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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 03/03/2026 in Messaggi

  1. Adesso mando avanti tutto appena possibile; ho dovuto aspettare un attimino per valutare altri Players che potrebbero presto unirsi a Noi. . .!!
  2. A seguito di varie richieste, ho apportato una modifica al sistema di gestione delle Gilde per venire incontro alle esigenze di chi le amministra ogni giorno. Cosa cambiaD'ora in poi, i Fondatori e i Moderatori di una Gilda avranno la possibilità di moderare ed eliminare contenuti al suo interno. Sarà quindi possibile rimuovere: gli allegati presenti nei messaggi i singoli messaggi le discussioni nella loro interezza Attenzione: operazione irreversibile Qualsiasi contenuto eliminato all'interno di una Gilda non potrà essere recuperato. Vi invitiamo quindi a usare questa funzione con la dovuta cautela e senso di responsabilità. Nota per i FondatoriRicordate che questa facoltà è estesa anche ai Moderatori della vostra Gilda: anche loro potranno eliminare contenuti in piena autonomia. Tenete conto di questo aspetto nella scelta delle persone a cui affidate quel ruolo. Per qualsiasi domanda o segnalazione, siamo disponibili come sempre.
  3. Jorgen Fottuto Mago! Vieni qui che ti spezzo in due! Mi avvicno al nemico armato di scudo vediamo se hai voglia di blaterale le tue formule magiche
  4. È proprio una bella pubblicazione di @firwood . La storia di come da una parte Gigax è una persona che, da giocatori di ruolo, ci ha dato tanto e dall'altra parte sia stato un miserabile. Una storia triste, da un lato, ma davvero una storia da raccontare e commentare, grazie a tutti per il dibattito. Io sono uno pragmatico, questi argomenti che trovo di secondo piano mi ha fatto piacere leggerli comunque e penso e spero di aver dato una reazione a tutti i partecipanti. Grazie a tutti!
  5. Sophie Ho un conato di vomito quando vedo la dentiera a terra. Prendo un fazzoletto, e la raccolgo con quello "Ugh..." Cerco di trattenere quello che c'è nello stomaco, con difficoltà Tenendo quell'oscenità davanti a me, ben distante, da me, vado verso Otis. "Ecco... Apri bene e mettitelo tutto in bocca... Fa il bravo e non sputare..."
  6. Ah, capito... beh, certo, con un'app dedicata che fa le cose in automatico sarebbe velocissimo anche un sistema in cui tiri 12 dadi diversi e devi calcolare lo scarto quadratico medio 😁
  7. Salve, mi presento sono Stefano ma dai miei avventurieri mi faccio chiamare il mutavoce (mi piace cercare di dare a ogni RPG una propria peculiarità vocale ahaha) Scrivo per la prima volta su questo forum perchè dopo ormai un annetto i PG che sto gestendo sono arrivati in un punto della storia dove devono entrare in un castello. Ho reinterpretato in base alle relative loro scelte e mie invettive la storia dela Caverna dell'onda tonante come prima storia ma è soltanto una tela perchè sia io che i miei amici abbiamo creato quasi tutt'altra enfasi alla storia. Arrivando al punto!!! Dopo aver combattuto contro il drago nella foresta di Neverwinter sto preparando la nuova sessione che li porta al castello dei Cragmaw. Non riesco a trascrivere tutta la storia che ho scritto e hanno creato ma per farvi capire ho inserito un PG che interpreta Iarno e questa è l'idea che mi sono fatto per la prossima sessione Vorrei chiedervi consigli su dove e come concentrare la sessione per giungere a liberare Gundren il nano
  8. si i prezzi sono alti paragonati ad una locanda dello stesso livello , ma si il livello di protezione dato copre la differenza di prezzo .
  9. Jane Doe Osservo lo spettacolo di acqua ed ombre senza riuscire a comprenderlo appieno... È una strategia rischiosa , ma vale la pena provare , la regina vuole che lo spirito sia salvato...perciò andrei io a vedere come lo spirito reagisce alla nostra presenza...
  10. Benvenuto a @Fandango16... hai già idee per il tuo pg?
  11. Il Background che ho sottoposto al Gamemaster dovrebbe andare bene; ora lo riassumo appena possibile in un Formato Conciso, considerando anche eventuali "Punti Di Collegamento" con il BG degli altri PG, mentre ultimo la Scheda del Personaggio. . .
  12. Gretchen Mi avvicino impercettibilmente verso Maelira, al cenno di appuntamento Tienimi, perché se continua lo meno.
  13. E con questo sei diventato ufficialmente l' "Alessandro Barbero" del forum 😅
  14. @shadyfighter07 puoi prendere l'ombra che è tra i mostri. La tua ombra dura 5 round. Quando la vuoi evocare, tiri un dado da 20: se fai 5 o meno funziona normalmente, se fai 6-10 non succede nulla, sprechi l'azione, se fai 11-15 riesci ad evocarla ma dura solamente due round se fai 16-20 riesci ad evocarla ma non puoi controllarla, e potrebbe essere ostile nei tuoi confronti.
  15. Ci ho giocato anni fa e non ricordo più bene alcune cose, Gundren è nel castello? E non comprendo perfettamente la domanda, chiedo venia, intendi in che parte del castello dovrebbe essere? e come gestire il suo ritrovamento?
  16. 1 punto
    Saxam Evito il primo attacco con Abrupt Jaunt. Nyd, Kael. Ci serve un prigioniero da interrogare! Dobbiamo capire cosa sta succedendo. Batto un dito sul petto della Paladina. Sciocca! Se vuoi vendetta dobbiamo capire chi è il mandante. Queste pedine non ti daranno la soddisfazione che cerchi e risparmiami i discorsi su luce e oscurità. Ti vogliono morta, se ora li insegui gli rendi il lavoro più facile. Dobbiamo rimanere uniti e capire che cosa sta succedendo. La prendo per il colletto e me la trascino dietro. Se vuoi renderti utile vieni con me piuttosto. Ti prometto che avrai la tua vendetta se sei paziente. Doppio movimento per entrare in una delle case vicine. Quella a nord possibilmente. Sono sicuro che Nyd e Kael se la caveranno bene anche se rimangono qualche istante senza di me.
  17. 1 punto
    Saxam guardandoti intorno notice Una figura vestita DI Nero sul tetto dall'e altra parte della strada, giusto in tempo prima di sentire il si ilio di un dardo sopra la tua testa, che ti manca, mentre un altro dardo lanciato da un altra direzione ignota sui tetti ti colpisce al fianco (14 danni). Anche la sfera infuocata controllata dal cultists rotea Ancora verso DI te, anche questa volta la scansi in parte (3 danni) Kaelen curi Arya (6 pf) E senti I dardi fischiare vicino saxam. Nydrian esci dalla nube maleodorante carichi lol stregone davanti a te, lo impatti pesantemente (18 Danni), ma per risposta questi ti sputa fuoco addosso che eviti in parte ma subisci comunque ustioni (9 danni) Arya scuote la testa alla richiesta di ritirarsi Non si China la testa di fronte all'oscurità. La Furia Leale non lo condividerebbe, è nemmeno Torea. Prende lo spadone della sua compagna caduta e si volta a guardare la situazione. Torm dammi la forza di sconfiggere le tenebre dice posando le mani sulla ferita che si rimargina o in modo notevole (21pf). Saxam Riesci a trasportarmi sopra I tetti? Oppure mandaci le tue creature. E fai sparire questa nube devo acciuffare quegli gnomi. @Darakan @Melqart @Ard Patrinell a voi...
  18. @Melqart ho modificato il post dopo l'azione di Brando visto che agisco dopo di lui per l'iniziativa, nel caso l'avessi letto prima che postasse.
  19. Stasera aggiorno tutte le campagne
  20. Alberik incrocia le braccia, aggrottando la fronte. "Quello che abbiamo scoperto è inquietante, ma ora la stanchezza e la fame offuscano il giudizio. Rimandiamo ogni deduzione a tra poco: mangeremo un pasto caldo qui dentro, al sicuro, e allora metteremo insieme i pezzi di questa storia con la dovuta calma." Poi, il suo sguardo si fa più pragmatico mentre si sposta sul carro ricolmo di carogne e sporcizia. "Prima però, dobbiamo liberarci di questo schifo. Clun, Cran, prendete quel carro e portatelo indietro lungo il sentiero, fin dove abbiamo recuperato lo gnomo. Trovate uno spiazzo e bruciate tutto; assicuratevi che della sporcizia dei trogloditi non resti che cenere." Infine, si rivolge a voi con un cenno del capo: "Il fumo e le fiamme potrebbero attirare il peryton... o chissà quali altre creature. I miei ragazzi sanno maneggiare i picconi, ma avranno bisogno di occhi extra. Qualcuno di voi se la sente di accompagnarli?"
  21. Buongiorno, mi dispiace di leggere questo messaggio, ma devo dire che me lo aspettavo e ne condivido i contenuti. Anche io preferisco ritirarmi da questa gilda per dedicarmi ad altro. Buona continuazione!
  22. Ciao Edmund. I romanzi di Gord, così come un buon 80% dei vari romanzi marchiati D&D, quindi tratti dalle varie ambientazioni, sono di qualità medio bassa. Per poter capire l'ambientazione di Gord sarebbe stato utile leggersi i vari supplementi di Greyhawk. Questa, per me, è l'ennesima dimostrazione di come Gygax non fosse un granché come scrittore. Per leggere un romanzo non si deve dover leggere un'ambientazione di un gdr. Lo stile di scrittura stesso poi è davvero mediocre. Il fatto di non aver mai finito gli studi era uno dei crucci di Gygax, che ha cercato in tutti i modi di dimostrare di essere un autore attraverso il film (mai realizzato) e i romanzi (in gestazione per anni). Per la TSR l'ingresso nel campo dell'editoria era un modo per raccogliere soldi e dare visibilità a D&D. Per Gygax era una specie di riscatto e affermazione. Ma, come ho detto prima, era un pessimo scrittore. La prima edizione di D&D e AD&D 1 edizione erano manuali per persone che sapevano già come si giocava. Il testo era spesso incomprensibile, le informazioni non erano raggruppate in modo organizzato o tematico ma erano sparse qua e la, alcuni passaggi erano a dir poco criptici, c'erano contraddizioni nel testo tra una sezione e l'altra, l'editing era inesistente... La situazione è migliorata, a livello di chiarezza espositiva e coerenza interna dei prodotti con la versione Holmes prima e Mentzer poi (per quanto riguarda D&D) e Cook (AD&D 2ed). E (quasi) tutti questi miglioramenti ci sono stati dopo l'abbandono di Gygax. La saga di Dragonlance, che ha dato il via alle pubblicazioni della TSR, è del 1984 ed ebbe un enorme successo, senza che fosse necessario leggersi l'ambientazione presente in Tales of the Lance (è solo un esempio, dato che questo boxed set è uscito solo nel '92). Sebbene siano romanzi "semplici", hanno letteralmente catapultato decine di migliaia di lettori nel mondo di D&D. Le ambientazioni sono state il punto di forza della TSR, con prodotti di altissima qualità che hanno ampliato di parecchio la base giocante dell'epoca. Non credo si possa attribuire a romanzi e ambientazioni il cambio dello stile di gioco, ma ad un'evoluzione dello stesso. Inoltre, c'è un elemento da tenere sempre presente quando si parla di D&D e TSR: gran parte dei cambiamenti apportati al regolamento sono stati fatti per motivi di royalties: il passaggio da D&D a AD&D aveva lo scopo di non pagare i diritti ad Arneson, stesso discorso per quanto riguarda il passaggio da quello che oggi conosciamo come OD&D a BECMI. Il passaggio da AD&D 1 a 2E era per tagliare fuori Gygax dai diritti d'autore dopo che ebbe rifiutato qualsiasi accordo con la TSR. Si tratta di vicende talmente intrecciate da risultare inestricabili. E' impossibile parlare di un prodotto senza capire cosa ne abbia portato alla creazione.
  23. Balenor Per un attimo oso rilassarmi, pensando che non ci siano più nemici vicini a minacciare Celine. Ma la magia degli hobgoblin si rivela più subdola di quanto mi aspettassi. Un segugio infernale compare dal nulla, investendo i miei compagni con le sue fiamme. Celine! Urlo, prima di avventarmi contro l' immondo, graffiandone furiosamente i fianchi con tutti e quattro gli artigli fino a squarciarne le carni, rimandando quella bestia negli inferi da cui è venuta. Ora noto che anche Jorgen sembra ferito, ma il mio massiccio amico è di certo più resistente della delicata incantatrice.
  24. Ci ho messo una enormità, ma ho quasi finito. Alla fine il gioco è lievitato e siamo oltre le 380 pagine di google doc (più un sacco di tabelle di generazione casuale, perché mi divertono)*. I cambiamenti alla versione presentata nel topic sono innumerevoli, ma in breve queste sono le modifiche di risposta ai lettori della versione alpha: Molto più setting. L'ambientazione rimane sempre generica, ma tra le fazioni specifiche del territorio italiano, le descrizioni dei mostri, i piani alternativi di esistenza (e come si raggiungono) e i cenni a come funzionano le principali città del paese, direi che c'è abbastanza setting implicito. Ristrutturata la creazione del personaggio, con molti esempi di identità che un personaggio può assumere. E ho introdotto una regola per definire quanto il personaggio si stia impantanando nel sovrannaturale e abbandonando il mondo dei normali. Aggiunti più oggetti magici (le reliquie), più rituali e molti più poteri a disposizione delle persone normali. Dato più importanza agli scontri sociali. Non è un sistema approfondito quanto quello dei combattimenti fisici, ma è come io ho sempre trattato i "combattimenti" sociali anche in altri sistemi, quindi ho codificato quello che ho sempre fatto. Aggiunti più esempi di mostri, PNG umani, e regole più rapide per creazione di mostri. Semplificata la creazione dei mostri (ma non troppo perché non fa parte della psicologia del gioco), aggiunti nuovi poteri mostruosi, che sono stati quasi tutti riscritti per renderli più duttili e meno legati a meccaniche da personaggio giocante. Completato un breve capitolo del game master, che include come strutturare un'avventura e creare una città di ambientazione. Con le tabelle è possibile creare uno scheletro di avventura in una manciata di tiri. E per scheletro intendo tipo "Grazie a [un misterioso benefattore] scoprite che [uno spirito] ha commesso [una rapina] per [bramosia] in [università]." Dovrò fare l'ennesima passata di revisione, ma vorrei entro il mese pubblicare la versione di testo nuda e cruda, e poi dedicarmi al layout. *Volete venti tabelle sui cognomi più comuni in Italia in base alla regione per non doversi inventare nomi scemi? you have them
  25. Yudrik Il giovane caricò la fionda, pronto a colpire i corvi che avrebbero provato a difendere le proprie uova: se non troviamo un ingresso per l'altra costruzione potremo asportare qualche tegola e calarci dall'alto.
  26. Urgok (mezzorco) Riprendo la mia ascia, la osservo come se stesso impugnando un artefatto mistico e poi guardo il vecchio chierico stupito: Hai... hai benedetto la mia ascia magica, prete! La mia ascia ora è magica! La sollevo al cielo e urlo felice come un bambino: Ho lasciato magicaaaaaaaaaa!" OFF: voi lo sapete che ora Urgok si metterà nei peggiori guai perché si è convinto di avere un'arma incantata, sì? 🤣
  27. Nessuna delle due opzioni è ottimale, ma secondo me ci sono per il momento meno rischi con le guardie, non possono essere tutte vendute ai cultisti
  28. DM Dopo aver occultato il corpo di Gorrak sotto terra, tra il gelo e le frasche, il rientro a Lago Diamante è un esercizio di invisibilità. Il fango sugli stivali e sui mantelli è la prova muta di un lavoro sporco portato a termine con freddezza. Quando varcate la soglia del Saluto di Mezzanotte, il calore stantio della locanda vi investe insieme all'odore di alcol scadente e profumo a buon mercato. La matrona vi squadra dal ballatoio, ma non fa domande; il tintinnio della borsa dell'oro che Edwarf batte sul bancone è l'unica risposta che le serve per ora. Vi ritirate nelle vostre stanze (o stanza singola, ditemi voi) ma il sonno è leggero, interrotto dal rumore costante della città che non dorme mai davvero. Attraverso le pareti sottili di legno riuscite a percepire quslcosa, oltre ai soliti mugolii di piacere. Le prostitute del bordello, che di solito ridono o si lamentano dei clienti, stanotte parlano a bassa voce, con un tono febbrile. Dai loro sussurri emergono i dettagli di ciò che è accaduto in piazza mentre voi eravate occupati con Gorrak: "Hai sentito di Cubbin? Dicono che abbia fatto un macello. Quei due stranieri, il prete e il suo amico... li hanno abbattuti come cani rabbiosi davanti a tutti." "Dicono che cercassero Gorrak Ora la piazza è tutta macchiata di rosso e Cubbin è in allerta." Queste voci confermano che la città è una polveriera. Smenk ha eliminato una minaccia ma non sa ancora di aver perso il suo braccio destro. Il Giorno Successivo la luce del mattino entra dalle imposte, carica di pulviscolo e fumo. Lago Diamante si sveglia con la tosse secca dei minatori che scendono nei pozzi, ma per voi la giornata ha un obiettivo diverso: la casa di Balabar Smenk. Uscite con accortezza, tirando su i cappucci dei mantelli. Notate che la gente cammina a testa bassa, evitando la piazza centrale dove il sangue è in parte ancora presente sotto forma di aloni scuri tra le pietre e la neve schiacciata che è diventata poltiglia marrone. Ha nevicato leggermente durante la notte ma non è bastato a coprire tutto. Avete l'oro di Gorrak. Avete la consapevolezza che lui è "partito per Greyhawk" secondo i registri dell'Abile Carrettiere. Il piano di sostituirvi a lui, concordato con Lazare, è pronto per essere testato.
  29. I dadi non sono mai abbastanza.
  30. Concordo che (imho) l'uso contemporaneo di più di 3 dadi (soprattutto per la risoluzione di prove di abilità o di combattimento) rallenta troppo il gioco... Mi piace invece l'uso di più tipi di dado (d4, d6, d8, d10, d12, d20... ma potenzialmente anche altri, tipo il d30) nello stesso gioco, nel caso ci siano diverse probabilità di dover far accadere qualcosa, per evitare di dover usare complicati "trucchetti" con un singolo tipo di dado per simulare gli altri.
  31. Ricordi bene. Era il titolo del capitolo del libro di Peterson riportato da diversi siti. Sto cercando tra gli appunti che ho preso durante la lettura dei vari libri per ricostruire cronologicamente gli eventi. Riprenderò anche la risposta su Arneson e farò altri articoli su queste figure, uno su Arneson, uno sui Blume e uno sulla Williams. Questo ragazzo aveva grossi problemi e tentò il suicidio più volte. Venne collegato a D&D in modo del tutto gratuito grazie ad un detective privato che usò l'intera vicenda esclusivamente per accrescere la sua popolarità e sfruttare il tutto per trarne un profitto personale, nonostante le richieste della famiglia che, fin dal principio, si dissociò dalle bugie raccontate da questo squallido individuo. William Dear, questo il nome di questo escremento umano, venne a conoscenza del fatto che James Egbert Dallas III aveva giocato a D&D, e sfruttò questo fatto per ricamare la sua personalissima storia. Dopo che la polizia escluse già che la scomparsa e D&D non fossero correlati, si addentrò nei tunnel sottostanti il campus universitario della Michigan State University (già perlustrate dalle forze dell'ordine) con al seguito una troupe televisiva per immortalare la sua eroica missione. Inutile dire che raccontò una marea di fesserie, mentì ai media, alla famiglia del ragazzo scomparso, si prese meriti inesistenti e vendette la sua storia dalla quale fu tratto il fiml con Tom Hanks "Mazes & Monsters". Inoltre, in D&D comparivano diavoli, demoni, succubi, magia e l'ignoranza dell'epoca, unita all'anima profondamente bigotta degli USA generò un movimento di protesta guidato da figure alquanto discutibili che ebbero risonanza a livello nazionale. Sto aspettando l'autorizzazione a tradurre un articolo in merito del New York Times che ne parla con dovizia di particolari. Domani, mentre sono in volo, vedo se riesco a scrivere qualcosa di più compiuto.
  32. Innanzitutto @firwood grazie per l'ottimo e interessantissimo articolo! Avevo letto delle vicende storiche della TSR in quegli anni e dell'estromissione di Gary Gigax dall'azienda (in particolare un articolo che mi pareva si chiamasse "Ambush at Sheridan Spring) ma mai approfondito così dettagliatamente le dinamiche dietro le vicende e le persone. Di sicuro emerge il profilo di uno che era forse si un gran genio creativo ma sicuramente un pessimo imprenditore e una persona piena di sè ( e ahimè ho avuto anche io un datore di lavoro che aveva queste stesse caratteristiche e purtroppo ha fatto naufragare nello stesso modo un'esperienza aziendale partita in 3 persone da uno scantinato e che hai avuto ad un certo punto le chance di crescere e svilupparsi bene). A questo punto vien spontaneo anche a me chiedere un "seguito" che narri di cosa successe in TSR dopo Gigax e delle vicende degli altri soggetti (Lorraine Williams, i Blume ecc..): ho visto che in parte hai risposto nei commenti precedenti ad alcune richieste di approfondimento ma ce ne sarebbe quasi per almeno un altro paio di articoli. Lungi da me volerti caricare di ulteriore lavoro, visti i già notevoli contributi che hai firmato ma se ti avanzasse del tempo e l'ispirazione giusta.... 😅
  33. Eryn - Paladina Alberik mi segue alla polla mentre gli chiedo un mezzo di comunicazione con Uttersea. Sfortunatamente non hanno nulla a portata ma mettendo insieme i vari elementi anomali incontrati finora anche sul suo viso si dipinge un'espressione seria e preoccupata. Inizio a detergermi le ferite e a ripulirmi dal sangue quando mi chiede di una galleria nella grotta: "C'è un piccolo tunnel di qualche metro che, a giudicare dai segni sulla roccia, è stato scavato dai trogloditi, ma non conduce da nessuna parte e, considerata la loro intelligenza, non credo nasconda un passaggio segreto." Nonostante abbia aspettato che Elyndra si allontanasse riesce, in qualche modo, a sentire il mio gemito sofferente e subito torna indietro prendendosi cura delle mie ferite anche se la magia rimastale a disposizione è insufficiente per guarirle subito. "Grazie sorellona e non preoccuparti, sono poco più di qualche graffio. Basta pulirli e una notte di sonno farà il resto, insieme alla benedizione della Luce che mi avvolge. Vedrai che domattina sarò come nuova. Per quanto riguarda la cotta, ho ciò che serve per ripararla, non sarà difficile. Nell'esercito ho fatto amicizia con un fabbro nanico che mi ha insegnato a prendermi cura al meglio del mio equipaggiamento eeee... anche qualche altra cosina." dico con un sorriso. "Comunque ti ringrazio per la premura, sei rimasta amorevole come ti ricordavo." la ringrazio dandole un bacino fraterno sulla guancia.
  34. Thurin Nano Guerriero Mi adopero come posso per rendere a Bak più agevole possibile questo duro lavoro di dita. Non posso osservarlo fortunatamente ma il suo continuo cantilenare mi sta facendo esplodere la testa. "Ti prego dimmi che finiremo in fretta." e lancio una bruciante occhiata a Clun e Cran quando arrivano col secondo carro consapevole che se la stanno spassando.
  35. @Fandango16 , @MattoMatteo Si, sarà un effetto DEVASTANTE (che presto descriverò); è CHIUSO dentro un Cerchio Sacro Magico (di cui ESSO STESSO ha tracciato la Circonferenza Perfetta) con il Potere di un Chierico e con un Paladino che sta VEICOLANDO una Sacra Abiura . . . ENTRAMBI con l'Occhio del Loro Dio, Boccob Signore Della Magia, che ora sta ATTIVAMENTE infondendo Potere Divino nelle Anime dei due Fratelli Mezzelfi. . . NON sarà il Troglodita Mummificato quello che si piglierà la MASSA della Ira Divina, per quanto anche esso è "Abominio Nonmorto" quanto la "Forza Oscura Necromantica" che lo ha rianimato (se fai il "Marionettista Telepatico Mentale" la cosa funziona in ENTRAMBI i Versi). . .!! @Liùk85 , @shadyfighter07 Anche la vostra "Forza Spirituale" si sta manifestando incrementata, sebbene con un pò MENO di Teatralità di trasformare l'Immagine della Luna che spunta dalle Nuvole in un "Divino Occhio Celestiale Che Osserva & Giudica". . . . .!!!
  36. ELYNDRA - DRUIDA Mentre raccolgo fiori intrecciandoli nei capelli alle mie orecchie non sfugge il gemito provenire dalla polla, sentirei un lamento di mia sorella, per quanto lieve, anche in mezzo ad una tempesta. Mi alzo e vado verso di lei, con delle pezze pulite la aiuto a lavare le ferite, soffiando dove c'è ancora del sangue per darle conforto. "Non ti preoccupare per la cotta, troveremo qualcuno che la ripari e se proprio non lo troveremo te ne regalerò una nuova quando avremmo riscosso il nostro compenso". Non ho mai dato valore ai soldi ma donare qualcosa a mia sorella sarebbe qualcosa che mi renderebbe davvero felice. Abbasso lo sguardo, il mio volto sconsolato "Mi spiace non poterti curare, ho esaurito tutta l'energia durante lo scontro! Potrai riposare tutta la notte e recuperare le forze, ci sarò io vegliare su di te!" La accompagno verso la grotta, cercando di rendermi utile nelle operazioni di pulizia. MECCANICHE
  37. La pubblicazione dei Forgotten Realms é del 1987. Da quel momento in poi Greenwood é stato sempre coinvolto in molti progetti aziendali. É plausibile che il periodo quindi vada dal 1986/87 fino alla chiusura della sede nel 1997.
  38. In realtà dai commenti su Drivethru pare che sia praticamente un riassuntino dell'ambientazione e ci sia poco o nulla come adattamento alla 5E. L'ambientazione però merita tantissimo e con un po' di pazienza si può provare un adattamento (anche se a quel punto vale la pena di giocarlo direttamente col Cypher system, che è una bomba!)
  39. Vero DS potrebbe essere un modo per aumentare le opzioni psioniche. La psionica purtroppo é questo però in 5e. Magie con nomi psionici. Tant’è che se usano le cose date in playtest lo psion è un archetipo dello stregone. (Cosa che non userò mai. Psion classe a sè stante su carisma e ciao)
  40. Ma anche uscendo da quel manuale (e rimanendo in ambito TSR) senza menzionare tutti gli oggetti maledetti trappola nel Tome of Magic di AD&D 2E c'era roba veramente assurda (l'amuleto che ti faceva dimenticare l'esistenza di specifici numeri, la bacchetta degli oggetti malriposti, la polverina che se sparsa su un oggetto qualsiasi lo rendeva commestibile). O dobbiamo menzionare quell'avventura di Dragonlance dove gli gnomi avevano creato dei tunnel scivoli d'acqua con inversione della gravità e i PG venivano inseguiti da barche pieni di gnoll in un circuito a spirale. La roba ridicola e pucciosa gira in D&D da una vita, è solo cambiata l'estetica.
  41. Però questo è un altro discorso. Probabilmente ci starebbe bene, ma è appunto un altro discorso. Trovo francamente molto più ridicoli molti oggetti di quel manuale che il cubetto di ghiaccio gelatinoso. Ho espresso solo un parere.
  42. Infatti arrivano tutti dallo stesso manuale... un manuale opzionale del 1987 contenente "cose assurde e ridicole". Lo scopo era "... [un manuale] disseminato di materiale satirico che ricordava il gameplay delle prime campagne di D&D." ...ed è esattamente lì che dovrebbe stare un cubetto di ghiaccio gelatinoso...
  43. @aza, dal link che ho inserito si possono vedere diverse immagini (infatti, parlavo di "questi", non di "questo"), quindi, tutt'al più, ho estrapolato diverse immagini e non una sola. Ciò detto, sì, li trovo ridicoli. Trovo ridicoli una lavanderia azionata da scheletri e un castello in miniatura su ruote alimentato a vapore. Oppure un bancomat da dungeon. Giusto per fare qualche esempio. E li trovo ridicoli non solo guardandone l'illustrazione, ma anche leggendone la relativa descrizione.
  44. SI! Più ridicoli di quelli. Hai estrapolato un oggetto magico da un manuale la cui premessa è: Il problema dell'immagine da te allegata non è l'oggetto maginco in sè, ovvero : ma la sua rappresentazione. Se l'illustrazione fosse stata decente, l'oggetto magico in questione non sarebbe stato ridicolo.
  45. No, il fatto che qui dentro ci siano alcune regole sugli psionici (sempre che ci siano, a parte un paio di spell) non significa assolutamente che la WotC non pubblicherà Dark Sun. Ambientazioni e supplementi meccanici, infatti, non si escludono per niente a vicenda. Non solo, come dice Grimorio, è possibile che in un supplemento di Dark Sun possano pubblicare altre regole sugli psionici, ma - proprio come questo stesso manuale dimostra con la ristampa dell'Artefice - non è nemmeno da escludere che i designer scelgano di riutilizzare un Dark Sun anche regole già pubblicate in Tasha e in altri supplementi di D&D 5e.
  46. MI sembra di capire che gli psionici saranno dentro questo manuale. Quindi forse niente DS tra le ambientazioni.
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