https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3068863 Il Mago
  23. Kaiji netrunner La ragazza osservò affascinata l'automa "Vera preistoria delle AI..." Disse passando poi oltre per dirigersi all'ascensore. Osservò i collegamenti e la rete tra ascensore, telecamere di sicurezza e altri device. "Fatemi prima controllare che non ci siano ingerenze esterne..." Azioni
  24. Benvenuto Androma da parte mia e di tutta la moderazione! Da quanto ho visto il vostro canale tratta diversi argomenti affini al mondo dei GdR: secondo me potresti aprire una discussione in area Off Topic e raccogliere pareri lì. Come hai detto anche tu, è un argomento per cui non esiste una sezione dedicata: l'area Off Topic serve anche a questo.
  25. Jorgen Scolo la birra senza pensarci troppo Guardo Celine, mi puilisco la barba e le dico sarò sincero, non so se c'è la caveremo, i goblin non mi preoccupano, sono abbastanza forte da spezzare le loro ossa e il loro ferro, ma lo stregone... quello mi preoccupa La magia mi preoccupa se non è gestita da mani sapienti come le tue, certo che c'è una ragione per i tuoi doni, e forse è proprio affrontare questa minaccia magica o almeno lo spero, la tua sapienza ci salverà! Io posso solo fare in modo che nessuno si avvicini a te, dopotutto non so nemmeno leggere! scoppio in una fragorosa risata Se rimaniamo uniti possiamo sconfiggere quei goblin e il loro signore, sempre se esiste veramente
  26. Nella mia esperienza le storie d'amore sono piuttosto comuni, per lo meno nelle campagne di lungo respiro. Del resto è piuttosto difficile sviluppare una storia d'amore in una one shot, al più la si potrebbe integrare dopo averla decisa a tavolino. Per certi versi mi sembra lo sbocco naturale verso cui alcuni tipi di personaggio possono andare a parare. Personalmente la condidero come una delle tante cose che può sorgere spontaneamente dal gioco e arricchirlo. Dal mio punto di vista non ha molto senso stabilire che sia possibile sviluppare in gioco storie d'amore se tutti i giocatori (DM compreso) sono d'accordo, non credo che sia un argomento che richieda un'attenzione specifica nella maggiore parte dei casi. Al più, in questi termini, credo che possa essere un aspetto del gioco da lasciare da parte se, quando si discutono le premesse della campagna, qualche giocatore dovesse sollevare la questione e alla fine il gruppo lo ritenesse indesiderato.
  27. Dottor Buell Dal comportamento dei miei amici direi che qualcosa non torna. Forse la tua bambina ha visto davvero qualcosa o forse è solo un eccesso di prudenza da parte loro disse il dottore al loro ospite, ma finché non tornano converrà stare tutti insieme. Piccola, lo sò che sei stanca ma pazienta ancora qualche minuto. Intanto se vuoi ti leggo un bel libro concluse guardando la padrona di casa e pensando che di certo dovevano avere un libro di fiabe a cui avrebbe potuto attingere.
  28. Te li metto in ordine sparso: Dangerous games what the moral panic over role playing games says about play religion and imagined worlds di Joseph P. Laycock Shared fantasy - Role-Playing games as social worlds di Gary Alan Fine The Role-Playing Society Essays on the Cultural Influence of RPGs di Andrew Byers e Francesco Crocco Designers & Dragons (quattro volumi + uno di appendici) di Shannon Appelcline (a luglio usciranno altri 4 volumi dal titolo Designers & Dragons Origins che coprono TUTTE le uscite della TSR con curiosità, dettagli e altro per i sistemi OD&D, AD&D 1e, Basic D&D, e Mystara per AD&D 2E. Li ho già prenotati e non vedo l'ora di averli tra le mani). HAWK & MOOR - The Unofficial History of Dungeons & Dragons (quattro volumi) di Kent David Kelly APPENDIX N The Literary History of Dungeons & Dragons di Jeffro Johnson Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, from Chess to Role-Playing Games di Jon Peterson Playing at the World, 2E, Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons di Jon Peterson Playing at the World, 2E, Volume 2: Three Pillars of Role-Playing Games di Jon Peterson The Elusive Shift: How Role-Playing Games Forged Their Identity di Jon Peterson Game Wizards: The Epic Battle for Dungeons & Dragons di Jon Peterson Roll to Hit an Unofficial History of Dungeons and Dragons di Harry Slater Dice Men The Origin Story of Games Workshop di Sir Ian Livingstone e Steve Jackson Empire of Imagination Gary Gygax and the Birth of Dungeons Dragons di Michael Witwer The Evolution of Fantasy Role-Playing Games di Michael J. Tresca Rise of the Dungeon Master Gary Gygax and the Creation of D&D di David Kushner Slaying the Dragon A Secret History of Dungeons Dragons di Ben Riggs Monsters, Aliens, and Holes in the Ground: A Guide to Tabletop Roleplaying Games from D&D to Mothership di Stu Horvath
  29. Io sarei per andare avanti con la trama, se proprio qualcuno vuole chiudere dei discorsi rimasti aperti, lo facciamo in flashback sotto spoiler Altrimenti rischiamo di rallentare troppo
  30. Paizo è considerata da molti una compagnia fortemente woke in certi ambiti, immagino che certa gente stia alla larga dai loro prodotti.
  31. A 1722 Per lanciare incantesimi con una specifica armatura basta essere competenti nella stessa, non importa come, che sia tramite una classe o un talento ecc
  32. E mentre D&D fa la collaborazione con Fortnite, Pathfinder si ricorda di cosa davvero vogliono i giocatori.
  33. Prova Pathfinder 2: lì fare il pp è più difficile e anche un PG buildato in maniera non ottimale riesce comunque a fare il suo.
  34. Io personalmente tendo a non giocarle. Una sola volta mi è capitato in un GDR by forum ma come vicenda di background, finita con la morte dell'amata (che è stata il motore dell'avventura). Poi il PG è riuscito a far resuscitare la PNG, ma il GDR ha chiuso i battenti.
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