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  1. hehehe si questo articolo è praticamente una foto dei piedi
  2. Segnalo che ho iniziato ad aggiornare la sezione Guide e Regolamento (in supporto). Userò questo post (il primo) per segnalare gli aggiornamenti del materiale per lo più obsoleto. Inizio segnalando il cambio di nome della sezione, precedentemente Regolamento e FAQ. In GUIDA AL SITO E FORUM Contenuto Stato Data Breve guida all'utilizzo del sito revisione 25/02/2026 Editor e Markdown aggiunta 25/02/2026 Come funzionano i sistemi di progressione utente della Dragons' Lair aggiunta 16/03/2026 Gruppi Utente: I Ranghi della Community revisione 08/04/2026 In TERMINI E REGOLAMENTO Contenuto Stato Data Regolamento del Sito revisione 28/02/2026 Sistema Infrazioni e Sanzioni revisione 28/02/2026 Termini di Servizio revisione 15/02/2026
  3. Questo è il primo di quattro articoli che prendono in considerazione come un Master dovrebbe prepararsi per gestire una campagna o una sessione di gioco. Questo articolo ci spiega i possibili diversi approcci alla preparazione prima di discutere di che cos'è e come funziona la preparazione intelligente. Articolo di Justin Alexander del 26 Maggio 2018 Molti Game Master – la maggior parte verosimilmente – non sono bravi nella preparazione. Questo è vero anche per i GM che fanno fare delle belle partite. Si sente di frequente ripetere il mantra secondo il quale se tutti si stanno divertendo, allora si sta facendo tutto bene! Ci sono una serie di problemi con questa convinzione, a cominciare dal fatto che il divertimento non è una caratteristica binaria, ma le abitudini di una cattiva praparazione sono un controesempio molto importante: se si spendono quindici ore di preparativi per ottenere lo stesso risultato che si potrebbe ottenere con solo un'ora, pensate a cosa si potrebbe fare con quelle quattordici ore risparmiate. (Non solo nel resto della propria vita; pensate alle cose che potrebbero esser fatte con quel tempo per rendere migliore l'esperienza per se stessi e i propri giocatori.) PREPARAZIONE A BASSO VALOREQuesto ci porta a quello che probabilmente è il problema più comune della preparazione: dei GM che vanno in esaurimento a causa di una preparazione di basso valore (o nessun valore). O passano una quantità spropositata del proprio tempo a preparare del materiale che non verrà mai utilizzato al tavolo e/o preparano materiale che, in realtà, non migliora ciò che viene vissuto al tavolo. Una delle principali fonti della preparazione a basso valore sembrano essere gli scenari pubblicati ufficialmente La maggior parte dei GdR non includono nessun consiglio significativo su come preparare uno scenario, mentre per i GdR che includono questi consigli, essi sono solitamente inadeguati o sbagliati (spesso scritti da designer che, a loro volta, praticano una cattiva preparazione; il problema, dopotutto, è endemico nell'hobby). È quindi comprensibile che molti GM si rivolgano agli scenari ufficialmente pubblicati come un esempio di cosa dovrebbero fare. Sfortunatamente, questi scenari sono spesso un pessimo esempio di come un GM dovrebbe prepararsi. E in questa condanna includo anche tutti i miei scenari pubblicati in maniera professionale. Primo, anche in una situazione ideale, quello che ho bisogno di scrivere in modo da comunicare chiaramente le idee che ho in testa a qualcuno che non ho mai incotrato, è MOLTO diverso dalle note di cui io personalmente ho bisogno per gestire uno scenario. Di seguito riporto una citazione da uno scenario homebrew che mi è stata inviato da recensire: Lasciando da parte il linguaggio prolisso, chi è il “tu” in questo testo? Se questo è il modo in cui prepari il tuo scenario per uso personale, con chi stai parlando? Non c'è la necessità di spiegare le proprie intenzioni a sé stessi. Secondo, la maggior parte degli scenari ufficialmente pubblicati è scadente. Questa non è una rivelazione sorprendente (ricordiamo la Legge di Sturgeon: il 90% di una qualsiasi cosa è merda), ma spesso sono scadenti in modo sistematico, al punto da guidare collettivamente i GM a credere che gli scenari “debbano” essere preparati in quel modo, con il risultato che anche i loro scenari finiscono per essere sistematicamente scadenti. Il railroading (NdT, il forzare i propri giocatori verso una narrazione specifica) è forse l'esempio più comune di questo problema. In termini di cattiva preparazione, un esempio ancora più dannoso è la struttura Scegli la Tua Avventura, che incoraggia i GM a sprecare il proprio tempo preparando elaborati diagrammi di flusso pieni di materiale in costante aumento sapendo a priori che non verranno mai usati, perchè sono letteralmente progettati per NON esere utilizzati nella loro interezza. Terzo, questi problemi sono stati sempre più esasperati dal fatto che una porzione numerorsa del pubblico legge gli scenari pubblicati ufficialmente come se fossero romanzi pulp, invece di consultarli e usarli come strumento nella creazione di esperienze memorabili al tavolo di gioco. Ancora più importante, le aziende di GdR ne sono a conoscenza e scrivono i propri scenari per soddisfare questo pubblico. Sul soggetto James Jacobs, il Direttore Creativo a Paizo responsabile del loro Adventure Paths, dice: Per essere chiari, comprendo il fascino meta-letterario nel leggere uno scenario GdR. C'è una sorta di chiusura creativa che ha luogo quando si legge uno scenario e nell'immaginare come le situazioni che descrive possano svilupparsi, il che la rende un'esperienza piuttosto unica (e piacevole). Comprendo anche la necessità commerciale di essere attraenti per un pubblico più vasto possibile, in modo che il proprio prodotto sia redditizio, particolarmente in un'industria come quella dei GdR dove le vendite sarebbero anemiche anche nei periodi migliori. Il problema è che ci sono diverse strategie che uno scrittore può attuare per aumentare il piacere del lettore ma che in realtà inimicizzano il giocatore. Vedo sempre più di questi elementi nelle avventure pubblicate: descrizioni gonfiate, materiale ordinato in maniera che al lettore venga data una Rivelazione Scioccante!™ invece di essere organizzato per un facile riferimento da parte del GM al tavolo. Discorsi narrativi e informazioni di background senza alcuna spiegazione chiara del perchè i personaggi ne debbano venire a conoscenza. Alcuni scrittori fanno tutto ciò perchè mirano intenzionalmente al mercato dei lettori, altri non gestiscono al tavolo le proprie avventure e scrivono secondo le propie preferenze come lettori di avventure (questo è incredibilmente comune, spesso incoraggiato da editori, che reagiscono alla parola “playtest” come se ti fosse cresciuta una seconda testa). Altri ancora seguono semplicemente l'esempio di quello che vedono pubblicato da altri, arrivando a credere che sia il modo “corretto” di scrivere uno scenario. Molti GM seguono un impulso simile a quest'ultima categoria di scrittori: sono alla ricerca di un esempio dal quale imparare per prepararsi a gestire il proprio gioco ma l'esempio che viene utilizzato non è neanche creato principalmente per gestire un gioco in primo luogo. BASSA PREPARAZIONEC'è stato però un contraccolpo scaturito dall'abbondanza della preparazione di basso valore. Una forma particolarmente comune di questo contraccolpo sono le filosofie di “bassa preparazione” o “zero preparazione”. Si possono trovare in giochi progettati specificatamente per questo tipo di approccio, come Technoir o Lady Blackbird (assieme a un fottio di altri giochi basati sullo storytelling come Ten Candles, Hillfolk, Fiasco, e così via) ma sono anche presentati come un pensiero più generale su come possono essere preparati gli RPG tradizionali. Queste strategie di bassa preparazione possono essere molto efficaci e utili in circostanze specifiche (ho parlato spesso dell'utilità di avere esperienze di GdR che possano essere prese e giocate occasionalmente come, per esempio, si può fare con molti giochi da tavolo; un sistema a bassa preparazione è l'unico modo per riuscirci), ma ciò che viene rivelato a molti GM di lunga data è che la loro preparazione è spesso troppo ricca, inefficace e sprecata. Per alcuni, la preparazione di basso valore è così mal posta da avere un vero e proprio valore negativo: non fare nulla porta a sessioni migliori di quelle che avrebbero ottenuto prima. Questo porta a credere che ogni tipo di preparazione sia una cattiva idea, ma questa è una esagerazione, intrappolando alcuni GM in una ideologia rachitica e limitante esattamente quanto la preparazione di basso valore che predicavano prima. Anche senza arrivare a un'estremizzazione, le filosofie di bassa preparazione possono sedurre i GM convincendoli di aver risolto il problema quando, in effetti, lo stanno solo mascherando: scoprono che la preparazione che hanno fatto fino ad ora non funziona, quindi ne fanno meno e il gioco ne giova! Molto meglio giusto? Problema risolto! Tranne che effettivamente non hanno smesso di fare un tipo di preparazione che non funziona...hanno solo ridotto drasticamente la quantità di ciò che facevano. Mangiare meno cianuro fa bene, ma quello che davvero si dovrebbe fare è non mangiare cianuro. Si può trovare un esempio di tutto questo nella prima sezione di The Lazy Dungeon Master di Michael E. Shea. Il libro predica un messaggio corretto sui GM che sprecano molto tempo in preparazioni che non aggiungono valore al gioco, ma la struttura alternativa che propone consiste nel preparare quattro elementi, ciascuno su una carta 3x5 (7.5x12.5 cm): una scena iniziale. Tre possibili strade che il gioco potrebbe prendere Queste strade possono essere strutturate come Scegli la Tua Avventura (dove, dopo la scena iniziale, i giocatori possono scegliere una qualsiasi delle tre strade o, in alternativa, nessuna di queste), nel qual caso si preparano quattro elementi di cui almeno la metà non verranno mai usati, oppure si può adottare una sequenza lineare pre-stabilita, ma siccome il GM non passa troppo tempo a prepararla, Shea sostiene che con molta probabilità il GM sarebbe incline a gettare via tutto considerandola una preparazione sprecata. Shea riconosce che una praparazione basata sulla trama non funziona, ma in assenza di un altro modello, l'unico consiglio che può offrire è semplicemente farne di meno. PREPARAZIONE INTELLIGENTEQuesto, in definitiva, ci porta alla preparazione intelligente – la maniera in cui si concetra la propria preparazione su elementi di maggiore utilità, evitando di preparare ciò che è superfluo o che molto probabilmente verrà sprecato durante la giocata. Mentre l'obbiettivo di una filosofia di bassa preparazione è di ridurre la quantità di tempo speso a preparare, questo non è il principale obbiettivo della preparazione intelligente (anche se potrebbe essere un effetto collaterale). Quando si pratica la preparazione intelligente, l'obbiettivo è assicurarsi che ogni momento speso nella prepazione massimizzi l'effetto positivo ottenuto nella sessione di gioco. Si può addirittura finire a dedicare più tempo alla preparazione. Per esempio, io spendo dozzine di ore a preparare la campagna Eternal Lies, ma il risultato include centianaia di props ed elementi visivi che creano un'eperienza unica e memorabile per tutti coloro coinvolti. La preparazione intelligente consiste nel pensare a lungo e intensamente sui propri metodi di preparazione per valutare in che modo si può ottenere lo stesso risultato (o un risultato migliore) con meno lavoro, o usare la stessa quantità di preparazione per ottenere di più. Quindi, vediamo come questo si traduce nella pratica. Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/39885/roleplaying-games/smart-prep Visualizza articolo completo
  4. 3 punti
    Il pezzo è molto bello quindi mi prendo il mio tempo per una bella risposta (spero)
  5. Articolo di Justin Alexander del 26 Maggio 2018 Molti Game Master – la maggior parte verosimilmente – non sono bravi nella preparazione. Questo è vero anche per i GM che fanno fare delle belle partite. Si sente di frequente ripetere il mantra secondo il quale se tutti si stanno divertendo, allora si sta facendo tutto bene! Ci sono una serie di problemi con questa convinzione, a cominciare dal fatto che il divertimento non è una caratteristica binaria, ma le abitudini di una cattiva praparazione sono un controesempio molto importante: se si spendono quindici ore di preparativi per ottenere lo stesso risultato che si potrebbe ottenere con solo un'ora, pensate a cosa si potrebbe fare con quelle quattordici ore risparmiate. (Non solo nel resto della propria vita; pensate alle cose che potrebbero esser fatte con quel tempo per rendere migliore l'esperienza per se stessi e i propri giocatori.) PREPARAZIONE A BASSO VALOREQuesto ci porta a quello che probabilmente è il problema più comune della preparazione: dei GM che vanno in esaurimento a causa di una preparazione di basso valore (o nessun valore). O passano una quantità spropositata del proprio tempo a preparare del materiale che non verrà mai utilizzato al tavolo e/o preparano materiale che, in realtà, non migliora ciò che viene vissuto al tavolo. Una delle principali fonti della preparazione a basso valore sembrano essere gli scenari pubblicati ufficialmente La maggior parte dei GdR non includono nessun consiglio significativo su come preparare uno scenario, mentre per i GdR che includono questi consigli, essi sono solitamente inadeguati o sbagliati (spesso scritti da designer che, a loro volta, praticano una cattiva preparazione; il problema, dopotutto, è endemico nell'hobby). È quindi comprensibile che molti GM si rivolgano agli scenari ufficialmente pubblicati come un esempio di cosa dovrebbero fare. Sfortunatamente, questi scenari sono spesso un pessimo esempio di come un GM dovrebbe prepararsi. E in questa condanna includo anche tutti i miei scenari pubblicati in maniera professionale. Primo, anche in una situazione ideale, quello che ho bisogno di scrivere in modo da comunicare chiaramente le idee che ho in testa a qualcuno che non ho mai incotrato, è MOLTO diverso dalle note di cui io personalmente ho bisogno per gestire uno scenario. Di seguito riporto una citazione da uno scenario homebrew che mi è stata inviato da recensire: Lasciando da parte il linguaggio prolisso, chi è il “tu” in questo testo? Se questo è il modo in cui prepari il tuo scenario per uso personale, con chi stai parlando? Non c'è la necessità di spiegare le proprie intenzioni a sé stessi. Secondo, la maggior parte degli scenari ufficialmente pubblicati è scadente. Questa non è una rivelazione sorprendente (ricordiamo la Legge di Sturgeon: il 90% di una qualsiasi cosa è merda), ma spesso sono scadenti in modo sistematico, al punto da guidare collettivamente i GM a credere che gli scenari “debbano” essere preparati in quel modo, con il risultato che anche i loro scenari finiscono per essere sistematicamente scadenti. Il railroading (NdT, il forzare i propri giocatori verso una narrazione specifica) è forse l'esempio più comune di questo problema. In termini di cattiva preparazione, un esempio ancora più dannoso è la struttura Scegli la Tua Avventura, che incoraggia i GM a sprecare il proprio tempo preparando elaborati diagrammi di flusso pieni di materiale in costante aumento sapendo a priori che non verranno mai usati, perchè sono letteralmente progettati per NON esere utilizzati nella loro interezza. Terzo, questi problemi sono stati sempre più esasperati dal fatto che una porzione numerorsa del pubblico legge gli scenari pubblicati ufficialmente come se fossero romanzi pulp, invece di consultarli e usarli come strumento nella creazione di esperienze memorabili al tavolo di gioco. Ancora più importante, le aziende di GdR ne sono a conoscenza e scrivono i propri scenari per soddisfare questo pubblico. Sul soggetto James Jacobs, il Direttore Creativo a Paizo responsabile del loro Adventure Paths, dice: Per essere chiari, comprendo il fascino meta-letterario nel leggere uno scenario GdR. C'è una sorta di chiusura creativa che ha luogo quando si legge uno scenario e nell'immaginare come le situazioni che descrive possano svilupparsi, il che la rende un'esperienza piuttosto unica (e piacevole). Comprendo anche la necessità commerciale di essere attraenti per un pubblico più vasto possibile, in modo che il proprio prodotto sia redditizio, particolarmente in un'industria come quella dei GdR dove le vendite sarebbero anemiche anche nei periodi migliori. Il problema è che ci sono diverse strategie che uno scrittore può attuare per aumentare il piacere del lettore ma che in realtà inimicizzano il giocatore. Vedo sempre più di questi elementi nelle avventure pubblicate: descrizioni gonfiate, materiale ordinato in maniera che al lettore venga data una Rivelazione Scioccante!™ invece di essere organizzato per un facile riferimento da parte del GM al tavolo. Discorsi narrativi e informazioni di background senza alcuna spiegazione chiara del perchè i personaggi ne debbano venire a conoscenza. Alcuni scrittori fanno tutto ciò perchè mirano intenzionalmente al mercato dei lettori, altri non gestiscono al tavolo le proprie avventure e scrivono secondo le propie preferenze come lettori di avventure (questo è incredibilmente comune, spesso incoraggiato da editori, che reagiscono alla parola “playtest” come se ti fosse cresciuta una seconda testa). Altri ancora seguono semplicemente l'esempio di quello che vedono pubblicato da altri, arrivando a credere che sia il modo “corretto” di scrivere uno scenario. Molti GM seguono un impulso simile a quest'ultima categoria di scrittori: sono alla ricerca di un esempio dal quale imparare per prepararsi a gestire il proprio gioco ma l'esempio che viene utilizzato non è neanche creato principalmente per gestire un gioco in primo luogo. BASSA PREPARAZIONEC'è stato però un contraccolpo scaturito dall'abbondanza della preparazione di basso valore. Una forma particolarmente comune di questo contraccolpo sono le filosofie di “bassa preparazione” o “zero preparazione”. Si possono trovare in giochi progettati specificatamente per questo tipo di approccio, come Technoir o Lady Blackbird (assieme a un fottio di altri giochi basati sullo storytelling come Ten Candles, Hillfolk, Fiasco, e così via) ma sono anche presentati come un pensiero più generale su come possono essere preparati gli RPG tradizionali. Queste strategie di bassa preparazione possono essere molto efficaci e utili in circostanze specifiche (ho parlato spesso dell'utilità di avere esperienze di GdR che possano essere prese e giocate occasionalmente come, per esempio, si può fare con molti giochi da tavolo; un sistema a bassa preparazione è l'unico modo per riuscirci), ma ciò che viene rivelato a molti GM di lunga data è che la loro preparazione è spesso troppo ricca, inefficace e sprecata. Per alcuni, la preparazione di basso valore è così mal posta da avere un vero e proprio valore negativo: non fare nulla porta a sessioni migliori di quelle che avrebbero ottenuto prima. Questo porta a credere che ogni tipo di preparazione sia una cattiva idea, ma questa è una esagerazione, intrappolando alcuni GM in una ideologia rachitica e limitante esattamente quanto la preparazione di basso valore che predicavano prima. Anche senza arrivare a un'estremizzazione, le filosofie di bassa preparazione possono sedurre i GM convincendoli di aver risolto il problema quando, in effetti, lo stanno solo mascherando: scoprono che la preparazione che hanno fatto fino ad ora non funziona, quindi ne fanno meno e il gioco ne giova! Molto meglio giusto? Problema risolto! Tranne che effettivamente non hanno smesso di fare un tipo di preparazione che non funziona...hanno solo ridotto drasticamente la quantità di ciò che facevano. Mangiare meno cianuro fa bene, ma quello che davvero si dovrebbe fare è non mangiare cianuro. Si può trovare un esempio di tutto questo nella prima sezione di The Lazy Dungeon Master di Michael E. Shea. Il libro predica un messaggio corretto sui GM che sprecano molto tempo in preparazioni che non aggiungono valore al gioco, ma la struttura alternativa che propone consiste nel preparare quattro elementi, ciascuno su una carta 3x5 (7.5x12.5 cm): una scena iniziale. Tre possibili strade che il gioco potrebbe prendere Queste strade possono essere strutturate come Scegli la Tua Avventura (dove, dopo la scena iniziale, i giocatori possono scegliere una qualsiasi delle tre strade o, in alternativa, nessuna di queste), nel qual caso si preparano quattro elementi di cui almeno la metà non verranno mai usati, oppure si può adottare una sequenza lineare pre-stabilita, ma siccome il GM non passa troppo tempo a prepararla, Shea sostiene che con molta probabilità il GM sarebbe incline a gettare via tutto considerandola una preparazione sprecata. Shea riconosce che una praparazione basata sulla trama non funziona, ma in assenza di un altro modello, l'unico consiglio che può offrire è semplicemente farne di meno. PREPARAZIONE INTELLIGENTEQuesto, in definitiva, ci porta alla preparazione intelligente – la maniera in cui si concetra la propria preparazione su elementi di maggiore utilità, evitando di preparare ciò che è superfluo o che molto probabilmente verrà sprecato durante la giocata. Mentre l'obbiettivo di una filosofia di bassa preparazione è di ridurre la quantità di tempo speso a preparare, questo non è il principale obbiettivo della preparazione intelligente (anche se potrebbe essere un effetto collaterale). Quando si pratica la preparazione intelligente, l'obbiettivo è assicurarsi che ogni momento speso nella prepazione massimizzi l'effetto positivo ottenuto nella sessione di gioco. Si può addirittura finire a dedicare più tempo alla preparazione. Per esempio, io spendo dozzine di ore a preparare la campagna Eternal Lies, ma il risultato include centianaia di props ed elementi visivi che creano un'eperienza unica e memorabile per tutti coloro coinvolti. La preparazione intelligente consiste nel pensare a lungo e intensamente sui propri metodi di preparazione per valutare in che modo si può ottenere lo stesso risultato (o un risultato migliore) con meno lavoro, o usare la stessa quantità di preparazione per ottenere di più. Quindi, vediamo come questo si traduce nella pratica. Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/39885/roleplaying-games/smart-prep
  6. Dato che ci lavoro Partiamo dalle basi, perché nella discussione ci sono alcune imprecisioni tecniche che vale la pena chiarire. I moderni sistemi di IA generativa, i cosiddetti Large Language Models, non sono "motori di ricerca glorificati" né semplici sistemi di "copia-incolla statistico". Sono reti neurali con centinaia di miliardi di parametri, addestrate su quantità enormi di testo, che imparano a modellare la distribuzione probabilistica del linguaggio in modo estremamente sofisticato. Quando generate un testo, il modello non "cerca una risposta simile nel database": costruisce la risposta token per token, condizionando ogni scelta sul contesto precedente. È una distinzione importante. Detto questo, CreepyDFire e Vackoff hanno ragione nel punto essenziale: quello che emerge non è "comprensione" nel senso cognitivo umano, ma un'approssimazione straordinariamente potente di essa. Il modello non capisce Tiny Towns, ma può generare un concept di gioco funzionalmente equivalente perché ha "visto" abbastanza giochi, abbastanza meccaniche, abbastanza recensioni da poter ricombinare tutto con coerenza. Dove Dancey ha ragione (e non è poco)La tesi centrale di Dancey è tecnicamente solida: la grande maggioranza dei giochi da tavolo moderni è iterativa. Non è un'offesa, è la realtà del ciclo creativo in qualsiasi industria culturale. Un LLM addestrato su migliaia di rulebook, BoardGameGeek, playtest report e articoli di game design può produrre concept pronti per il mercato di qualità paragonabile alla media del mercato. Lo può fare adesso, non in futuro. Chiunque abbia provato seriamente a usare Claude o GPT-5 per brainstorming ludico sa che i risultati sono tutt'altro che spazzatura. Il punto sulla "esecuzione, marketing e attenzione ai dettagli" è anch'esso solido: questi sono task dove l'IA è già competitiva o superiore alla media umana in molti contesti. Dove Dancey sbaglia (o semplifica troppo)Il vero problema non è l'idea grezza, è il ciclo di sviluppo completo. Un gioco non nasce da un prompt: nasce da centinaia di ore di playtest, feedback umano, aggiustamenti iterativi basati su reazioni reali. L'IA può accelerare la fase di concept e prototipazione, ma la validazione richiede ancora agenti umani. Vackoff lo dice bene: l'originalità non sta nell'ingrediente, sta nella combinazione e nell'intuizione su perché quella combinazione funzionerà emotivamente per un gruppo di giocatori in carne e ossa. Il punto che nessuno ha toccato direttamenteL'accusa di ipocrisia nell'articolo originale è, a mio avviso, quella più interessante. L'industria dei giochi, come quella musicale, editoriale, cinematografica, usa già da anni strumenti algoritmici per decisioni di marketing, pricing, previsione della domanda. Il punto non è "usiamo o non usiamo l'IA", è "chi lo ammette e chi no". Dancey ha avuto il torto di dire in pubblico quello che molti dirigenti pensano in privato nei loro meeting. Questo ci dice più sull'industria che sull'IA. Sulla "bolla che scoppia"Firwood solleva un punto legittimo, ma io sarei cauto: la bolla speculativa intorno alle valutazioni aziendali dell'IA potrebbe sgonfiarsi (come accadde con le dotcom), ma la tecnologia in sé non scomparirà. I modelli migliorano ogni anno in modo misurabile. Il rischio reale non è che l'IA smetta di funzionare, è che venga usata male, senza supervisione umana, da chi cerca solo di tagliare costi. Ed è esattamente il rischio che firwood e CreepyDFire descrivono bene: codice sporco in produzione, decisioni aziendali prese senza competenza tecnica reale. In sintesi: Dancey ha detto una cosa scomoda ma sostanzialmente vera, il licenziamento è stato un esercizio di ipocrisia corporate.
  7. 2 punti
    Nydrian Alla festa Guardo stupefatto la festa Pensare che ultimamente siamo stati circondati solo da morte e dolore, non pensavo avremmo più visto questa emozione Faccio un brindisi con Saxam quando dice che siamo eroi, esatto amico mio, iniziano a vederci per quello che siamo, Salvatori! Seguo Saxam per la presentazione con gli avventurieri dopodichè alzo un calice verso Arya Che sia venuta solo per confodermi o crede veramente in quello che ha detto?
  8. Thurin Nano Guerriero Sono tutti qui quando usciamo dalla grotta, la musica di Bakban li avevano annunciati ma vederli tutti schierati paciosi e sereni mi metteva addosso un misto di invidia e sollievo. Nemmeno li saluto "Ecco bravi. Vedete di darvi da fare. Il carro? Non saprei, credo fosse diventata la latrine di quelle schifose creature, però era chiuso a chiave. Magari ci capite di più voi." Quindi è Alberik a prendere la parola "Ecco che cos'era quel coso enorme che svolazzava qui sopra. Beh la grotta nel peggiore dei casi potrà essere un buon riparo." sono le parole di Clun e Cran a destare maggiormente la mia curiosità però "Buco? Saltare? Esplosione? Noi non c'entriamo nulla." concludo guardando il bardo e alzando le spalle e fermandomi qualche istante sovrappensiero "AAAAH! Maledetta magia... utile però." finisco indicando Elyndra e poi lascio siano le sorelle a rispondere riguardo la loro fattoria. "Ma scherziamo? Non guardare me Bak. Queste spalle non sono fatte per essere cavalcate da uno gnomo." momenti di silenzio, incrocio di sguardi severi e divertiti, poso gli occhi sulla caviglia dello gnomo, sbuffo e borbotto "Che Moradin ci fulmini, andiamo Bakban... poi però vorrei mangiare e bere qualche cosa." offro la mia schiena allo gnomo.
  9. Tre motivi per cui io non passerò mai alla 5.24! Avevo già avuto la stessa impressione, leggendo varia roba su internet, ma ti ringrazio per avermi confermato di non essermi sbagliato.
  10. E mo però ci lasci sul più bello... sembra uno di quei reel per invogliare alla pagina onlyfans 😆 Sono curioso di vedere dove andrà a parare, per il momento potrei essere sia concorde che totalmente in disaccordo.
  11. 2 punti
    Saxam Guardo Kaelen che mi porge la mano. Decido di farlo aspettare un istante. Quando vorrai mostrarci la tue vera natura ti basterà togliere il cappello. Gli sorrido stringendogli la mano. Ho analizzato le magie che sono sul tuo corpo al nostro primo incontro. Con un gesto della mano chiamo a me uno dei cultisi. Vai a chiamare Sammus per favore. Poi torno a parlare con Kaelen. La battaglia di oggi, sei ferito? In nostro chierico può aiutarti, in ogni caso deve sistemare anche me. Fatto questo ci dobbiamo preparare per la festa. Ti invito a venire con me, le tua abilità torneranno utili.
  12. Floki Concentrandosi sui venti della magia, l artigiano riusci a capire la natura di quello strano artefatto “L origine e’ nanesca e le incisioni che lo circondano sono intrise di un potere magico, con un comportamento simile a quello di una runa. E’ una oggetto che permette di amplificare la magia percepita e comprendere il potere di una oggetto artefatto magico appoggiato su di esso. Sono abbastanza sicuro che sia stato usato per studiare la pietra e comprendere come usarla.”
  13. 2 punti
    Kaelen Ero rimasto fermo al mio posto, a braccia conserte. L'anonimo popolano in cui mi ero "cambiato" non aveva nessun tratto degno di nota, la faccia di uno che guardi e la dimentichi subito dopo. Quando vedo Saxam arrivare da me mentre Nydrian va verso la paladina. "Il mio nome è Kaelen" Gli rispondo ed ascolto impassibile la loro decisione. Accenno un assenso con la testa, mentre porto la mano al mento in un posa pensierosa. Mi prendo alcuni lunghi momenti, dopodiché lo guardo dritto negli occhi mentre il popolano sparisce e appaio nella mia realtà. "Al posto vostro probabilmente avrei fatto lo stesso, vi comprendo. Tuttavia ricordate di non indugiare a lungo, poiché quando sarà il momento dovremmo essere un pugno che si stringe insieme per colpire forte. Un solo dito fuori posto e la mano si fatturerà." Poi aggiungo con un malcelato divertimento " Se vuoi puoi controllare se ti dico la verità o che anche questa è un'illusione" allungo braccio e mano per la prova del nove
  14. Nestore Al rifiuto di Lord Sirius di rispondere, mi annoto di dover verificare negli archivi del giornale le vecchie notizie riguardanti il lord stesso e altri episodi di culti in passato. Quindi riassumendo... Indico le annotazioni sul quaderno con la penna, numerando i fatti con le dita della mano libera. Uno: avete indizi circa la presenza di un culto, tra cui testimonianze di andirivieni di soggetti incappucciati sul lungofiume. Due: Avete ritenuto la situazione sufficientemente credibile da incaricare un vostro consulente privato per delle indagini, invece di rivolgervi alla guardia cittadina. Tre: Questo consulente risulta ucciso nel corso di queste indagini avviate su vostro incarico, l'omicida è ancora a peide libero. Quattro: Ritenete che non ci siano pericoli per la cittadinanza né intendete far luce sulla morte di Delvin. Sollevo lo sguardo sul nobile. Il titolo per la prossima edizione potrebbe essere: "Omicidio Fearnehart: Autorità cittadine interrompono le indagini su un misterioso culto dopo l'uccisione del consulente incaricato". Non sono sicuro che la cittadinanza condividerebbe la vostra idea di sicurezza, Lord Sirius. E onestamente nemmeno io.
  15. Salve a tutti, sono alla ricerca di una campagna medio/lunga online in 5e / 5.5e (mi sto approcciando alla 5.5 quindi ho tanta voglia di giocarla). COme ambientazioni mi vanno bene tutte basta che ci si diverta in gruppo. Prediligo più il roleplay che i combat ma non li disdegno minimamente. Ho disponibilità tutti i giorni tranne il lunedi sera gia impegnato in una campagna in 5.5e. Come detto sopra nella 5.5 sono un pochetto rodato ma non conosco ancora a memoria tutti i cambiamenti avvenuti ma come sistema non mi dispiace per niente. Chiedo gentilmente no campagne a pagamento o oneshot. Grazie per il tempo che dedicherete alla lettura del post!!
  16. Lo sguardo di Althea quando Jax rinchiude loro due nella sfera magica è di stupore e paura al tempo stesso. E quando Jax le si fa addosso per toccarla e baciarla quella paura diventa un terrore assoluto. Con un grido furioso Althea inizia a graffiare la faccia di Jax con le sue unghie affilate Non toccarmi! Non toccarmi! Non toccarmi! grida mentre alle artigliate si aggiungono disperati morsi e calci. Intanto fuori dalla sfera Gretchen e Maelira e Rasziros non perdono tempo, dirigendosi tutti sul libro per cercare di distruggerlo. Le loro armi calano, alcune cariche di energia magica, ma non appena la prima tocca la copertina del libro si genera una terribile esplosione di energia magica che investe la stanza. Gretchen, Maelira e Rasziros sono tutti sbalzati indietro dalla tremenda pressione generata e un paio dei pilastri si incrinano a loro volta. Il cerchio magico che copre il pavimento della stanza sfarfalla e una distorsione inizia ad accumularsi nell'aria al centro della stanza sopra il libro. @Daimadoshi85 @L_Oscuro @Ian Morgenvelt
  17. Grazie mille delle risposte. Ho confrontato i mostri 2024 con quelli della Miniera di Phandelver, e in effetti tutti hanno parametri più alti. A parte questo, e la padronanza nelle armi di cui tenere conto, dovrebbe filare tutto liscio. Quando trovo i giocatori e faccio una prova, vi aggiorno :D
  18. Bhudd "Panzer" Hammerfist "Balene volanti di fuoco?!" domando incredulo, prima di scoppiare a ridere. "Cavolo, una scena del genere merita assolutamente di essere vista, anche a costo di rischiare di dovermi comprare un nuovo paio di braccia o di morire bruciati! Ragazzi, voi che ne dite?" chiedo agli altri, ma sperando che siano d'accordo con me. Spero solo che il mio potere di riparazione riesca a tenere in piedi il veicolo fino alla stazione del treno folgore... una volta arrivati lì sani e salvi, può anche cadere a pezzi, anche se mi dispacerebbe da morire.
  19. Ah, ecco cos'era quell'immagine! L'avevo vista prima di leggere il post di gioco, quindi non capivo cosa c'entrasse col resto... 😅
  20. 1 punto
    Saxam Quando Kaelen nomina il mago vestito di blu non posso fare a meno che annuire sovrappensiero. Avrei preferito tenermelo per me, poco importa. Per questa sera c'è poco da pianificare secondo me. Andiamo lì a raccogliere informazioni con ogni mezzo disponibile. Sono sicuro che su questo campo ti sai muovere meglio di me. Voglio provare a fidarmi, non deludermi. Dopo che siamo andati via gli avventurieri hanno continuato le loro ricerche, potrebbero aver scoperto altre cose interessanti. Mi guardo intorno per vedere se Sammus sta arrivando. Anche se è solo un graffio non rifiutare le nostre cure. Anche se è una festa potrebbero esserci invitati inattesi. Se i cultisti della Benedetta dovessero evocare un'altra delle loro creature è meglio essere nella nostra forma migliore. (Considero che prima della festa Sammus ha guarito tutte le mie ferite, va bene?) Alla festa Prima della festa passo a prendere un nuovo abito da nobile (75 mo scalate). L'eleganza è tutto per me e il vestito che mi ha donato Lavinia è stato fatto a brandelli negli scontri della giornata. Non posso mica andare in giro vestito con uno straccione. In nuovo avito in tessuti pregiati è di un viola molto scuro che può facilmente essere scambiato per nero in un ambiente poco illuminato. Sono compiaciuto quando ci offrono posti d'onore e veniamo menzionati nelle canzoni del Bardo. E' un bene che tutti sappiano del nostro contributo ed è anche un sollievo. Temevo i meriti non sarebbero stati condivisi con noi. Finita la cerimonia ufficiale mi avvicino a Nydrian. Siamo ufficialmente eroi ora. Rido. Fingo di non conoscere Kaelen, qualunque aspetto abbia in questo momento, ancora nessuno dovrebbe sapere che è affiliato a noi e potrebbe rappresentare un vantaggio tattico. Meglio fingere di non conoscerlo per ora. Inoltre nessuno potrebbe accusarci di qualcosa nello sfortunato caso si dovesse rivelare un traditore o un cultista della Benedetta. Ti presento qualcuno. Annuncio a Nyd prima di avvicinarmi agli avventurieri. Ah! Faccio un grande sorriso. Che bello rivedervi tutti quanti ancora interi! Proseguo in torno più serio. Una festa meritata ma è meglio non abbassare la guardia. Poi ritorno a sorridere. Nel mentre vorrei presentarvi il mio compagno di viaggio e caro amico, Nydian. Lo invece sono ... (presento tutti gli avventurieri uno ad uno) Finiti i convenevoli faccio un occhiolino alla Druida ma poi mi rivolgo alla ragazza vestita in modo più elegante. (Suppongo sarà la maga, magari no) Che splendido vestito, stai veramente bene questa sera. E tento un elegante baciamano.
  21. Una volta che SEMBRA esserci una certa adesione relativamente sicura i Due Gnomi "Gemelli-Che-Sono-Uno" estraggono una Mappa di Pergamena scintillante di Magia e la stendono su un Angolo pulito del Tavolo da Banchetto, ingrandendola Illusoriamente con una Bacchetta di Nero Ebano (sospettosamente simile al massiccio Bastone di Kelben, sebbene di dimensioni molto più ridotte). . . "Dato che TECNICAMENTE nell'Undermountain ci abbiamo LAVORATO per Decenni, direi che siamo i più indicati a descrivere la Strada che più mescola RAPIDITA', SICUREZZA e soprattutto DISCREZIONE per arrivare al "Mare Senzaluna Senzastelle" dell'Underdark" ed ai Moli Ipogei di Skullport. . . . !!!" "Questo che vedete qui in cima è il Pozzo che si apre a pochi metri da Noi, nel Salone Centrale della Taverna del Portale-Sbadigliante; ci sono SVARIATI Metodi di Discesa Sicura, ma consiglierei di NON affidarci a Metodi SOLAMENTE Magici (tipo la "Levitazione", "Caduta Morbida" o "Volo Mistico") perchè Spite e Zavrak, due Ex Apprendisti di Halaster particolarmente crudeli hanno dislocato dei Gargoyles Potenziati (nascosti tra Statue Doccioni Gotiche perfettament normali) che sono in grado di lanciare dei Dissolvi-Magie per far precipitare degli Incantatori troppo Temerari. . . . !!!" "L'ideale è usare Incanti di "Riduzione Cadute" con Assicurazioni in Corda Multipla e procedere con Cautela poichè ci sono dei Gradini sulla Parete del Pozzo, ed anche Bassorilievi cui Aggrapparsi in caso di Emergenza che sono Trappolati, ma MAGICAMENTE e NON sempre TUTTI allo Stesso Momento; non credo che neanche Mastro Halaster sia stato in grado di Memorizzarne la Ciclicità. . .!!" Interviene Ardat-Lili, la Druida Mezza-Vampira, dopo avere lanciato una LUNGA Occhiata Apprezzativa a TUTTI i Marinai-Avventurieri e gli altri partecipanti alla Missione. . . "Se servisse AL PEGGIO posso Metamorfarmi in un Pipistrello Gigante Gargantuesco, abbastanza Grande e Forte per poter sostenere TUTTO il Gruppo; per fortuna NON ci sono Cavalieri in Armatura Pesante, Mezzi Ogre o Goliaths nella Squadra, ed anzi ci sono Gnomi Superleggeri e delle BELLE Fanciulle molto Leggiadre e Flessuose; quanto al Maestro Kelentheros è LETTERALMENTE uno Scheletrico Cadavere Mummificato, e NON ha quasi peso rilevante. . . . .!!!" "Cionostante lungo il Pozzo ci possono essere delle Sgradevoli Sorprese; so che altri Assistenti di Halaster hanno messo dei Lanciadardi Infuocati, sia Magici che Mondani-Alchemici, nascosti nelle Bocche Zannute di Statue e Gargoyles lugo il Percorso di Discesa. . . .!!" "Potrebbero esserci anche dei Predatori Opportunisti, sia Mostruosi Camaleontici che Umanoidi Assassini, celati in attesa di colpire un Intero Gruppo; a meno di Catastrofiche Cadute Sfortunate quindi Mi terrei questa Carta in Riserva, anche perchè Mi costa tantissima Energia Vitale e Fatica; se dovessi farlo per TUTTA la Discesa, sarei STANCHISSIMA dopo circa la Metà. . . . .!!!" "A differenza della Mia August Madre, Lilith Ala-Della-Notte, ancora RESPIRO ed il Cuore Mi BATTE (sebbene diversamente che dai "Mortali Purosangue", ho un Ritmo molto più lento). . . .!!" Poi la bella "Pseudo Vampiressa Vivente" lascia di nuovo la Parola con un Cenno ai due Gnomi Arcanisti (che PER PURO CASO si son stretti vicino alla Piratessa Adva, come "Per Illustrare Meglio I Dettagli Della Mappa" con dei Raggi Luminosi di Prestidigitazione. . . . ) e riprendono le Indicazioni "Bypassato il Liello delle Antiche Fogne di Waterdeep (che NON hanno NULLA che ci possa interesare) si arriverebbe al PRIMO Dungeon EFFETTIVO di Undermountain. fatto di Antichi Catacombe Funerarie di una Civiltà Perduta Millenni fà; ci sono pericolosissimi Nonmorti Spettrali li, ma se lasciamo in PACE i loro Sigilli Tombali in Genere NON attaccano per Primi; ce ne sono alcuni che hanno le Cripte depredate e violate da Avventurieri Disonesti, e quindi Pattugliano Irosi le Vicinanze, ma sappiamo QUALI son le Zone da Evitare ed inoltre NON sono propriamente Discreti, urlando tutto l tempo Improperi e Maledizioni in una Lingua che nessuno più Conosce. . . .!!!" "Ci sono ben TRE Cancelli Teleportanti di cui conosciamo la Combinazione di Attivazione per il Livello Sottostante (Magazzini Generici); sono abbastanza vicini quindi decideremo in base alla ORA della Giornata, per evitare di essere spediti in uno dei Minidungeons Trappola. . . . .!!!" "Il Livello dei Magazzini non è PERICOLOSISSIMO ma ci sono tantissimi Golem che pattugliano ed ANCHE Avventurieri sia di Superficie che NON (principalmente Drows di Menzoberranzan e Duergars della Miniera Oscura) che potrebbero essere Ostili; sarà prudente attraversarlo di Corsa. . . . .!!!" "Subito sotto, raggiungibile con Warpgates Dedicati o Tunnels Segreti c'è il Livello di Sargauth, MOLTO Pericoloso ma dove il Maestro Kelentheros conosce BENISSIMO ogni Andito e Menadito; da li potremmo raggiungere il "Pozzo Principale" o la "Fossa Di Ghanadaur"; entrambi accessi MOLTO Problematici ma che possono portarci al Livello del "Profondomare" che comunica con l'Undersea e da li andare a Skullport; il nostro Alleato Arpista Mezzodrow ha BUONA conoscenza dei Pericoli di quegli Accessi e potrà esserci di aiuto, sebbene siano spesso MUTEVOLI Territori Contesi tra Undergangs e Mostri Vaganti. . . . .!!!"
  22. Il caso di Ryan Dancey e il suo allontanamento da AEG è un esempio perfetto della tensione esplosiva che corre tra pragmatismo tecnologico e valori della comunità creativa. L'argomentazione di Dancey tocca un nervo scoperto: gran parte del game design moderno è incrementale. L'algoritmo della combinazione: Dancey sostiene che molti giochi di successo siano variazioni su meccaniche esistenti. In questo, l'IA eccelle: può processare migliaia di database di meccaniche (deck-building, piazzamento lavoratori, ecc.) e proporre permutazioni coerenti. L'esecuzione come valore: La sua tesi è che il valore non stia nel "lampo di genio" (raro), ma nella capacità di rifinire, produrre e vendere il prodotto. Da un punto di vista puramente industriale, questa è una visione pragmatica e, per certi versi, difficilmente confutabile. Il motivo per cui AEG lo ha "scaricato" non è legato a una bugia, ma a una divergenza di valori fondamentali. Svalutazione del lavoro creativo: Affermare che un'IA possa fare lo stesso lavoro di un designer premiato (come Peter McPherson o John D. Clair) significa, agli occhi della community, deumanizzare l'arte del gioco. Il gioco da tavolo è un'esperienza sociale; sapere che è stato "calcolato" da un software ne svilisce il valore emotivo per molti appassionati. La fiducia dei partner: AEG lavora con designer freelance e artisti. Le parole del loro COO hanno agito come un segnale di sfiducia verso i propri collaboratori, rendendo la sua posizione insostenibile per un'azienda che vende "creatività". Il titolo della discussione parla di ipocrisia, e se ne vogliamo parlare possiamo ragionare su due punti a mio parere: Uso sommerso dell'IA: Molte aziende, pur dichiarandosi "AI-free" per marketing, potrebbero già usare strumenti di IA per playtesting statistico, correzione di bozze o traduzioni. Dancey ha semplicemente "detto la parte silenziosa ad alta voce". Allineamento della Leadership: Il licenziamento per "mancato allineamento" è spesso un eufemismo per dire: "Hai ragione nel merito tecnico, ma le tue parole danneggiano le vendite". L'ipocrisia sta nel punire la trasparenza per proteggere un brand che si professa paladino dell'umanità, mentre magari internamente cerca modi per ottimizzare i costi proprio tramite l'automazione. Il problema non è se l'IA possa o meno creare un buon gioco (tecnicamente, può già generare prototipi funzionali), ma come vogliamo che sia il futuro del nostro hobby. Ryan Dancey ha peccato di eccesso di pragmatismo in un settore che vive di romanticismo. AEG ha risposto con una mossa di gestione del danno, confermando che, nel 2026, la percezione del pubblico conta più della visione tecnologica di un dirigente.
  23. Lo stregone è sempre subottimale, ho un mago o un druido molto meglio. Però preferisco i pg sul carisma. Se ci fosse stato un gruppo un pò più caster avrei proposto l'innato psionico con evoca costrutto astrale stra pompato(però potrei metterlo contro come png nell'altra campagna Ora che ci penso) Ma è ancora meno versatile dello stregone(al 20 conosce solo 11 poteri). Appena ho il BG nel gruppo posto tutto nella sezione pg.
  24. ELYNDRA - DRUIDA Esco dalla grotta ansimante, il lavoro fisico non è proprio la mia specialità, ma alla fine spingiamo fuori quel carro, vedendolo alla luce del sole mi fa ancora più ribrezzo. Quando vedo Boran e gli altri un sorriso mi illumina il volto "Finalmente delle facce amiche!" Arrossisco un pò alla menzione dell'esplosione "Sono stata io! Quei mostri orrendi mi hanno fatto arrabbiare!" c'è un velo di tristezza sul mio viso nonostante la vittoria. "Eryn però è ferita, ha bisogno di riposo, la potete trasportare sul carro?" Vorrei dare una mano a ripulire la grotta, ma non voglio entrare di nuovo in quella tana che odora di morte e trogloditi. Inizio a camminare attorno alla polla alla ricerca di fiori da annusare e da intrecciare nei miei capelli, respirando finalmente, mentre attendo che lo gnomo ed il nano terminino il lavoro.
  25. 1 punto
    Giunge la sera, Da leggere dopo che Darakan ha postato
  26. SAMANTHA BLAZE Sono ancora scossa per quello che è successo, non so cosa mi prende quando combatto, quella rabbia ceca, quella sete di sangue che mi prende. Riuscirò mai a controllarla? Percepisco un pò di nervosismo ma credo sia normale, questo imprevisto ci ha scosso un pò tutti. Ritorno dal gruppo. "Che ne dite di metterci in marcia e trovare un posto dove rifocillarci? E se strada facendo troviamo un ruscello o uno stagno vorrei darmi una lavata" Rimpiango i tempi quando dopo un match mi mettevo sotto una doccia bollente ed avevo con me un massaggiatore che mi trattava. Ma sembrano secoli così lontani che quasi ne sto perdendo la memoria.
  27. Cavolo allora sono l'unico incantatore! Proporre ad @Ard PatrinellPatrinell fare sempre un concept paladino, però chierico /pugno di raziel (libro dlle I prese eroiche) Sarebbe troppo ardito per ard (È una battuta ma non dovete ridere per forza, è pietosa lo so) Nel caso potrei aiutarlo io con la creazione. Verrebbe fuori un paladino con tutt'al lista in da chierico, e I domini o rispettivi talenti devotion. È solo una proposta.
  28. 1 punto
    Confermo
  29. 1 punto
    Confermo
  30. Eh, io farei esattamente in quel modo. La 5E è in linea di massima meno vincolante della 3E, puoi agire con più libertà. Per come la vedo io aggiusterai molto meglio gli scontri con l'esperienza che calcolando i GS. Come principio generale comunque tieni conto di quello che ha scritto Dracomilan. Per quanto mi riguarda, non giocherò con la 5.5. Non mi piace, come ho scritto tante volte è andata nella direzione opposta a quella che avrei auspicato. Tu comunque provieni dalla 3E, probabilmente ciò che per me è indigesto per te non lo è o lo è meno. Riguardo ai manuali, avrai sicuramente letto che la localizzazione italiana è piena di strafalcioni, quindi faresti bene a procurarti il file degli errata (tra l'altro quello ufficiale non include tutto tutto, ma le cose gravi dovrebbero esserci). Io in 5.5 ho giocato un torneo, ma senza troppe pretese, ho artecipato per divertirmi (e mi sono divertito) senza farmi troppe pippe mentali sull'edizione. Ma l'edizione continua a non piacermi.
  31. @Melqart diciamo che potrei stravolgere ahha, come dicevo work in progress però per venerdì sera sono pronto al 100%
  32. La carovana giunge in anticipo al punto in cui avevate lasciato Bàkban. Lo gnomo riferisce ai nani che il lavoro è quasi ultimato, poi viene soccorso per la caviglia slogata. Boran si sposta in avanti per un rapido sopralluogo: verificato che tutto è pronto, segnala al gruppo di avanzare. La marcia è accompagnata dalle note del liuto di Bàkban, che celebra la vittoria sui trogloditi. Quando uscite, il suono della musica vi ha già raggiunto. Trovate Boran ad attendervi; vi guarda stupito mentre spingete fuori il pesante carro con la gabbia. "Thurin, che diavolo ci faceva quello lì dentro?" esclama il nano. "Dal puzzo che sento, serviranno molte braccia per ripulire la grotta!" Poco dopo arriva il resto della carovana guidata dal veterano Alberik. Bàkban è in sella a un mulo, mentre un secondo animale trasporta gli zaini recuperati poco prima. A guidarli ci sono i fratelli Clun e Cran, mentre Dagor chiude la fila con la balestra carica, scrutando il cielo. "Bentrovato, Thurin," esordisce Alberik con il suo tono calmo e profondo. "Lieto di vederti vivo. Vi siamo grati per il servizio, ma dobbiamo sbrigarci: Dagor ha avvistato un Peryton. In questa stagione sono molto aggressivi, ma per fortuna non cacciano di notte. Saremo presto al sicuro." Poi lancia uno sguardo preoccupato alle due sorelle: "Abbiamo trovato la vostra fattoria vuota con tracce di combattimento. Non abbiamo visto né sangue né le pecore, dove si sono rifugiati i vostri genitori con il bestiame? Avevamo con noi la solita merce da scambiare." Intanto Clun e Cran sganciano due picconi dai muli. Clun prende la parola: "Serve aiuto per chiudere il buco dei trogloditi o avete già fatto saltare tutto? Abbiamo sentito il rombo dell'esplosione a circa un chilometro da qui, e il piccoletto ci ha confermato che era opera vostra." Bàkban, con la caviglia fasciata, viene aiutato da Boran a scendere dal mulo usando il manico di un piccone come stampella. "Ehilà amici," grida lo gnomo, "serve una mano a pulire? Se qualcuno mi carica in spalla, possiamo fare veloce con i miei incanti!" meccaniche
  33. 1 punto
    Dopo il discorso di Arya, mi aspetto che Nyd la prenda tra le braccia, le fa un casquè e la bacia appassionatamente. E io e Saxam saltiamo dietro e lo canzoniamo Arya e Nyd sono innamorati Arya e Nyd sono innamorati🤭😂
  34. 1 punto
    Kaelen Non mi aspettavo niente di meno da te Rispondo alla prima affermazione di Saxam, accompagnando le parole con un accenno di sorriso. Poi mi muovo a lasciare un po' di spazio , un po' margine intorno a me. Mai troppo vicino a nessuno, forse solo alla mamma. Quel mago è stato superbo, nonostante fosse a terra, braccato dal tuo lupo e con la giugulare tagliata, è riuscito a lanciare un dardo. Peccato... Scuoto il capo, sul volto non riesco a mascherare un sincero dispiacere per quello spreco. In ogni caso, bisogna tenere conto che sono bravi e capaci. Non vanno sottovalutati. Credo che anche tu abbia scorto quello con il cappuccio blu. Durante il combattimento coi Wiste lo ho avuto sotto mira per un attimo. Non sono riuscito a scoccare in tempo la freccia. Ora sono ossessionato dal catturarlo. Ha evocato ben due mostri potenti senza apparente sforzo... Assumo una posa che Saxam imparerà a riconoscere subito , se si darà il tempo di frequentarmi abbastanza. Poggio il gomito destro sul dorso della mano sinistra, il braccio sinistro al corpo. Poi Poggio mento e bocca sulla mano destra , in una posa profondamente riflessiva. Dobbiamo condividere le notizie e pianificare il da farsi, questa città ha il tempo contato...e per il resto, non ho bisogno di cure, non avevo nulla che una buona notte di riposo non avrebbe potuto rimediare. E all'occorrenza, avrei anche potuto curarmi da solo, ma questo Saxam ovviamente non può saperlo
  35. giusto, il concetto è che il balsamo ora non serve. conserviamolo per tempi più duri.
  36. Stessa cosa per Orion purtroppo. La competenza segnata per Arcane è in realtà Tecnologia come specificato altrove.
  37. Interessante come sempre, grazie per la traduzione
  38. 1 punto
    @Darakan intanto Nydrian
  39. Ciao, noi siamo passati alla 24 anche per playtestare l'aggiornamento alla 24 della mia ambientazione. Considerazioni sparse: i PG sono più forti nella 24, quindi se usi le avventure della 14 nessun problema ma devi usare gli equivalenti mostri della 24 i PG sono più complessi nella 24, quindi il combattimento è mediamente più lento e confuso (ci sono più condizioni assegnate, anche dalla maestria con le armi, che devono essere ricordate, e più azioni bonus da scegliere) i PG sono più “magici”, il tono quindi é più high fantasy e adatto a Planescape, Spelljammer e i FR più che a Brancalonia, l'Alfeimur o Greyhawk Una volta considerate queste cose, vai sereno. Gioco abitualmente avventure della 2a edizione con la 5.24 senza troppi problemi, si tratta di 'rollare sotto i colpi' 😂
  40. Millan Scruto il nichilifero, cercando di non far trasparire nessuna reazione Anche per noi è un onore conoscerla dico scrutando le sue reazioni E la ringraziamo per aver accettato questo incontro faccio una breve pausa sarebbe scortese chiederle di scendere al nostro livello?
  41. Il licenziamento non è stato esagerato: è la normale conseguenza in questi casi. Il mio primo incarico è stato di analista in Andersen Consulting (oggi Accenture), e lo schifo che ho visto in una settimana di lavoro mi ha fatto rassegnare le dimissioni al volo: i dirigenti spingono ad una competizione feroce i dipendenti di basso livello, i quali a loro volta si cannibalizzano tra loro per avere qualcosa in più del vicino di box. Un esempio banalissimo di quello che mi è successo all'epoca: anno 1992, analisti statistica sulle assicurazioni sulla vita e rapporti tra decessi/premi pagati fatta usando excel. Io totalmente ignaro di come funzionino le cose in ambito corporate. Un vicino di box, dato che ero bravino, mi chiede consiglio su come scrivere una funzione e impostare i relativi grafici. Vado al suo box, qualche minuto e imposto tutto. Finita li. Il giorno dopo ho avuto bisogno io di un chiarimento su un articolo di un'assicurazione. Chiedo al tipo di cui sopra un aiuto. Lui arriva, mi spiega e quando finisce estrae la ricevuta e mi fattura 15 minuti del suo prezioso tempo, e si becca pure i complimenti del supervisore. Da allora ho visto questa situazione ripetersi in molteplici casi, con i supervisori ad incitare a fatturare ai colleghi e insultare (letteralmente) chi invece non era velocissimo o troppo timido per chiedere aiuto o altro. Questo è l'ambiente corporate, e non è di certo migliorato. Un ambiente tossico, ultracompetitivo dove per quattro soldi ti vendi alla società. E appena c'è puzza di crisi, un calcio nel culo e via. Raccogli i tuoi stracci e fuori dalla porta. Ho iniziato al lunedì, e al venerdì me ne sono andato schifato. Se vuoi lavorare in questi ambienti, devi avere gli occhi foderati di salame, le orecchie imbottite di cotone e la bocca piena d'acqua. Come le tre scimmiette, non devi vedere, ascoltare o parlare se vai contro l'azienda. Scusate l'excursus Siamo sicuri che i clienti siano "teste pensanti"? Per me sono teste paganti, perché se veramente pensassero non ci ritroverebbe con delle emerite porcherie in circolazione. E' una provocazione ovviamente, ma non farei molto affidamento sulla capacità di giudizio di una larga fetta di mercato, specialmente in ambito USA, dove la clientela è molto più suggestionabile da pubblicità e dichiarazioni altisonanti rispetto agli europei, da sempre più scettici e riflessivi. Sono davvero di curioso di vedere, faccio un esempio, di vedere cosa succederà nel caso in cui pubblicassero Baldur's Gate 4, fatto con l'IA che si rivela allo stesso livello, o superiore, del 3. A parole tutti a criticare, ma nel chiuso delle loro case, correrebbero a comprarlo e a giocarci estasiati, dimenticando che è fatto con l'IA non appena parte l'intro. Ovviamente è imprescindibile che il prodotto sia di qualità. Se è così... avrà successo a dispetto di quello che dice la gente sui vari forum.
  42. Ah bhé, è scontato che la tecnologia non scomparirà. Sotto altri nomi (leggi algoritmi) è già presente da anni integrata a tutti i livello. Il mio timore è quello che succederà se (quando) gli investitori si renderanno conto che le enormi cifre che hanno riversato in questo settore non avranno un ritorno immediato, né veloce nel breve-medio periodo. I guadagni generati dall'adozione di tecnologie è largamente inferiore alle previsioni di un paio d'anni fa, e sebbene in alcuni casi siano di notevole rilievo, sono sempre subissate dai costi astronomici. Quello che è certo è che si deve regolamentare il settore in modo deciso, visto quello che è già possibile fare con questa tecnologia, e ancor più importante sarebbe una istruzione adeguata di chi la dovrà maneggiare. E su questi due punti non sono molto ottimista.
  43. Sono da poco reduce di un corso intensivo sul funzionamento ed il sistema "black box" che sta dietro all'architettura degli attuali programmi AI (che onestamente non hanno nulla di "I"). E posso dire che, da come Ryan Dancey ha descritto l'utilizzo che fa dell'AI, non ne capisce una mazzafionda e, oltretutto risulta, anche parzialmente mendace sulla capacità di "creazione" da parte dell'AI di sistemi e giochi da tavolo. Ma andiamo per punti, che sennò si rischia fin troppo bene di finire a fare semplici argomentazioni populiste e che vanno a toccare la "pancia" dei lettori, ma il loro cervello. Qui vi introduco quello che imparato su questi programmi AI. Gli attuali programmi di AI, infatti, non funzionano in maniera troppo diversa da quello che è utilizzare la barra di ricerca in un qualsiasi browser. Te dai un comando testuale e, sulla base dei prompt immessi, il programma ti riporterà la risposta "media" più simile ad un argomento simile presente nei propri database e "corretta" sulla base delle specifiche immesse da programmatore di turno (che può includere l'insieme di regole grammaticali per renderlo leggibile, date durante la scrittura del suo codice o gli aggiornamenti vari). Ovviamente, per riportare un risultato medio hanno bisogno di tantissimi dati al riguardo per funzionare a dovere, in modo da possedere stringhe di testo simili da poter comparare velocemente per "scrivere" un testo abbastanza chiaro e leggibile. Purtroppo ad oggi (e molto probabilmente anche in futuro) questo processo è, fin troppo spesso, imperfetto. Questo in quanto tali programmi non riescono bene a mettere in fila una stringa di parole o codice (soprattutto quando vengono generati lunghe parti di testo) che sia autonomamente elaborata come "originale", "inedita" e soprattutto "funzionante" (a meno che non li integri con sistemi già esistenti che permettono la correzione seguendo regole supplementari ben definite - vedi, per esempio come funzionano gli attuali traduttori). Ma seguono regole pre-esistenti e cristallizzate in un determinato contesto. Fatta questa breve introduzione per tanta gente che non sa cosa è un programma AI, andiamo ad elucidare meglio le parole usare dal nostro protagonista. Qui cade l'argomentazione di Ryan Dancey. Anche se è vero che molti prodotti attuali sono derivativi di altri esistenti, l'essere arrivato a ideare delle regole nuove in maniera del tutto diversa da quelli che potevano essere i sistemi di partenza cui i creatori si sono ispirati non è un processo di semplice e pura "mettere in fila parole per vedere che salta fuori". Devi essere conscio che tale sistema funzioni, testarlo e provarlo (come ho fatto io di recente con degli amici miei per un gioco la cui recensione andrà ad essere pubblicata a breve qui su DL, assieme a corpose aggiunte che calzano perfettamente sul tema trattato). E qui cade un altra argomentazione di Ryan Dancey. Basandosi su quello esposto poco sopra, se esistono molti sistemi simili e te vuoi creare un gioco "simile", l'AI fa un bel copia incolla (magari anche basandosi sulle richieste medie fatte sull'argomento, soprattutto dopo analisi di marketing). Inizi a dare e fare specifiche richieste? E' molto probabile che ti riporti dei testi scarsamente arrangiati, magari "fondandosi" sui quei sistemi pre-esistenti... quindi che necessitano di un gran lavoro di revisione, correzione e tagli. Io come persona, ho notato come viene fuori un pessimo copia e incolla! (testato molto bene assieme ai ragazzi e collaboratori di Tin Hat Games quando uscirono i primi software di questo tipo, e poco è cambiato da allora). Posso confermare come, soprattutto in ambito informatico, vengono usare per scrivere codici e vengono prontamente corretti da ingegneri e informatici mentre le AI stesse ne stanno ancora generando. Le AI sono brave in quello che già funziona... ma se vuoi creare qualcosa di nuovo, evitando di saturare il mercato con prodotti l'uno troppo simile all'altro, si deve creare qualcosa di nuovo ed è necessaria gente che abbia competenza (quindi sappia cosa significhi essere master, conoscere alcuni o molti regolamenti e sapere come si crea e testa una cosa nuova). Sono tante le conoscenze e le abilità parallele che un AI non integra, a meno che tu non glielo indichi, ma sempre con scarso successo! In conclusione, se questi capoccioni non comprendono questo... Non soltanto persone con tale approccio sono ignoranti e pigri mentalmente (forse nemmeno tanto intelligenti come si pensa), ma stanno puntando sul cavallo sbagliato per quello che è la parte peggiore e più delicata dell'industria... "L'investire su cosa X"! Soprattutto vedendo come sta andando adesso l'industria (e non sta andando bene dalle varie fonti che ho letto), non solo quella ludica, questa mentalità potrebbe sancire il loro canto del cigno nella prossima decade. Perchè la bolla attorno all'AI scoppia a breve Lascio qui una piccola citazione: Memento mori Spero di aver dato qualche spunto di riflessione con i miei due spicci. Sinceramente D.
  44. Certo, ma il senso è proprio quello. Qualcosa di innovativo gli umani lo creano molto raramente Comunque. L'human oversight è un elemento base dell'uso dell'IA. Se poi la gente non lo fa il problema al solito non è dello strumento ma di chi lo usa.
  45. Thorne Rimasi fermo sulla soglia della fattoria, con Rollo al mio fianco, mentre le parole del fattore e di Randal Morn mi entravano dentro come un vento freddo che spazza via la nebbia. “Randal Morn… il legittimo signore di Daggerdale.” Lo dissi piano, Mi inchinai leggermente, non con servilismo, ma con rispetto sincero, come si fa quando incontri qualcuno che merita di essere chiamato “signore” non per titolo, ma per ciò che ha fatto. "Signor Morn" dissi, alzando gli occhi verdi nei suoi. "È un onore. Non sapevamo di aver aiutato la figlia di un fattore che lotta contro la stessa ombra che ha bruciato il mio mulino a Shadowdale tanto tempo fa. Quei cani… e gli uomini che li hanno aizzati… portano il peso della Rete Nera. Lo abbiamo capito solo dopo" Guardai il fattore, poi la sua famiglia. "Vi ringrazio per l’ospitalità, e per averci detto la verità. Noi siamo diretti a Dagger Falls per consegnare un carico, ma non siamo ciechi. Se la città è marcia dentro, e se gli Zhentarim hanno messo le mani sul conestabile… beh, non possiamo fingere di non aver visto" "Signor Morn" ripresi, tornando su di lui. "Se c’è qualcosa che possiamo fare, anche solo portare un messaggio, o tenere gli occhi aperti mentre siamo in città, ditelo pure. Non siamo eroi, siamo gente semplice di queste terre: un mugnaio, un nano guerriero, un bardo, un mago, uno gnomo… ma sappiamo da che parte stare quando la luce combatte le ombre" "Il Signore del Mattino insegna che dopo ogni notte buia arriva l’alba. E se voi siete qui a combattere per farla arrivare prima, allora siamo dalla stessa parte" Rimasi in attesa della sua risposta.
  46. Jax ipotesi La testa mi scatta di lato per la violenza del colpo. Il suono dello schiaffo rimbomba nella stanza come un tuono, coprendo per un istante il crepitio della magia. Sento il sapore ferroso del sangue in bocca e la guancia che inizia a pulsare furiosamente. Fa male. Dannazione se fa male. Ma mentre mi volto lentamente verso di lei, non c'è rabbia nei miei occhi. C'è un trionfo febbrile. Le copie sono si sono sovrapposte, anche se per poco tempo, lasciando solo lei. Ora so dove è. Quella vera. Quella che respira, quella che ha paura, quella che mi ha appena toccato. Mi passo la lingua sul labbro spaccato, assaporando il sangue, e le rivolgo un sorriso sghembo, quasi osceno nella sua felicità inappropriata. "Eccoti qui..." sussurro, la voce roca ma vibrante di soddisfazione. "Finalmente." I miei occhi si inchiodano nei suoi, leggendo quella sorpresa e quella paura come se fossero le pagine più dolci di un romanzo rosa. Ha perso la sua maschera di ghiaccio. Ora è viva. È qui. È mia. "Hai sentito anche tu la scossa, Althea? Non è stata solo la mia faccia. È stata la realtà che bussava alla tua porta." Una mano si alza non per colpirla ma per intessere rune magiche "Ti avevo promesso che non mi sarei fatto da parte. E ti avevo chiesto un incontro in solitaria. Sono un uomo di parola." Lascio che l'energia arcana, quella pura, esploda dalle mie dita. Non è fuoco distruttivo, è pura forza. Una sfera perfetta, invisibile e indistruttibile, si chiude attorno a noi due, tagliando fuori il resto della stanza, il leggio, i cristalli, i miei compagni e la guerra. Il rumore della battaglia svanisce di colpo, sostituito dal silenzio ovattato della nostra prigione privata. Siamo chiusi dentro. Solo io e lei. Faccio un passo avanti, annullando l'ultimo centimetro di distanza. I nostri visi sono a un soffio l'uno dall'altro, posso sentire il calore del suo corpo, il ritmo irregolare del suo respiro. Alzo la mano, delicato come se stessi toccando vetro soffiato, e le sistemo una ciocca di capelli dietro l'orecchio. Poi, lascio scivolare le dita sulla sua guancia, tracciando con il pollice la linea ruvida della sua cicatrice. "Adesso non è il momento delle parole..." Non le do il tempo di pensare. Non le do il tempo di lanciarmi un incantesimo. Agisco. Mi chino e provo a baciarla.
  47. Io posso farlo. Comincia l'elfa alta, notate che ha un pendaglio a forma di luna. Il mio nome è Thalyma, sacerdotessa di Selune e unica costude del suo santuario nella città. Ma questo crollo. Aggiunge il nano, appena ripresosi. Era pensato per questo. Siamo bloccati dentro l'area di effetto del totem. Dovremmo scavare una strada ma nessuno ha degli attrezzi adatti! Maledetto codardo poteva almeno dirmi il suo piano! Poi risponde alle parole di Talien. Non ne sarei così sicuro. Sevenna ha molti modi per spostarsi magicamente, e un bracciale che le permette di resistere al totem. Noi no. Ricordate di aver trovato un bracciale che non avete identificato nelle stanze di Sevenna, ed uno identico sul suo corpo. Uno l'aveva preso Talien e l'altro Taylor, ma non avevate ancora provati. tutti
  48. Eri annuisce a Malo. Mi spiace per lei.. che si sente debole e inadatta al punto da non provare nemmeno a reagire. E vorrei si veramente aiutarla. Quanto a me sto bene. Un po' scossa ma bene. Ero certa che le cose sarebbero andate bene. Sta in po' in silenzio, il viso le si colora di rosso e inizia a giochi chiare con le punta delle dita. Senti.. per stanotte se ci fermiamo in una qualche locanda.... Ecco... Posso stare nel tuo futon?
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