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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 21/10/2025 in tutte le aree

  1. Potremmo mettere una lenza tra le casse che abbiamo piazzato all'ingresso collegata ad un sacco di fuliggine o altra polvere che, nel momento che viene spezzata, faccia cadere la polvere/fuliggine in modo da capire chi è un'illusione (non si attacca addosso) e chi invece è reale. Inoltre, questo potrebbe aiutarci ad identificare potenziali nemici invisibili. L'opzione dell'olio è anche buona e potremmo applicarle entrambe
  2. @MattoMatteo Come "Struttura Di Base" TUTTO qiello che hai scritto Mi sembra Perfetto; tieni presente che molte di quelle cose che hai elencato di Armi, Corazze, Cybernetica, son "Starting Wargear" disponibile x PG "Niubbi Iniziali" di Basso Livello (1°-3°, al Massimo 5°); essendo un "Veterano Elite" del 10° con "Sovvenzioni Statali" di ottima qualita' potresti avere Materiale di qualita' decisamente superiore. . .!! Molti Orchi di Eberron seguono dei Grandi Draghi (gli "Impiccioni Benevoli" che stanno nel Khorvaire, non gli "Astronomi Elitisti" che se ne stan ritanati nell'Argonnessen dall'altra parte dell'Oceano) come Totem Tribale. . . Un "Berserker Warchief" del 10° Livello di sicuro potrebbe essere persino il Campione Prescelto di un Wyrm o Great Wyrm (tipo a piacere; i Draghi di Eberron NON hanno un Allineamento Preferenziale dato dal Colore, Tinta Metallica o Tipo Gemme) e persino "Facente Funzione Krante Kapoguerra". . .!! Suggerirei un nome Orchesco spiritoso che richiami il grande e compianto Giancarlo Pedersoli, tipo "Bad Panzer" . . . . .!!!
  3. @Alzabuk Non ho queste capacità, ma mi metto subito all'opera per fare il resto. Trasformiamo la balestra!
  4. L'unica cosa che mi viene in mente è "Magic Stone", un trucchetto da druido che trasforma 3 sassi in proiettili magici... ma forse non è quello che volevi tu...
  5. Certamente, le metto direttamente nel topic di gioco. @MattoMatteo non è richiesta nessuna prova vera e propria. Sai usare l'arco e credo sia sufficiente a livello narrativo per superare la sfida. Non è una gara o una situazione di pericolo. Mi sembrava giusto ruolare la scena e dartene il controllo.
  6. Tarik Beh, quello di sicuro non mi riesce nemmeno in sogno Commento, stringendo la spada con cui ho tagliato le corde e muovendomi il più velocemente possibile per tornare verso il resto dei miei compagni Devo purtroppo seguire la via più lunga, ma per quanto mi tremano le gambe è già tanto che sono in grado di camminare
  7. GdrOff e screenshot del tiro non ho resistito, leggendo le intenzioni di Mercurio, e ho tirato subito il dado: mentre sto aspettando che escano i bimbi piccoli da scuola 🤩 Quindi anticipo qui la scena. Il resto dopo il post di Voignar. Dopo aver parlato a Tarik @Voignar , Mercurio si lancia giù verso il fiume, seguendo la caduta della cima appena mozzata. L'afferra al volo e sfruttando il movimento circolare della fune appesa al ponte, passa sotto di esso, bagnandosi con le goccioline degli spruzzi del torrente in piena. La traiettoria è come quella di un pendolo: dopo essere passato sotto al ponte, la sartia prosegue sopra. La lunghezza del raggio del pendolo, però, diminuisce drasticamente quando l'halflinf, nel percorso, torna a un'altezza superiore a quella del ponte, acquistando una velocità tangenziale molto maggiore della già alta velocità di caduta. Mercurio molla la presa e vola sopra al muro interno, finendo in piedi di fianco a Demir, che lo squadra esterrefatto.
  8. Per correttezza, visto che avete un numero finito di pf/riposi, vi dico già che la cera non vi proteggerà perché avete proprio sentito il danno su tutto il corpo. Immaginatelo come una potente vibrazione che vi investe come onda d'urto, non è tanto il volume a darvi fastidio. Silenzio, però, ha un'area e se piazzato con accorgimento (potete farlo la stanza è molto grande) può proteggere alcuni di voi senza toccare gli strumenti. Diciamo che in realtà de facto anche Silenzio non dovrebbe proteggere dai danni da tuono ma in questo caso annullando totalmente la propagazione del suono direi che funziona.
  9. @CocceCore , @shadyfighter07 L'idea di usare la "Fuliggine" (ci sono vecchi sacchi di Carbonella x Braci tra tutte le svariate Suppellettili dei Magazzini) come netodo di rilevazione Avversari Invisibili (anche avessero una forma di "Camuffamento Camaleontico Superiore" che ne confonde la Silhouette le ORME sarebbero ben visibili; in base a quel che vi hanno detto ne gli Incursori Nemici ne le Creaturine Scheletriche che possono evocare svolazzano o saltellano, e neppure si arrampicano sui Muri, anche se son stati descritti come "Scheletrini di Velociraptors Cuccioli" o roba del genere) è MOLTO Buona. . . Anche perchè la Magia Druidica della Cinerea è "Elementalmente Allineata" con Fuliggine, Braci, Carboni e simili; contro Nemici che ne sono colpiti Iskra avrebbe di SICURO almeno "Vantaggio Alle Prove" per usare Poteri e Skills. . . Tra l'altro la "Schifezza Nerastra" che Ezmerelda ha riferito essere cosparsa sulle Lame dei Nemici e sulle Ossa dei Mostriciattoli da loro Evocati I Sacchi di Carbonella possono essere facilmente disposti come avete suggerito e dovrebbero funzionare perfettamente. . . il Paladino di @Fandango16 ha ancora DUE Round "Liberi" di Azioni da decidere, e collaborando con la Druida che ne ha UNO potrebbe perfettamente preparare queste Contromisure Ulteriori. . . @Alzabuk , @MattoMatteo Le Azioni che avete progettato e che faranno i Vostri PG Mi sembrano perfette e non dovrebbero esserci Problemi a funzionare come avete pianificato. . .
  10. Io confermo il barbaro... se proprio devo multiclassare, probabilmente prenderò il guerriero, ma non più di 4 livelli totali, di cui 1 o 2 adesso.
  11. Quando dici questo, dici che possiamo pensare di avere 3 cybernetics a tier 3 o superiore? o tipo una al massimo al tier 4, una al massimo al tier 3 e una al massimo al tier 2, o qualcosa del genere?
  12. Ok, questa è da 10 e lode! 🤣 Come storia del mio pg pensavo a qualcosa di "esotico"... di solito gli orchi di Eberron sono legati alla natura, quindi per "spiegare" il bg da meccanico (l'esatto contrario) immaginavo una cosa tipo che era un orfano, adottato e cresciuto da una coppia di nani (e con nanico al posto dell'orchesco, come lingua conosciuta oltre al comune). E' entrato in questo "gruppo speciale" in seguito alla morte dei genitori, causata da una qualche corporazione (a tale proposito, bisognerà fare una tabella che trasformi le attività delle varie "Dragonmark House" in attività più moderne... per dirne una, quale sarebbero le più adatte come "equivalenti" della Arasaka e della Militech?), e ora cerca vendetta... oppure, una volta tanto, diamo al nostro povero pg una storia meno strappalacrime, e i genitori sono ancora vivi (e sono affettuosi con loro "figlio" in modo imbarazzante! 🤣), e l'odio per la magacorp è dato da altro (tipo sono stati sfrattati da casa dopo aver perso il lavoro, e hanno dovuto ricominciare da zero, così come molti loro vicini). Come nome pensavo inizialmente a cose tipo "qualchecosa Ironfist" (il cognome, oltre che essere molto "nanico", si abbina bene al fatto che ha uno o due braccia meccaniche, una delle quali con un pugno potenziato)... ma il tuo consiglio mi ha fatto venire in mente una possibilità migliore, che unisce entrambe le nostre idee: "qualchecosa Panzerfaust" (in tedesco Panzer significa "corazza" o "carro armato", e Faust è "pugno", quindi Panzerfaust si potrebbe tradurre come "pugno corazzato" o "pugno armato"... e, ancora meglio, Panzerfaust come parola intera esiste, e significa "bazooka" o "lanciarazzi anticarro"! Non riesco a pensare a niente più perfetto di così! 🤣)... l'unica cosa che manca, dopo il cognome, è il nome. "Bad" come nome non mi piace troppo... ma sarebbe perfetto come soprannome! "B.T.", iniziali di "Bad Temper", cioè "brutto carattere"... l'idea mi è venuta ripensando al personaggio di "P.E." (Pessimo Elemento) Baracus dell'A-Team (l'originale inglese è "B.A.", che stà per "Bad Attitude", cioè "brutto atteggiamento"). Ora manca solo il nome... qualcosa di simile a Bud, ma in stile nanico... idee, oltre alle classiche?
  13. @Crawling Buona fortuna per la ricerca; Mi pare che ALMENO 2 o 3 Campagne di Basso Livello D&D stanno ancora reclutando. . .!!
  14. Grazie Steven art, ma come suggerisci partire dagli alti livelli non mi fa impazzire. Aspetterò paziente mentre spulcio qualche topic (ce ne sono di davvero interessanti!).
  15. @Alzabuk Come "Gamemaster Deus Ex Machina" DECRETO che siano "Sassi Di Quarzite Artificiale" prodotti con la Alchimia Superiore di Van Richten; dimensione PERFETTA come "Piccole Uova Rotonde Come Biglie" ottimali come "Proiettili Da Fionda" (o anche meglio, Munizioni per le "Pellet Crossbows" delel Balestre Contundente che hanno un "Cucchiaio Spara Biglie" nella Coppiglia dell'Archetto). . . Sia il Chierico di Boccob di @MattoMatteo che il Paladino Vendicatore-Guerrigliero di @Fandango16 sono "Arbalestrieri Specialisti"; le Balestre che utilizzano possono essere velocemente modificate per tirare Biglie invece che Dardi, Quadrelli o Frecce. . . . .!!! Una Balestra ABBASTANZA PESANTE ne può addirittura lanciare contemporaneamente DUE o persino TRE. . .!! . . . . . Sto finendo di calcolare u attimo le Stats delle"Advanced Clockwork Xbows" della Society che potrebbero essere "Sidearm Handguns" interessanti anche per i PG di @CocceCore e @shadyfighter07 (in questo ultimo caso i Druidi NON hanno problemi ad usare Balestre di ogni Tipo o Dimensione che hanno POCO o NIENTE Metallo Forgiato nella composizione, tra l'altro !!). . . . .!!! FAERZITE, non Quarzite (stupid autocorrettori !!). . .
  16. MAKO MORI https://drive.google.com/drive/folders/1gUX4Wwz9AgeR3e4QY_IzP3EFVxpplhJf?usp=sharing
  17. Allora rinuncio a lanciare "unto" perché l'occhio dello gnomo cade su una cassa che riconosce: ma certo! la polvere di Faerzite! Tratto dall'avventura ufficiale Out of the Abysa Crystal Clusters(...) fist-sized chunks of quartz that shed dim light in a 10-foot radius. A sharp blow to one of the crystals, including throwing it so it impacts a hard surface, causes it to burst in a 10-foot-radius flash of blinding light. Any creature within the radius must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be blinded for 1 minute. A creature blinded by this effect repeats the Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save, it is no longer blinded. The characters can harvest up to twelve of the crystals in total, but taking the time to do so increases the drow pursuit level by 1. Apro la cassa e prendo delicatamente una manciata di questi quarzi. Nessuno di voi incantatori della natura e antanisti del divino riesce a farli diventare pietre da lancio? @shadyfighter07 @Fandango16 @MattoMatteo
  18. lo so... lo trovo molto molto poetico anche io in realtà, perdo un talento ma ci sono davvero tantissimi risvolti ruolistici interessanti così. Il Gunslinger non lo avevo considerato (la build dei livelli sì è quella) ed è molto azzeccato seppur io volevo fare un guerriero meno specializzato nel tipo di arma ma più specializzato nel genere di combattimento (mobile e agile). Tuttavia con il talento Gun Fu Artist cmq è molto a fuoco. Non conosco le altre sottoclassi che suggerisci, cerco... non lo trovo :D però non so quanto sia fattibili "adattare" così tanto.
  19. Per la razza ho scartato l'elfo alto e ed ero quasi convinto su Shadar-Kai quando ho rivisto gli Eladrin e ora non saprei se modificare quest'ultima con una versione più futuristica che però non riesco ad immaginare. Pensavo ad un ladro 7° e ranger 3° per la parte dei droni come anche da te ipotizzato. Per quanto riguarda riadattare il Technomancer Hacker come sottoclasse del ladro, ti chiedo di darmi uno spunto perché è la prima volta che faccio una cosa del genere e non saprei da dove cominciare, ma penso che sia una strada più adatta per il PG che non una delle sottoclassi che avevo ipotizzato io, quindi attendo con fervore una tua proposta. Sicuro il mio personaggio nasce come un disadattato supernerd che non riusciva a farsi degli amici a scuola, che veniva sempre bullizzato e per cui dapprima è diventato hacker nel tempo libero principalmente black hat (quindi per proprio tornaconto), poi, una volta finita l'università è stato assunto da una società di sicurezza informatica privata, nel reparto di prevenzione dagli attacchi hacker, come white hat per trovare le falle nella sicurezza di altre società che chiedevano la sua consulenza. Dopo poco tempo capisce di essere più bravo di molti dei suoi colleghi, si licenzia e si mette in proprio diventando un hacker freelance (di giorno white hat e di notte black hat). Col passare del tempo le sue due anime si avvicinano portandolo ad avere solo un'anima di Grey Hat. Per diletto un giorno entra nella sicurezza delle funzioni governative e lascia un file denominato "CocceCore è stato qui" (CocceCore = nickname del PG) con all'interno la lista delle falle che ha trovato ed usato per entrare la dentro. Le forze di sicurezza e ordine governative, conoscendo bene il personaggio, lo contattano e gli offrono di entrare a far parte di una delle squadre più d'elite. Il PG accetta soprattutto grazie alla possibilità di aver accesso a potenza di calcolo, segreti e tecnologie che da solo non potrebbe permettersi o avere se non con tanto sudore. O comunque questa è una bozza del background, a tal proposito pensavo di unire un po' i background di Hacker, Freelancer e Cop in qualche modo, ma devo riguardarmeli per far si che l'unione rispecchi il PG. Ancora da capire come inserire il fatto di essere un Shadar-Kai nella backstory, visto che è una scelta che ho fatto poco fa 😆 Infine, devo guardarmi le cybernetics che penso mi possano piacere perché aggiungono quel tocco di cyborg che mi piace.
  20. Ho dimenticato di finire quel che dovevo mettere sulla "Pseudo Pece Nerastra" sui Nemici, che Ezemerelda teme possa essere Velenosa o Debuffing in qualche modo; a meno che non sia un qualche "Gelido Ectoplasma Necromantico Sovrannaturale" DOVREBBE essere MOLTO Infiammabile e quindi dare ULTERIORE Vantaggio a fare "Graticola Barbecue" dei Nemici. . .!! Ricordate che la Veggente Vistana ha anche detto di aggiungere "Luminosità Radiosa" agli Attacchi Fiammeggianti che farete. . . La cosa + fattibilissima poichè negli Ingredienti Alchemici dei Magazzini Scorte ci sono "Ampolle Di Olio Consacrato" e "Fluoridi Fosforosi Benedetti" che la Van Richten Society ha sviluppato per combattere Vampiri ed altre Creature Tenebrose che pigliano Danni Extra da "Elemento Luce". . . In effetti si tratta proprio delle PRIME Formule sviluppate dallo stesso Rudolph Van Richten ad INIZIO Carriera di "Cacciatore Di Orrori Notturni" per debellare il Vampiro Schiavista "Conte Voiçu" che aveva trasformato suo Figlio in uno Spawn Sottomesso e che poi la Society ha potenziato a livelli di perfezionamento talmente alti che NEPPURE i "Superior Vampire Lords" come Shthrad Von Zarovich, il "Comandante Sssslyth" di Cilestrospino-Bluetspur (un Illithid Vampiro che è praticamente "Capitano James Tiberius Kirk / Capitano Picard" in versione MOSTRO NON MORTO alla guida di una versione BIOMECCANICA ZERG della Star Trek Enterprise !!!) od il "Barone Metus" di Darkon possono ignorare. . .!! Quindi è facilissimo mescolarle agli Esplosivi Alchemici ed al Combustibile Liquido FIammeggiante che avet già preparato. . . . .!!!
  21. In linea d'aria circa 12 metri. Se ti sai arrampicare bene sì, sennò devi entrare negli edifici in qualche modo e trovare la strada.
  22. @Alzabuk Essendo il mio primo PG della 5e e considerato il notevole impegno messo nel costruirlo, come hai potuto notare dal BG che ho condiviso con te via file, penso che potrebbe venirmi un infarto se morisse ☹️☠️ Ciò non toglie che, sebbene io cercherò di fare il possibile per salvarlo combattendo fino all'ultima stilla di sangue, se proprio le scelte che faccio lo conducono a quella fine non sentirti troppo in colpa... un po' Si però!!! 🤣😇 Per i PG degli altri non mi sento di esprimere giudizi essendo ancora inesperto in questo ambito. @Pentolino Dal mio punto di vista, come penso tu abbia capito anche dai miei post, tagliare le corde è "conditio sine qua non" per poter alzare il ponte, quindi ai fini della chiusura del ponte avete fatto tutto giusto, ai fini della vostra incolumità invece riuscire a scappare prima che gli orchi invadano completamente le mura potrebbe rappresentare un'impresa non da poco (sempre a mio avviso). Al momento ho lasciato l'ultima corda attaccata per aumentare le possibilità di fuga ma presto dovrò tagliarla per far chiudere il ponte, quindi secondo me vi dovete precipitare a tutta velocità sulla torre per scendere sul ponte dalla corda. L'alternativa che mi sto tenendo e che ho provveduto a chiedere info al master per poterne appurare la fattibilità è: SPOILER ZEV quando il ponte si sta chiudendo e raggiunge il punto più vicino al balcone della torre, saltarci sopra e scivolare dentro la successiva cinta di mura. Infatti il DM ha detto: volevo farti un disegno in sezione, ma vabè: circa 5m di dislivello in altezza e 1,5 di distanza. È acrobaticamente fattibile! Quanto sopra vale anche per @Voignar visto che siete fianco a fianco Ho cercato di scrivervi di passare sul ponte e tagliare la corda dopo ma forse non avete letto il mio post... Vabbè, forse ne veniamo fuori cmq!
  23. Perfetto! Allora riporto a grandi linee quel che ci siamo detti come concept il personaggio è cresciuto nei bassifondi, sopravvivendo e adeguandosi alla presenza di varie gang non inimicandosene nessuna o anzi facendo lavoretti per ognuna di essere, unendosi infine a una gang di orfani rottamatori. Notato da un reclutatore dell'organizzazione/corporazione viene prelevato e addestrato. Tecnicamente parlando sarà un multiclasse, quel che è sicuro è rogue/assassin e ranger/gloomstalker ma il nocciolo sarà rappresentato dalla classe fighter, il dubbio è tra echo e eldricht. Il primo mi darebbe una mobilità non indifferente, il secondo delle abilità e incantesimi che si sposano col concept avanzato di robot-slayer post addestramento. In sostanza l'Orion Lynch (nome) che conoscete voi è un agente infiltratore specializzato nello scovare e terminare androidi/robot/warforged avanzati/animali bionici/nonmorti avanzati, avete capito. L'altro dubbio è la razza variante umano o warforged.
  24. Purtroppo ai primi livelli si muore facile. Quindi ci sta. Io devo solo capire se individuo la via per raggiungere l’argano per il ponte.
  25. Un bel rimpianto davvero, maledetto! Mai che a me capitino fortune simili XD XD
  26. Angrboda (mezzorca ranger) "Un'arco? T-Tutto per me?" la sorpresa e la felicità sono tali che non riesco a trattenermi, e abbraccio John. "GRAZIEGRAZIEGRAZIE!!!" Poi riacquisto un pò di compostezza... mi madre mi diceva sempre che, per tirare bene con l'arco, bisogna essere lucidi e concentrati. Quando siamo fuori, osservo l'ambiente circostante, cercando di individuare un bersaglio adatto; alla fine indico un giovane albero ad una cinquantina di metri da noi; un ramo a circa 1 metro da terra è stato tagliato, lasciando un segno circolare di circa una quindicina di cm di diametro. "Posso provare a c-colpire quello..." Da piccola mia madre mi faceva esercitare con bersagli più grandi e vicini, ma crescendo e andando a caccia mi sono abituata a colpire animali in movimento... anche se in quel caso usavo una lancia, invece del piccolo arco che lei mi aveva regalato. Mi piazzo in modo da avere il bersaglio alla mia sinistra, con le gambe leggermente divaricate; tenendo basso l'arco faccio un paio di profondi respiri, per cercare di calmarmi; poi espiro e, mentre alzo l'arco, inspiro per sfruttare l'espansione del torace e poter tirare maggiormente la corda. Porto la corda a contatto del viso, e punto la freccia leggermente più in alto del bersaglio, per compensare per la traiettoria ad arco del proiettile... sò già che probabilmente la prima freccia farà fiasco, ma questo mi permetterà di stabilire come correggere la mira delle altre. @Melqart Non stò a postare tutti i tiri che faccio, narrali (e/o tirali) tu (tpc +5, malus -2 per la distanza [1 incremento di gittata], direi un -4 per la taglia e un +5/+7 perchè è un'oggetto immobile e uso un'azione di round completo)... io salto al "dopo", in modo da avviare una discussione con John e Keit. Alla fine della prova sono esausta, ma felice come non lo ero dalla morte di mia madre. "Sai, s-sono davvero tentata di rimanere q-quì... se solo potessi convincere g-gli altri!" dico con un sospiro a John; poi lo guardo intensamente "Frug e Nahaz probabilmente s-sarebbero disposti ad accettare, ma Karandrak e G-Ghorza no... lui evoca morti, e lei è u-una cannibale... al nostro villaggio non c'erano p-problemi, anche per via della g-guerra con le Mani Insanguinate, ma quì sembrano m-meno pronti ad accettare i "diversi"... se f-fosse possibile convincere i capi delle Zanne Spezzate! P-Potresti aiutarmi?" spiego in tono disperato. "Uno dei motivi per cui v-volevo andare tra gli umani era che avevo l'impressione c-che siano più disposti ad a-accettare gli "strani"... e che siano più gentili e m-meno violenti... ho paura che Ront mi voglia c-come compagna, e lui non mi piace! E non v-volevo spezzare ulteriormente il gruppo... già abbiamo p-perso due compagni, che hanno deciso di r-rimanere e cercare di rifondare il nostro vecchio v-villaggio"
  27. Ti ringrazio ma alla fine ho fatto un PG tutto mio optando per il Monaco. Classe che, in tanti anni, non ho mai veramente giocato.
  28. Si in effetti avevo scritto nelle colonne sbagliate.
  29. In parte è vero ma forse punterò più su un egente specializzato in localizzazione, cattura/neutralizzazione obiettivo e infiltrazioni anche sotto copertura per raccolta informazioni ed eventuali chiusure "repentine" del caso. A tal proposito chiedo a @Steven Art 74 se pensa sia possibile, in caso di utilizzo della classe ranger e sottoclasse gloomstalker posso prendere come nemico favorito i costrutti e considerare tutti i robot (sono costrutti nell'ambientazione?) e scegliere come terreno preferito l'urban (però non in generale ma immaginando una città cyberpunk il terreno urban dei sottolivelli).
  30. Grazie Ian del benvenuto e dei link (letto il regolamento, che poi alla fine si tratta di puro buon senso secondo me). Sto dando una letta alla guida sui Play By Forum, sembra davvero ben fatta!
  31. Più o meno questo è quel che appare. Questo è un po’ più "dark" ma con le luci che ci sono va bene.
  32. Guzman Il furfante era concentrato sulla strana parola mostrata loro da Nestore cercando di ricordare se l avesse mai vista in passato. Quando Tom decise di pronunciarla per vederne gli effetti in prima persona, Guzman fece istintivamente un passo indietro accertandosi che ,tra lui ed il chierico , vi fossero almeno un paio di scudi uman…suoi compagni di ricerca.
  33. Tom Wolfslayer chierico umano Il fraticello fece una preghiera a Chauntea e disse. "Deve essere certamente la parola di attivazione... Date a me, provo io. La dea mi protegge e ho le spalle grosse per sostenere la prova!" Tutti Se siete d'accordo, lancerei una protezione dal male e una benedizione su di me, e provetei a dire la parola magica. Penso di avere il ts saggezza abbastanza alto tra i presenti, abbastanza pf e la protezione di Chauntea!
  34. Victor Victor fece cenno a Dop di restare fermo a tenere sotto tiro il corpo, mentre lui stesso percorreva il perimetro della stanza, controllandone le parti.
  35. Aslaug "Effettivamente, la prossima volta dovremmo avere delle aspettative più adatta alla situazione." Siamo messi proprio bene, perlomeno Linnea ci aveva detto che non bastano le armi a sconfiggere il Vaesen. Ci vuole qualcosa di più. "Direi che se non vogliamo minacciare i nostri avversari col tetano è il caso di andarcene" dico avvicinandomi alle spade arrugginite ed appoggiandomi al mura.
  36. Io non permetterei di usare la capacità perchè la 5.5 ha già implementato le regole opzionali della 5 che ha ritenuto funzionali alla nuova edizione. Quelle che sono rimaste fuori lo sono per scelta di design. Volendo Comunque cercare di importarle, limiterei a 1 a riposo lungo fino al 5, 2 fino al 17 e tre fino al 18, indipendentemente dal numero di usi di incanalare divinità.
  37. Mythic Odysseys of Theros, il nuovo supplemento per D&D 5e dedicato al tema dell'Antica Grecia (di cui vi avevamo parlato qui e qui), è stato appena posticipato a causa del coronavirus. La nuova data di uscita è il 21 Luglio 2020, come riportato dalla pagina ufficiale del supplemento sul sito della WotC. Come ben saprete, infatti, la malattia Covid19 sta condizionando il lavoro di numerose aziende, rendendo difficile rispettare le tempistiche inizialmente previste. In questo caso specifico, il problema è dovuto al fatto che, essendo chiuse le tipografie, la WotC non ha attualmente modo di far stampare il manuale. Per evitare di ostacolare i giocatori che preferiscono fare affidamento sulle versioni digitali dei manuali, tuttavia, la WotC ha deciso di far uscire queste ultime ugualmente il 2 Giungo e di garantire uno sconto del 50% sull'acquisto della versione digitale su D&D Beyond ai primi 20 giocatori che preordineranno o compreranno Mythic Odysseys of Theros in uno dei negozi appartenenti al circuito Wizards Play Network. Qui di seguito potete trovate la traduzione dell'annuncio ufficiale della WotC: Fonte: https://www.enworld.org/threads/mythic-odysseys-of-theros-delayed.671904/
  38. Sicuramente una parte delle critiche rivolte a Zak sono nate proprio a causa del suo impegno nell'industria pornografica, ma l'allontanamento di Mearls non c'entra con questo aspetto. Visto che Zak ha una forte personalità online molti hanno scritto a Mearls che Zak era una brutta persona. Mearls ha chiesto prove di quanto dichiarato ma nessuno ne ha fornite, quindi la collaborazione con Zak è andata avanti. Il problema è nato quando la ex di Zak ha dichiarato al mondo di internet che Zak la maltrattava (credo senza denuncia ufficiale alle autorità). Zak è stato bannato da tutte le fiere del settore e lo stesso è accaduto per i suoi prodotti e le case editrici coinvolte. La Wizard ha quindi tolto ogni riferimento alla collaborazione con Zak e ha allontanato Mearls per pararsi le chiappe. Non credo comunque che Mearls sia finito sotto un ponte eh, lavora comunque alla Wizard.
  39. Già. E meglio noto come produttore e attore di film per adulti. Mearls ha dimostrato un'ingenuità imbarazzante per un manager USA di un prodotto per famiglie. Detto che poi tutte le accuse nei confronti di Zack Smith al meglio delle mie conoscenze devono ancora essere provate, una persona con un background professionale di quel tipo sicuramente è più esposta a rischi di carattere 'etico'. E se ci tieni alla tua carriera non lo coinvolgi nel tuo più importante progetto.
  40. Zak S, Zak Smith e/o Zak Sabbat. Non è stato un playtester ma un consulente, scelto da Mearls perché ne seguiva il blog
  41. Quello di cui è stato accusato Mearls è di aver passato a Zak S i nomi di alcune persone che lo avevano contattato esprimendo preoccupazioni riguardo a Zak. Questa è la mail incriminata.
  42. Grazie, mi era sfuggito... in realtà, all'inizio, avevo addirittura capito che era Mearls ad essere accusato di molestie!
  43. Il playtester citato da Silentwolf e accusato di molestie si chiama Zak Smith.
  44. Scusa, ma nessuna delle persone finora menzionate si chiama Smith... da dove esce fuori come è collegata quest'articolo con la notizia iniziale?
  45. Hai pienamente ragione, ma fino a un certo punto, però. Hai del tutto ragione se ti riferisci alla forma delle regole presentate negli ultimi UA (ovvero le regole esatte create dal team di designer ora guidato da Crawford e non più da Mearls, regole dunque create in base al gusto di Crawford e non più a quello di Mearls). Se, però, ti riferisci alla decisione di cestinare il Mistico a favore delle sottoclassi psioniche (cosa a cui, mi sembra @Ermenegildo2 si riferisse, sempre che io non abbia capito male), il cambio di gestione non deve aver inciso in alcun modo. Per una politica decisa fin dall'inizio anche da Crawford, infatti, il destino delle regole presentate negli UA dipende in larga parte dal feedback fornito dai giocatori nei sondaggi. E' altamente improbabile che si sia deciso di cestinare il Mistico solo perchè ora a capo del team c'è Crawford. Magari ste cose le sai bene quanto me, ma faccio ugualmente delle precisazioni per Ermenegildo ed eventuali altri lettori: Anche prima dello spostamento di Mearls, Crawford aveva ampia voce in capitolo sulla gestione/pianificazione della 5e. Pur essendo Mearls la figura principale nella progettazione delle regole, lui e Crawford condividevano sostanzialmente alla pari la gestione del D&D Team e del Gdr. Crawford, inoltre, era Lead Designer al pari di Mearls fin dall'inizio e ha deciso assieme a Mearls la strategia tanto del Playtest pubblico, quanto dei vari UA pubblicati fin ora (Mearls ne ha scritti la gran parte, ma la politica degli UA come Playtest pubblico è stata decisa da entrambi). Inoltre, come scrivevo in precedenza, la politica degli UA prevede che i cambi di rotta imposti alle regole dipendano soprattutto dal feedback fornito dai giocatori che rispondono ai messaggi, motivo per cui non credo proprio che Crawford abbia deciso di cestinare il Mistico di sua iniziativa. Già Mearls, inoltre, quando ancora guidava il team nel 2018, stava riflettendo sul proporre una versione alternativa del psionico come Sottoclassi che condividevano una medesima risorsa (lui rifletteva su una lista di incantesimi, poi il D&D team gestito da Crawford ha deciso per il Psionic Talent Dice). Quindi sì, se per "stile di Jeremy" intendi il tipo di meccaniche proposte negli ultimi UA hai perfettamente ragione. Nell'altro caso, invece, non dovrebbe essere cambiato nulla.
  46. SI. Va detto che il sig. Ray Winninger è il capo del team (Executive Producer), ma il posto di Mearls come Lead Designer è di Jeremy Crawford. Quest'ulitimo e Mearls hanno lavorato fianco a fianco dalla 4a edizione (2007 per l'esattezza). Quello che sta emergendo quindi è lo stile di Jeremy... vedremo in futuro come evolveranno le cose.
  47. Certo che gli americani sono proprio bigotti. Spostano Mearls perché personaggio scomodo a causa del suo rapporto con Zak S ma non lo licenziano Rimuovere Zak S dall'elenco dei consulenti per evitare di avere una brutta immagine pubblica non toglie il fatto che dietro la quinta edizione ci siano anche le sue idee, probabilmente più di quanto egli stesso ammetta, e che siano riusciti a salvare D&D, facendo un sacco di soldi, grazie anche al suo lavoro. Nascondono l'autore ma vendono il prodotto.
  48. Va beh, fossero questi i problemi... Aspetteremo qualcosa in più.
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