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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/01/2026 in Messaggi

  1. Edwarf Ed sollevò un pollicione in direzione di Yuki, quando il cugino raggiunse la porta con una scalata abilissima. Continuò a guardarlo con un misto di orgoglio ed apprensione. Niente luci, niente fumo, niente impronte, ingressi non in sicurezza... Ora come ora, difficile pensare ad inquilini intelligenti o civilizzati. Certo, potrebbero sempre esserci degli elfi. Rispose a Torum senza distogliere gli occhi dal giovane parente.
  2. Salve, amici e amiche di Dragons' Lair! Sono alla ricerca di due giocatori desiderosi di unirsi ad una gilda che è in procinto di lanciarsi in una serie di avventure di stampo decisamente old school. Mi piacerebbe proporvi le avventure dell'universo di Hellwinter scritte da Andrea Tupac Mollica: sono una serie di moduli indipendenti ma accomunati dall'ambientazione e da alcuni personaggi ricorrenti e, se giocati in sequenza cronologica e con un minimo lavoro di adattamento da parte mia, permettono di dare vita ad una ciclo con uno stile simile alle saghe norrene. L'ambientazione scritta dal buon Andrea attinge a piene mani dal folklore scandinavo, dalle opere tolkeniane, dal fantasy grimdark di George R.R. Martin e di Warhammer e dalle leggende medievali europee, tratteggiando un impero in rovina che estende i suoi domini su territori enormi ed oramai quasi fuori controllo: da picchi innevati a deserti roventi, da mari tempestosi a docili foreste. I giocatori impersoneranno degli avventurieri che partono dal basso, dei "signor nessuno" che cercano di sbancare il lunario alla vecchia maniera (ovvero cercando ricchi bottini!) in totale balia degli avvenimenti... ma che potrebbero trovarsi a diventare gli eroi di cui l'imperatore ha bisogno per salvare il suo reame (o forse saranno gli artefici della sua caduta?). Nella fattispecie, mi pongo l'ambizioso obbiettivo di farvi giocare (nel lungo periodo!) una campagna in quattro atti, durante la quale affronteremo le avventure intitolate Falkrest Abbey, The Last Dragov, The Dragov Ritual, Tales of the Wolfguard, Sword of the Dragonslayer, Raiders of the Forlorn God, Hearts of Steel, Blood on the Snow, The White Arrow e Moon in Tears. I moduli sono numerosi, ma brevi... ma sicuramente sarà un'impresa che durerà diverso tempo, pertanto l'idea generale è quella di adottare uno stile "west marches", permettendo un certo turnover dei giocatori tra un modulo e l'altro (sono tutti auto-conclusivi). Come sistema adotterò il famoso Old School Essentials nella sua edizione Advanced (altro non è che una versione riordinata, riveduta e corretta di B/X con alcuni elementi presi in prestito da AD&D), che è molto semplice da imparare e da gestire ed inoltre ha il pregio di avere una ottima SRD consultabile gratuitamente online. Il ritmo di gioco sarà tendenzialmente lento ma costante: tutti noi lavoriamo/studiamo/abbiamo famiglia, pertanto sarei più che soddisfatto di mantenere una media di 3-4 post a settimana (diciamo un post ogni 48 ore, che penso sia il minimo sindacale per non arenarsi, poi se prendiamo un buon ritmo tanto meglio). Il gruppo conta già come giocatori @Alonewolf87, @Ian Morgenvelt e @The Scarecrow - reduci di una passata esperienza con me conclusa qualche anno fa e che hanno deciso di concedermi la loro fiducia ancora una volta 😉 cerchiamo due valorosi compagni con i quali formare un party equilibrato ed audace. Vi aspettiamo a braccia aperte! PS: vista l'idea di fondo, mi piacerebbe che i candidati fossero disposti ad impegnarsi ad arrivare almeno fino alla fine del primo modulo.
  3. Non vedo molte alternative, al massimo possiamo provare a vedere se, con un po’ di fortuna, possiamo attaccare qualche gruppo di orchi isolati per prendere le loro armi
  4. Salve a tutti, allora come già preannunciavo io sono chiaramente super carico a ricominciare a giocare con questo gruppo quindi contatemi senza alcun dubbio. Per quale GdR utilizzare non ho particolari preferenze anche se ovviamente potrei aver bisogno di qualche consiglio in caso sia uno che ho giocato poco (come anche OSE per dire). Detto questo non ho ancora ben pensato a che personaggi potrei portarmi anche se mi piacerebbe farne uno fortemente legato ad almeno uno o due degli altri PG (sia in modo positivo che negativo), quindi magari possiamo parlarne assieme per mettere in piedi un BG comune.
  5. Non avete idea di come sono contento di questo vostro scambio! Scrivete nel capitolo uno le azioni/pensieri/considerazioni dei vostri PG, così ho modo di farvi rispondere dai PNG per chiudere il capitolo 1. Col cap 2 direi che iniziamo questo weekend, se mi confermate di aver aggiornato le schede, ok?
  6. 2 punti
    Scusate, so che sono il primo a dover rispondere in ordine di risoluzione ma essendo la mia prima giocata con questo Gdr mi sto confrontando con Melqart per alcuni dubbi in merito allo svolgimento delle azioni quindi al momento sono in attesa della sua risposta che pubblicherà qui a favore di tutti.
  7. Confermo, ho una spada corta mia da condividere e qualcosa dai sottoposti possiamo prendere, ma nemmeno mandarli a fare i corrieri disarmati, devono pur arrivare a destinazione. Facciamo l'inventario e vediamo di redistribuire quanto abbiamo in dote. Che tutti abbiano un'arma a testa almeno.
  8. Partigiani o Parmigiani che siamo, senza armi la vedo dura andare a fare qualsiasi cosa Se non ho capito male il personaggio di Dmitrij era parte di una milizia, così come Kaap, uno dei loro soldati può lasciarci qualcosa da usare? Al momento che equipaggiamento abbiamo?
  9. Legittimo. Però a questo punto anche la decisione definitiva sul da farsi (opzione 1 o 3) sarà posticipata a dopo la valutazione delle risorse disponibili. Mica possiamo decidere a occhi chiusi. Per il momento, sappiamo che le risorse sono molto scarse. Praticamente andiamo a fare i partigiani. Brigata 53a Garibaldi a rapporto!
  10. @Dmitrij Io punterei a questo "a distanza di mezza giornata di cammino ci son diversi casotti e alpeggi con materiale che può essere usato come armi (forconi in legno, bastoni e forse qualche roncola e ascia, se si è fortunati)" Magari riusciamo a rimediare anche viveri e un posto sicuro per riposare e recuperare @Alzabuk Quando pensi di iniziare il prossimo capitolo?
  11. @Lord Danarc che lavorone, complimenti. La prossima volta che vuoi scrivere una recensione così lunga contatta qualcuno dello staff che se vuoi te la pubblichiamo come articolo sul sito.
  12. Io confermo assolutamente il mio interesse: da quello che ho letto, l'ambientazione è il genere di fantasy che mi piace e non vedo l'ora di giocare ancora con questo gruppo. Nel caso, anch'io sono disponibile a trovare un legame con il resto del gruppo. Per quanto riguarda la questione delle razze non umane, io preferirei lo stile "classic": uno dei miei pallini per quanto riguarda il mondo OSR più classico è proprio quello di provare l'elfo come classe. L'elfo è il mago-guerriero originale, un modello di classe che mi è sempre piaciuto in ogni sua incarnazione.
  13. Sono carico a molla anche io!! Durante le ferie ho avuto modo di pensarci un po’, ed ho deciso che mi piacerebbe proporvi le avventure sul setting Hellwinter scritte da Andrea Tupac Mollica, che disposte in ordine cronologico possono avere un filo conduttore di ambientazione, vicende e PNG che le unisce (Tales of Wolfguard fa parte di questa saga). Sono una decina di piccole avventure che scalano dai livelli bassi fino al livello 8-9 e quindi, a voler impostare una campagna di gioco stile west marches (con una rotazione libera dei membri del party), potrei farvi giocare per i prossimi tre secoli 😁. Come sistema resterei su OSE, che comunque è molto semplice e la SRD è consultabile gratuitamente. Partirei dal livello 2 e possiamo decidere insieme se giocare in stile “classic” (ovvero “elfo”, “nano”, “halfling” ecc sono considerate classi) o “advanced” (si distinguono razze e classi - quindi si può fare in “nano barbaro”). Per la gioia di @The Scarecrow, nel setting Hellwinter c’è una variante del ranger davvero bellissima con tanto di avventura ad esso dedicata 😉 oltre ad una classe di guerrieri-licantropi che devo ancora finire di leggere ma che si presta a grandi cose… Stasera o domani creerò il tipic di reclutamento e poi aprirò una nuova gilda ad hoc. Non vedo l’ora!
  14. Eri prende la spada corta che le viene data e la guarda un po' dubbiosa, tuttavia ringrazia con un profondo inchino. Grazie, però qualcuno di voi dovrà insegnarmi ad usarla! Anche se forse credo che per me sia più comodo usare una fionda o altro che non mi porti troppo vicina agli avversari... almeno per ora. gabriele il tetsubo è poco più grande di una mazza da baseball e più pesante.
  15. Allora, se anche tu sei dei nostri, direi che siamo al completo 🥳 Nei prossimi giorni creerò la gilda e aprirò il thread di servizio. Nel frattempo, se avete piacere, sfogliate la SRD per farvi un’idea del regolamento e del mood generale di OSE, se non lo conoscete già!
  16. ok, allora è molto simile ad un PBF a cui ho giocato con Ian. Anche 'ambientazione mi sembra interessante
  17. DM Sabato 23 novembre 764 – Ora di pranzo [Lago Diamante - casa di Gorrak] Nel mentre che aspetti una risposta rifletti con la mente salda, ripetendoti le lezioni del tempio: la disciplina non è solo resistenza al dolore fisico, ma rifiuto della vanità interiore. Non ti compiace ciò che hai già fatto e testimonianze raccolte, le coperte consegnate, il cibo offerto. Sono gocce in un mare di sofferenza. Gorrak non è il male di Lago Diamante, è solo il più vicino. Cambiare le cose richiederà anni, non ore, e tu lo sai. Ti fermi a una decina di metri dalla porta. Il vento porta l’odore di legna bruciata, grasso di cucina e sudore umano. Chiudi gli occhi un istante, pronunci una breve preghiera a Pelor: parole semplici, sussurrate al vento gelido, chiedendo benedizione e chiarezza per ciò che stai per affrontare. [Lanci Divine Insight] La debole luce solare filtrata dalle nubi sembra scaldarti il petto per un momento, come una carezza lontana. Poi alzi la mano in un saluto visibile dalla finestra e urli con voce chiara, ferma, che taglia il latrato del cane: "Devo parlare con Gorrak! Si tratta di affari!" Il cane raddoppia gli abbai, catena che sbatte contro il palo. Dalla finestra, una delle figure si avvicina al vetro sporco. Si intravede un uomo robusto, barba folta, occhi stretti. Dopo un attimo la porta si apre con un cigolio. Gorrak esce sulla soglia: zoppica vistosamente sulla gamba sinistra, giacca di pelle logora, mazza chiodata appoggiata alla spalla destra. Alla cintura, legato con una corda, il registro nero che le famiglie hanno descritto, un libriccino di pelle scura, pagine spesse. Dietro di lui i due sgherri, uomini magri, volti duri, pugnali in vista, si fermano sulla soglia, mani pronte. Gorrak ti squadra dalla testa ai piedi: armatura pulita, simbolo di Pelor lucido sul petto, falchion al fianco. Il suo sguardo si indurisce. "Un prete di Pelor?" dice con voce roca, un misto di scherno e cautela. "Qui? Affari, dici? Parla in fretta, soleggiato. Il freddo mi dà fastidio alle ossa, e il cane ha fame" Il mastino ringhia, saliva che gocciola dalla bocca. I due sgherri si scambiano un’occhiata, mani sulle else dei pugnali. Il camino continua a sbuffare fumo nero dal tetto storto. La neve cade lenta intorno a te.
  18. Il gruppo concorda con Jebbeddo e abbandona il palazzo. Fuori il paese non sospetta nulla di quello che sta accadendo nel palazzo del Rappresentante. La guardia inizia a chiamare allarme, andando verso le porte dove spera di trovare Brix. Le prime persone che Jebbeddo e gli altri trovano sono pescatori e bottegai, increduli e stupiti da quel trambusto. Il gruppo non riesce a far capire la gravità della situazione che Keidros sente distintamente, nella sua mente, la smania del ferus, la sua gioia di essere libero, la sete di sangue. Un istante dopo, il mostro esce dirompente dal palazzo del Rappresentante: è un gigante azzurrognolo corazzato con squame simili a placche di armatura, che si muove su una moltitudine di tentacoli blu scuro, con una testa globosa dagli occhi neri come la notte più buia. Afferra subito il più vicino villico e lo stritola, portandone poi il corpo sotto di sé e facendolo scomparire tra i tentacoli con un suono sgusciante. Descrivi quello che fanno i tuoi senza iniziativa, per ora lui non è interessato a nessuno in particolare e agirà per ultimo
  19. Andimus Il servo non capiva perché erano ancora lì. Pazienza, avevano scelto di morire così. Sarebbero morti tutti insieme
  20. 1 punto
    per la questione parlare penso che non si possa considerare mai un azione se non è specificata un abilità. se qualcuno specifica l'abilità è ovvio che sia un azione altrimenti parlare mentre si fà altro non penso sia un azione, almeno per me. per la questione movimento si serve una regola specifica anche per noi , per regolarci di cosa possiamo e non possiamo fare
  21. Per me ok 🖖
  22. Una volta che sei dentro il magazzino ti sembra di sentire un odore strano, forse un poco familiare, però notare la sfera luminosa subito ti distrae da quella sensazione e ti avvicini, quasi ipnotizzata dalla sua presenza. Da quello che riesci a percepire e secondo le tue conoscenze arcane ti sembra un accumulo di energia magica nel suo stato più puro, compresso nella forma di una sfera. Facendo qualche passo avanti la sua energia sembra quasi investirti: per l'intensità potrebbe essere pari all'energia magica in possesso del tuo Maestro, forse addirittura di più; è incredibile che così tanto potere sia stato compresso in una forma così stabile, con la sua vera forza percepibile solo da un paio di metri di distanza. Muovi un altro passo e a quel punto capisci cos'era lo strano odore che hai sentito quando sei entrata: una macchia di sangue si trova sul pavimento di fronte a te. Attratta dalla sfera vorresti avvicinarti ancora per toccarla, ma... "Hey ragazzina!" Dalle tue spalle proviene una voce allarmata e dolorante, con qualche nota di panico; quando ti volti vedi un uomo con indosso le stesse vesti dei cadaveri che hai visto ai primi due piani, anche se ha il cappuccio abbassato e solo una maschera a coprirlo dal naso in giù: gli occhi scavati presentano scintille di follia, il volto emaciato e, sorprendentemente, la manica sinistra della sua veste è mancante, il braccio un misero moncherino sanguinante bendato alla bene e meglio, nella mano destra impugna una spada corta. "Avevano detto che c'era una pu**anella con quel vecchio, ma non ci credevo; a quanto pare era vero." Ti punta contro la spada e fa due passi verso di te. "Sarà meglio che tu faccia come dico se non vuoi rimetterci la pelle." Ti squadra dall'alto al basso per due volte. "Anzi potrei portarti con me, così ci divertiremmo un sacco..." Cosa fai? offgame Preciso che il simbolo sulle vesti degli uomini era sulla manica e non sul mantello (nel caso consideriamo che hai strappato quel pezzo della veste) Nessun problema per il Cos.Tas. (se non sarà possibile usare Guida te lo dirò)
  23. TdS

    1 punto
    @Voignar mi sono dimenticato di scriverlo nel post, ma Scarlett (per il momento) ignora il tuo messaggio. Scusami, c'è una scena abbastanza importante.
  24. Questo è uno dei casi in cui l'avvento di internet è una benedizione perché ci permette facilmente di trovare informazioni sulla Lore, anche se avere un manuale di ambientazione che ti dice poco e niente sull'ambientazione è abbastanza sconcertante. Capisco indicare che non ci sia bisogno di possedere altri manuali e che in generale un DM ha la pura libertà di cambiare a piacimento le caratteristiche di qualcosa esistente nel canone di DnD per la propria campagna e in base ai suoi bisogni, però se sto acquistando un manuale di ambientazione vorrà dire che sono interessato a sapere il più possibile su di essa. Forse WotC non è d'accordo però. Detto questo vorrei congratularmi con @Lord Danarc per questa magnifica e accurata recensione che può aiutare molti a valutare l'acquisto di questi prodotti.
  25. Guarda, i documenti in gilda li ho messi, alcuni poi li devo aggiornare in questo periodo visti altri playtest fatti (ma parliamo della parte più meccanica); tuttavia, un riassunto può aiutare: come genie, ci sono umani, simil elfi, simil nani, animali antropomorfi, umani con tratti animali, esseri asessuati che erano spiriti della natura che si sono incarnati, simil genasi/tiefling/aasimar, dragonborn ma con fattezze più umane, simil lalafel (sono su final fantasy 14) e diversi tipi di ibridi; in certi casi puoi anche "spaziare" con la fantasia, facendo un esempio in teoria non ci sarebbero gli uccelli antropomorfi, ma visto che c'è la "macrocategotia" non mi faccio problemi ad inserirli se vuoi; i mondi al momento sono 5: Idarys classico mondo high fantasy medioevale, Roshar un mondo Versailles - Steampunk, Minthaka un mondo natural fantasy con un grande oceano e diversi biomi sugli arcipelaghi/continenti, Dugar che è un incrocio tra Attack on Titan e Catachan di Warhammer 40k, Hemeria che è un mondo high fantasy steampunk romano; si fa parte di un'organizzazione che è tipo la Federazione di Star Trek per questi cinque mondi (al momento gli unici conosciuti); non ci sono vere e proprie classi, ma la FIVE (l'organizzazione di cui sopra) ha tre sezioni: la Milites (combattenti), la Scientia (scienziati) ed il Magisterium (burocrazia/archivisti e studiosi/servizi segreti); il personaggio è determinato, per quanto riguarda i tiri dei dadi, da come si scelgono di distribuire i punti nelle statistiche e dalle Peculiarità che si scelgono: sono caratteristiche che rendono il personaggio ciò che è (ad esempio, Tidus di Final Fantasy 10 avrebbe tra le peculiarità la spada Fraternity, Asso del Blitzball, Figlio di Jecht, Guardiano dell'Evocatrice...); Le Capacità, invece, rappresentano le magie e le abilità speciali, sia per i tiri di dado che a livello narrativo (ad esempio, con Fuoco potresti fare la palla di fuoco classica così come accendere semplicemente una torcia o infiammare l'arma impugnata, mentre usandolo insieme ad Acqua potresti fare il vapore bollente ad esempio). Appena ho un attimo, sistemo il documento apposito e poi apro lo schedario in gilda.
  26. Skyald Ci serve un riparo al più presto. Possiamo cercare una soluzione in quelle baracche o potrei crearne una ma sarebbe un po' appariscente. Non vorrei attirare troppo l'attenzione di chi ci sta seguendo. se il resto del gruppo è d'accordo... continua nello spoiler torre d'ospedale mi sposto sulla zona per capire se c'è uno slargo abbastanza grande da poter evocare la torre. Conto i passi per allontanare il gruppo abbastanza da evitare spiacevoli incidenti e evoco la torre d'ospedale. Una torre a tre piani merlata compare al posto del piccolo monile che avevo posto sullo spiazzo poco prima. Un grande portone di legno rinforzato in ferro battuto si apre su una prima stanza. Diversi letti posti uno di fianco all'altro in modo circolare divisi solo da piccoli comodini occupano tutto il perimetro della torre. Vicino alla porta un grosso camino funge da riscaldamento per la stanza. Una scala a chiocciola in centro alla stanza porta ai piani superiori. Possiamo riposarci qui, accendere il camino e riprendere le forze. Le mura sono solide e la parte alta della torre offre un ottima posizione per la distanza. Entrate, possiamo anche mangiare qualcosa di caldo al riparo dal freddo che c'è fuori.
  27. Su questo chiederei lumi ad @Alzabuk Ci dici un po' come siamo messi a risorse? Uomini, armi, scorte... Se decidiamo di usare le montagne, c'è qualche località nota a cui puntare? Un rifugio predisposto in caso di situazioni come queste? Un villaggetto nascosto da cui ripartire? Senza mezzi né destinazione, allora anche io voto per tornare verso le altre città. Altrimenti confermo la mia scelta di restare in zona e mandare dei messaggeri ad allertare, le tre coppie di corrieri come avevo scritto qualche post fa.
  28. Donkey Esco dalla mia copertura, un pò ammaccato ma in buona salute e mi avvicino quindi ai corpi. Fidatevi di me, metto tutto qua davanti e ci dividiamo equamente ciò che hanno addosso. Quello grosso aspetto che si raffreddi e che l'armatura si stacchi dalla pelle.. Rinfodero quindi le armi, recupero l'arco e comincio a svuotare le tasche e qualsiasi altro pertugio di ognuno di loro, separando in mucchi diversi le monete, gli oggetti e le armi. Indosso quindi una visiera verde trasparente, mi sistemo il monocolo senza lente sul naso, e mi accendo un sigaro, pronto a calcolare con un piccolo abaco mezzo distrutto, quanto abbiamo racimolato. DM rapidità di mano 16. Non occulto nulla per ora di quello trovato.
  29. In realtà i manuali di 3e sono perfettamente utilizzabili dal punto di vista della Lore. Quello che non puoi usare e ti mancano sono le meccaniche, ma ad esempio le classi di prestigio non esistono e puoi evitarle. Talenti eccetera non sono un problema, anche in quel caso, non li usi. L'unico vero problema che trovi sono i PNG. li non hai modo di modificarli da solo (sopratutto per come era la meccanica della 3e, in cui Elminster era guerriero1/ladro2/chierico3/mago20/arcimago5 mi pare). Per i PNG il mio suggerimento è quello di prendere un PNG/mostro della 5e e fare finta che sia il PG in questione magari modificando qualcosa con elementi comparabili (ad esempio se il PNG in questione è resistente al fuoco e trovi un PNG o un mostro che ha caratteristiche adeguate ma è resistente all'elettricità cambi questo aspetto). Per il resto sono davvero immediatamente utilizzabili.
  30. Mahrh Abbiamo fermato gli intrusi, e questo è quanto più conta. Subito dopo, c'è da capire come ci abbiano trovati e cosa li abbia portato qui. Per fare questo, dovrò trascorrere lunghe ore ad estorcere queste informazioni ai prigionieri. Spogliateli dei loro averi e vedete se hanno addosso qualcosa di utile per capire perché siano venuti a Boggerton. La sacerdotessa va tenuta in vita, per ora. E anche la maga, di solito sanno qualcosa in più. Gli altri due, cucinateli come meglio credete. DM Uso medicine per stabilizzare le due donne.
  31. 1 punto
    Esattamente. Ne approfitto per ricordarvi che potete sempre tentare il Karma dicendo ad esempio. "Cerco un varco nella recinsione" Se siete fortunati con le carte potreste trovare un modo per passare. Magari c'è una zona dove la recinsione è cedevole, una sezione senza il filo spinato, la rete ha un ingresso di servizio con un lucchetto, o altre varianti in base alla carta che esce fuori. La mappa è scarsa di dettagli che possono essere aggiunti mano a mano che esplorate il vostro fato.
  32. Ringrazio sentitamente per questa recensione, si capisce che la tua volontà è di rendere giustizia ad eventuali lavori ben fatti ma di non tirarti indietro con le critiche quando i prodotti sono scadenti. Intuisco anche la conoscenza dei FR e l'affetto che ne provate tutti qui. Tutto ciò mi fa venire voglia di recuperare i manuali FR delle vecchie edizioni, però adesso sto studiando i manuali della 5a e in caso vorrei giocare a questa nuova edizione, col rischio di rimanere deluso dalla scarsità del materiale di questi FR 5a. Ho comunque la curiosità di recuperare i manuali FR 3e, però non credo di essere capace di adattare i vecchi manuali alla 5a, e temo sia fatica sprecata. Aiuto, che faccio?
  33. Scheda Di Elias "ECHO" Vane Elias "Echo" Vane Mezzelfo | Bardo (3) / Ranger Recon Drone Master (7) 1. Le Radici: L'Enclave del Silenzio Elias è cresciuto lontano dai neon e dal rumore di Neo-Sharn, in una piccola enclave di confine dove il tempo sembra essersi fermato. Sua madre, un'elfa custode delle tradizioni silvane, gli ha insegnato l'arte dell'ascolto: sentire il fruscio del vento e le vibrazioni del terreno. Suo padre, un ex tecnico umano fuggito dalla morsa dei Casati, gli ha mostrato come "ascoltare" anche le macchine, insegnandogli a riparare vecchi circuiti con la stessa pazienza con cui si cura una pianta. Elias è il ponte tra questi due mondi: un cacciatore che sa usare un arco ma preferisce un drone, un bardo che non canta ballate antiche, ma modula frequenze. 2. L'Incidente: La Cicatrice di Dati (Il Marchio Aberrante) La vita di Elias è cambiata durante una spedizione di recupero tra i relitti di una vecchia macchina da guerra dei Casati, precipitata nella foresta anni prima. Tentando di interfacciarsi con un nucleo di memoria ancora attivo per scaricare dati per suo padre, Elias è stato investito da un riflusso di energia technomagica instabile. Il sistema ha avuto un corto circuito neurale e sulla spalla di Elias è apparso il Marchio Aberrante: una trama di vene luminose che pulsano di una luce bluastra e innaturale. Non è il marchio pulito di un Casato nobile; è una cicatrice "sporca", un'anomalia che gli conferisce poteri che non sa ancora controllare pienamente e che lo rende un bersaglio per le Megacorp. 3. La Missione: Verso Neo-Sharn Dopo l'incidente, l'enclave non era più un posto sicuro. Il Marchio attirava interferenze e sguardi sospettosi. Spinto dalla necessità di capire cosa gli fosse successo e attratto dalle leggende sulla Biblioteca Akashica — l'unico luogo dove i dati del passato potrebbero spiegare la sua mutazione — Elias si è messo in viaggio per Neo-Sharn. È arrivato nella megalopoli come un "campagnolo" spaesato, portando con sé solo la sua curiosità e un drone riparato alla meglio. 4. La Psicosquadra: Il "Noob" Tattico La sua capacità di percepire i flussi di dati (grazie al Marchio) e la sua abilità nel pilotaggio remoto lo hanno fatto notare dalla Cyberpolizia. Reclutato nella "Max-Tac ESWAT", Elias oggi agisce come l'ombra tattica del gruppo. Mentre i suoi compagni caricano a testa bassa, lui rimane nelle retrovie, osserva attraverso gli occhi dei suoi droni e decifra il caos urbano con la calma di chi è cresciuto tra i boschi. Per Elias, Neo-Sharn è solo una foresta più complicata, fatta di cavi invece che di liane. @Fezza se ti sembra familiare si, è il proto BG dell' altro PG😂
  34. Effettuate il rituale come indicato da Emmett e suonate l'incudine come una campana, pronunciando le parole magiche in nanico. Vi sentite leggermente più in salute... Effetti magici Guadagnate 10 punti ferita temporanei Stabilite quindi che occorre procedere alla sala centrale percorrendo il ponte di pietra crollato. Nella parte dove il salto è più corto saranno un metro, un metro e mezzo, ma le pedane sono decisamente strette da entrambi i lati. Dove il ponte è più integro, il salto è di circa 4 metri... Salto Ci vediamo su telegram per decidere come saltare XD
  35. DM Brok Thorne ti guarda con occhi lucidi mentre parli con calma e fermezza. La famiglia intera ti ascolta in silenzio, annuendo piano. Quando finisci con la promessa di riportare la luce di Pelor, Elara sussurra un "Grazie, padre, che il Sole vi protegga". I figli adolescenti ti fissano con un misto di stupore e gratitudine. Il ragazzo (il maggiore, si chiama Toren) ti porge il coltello da intaglio con mani tremanti. Quando lo rifiuti gentilmente e gli dici di tenerlo per un lavoro dignitoso, il ragazzo abbassa lo sguardo, ma un piccolo sorriso gli increspa le labbra. "Lo farò, padre. Non andrò nelle miniere." Mentre apri la porta, aggiungi la promessa del pezzo di legno. Toren annuisce con entusiasmo: "Lo aspetto, padre. Farò una statuina bella, per Pelor." Esci e subito percepisci il freddo che morde attraverso l'armatura. Prima di procedere, fai ritorno al Tempio di St. Cuthbert, circa 20 minuti a piedi. Haneserus ti accoglie nella stessa sala laterale. Quando gli chiedi se dichiarazioni scritte, controfirmate da lui come chierico di St. Cuthbert, abbiano valore legale in un eventuale processo, risponde con precisione: "In teoria sì, ma con limiti. Nel Codice Minerario di Lago Diamante, una testimonianza scritta e autenticata da un chierico di St. Cuthbert (o di altra fede riconosciuta) ha valore probatorio come “dichiarazione giurata sotto giuramento divino”. Non è vincolante come una sentenza, ma può essere usata in un tribunale esterno (tipo la Città Libera o Verbobonc) per avviare un'inchiesta formale contro Smenk. Qui a Lago Diamante, Lanod Neff la ignorerebbe… a meno che non ci siano prove schiaccianti e pressione da fuori. Se porti testimoni dalle famiglie e li fai firmare davanti a me, controfirmo come autenticatore. Il tempio terrà copia sigillata. Non è una garanzia di vittoria, ma è un passo legale solido e per Smenk sarà un fastidio." Ti porge penna, calamaio e pergamena: "Porta con te chi vuole parlare. Li farò firmare qui, con il sigillo del tempio. Fallo prima di affrontare Gorrak, se puoi." Con le coperte e il cibo rimanente (ne hai ancora per 4-5 pasti), passi dalle altre famiglie nominate: Vedova Kael (baracca isolata vicino al molo sud): donna anziana, sola, tosse cronica. Ti ringrazia con lacrime, conferma debito gonfiato da 25 a 58 mo. Nessun foglio scritto. Fratelli Dunn (due fratelli, minatori disoccupati, baracca est): confermano stessa storia, cioè un debito ereditato, interessi folli, attrezzi presi. Hanno firmato un foglio con croce, ma Gorrak lo tiene. Stessa storia di sempre. Tutte le famiglie ti implorano di fermare Gorrak. Hai ora 4 testimonianze verbali solide: Lusk, Thorne, Kael, Dunn. Ti dirigi dunque verso la capanna di Gorrak. Nel tragitto la neve incomincia ad attaccarsi al terreno e lasci delle umpronte sul sentiero che porta verso la miniera nord-est. É isolato e buio. La capanna che cerchi si vede in lontananza: tetto di lamiera coperto di bianco, camino storto che emette fumo denso e un cane grosso legato fuori che abbaia furiosamente al tuo arrivo. Ti pare di notare due figure che si muovono dietro una finestra illuminata.
  36. Non ho capito in che senso, anche perché ho cercato di fare una analisi laica. Poi quoto @Lopolipo.96 ...
  37. NO! Non era lo stesso regolamento. Classi completamente diverse, iniziativa diversa... Tutta l'organizzazione dei manuali non centrava nulla con la 1e. La 2ª edizione esce nel 1989. Se con “revised” ti riferisci ai manuali base con copertina nera del 1995 (sei anni dopo), quelli sono sostanzialmente identici ai precedenti, fatta eccezione per alcune correzioni già presenti nelle errata. Non si tratta quindi di una nuova edizione, ma di una ristampa rivista. Se invece per “revised” intendi la linea Player’s Option (sempre 1995), va chiarito che si trattava di materiali opzionali, che non obbligava in alcun modo a riacquistare i manuali base né a modificare il sistema di gioco standard. In ogni caso, è evidente che i GDR seguono una logica di pubblicazione ciclica: nuove edizioni, revisioni, rilanci editoriali sono la norma. Il vero problema dell’edizione 2024, a mio avviso, è un altro: non soddisfa i nuovi giocatori e, allo stesso tempo, irrita quelli storici. È mancata una scelta di direzione chiara. Hanno cercato di tenere insieme tutto, finendo per non convincere nessuno.
  38. come ho già detto un pò ovunque , ai problemi USA si aggiungono quelli italici : traduzioni mal fatte , poche uscite , e pure poco reperibili , pianificazione casuale , PR inesistente . se non si danno una mossa , mi sà che D&D Italia chiude nel 2026 , a favore di editori di compatibili , che da un garage fanno meglio di quelli ufficiali .
  39. Io non ho mai avuto problemi con l'uso del termine "razza" in riferimento agli esseri umani. Però mi è sempre sembrato un po' fuori sincrono rispetto al concetto dei gdr, dato che dovrebbe riferirsi a variazioni in seno a una stessa specie. Orchi e halfling non sono mica la stessa specie. E allora, se dobbiamo scoperchiare il vaso di Pandora: ma perché ci sono razze/specie/salcazzo fantasy che possono incrociarsi, e altre no? Elfi e umani, sì. Folletti assortiti e umani, sì. Orchi e umani, sì. Aasimar e minotauri, sì. Draghi e humber hulk, sì. Però nani e halfling no. Perché non posso giocare un nanfling? O un hobcoboldlin? Questa è vera discriminazione. Solo le razze belloccie e/o edgelordy possono mischiarsi. Razze bruttoidi e verticalmente svantaggiate sono invece relegate alla serie B del fantasy. Vergogna.
  40. L'annuncio, a voler essere puntigliosi, non parla di rendere orchi e drow buoni ed eroici. Parla di descriverli come "popoli moralmente e culturalmente complessi" e dice che chiariranno "che sono liberi, come gli umani, di decidere chi sono e cosa fanno". Cosa che mi ha portato a pensare che fosse solo una lunghissima perifrasi per indicare quello che Grimorio e Nyxator hanno indicato nei loro post per descrivere dei possibili orchi e drow avventurieri/buoni. Non la vedo come una imposizione di una determinata visione, probabilmente si limiteranno a inserire testi simili a quelli usati sul Tome of Foes o sulla Sword Coast Adventurer's Guide nel Manuale del Giocatore, dei Mostri e nella Volo's Guide. Detto questo, Oriental Adventures ha creato problemi ad uno degli utenti del forum, come ha detto in un'altra discussione. Probabilmente perché la descrizione che si fa dell'Oriente, pur volendo essere rispettosa e pescando direttamente dai miti e dal folklore asiatico, fornisce un'idea dell'orientale abbastanza stereotipata (ma decisamente avanti per l'epoca, a giudicare dal testo che è stato citato) che alcuni potrebbero non gradire. Per questo parlano di "idee sbagliate allora come oggi": non si può descrivere un popolo con uno stereotipo, che siano i gitani, gli italiani, gli asiatici o qualunque altra popolazione. Il disclaimer avvisa che si potrebbe incontrare un contenuto che potrebbe ferire qualcuno, non condanna gli autori o i giocatori del tempo. E, soprattutto, non cancella Oriental Adventures, cosa che sarebbe stata indubbiamente sbagliata.
  41. Ribattiamo punto per punto: 1) Rigetto completamente la tua tesi secondo cui solo le persone di una certa etnia possano lamentarsi di un libro che riguarda un gdr giocato in tutto il mondo, Oriental Adventures e Ravenloft sono di tutti i fan e tutti hanno diritto di dire la loro. Ma volendo provare a seguire questo ragionamento razzista che sta prendendo piede nella nostra società per cui le voci di alcuni sono più importanti di quelle di altri solo in base al colore della loro pelle cominciamo a dire che colui che ha cominciato questa storia col suo video Youtube non è neppure asiatico, è un canadese, Daniel Kwan, che per quanto abbia gli occhi a mandorla ed il cognome orientale non c'entra nulla con l'Asia quanto gli italo-americani con i loro spaghetti con meatballs e il loro ananas sulla pizza non c'entrano nulla con l'Italia. Sempre parlando di Italia e Italiani, chi più di noi viene stereotipata all'estero? O siamo mafiosi o giriamo in Vespa e siamo tutti grandi cuochi. Eppure non abbiamo mai cercato la rimozione de Il Padrino o di Vacanze Romane, ma anzi apprezziamo le grandi opere d'arte e abbiamo l'intelligenza di capire che certi stereotipi possono, purtroppo o per fortuna, essere anche veri. Ho già smontato con prove le accuse di stereotipizzazione e razzismo verso le Oriental Adventures in un mio precedente intervento, accuse (fatte in malafede per avere i propri 5 minuti di gloria) verso un prodotto che è anzi una lettera d'amore ai miti dell'Asia. 2) Il Disclaimer poteva essere fatto meglio, l'errore più grande è stato il passaggio: "Qualche contenuto più vecchio potrebbe riflettere pregiudizi etnici, razziali e di genere che erano comuni nella società americana del tempo. Queste descrizioni erano sbagliate allora e sono sbagliate oggi". Questo passaggio è la copia carbone del disclaimer usato dalla Warner per i cartoni Looney Tunes e Tom & Jerry degli anni 40, 50 e 60, ora, se è giusto dire che la società americana che ha vissuto durante il segregazionismo, l'apice del KKK e i minstrel shows era sbagliata è assolutamente errato comparare quella società americana con quella degli anni 80 e con chi ci viveva, a quel tempo non c'erano pregiudizi razziali "sbagliati allora come lo sono adesso", anzi la società americana degli anni 80 aveva molte meno tensioni razziali di adesso. Con un wording diverso, pensato bene invece di copiarlo pigramente, avrebbero probabilmente fatto contenti tutti i fan. 3) Per quel che riguarda i cambiamenti, come ho già spiegato, il problema è che stanno cercando di indirizzare tutti i fan e tutte le ambientazioni verso un'unica linea di pensiero, che è una cosa sbagliatissima da fare. Come ha persino detto Jeremy Crawford esistono altri mondi come Eberron ed Exandria dove Orchi e Drow non sono necessariamente malvagi, se alla WOTC ci tenessero davvero alla diversità e all'inclusività sarebbe bastato questo, avere mondi diversi che includessero i gusti per il fantasy di tutti i fan, da quello più moderno a quello più classico. E invece no, devono distruggere la diversità seguendo il pensiero unico del politicamente corretto facendo sentire esclusi i fan che amano il fantasy e la lore più classici.
  42. Infatti ho detto: "per ora". Poi, se vogliamo essere pessimisti... Comunque, se la "nuova" Menzoberranzan non piace si può continuare a usare la "vecchia", non credo vengano gli ispettori a casa a controllare.
  43. In realtà no. Per quanto ne sappiamo la WotC è ancora in tempo a rivoltare Menzoberranzan come un calzino.
  44. In ogni caso lascerebbero i privilegi razziali. Anzi, probabilmente potrebbero potenziarli, a questo punto. Ma non credo che vedremo mai qualcosa del genere. Rimango convinto che l'annuncio non sia nulla di epocale e che il manuale presenterà semplicemente delle opzioni per rendere le razze più personalizzabili. I designer non cambierebbero mai le regole in un modo così radicale, a mio parere: nonostante tutto, D&D rimane legato a certe regole e certe parole (non a caso l'allineamento in 5E ha un peso meccanico praticamente inesistente, ma non è stato eliminato di netto, come hanno invece fatto altri sistemi). E i bonus razziali alle caratteristiche sono tra queste.
  45. Spero esca un Advanced Dungeons and Dragon 5e. Personalmente se lasciassero alle razze delle capacitá speciali e dessero a tutti bonus da umano variante indipendentemente dalla classe sarebbe perfetto. Sulla reazione ai motivi mi pongo in mezzo. Se ci dovesse essere un miglioramento del gioco ben venga ma non va sottovalutato il motivo che porta a tali cambiamenti. Perché oggi inizia in un modo ma davvero in passato si smisero di usare intere razze.
  46. Non è un disagio, è un motivo logico, la prima volta che la politica entrò nel gioco fu negli anni 80 durante il Satanic Panic che portò a censure nel gioco come il cambio di nomi di Diavoli e Demoni e alla cancellazione della razza del Mezzorco e della classe dell'Assasino, viste come troppo malvagie. Ora stiamo assistendo a nuovi cambiamenti dettati da una nuova esplosione moraleggiante di persone che vogliono distruggere tutto senza sapere nulla tanto quanto le mamme cristiane degli anni 80.
  47. Ecco per voi alcuni consigli su come approciarvi al mondo dei PbF qui su Dragons' Lair "Come si gioca sul Dragon's Lair?" (ovvero: ho trovato un modo subdolo per dare una risposta chiara a una domanda frequente) 1 - DECIDI IL TUO GIOCO Per spiegarlo in maniera semplice, immaginate la tipica giocata di ruolo attorno ad un tavolo, con il Master che inventa la storia ed i giocatori che interpretano i propri personaggi; ecco, avviene la stessa cosa ma in maniera telematica. Se preferisci giocare su piattaforme come Roll20, Discord o Skype basta avviare un nuovo topic cercando giocatori e/o master in questa sezione; in tal caso la guida finisce qui. Grazie per averci scelto! Altrimenti se preferisci ruolare in una gilda del D'L puoi cercare compagni di gioco in questa sezione o contattare con un messaggio privato l'utente che ti interessa. 2 - USARE LE GILDE Cos'è una gilda esattamente? Puoi pensarla come una "stanza" virtuale nel sito dedicata al gioco. Anche se tutti* vi possono accedere e vedere i contenuti al suo interno, sono coloro che vi si uniscono a partecipare attivamente come giocatori. Nel pannello principale su in alto trovi il menù Risorse che ti porta alle Gilde PbF (Play-by-Forum). Cliccando su una gilda qualunque si può vedere come è fatta all'interno e quali sono i suoi contenuti. Generalmente si usa un TDS (Topic di Servizio) per discutere dell'organizzazione OFF-GAME (cioè quando sono i giocatori a parlare) Si usano invece uno o più TDG (Topic di Gioco) per ruolare, cioè interpretare i propri personaggi e giocare le avventure. 3 - RUOLARE SULLE GILDE: IL TDG Ruolare in un Topic di Gioco è estremamente semplice: in linea di massima ogni giocatore posta un messaggio secondo un ordine casuale o stabilito a monte, scandendo un ritmo per il quale quando tutti gli altri giocatori (e il master, non dimentichiamolo!) hanno avuto la possibilità di dire/fare la loro, allora si può controbattere. Questa regola è soggetta ad eccezioni quando si tratta di conversazioni tra PG, per il quale si lascia al buon senso dei giocatori decidere come e quando postare. In cosa consiste il post? Tutto quello che direste a parole attorno ad un tavolo da gioco, lo scrivete: La regola generale è ovviamente soggetta a eccezioni e limitazioni da parte del Master, che sempre tutto può. Per esempio è usanza comune stabilire un limite di tempo (24/48h in genere) entro il quale tutti i giocatori devono postare, pena "saltare il turno" ed eventualmente lasciare al Master il controllo di quel personaggio nel turno. Si stabilisce spesso un canone sugli stili da usare per il parlato, la descrizione od il pensato (in genere il grassetto per parlare ed il colorato per i pensieri). Come fare per i lanci dei dadi? Il master vi darà indicazioni su come gestire questi inconvenienti. Alcuni master preferiscono lanciare i dadi al posto vostro usando Dice Roller (o siti simili) e postarne poi il risultato insieme alla reazione che ne consegue. Per chi ha meno fiducia e non si fida di un master che potrebbe imbrogliare (?) esistono siti che vi permettono di tirare un dado e di condividerne il risultato con gli altri giocatori. A che servono gli spoiler? Talvolta alcune azioni dei PG riguardano soltanto un altro particolare PG o il master; per mantenere la segretezza ed evitare il metagame si usa lo spoiler preceduto da una "@nomedestinatario" o qualcosa di simile; ad esempio se un personaggio sussurra ad un altro personaggio mentre ne è presente un terzo, la discussione privata tra i due va sotto spoiler, mentre ciò che è "pubblico" viene scritto normalmente. 4 - ORGANIZZARSI SULLE GILDE: IL TDS Tutto ciò che è "di servizio" al TdG va nel Topic di Servizio, ad esempio la creazione dei personaggi, la gestione delle tattiche, la richiesta di chiarimenti tecnici, avvisi di ogni natura e comunicazioni agli altri giocatori. Le buone maniere ipotizzano che il topic di servizio si dovrebbe utilizzare solo per questioni inerenti la parte tecnica e non per il cazzeggio, ma in base a quanto siano tolleranti i Master questa regola può essere più o meno elastica. 5 - VANTAGGI E SVANTAGGI DI GIOCARE SULLE GILDE Si gioca sempre. Al contrario di come spesso succede al tavolo, non c'è bisogno di riuscire a conciliare gli impegni di tutti per trovare un giorno ed un'ora in cui la banda sia al completo, né cercare un posto adatto a giocare. Basta avere accesso ad un pc, internet, e una mezz'oretta libera ogni una o due volte al giorno. Il gioco è fatto. Tantissimi giocatori. Internet ha reso le distanze invisibili: il sito D'L conta tantissimi giocatori all'attivo, ognuno dei quali sta mediamente in più di tre campagne contemporaneamente. State pur certi che se avete una buona idea, troverete sicuramente qualcuno pronto a giocarla insieme a voi. Una stanza per sé in un palazzo enorme. Il sito D'L non è solo una piattaforma di gioco, è una community. Una gilda non è uno spazio isolato nel vuoto, ma un luogo virtuale all'interno di un forum attivo nel quale c'è sempre uno spunto, una discussione, un articolo capace di catturare la vostra attenzione. Si gioca sempre. L'ho già detto, lo so, ma questo dipende dal fatto che alcune persone hanno un certo stile di vita capace di incastrarsi bene con i ritmi del PbF, e altri invece hanno turni da 48h a lavoro e poi un weekend completamente libero. Non dico che non sia possibile a prescindere, ma ho notato che questo tipo di routine non va molto d'accordo con la pazienza degli altri giocatori. Giocatori occasionali. Si vedono spesso giocatori (soprattutto gente che si è iscritta da poco) che iniziano entusiasti a ruolare in una o più campagne contemporaneamente e all'improvviso spariscono senza lasciare traccia; peggio ancora sono quelli che si improvvisano subito master e che fanno la stessa cosa ai danni di più giocatori. Da evitare come la peste. Strumenti diversi. Questo non so se è un vantaggio o uno svantaggio, perciò lo lascio nero. Ad un tavolo da gioco abbiamo il contatto umano, l'espressività, la calligrafia, l'improvvisazione che in un PbF sono per natura assenti; in compenso su internet abbiamo il tempo necessario per dosare attentamente le parole, la capacità di tenere traccia di tutto ciò che viene scritto, la rapidità con cui si creano mappe (tramite i tabletop come mipui e roll20) e si reperiscono immagini (Pinterest e Deviantart, i migliori amici del master). Il tutto si riduce ad una sola frase: è un modo diverso di giocare. Ma onestamente, vale la pena almeno provarlo. Conclusione: Ecco il mio consiglio spassionato: dai un'occhiata alle gilde esistenti, vedi come giocano gli altri e poniti questa domanda: "Io ne sarei in grado?" se la risposta è sì, benvenuto tra noi. La seconda domanda da porsi è "Ho la costanza di affrontare un'intera campagna?" la percezione del tempo è diversa quando si gioca sui PbF, ma se vuoi provare e basta, l'importante è farlo sapere prima. Troverai qualche master disposto a farti giocare senza impegno per vedere se fa al caso tuo. Visualizza articolo completo
  48. 1 punto
    Potrebbe esserti utile una guida presente qui sul forum, quella sull'ottimizzazione dell'attacco furtivo di MizarNX. Non sono un grande esperto di ladri in generale, ma sicuramente alcune tra le opzioni migliori sono: - Arma Accurata, visto che molto probabilmente avrai una Destrezza alta e una Forza bassa. - Il talento Craven (Champions of Ruin), che ti permette di aggiungere il tuo livello del personaggio ai danni quando compi un attacco furtivo. È davvero un ottimo talento, inoltre questo bonus ai danni è fisso (a differenza dei normali dadi del furtivo) quindi viene moltiplicato con un colpo critico. - Multiclassare verso il 5° livello e prendere un livello da swordsage (Tome of Battle), ottenendo così accesso ad Assassin's Stance (ti dà un +2d6 di furtivo) e al talento Shadow Blade (sempre nel Tome of Battle) che ti fa aggiungere il modificatore di Destrezza al danno (così risolvi il problema della Forza bassa). - Prendere tre livelli da rodomonte (Perfetto Combattente) e poi il talento Daring Outlaw (Complete Scoundrel) che somma i livelli da ladro e da rodomonte per determinare i d6 dell'attacco furtivo. Con tre livelli da rodomonte e Daring Outlaw progredisci normalmente con il tuo attacco furtivo, però guadagni Arma Accurata come talento bonus, un dado vita più alto (d10 invece di d6) e l'Intelligenza al danno (utile, visto che probabilmente avrai un buon punteggio in questa caratteristica). Hai bisogno di molti talenti, quindi la razza migliore è l'umano e ti potrebbero servire molto i difetti di Arcani Rivelati (una regola opzionale che ti permette di scegliere due difetti per ottenere tue talenti bonus al 1° livello).
  49. Con i manuali a disposizione credo che l'unica opzione sia prendere un anello dei controincantesimi e metterci dentro dissolvi magie... L'incantatore non deve essere a conoscenza di che incantesimi sta dissolvendo
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