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2 puntiPer problemi tecnici spesso il master fa un post vuoto e poi lo modifica in seguito aggiungendo il necessario.2 punti
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2 puntiChe cattivo! È io che sto trattenendo i loro colpi per evitare che l'azione la svolgano dei png E Voi vi sentiate solo delle comparse... Cavolo quello che mi hanno insegnato alla scuola di Master non è poi così corretto! Scherzi a parte anche il gruppo potrebbe dispellarlo se non lo hanno ancora fatto fare é perché ho qualcosa in testa. Ha ha ha( risata tenebrosa). Comunque grazie per le specifiche sul factotum che non conosco bene. Per questa conoscenza ho messo @Darakan e @Melqart come moderatori cosi potete modificare anche i post vecchi o intervenire per correzioni. Tra l'altro vi chiedo di inserire il BG che mi avete dato in pm nella sezione schede che così anche @Ard Patrinell può aggiornarsi. Per Saxam il mostro più ferito é il primo comparso e il più distante da te.2 punti
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2 puntiConcordo con @Darakan le immagini vanno bene ma sempre meglio sotto spoiler per non appesantire. Riguardo cunning insight non si può applicare ai dispel che è una prova basata sul livello incantatore.2 punti
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Il Leone, la Strega e il Gancio d’avventura
Portare i giocatori dentro l'avventura è cosa per niente scontata: meglio catapultarceli a forza o accompagnarli passo passo? E cosa fare se proprio non voglio abboccare all'amo che abbiamo teso loro? Vediamo una interessante disamina sull'argomento, prendendo spunto dalla letteratura. Articolo di Justin Alexander del 13 Maggio 2020 Ne Il Leone, La Strega e L'Armadio di C.S. Lewis, i quattro bambini Pevensey sono mandati lontano da Londra durante gli attacchi aerei dei nazisti, rifugiandosi in una enorme casa di proprietà del Profressore. In una delle molteplici stanza di questa magione, si trova un armadio magico: se ci si entra, l'armadio funge da portale magico, trasportando le persone al suo interno nel mondo di Narnia. (Parleremo del romanzo nel contesto di un gioco di ruolo, quindi ricordiamoci che si applica il Principio dell’uso dei media lineari come esempi per i GdR.) Lewis se la cava, ovviamente, perché sta scrivendo un libro. Controlla i personaggi, quindi è piuttosto facile per lui (a) far sì che i bambini decidano di esplorare la casa stanza per stanza e (b) far sì che Lucy entri nell’armadio per cercarne il fondo. Sia chiaro: questa non è cattiva scrittura. Tutto ciò che i bambini fanno è perfettamente ragionevole e completamente giustificato. Ma se immaginiamo C.S. Lewis come un GM che conduce questa avventura per quattro PG, ci sono diversi modi in cui la cosa potrebbe andare: Tutti i PG trovano insieme il portale dell’armadio. Alcuni PG trovano il portale, tornano indietro e guidano gli altri a Narnia. Un PG trova il portale da solo, torna indietro e scopre che il portale è “svanito” a causa della sua strana metafisica (ma un’indagine rivela che ritorna). I PG entrano nel portale separatamente (o in gruppi diversi) e finiscono per stringere alleanze indipendenti con diverse fazioni ostili di Narnia. Ma, ovviamente, l’esito di gran lunga più probabile è che i PG non trovino mai l’armadio e non vadano mai a Narnia, giusto? Anche se stessero LARPando in tempo reale, potrebbero non entrare mai in quella stanza. E, anche se lo facessero, potrebbero benissimo non pensare mai: “Provo a infilarmi dentro l’armadio e vedere se riesco a toccarne il fondo”. E mi sembra che, seduti attorno a un tavolo, sia ancora meno probabile che i giocatori concludano spontaneamente che proprio questa è l’azione che dovrebbero compiere. (Oppure, se dicono qualcosa come “Vado in giro finché non succede qualcosa di interessante”, l’esperienza rischia di non essere molto soddisfacente. Trasformare tutto in un location-crawl produce risultati simili, perché la densità di contenuti interessanti è troppo bassa.) Il mio punto è questo: premesse che funzionano benissimo in narrazioni lineari di altri media non funzionano affatto quando vengono usate in un GdR. Quindi, se usi quelle narrazioni lineari come modello per preparare un’avventura GdR, rischi di ritrovarti molto frustrato. SoluzioniUn modo per gestire la cosa è usare un scene-framing aggressivo: Questo funziona, ed è basato sull’identificare correttamente dove si trova la premessa attiva — il punto in cui i giocatori sanno cosa dovrebbero fare (o, in una campagna sandbox, il punto in cui diventano consapevoli che una certa azione o tipo di azione è disponibile). In questo caso, la premessa non è “i Pevensie sono arrivati alla villa del Professore” (perché non è chiaro che azione dovrebbero compiere), ma piuttosto “Lucy ha scoperto un portale magico” (perché è immediatamente evidente che “attraversare il portale” è un’azione chiara e sensata). Ci sono però degli svantaggi nel scene-framing aggressivo: i giocatori tendono a sentirsi meno immersi e ad avere meno senso di “possesso” del gancio. Se gestito male, può facilmente farli irritare perché si sentono costretti a fare cose che non vogliono fare. Esistono strutture meccaniche che possono mitigare il problema (come i compel di Fate), ma raramente risolvono tutto. Quindi, se siamo fermi a “i Pevensie sono arrivati alla villa del Professore”, quali altre opzioni abbiamo per dare ai PG una premessa attiva che li porti a Narnia (cioè che li agganci all’avventura)? La prima cosa che cerco quasi sempre di fare, quando progetto un’avventura, è rendere il gancio proattivo. È semplicemente più facile usare un gancio proattivo (cioè uno che va a cercare i PG) rispetto a uno reattivo che richiede ai giocatori di fare qualcosa per scoprirlo (per esempio perlustrare la casa finché non trovano l’armadio). Per esempio, potremmo far uscire qualcosa da Narnia attraverso l’armadio: Una creatura strana (magari un boggart?) che si scatena per la casa, rompe cose e fa sì che la signora MacReady dia la colpa ai bambini. Profughi in fuga dalla tirannia della Strega Bianca. I lupi della polizia segreta che danno la caccia ai profughi. Agenti della Strega Bianca che cercano di rapire uno dei bambini e riportarlo indietro attraverso l’armadio. Quando i PG interrogano questi PNG o ne seguono le tracce, verranno condotti all’armadio. In alternativa, puoi riformulare la premessa attiva. Non c’è un modo pulito per dire “dovete cercare per la casa per trovare l’armadio magico” se i PG non sanno che l’armadio magico esiste (ed è proprio quello che dovrebbero scoprire). Ma puoi dare loro un’altra ragione per cercare nella casa, durante la quale incontreranno l’armadio. Per esempio: Il Professore è morto e devono trovare il testamento. Introduci una struttura di gioco in cui i bambini guadagnano PX giocando a giochi dell’infanzia. “Nascondino” è nella lista. Un procione randagio entra in casa e la signora MacReady dice ai bambini di trovarlo prima che arrivi il prossimo gruppo in visita. Un’altra opzione — o un complemento — è usare ganci multipli. Spesso è una semplice applicazione della Regola dei Tre Indizi: inserisci più ganci così, anche se i PG ne mancano alcuni, è comunque probabile che ne colgano almeno uno. (Uno dei corollari della Regola dei Tre Indizi è il ritrovamento permissivo degli indizi, e spesso puoi ottenere un effetto simile tramite ganci organici, cioè ganci che emergono dalle azioni dei PG invece di essere pianificati in anticipo.) Per esempio, invece di rendere magico solo l’armadio, potremmo dire che tutta la tenuta è magica e/o che c’è una potente magia fatata che cerca di attirare i bambini a Narnia. Qualunque cosa facciano, possiamo improvvisare un gancio che li conduca lì. Vanno a giocare a far correre dei bastoncini nel ruscello da un ponte? I bastoncini scompaiono attraverso un luccichio magico sotto il ponte. Aiutano il cuoco a preparare la cena? Scoprono un passaggio segreto dietro la rastrelliera del vino in cantina. Leggono in biblioteca? Aprono un libro magico! Giocano a nascondino? Armadio! Nota di design Ma l’armadio non è un portale magico perché è fatto con legno di Narnia? Come lo concili con portali ovunque? Primo: stiamo usando il libro solo come esempio. In pratica stai progettando un’avventura tua e puoi fare quello che vuoi. Secondo: questo è in realtà un esempio interessante. Lewis non sapeva che l’armadio fosse fatto di legno di Narnia quando scrisse Il leone, la strega e l’armadio. Era solo un’idea figa, e poi ha costruito la continuità dopo. Possiamo immaginare lo stesso nella nostra campagna: i PG giocano a far correre dei bastoncini nel ruscello da un ponte e tu improvvisi un ponte magico; più tardi ti viene in mente che il ponte potrebbe essere stato costruito con legno di Narnia. Oppure il libro magico in biblioteca si rivela essere il diario che il Professore teneva durante le sue avventure a Narnia. Dopo aver scoperto cose durante il gioco, sei libero di costruirci sopra. Terzo: se è importante che il portale sia proprio l’armadio fatto di legno narniano — per l’avventura, per la tua metafisica o semplicemente per gusto personale — allora usa una delle altre opzioni. E se invece ti serve davvero una premessa reattiva? Per esempio, vuoi davvero che i PG inciampino casualmente nell’armadio? In quel caso, devi avere altre premesse attive nella casa per tenere impegnati i giocatori finché la premessa reattiva non entra in gioco. In pratica, ci sono altre avventure (o almeno cose interessanti con cui i PG sanno di poter interagire) che accadono nella villa. E, a un certo punto, durante quelle avventure, l’armadio compare. (O magari compare più volte come parte dello sfondo, finché la rivelazione non avviene.) Puoi anche adottare un approccio più rilassato chiedendo a ogni giocatore di descrivere com’è una giornata tipo nella casa per il suo personaggio. Questo inquadra le dichiarazioni d’azione a un livello sufficientemente astratto da evitare la gestione minuto per minuto, ma rende chiaro che la premessa attiva è la definizione della routine (in questo caso, il “nuovo normale” dei bambini). Domande del tipo: Dopo aver salutato il Professore e essere andati a dormire la prima notte, che piani fate per il giorno dopo? Se piove e non potete uscire, cosa fate? È passata una settimana e vi state annoiando. Come cambiate aria? Quello che cerchi come GM è l’occasione per dire: “Mentre fate questa cosa, notate questo armadio, ed è lì che iniziano le avventure…” Col tempo, in una campagna, il gruppo sviluppa spesso un’idea condivisa di cosa sia una “giornata normale”. Questo rende più facile proporre ganci aggressivi senza che i giocatori si sentano i piedi pestati… e torniamo al punto di partenza. Nota In un gioco fortemente narrativo puoi usare una variante di questa tecnica dando direttamente controllo narrativo ai giocatori. Potresti dire al giocatore di Peter: “Da qualche parte in questa casa c’è un portale per la terra magica di Narnia. Cos’è?”. Dopo che risponde “un armadio”, puoi chiedere al giocatore di Lucy: “E come lo trovi?”. Approcci simili, usando le meccaniche specifiche dei giochi narrativi, sono abbastanza comuni. Rifiutare la chiamataA volte i giocatori incontrano il gancio e lo rifiutano. Spesso non c’è nulla di sbagliato in questo! Rifiutare la chiamata all’avventura è una parte ufficiale del Viaggio dell’Eroe campbelliano™! (E se stai conducendo una sandbox, dovrebbero esserci così tanti ganci in giro che sarebbe strano se i PG non ne rifiutassero alcuni.) Il rifiuto può avvenire anche involontariamente. Per esempio, potresti progettare la metafisica dell’armadio in modo che il portale funzioni solo a intermittenza, aspettandoti che i giocatori indaghino e capiscano i tempi. Invece Lucy trova il portale e torna indietro, ma quando lo racconta agli altri e il portale non funziona, gli altri personaggi pensano che stia solo raccontando storie. Più tardi Lucy torna nell’armadio e stavolta Edmund la vede e la segue. E tu pensi: “Fantastico! Ora dovranno crederci!”. Ma poi il giocatore di Edmund tira sul suo tratto Bugiardo, fallisce, e dice: “Oh sì, io e Lucy stavamo giocando — fingendo che la storia del paese nell’armadio fosse vera. Per divertimento, ovviamente. Non c’è niente lì.” Ne nasce del roleplay incredibile tra i PG, ma il gancio dell’armadio è stato di nuovo rifiutato, e la situazione è diventata così spiacevole che ora Lucy evita l’armadio per paura di essere presa in giro e gli altri non vogliono nemmeno parlarne. In una sandbox potresti tranquillamente lasciar perdere l’armadio (ci sarebbero altri ganci). E anche se stai conducendo un’avventura specifica (dovremmo giocare a Narnia, non restare bloccati nella villa!), può benissimo succedere che ciò che nasce dal rifiuto sia più che sufficiente a intrattenere tutti per un’intera sessione. (La questione delle bugie di Edmund, per esempio, è molto interessante e può avere conseguenze a lungo termine davvero affascinanti. Non soffocarla.) In ogni caso, di solito vorrai riproporre il gancio — perché è lo scenario previsto o perché fa parte dell’ambiente e continuerà naturalmente a incrociare i PG. Se hai progettato un’avventura con ganci multipli, spesso questo avviene in modo organico. C’è una tendenza naturale a rendere il ritorno del gancio più aggressivo — “l’hanno mancato la prima volta, quindi ora glielo sbatto in faccia”. Ma spesso (non sempre) è la scelta sbagliata. I giocatori hanno scelto di rifiutare il gancio. È una scelta significativa, e ignorarla deliberatamente è railroading. (È più o meno quello che fa Lewis nel libro: i bambini vengono inseguiti senza tregua della signora MacReady finché non hanno altra scelta che saltare tutti insieme nell’armadio. Ma, appunto, è un libro.) Anche se i giocatori hanno semplicemente mancato il primo gancio, di solito non serve renderne aggressivo un secondo. Se l’hanno proprio mancato, il secondo è di fatto il primo. Se l’hanno frainteso, il secondo rafforzerà il primo. (“Ah! Ecco cosa significavano quelle rune strane!”) L’eccezione è quando il rifiuto del primo gancio comporta conseguenze evidenti e aggressive. Se i PG ignorano la banda di Vecchio Joe che minaccia di bruciare il ranch… beh, il ranch che brucia è un gancio piuttosto aggressivo. Giocatori ProattiviI giocatori proattivi sono quelli che intraprendono azioni anche quando non è stata loro presentata una premessa attiva. Per esempio, in una mia open table di OD&D uno dei PG ha deciso spontaneamente di comprare tutto l’aglio della zona e creare un monopolio, alzando i prezzi. Sapevano che erano stati scoperti dei vampiri e avevano previsto un picco della domanda. Il risultato è stata la nascita della Mafia Halfling, che è diventata una presenza pervasiva nella campagna. Quello è gioco proattivo: non avevo inserito nessun gancio “compra tutto l’aglio e fonda una mafia”. Al contrario, nella mia attuale open table di Blackmoor uso un sistema di XP per interessi speciali che incoraggia esplicitamente i PG a fondare società filantropiche. Quindi quando uno dei PG ha creato la Fondazione per la Sensibilizzazione e il Soccorso contro i Vampiri è stato fantastico, ma non era gioco proattivo: la struttura meccanica offriva già quella premessa. Alcuni giocatori sono naturalmente proattivi. Altri non lo saranno mai. (Ed è ok.) Ma spesso i giocatori proattivi nascono nella sandbox: quando sono sommersi di ganci e diventa chiaro che sono loro a scegliere cosa fare, spesso fanno il salto e capiscono che non devono solo scegliere, ma creare. Se dici: “Siete arrivati alla casa del Professore. Che fate?”, un gruppo reattivo ti guarderà in silenzio. Ma se hai giocatori proattivi, non sentirti obbligato a lanciare subito ganci. Lascia che siano i Pevensie a dirti cosa fanno e segui la loro iniziativa, dando loro la ricompensa enorme di sapere che l’azione che hanno creato loro è quella che mette tutto in moto. È il giocatore proattivo che dirà, senza stimoli: “Esploro la casa!” Link all'articolo originale The Alexandrian » The Lion, the Witch, and the Scenario Hook Visualizza articolo completo1 punto
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
Ok, ecco il BG definitivo che dovrei schiaffare in calce alla scheda. Taiga Anzau, Figlia dei Glicini Agali, la Signora dei Glicini1 punto
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1 puntoAlmeno una botta dico quando vedo la freccia andare a segno. Prima che il verme crolli morto a terra e quel gruppo di avventurieri parli con Saxam, agisco seguendo una variante al piano e uso una nuova illusione, cambiando il mio aspetto in un chierico di Boccob. Sfruttando la copertura della mia posizione, raccolgo il simbolo sacro dalla mia borsa e uscendo dal mio "nascondiglio" mi avvio verso quel gruppo di persone "Cosa succede qui? Avete subito dei danni? È inefficiente procedere in questo stato di fragilità strutturale. Permettetemi di ripristinare la vostra coesione cellulare... non per pietà, ma perché la nostra ricerca richiede che restiate funzionali"1 punto
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Topic di Servizio
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1 puntoSaxam Sotto lo sguardo delle guardie mi diverto a flettere i muscoli delle braccia grosse braccia da troll come se fossi un culturista. Poi torno normale e ricoperto del mio stesso sangue. Ah tutta quella forza mi mancherà. Credere di poter spostare una montagna è una sensazione magica di per se. Ho qualche colpo di tosse. Il dolore che ho per tutto il corpo mi fa tornare improvvisamente serio. Faccio una smorfia cercando di ignorare il dolore. Tra voi non c'è nessuno che può curare? La paladina mi odia a pelle per qualche motivo. In caso di risposta negativa proseguo. Preferisco salutarvi qui a questo punto. Per me è molto più sicuro tornare a "casa" dove l'aiuto sarà assicurato. Prima però un avvertimento. Quello che avete visto oggi è opera dei seguaci di Bane. Vogliono prendere il controllo della città. Io e il mio amico Nyd vogliamo impedirlo. Spero che gli eventi di oggi siano una prova sufficiente della mia buona fede e mi auguro di poter collaborare con voi nell'ora più buia.1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoSaxam Ricambio lo sguardo del Ghale Iniziate a credermi spero. Mi volto urlando al cielo. Mi piace interpretare la bestia feroce nella quale mi sono trasformato. La drammaticità da sapore alla mia giornata. Mi lancio sull'ultimo verme evocato. Anche questa volta all'ultimo istante salto sfoderando i lunghi artigli. C'è un evocatore nelle vicinanze, cercatelo! A questo penso io. Dico a denti stretti mentre squarcio le carni del mostro. Come prima. Carico il mostro più ferito dove, se non ho capito male, ci sono gli avventurieri più feriti. Ho punce, per cui faccio completo in carica. Artigli +14 / +14 (danni 2d6+9) Morso +12 (danni 2d6+4) se entrambi gli artigli colpiscono ho Rand: 4d6+13 danni extra. CA 24 bonus al txc e malus alla CA della carica già contati. Finiti gli attacchi un nuovo cercare +5 per capire se l'evocatore è ancora nei paraggi.1 punto
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Nuova procedura di approvazione delle registrazioni
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Nuova procedura di approvazione delle registrazioni
Non direttamente. Negli ultimi giorni sono stati apportati alcuni cambiamenti. Non è più presente pubblicità AdSense sul sito; è stato aggiunto un divieto esplicito di scraping/data mining e di raccolta automatizzata dei dati; ed è stato introdotto un limite minimo di età per l’iscrizione. Di conseguenza sono stati aggiornati tutti i documenti “legali” (Termini di servizio, Informativa Privacy e Cookie Policy) e, visto che si tratta di modifiche sostanziali, viene richiesta agli utenti una nuova accettazione.1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Althea non sembra preoccupata dalle nostre azioni, ma la reazione al tentativo di Jax è esattamente ciò che ci serviva: è il libro il centro del rituale e ciò che può distruggere tutto questo! Ma fa sempre così? Chiedo a Gretchen vedendo la scena che mette in ballo con la strega. Alzo le spalle: finché la tiene occupata posso anche tenere i miei dubbi per me. Creo un piccolo portale davanti a me e Gretchen, usando la mia magia per farci avvicinare al libro, preparandomi quindi a lanciare la mia ascia per distruggere quell'oggetto. Intendi qualcosa del genere, Althea? Chiedo alla donna prima di lanciare la mia arma contro il libro. Master1 punto
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L'IA è un successo, il digitale regna sovrano, e ora ci sono pure i giocattoli: Benvenuti nel Futuro™ di D&D
Ma in realtà le due cose sono slegate, la qualità dei prodotti non dipende dal supporto in cui sono stampati. Infatti è pieno di manuali di bassa qualità (ultimamente, ma non solo) Vero, ma è anche gente che da venti/trent'anni continua a comprarti non solo un manuale o due a botta, ma ha probabilmente diverse centinaia di euro se non migliaia di euro di materiale. Non ci campi, ma senza di loro campi peggio. Quindi alienarteli non è una buona idea. Non credo. Da solo è esattamente come i più vecchi. Servono nuovi e vecchi. L'equilibrio è abbastanza precario, sopratutto se sono veri (falsi) i dati emersi negli ultimi quadrimestri informalmente. Che il primato di DND non sia in dubbio Comunque è molto credibile, non esiste un'alternativa alla pathfinder, non c'è un'edizione schifosa come la 4e, e il mercato è abbastanza stabile. In realtà nelle passate edizioni hanno fatto diversa roba che non ha tirato, forse la scelta è dipesa da quello. Come le miniature di D&D. Mah se lo sviluppo porta alle ultime uscite...1 punto
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1 puntoNydrian Guardo i corpi sciolti con soddisfazione La potenza della dea in me cresce... Cerco nella stanza per vedere cosa c'è e poi continuo a salire1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoDa accanto ad Izhu emergono valori gelidi, che vanno rapidamente a concentrarsi nella forma di un piccolo drago, grande circa come un cane da caccia, l'essere non ha ancora finito di formarsi, che già sta balzando addosso al lupo più vicino, azzannandolo alla gola con le sue fauci ghiacciate, entrambi precipitano a terra, ma è il drago a tenere fermo per la gola il piccolo elementale; Gaia fa roteare il martello in alto, per poi abbatterlo sull'elementale-lupo più vicino, che esplode in una pioggia di affilatissime lame d'acqua, che finisco dritte sulla faccia della genasi, aprendo vari graffi nella pelle rocciosa (-6 hp); Jane marchia uno degli elementali con uno strano sigillo arcano, e per effetto di questo la sua lama lo trapassa con ancora più efficacia di prima, facendolo esplodere come il precedente, ma la rinata è più veloce a sottrarsi all'esplosione, che la raggiunge solo di striscio al fianco (-4 hp); Gale chiama in aiuto la sua divinità, e mani fatte di folgori si manifestano attorno a due dei lupi rimasti, strangolandoli e squartandoli in una cacofonia di luci e ululati, le due creature scoppiano con un colpo di tuono, una vicino a Gale stesso (-5 hp), e l'altra vicino a Izhu (-4 hp) L'ultimo lupo decide di fuggire, sparendo nelle ombre del bosco1 punto
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1 punto@Darakan il tuo soffio sciogli senza pietà due scagnozzi impreparati, mentre il terzo usa la sua azione solo per fuggire(no Ado) su per Le scale... @Melqart carichi scagliandoti verso Lo squarci Nel ventre del Wiste causato dalle ustioni del fuoco magico. La dura pelle è lacerata permettendo di entrare all'interno degli organi del mostro dove con i tuoi artigli e morso laceri Ogni cosa fino a sbucare dall'altra parte. Il vermone tagliato praticamente a meta collassa su se stesso ponendo fine all'evocazione e ritornando Al suo piano d'origine. Il Ghaele intrappolato Tra Le sue fauci cade a terra prono, ma vivo e ti getta uno sguardo carico di sollievo. Melqart e Ard Patrinell1 punto
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1 puntoSaxam Devo recitare bene la mia parte per cui corro ad aiutare gli avventurieri in difficoltà. Vi salvo io! Annuncio con la voce cupa da troll mentre corro a passi pesanti verso al verme. All'ultimo istante salto e affondo i gli artigli nelle sue carni. Non mi sono mai sentito così forte e voglio proprio godermi questo nuovo corpo pieno di energie. Scaricata la mia furia sul mostro mi guarda rapidamente intorno. Carico il mostro più ferito dove, se non ho capito male, ci sono gli avventurieri più feriti. Ho punce, per cui faccio completo in carica. Artigli +14 / +14 (danni 2d6+9) Morso +12 (danni 2d6+4) se entrambi gli artigli colpiscono ho Rand: 4d6+13 danni extra. CA 24 bonus al txc e malus alla CA della carica già contati. Finiti gli attacchi un nuovo cercare +5 per capire se l'evocatore è ancora nei paraggi.1 punto
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One-Shot per addio al celibato
1 puntoGrazie a tutti per le risposte. @Zaorn purtroppo non ci saranno "vigliacche" alle festa (richiesta dello sposo). Chiedo sia a te che a @Calabar se potete spiegarmi meglio perché ritenete la prima opzione una "no shot" / un'opzione più da campagna che da one-shot. Grazie e buona giornata1 punto
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Meredic L'halfling osservò gli arazzi, con scene bucoliche. Gli pareva del tutto assurdo che si costruissero palazzi come quello, cancellando per sempre ambienti in cui quelle scene potevano svolgersi davvero. Era sciocco pensare che semplici tendaggi potessero rievocare la natura, selvaggia o meno. Non c'erano suoni se non il fruscio della stoffa, nessun odore se non quello della polvere annidata fra le fibre del tessuto, niente cinguettii, niente risa, niente profumi di fiori o di fango. Eppure l'ospite di quel palazzo aveva potere sugli umani e sulle terre, e forse era un bene che si circondasse di quelle immagini, per ricordare che esisteva altro, vivo, oltre alle mura, alle armi, ai denari. Si tenne accanto ai compagni, al momento di sedersi scelse la sedia più lontana possibile dal Lord e ascoltò Nestore scegliere un approccio diretto. Non sempre il migliore per parlare con i burocrati nei palazzi, ma sicuramente quello che egli stesso preferiva. Rimase in ascolto, evitando di interferire finché non fosse stato inevitabile.1 punto
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Salve sono Nael256
1 puntoMetto subito le mani avanti, non so come funziona un Forum, per il resto gioco di ruolo da quando avevo 14 anni, anche se per buona parte dei miei esordi avevo solo i manuali di D&D 5e ai tempi appena usciti ed pretendendo che giocare di ruolo fosse fare quello che volevo che accadesse ho allontanato alcuni miei amici da questa realtà, non il migliore degli esordi ecco. Adesso mi piace l'idea di non avere più certi atteggiamenti, la vera svolta è stato per me il periodo della pandemia, avevo già messo mano ad un paio di altri manuali che mi hanno consigliato in fumetteria, Fabula Ultima e Troika, però è con molto più tempo libero, iniziative online dedicate al GDR che riuscii a giocare di più ed interagire con altri appassionati, prima ero l'unico e be' è andata come andata. Ad ora provo a fare cose cose a tema GDR, per esempio provai a fare un GDR, ma non ci misi molto a rendermi conto che be', lasciava il tempo che trovava, cominciai a fare ricerche ed esercizi di game design, ma mi sento ben lontano da pubblicare qualcosa di completo, però la cosa che mi rende più felice è riuscire negli ultimi anni ad andare ad eventi e a frequentare associazioni e gruppi di gioco dal vivo. Non so cosa altro potreste volere sapere, ma io ho una domanda, volevo per capire meglio come orientarmi volevo chiedere aiuto per sistemare una Classe B/X fatta per il Vecchio Carnevale Blogghereccio, dove dovrei metterla, che tag usare, ho letto il regolamento ed non saprei se c'è una apposita area dedicata a questo, per esempio se volendo essere per B/X e altri retrocoloni vada messo in quel area, oppure in uno dedicato ai propri progetti. Grazie in anticipo per non intasare di ringraziamenti #_#1 punto
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Salve sono Nael256
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FroggyCon IV
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fino
Dal 14 marzo ore 10 al 15 marzo ore 20, presso la Pieve di Cologno Monzese si terrà la FroggyCon, una convention dedicata ai gdr, con tavoli per giocare e seminari. Al momento potete proporre delle sessioni come master, se siete interessati. L’iscrizione alle sessioni come giocatore aprirà a breve. Per saperne di più potete vedere questo post da parte dell’organizzatore oppure andare sul sito froggycon.it Buon gioco!1 punto -
FroggyCon IV
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1 puntoNydrian Sono stupito da quanto siate fedeli a quell'uomo , non capite che non avete alcuna possibilità neanche quando ne avete le prove davanti, sareste degli ottimi fedeli Detto questo come al piano precedente cerco di mettermi nella posizione migliore per soffiare e sciogliere i topi1 punto
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
1 puntoQuindi che vogliamo fare? Io non ho problemi a continuare ma vorrei un clima di gioco più sereno, senza dare colpe a destra o sinistra. Mi voglio divertire interpretando liberamente il PG nella main quest e nelle digressioni secondarie, tutto qui.1 punto
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
1 puntoUther Sei una compagnia piacevole, mi piacerebbe comunque fare la cena, se per te va bene altrimenti alzo i tacchi Guardo la gente intimorita Ecco cosa sono, non riuscirò mai a staccarmi di dosso l'etichetta del mostro Guardo gli uomini che dicono che ho fatto troppo casino, era un combattimento se non lo sapete gestire non fateli in questo posto. E la prossima volta quando qualcuno vi avverte indico Kai ascoltatelo.1 punto
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1 puntoPer me va benissimo, l'unica cosa magari mettile sotto spoiler così il post non diventa lunghissimo1 punto
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L'IA è un successo, il digitale regna sovrano, e ora ci sono pure i giocattoli: Benvenuti nel Futuro™ di D&D
Il punto è un altro: i soldi li fai con i manuali base. Fino ad oggi era così Il resto, a meno di rare eccezioni, non genera grandi profitti, specialmente se saturi il mercati con prodotti di qualità medio bassa (come avviene adesso). I giocatori che già hanno comprato i manuali base non vanno più a spendere soldi "inutili". Di conseguenza, un calo di attenzione da parte del mercato conduce ad una riduzione dei potenziali nuovi giocatori, e quindi meno incassi fino alla pubblicazione di una sesta edizione. Da qui la necessità, da parte di Hasbro, di virare in modo deciso sul digitale con gli abbonamenti e Beyond, che garantisce un flusso di cassa continuo, sebbene non costante. Inoltre, con il digitale tagliano tutti i costi, ricaricandolo sui pecoroni (noi giocatori) che paghiamo a prezzo pieno dei manuali digitali invece di copie fisiche. I giocatori fidelizzati continueranno a giocare con D&D finché non si stancheranno o troveranno di meglio, ma base giocante non significa acquirenti. Se spingi la clientela storica a "ripudiare" il tuo gioco con scelte molto più che discutibili (vedi cambio OGL, cancellazione dei manuali 2014 su Beyond, ecc), perdi visibilità, e se perdi visibilità perdi i nuovi clienti. Le dinamiche di questa minuscola nicchia del mercato hobbistico sono piuttosto canoniche e ripetitive. Questi signori stanno facendo di tutto per ripercorrere una strada che ha già portato al fallimento in precedenza. Sui numeri, ripeto che non ci sono dati ufficiali e non si possono fare stime, di nessun tipo, perché non si sa cosa vi sia in questi aggregati (ci sono anche G.I. Joe, i minipony e altri marchi Hasbro. Quindi no, non puoi desumere nulla di attendibile da uno scorporo grossolano delle cifre di bilancio, dato che, come ampiamente visto, Hasbro sposta diversi prodotti in alcune categorie a seconda della necessità di aggiustamento dei conti). Tra i vari marchi di proprietò di WoTC, oltre a Magic e D&D, ci sono anche Dreamblade, Axis & Allies, uno studio di sviulppo di videogame. Inoltre, sempre sotto WoTC, ci sono diversi giochi da tavolo, altri giochi di carte e giochi di miniature che non sono mai (e non saranno mai) quantificati al pubblico.1 punto
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01. La rovina di Daggerdale
1 puntoThorne "Calma, calma, non sappiamo chi sono, non allarmatevi senza motivo. Se volete esco io, dico di essere il solo ad aver accompagnato il carrettiere e se ci fossero problemi cercherò di risolverli dicendo che ci siamo fermati a cercare una brocca di acqua per noi e un abbeveratoio per le bestie che trainato. Ci fossero problemi.. non sapranno che ci siete anche voi. Va bene?"1 punto
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Un nuovo inizio
1 punto@Darakan Entri cauto all'interno della stanza piena di disordine e sporcizia,ti guardi subito ai lati, temendo un agguato da dietro la porta, tutto libero ,appuri. Senti lo scricchiolio del legno che si scheggia sopra la tua testa, alzi il capo e ti volti di scatto . Vedi tre topi mannari in forma ibrida aggrappati alle travi della parete con i loro orridi artigli. Alzi lo scudo per difenderti giusto un attimo prima che ti saltino addosso cercando di infilare i loro stocchi tra le inserzioni dell'armatura,due vengono deviati dalle tue difese, uno però riesce nel suo intento penetrando la carne (11danni furtivo compreso). Ne hai due alla tua sinistra(ore 9 e ore 11) e uno alla tua destra ( ore 2) @Melqart e @Ard Patrinell Kaelen, ti avvicini allo scontro vedendo uno dei tuoi obiettivi riuscire a tirarsi fuori per un soffio dalle fauci di quella bestia e tramutarsi in un orrendo troll, decidi di agire e rimuovere queste due pedine che trattano con gli ingranaggi del tuo disegno. Vuoi rimuovere la magia che tiene quelle belve in questa dimensione,e con il tuo passo tutto si dovrebbero risolvere... Attendi qualche istante fiducioso certo che la tua era la migliore tra le miriade di possibilità... Ma non accade nulla. Forse la magia è troppo potente o forse serve un colpetto più deciso...La druida ti grida Stia lontano signore..! Ed il nano Va via incosciente! Lascia lavorare a chi è indigesto pure per questi Così! .Saxam,sei fuori portata,o forse la belva preferisce concentrare i suoi attacchi su quegli avventurieri che la stanno facendo infuriare . D'altro canto lo gnomo e il Ghaele sono tra le fauci di quelle bestie provando a fargli male per convincerle a lasciarli senza esito. Le loro ferite sembrano gravi. La maga incanala energia magica allo stato grezzo lanciandola contro uno dei Wiste procurandogli gravi danni. Ma non sei certo di come finirebbe lo scontro se non intervieni.. o a quale prezzo si otterrebbe la vittoria. .1 punto
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
1 puntoIo posso farlo. Comincia l'elfa alta, notate che ha un pendaglio a forma di luna. Il mio nome è Thalyma, sacerdotessa di Selune e unica costude del suo santuario nella città. Ma questo crollo. Aggiunge il nano, appena ripresosi. Era pensato per questo. Siamo bloccati dentro l'area di effetto del totem. Dovremmo scavare una strada ma nessuno ha degli attrezzi adatti! Maledetto codardo poteva almeno dirmi il suo piano! Poi risponde alle parole di Talien. Non ne sarei così sicuro. Sevenna ha molti modi per spostarsi magicamente, e un bracciale che le permette di resistere al totem. Noi no. Ricordate di aver trovato un bracciale che non avete identificato nelle stanze di Sevenna, ed uno identico sul suo corpo. Uno l'aveva preso Talien e l'altro Taylor, ma non avevate ancora provati. tutti1 punto
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Classe Demone per Retrocloni in stile B/X
@Nael256 Guarda che proprio la Etimologia Antica del Nome "Daimon / Daimonios" dal Greco Antico indicava "Generico Spirito Sovrannaturale Disincarnato" che si occupava di questo o quel Ruolo di "Mantenimento Delle Leggi Cosmiche Universali" (compresa la Punizione Efferata dei Mortali che, per Ignoranza o Malizia, compivano Errori Irreparabili). . . Parecchio simile allo "Yokai" della Mitologia Shintoista Giapponese; uno Spiritello Fatato che agisce secondo Leggi Naturali a volte Incomprensibili per gli Umani che, colpiti duramente dalla "Punizione Divina" identificano tale Creatura Sovrannaturale con uno "Inferico Essere Maligno Et Diabolico". . . In questo Contesto quindi "Lo Evocatore Di Demoni" diventa un TRAMITE Necessario tra il Mondo Umano e quello Sovrannaturale che sa come Trattare, Placare, Blandire, Risarcire e Controllare tali Spiriti prima che facciano ulteriore danno (allo stesso modo in cui il "Necromante / Nigrimante" all'inizio era "Colui / Colei Che Parla Con Gli Spirti Degli Antenati" e non un Dottor Herbert West Lovecraftaino che rianima Legioni di Zombies Barcollanti e Scheletri Guerrieri). . . Lo stesso viene ripreso nel "Daemon" della Lingua Inglese Attuale che riprende il Significato Atavico (persino nel Cyberpunk Gibsoniano indica un Programma autocosciente Semisenziente che puo' essere sguinzagliato autonomamente da un Programmatore affaccendato in altre faccende). . . Quindi usare tale Nome per la Classe, con questo Retroterra Giustificativo, ne priva tutta la Accezione Negativa data dal Revisionismo Cristiano Medievale (allo stesso modo che, nel Vecchio Testamento, gli "Angeli Caduti Seguaci Di Lucifero" erano SEMPRE simili ai Serafini e Cherubini, ma orribilmente sfregiati e bruciacchiati, con "Ali Nere Che Sanguinano Pece"; il Cornutone con Zoccoli Caprini e Coda Ritorta era invece una "Maleficizzazione" di Pan, Dio Latino dei Campi Bucolici e della Fertilità Agreste, e dei suoi Satiri, molto amati ancora dai Contadini durante la Transizione tra Paganesimo Politeista a Cristianesimo Cattolico Abramico-Monoteista; le Ali da Pipistrello poi erano un collegamento tra "Satanas Il Distruttore Apocalittico" ed i Draghi della Mitologia Antica, probabilmente basati su ritrovamenti di Scheletri di Pterodattili e Pteranodonti ben poco compresi dagli Escavatori Medievali, che pensavano di avere trovato "Le Ossa Malvasie Di Angioli Traditori Caduti Durante La Lotta Fratricida Cuntro Le Vittoriose Schiere Celestaili". . .1 punto
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L'IA è un successo, il digitale regna sovrano, e ora ci sono pure i giocattoli: Benvenuti nel Futuro™ di D&D
Dai documenti si possono ottenere stime e bound. Per esempio wizard + digitale è 2186.9, mentre magic è 1720.1 quindi la differenza è 466.8. di questi 168 sono dati da Monopoly Go quindi D&D è al massimo 298.8M$ Se anche D&D fosse metà di questa cifra, sarebbero circa 150M$ che probabilmente sono sufficienti a garantire una buona capacità di produzione di manuali di buona fattura anche se di cattiva qualità. Cioè, hanno abbastanza soldi da poter stampare manuali con grosse quantità di arte e assumendo sviluppatori capaci, non sembrano avere problemi economici tali da costringerli a produrre prodotti a basso costo risparmiando su arte o figure tecniche necessarie per supportare lo sviluppo del gioco. La qualità finale del prodotto dipenderà dal contenuto, ma sicuramente non hanno un collo di bottiglia dato dai pochi fondi. Sospetto fortemente che il discorso regga senza problemi anche se un quarto o un quinto della cifra fosse D&D. Perché, con più di 50M$ l'anno di fatturato e profitti almeno a metà di quelli di Wizard completa cioè almeno il 23% si hanno profitti dell'ordine dei 10 M$ che sono probabilmente paragonabili o superiori alla maggior parte dei fatturati delle compagnie di GDR. Se questo non fosse sostenibile, allora non esisterebbe l'hobby. E qui mi riconduco al discorso del "gli basta e avanza", se lo scopo è produrre GDR di buona qualità, l'attuale mercato è sufficiente a supportare i costi di sviluppo di diversi libri ogni anno e a garantire la buona fattura degli stessi. Se lo scopo è massimizzare i benefici per gli azionisti, la questione diventa significativamente più complessa e probabilmente la risposta è "mai abbastanza" visto che uno deve competere con mercati molto più grandi o dove i ROI sono più alti. Se per aumentare ulteriormente i profitti si mettono a buttare soldi per prodotti digitali che poi cestinano senza produrre guadagno, allora ovviamente non bastano questi soldi. Se pensano che sia semplice spostarsi sul mercato dei videogiochi con uno studio interno, perché è lì che stanno i veri soldi, allora sarà sicuramente un bagno di sangue. Se si fanno pagare per mettere il marchio di D&D sopra una linea di gelati di un produttore di ottima reputazione, allora quelli sono, per quanto pochi, soldi facili che probabilmente non saranno un problema per D&D. O, per essere precisi, saranno un problema minore che non cannare un'edizione tipo quanto successo con la 4ed. Conti simili si possono fare con i dati fino al 2021 ottenendo: 2021: D&D +altro 294.5M$ 2022: D&D + altro 259.9M$ 2023: D&D + altro 371.8M$ (anno di BG3 e Monopoly go! però non è separato) 2024: D&D +altro 320.7M$ (Monopoly go! qui ha fatto 112M$) Quindi, a meno che D&D non sia meno di 1/5 di Wizard senza MTG probabilmente il conglomerato D&D va comunque abbastanza bene da garantire lo sviluppo e la crescita del gioco, inteso come materiale pubblicato. Sono ragionevolmente sicuro che anche con D&D a 1/10 di Wizard senza MTG riuscirebbero comunque a produrre libri di buona fattura e in buon numero perché quello è comunque il fatturato di altre case editrici capaci di produrre diversi libri di buona fattura all'anno. E secondo me il fatto che puntino al digitale è una cosa buona perchè gli permette potenzialmente di segmentare meglio il mercato e vendere più cose a più persone. C'è un sacco di aziende più piccole che con il giusto mix tra edizioni da collezione e orpelli vari (segnalini, dadi, miniature ecc.ecc.), libri standard in più formati (copertina rigida o flessibile), e pdf, riescono a segmentare il mercato e ad aumentare i guadagni. Che Wizard non l'abbia mai dovuto nemmeno provarci è solo la prova del fatto che D&D vende particolarmente bene, ma, in linea di principio, si stanno impegnando molto meno di altri nel cercare di vendere a ogni potenziale acquirente esattamente ciò che vuole in base al suo potenziale di spesa. Di fatto continuano ad operare come se fossimo 20 anni fa o giù di lì quando i PDF avevano a malapena iniziato ad esistere. E adesso provano a entrare nel fantastico mondo dei giochi come sottoscrizione, che non sta funzionando troppo bene, a livello di soddisfazione dell'utenza, nemmeno nel mondo dei videogiochi e del software dove questa pratica è nata, invece di provare a seguire quello che fanno le case editrici più piccole per cui riuscire ad estrarre la maggior quantità possibile di soldi da ogni singolo cliente rendendolo felice di questo, è fondamentale. Ricapitolando quello che penso, da un punto di vista dei giocatori, D&D può benissimo esistere con molti meno giocatori e un fatturato molto più piccolo perché è come campa il resto del settore, che sta vivendo un buon momento. La qualità dei prodotti non è minacciata dalla mancanza di fondi, perché esistono molte ditte più piccole che riescono a produrre materiale di ottima qualità produttiva. Il problema non è se Hasbro vende la licenza ad una casa di prodotti per pasticceria per creare un distaccante da forno che si chiama Unto. Il problema è se decidono di raddoppiare sull'enshitificazione dei prodotti digitali per cercare di spremere soldi agli utenti vendendogli cose che non gli interessano o interessano poco. Quello, oppure produrre manuali che non piacciono a nessuno o creare un regolamento nuovo che scontenti la maggior parte dei fan vecchi senza attirarne di nuovi tipo 4ed. Da un punto di vista degli azionisti o della Hasbro è chiaramente un altro paio di maniche, perché produrre un buon GDR è un mezzo, non il fine, e se i ROI sono più alti su altri tipi di prodotti (per esempio Monopoly go!) c'è il rischio che lì si sposti l'attenzione dell'azienda e si riducano i fondi e le potenzialità di sviluppo per D&D, oppure peggio che si buttino via soldi per prodotti che poi falliscono miseramente. Perché D&D è "grosso" come GDR ma non come altri tipi di prodotti (videogiochi, film, cartoni animati, ecc.). Uno dei rischi che vedo è che avendo visto quanti soldi hanno fatto altri con le loro IP vendendo videogiochi (BG3 e Monopoly go! per esempio) decidano di poter fare loro direttamente tutti i soldi sviluppandoli in casa e perdendoci un sacco di soldi perché poi viene un prodotto mediocre.1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoKaelen, factotum umano Da una strada laterale, alle spalle del luogo del combattimento dove Saxam e i suoi improvvisati alleati stanno combattendo i due Wiste, sbuca un omino bizzarro. Basso, grasso, calvo con grosse ciocche di capelli ai lati, baffi folti e una tenuta da macellaio è fermo all' angolo ad osservare la battaglia. Gli occhi porcini sono estremamente mobili, attenti e in dissonanza con la persona molle e sciatta a cui appartengo. A passi strascicati , con una indolenza che è inopportuna con la tragedia in atto a pochi metri da lui , si muove lungo il perimetro della strada e sbuca nel mezzo di due grossi ovali di pietra ( off// vedi mappa DM). Si ferma lì e batte con forza un piede a terra. Coloro che possono eventualmente notarlo sono il nano e la druida che sono i più vicini DM1 punto
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Guzman Entro’ nel palazzo del lord , una volta tanto annunciato e dalla porta principale. La vista di tanto sfarzo’ gli procuro’ immediatamente un fastidioso prurito alle mani, inconsciamente inizio’ a grattarsele ben conscio che non era certo il momento per fare colpi di testa. Ascolto’ la presentazione e l introduzione di Nestore, il giornalista sapeva usare la lingua meglio di una battxna da 10 monete.1 punto
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
Questi: Mask of Superiority Thorns and Brambles Gift of Warm Breath Elemental Weapon Edgewall Gift of Warm Blood1 punto
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Master cerca giocatore per Blades in the Dark
Ciao, potrei essere interessato. Hai già il mio telegram se vuoi darmi qualche info in più, ho letto la gilda, ho visto che avete già eseguito il primo colpo (ho letto solo l'inizio e la fine tanto per capire un attimo)1 punto
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Salve sono Nael256
1 puntoBenvenuto Nael! Ti consiglio di dare un'occhiata alla guida all'utilizzo della piattaforma, un ottimo punto di partenza per capire come funzioni il forum (oltre al regolamento che hai già letto). Per quanto riguarda gli articoli del Vecchio Carnevale Blogghereccio, dovresti creare un tuo blog personale (in questa sezione, cliccando semplicemente "Crea nuovo blog"). Per farlo devi essere parte del gruppo utente "Ordine del drago": significa che devi aver inviato almeno 20 messaggi nelle aree del forum oltre a "Mi Presento". È un obiettivo abbastanza semplice da raggiungere: spulcia il forum e partecipa ad un paio di discussioni, vedrai che riuscirai ad entrare nel gruppo utente senza troppe difficoltà. Nel mentre, se vuoi dei pareri sulla tua classe puoi creare una discussione nell'area "House Rules e Progetti", usando il prefisso "meccaniche" e i tag "classi" e "osr". Per qualsiasi altro dubbio sul funzionamento del forum non esitare a contattare me o qualsiasi altro membro dello staff di moderazione.1 punto
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Carter Interdetto dalľurlo improvviso, Carter rimase di stucco per qualche istante. Fu la reazione di Veronique a riscuoterlo: l'archeologo cercò lo sguardo di Terence e gli fece un cenno per invitarlo a seguirlo la donna al piano di sopra.1 punto
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1d20 incontri Wuxia
1 puntoRecentemente su Ruling the Game qualcuno ha chiesto una tabella di incontri casuali per un'avventura di genere Wuxia. Per chi non conoscesse il termine, si tratta in soldoni de La tigre e il dragone e La foresta dei pugnali volanti e storie di quel tipo. Combattenti marziali di umili origini ma dal grande cuore che combattono per raddrizzare torti e portare giustizia. I temi di queste storie sono onore, abilità marziale, a volte l'amore, spesso il tradimento. Ohi, mi sono detto, perché no? Questo è un genere che mi piace parecchio, eppure non ho mai giocato niente del genere... però ora che ci penso lo Yomisqoi sarebbe il luogo adatto per qualcosa del genere! Tirate 1d20 e poi scegliete una tra le due opzioni:1 - Incontrate il vostro maestro. Vuole mettervi alla prova. / È deluso dalla vostra condotta. 2 - Incontrate il rivale del vostro maestro. Vi ucciderà per dimostrare la sua superiorità. / Vuole umiliare il suo avversario reclutandovi come allievi. 3 - L'allievo del rivale del tuo maestro. Intende farsi un nome. / Vi metterà in guardia contro un complotto crudele. 4 - L'altro allievo del vostro maestro, quello che lo ha ucciso. Disposto a spiegare cosa è successo davvero. / Desidera essere l'unico a conoscere la tecnica segreta. 5 - La figlia del tuo maestro, decisa a vendicarlo. Ha scoperto l'identità dell'assassino. / Qualcuno vi ha incastrato e l'ha messa sulle vostre tracce. 6 - Un artista marziale ubriaco. Troppo ubriaco perché ci si possa ragionare. / Non abbastanza ubriaco perché lo si possa sconfiggere. 7 - Un bandito con un'arma da fuoco. La pistola è carica e minacciosa. / Nessuno conosce ancora questo genere di aggeggi. 8 - Un uomo-scimmia buddista. Ha trovato l'illuminazione. / È un elaborato inganno per derubare i viaggiatori di passaggio. 9 - Sei scherani dell'eunuco corrotto. Non lasceranno nessuno vivo. / Trasportano un prigioniero di grande valore e fanno di tutto per celarlo alla vista. 10 - Un gruppo di ladri di cadaveri. Uno è travestito da jiangshi. Hanno messo da parte un bel bottino. / Operano per conto di una misteriosa setta nichilista. 11 - Uno spadaccino occidentale armato in modo inconsueto. Non parla la vostra lingua e sembra molto spaesato. / In cerca della formula per l'immortalità. 12 - Uno spadaccino occidentale armato e vestito alla maniera locale. Combatte con grande maestria, degna dei più grandi artisti marziali. / Abiti e armi sembrano oggetti di scena di scarsa qualità. 13 - Un samurai molto lontano da casa. Porta una collana d'orecchie umane ed ha il volto lordo di sangue. / Anziano, pieno di dignità, letale con la sua strana spada. 14 - Un monaco con una missione. Deve fermare un abate spregiudicato e arrogante. / Vuole convertire l'imperatore al buddhismo. 15 - Un falso monaco. Un assassino sulla via per eliminare il bersaglio. / Una principessa che si è rasata il capo e fasciata il petto. 16 - Tre artisti marziali di mezza tacca, pieni di trucchi e imbrogli. Inoffensivi ma piuttosto arroganti. / Sorprendentemente pericolosi e con un piano ambizioso. 17 - Una falsa damigella in pericolo, in realtà un sicario eunuco. I suoi bersagli sono i personaggi. / Il suo bersaglio è il nemico dei personaggi. 18 - Il vecchio, avido e pervertito maestro del tuo maestro. Deve essere di nuovo sigillato dentro la sua giara. / Promette di insegnarvi ciò che non ha trasmesso al suo vecchio allievo, ma ad un prezzo... 19 - Villici ammalati, affamati e con cattive intenzioni. Abbastanza disperati da attaccare degli eroi. / Hanno racimolato ciò che potevano per pagare qualcuno che difenda il villaggio. 20 - Uno dei tanti eredi al trono imperiale in cerca di gloria. Sta arruolando mercenari e banditi per ribellarsi al padre. / In cerca di un'impresa degna di essere ricordata. Link all'articolo originale1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Gruttag «Possiamo salire quando saremo in movimento, al sicuro al centro del fiume».1 punto
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L'IA è un successo, il digitale regna sovrano, e ora ci sono pure i giocattoli: Benvenuti nel Futuro™ di D&D
Clientela storica si spiega da sé. Ha un significato ben preciso... Il "basta e avanza" è molto ottimistico, Riguardo ai numeri presenti nel sito da te citato, non ve n'è traccia nei resoconti pubblicati da Hasbro, dato che il nome D&D NON E' mai fatto. Si parla sempre di valori aggregati per quanto riguarda WoTC, e anche il più ignorante in materia sa che WoTC = Magic the Gathering. Quindi non so da dove saltano fuori i numeri riportati da questo articolo. Le cifre riguardanti altri editori non le conosco, per cui non entro nel merito. Da quanto hanno scritto su D&D, è del tutto inaffidabile. Di certo chi ha scritto l'articolo non sa leggere un report finanziario, dato che non sa distinguere le cifre degli stock da quelli delle vendite effettive o delle riserve. Sono supposizioni, fatte male purtroppo. A questo link si trovano le cifre ufficiali di Hasbro, dove si notano alcune contraddizioni (revenue grew 45% driven by standout performance in MAGIC: THE GATHERING and growth in licensed digital gaming/Revenue decline of 4% driven by lower digital and ad revenues) o ancora La perdita operativa di 943 milioni di dollari include una svalutazione non monetaria dell'avviamento nel secondo trimestre del 2025 (su questa voce gli azionisti hanno chiesto delucidazioni durante la conference call tenuta da Cocks). Insomma, ci sono diversi punti da chiarire su come sono stati fatti alcuni giroconti. Nel complesso è stato un anno positivo per Hasbro in generale, ma D&D non viene assolutamente mai citato. Che D&D sia il gdr più giocato, anche qui, lo sanno pure i sassi. Sul reale andamento economico del SOLO marchio D&D non esistono, e ribadisco non esistono, cifre ufficiali dato che Hasbro non le pubblica. Né per quanto riguarda il gdr vero e proprio, né per quanto riguarda il digitale e merchandising. E questo è significativo del fatto che non sono numeri esaltanti. Cosa già spiegata in numerosi post con relative fonti. Se WoTC non dovesse più pubblicare nulla per 5 anni, D&D resterebbe comunque di gran lunga il sistema più usato, a meno che non entrino sul mercato nuovi player con un impatto devastante (non di certo Darrington Press con Daggerheart, che se si guardano certi canali o siti sembra sia il nuovo D&D, se invece si guardano i numeri totali si parla di cifre "irrisorie"). Inoltre, in attesa di vedere il report fiscale, c'è una strana voce di 382 milioni di dollari di perdita compensati da non si sa bene da quale contropartita, senza contare il processo che inizierà a marzo sulle false documentazioni presentate agli azionisti con valori di vendita gonfiati di parecchio (per quanto riguarda Magic). Ne saprò di più quando mi arriverà il report fiscale del Q4 2025 con le chiusure dei conti. E dato che è Magic a tirare la carretta WoTC sono davvero curioso di vedere come andrà a finire. Come detto in altri post, non ho nessun interesse per le sorti di Hasbro, ma da amante del marchio di D&D, mi spiace vedere come viene trattato dall'attuale dirigenza, sia a livello qualitativo delle pubblicazioni (molto basso), sia a livello di sfruttamento e diluizione del marchio di stesso.1 punto
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Gromnir «Se la fessura d'uscita è nel ghiaccio e non nella roccia, allora è facile». indicò il ghiaccio accanto al foro d'uscita «L'acqua seguirà la strada con la massima pendenza, se gli creiamo uno scivolo lateralmente. Cominciando dal basso, risaliamo a scavare il ghiaccio verso l'imboccatura, poi a distanza farò rompere l'ultimo diaframma con la mia catena. A quel punto l'acqua dovrebbe spontaneamente cambiare percorso, e al limite un piccolo crollo sopra il punto attuale di uscita dovrebbe completare l'opera».1 punto
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
#53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] Le incisioni tracciate sul pezzo di legno non significavano nulla per Edwarf ma subito Floki ne intuì la natura. Assomigliavano alle rune che lui stava imparando a tracciare. Non ne sapeva il significato ma probabilmente erano il modo con cui gli orchi tracciavano i loro incanti. Queste non erano in quel momento cariche di potere magico: o non completate oppure già esaurite dopo essere state attivate.1 punto
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Il Leone, la Strega e il Gancio d’avventura
Secondo me l'approccio più funzionale per cominciare una campagna è avere ben chiaro, per tutti, quale sia l'obbiettivo. Che lo abbiano deciso i giocatori, il DM o insieme, l'importante è che: - l'obbiettivo sia chiaro a tutti i partecipanti al tavolo, - l'obbiettivo possa essere sia raggiunto che fallito e che le due condizioni siano chiare, - l'obbiettivo sia concordato prima di iniziare a giocare, e non durante. Con questo approccio, non accadranno mai i problemi descritti nell'articolo, tanto meno uno sgradevole "rifiuto alla chiamata" o la necessità del DM di doversi scervellare a come far trovare "casualmente" l'armadio ai giocatori inconsapevoli del proprio destino. Se ci mettiamo d'accordo prima che dobbiamo giocare una campagna che si ambienta a Narnia e siamo tutti d'accordo che sarebbe davvero figo in questa campagna andare a Narnia e sconfiggere la regina, allora nella prima sessione tutti andranno dritti nell'armadio, senza bisogno di soluzioni... creative, diciamo.1 punto
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Il Leone, la Strega e il Gancio d’avventura
L'avevo letto proprio in settimana sul forum, mi sembrava di avere un dejavu ahha1 punto
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Il Leone, la Strega e il Gancio d’avventura
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Il Compendio degli Oggetti Mostruosi - Vegetali - Gennaio 2025
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- Version 1.0.0
Un saluto a tutti, Questo documento è la quattordicesima e ultima raccolta di oggetti creati per la mensile Mostra degli Oggetti, in particolare quella di Gennaio 2025 relativa ai Vegetali. Tutti gli oggetti magici creati sono adesso raccolti in questo file, completamente a vostra disposizione! Un ringraziamento a @Tuor e @Graham_89 per la collaborazione. Qui potete trovare il primo file, relativo alle Aberrazioni, mentre qui potete trovare il secondo, relativo alle Bestie. Il terzo, relativo ai Celestiali, è qui mentre il quarto, relativo ai Costrutti è qui. Il quinto, relativo ai Draghi, è qui mentre il sesto, relativo agli Elementali, è qui. Il settimo, relativo ai Folletti, è qui mentre l'ottavo, relativo ai Giganti, è qui. Il nono, relativo agli Immondi è qui, mentre il decimo relativo alle Melme è qui. L'undicesimo relativo alle Mostruosità è qui, mentre il dodicesimo relativo ai Non Morti è qui. Il tredicesimo legato agli Umanoidi è qui.1 punto -
Il Compendio degli Oggetti Mostruosi - Aberrazioni - Novembre 2023
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- Version 1.0.0
Ciao a tutti, qualcuno di voi potrebbe ricordarsi della "Mostra degli Oggetti" iniziativa creata da me e da @Alonewolf87 in cui vi si chiedeva di creare degli oggetti magici relativi alle Aberrazioni. Tutti gli oggetti magici creati sono adesso raccolti in questo file, completamente a vostra disposizione! Vi ricordo che l'iniziativa si ripete nel mese di Dicembre, nel quale il tema sono "le Bestie". Spero di aver stuzzicato la vostra curiosità e che vorrete provare a partecipare.1 punto
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