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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
@TheRealCarmx Non farti spaventare dalla CA negative, è una semplice questione di numeri. Dato che nelle vecchie edizioni la CA è migliore se bassa, una volta arrivati a CA 0 bisogna usare i numeri negativi per andare sotto. Naturalmente si usano dadi normali. Se un personaggio con THAC0 10 ha bisogno di tirare un 10 o più per colpire una CA 0, per colpire una CA -2 (che è migliore di una CA 0 dato che è più bassa) dovrà tirare almeno un 12. Che la CA sia positiva o negativa la formula è la stessa: CA colpita = Tiro (d20) - THAC0 Quindi se devo colpire una CA nota, inverto la formula e diventa: Tiro (d20) minimo necessario* = THAC0 - CA bersaglio * il valore minimo è dell'operazione è comunque 2, dato che 1 è fallimento critico e i risultati inferiori non hanno senso Alla nota del traduttore sull'acronimo della THAC0 aggiungerei "ossia il valore che il personaggio deve ottenere con il dado per colpire una CA 0", forse renderebbe più chiara la spiegazione. Per quanto mi riguarda comunque la CA è uno di quei meccanismi che mi ha sempre creato problemi. Un sistema di assorbimento del danno per le armature probabilmente sarebbe stata una scelta più sensata, e non sarebbe neppure troppo difficile da applicare.4 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
come camminar sulle mani , contar le zampe delle mucche , e divider per 4 , per sapere i capi bestiame , o le corna diviso 2 (Advanced) . fattibile ? si . pratico ? no . inutile complicazione , che si aggiunge ad una MIRIADE di altri dati , matematici e di gestione , che in sessioni oltre 1 ora , specie la sera , dava SEMPRE errori . l ' unico Thaco sopportabile è quello commestibile servito da un toscano . ironizzo eh , poi ognuno usa la versione più congeniale .4 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
la CA in negativo , comoda come camminar sulle mani .4 punti
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Topic di servizio
3 puntiSto finendo di rivedere gli ultimi Dettagli dell'Equipaggiamento Speciale dei PG, intandto che approfondiamo il Rolepplay e le Interazioni dei Membri della Squadra "Alpha One Primus". . . Una cosa che ho dimenticato di CHIARIRE è che OGNI PG ha un "Veicolo Personale Civile" ("Legalmente Civile" anche se è Blindato, Armato e impaccato di Gadgets Paramilitari) che è una Moto Volante Jetbike (non avanzatissima come quelle di Star-Wars che sono "Speeders Antigravità"; praticamente sono dei Turboreattori Jet Afterburners con montati sopra una Scocca, Sedile e Comandi !!) che è il Veicolo più COMODO per potersi spostare tra i Grattacieli Volanti ed i Labirintici Bassifondi di "Ponti Che Appaiono & Scompaiono" di Neo-Sharn. . . Come VELOCITA' sono Competitive con la "Aerodyne Elementale Lyrandar" ma come MANOVRABILITA' non di certo; necessitano di AMPIO spazio per curvare senza schiantarsi alla Velocità Massima (invece l'AV8 della Cyberpolizia che usate è come fosse un "Colibrì Gigantesco, Armato & Corazzato" grazie ai Quattro Anelli Elementali "Lyrandar House Patented Copyright" !!). . . Avere delle Migliorie Cybernetiche, Magiche o "Technomagick Combined" per sterzare meglio con le Jetbikes Personali è decisamente CONSIGLIATO. . .!!3 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Veramente non serve nemmeno consultare una tabella. Il metodo più veloce, più intuitivo e immediato è, a mio avviso, il seguente: 1) Annotare per ogni arma usata il THAC0 (acronimo per "to hit Armor Class 0" che viene assegnato in base al livello e alla classe del personaggio da un'apposita tabella) base sulla scheda del personaggio; 2) Sottrarre alla THAC0 base tutti i bonus (Forza o Destrezza, bonus magici, ecc) 3) Tirare il d20 e sottrarre il risultato dalla THAC0. Si ottiene la CA colpita. Si riferisce questo valore al master che deve solo controllare sul manuale dei mostri la CA della creatura. Fine. Una volta scritti i valori sulla scheda, non devi fare NESSUN calcolo se non una banale sottrazione da prima elementare. Esempio: Guerriero del 2° livello con Forza 17 e spada magica +1: THAC0 base 19, bonus Forza +1, bonus spada +1 → THAC0 totale: 17 (ricordate che i bonus ABBASSANO la THAC0, quindi vanno sottratti da essa). Con questo metodo la formula è quindi THAC0 EFFETTIVA - TIRO = CA COLPITA. Tiro un 16, quindi colpisco CA 1 (17-16=1). il master controlla la CA della creatura e in un attimo vi dice se il colpo è andato a segno o meno. In alternativa, invece di sottrarre i bonus dal THACO, si possono aggiungere al tiro di dado. Facendo l'esempio precedente: Tiro un 16, aggiungo +2 (bonus Forza e bonus magico) e ottengo 18. In questo caso sottraggo il THAC0 dal tiro: 19-18= 1. Con questo sistema la formula diventa TIRO (+/-MODIFICATORI) - THAC0 = CA COLPITA. Personalmente preferisco il primo sistema, perchè una volta scritta il THAC0 sulla scheda non devo più ricordare di aggiungere i bonus al tiro per colpire. Devo solo tirare il d20 e sottrarre il risultato del tiro al THAC0. Capisco che chi sia cresciuto con il d20 system abbia difficoltà a comprendere queste logiche, e che ciascuno usa il sistema che preferisce, ma da qui a dire che THAC0 e CA negativa siano complesse ce ne passa. Si tratta di matematica veramente elementare. EDIT: non c'entra una cippa, ma segnalo questo video che ci rende onore nel mondo dei gdr: The Secret Sauce of Italian TTRPGs2 punti
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Io aspettavo le schede, o comunque qualcosa in tal senso per vedere come aiutare a fare.2 punti
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Umbriacon 2026
2 puntiE ora, grazie al prezioso aiuto del nostro valoroso inviato speciale @Vackoff (che ho avuto il piacere di incontrare questa mattina, anche se solo per pochi minuti), ecco una panoramica della situazione "Gdr" a Umbriacon 2026. Come si può vedere dalle immagini i "locali di gioco" non sono molto ampi (Vackoff mi conferma che il numero di tavoli è più o meno quello dell'anno scorso), ma di sicuro sono molto d'effetto! Ci sono parecchi giochi disponibili (persino un "Lex Arcana"!), messi a disposizione da associazioni di gdr umbre (anche se al momento ho trovato solo "Alkimia" di Gubbio... peccato non averlo saputo prima di quest'altro evento, altrimenti ci andavo anche se è ad oltre un'ora di macchina da casa mia! 😢), ma a quanto pare c'è anche la possibilità per i visitatori di usare tavoli liberi per proporre altri giochi. Aspetto il commento di Vackoff su come sono andati i tavoli dimostrativi, e la disponibilità di manuali di gdr venduti in fiera...2 punti
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Topic di Servizio
2 puntiSi si parla al presente in prima persona . Tratti direi due ma visto che siamo nei forgotten realms direi che non prendete quelli regionali Vista la tua scelta il Master farà il possibile per non metterne o per metterne pochi .2 punti
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Topic di servizio
2 puntiEh no, soprattutto con tutti i stormtrooper che si sono stampati sulle sequoie !!! Direi che fare questo innesto alla Voltron con il Whisper V1 potrebbe essere interessante, anche perché potrei usare la jetbike con le stesse modalità del drone..mi dà spunti di gioco. Inoltre vorrei definire con te i valori tecnici di percezione di Elias, che sulla scheda è segnata da doppia + perché strapompata, magari in pm2 punti
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Topic di servizio
2 punti@Ard Patrinell Mi avevi descritto (quando ancora era un "Veicolo Motocross Offroad" della America Postapocalittica dell'ALTRA Ambientazione) che avesse dei "Cybersistemi Guida Avanzati"; direi quindi che si transpondono in una versione "Super Sterzante Agile & Rapida". . . D'aktra parte il Tuo PG viene da una Enclave Silvana Elfica; come ci insegna la Luna di Endor di Star-Wars, se NON hai delle Abilità Jedi (od, in questo caso, una Telemetria Di Bordo Avanzata) avere "Jetbikes Assieme Ad Alberi Sequoia Giganti" NON è una BELLA Accoppiata. . .!! Potremmo anche definire che, quando non serve vada in giro a svolazzare per farti da "Occhio Nel Cielo" il Tuo Drone possa "Ancorarsi" ai Comandi della Jetbike e "Fondendosi Grazie Alla Biotechnologia Organomeccanica Neodruidica" possa AIUTARE con le Manovre più Ardite. . . . . . . . Per la cronaca, il PG di @MattoMatteo ha scelto l'approccio OPPOSTO; ha una "Heavy Cyberbike Flyer" CORAZZATA e BLINDATISSIMA, con uno "Spalaneve Frontale In Lega Mtallica Nanica"; gli Ostacoli NON li evita. . . . .CI PASSA ATTRAVERSO. . . . .!!!2 punti
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Capitolo 8. L'ora più buia
2 puntiOcto noi abbiamo bevuto e mangiato per preparaci alla partenza, per molti giorni non avremo posti così civilizzati dove fermarci. Questa festa è un evento che è unica nella regione ce la siamo goduta un po! dico risoluto al buon Andreas2 punti
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Guzman "Vengo con te Elamaris, di sicuro lo preferisco al tenere il naso dentro libri polverosi" si offri "Riguardo attivare l occhio, preferirei farlo quando saremo tutti insieme...gli dei sanno dove ci condurra' e preferirei avere piu' braccia e teste possibili a disposizione quando accadra'"2 punti
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Cosa c’è di nuovo su Kickstarter - Circe's Guide to Aeaea
Grazie al cielo no, almeno questo ce l'hanno risparmiato! 🤣2 punti
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Servizio
2 puntiCiao a tutti in particolare @Albedo piccola condivisione, quando Kai ha scoperto una grande fonte di potere magico negli anelli di Eri ho pensato di farlo agire di conseguenza in modo egoistico (CN) Anche Un pò a rischio di cadere in tentazione per fame di potere, però poi sarebbe stato scoperto e una volta capito l'importanza della fiducia, persa quella dei compagni avrebbe iniziato un perieodo di espiazione, E purificazione prendendo un livello da Monaco affiancandosi magari a Mako per seguirlo in questo percorso. Però ora che si è reso conto di non riuscire a capire il mistero da solo coinvolgerà gli altri e la storia prende un altra piega. Condivido questo perché a volte i pg si sviluppano da soli in maniera imprevista in base a ciò che il master è i giocatori intorno ruolano, e ciò mi diverta sempre. 😁2 punti
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Da buon amante di libri, non posso assolutamente approvare questa azione (anche se ho messo la faccina sorridente 😄 in fondo al tuo post)... se un manuale non mi interessa o non mi piace, non lo compro o lo rivendo. Anche io... più giochi conosci, più è facile modificare o ampliare quelli a cui giochi.2 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 08 Giugno 2014 La classe armatura [NdT CA qui di seguito, leggasi AC per gli anglofili] di Dungeons & Dragons è una delle meccaniche più inusuali [per un gioco]. Per quanto possa ricordare, è un sistema usato per la prima volta nei giochi di miniature navali, specialmente in Fletcher Pratt and Jane’s Fighting Ships. Dave Arneson ideò da solo un gioco navale che lo utilizzava e da lì lo trasferì a Dungeons & Dragons. Non troverete alcuna reale menzione del sistema numerico Classe Armatura in Chainmail di Gygax e Perrin: semplicemente usa una tabella che incrocia il tipo di armatura con l’arma utilizzata. I tipi di armatura di Chainmail sono i seguenti: Nessuno, Cuoio/Imbottita, Scudo, Cuoio + Scudo, Cotta di Maglia/A Bande/Cuoio Borchiato/A Strisce, Cotta di Maglia + Scudo, Corazza a Piastre, Corazza a Piastre + Scudo. Con la pubblicazione del set originale di D&D a questi tipi di armature venne assegnata una “classe” di armatura compresa fra 2 e 9. Sono valori particolari da assegnare – per esempio che fine ha fatto CA 1? (Immagino fosse il valore di Armatura Completa + Scudo, ma era omesso dal testo pubblicato). Vale la pena far notare che la Destrezza non fornisce alcun modificatore alla CA, un’armatura magica sottrae il proprio valore dal dado per colpire dell’avversario e gli scudi magici hanno solo il 33% di possibilità di funzionare (nel qual caso infliggono la loro penalità all’attaccante). Il Supplemento I: Greyhawk accresce notevolmente il numero di armature magiche presenti nel gioco, ma Gygax si stava ancora arrovellando su come la CA avrebbe dovuto funzionare. Come risultato la spiegazione sul funzionamento di armature e scudi magici insieme fu estremamente confusionario. Gygax usò questa tabella per spiegarlo – che non è particolarmente illuminante! (Non sorprende il fatto che contenga dei refusi: la cotta di maglia e uno scudo +1 dovrebbero dare CA 3). Gygax fu decisamente più chiaro in Advanced Dungeons & Dragons. Sebbene il testo sia ancora piuttosto confuso su come bonus magici e penalità si applichino al tiro del dado o alla classe armatura, la tabella spazia da CA -10 a +10, e questo sarà il range principale dei valori di CA per i prossimi vent’anni circa. Una delle caratteristiche principali è che ogni CA in OD&D (non considerando i supplementi) rientra nel range 2-8. L’espansione dei valori di CA di Greyhawk permette al Fuoco Fatuo di avere una CA di -8, la più alta nella tabella del supplemento, ma va fatto notare che non compaiono molti altri mostri con CA negativa (il Drago di Platino, con CA -3, è il migliore dopo il Fuoco Fatuo). Blackmoor torna nuovamente nel solco del 2-8, Eldritch Wizardry fornisce la prima CA 9 reale (le Succubi), ed attribuisce a Demogorgon una spaventosa CA -8, con Orcus subito a ruota con -6. Infine Gods, Demigods and Heroes per lo più torna indietro ad un range 2-9, con qualche eccezione (e non divinità, ma generalmente mostri), sebbene alcuni dei abbiano delle armature magiche che non vengono considerate nella loro CA – Odino ha un elmo +5 ed una corazza +5! (Questo lavoro, principalmente ad opera di Ward e Kuntz, potrebbe essere basato più su OD&D che sui supplementi!) AD&D è una creatura interessante. Ha molti, ma molti problemi, che tendo a notare, principalmente dovuti ad una carenza a livello di sviluppo e di editing – infatti lo sviluppo è molto casuale. Gygax stava condensando tutto il lavoro fatto su D&D in un sistema coerente, e per lo più fu un successo. Secondo la mia opinione i grossi problemi arrivano quando inventa materiale nuovo (come il sistema iniziativa) piuttosto che adattare quello vecchio. E’ interessante che non esista CA 10 nel Manuale dei Mostri (ma, per essere onesti, nei mostri di OD&D non esiste nemmeno CA 9!). Il Fuoco Fatuo mantiene la sua CA -8, come il Drago di Platino mantiene quella di -3. Demogorgon e Orcus si tengono le loro CA. Le tabelle nella Guida del Dungeon Master mettono nero su bianco l’intervallo della CA da -10 a 10 e non troppo tempo dopo finalmente appare un mostro con -10 di CA in Q1 – la Lolth di Dave Sutherland. Inoltre nella revisione del 1980 del supplemento sulle divinità, RJK e Jim Ward forniscono agli dei delle CA che non sono, a dirla tutta, inarrivabili – Odino ha CA -6 invece del precedente (effettivo) -8 – sebbene si noti il primo superamento della barriera del -10 – Indra ha CA -12, la quale è correttamente calcolata in quanto possiede armatura +4, scudo +4 e destrezza 25 (-6 al bonus difensivo). Ad ogni modo è questionabile quanti di questi esseri con CA veramente basse potranno mai essere incontrati in combattimento. La maggior parte delle partite di D&D e AD&D sarà contro nemici che al massimo avranno suppergiù CA 2. Una delle caratteristiche veramente interessanti dell’avere quasi tutti i mostri (da combattere) entro un range di CA 2-9 in OD&D e AD&D è che rende tutti i personaggi realmente rilevanti in combattimento fisico, cosa che cambia velocemente quando ti addentri nelle CA negative. Parlando in termini di THAC0 [NdT To Hit Armour Class 0 se veramente esistesse qualcuno che non conosce tale acronimo], fruitori di magia di primo livello e ladri in AD&D hanno un THAC0 di 21 [NdT sempre per chi non fosse troppo pratico significa dover ottenere un risultato di 21 per riuscire a colpire un nemico con CA 0]; ciò diventa 19 per THAC2 e 16 con THAC5. Per i ladri la situazione non cambia fintanto che il personaggio non raggiunge il quinto livello, dove aumenta di 2 punti (THAC2=17, THAC5=14). Al nono livello, il successivo avanzamento, migliora di 3 punti (THAC2=14, THAC5=11). Ovviamente parlare di livello è un metodo piuttosto inaccurato in AD&D, in quanto i vari personaggi avanzano a velocità diverse. Diamo un’occhiata ai THAC0 dei personaggi [NdT leggasi classi] in base ai punti esperienza guadagnati – un metodo più corretto. Ecco la lista dei THAC0 nei vari punti di svolta di px: PX Chierico Guerriero Incantatore Ladro 0 20 20 21 21 5000 20 18 21 21 10000 18 17 21 21 20000 18 16 21 19 40000 18 15 19 19 80000 16 14 19 19 120000 16 14 19 16 150000 16 13 19 16 200000 16 13 19 16 300000 16 12 19 16 400000 16 12 19 16 500000 14 11 19 16 700000 14 11 16 14 Come potete notare, la disparità tra chierico e ladro non è così elevata – e nemmeno con il guerriero per lo più c'è questo grande divario. In [AD&D] Seconda Edizione, il salto da 19 a 16 non c’è per ladri e incantatori, ma partono invece con THAC0 20. Il ladro ha la possibilità di attaccare alle spalle – con un +4 a colpire – il che porta la sua efficacia vicina a quella del guerriero. La curva di miglioramento del guerriero è leggermente superiore rispetto a quella della 4E – ottenere un’arma +2 al nono livello non è in alcun modo assicurato, e l’unico altro metodo di accrescere il bonus di attacco sarebbe ottenere i rari Guanti del Potere Orchesco o la Cintura della Forza del Gigante. (Ovviamente rimane molto, molto indietro rispetto alla 3E, il che è una delle ragioni per cui Pathfinder è – per me – un ottimo materiale, ma costruito su fondamenta di sabbia). (Il problema maggiore con il ladro in AD&D semplicemente deriva dalle loro assurdamente basse chance di successo nell’utilizzo di skill di classe ai livelli bassi. Con un misero 20% di trovare e rimuovere trappole al primo livello, cosa ci stanno a fare nel gruppo? Ad alti livelli poi la magia comincia a pestar loro le scarpe) Dove il sistema di AD&D comincia a crollare è ai livelli veramente alti (11+), ma lavora in maniera molto efficace prima, come mia opinione personale. Le Classi Armatura negative rivelano in qualche modo un problema, del quale parlerò in un post successivo. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/08/a-look-at-armour-class-in-original-dd-and-first-edition-add/1 punto
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Scopriamo come è nata la classe armatura e gli stravolgimenti significativi che ha passato nelle prime edizioni prima di arrivare ad essere quella che tutti i nuovi giocatori conoscono. Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 08 Giugno 2014 La classe armatura [NdT CA qui di seguito, leggasi AC per gli anglofili] di Dungeons & Dragons è una delle meccaniche più inusuali [per un gioco]. Per quanto possa ricordare, è un sistema usato per la prima volta nei giochi di miniature navali, specialmente in Fletcher Pratt and Jane’s Fighting Ships. Dave Arneson ideò da solo un gioco navale che lo utilizzava e da lì lo trasferì a Dungeons & Dragons. Non troverete alcuna reale menzione del sistema numerico Classe Armatura in Chainmail di Gygax e Perrin: semplicemente usa una tabella che incrocia il tipo di armatura con l’arma utilizzata. I tipi di armatura di Chainmail sono i seguenti: Nessuno, Cuoio/Imbottita, Scudo, Cuoio + Scudo, Cotta di Maglia/A Bande/Cuoio Borchiato/A Strisce, Cotta di Maglia + Scudo, Corazza a Piastre, Corazza a Piastre + Scudo. Con la pubblicazione del set originale di D&D a questi tipi di armature venne assegnata una “classe” di armatura compresa fra 2 e 9. Sono valori particolari da assegnare – per esempio che fine ha fatto CA 1? (Immagino fosse il valore di Armatura Completa + Scudo, ma era omesso dal testo pubblicato). Vale la pena far notare che la Destrezza non fornisce alcun modificatore alla CA, un’armatura magica sottrae il proprio valore dal dado per colpire dell’avversario e gli scudi magici hanno solo il 33% di possibilità di funzionare (nel qual caso infliggono la loro penalità all’attaccante). Il Supplemento I: Greyhawk accresce notevolmente il numero di armature magiche presenti nel gioco, ma Gygax si stava ancora arrovellando su come la CA avrebbe dovuto funzionare. Come risultato la spiegazione sul funzionamento di armature e scudi magici insieme fu estremamente confusionario. Gygax usò questa tabella per spiegarlo – che non è particolarmente illuminante! (Non sorprende il fatto che contenga dei refusi: la cotta di maglia e uno scudo +1 dovrebbero dare CA 3). Gygax fu decisamente più chiaro in Advanced Dungeons & Dragons. Sebbene il testo sia ancora piuttosto confuso su come bonus magici e penalità si applichino al tiro del dado o alla classe armatura, la tabella spazia da CA -10 a +10, e questo sarà il range principale dei valori di CA per i prossimi vent’anni circa. Una delle caratteristiche principali è che ogni CA in OD&D (non considerando i supplementi) rientra nel range 2-8. L’espansione dei valori di CA di Greyhawk permette al Fuoco Fatuo di avere una CA di -8, la più alta nella tabella del supplemento, ma va fatto notare che non compaiono molti altri mostri con CA negativa (il Drago di Platino, con CA -3, è il migliore dopo il Fuoco Fatuo). Blackmoor torna nuovamente nel solco del 2-8, Eldritch Wizardry fornisce la prima CA 9 reale (le Succubi), ed attribuisce a Demogorgon una spaventosa CA -8, con Orcus subito a ruota con -6. Infine Gods, Demigods and Heroes per lo più torna indietro ad un range 2-9, con qualche eccezione (e non divinità, ma generalmente mostri), sebbene alcuni dei abbiano delle armature magiche che non vengono considerate nella loro CA – Odino ha un elmo +5 ed una corazza +5! (Questo lavoro, principalmente ad opera di Ward e Kuntz, potrebbe essere basato più su OD&D che sui supplementi!) AD&D è una creatura interessante. Ha molti, ma molti problemi, che tendo a notare, principalmente dovuti ad una carenza a livello di sviluppo e di editing – infatti lo sviluppo è molto casuale. Gygax stava condensando tutto il lavoro fatto su D&D in un sistema coerente, e per lo più fu un successo. Secondo la mia opinione i grossi problemi arrivano quando inventa materiale nuovo (come il sistema iniziativa) piuttosto che adattare quello vecchio. E’ interessante che non esista CA 10 nel Manuale dei Mostri (ma, per essere onesti, nei mostri di OD&D non esiste nemmeno CA 9!). Il Fuoco Fatuo mantiene la sua CA -8, come il Drago di Platino mantiene quella di -3. Demogorgon e Orcus si tengono le loro CA. Le tabelle nella Guida del Dungeon Master mettono nero su bianco l’intervallo della CA da -10 a 10 e non troppo tempo dopo finalmente appare un mostro con -10 di CA in Q1 – la Lolth di Dave Sutherland. Inoltre nella revisione del 1980 del supplemento sulle divinità, RJK e Jim Ward forniscono agli dei delle CA che non sono, a dirla tutta, inarrivabili – Odino ha CA -6 invece del precedente (effettivo) -8 – sebbene si noti il primo superamento della barriera del -10 – Indra ha CA -12, la quale è correttamente calcolata in quanto possiede armatura +4, scudo +4 e destrezza 25 (-6 al bonus difensivo). Ad ogni modo è questionabile quanti di questi esseri con CA veramente basse potranno mai essere incontrati in combattimento. La maggior parte delle partite di D&D e AD&D sarà contro nemici che al massimo avranno suppergiù CA 2. Una delle caratteristiche veramente interessanti dell’avere quasi tutti i mostri (da combattere) entro un range di CA 2-9 in OD&D e AD&D è che rende tutti i personaggi realmente rilevanti in combattimento fisico, cosa che cambia velocemente quando ti addentri nelle CA negative. Parlando in termini di THAC0 [NdT To Hit Armour Class 0 se veramente esistesse qualcuno che non conosce tale acronimo], fruitori di magia di primo livello e ladri in AD&D hanno un THAC0 di 21 [NdT sempre per chi non fosse troppo pratico significa dover ottenere un risultato di 21 per riuscire a colpire un nemico con CA 0]; ciò diventa 19 per THAC2 e 16 con THAC5. Per i ladri la situazione non cambia fintanto che il personaggio non raggiunge il quinto livello, dove aumenta di 2 punti (THAC2=17, THAC5=14). Al nono livello, il successivo avanzamento, migliora di 3 punti (THAC2=14, THAC5=11). Ovviamente parlare di livello è un metodo piuttosto inaccurato in AD&D, in quanto i vari personaggi avanzano a velocità diverse. Diamo un’occhiata ai THAC0 dei personaggi [NdT leggasi classi] in base ai punti esperienza guadagnati – un metodo più corretto. Ecco la lista dei THAC0 nei vari punti di svolta di px: PX Chierico Guerriero Incantatore Ladro 0 20 20 21 21 5000 20 18 21 21 10000 18 17 21 21 20000 18 16 21 19 40000 18 15 19 19 80000 16 14 19 19 120000 16 14 19 16 150000 16 13 19 16 200000 16 13 19 16 300000 16 12 19 16 400000 16 12 19 16 500000 14 11 19 16 700000 14 11 16 14 Come potete notare, la disparità tra chierico e ladro non è così elevata – e nemmeno con il guerriero per lo più c'è questo grande divario. In [AD&D] Seconda Edizione, il salto da 19 a 16 non c’è per ladri e incantatori, ma partono invece con THAC0 20. Il ladro ha la possibilità di attaccare alle spalle – con un +4 a colpire – il che porta la sua efficacia vicina a quella del guerriero. La curva di miglioramento del guerriero è leggermente superiore rispetto a quella della 4E – ottenere un’arma +2 al nono livello non è in alcun modo assicurato, e l’unico altro metodo di accrescere il bonus di attacco sarebbe ottenere i rari Guanti del Potere Orchesco o la Cintura della Forza del Gigante. (Ovviamente rimane molto, molto indietro rispetto alla 3E, il che è una delle ragioni per cui Pathfinder è – per me – un ottimo materiale, ma costruito su fondamenta di sabbia). (Il problema maggiore con il ladro in AD&D semplicemente deriva dalle loro assurdamente basse chance di successo nell’utilizzo di skill di classe ai livelli bassi. Con un misero 20% di trovare e rimuovere trappole al primo livello, cosa ci stanno a fare nel gruppo? Ad alti livelli poi la magia comincia a pestar loro le scarpe) Dove il sistema di AD&D comincia a crollare è ai livelli veramente alti (11+), ma lavora in maniera molto efficace prima, come mia opinione personale. Le Classi Armatura negative rivelano in qualche modo un problema, del quale parlerò in un post successivo. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/08/a-look-at-armour-class-in-original-dd-and-first-edition-add/ Visualizza articolo completo1 punto
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Un tuffo nel piacere
1 punto@MattoMatteo Praticamente una retrospettiva sul primo druido. Sta narrando le origini come si fa nelle migliori strutture commerciali televisive odierne. La storia, poi il futuro, alla fine le origini. In effetti a furia di mungere, per rubarti il paragone, ha desertificato la mammella 😂😂😂 Anyway, l'ultimo che ho acquistato è il libro cinque delle cronache della folgoluce: Vento e Verità, di Brandon Sanderson. Questa saga merita. Oppure ti suggerisco, se non lo conosci, Markus Heitz, che ha scritto una bella serie con i nani protagosti, oppure Michael Peinkofer che ha scritto di orchi, Maghi e altre razze, facendolo bene1 punto
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Un tuffo nel piacere
1 punto@Ard Patrinell scusa se riapro la discussione, ma oggi sono passato in una libreria e ho visto il nuovo libro di Brooks sulla saga di Shannara... Si intitola "Galaphile" e (secondo il riassunto sul retro della copertina) narra di come il giovane elfo diventi il primo druido e costruttore di Paranor... e di come il suo maestro di magia sia un certo Cogline! Ho apprezzato la "ricomparsa" di Cogline nella quadrilogia degli Eredi (ambientata molti anni dopo la "trilogia classica": Spada, Pietre, e Canzone), come "elemento di continuità", e anche nel "Primo Re di Shannara", anche perchè lì fà giusto una comparsa... ma ora stà diventando veramente ridicolo! Non credo proprio che comprerò quel libro... Brooks ormai stà cercando di mungere una mucca morta!1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Durk "L'importante è che usiamo le gambe e non la schiena!" Sentenziò Durk ricordandosi i consigli dello zio Arnaldo sul sollevamento pesi1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Mentre Gretchen si adopera a finire il mostruoso demone, che crolla finalmente a terra esanime, Maelira e Jax si occupano di recuperare Rasziros, in particolare grazie alla magia di Jax che lo fa riapparire vicino a voi, seppur ancora un po' intontito per le botte prese. Maelira uccide uno dei mephit con la sua ascia e gli altri due spariscono rapidi in volo da una delle alte finestre della stanza. Avete quindi un attimo di tempo per finalmente riprendere dopo questa intensa battaglia, ma la vostra tranquillità è presto interrotto da quello che sembra un rumore di mani che applaudono. Vi guardate un attimo intorno senza capire da dove vengono quando notate che parte del soffitto è diventata quasi trasparente. Attraverso di esso intravedete la stanza superiore e una donna alta e magra, avvolta da lunghe vesti purpuree. I suoi capelli sono rasati quasi a zero, i suoi occhi neri come la notte e il suo viso dai lineamenti squisiti è interrotto da una cicatrice sulla guancia sinistra. A parte il dettaglio della cicatrice la riconoscete tutti subito dalle esperienze passato o dalle descrizioni e immagini che avete visto: questa è la strega Althea, il braccio destro di Iuz, la vostra principale avversaria di questi anni passati. Una battaglia spettacolare, uno scontro veramente superbo. Fino all'ultimo non sapevo se il vostro compagno dragonide o il nalfeshnee sarebbe crollato per prima. Ma ditemi ora cosa pensate di fare?1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoChiedo scusa, ho pasticciato un pò ne fare copia e incolla. Già che ci sono spero che l'arroganza di Gale non irriti nessuno dei giocatori, se Gaia, Jane o qualunque png dovessero avercela con lui e prenderlo alla sprovvista in un angolo buio per riempirlo di randellate... Lí capirei. Anche se spero si dimostrino superiori. È a causa di questo suo atteggiamento che non piace alla gente ed ha un carisma basso. 👻1 punto
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Topic di servizio
1 puntoSteven la moto di Elias scritta in scheda è contemplata nella dotazione, oltre alle jetbike con l'angolo di sterzata della carrozza di Edoardo II? 😂1 punto
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Discesa nel Profondo
1 puntoFezzik continua ad affrontare da solo uno dei giganti, con uno scambio di colpi che fa quasi paura a vederlo, sangue e grugniti che riempiono l'aria. Intanto Taita e Zendo si concentrano sull'altro, rallentandone significativamente i movimenti tra il gelo invocato da Taita e gli spiriti richiamati da Zendo. Ma il gigante non demorde e tira un colpo di clava che fa quasi schiantare al suolo Taita. @Pentolino subisci 16 danni contundenti @Ian Morgenvelt non ti avrei fatto usare scudo perché aveva tirato un 19, 18 danni contundenti1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoGaia Chui Emeraude - Genasi della terra - Guerriero Cavaliere delle Rune La scheda aggiornata del mio PG la trovi cliccando sul nome PG in ogni post che faccio. Questa è l'immagine.1 punto
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Ma tutto questo SPAM?
1 puntoMi ricordo un episodio di Futurama dove la pubblicità era pure nei sogni 🫠1 punto
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
L'autore, come vedremo nei post successivi, ha una particolare antipatia per i ladri... chissà se deriva da qualche trauma di vecchie partite 😆 Devo dire che mi sono divertito a tradurre questo articolo. E' un po' confusionario e salta fra le varie edizioni e non rimane sempre concentrato sul tema, però è stato un tuffo nel passato con varie chicche di cui ero all'oscuro. Seguiranno altri capitoli della rubrica, anche se, nonostante le sue promesse, i vari "del quale parlerò in un post successivo" spesso e volentieri non hanno seguito. Prendiamo ciò che la Forza ci da, come diceva qualcuno.1 punto
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01. La rovina di Daggerdale
1 puntoThorne Accidenti che fortuna, preso proprio in fronte! Mi stavo stupendo del mio colpo ma il cuore aveva preso a battermi forte nel petto mentre vedevo la ragazza cadere sotto il peso del mastino. Il fango mi stava rallentatando, ma dopo aver visto correre Rollo ciondolando e basculando come una nave in tempesta, sapevo che sarebbe bastata la sua stazza e l'alito di birra per far desistere le bestie. Avevo deciso di riposizionarmi meglio e riprovare a colpirli. Gridai tra i denti, più per me che per gli altri, mentre strappavo definitivamente il piede dal pantano con un ultimo strattone. La fionda doveva essere ricaricata: proiettile di pietra stretto tra le dita callose e un ultimo sguardo al cane prima di lanciare. Non avevo tempo per mirare con calma perché era già addosso alla ragazza e temevo il peggio. Scagliai. La pietra partì con un sibilo secco, diretta al muso del mastino. "Ragazza! Rotola via! E non annisare l'alito del nano!" urlavo con tutta la voce che avevo Iniziativa: 8 TxC: 41 punto
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Cosa c’è di nuovo su Kickstarter - Circe's Guide to Aeaea
@MattoMatteo Quel che temevo; e gli Incantesimi son in Pseudolatino Imbastardito. . .?? @TheRealCarmx Ma "Percy Jackson & Teen Demigods" si potevano gia' Ruolare molto bene con "Scion" della White-Wolf (ora "Onyx Path Publishing") con una Campagna focalizzata sul Pantheon Greco-Romano. . . . .!!!1 punto
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Eryn - Paladina Ascolto con piacere i ricordi che Elyndra condivide, vividi nella mia testa mentre li racconta. Anche senza girarmi a guardarla percepisco le lacrime che bagnano gli occhi... le stesse che bagnano i miei. Quando indica l'albero che stavamo cercando alzo lo sguardo al cielo per ricacciare indietro le lacrime e aiuto mia sorella a raccogliere velocemente le erbe necessarie alla nostra missione. "Mi sembrano sufficienti." dico una volta che il cesto che ho portato è pieno e annuisco quando dice di rientrare, procedendo a passo spedito verso la fattoria per non sprecare neanche un minuto di sole, la nostra arma più potente contro le creature che ci accingiamo ad affrontare. "Al nostro ritorno alla fattoria dovrebbe essere tutto pronto per rimetterci in marcia subito. È importante arrivare alla polla quanto prima." commento visualizzando già la partenza nei miei pensieri.1 punto
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Salve a tutti!
1 puntoPer risponderti in maniera definitiva dovrei aver giocato la quinta, cosa che non ho fatto. Quello che posso dirti è che da una prima lettura trovo Vampiri molto interessante come approccio, che spinge il giocatore ad impegnarsi nell'interpretazione del proprio personaggio molto più che in passato, ciò mi porta a desiderare una campagna per provare questa edizione, e spero che mi capiti l'occasione prima o poi.1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoI nostri pg conoscono il suo vecchio nome? Potrebbero essere tra i pochi che lo conoscono e lo usano (magari non sempre, solo nelle situazioni più intime), in quanto suoi affiliati e come forma di amicizia e cameratismo... ma con cautela e attenzione, e soprattutto MAI in presenza dei suoi avversari, che potrebbero usare il "potere del vero nome" per cercare di danneggiarlo. Già me lo vedo il mio Soren che lo apostrofa "Maximus? Maxi? Massimino?", mentre il lich è perso nelle sue farneticazioni. 🤣 Per chi non cogliesse la citazione, viene dal "Robin Hood" a cartoni della Disney... ad un certo punto Little John cerca di richiamare l'attenzione di un distratto Robin Hood, dicendo "Robin? Robert? Robertino?"... almeno credo, sono anni che non lo rivedo... 😅 Il nemico in questione farebbe bene a distanza di sicurezza, sia del lich che nostra... Punterei anche io sul migliaio di anni... secolo più, secolo meno...1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoIo scusate ma non mi ci sono ancora messo, spero questo fine settimana1 punto
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Emmett Lathrop (gnomo artefice) "Sospetto che si tratti di una qualche richiesta che se esaudita ci rivelerà qualcosa, o perlomeno non farà accadere qualcosa di brutto; in genere funziona così. Forse dobbiamo dire per davvero un segreto mai rivelato e con labbra di Dumathoin intende che deve essere pronunciato in nanico." commento a voce mentre arriccio le labbra e porto la mano al mento con fare riflessivo. "Proverò io, d'altronde sono l'unico che sappia parlare il nanico." e detto ciò mi accingo a rivelare un segreto di cui nessuno è a conoscenza pronunciandolo in nanico: Per il master e chi parla il nanico "Quando sono in dolce compagnia, in privato, mi piace fare finta di essere uno dei miei costrutti e seguire i comandi che la mia compagna/padrona mi dà."1 punto
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Non c'è "strappare una pagina e dargli fuoco davanti a un collezionista per accendersi un sigaro" 😁1 punto
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Aiuto per creare una scheda in dnd
al liv 1 scegli anche la sottoclasse ^^ comunque vi sono molte guide su internet anche che aiutano nella creazione delle schede ^^ che guidano passo passo, il master anche è novizio?1 punto
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Schede PG
1 punto@DarthFeder PDF Vi presento Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo. Otis non è originario di Elmore: in passato ha viaggiato in lungo e in largo per i reami del mondo conosciuto, riempiendosi gli occhi di ogni genere di meraviglia (preferibilmente di genere femminile). Ha girato ogni taverna, locanda, bettola, bordello, piazza, fiera, sagra, corte, castello, fortino e maniero narrando le avventure e le gesta dei grandi eroi del passato e le mitiche imprese a cui lui stesso ha avuto modo di assistere, facendo girare la testa a tutte le signore con il suo sapiente utilizzo del linguaggio che faceva sembrare viva ogni scena narrata ed ogni poesia recitata. Ma, ahimè, gli anni passano per tutti. Giunto alla veneranda età di 133 anni, ormai da un pezzo il buon Otis ha smesso di suscitare l'interesse delle giovani donzelle dalle gonne vorticanti e dagli occhi lucenti. Le sue parole hanno perso di efficacia man mano che s fischiate e f sputacchiate hanno iniziato ad infarcire i suoi racconti per via della dentiera, ed anche la sua prestanza fisica ormai è venuta a mancare. Pertanto, giunto ad Elmore, l'autoproclamato sir Mutreaker ha avviato una modesta attività come barbiere. Tra un taglio ed una sfoltita racconta ancora le storie di un tempo, pur con qualche vuoto ed incoerenza dovute alla demenza senile che inizia a farsi sentire. Ma dentro di lui cova un sogno: trovare tutti e 12 gli ingredienti necessari per preparare li mitico "Brodino Blu del Vyhaggræ", una minestrina che secondo le leggende ha il potere di restituire a chi lo beve l'ardore e la giovinezza perduti. Ora che Elmore cerca volontari disposti ad avventurarsi nelle Caverne, dove è risaputo che si è annidata ogni genere di creatura bizzarra, Otis affila il suo rasoio professionale ed indossa il suo grembiule migliore, raccatta il bastone da passeggio e mette il cartello "chiuso per ferie" alla porta della bottega. Sembra un'occasione da non lasciarsi sfuggire... forse potrà trovare ciò che cerca! Armamentario: - Rasoio Professionale (falcetto d8) - Grembiule di Cuoio - Bastone da Passeggio (bastone d10+3) Per completare il mio background, ecco le risposte alle domande relative alla classe: Chi nella vostra comunità vi ha insegnato ad avere tanta fiducia in voi stessi? Devo tutto a mio padre, Louis. È stato lui ad insegnarmi che le parole hanno un peso e che possono sciogliere i cuori come fuoco, ferire gli animi come spada, far alzare le sottane come vento giocherellone! Mi ha tramandato il mestiere e sono stato orgoglioso di calcare le sue orme Siete stati innamorati una volta. Chi avete amato e come vi ha ferito? Il mio cuore ancora si strugge per la bella Costanza, una dama non molto di classe ma sicuramente con una bella (anzi due) dose di sostanza. Inizialmente mi seguiva in tour come groupie, ma poi tra noi è scoccato l’amore! O almeno, così credevo… una sera, di ritorno dalla taverna, ho scoperto la bella Costanza mentre faceva tastare la sua sostanza a quel cretino di Willy McPrince, il cugino del Duca di Bellaria. Me ne sono andato e non ci siamo mai più rivisti, ma non posso fare a meno di amarla ancora. Avete sempre ammirato un altro bardo. Chi è e perché lo idolatrate? Sono un fan sfegatato del famossismo bardo e paroliere Pabolus Ner’yuda. Come scrive lui, non scrive nessuno! Le sue poesie ed i suoi sonetti sono così soavi e divini… non mi basterà una vita per imparare a scrivere e recitare come lui! Queste, invece, sono le domande a cui rispondere per stabilire le relazioni con gli altri giocatori: Cosa ti ha fatto capire che saremmo diventati così buoni amici? Cosa faccio che ti infastidisce? Perché mi afferri la mano di notte?1 punto
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Aiuto per creare una scheda in dnd
Ciao benvenuto. Vediamo cosa si puó fare, ma intanto ci servono anche altri dati. Giochi a D&D 2014 o alla versione uscita alla fine 2024? Inoltre che background ha il tuo PG? E che caratteristiche hai tirato? O usate lo standard array o il point buy?1 punto
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Schedario
1 puntoE' semplicemente un riempitivo, non riuscivo ad organizzarla diversamente senza sminchiare tutto xD1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Perchè invece di presentare uno stereotipo(negativo) come uno stereotipo lo rende la realtà. Cioè nel libro c'è un gruppo che si veste come gli ZINGARI, parla come gli ZINGARI, ruba come gli ZINGARI e si ubriaca come gli ZINGARI (mi spiace se offendo qualcuno, in questo caso voglio fare esplicitamente riferimento allo stereotipo sulle popolazioni romani e sinti e non alle popolazioni reali, mi scuso se nel compiere questa opera di separazione ho offeso qualcuno) e ruba pure i bambini come gli ZINGARI, anche se si chiama in modo leggermente diverso. Cioè non c'è una rappresentazione magari un pò forzata che possa evocare lo stereotipo, c'è lo stereotipo fatto realtà. Per quanto possa essere delicato e controverso penso che sia possibile usare in maniera positiva ed educativa gli stereotipi nella letteratura, per esempio per far notare al fruitore dell'opera che si sta poggiando troppo sugli stereotipi e che questo gli impedisce di capire al meglio la "realtà" del mondo. Provo a fare un esempio per quanto maldestro prendendo uno stereotipo positivo su qualcosa di negativo, il mito del "buon fascista che non ruba". Cioè un soggetto di ideologia fascista che pur essendo crudele razzista e disprezzando i diritti umani è comunque onorevole e onesto. Negli anni si è creato il mito dell'onestà della classe dirigente fascista in contrapposizione al malaffare della classe dirigente di fine '800 inizio '900. Ora se fossi un bravo autore potrei creare un'avventura giocando su questo pregiudizio. Si tratterebbe di qualcosa di investigativo dove il colpevole di peculato, in senso largo del termine, è il "buon fascista che non ruba" ma è presente un elemento di disturbo stereotipizzato che rappresenta la classe dirigente liberale di inizio secolo. L'abilità dell'autore si vedrebbe nel riuscire a tenere in bella mostra gli indizzi di colpevolezza del "buon fascista che non ruba" mentre il caproespiatorio si prende le luci della ribalta. Se i giocatori si fanno prendere dallo stereotipo arriveranno alla soluzione tardi e male quando ormai sono già stati fatti dei danni, se invece si attengono più ai fatti e meno agli stereotipi potrebbero riuscire a risolvere il caso prima che ci siano dei danni permanenti. Se vuoi una critica più puntuale a curse of strahd ti rimando a questo post di un blog che è molto dettagliato: https://gomakemeasandwich.wordpress.com/2016/09/28/curse-of-strahd-correctly-labels-strahd-an-abuser-yet-troublingly-racist/ Qui invece puoi trovare una discussione su come la lettura dell'articolo di prima abbia spinto alcuni giocatori a modificare curse of strahd per renderlo, secondo loro, meno problematico: https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/9t2l26/inverting_stereotypes_in_curse_of_strahd/ secondo me è molto interessante perchè mostra che con adattamenti piccoli e sensati si riescono a ridurre alcuni dei problemi ereditati dal vecchio materiale. Magari non è abbastanza per non offendere nessuno ma secondo me è un tentativo che vale la pena di provare a fare. Pezzo aggiunto in un secondo momento: Un altro problema degli stereotipi nell'arte è la "non località" dei comportamenti mostrati. Cioè se quello che sto mostrando/raccontando è un fatto circostanziato con pochi soggetti è possibile che gli stereotipi siano perfettamente realizzati perchè i gruppi chiusi ed omogenei tendono ad esaltare, nel bene o nel male, le loro caratteristiche (per esempio vedasi fatti di cronaca di una settimana fà). Il grosso problema della rappresentazione di molti stereotipi nell'arte è che si crea un omogeneità esasperata di comportamenti ed opinioni su una scala spaziale/temporale enorme. Non ci sono più individui ma solo l'incarnazione degli stereotipi e questo secondo me è un grosso problema sia da un punto di vista etico/morale sia proprio di qualità del prodotto.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Onestamente non penso che una disamina punto per punto di cosa è sbagliato o non più attuale in ogni singolo libro sia una prospettiva realistica. Ho anche il sospetto che avremmo comunque frotte di critiche, tra chi riterrebbe uno o più punti della disamina insensati e chi protesterebbe per punti mancanti o spiegati nel modo sbagliato. La Wizards vende giochi, non è un centro di studi sociologici o di scienze politiche. Mi sembra comprensibile che la storia di un loro prodotto, anche dettagliata, rientri nel loro focus, mentre l'analisi critica dell'impatto morale e sociale di ogni singolo aspetto o dettaglio del prodotto vi rientri molto meno. Ciò non impedisce ad attivisti e a studiosi del ramo di effettuare tale disamina, se vogliono. Il disclaimer sta solo a significare che i manuali di un'epoca diversa sono nati in un altro contesto, quello del loro tempo, e vanno presi in questo senso. Nessuno è obbligato a comprarli.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Ma il disclaimer della Wizzard è ancora più generico e non si capisce quale sia il problema del libro. Nel caso di Oriental Adventures hanno scritto nel sito la storia del prodotto in 2148 parole e 13270 caratteri ma hanno sentito il bisogno di specificare cosa rende il libro tanto sbagliato oggi quanto lo era allora. Cioè perchè ci hanno messo sto disclaimer? Perchè non volevano scontentare una fetta di pubblico? Perchè si sono improvvisamente accorti che tutto AD&D è razzista e sessista fino al midollo (visto che tutti i libri base hanno il disclaimer)? Avevano paura di una cattiva pubblicità? Hanno riguardato i libri prima di mettere il disclaimer o lo hanno messo da tutte le parti così stavano sicuri? Ha davvero senso un disclaimer uguale per tutti i prodotti dalla prima alla 4°edizione? Cioè sta pure sull'Arms And Equipment Guide, qual'è il problema di questo libro?1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Giusto per chiarire, il disclaimer di WoTC è molto comune nei media, preso quasi parola per parola da simili esempi. Guardo spesso Tom & Jerry con mio figlio (2 anni) su Youtube, e tutti i cartoni della Warner Bross che presentano dei contenuti che sono invecchiati male hanno quasi esattamente le stesse parole. “The cartoons you are about to see are products of their time. They may depict some of the ethnic and racial prejudices that were commonplace in American society. These depictions were wrong then and are wrong today. While these cartoons do not represent today's society, they are being presented as they were orignally created, because to do otherwise would be the same as claiming these prejudices never existed.” Nel DVD questa frase è letta da Whoopi Goldberg, storica doppiatrice e collaboratrice WB. Personalmente tra chi dice di cancellare il passato e chi ignora i problemi che vi erano, la trovo una opzione estremamente bilanciata, e ho sempre considerato la strategia WB la più matura. "Ok, oggi non faremmo un libro come Oriental Adventures, ma all'epoca si faceva e non è compito nostro cancellare quel passato." Dal lato pratico non sta impedendo a nessuno di fare quello che vuole (leggere Oriental Adventures), ma allo stesso tempo non sta ignorando i problemi che vi sono (e se per qualcuno non ve ne sono, pace, può leggerlo comunque). La trovo un'opzione bilanciata. Rimane il fatto che Oriental Adventures sia una pessima espansione (sia la vecchia AD&D sia la ''nuova" 3.5), ma questo non si può salvare con un avviso.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Se continuano così Dungeons and Dragons cambierà profondamente.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Magari possono esserlo per te, ma per migliaia di appassionati delle vecchie edizioni il loro valore storico e simbolico é altissimo invece.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Se qualcuno compra un Gazetteer oggi lo fa per avere un prodotto di trent'anni fa. Dubito che qualcuno sarebbe interessato a un'edizione riveduta e corretta di qualcosa il cui appeal è proprio essere old school.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Ho la vaga impressione che il disclaimer abbia scontentato un po' tutti. Dal mio punto di vista ciò depone a suo favore... 😉1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Perchè mettere uno sticker è assolutamente inadeguato ed incoerente con le dichiarazioni precedenti. Se pensi che il tuo libro abbia problemi li provi a risolvere prima di venderlo. Se pensi che vada bene com'è e che le persone si facciano problemi dove non esistono ti prendi la responsabilità di questa posizione e spienghi perchè pensi di aver ragione. Non ti nascondi dietro frasi generiche e banali tipo: Quel contenuto è presentato così come è stato originariamente creato, perchè fare diversamente sarebbe come affermare che quei pregiudizi non sono mai esistiti. Cioè mica stanno dando la caccia alle vecchie copie dei libri per bruciarle, si tratterebbe al massimo di smettere di vendere dei vecchi libri di scarsissimo valore storico/simbolico, editi da un altra casa editrice e di cui loro hanno comprato la proprietà intelletuale in blocco. Oh per inciso non è che distruggere, per esempio, i monumenti equestri a mussolini sia coinciso con l'affermare che non sia mai esistito. Non si sta discutendo di una damnatio memoriae per questi libri con la rimozione di tutte le infomazioni su questi. Solamente potrebero smettere di venderli se pensano che siano problematici. Il rischio dell'oblio è sostanzialmente inesistente a breve termine. Oppure potevano cercare una soluzione la cui complessità sia adeguata alla complessità del fenomeno in corso, per esempio affrontando le critiche rivolte ai libri spiegando perchè qualcosa non va bene e come poteva essere fatto in maniera più rispettosa. Perchè dire che una cosa era tanto sbagliata allora quanto lo è adesso e non fare nulla per sistemare le cose è ipocrita. Perchè dire che non rappresentano i valori del marchio di oggi ma continuare a farci soldi sopra, penso pure pochi, è ipocrita e piuttosto ridicolo. Perchè dire che questa parte del lavoro non finirà mai e pensare di aver risolto la questione con 6 righe generiche è ridicolo e ipocrita.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
siamo alla follia completa. già tanto sani di mente non erano neanche prima.. ma il post-Floyd li ha fatti sbroccare del tutto... si cerca il politicamente corretto ovunque in maniera maniacale, anche dove è semplicemente ridicolo cercarlo, come in un gdr fantasy... pure ai drow si attaccano... dove andremo a finire?🙄1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Già che son qui mi chiedo: Ma chi (WotC inclusa) vuol "porre rimedio" ai drow mostruosi e malvagi (cit.) all'alba del 2020, si ricorda/è consapevole che i drow posson scegliere la loro morale tipo da AD&D? https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Eilistraee1 punto
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