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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 21/02/2026 in tutte le aree

  1. @Steven Art 74 @Voignar @Landar forse conviene che vi iscriviate anche voi alla gilda di Black Lotus "Il Fiore del Deserto"... ci sono una serie di informazioni che potrebbero fare comodo da sapere. @Black Lotus ho finalmente una buona idea sul pg: Razza: mezzelfo. Classe: monaco (5 o 6) e psion (1 o 2). BG: monello (urchin). P.S.: tra l'equipaggiamento del monello è citato un "topolino domestico" (mouse pet)... visto che parliamo di Dark Sun, direi che è più adatta una cosa come un Critic, un Jank/Jankx/Jankz o uno Z'Tal... sono citati anche tra gli possibili famigli del mago, quindi direi che ci stanno. Storia: i mezzelfi sono famosi per avere l'infanzia difficile, disprezzati sia dai parenti elfi (che li vedono solo come "pesi morti", non essendo in grado di correre altrettanto rapidamente) che da quelli umani (che li vedono come ladri e sfaticati)... da questo punto di vista io sono stato leggermente più fortunato della media... almeno all'inizio! Mia madre, un'elfa, era rimasta ferita, e non essendo più in grado di correre era stata abbandonata dalla tribù; mio padre, il "medico" umano che l'aveva curata, si era innamorato di lei e l'aveva sposata; inizialmente anche mia madre era felice, ma poi aveva cominciato ad odiare quella esistenza, "bloccata" dalle ferite e dalla mia presenza; d'altro canto io, in quanto mezzelfo, ero schivato dagli altri bambini e quindi non avevo amici. Poi mia madre aveva fatto amicizia con un'altro elfo, che era a capo di un gruppo criminale, diventandone l'amante; lui, usando le proprie connessioni, aveva trovato un modo per curarla, e quindi mia madre ci aveva abbandonato per unirsi al suo amante... portandosi via tutti i nostri soldi e lasciandoci nella cacca fino al collo! Mio padre aveva cominciato a prendersela con me, e io ero diventato sempre più solitario, tornando a casa sempre di meno; un giorno l'amante di mia madre è apparso... mia madre era scappata anche da lui, portandosi via anche i suoi soldi, e ora lui pretendeva che fossimo noi a pagare i debiti di mamma! Quando mio padre ha fatto notare che non avevamo un soldo, e che quindi se l'elfo voleva essere pagato l'unica cosa di valore ero io, ho preso e me la sono data a gambe! Non avevo nessun intenzione di diventare uno schiavo al servizio di un criminale... se proprio dovevo essere un criminale, avrei lavorato solo per me stesso; da quel giorno ho vissuto per strada, sopravvivendo rubacchiando e facendo piccoli lavoretti sottopagati, senza mai più tornare a casa. Col passare del tempo ho cominciato a sviluppare uno strano potere... alle volte, soprattutto nei momenti di tensione, apparivano delle strane immagini spettrali attorno al mio corpo, come pezzi di animali, che però talvolta riuscivano a interagire col mondo materiale; si cominciò a diffondere la voce che fossi maledetto o, peggio ancora, che fossi un defiler! Un giorno finii col ritrovarmi braccato persino da un templare e i suoi soldati... certo, chiaramente un novellino, a giudicare dalla scarsa qualità dei suoi indumenti e dalle armi dei suoi soldati, ma pur sempre un templare! Quando alla fine mi inchiodarono un una strada chiusa, ero preparato a essere ucciso o peggio; fu a quel punto che apparve quella che sarebbe diventata la mia maestra, una mul col corpo coperto di tatuaggi, che li sbaragliò tutti usando un potere incredibilmente simile al mio; aveva sentito parlare di me, o quanto meno del mio potere, e voleva prendermi come discepolo; visto che le dovevo un favore, ed era disposta a continuare ad aiutarmi, accettai la proposta... fu così che appresi sia le vie del corpo (compreso il suo! 😅) che quelle della mente.
  2. Presentazione A quanto pare non riesco proprio a stare senza campagne come master all'attivo. Ma il mio tempo è limitato e non ho modo di preparare o seguire una mia storia originale. Per questo ho iniziato a guardare i moduli di avventura e mi sono innamorato di Red Hand of Doom. Vorrei giocarla con 4 eroici avventurieri. Sulle asciutte colline marroni conosciute come le Montagne del Dragone Fumante si sta preparando una guerra. Mentre l'estate soffoca tutto con caldo e polvere i feroci guerrieri del Kulkor Zhul - "il popolo del Drago" nella lingua Hobgoblin - si radunano sotto le temute bandiere della Mano Rossa. Sono pronti a scendere dalle montagne per conquistare le terre degli umani. Il tuo personaggio affronta un assalto di acciaio e fuoco che pochi hanno mai visto. I personaggi saranno eroi impegnati a fermare l'avanzata dell'orda Hobgoblin. Ci sono troppi nemici perché i personaggi li affrontino tutti da soli. Voi, gli eroi della situazione, affronterete missioni di vitale importanza per cambiare l'esito della guerra. La cosa più bella di questa avventura è che richiede ai giocatori di prendere decisioni che hanno un grosso impatto sulla storia. Ci saranno esplorazione, grandi battaglie, scelte difficili e tanto sangue. Riguardo i personaggi Si inizia al livello 5 si dovrebbe affrontare lo scontro finale al 10. Consiglio sempre un party bilanciato ma avete totale libertà all'infuori delle seguenti limitazioni: -No Tome of Battle e Tome of Magic. -Solo materiale ufficiale. -No archetipi o razze con MdL. -Boint Buy da 32 punti. -9000 mo per l'equipaggiamento iniziale. -Il personaggi si conoscono già da tempo e hanno già affrontato altre avventure insieme. -Il BG del personaggio non è indispensabile. Vorrei piuttosto un BG comune a tutto il party che risponde a due domande: Come si sono conosciuti i personaggi? Quale avventura hanno affrontato insieme che li ha portati al livello 5? Considerazioni sulla struttura dell'avventura La gestione del tempo è fondamentale per avere successo in questo modulo. Non si avrà tempo per il crafting ed essendo la regione piuttosto ampia sarà anche difficile avere tempo per spostarsi in città a fare compre. Sul crafting vi consiglio direttamente di non prenderlo in considerazione. Sulla seconda il gioco bilancia la situazione con ricchi tesori da prendere dalle mani dei nemici sconfitti. Dovreste arrivare al 10 con un equipaggiamento molto buono. Sull'assegnazione dei tesori il gioco permette al master anche una certa flessibilità. Esempio: se è previsto un tesoro con una smitarra +2 ma il guerriero del gruppo è specializzato nell'uso dello spadone posso fare il cambio per adattare l'arma alle necessità dei giocatori. In affiancamento al Topic di servizio utilizzeremo un gruppo telegram con un bot per i tiri. Sarà più semplice e immediato comunicare e poi vedere i lanci dei dadi è sempre divertente. Vi consiglio di non leggere il modulo d'avventura prima di giocarlo. Vi rovinerebbe molte sorprese e soprattutto conoscere le conseguenze delle vostre scelte in anticipo toglie peso alle scelte stesse. Se possibile preferisco giocatori che non hanno mai giocato il modulo. Se avete altre domande sono a disposizione. Spero che ci divertiremo insieme.
  3. Intanto grazie a tutti per l'adesione. @Uomo Del Monte mi dispiace escluderti ma l'avventura è per quattro e conosco bene tutti gli altri utenti per esperienze passate e preferisco prendere loro. Ti tengo in considerazione come sostituto nel caso qualcuno dovesse abbandonare. Per tutti gli altri, riceverete un invito alla gilda a breve così ci mettiamo a lavoro sui personaggi.
  4. E di grazia, chi ha mai detto questo??? O mi sono perso qualcosa per strada, o non ho capito per nulla il focus della discussione. Comunque, il fatto di avere un account reddit da 14 vuol dire tutto e nulla. Dipende da che gruppi frequenti e quali discussioni. Questo tipo di discussioni c'erano anche negli anni 90 sui newsgroup e sulle bbs. Niente di nuovo sotto il sole. Non trovo né la polemica né volontà di creare discussioni accese e violente. Lo dimostra il fatto che nessuno, a parte te, si sia accorto di questa "intenzione". In ogni caso, è da apprezzare il post in cui ha argomentato, a prescindere dal fatto di essere d'accordo o meno con quello che hai detto. Sul resto invece, credo sia giusto chiudere l'argomento.
  5. Mah..... Senza offesa, ma questa tirata è del tutto fuori luogo, oltre che esagerata e fuori fuoco. Non si riferisce ad un singolo thread, ma ad una tendenza che è abbastanza comune trovare su reddit. Non ci sono state distorsioni della "notizia" né altro di quello di cui accusi Mortegro. Come ho detto in apertura... mah.. una reazione scomposta ed esagerata ad un argomento interessante e, checché tu ne pensi o ne dica, discusso abbastanza spesso.
  6. Mi raccomando, moderiamo i toni. Va bene discutere, me se l'argomentazione degenera in litigio facciamo prima e la si chiude. Io avviso prima che si superi il punto di non ritorno, eh.
  7. Vedi, questo è il commento che avrei voluto leggere al primo giro, invece del circolo delle bocce. E lo dico senza ironia: è un intervento ragionato, argomentato, con tanto di aneddoto personale pertinente. Praticamente l'opposto di quello che avevi scritto prima. Bentornato tra noi. Ora, veniamo al merito. Hai ragione su un punto fondamentale: D&D è diventato un contenitore enorme dove convergono aspettative radicalmente diverse, e il fatto che sia mainstream ha moltiplicato questo effetto. Il tizio che vuole muovere soldatini sulla griglia e quello che vuole ricreare Critical Role al tavolo stanno giocando allo stesso gioco solo sulla carta. Su questo siamo d'accordo al 100%. Dove invece ti perdi, con il dovuto rispetto, è quando attribuisci all'articolo una rigidità che non c'è. Io non ho mai scritto "se non giochi con mortalità alta stai sbagliando". Ho scritto che togliere del tutto la possibilità di morte dal fantasy eroico snatura il genere. Sono due affermazioni diverse, come "il peperoncino è fondamentale nella cucina calabrese" è diverso da "devi mettere il peperoncino ovunque". L'articolo nasce come risposta a una posizione specifica: quella di chi vorrebbe eliminare la morte dei PG come meccanica. Non a chi preferisce calibrarla diversamente, non a chi la gestisce con sfumature, non a chi gioca campagne character-driven dove la morte va dosata con cura. Quella è arte del DM, ed è sacrosanta. E il tuo aneddoto su Cani nella Vigna è perfetto... per dimostrare esattamente la mia tesi. La morte del tuo personaggio è stata memorabile proprio perché era possibile. Hai scelto di rischiare, sapendo che potevi perderlo. Quanto ai diversi stili di gioco: li rispetto tutti, l'ho scritto nell'articolo, e lo ribadisco. Ma un articolo, per definizione, esprime un punto di vista. Se volessi scrivere un trattato neutrale sulle diverse filosofie ludiche, lo farei. Qui ho scritto un pezzo con una tesi precisa. Che si può condividere o meno, naturalmente, ma pretendere che sia equidistante è come lamentarsi che un piccante sia piccante. Detto questo, grazie per il contributo. Questo thread sta diventando esattamente quello che speravo: una discussione vera, con posizioni diverse e argomentate. Anche se ci è voluto un giro di riscaldamento. 😉 Ah, eccoci al gran finale: l'accusa di clickbait e argomento fantoccio. Le due carte jolly di chi vuole smontare un pezzo. Vediamo. Sul "clickbait": un titolo provocatorio non è clickbait. Il clickbait è quando il titolo promette qualcosa che l'articolo non mantiene. Se clicchi su "La morte del PG è vietata?" e trovi un articolo che parla esattamente di quello... non è clickbait. È un titolo. Quelli noiosi li trovi sulle riviste accademiche, e anche lì a volte esagerano. Sull'"argomento fantoccio": hai linkato una discussione su Reddit come controprova, e ringrazio perché dimostra che il tema esiste ed è dibattuto. Ma quella è una discussione. Ce ne sono altre, con sfumature diverse. Non ho citato thread specifici per una scelta precisa (questo uno degli ultimi). Ho sintetizzato una tendenza. Che poi è esattamente quello che fa qualsiasi articolo al mondo: prende un fenomeno, lo condensa, lo commenta. Ma l'articolo non è un paper accademico con bibliografia, è un pezzo d'opinione su un sito di GdR, scritto con un tono che, come qualcuno ha gentilmente fatto notare, è dichiaratamente il mio stile. E qui arriviamo al punto vero: tu stesso, nel tuo bellissimo post precedente, hai ammesso che queste posizioni esistono ("quelli che vogliono sentirsi supereroi Marvel e avere l'illusione che il proprio personaggio sia in pericolo ma senza che questo si concretizzi mai"). Se esistono, allora non è un fantoccio. È una posizione reale che ho scelto di commentare. Il fatto che non sia universale non la rende inesistente. Quanto alla "scarsa qualità"... beh, l'articolo ha 40 commenti, quasi 500 visualizzazioni in due giorni, e ha generato una delle discussioni più vivaci e articolate che abbiamo avuto di recente. Per essere aria fritta, devo dire che ha un ottimo potere calorifico. 🔥 Ma la critica costruttiva è sempre benvenuta. La prossima volta che scrivo un pezzo, prometto solennemente di inserire almeno tre note a piè di pagina, un abstract in inglese, e una peer review. Così nessuno potrà accusarmi di chiacchiere da bar. Anche se, a pensarci bene, al bar si fanno le migliori discussioni. Basta che la birra sia buona. 🍺
  8. Non ho letto tutti gli altri commenti, cerchero' di farlo oggi, comunque il tuo articolo secondo me non parte dalla premessa fondamentale. Cioe': spieghi la tua tesi (avente a che fare con l'idea che ci debbano essere consequenze, che la possibilita' di morte e' importante, piu' i soliti discorsi su cosa fa o non fa "il buon DM" eccetera) pero' secondo me il punto fondamentale che smonta tutto e' che questo ragionamento non si applica universalmente. Una delle consequenze del fatto che D&D e' il gioco di ruolo piu' popolare e del suo essere divenuto mainstream e' che chi dice "vorrei giocare a D&D" puo' in realta' avere idee molto diverse di cosa D&D sia e sulle aspettative dell'esperienza di gioco. Ci sono quelli che vogliono muovere i soldatini sulla griglia. Ci sono quelli che vogliono un gioco di avventura in stile classico, dove l'enfasi e' sull'avventura e l'esplorazione, e non c'e' bisogno della storia epica Ci sono quelli che vogliono la storia lineare dopo succede A --> B --> C -->D tipo videogame e non vogliono fare scelte complicate Ci sono quelli che vogliono riprodurre Critical Role e vogliono recitare storie drammatiche in un contesto fantasy Ci sono quelli che di D&D non gliene frega poi cosi' tanto e sono al tavolo per farsi due risate e creare il caos. Ci sono quelli che vogliono sentirsi supereroi Marvel e avere l'illusione che il proprio personaggio sia in pericolo ma senza che questo si concretizzi mai. Nessuna di queste e' una aspirazione sbagliata di per se', il problema e' che sono aspirazioni molto diverse che convergono su D&D semplicemente perche' e' popolare. Un tempo ero sicuramente piu' avvezzo a dicotomizzare le preferenze dei giocatori in "questo va bene" vs "questo e' badwrongfun". Con l'eta' ho maturato l'idea che alla fine non decido io come si diverte la gente e non sai mai cosa uno stia passando nella vita, per cui se uno vuole giocare il supereroe marvel in stile fantasy, che male c'e'? Fin tanto che ci si chiarisce sulle aspettative e siamo tutti d'accordo, va bene. Purtroppo mi e' anche capitato di incontrare giocatori che dicono di volere X ma invece in realta' voglio Y. Tipo in sessione zero siamo tutti d'accordo che il gioco deve essere pericoloso, che ci va bene se i PG muoiono - poi al primo incontro difficile vedi che uno dei giocatori diventa distaccato e disinteressato, sbuffa, e vedi che non si sta divertendo. Questo giocatore in realta' vuole avere l'illusione che il personaggio sia in pericolo, ma poi in realta' vuole vincere sempre. Ce ne sono tanti cosi. A volte nello stesso gruppo ci sono persone con aspettative molto diverse, a volte il DM nemmeno lo sa che tipo di gioco vuole fare - sicuramente negli ultimi anni molti GM hanno l'aspettativa di raccontare una storia epica e c'e' spesso l'aspettativa che il background dei personaggi verra' abilmente inserito nella campagna con PNG ricorrenti, colpi di scena, reveals drammatici eccetera. Quello che voglio dire con questo lungo discorso e'che ci sono modi assolutamente legittimi di giocare a D&D dove la morte del personaggio non e' desiderabile. Perche', per esempio, il DM ha pensato ad una campagna fortemente incentrata sui personaggi, e avere quindi un personaggio che muore significa potenzialmente dover ripensare all'intera campagna o doverne cambiare parti intere in corso d'opera. Perche' il gruppo vuole giocare un gioco dove i personaggi sono supereroi fantasy e dunque la morte dovrebbe avvenire in occasioni drammaticamente appropriate (es non perche' il goblin anonimo x ti ha crittato in un incontro casuale; una morte eroica durante la last stand contro il cattivo per consentire agli innocenti di fuggire invece va bene). Tavolta la morte del personaggio non e' necessariamente un outcome interessante. Nell'articolo non c'e' nessuna analisi seria di questo fenomeno che in realta' e' molto complesso. Penso che l'articolo sia molto superficiale e molto miope quando riduci queste complessita' a un fenomeno semplicistico e black and white tipo "QUESTO e' il modo GIUSTO di giocare a D&D, se non lo giochi cosi' allora ti piace lo storytelling collaborativo tutto fuffa e niente sostanza". Ci sono gradazioni di grigio nel mezzo. Quello che traspare e' che ti piace un certo tipo di gioco (perfettamente lecito) e il resto del mondo e' appiattito in una dicotomia di quelli che giocano come te e quelli che giocano ad un esercizio di scrittura creativa senza mordente, che e' una stupidaggine. E' vero che nel tuo articolo scrivi "Entrambe le attività hanno dignità", ma non ne parli come di attivita' che hanno uguale dignita'. Personalmente avrei preferito una analisi meno superficiale e meno provocatoria sul significato della morte nel gioco, le implicazioni, e su come gestirla in vari contesti. E magari accennare anche a giochi diversi da D&D (o daggerheart) e come gestiscono la morte. Tra l'altro racconto sempre questo aneddoto, ma una delle mie esperienze di gioco preferite in assoluto e' stata una one shot di Cani nella Vigna ad una convention tipo 15 anni fa. Magari consideri Cani nella vigna un gioco di storytelling tutto fuffa e niente sostanza, senza mordente dove siccome i giocatori hanno un certo elemento di controllo sulla morte del proprio personaggio, allora non si muore mai. (io sicuramente prima di questa one shot lo snobbavo come gioco "narrativo" non di mio gusto). Alla fine della one shot il mio personaggio e' morto (scelsi io, consapevolmente, di metterne in pericolo la vita con le mie azioni) ed e' stata una dellesessioni con maggiore tensione che abbia mai vissuto.
  9. Quando ha la meglio dei fratelli le salta addosso e lei gli sfugge invocando l'aiuto del padre. Non penso volesse farle il solletico. XD Poi sì, è il secondo racconto e Conan non era ancora molto ben definito, era sotto una sorta di charme, ma comunque... Quando faceva il pirata con Belit, o quando era il predone nel deserto, sicuramente ha ucciso persone per rapinarle (o se pure non le ha uccise perché disarmate, e Conan tende a non uccidere gli inermi di default, le ha lasciate nel deserto o in alto mare senza risorse). Altri suoi lavori sono stati mercenario e ladro prezzolato. Specie nel secondo caso, un ladro che viene pagato per entrare nel posto X e uccidere le persone Y per rubare il tesoro non è un santo XD Poi Conan un po' migliora con il passare del tempo, un po' affronta nemici che sono estremamente malvagi con la M maiuscola, e quindi figura meno cattivo e violento di quanto sia, per contrasto. D'altra parte Conan mantiene sempre la parola data, quindi questo farebbe di lui un Legale Qualcosa? Non è che un'altra prova dell'inadeguatezza del sistema dell'allineamento per come si è evoluto.
  10. Concordo! Uno dei personaggi che ho più giocato era (in 3.5) una necromante del terrore LM, e la sua migliore amica era la ladra CM di un altro giocatore. Nonostante fossero due canaglie, erano legate come sorella maggiore e minore, e io cercavo di tenere a bada il suo lato "caotico" per evitare che facesse troppi danni nel mentre che perseguivamo i nostri fini (con tanto di ramanzine 😆). Dunque, eravamo legate come potrebbero esserlo due personaggi buoni, uno LB e uno CB: l'unica differenza era la "malvagità", manifestata sotto forma di egoismo nei confronti di tutti quelli che non erano noi due... ... d'altro canto, concordo anche sul fatto che tutto sia legato alla maturità dei giocatori. Nell'esempio da me appena riportato, la mia necromante e la sua amica ladra hanno vissuto buona parte della campagna di gioco (decine di sessioni in più di un anno) facendo gruppo con personaggi di ogni allineamento, compresi paladini. Semplicemente, eravamo quasi sempre tutti accomunati da uno stesso scopo e non ci siamo mai messi i bastoni tra le ruote attivamente, al più abbiamo vissuto problemi "morali" di fronte a scenari presentati dal DM.
  11. Caro amico, grazie per il paragone così pittoresco! L'immagine del circolo delle bocce è deliziosa, davvero. Peccato che tu l'abbia usata al contrario: i pensionati al circolo almeno sanno di cosa parlano, hanno anni di esperienza sul campo. Discutono di geopolitica dopo aver vissuto la storia, non dopo aver letto tre thread su Reddit. Ma soprattutto, e qui sta il bello, non si limitano a dire "stai sparando boiate" senza spiegare quali boiate, perché siano boiate, e quale sarebbe la verità alternativa. Quello è il lusso di chi non ha argomenti ma vuole comunque sembrare il più sveglio della sala. Vedi, una critica funziona così: prendi un'affermazione, la smonti con ragionamenti o dati, proponi una visione alternativa. È un formato antico, collaudato, decisamente old school, esattamente il tipo di cosa di cui parlavo nell'articolo. Quello che hai fatto tu invece è più simile a... come dire... presentarsi a una partita di scacchi, rovesciare la scacchiera, e andarsene convinti di aver vinto. Chapeau per lo stile, sinceramente. Ma la prossima volta che vuoi demolire una tesi, portati dietro almeno una tesi tua. Le bocce, da sole, non bastano. 🎳
  12. Spero che non sia necessario. Comunque il grosso della conversazione lo terrei qui dove possiamo leggere tutti e le informazioni sono facilmente reperibili anche dopo tanto tempo. Telegram è più di integrazione per i lanci e domande al volo del tipo "come è armato il nemico x?"
  13. ho solo un problema con discord con cui non riesco a lavorare, se qualcuno fa i tiri per me sono interessato.
  14. Ciao, se accetti giocatori di vecchia data, mi candido con tutte le scarpe :)
  15. 3.5 chiama Darakan, ci sono
  16. Ti conosco come master e mi sei molto piaciuto l' ultima volta. Io ci sono, la 3.5 è un' edizione a cui fa sempre piacere tornare
  17. Non intervengo quasi mai direttamente in queste beghe, ma visto che @Mortegro l’ho chiamato io questa volta sì. Preciso che Mortegro è uno dei fondatori di questo posto (da qui la sua data di iscrizione), ma finora ha lavorato soprattutto dietro le quinte. Gli ho chiesto io di scrivere, conoscendo il suo stile, anche perché su DL gli articoli redazionali sono pochi e mi interessa aumentare quel tipo di contenuti. Detto questo: questo è un articolo d’opinione, con un registro volutamente sopra le righe. È una scelta stilistica (iperboli, ironia, qualche stoccata) pensata per rendere più vivace una discussione di game design su rischio, conseguenze e mortalità nei GdR, non per attaccare persone reali. La critica è rivolta a idee, tendenze e scelte di design/approccio, non ai giocatori o ai master come individui. Capisco che non sia un tono per tutti: chi non lo apprezza è liberissimo di ignorarlo e passare oltre. Chi invece vuole confrontarsi è invitato a farlo nel merito, portando argomenti, esempi al tavolo e controproposte. Se qualcuno si sente chiamato in causa personalmente, probabilmente sta leggendo una critica alle idee come se fosse una critica alla propria identità: non è quello l’obiettivo. Il punto è discutere, non delegittimare.
  18. Mal'ek IV I goblin non sono un problema, possiamo sopraffarli facilmente e mettere al sicuro noi e altri che potrebbero trovarsi a breve nella nostra situazione, scappare non risolverà nulla. Per me dobbiamo finire questa storia, abbatterli e stare tranquilli qui
  19. Perfetto... ora dovrei avere in mente tutto il necessario per strutturare a dovere il personaggio. Spero massimo lunedì di mandarti il background @Black Lotus così da concludere il personaggio il giorno stesso.
  20. Thurin Nano Guerriero "Questo si chiama combattere... vieni ferito ma uccidi. Di certo si sono anche spaventati udendo la mia voce tonante." do un colpo sulla spalla di Eryn ignorando il suo già persistente e importante dolore "Sono solo graffi ma dovrebbe averlo preso tua sorella." Smuovo le carcasse dei trogloditi con il martello e poi col piede "Puzzano davvero da fare schifo." dico alzando anche lo sguardo verso il mucchio di sudiciume "Ora che lo abbiamo ripulito dagli abitanti clandestini ci penseranno quelli della carovana a ripulirlo dal resto." Sempre accorto e con cautela per evitare altre sorprese inizio a girare all'interno della grotta cercando curiosità varie, magari anche lanciando qualche sguardo nel sudiciume... dovesse nascondere qualche cosa di interessante. Dopo aver cercato per bene punto all'entrata creata dai trogloditi.
  21. Ugo Bonaventura C-certo! Ho proprio un cuore di leone. Rispondo a Shage. Lo sai. Mi dispongo come da piano pronto allo scontro.
  22. Narcyssa "Lo aspettiamo dentro" concordo. Se le cose ci vanno bene, otterremo anche il denaro che ha preso all'Emporio. Potremmo tenerne una parte per noi e usare la cosa per macchiare la stima di Smenk per Gorrak. Potrebbe essere un buon piano: mostrarsi avidi ma onesti: disposti a lavorare per Smenk, ma con una lungimiranza che Gorrak non ha saputo dimostrare. Mentre entriamo lo riassumo brevemente per Ed.
  23. @Black Lotus Avrebbe senso che i Nostri PG (od alcuni magari) pur essendo anche "Veterani Relativamente Esperti" (SETTIMO Livello in un Mondo "Pseudo Dark Sun" non è un Achevement semplice, sempre relativamente parlando, come in Greyhawk o Faerun, dove ci sono Organizzazioni Mercenarie che aiutano gli Avventurieri Indipendenti e "Potenti Sponsors Altruistici") magari veniamo da una Zona ISOLATA ed INSULARE del Mondo, e quindi siam proprio IGNORANTI della Vasta Sociopolitica e Metafisica di questo Pianeta. . .?? Se alcuni son stati anche Schiavi e/o Gladiatori gli "Ex Padroni" di sicuro avranno tentato di mantenerli in uno Stato di Superstiziosa Ignoranza, Mezze Verità Farlocche o comunque far dubitare di OGNI Verità Riconosciuta esulante dal Contesto strettamente utile alla Professione Assegnata. . . . .!!!
  24. @Steven Art 74 non te lo fà nemmeno cancellare? Ok, si, meglio che avverti i moderatori di cancellarlo loro, poi lascia che sia @shadyfighter07 a copiare il proprio post nell'altra sezione...
  25. @greymatter il tuo ultimo post è decisamente molto meglio del primo, perchè hai espresso la tua opinione in modo molto più articolato, in modo da far capire meglio quali sono le tue ragioni e i ragionamenti con cui le hai raggiunte... e devo dire che, in linea di massima, concordo con te pressochè su tutto. L'unico punto su cui dissento, è quello in cui dici che secondo te Mortegro dice (anche se non apertamente) che uno dei due stili di gioco, quello della "morte facile", è quello giusto. Se ci fai caso, Mortegro cita dei post di Reddit in cui si dice (semplificando al massimo!) "al bando la morte dei pg"... lui se la prende con quelli che dicono così a prescindere, e che quindi eliminerebbero la morte dei pg da tutti i gdr... quindi sono queste persone a dire che uno dei due stili di gioco (possibilità di morte dei pg) è sbagliato, ed è giusto solo l'altro.
  26. @Steven Art 74 Corretto quando affermi che la mia ambientazione non coincide con il Dark Sun canonico. Ho preso innumerevoli spunti dal Dark Sun classico, ma vi sono alcune cose che ho modificato pesantemente (non per puro adattamento, ma proprio per cambio di Lore). Vi prego quindi di non basarvi su quanto già conoscete della "Lore" di Dark Sun. Per questo PbF, senza che io faccia un info-dump assurdo a priori, scoprirete man mano ciò che c'è da sapere. Da questo punto di vista, chiaramente, quando scriverete i vostri BG, voi scriveteli come meglio ritenete opportuno, poi sarò io a dirvi quali parti "adattare".
  27. Il tutto è una questione di pochi istanti, il fuoco nei tubi che corrono sul dorso della creatura metallica stanno per sfogare dopo essersi concentrato in un inquietante bagliore blu. Silent Dragon cerca un punto debole ma l'esoscheletro sembra perfettamente progettato. Tuttavia, egli nota Simon Core in carica verso il nemico, un treno di muscoli che sta per impattare sul colosso meccanico. Per quanto Simon sia imponente, la belva fiammeggiante lo supera in altezza ed ecco l'intuizione: Simon col corpo piegato verso il basso per dare la massima potenza alla spallata, impatterà troppo in basso, nella zona lombare dell'avversario. Le zampe del mostro d'acciaio sono lunghe, innaturalmente lunghe e il suo busto è invece appesantito dall'impianto lanciafiamme e i serbatoi di propellente, così con due rapidi e potenti calci sul lato interno delle ginocchia del nemico, costringe la sua struttura a piegarsi per tornare in equilibrio, ad abbassarsi quel tanto che basta per far schiantare Simon con la massima efficacia. Mentre si assesta, la creatura alza le proprie mani, più simili ad artigli ferini, ne punta una sul volto di Silent Dragon, vicinissima, l'altra in direzione di Simon che si approccia velocemente, la testa già abbassata per prepararsi allo scontro. Il flusso dai tubi guizza, eppure, le bocchette di emissione sui palmi del piromane non si aprono, come se la valvola di sfogo avesse malfunzionato. Nyx, dal fondo della stanza, con le mani tese verso l'avversario, con gli occhi che si illuminano come due fari viola nell'ombra, sta interferendo con i sistemi della sua armatura, ritardando quello che poteva essere un attacco disastroso. E quel piccolo istante vale tutto lo sforzo. Una frazione di secondo più tardi arriva il tonfo, un tuono innaturale, carne che ha più la consistenza del cemento, contro il metallo caldo. Simon sbatte violentemente contro l'esoscheletro, non lo fa esattamente cadere, quel coso è più pesante di quanto sembri e un CLANG! metallico si ode dai suoi piedi, un meccanismo di ancoraggio, innescato troppo in ritardo. La belva scivola di lato, finendo a carponi, offrendo un ottimo accesso a Simon per afferrare a mani nude i tubi e strapparli con un unico feroce movimento. Il gas si sprigiona nell'aria circostante come una nube invisibile ma che toglie il fiato, eppure, grazie allo shutdown momentaneo causato da Nyx, non vi sono scintille nei circuiti che possano causare un esplosione. Procedendo a carponi, la creatura si allontana di qualche passo, prova a rialzarsi, ma quando alza lo sguardo per tentare di mettersi almeno in ginocchio, ecco Maria, di corsa, ascia caricata dietro la spalla opposta, un arco perfetto, rapido, preciso, di una violenza che lascia spiazzati. La calotta dell'armatura si squarcia all'altezza delle lenti oculari, penetrando nei meccanismi interni per una decina di centimentri. L'esoscheletro crolla a terra, sdraiato con un tonfo che rimbomba nella sala. Sembrerebbe morto, se non fosse per la voce, ovattata, non più veicolata dagli altoparlanti, di un uomo che da dentro la tuta ipertecnologica sta urlando di rabbia e frustrazione. NO! NO! NO! ALZATI, MALEDETTA FERRAGLIA! Dal piano di sotto, intanto, si sentono i rumori degli idranti, di ordini urlati dai pompieri che presto saliranno al secondo piano. azioni:
  28. Penso che la Dicotomia "PG Malvagio In Gruppo Di Buoni" (almeno per il D&D Classico con i suoi Allineamenti) nasca da Raistlin Majere nel gruppo degli Eroi di Dragonlance; ho letto la Prefazione di Margaret Weis e Tracy Hickman al Libro che racconta l'infanzia del "Supremo Veste Nera" ed è molto legato alla Interpretazione del Creatore del Personaggio (un altro Scrittore Fantasy, molto Cupo ed Introverso, che era nel "Playgroup Universitario" delle Autrici di Krynn). . . Mi sembra di aver capito che anche il "Guerriero Tontolone Bonaccione & Belloccio" Caramon fosse li apposta per evitare che i vari Sturm Brightblade, Riverwind e Tanis, esasperati dal "Nichilismo Malefico" del "Mago Esangue" (e ci leggo dei Prodromi di Malesseri FIsici del Mondo Reale nella Strutturazione del PG, ma li si esula dall'Escapismo, e si và nella "Psicologia Del Teatro Di Ruolo"). . . Ma a volte questo "Minder / Handler" messo li per fare da "Supporto Morale Al PG Malvagio" può ULTERIORMENTE sconclusionare il Gruppo (tipico caso del PG "Stragnocca Elfa Oscura Di Menzoberranzan, Che Non Ha Ancora Del Tutto Abbandonato Le Vie Di Lolth" con lo Spasimante della Superficie che ne difende le Scelte Moralmente Discutibili). . . . . . . . Anche in questo caso però, sempre nella Inquadratura Morale di D&D (ritenuta TROPPO Semplicistica da alcuni, ma può servire per alcuni Players Novellini ANCORA Adesso, secondo Me) bisogna differenziare tra PG Malvagio "Perchè Cresciuto In Cultura Distopica, Tirannica, Dittatoriale", oppure "Allevato Nei Bassifondi / Galere / Fosse-Degli-Schiavi, Dove Sopravvive SOLO Lo Spietato" (come sembra il Caso del Conan cinematografico più che Letterario) e "Lo Psicopatico Amorale Che Uccide Per Diletto O Per Sociopatico Disinteresse". . . Quest'ultimo, che considera le altre Persone meramente come "Oggetti Di Utilizzo O Divertimento, Da Buttare Quando Son Rotti" è potenzialmente il Personaggio PIU' TOSSICO in assoluto in un Gruppo D&D a meno che il Giocatore o la Giocatrice che lo ha ideato non voglia esplorare con profondità le Tematiche di "Redenzione Del Male", "Vendetta A Costo Esagerato" o "Siamo Mostri Per Non Diventare Mostri Ancora Peggiori" che necessitano di un Dungeonmaster esperto ed accorto, Co-Players Veterani ed una Campagna Matura ed Adulta (lo vedrei FORSE bene in Ravenloft, specie con un PG di Razza "Risen" o "Dhampyr" ma decisamente INGIOCABILE in Brancalonia). . .
  29. 1 punto
    Kaelen Completa il salvataggio di Arya trascinandola lontana quanto basta, lasciandole poi sul corpo ancora incosciente un biglietto di pergamena. Riesce a sentire quanto dice lo stregone stretto dalla scimmia, prende nota mentale, dopodiché nella confusione totale, si allontana da tutto e tutti. Biglietto
  30. 1 punto
    ... La scimmia allunga le braccia sopra la pozza di unto artigliando e afferrando un qualcosa che voi non vedete ,se non per i rivoli di sangue che scendono da dove la scimmia ha conficcato i suoi artigli. qualunque incantesimo stesse cercando di lanciare ,viene interrotto dal grido di dolore che lancia e dalle possenti braccia del grosso primate baatoriano. lo stregone a terra viene finito dai morsi del lupo e dai colpi del nano. Mentre il Ghaele si ributta nella nube nera per aiutare la sua amica. Dentro la nube la druida emette un altro gemito di dolore, mentre il lupo afferra ringhiando la sua preda con il possente morso. sentite lo stregone impotente tra le braccia dello scimmione blaterare Deve essere presa perchè la voce l'ha detto! I cancelli devono essere aperti,.. le campane suoneranno o cisarà il silenzio... @Melqart e @Ard Patrinell a voi...
  31. @Fandango16 leggendo su discord mi sembra di capire che TX sia già stato ucciso da Elyndra con produrre fiamma, quindi il mio attacco risulta su T5 che muore? Essendo saltato il colpo critico, devo ritirare i danni (non più 2d8+3 ma solo 1d8+3)??? Una piccola richiesta offgame: riusciresti a mettere un banner alla gilda, così da personalizzarla un pochino? Grazie
  32. Mako Mori Mi unisco alla perquisizione dei corpi e del carro in cerca di qualcosa di utile. "Sebbene se lo meriterebbero, non credo sia il caso di lasciare i cadaveri abbandonati sulla strada, potrebbero attrarre altre creature. Potremmo metterli nel carro e bruciarlo." propongo come soluzione sbrigativa per risparmiarci di scavare una mezza decina di fosse o di gettarli nel fiume rischiando di avvelenare l'acqua per chi la dovesse bere più a valle.
  33. A me piace come scrive @Mortegro , col tono provocatorio invita le persone a partecipare in maniera attiva e dando il loro punto di vista, moltiplicando inoltre gli spunti di discussione. È bello vedere tante persone che partecipano e che si confrontano sul tema. Gli altri giocatori possono mostrare ad altri i regolamenti interni alla compagnia rispettiva dando ulteriori spunti di gioco. Aggiungo, restando nel tema, che se la morte è uno spunto troppo insistente e consuetudinario vengono messi in secondo piano altri fallimenti e idee, così come una eccessiva "rigenerazione forzata del party" rischia di distogliere il gruppo dalla trama, che spesso è legata ai personaggi.
  34. Bhudd "Panzer" Hammerfist Nonostante la mia incredibile forza e resistenza (sia quella naturale che quella potenziata), la spinta è così violenta che quasi mi toglie il fiato. Nonostante tutto, però, non posso evitare di ululare (letteramente!) dalla gioia e dall'eccitazione, visto come il veicolo risponde ai comandi. "AHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!! Senti come vola il nostro bambino! Stiamo andando ad una velocità che ci dovrebbe quasi strappare le ali, eppure non c'è nè un cigolio nè una vibrazione... altro che lo sbattimento che avevamo quando c'era quel letamaio della Cannith!" Osservo orgoglioso gli strumenti del cruscotto... nonostante tutti gli indicatori della potenza e della velocità siano ampiamente nella zona rossa, non c'è una singola luce di avvertimento accesa... la magia del mio marchio stà facendo un lavoro sopraffino, mantenendo l'integrità dell'intero veicolo nonostante le sollecitazioni a cui è sottoposto. "Echo, Phantom, Mirage... aggiornamenti sulla rotta e sulle condizioni dei nostri "ospiti"! Kodaki, dimmi se serve una mano a manovrare i comandi!"
  35. Il tono dei commenti in realta' va benissimo, il tono dell'articolo lo trovo un po' infiammatorio - mi sa un po', come dicevo, di opinioni da bar. E lo dico da uno che pure e' abbastanza orientato verso l'OSR! Sara' che forse invecchiando mi sono ammorbidito
  36. Che intendi, scusa? Quì stiamo solo postando le nostre opinioni personali, mi pare sacrosanto... e nessuno, finora, ha detto cose tipo "Ah, se pensi X stai sbagliando, è vero solo Y!" o altre menate del genere...
  37. Ma questo articolo fa parte di una nuova rubrica "Chiacchiere da Bar"? Mi sembra di leggere le discussioni dei pensionati al club delle bocce, che tra un tiro e l'altro discutono di geopolitica internazionale credendosi di essere raffinati statisti quando in realta' sparano boiate una dietro l'altra
  38. Certo che possono. Da regolamento (2014 per lo meno) ogni colpo equivale ad un TS fallito, quindi anche se può non essere definitivo incide pesantemente (con tre fallimenti totali si è morti morti).
  39. Io comunque penso che il Modo MIGLIORE di Giocare dei PG Malvagi sia un Gruppo di TOTALI Farabutti, ma legati da Cameratismo, Legami Familiari, Trascorsi Passati, Atteggiamento "Noi Contro Resto Del Mondo". . . Se c'è un Evil-Cleric (Warlock, Antipaladin, Divine Blood Sorcerer, Vattelapesca-Queò-Che-E') che è un FEDELE SERVO di una Divinità Tirannica, Crudele, Prevaricante, starà MOLTO sulle scatole al "Cavaliere Nero Onorevole Sebbene Spietato", allo Spietati Sicario Mercenario (che COMUNQUE porta SEMPRE a compimento i Contratti), al Ribelle Nichilista Anarchico, al Mago Folle che pensa SOLO ad incrementare il Potere Mistico a PRESCINDERE dalle Conseguenze. . . Allo stesso modo se ci fosse un PG BUONO ma seguace di una Divinità Rompiscatole (tipo Torm di Faerun) oppure legato ad una VETUSTA Cultura troppo retrograda (Vedi i "Draghi Purpurei Del Cormyr" sempre dei Forgotten Realms) che da sui nervi allo Gnomo Burlone, al Nano Mercnate Venale, alla Fattucchiera dei Boschi Elfica ed al "Freedom Fighter Ribella Ammazzatiranni" di tipo Ranger od anche "Sylvan Paladin". . .
  40. Sono articoli come questo, unito alle testimonianze di gente come @Steven Art 74 e altri, che mi convince sempre di più che il concetto di "Allineamento" non avrebbe mai dovuto trovare posto nel mondo dei gdr, da D&D in poi! Prendiamo un personaggio letterario come Conan il barbaro... sanguinario, senza pietà con i nemici, sempre pronto a combattere... ma non privo di una forte morale innata (non ha mai fatto del male alle donne, per dirne una), e quando diventa re (infinitamente migliore di quelli che lo hanno preceduto!) è sempre pronto a combattere fino alla morte per proteggere il suo popolo (nonostante sia stato tradito da essi in più di un'occasione) anche quando sarebbe più semplice per lui andarsene e ricominciare da capo altrove. In D&D il suo allineamento oscilla tra NB, CB, NN, e CN, ma imho nessuno di questi lo rappresenta completamente! La psiche umana è molto più complessa di qulle 9 caselline immaginate da D&D...
  41. Shage O'Might Bardo Anch'io bramo di vendicare Questa Famiglia, e sono pronto a dar battaglia, ma valutiamo un secondo l'idea di ritirarci, a cavallo saremo più veloci... Anche se... Non vorrei portare morte e sventura altrove trascinandoceli dietro, dove do sempre stare con la guardia alta... No! sono d'accordo con voi attacchiamo con il vantaggio della sorpresa e fermiamo qui.. In questa notte ghiacciata questa minaccia! Io e Malek @Darakan in prima linea Ugo @Melqart e Akseli @Fezza dietro.. Non ho più molta magia, ma il coraggio non mi manca e neanche a nessuno di voi, giusto Ugo?! Stuzzico per istigare ardore Nel compagno di cui riconosco un animo ardito, dietro un iniziale codardia. Forza andiamo a stroncarli!
  42. Mako Mori Dopo questo scontro sento che il mio corpo si sta abituando a questo nuovo mondo pervaso di magia. Mi sembra di percepire una nuova energia provenire da dentro di me, un'energia che prima non c'era e che devo cercare di comprendere quanto prima, per ottenere il massimo dalle mie capacità e proteggere gli altri, specie la piccola ma coraggiosa Eri e Eleanor, che è totalmente spaesata e spaventata, a tal punto da restare praticamente inerme di fronte a criminali che le hanno detto in faccia che l'avrebbero sfruttata sessualmente e comprata come un oggetto. "Dobbiamo trovare il modo di aiutarla a farsi coraggio o rischia di farsi molto male, prima o poi." valuto pensando a come riuscire a farla reagire positivamente. Ancora provata per lo scontro si allontana in disparte con il buffo rospo che le saltella dietro. Mi avvicino silenziosa ma facendo in modo che mi veda per evitare di spaventarla ulteriormente. "Posso?" chiedo indicando un posto vicino a lei. Mi siedo con gesti lenti e misurati per mantenere un clima tranquillo e non metterla in allarme, quando le persone sono spaventate non si sa mai come possano reagire. "So che sei spaventata e ne hai tutte le ragioni, Eleanor. Nessuno ce l'ha con te, siamo solo preoccupati e cerchiamo di incoraggiarti... ognuno a modo suo, diciamo..." dico con un timido sorriso sulle labbra. "Tempo fa ero proprio come te adesso, spaventata, terrorizzata per quello che mi trovavo ad affrontare, per quello che mi veniva chiesto di fare. Sai la mia famiglia non è proprio una famiglia ordinaria... diciamo che è molto tradizionalista, in un modo che difficilmente può essere compreso dalle persone della nostra epoca. A quei tempi avevo poco più di dieci anni, pensavo: "Perchè proprio a me!" e non capivo perchè non potessi essere una ragazzina normale come le altre, mi sentivo persa e sola in mezzo a molta gente. Poi il mio Sensei, mio nonno, mi ha fatto capire che in me c'era più di quello che io stessa credessi possibile e che ognuno ha delle doti nascoste e metterle al servizio degli altri è quanto di meglio si possa chiedere nella vita. Vegliare su chi amiamo, su chi, senza di noi, verrebbe maltrattato e schiacciato, impedire che altri debbano subire torti immeritati. Quello che cerco di dirti è che se sei stata scelta e portata in questo strano mondo insieme a noi, vuol dire che anche tu hai delle doti eccezionali dentro di te, che aspettano solo di essere portate alla luce, devi solo accettare che questa è la realtà e vedere dove ti porta, senza mai rinunciare a te stessa e a ciò in cui credi. Non devi necessariamente impugnare un'arma, ci siamo noi a difenderti... trova la TUA strada. Abbi fede!" mi rialzo lentamente come mi sono seduta, con un attimo di titubanza le appoggio una mano sulla spalla per qualche momento a dimostrarle la mia vicinanza e comprensione, per poi allontanarmi e lasciarla sola a riflettere. "Nessuno può varcare quella soglia al posto suo."
  43. Flashback: Sui luoghi della vittima
  44. Steeler, chierico acciaio Annuisco deciso. Pronti! Andiamo a far lo scherzo al troll! Faccio un occhiolino alle rane. Voi però mi raccomando, silenzio assoluto! Vi racconteremo dopo se è riuscito!
  45. "Oh, ve ne accorgerete! Dalla puzza e dal rum..." Venite interrotti da un tremolio sommesso. "Ecco... Questo rumore..." "Sta cag@ndo." "Sta decisamente cag@ndo!"
  46. Steeler Brave! Ora si che ci siamo! È solitamente quand'è che va di solito? Sarà... Molto abitudinaria, no? Tra poco?
  47. "Nascondersi? Mah... non vedo come... Sta lì! Ha un fiuto incredibile, pure se foste invisibili, sentirebbe la vostra puzza!" Dice una delle rane umanoidi. "Però potete andare quando cag@." "Oh certo! Quello cag@ tre volte al giorno!" "E che puzza quando cag@!" "Sta sempre un sacco di tempo a cag@re!"
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