Vai al contenuto

Campioni della Community

  1. Alonewolf87

    Supermoderatore
    13
    Punti
    64.168
    Messaggi
  2. Octopus83

    Circolo degli Antichi
    6
    Punti
    6.035
    Messaggi
  3. Azog il Profanatore

    Circolo degli Antichi
    5
    Punti
    1.356
    Messaggi
  4. Daimadoshi85

    Circolo degli Antichi
    5
    Punti
    9.967
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/04/2021 in tutte le aree

  1. Andor Hawkwinter ladro umano "E pensi di cavartela così? Pensi che il tuo fallimento, che tra parentesi è anche il nostro, possa risolversi con la tua morte? E cosa pensi di risolvere così? Troppo facile, amico mio! Troppo facile! In verità ti dico, vivi! Vivi, se vuoi rimediare ai tuoi errori! Vivi, e combatti nuovamente al mio fianco, per fare ammenda! Vivi! Vivi per me!" Porgo a Masumi un braccio, disarmato, per invitarlo ad alzarsi.
  2. Bernard Il problema Rael rimane il tuo aspetto. Un lucertoloide a Labona è una vista rara, praticamente unica. Al di là delle possibili reazioni avverse di chi sta nella locanda, fosse anche semplicemente l'oste che non ci vuole dare la camera, dobbiamo tenere da conto le voci che nascerebbero in merito. Se qualcuno sta chiedendo in giro di un lucertoloide ci rintracceranno fin troppo facilmente.
  3. Bernard Potremmo fare così Rael. Io posso renderti invisibile per 1 ora, mentre sei invisibile io entro nella locanda e tu mi segui. Io mi prendo una stanza il più spaziosa possibile e tu mi segui lì dentro evitando di cozzare contro la gente, magari aspettando che il locandiere se ne sia andato. Poi ci dividiamo la stanza, anche fosse che uno deve dormire sul pavimento. Questo però ha lo svantaggio di usare la magia, cosa che potrebbe richiamare l'attenzione del nemico. Altra alternativa entro solo io, chiedo una stanza con una finestra sull'esterno, meglio sul retro che c'è meno rumore. Quando sono tranquillo e da solo in stanza apro la finestra di modo che tu possa capire quale camera è. Tu poi il più di nascosto e silenziosamente possibile scali il muro della taverna ed entri dalla finestra. Più rischioso ma se ci va bene molto meno percepibile dai nostri inseguitori. Cosa ne pensi? Hai altre idee?
  4. In effetti devo ricordare a @Hazlar di usare gli spoiler... Come avevo già scritto qui Mao non parla in comune e, a meno di ottenere un qualche potere telepatico, lo riuscirete a capire tra una settimana in-game (che ci metterete poco poi, 3 giorni di viaggio, 3 giorni per tornare indietro... a meno di incontri strani non dovreste aver problemi) Ricordatevela questa cosa al momento, poi vedrò di correggere con degli spoiler. piccola nota @albusilvecchio, anche Martino non lo capisce il gatto, ma diciamo che ha qualche reminiscenza in testa e riesci a capire più facilmente le intenzioni. Per la maggiore. Ad esempio ora sei certo che ti abbia consigliato di bere. duro. sempre.
  5. Oltre che una classe apposita apprezzerei sinceramente un sistema a parte non una serie di "incantesimi psionici".
  6. Temo sia un caso di effetto Mandela, ero convinto ci fosse 🙂
  7. Scusatemi ma mi sono completamente perso. Da dove è saltato fuori un carro? Mi pareva di aver capito avessimo solo degli zaini. Poi gli ultimi post...Siamo ripartiti tutti insieme?
  8. Le molte richieste dei fan di D&D 5E per supplementi con nuove varianti e regole generiche erano state soddisfatte una prima volta con la Guida Omnicomprensiva di Xanathar, uscita a Novembre 2017. A distanza di circa 3 anni la WotC offre al suo pubblico una "seconda espansione meccanica maggiore", nella forma del Tasha's Cauldron of Everything. Questo manuale di 192 pagine è stato distribuito al pubblico il 17 Novembre 2020. Questo nuovo manuale, come vari altri usciti per D&D 5E, è collegato ad un PNG iconico della storia di D&D: l'arcimaga Tasha, originaria del mondo di Oerth nonché una delle incantatrici più potenti dell'intero multiverso di D&D. Forse figlia di Baba Yaga, forse alias di Iggwilv ovvero l'autrice del celebre Demonomicon, sicuramente creatrice di molti incantesimi noti in varie ambientazioni. Le informazioni su di lei sono al contempo molte e scarse e in futuro potremmo dedicare un articolo alla storia di questo personaggio. Ma oggi vi vogliamo parlare del contenuto del manuale a lei collegato (e pieno di appunti scritti da Tasha stessa, così come è il caso per la Guida di Volo ai Mostri, la Guida Omnicomprensiva di Xanathar e il Mordenkainen's Tome of Foes). Le due copertine del manuale, rispettivamente di Magali Villeneuve e Wylie Beckert. Contenuti Il manuale è diviso in quattro capitoli, che ci offrono molto materiale da aggiungere ed inserire nelle nostre partite, ma quelli più degni di menzione sono sicuramente: 26 nuove sottoclassi per le classi già esistenti per D&D 5E La ristampa della classe dell'Artefice e delle sue 3 sottoclassi presenti in Eberron Rinascita dopo l'Ultima Guerra, assieme all'aggiunta di una nuova sottoclasse per l'artefice Regole per slegare razze e background dai bonus meccanici Varianti per le capacità di classe 15 nuovi talenti 21 nuovi incantesimi 36 nuovi oggetti magici Regole per i patroni di gruppo Regole per i sidekick Consigli per gestire la Sessione Zero e il Contratto Sociale La parte predominante del materiale presentato risulterà utile ai giocatori, ma anche i DM avranno di che essere compiaciuti per aver comprato questo manuale. Materiale per i giocatori Le nuove sottoclassi erano probabilmente la parte più attesa del manuale da parte dei giocatori e ce ne sono in effetti di molte varie ed interessanti: dal Circle of Stars del druido al Phantom per il ladro, dal patrono Fathomless per il warlock all'Order of the Scribes per i maghi, ci sono veramente opzioni per tutti i gusti. La ristampa fuori dai manuali di Eberron dell'artefice (e l'aggiunta di una sua sottoclasse) è sicuramente un'aggiunta che lascerà molti giocatori soddisfatti. Inoltre le regole per le opzioni di personalizzazione che permettono di slegare le componenti meccaniche dalla razza e dal background permetteranno ai giocatori di poter sempre creare il personaggio che più si addice loro, senza dover essere costretti nei confini delle opzioni elencate nei manuali. Questo metodo di "refluff", su cui si era variamente discusso in passato e che rimarrà sicuramente un argomento di disquisizione, è stato ora reso più "ufficiale" e chissà a cosa porterà tutto questo. In quella sezione vengono anche offerti consigli su come gestire il "retraining" di competenze e sottoclassi, cosa che potrebbe essere sicuramente molto apprezzata dai giocatori e DM neofiti. Sono poi anche offerte delle varianti per le abilità delle classi, che se scelte vanno a sostituire quelle pre-esistenti come indicato chiaramente nelle spiegazioni. Genericamente parlando sono tutte tese ad offrire una maggiore flessibilità ai personaggi ed evitare la frustazione dei giocatori per aver fatto scelte non ottimali, anche se si potrebbe discutere se forse non si sta concendendo troppo alle classi da incantatore, che finora erano risultate ben bilanciate rispetto alle altre. Ai posteri l'ardua sentenza, come si suol dire... I nuovi talenti sono interessanti e variegati, così come i nuovi incantesimi e trucchetti. Ci sono elementi utili a qualsiasi esigenza e personaggio, con alcune chicche come il talento Eldritch Adept e i nuovi incantesimi di evocazione. La ristampa dei trucchetti Green-Flame Blade e Booming Blade sarà sicuramente apprezzata da coloro che partecipano alla Adventurers League. Materiale per i DM I patroni per un gruppo sono un elemento spesso centrale in molti GdR ed ambientazioni e si erano già visti approcci del genere in altri manuali per la 5E (dalle Gilde di Ravnica alla Devozione di Theros ai Patroni di Eberron), ma il sistema presentanto in questo manuale e più neutro dal punto di vista del setting e più articolato dal punto di vista delle opzioni e degli spunti che offre. Sicuramente risulterà molto utile ad un DM neofita e si rivelerà probabilmente comunque comodo anche per coloro che hanno più esperienza sulle spalle. Un altro elemento molto interessante sono le regole sui sidekick, che fanno qui la loro ricomparsa dopo essere state pubblicato nell'Essentials Kit. Con esse anche gruppi con pochi giocatori (se non con un singolo giocatore) potranno andare tranquillamente all'avventura senza che il DM debba troppo rimaneggiare le avventure ufficiali. Inoltre possono tornare utili quando si vuole inserire un PNG che accompagnerà temporaneamente il gioco e non si vuole spendere troppo tempo a spulciare i manuali alla ricerca del "mostro" perfetto. Vedere pubblicate su un manuale ufficiale di D&D delle raccomandazioni su come gestire la Sessione Zero, il Contratto Sociale e le dinamiche tra giocatori è qualcosa di sicuramente soddisfacente, anche se magari avviene con un pò di ritardo. Ora non dirò che sono perfette e omnicomprensive, ma sono dei buoni punti di partenza. Altri aspetti interessanti sono le tabelle per gli spunti su come trattare con i mostri, le idee per nuovi pericoli, fenomeni magici peculiari, trappole e indovinelli. E gli psionici....? Quello che a mio avviso è stato reso in maniera sub-ottimale in questo manuale è la questione degli psionici. Richiesti a gran voce dai fan fin dagli albori della 5E e dopo aver visto varie iterazioni sotto forma di alcuni Unearthed Arcana, la decisione di implementarli sotto forma di sottoclassi ed incantesimi peculiari, senza un loro sistema di funzionamento specifico, mi lascia deluso. La scelta è in linea con l'approccio semplice e diretto dell'edizione, ma personalmente mi ha lasciato insoddisfatto. Conclusione In definitiva il Tasha's Cauldron of Everything è sicuramente un manuale degno di essere acquistato e che contiene molto materiale utile ed interessante. Lo raccomanderei sicuramente assieme alla Guida Omnicromprensiva di Xanathar a quei gruppi che vogliono espandere le opzioni a loro disposizione, ma ammetto anche che mi è rimasta una leggera vena di amaro per un'occasione sprecata per fare qualcosa di meglio per gli psionici.
  9. Con colpevole ritardo pubblichiamo la recensione del penultimo manuale uscito per D&D 5E: Tasha's Cauldron of Everything. Le molte richieste dei fan di D&D 5E per supplementi con nuove varianti e regole generiche erano state soddisfatte una prima volta con la Guida Omnicomprensiva di Xanathar, uscita a Novembre 2017. A distanza di circa 3 anni la WotC offre al suo pubblico una "seconda espansione meccanica maggiore", nella forma del Tasha's Cauldron of Everything. Questo manuale di 192 pagine è stato distribuito al pubblico il 17 Novembre 2020. Questo nuovo manuale, come vari altri usciti per D&D 5E, è collegato ad un PNG iconico della storia di D&D: l'arcimaga Tasha, originaria del mondo di Oerth nonché una delle incantatrici più potenti dell'intero multiverso di D&D. Forse figlia di Baba Yaga, forse alias di Iggwilv ovvero l'autrice del celebre Demonomicon, sicuramente creatrice di molti incantesimi noti in varie ambientazioni. Le informazioni su di lei sono al contempo molte e scarse e in futuro potremmo dedicare un articolo alla storia di questo personaggio. Ma oggi vi vogliamo parlare del contenuto del manuale a lei collegato (e pieno di appunti scritti da Tasha stessa, così come è il caso per la Guida di Volo ai Mostri, la Guida Omnicomprensiva di Xanathar e il Mordenkainen's Tome of Foes). Le due copertine del manuale, rispettivamente di Magali Villeneuve e Wylie Beckert. Contenuti Il manuale è diviso in quattro capitoli, che ci offrono molto materiale da aggiungere ed inserire nelle nostre partite, ma quelli più degni di menzione sono sicuramente: 26 nuove sottoclassi per le classi già esistenti per D&D 5E La ristampa della classe dell'Artefice e delle sue 3 sottoclassi presenti in Eberron Rinascita dopo l'Ultima Guerra, assieme all'aggiunta di una nuova sottoclasse per l'artefice Regole per slegare razze e background dai bonus meccanici Varianti per le capacità di classe 15 nuovi talenti 21 nuovi incantesimi 36 nuovi oggetti magici Regole per i patroni di gruppo Regole per i sidekick Consigli per gestire la Sessione Zero e il Contratto Sociale La parte predominante del materiale presentato risulterà utile ai giocatori, ma anche i DM avranno di che essere compiaciuti per aver comprato questo manuale. Materiale per i giocatori Le nuove sottoclassi erano probabilmente la parte più attesa del manuale da parte dei giocatori e ce ne sono in effetti di molte varie ed interessanti: dal Circle of Stars del druido al Phantom per il ladro, dal patrono Fathomless per il warlock all'Order of the Scribes per i maghi, ci sono veramente opzioni per tutti i gusti. La ristampa fuori dai manuali di Eberron dell'artefice (e l'aggiunta di una sua sottoclasse) è sicuramente un'aggiunta che lascerà molti giocatori soddisfatti. Inoltre le regole per le opzioni di personalizzazione che permettono di slegare le componenti meccaniche dalla razza e dal background permetteranno ai giocatori di poter sempre creare il personaggio che più si addice loro, senza dover essere costretti nei confini delle opzioni elencate nei manuali. Questo metodo di "refluff", su cui si era variamente discusso in passato e che rimarrà sicuramente un argomento di disquisizione, è stato ora reso più "ufficiale" e chissà a cosa porterà tutto questo. In quella sezione vengono anche offerti consigli su come gestire il "retraining" di competenze e sottoclassi, cosa che potrebbe essere sicuramente molto apprezzata dai giocatori e DM neofiti. Sono poi anche offerte delle varianti per le abilità delle classi, che se scelte vanno a sostituire quelle pre-esistenti come indicato chiaramente nelle spiegazioni. Genericamente parlando sono tutte tese ad offrire una maggiore flessibilità ai personaggi ed evitare la frustazione dei giocatori per aver fatto scelte non ottimali, anche se si potrebbe discutere se forse non si sta concendendo troppo alle classi da incantatore, che finora erano risultate ben bilanciate rispetto alle altre. Ai posteri l'ardua sentenza, come si suol dire... I nuovi talenti sono interessanti e variegati, così come i nuovi incantesimi e trucchetti. Ci sono elementi utili a qualsiasi esigenza e personaggio, con alcune chicche come il talento Eldritch Adept e i nuovi incantesimi di evocazione. La ristampa dei trucchetti Green-Flame Blade e Booming Blade sarà sicuramente apprezzata da coloro che partecipano alla Adventurers League. Materiale per i DM I patroni per un gruppo sono un elemento spesso centrale in molti GdR ed ambientazioni e si erano già visti approcci del genere in altri manuali per la 5E (dalle Gilde di Ravnica alla Devozione di Theros ai Patroni di Eberron), ma il sistema presentanto in questo manuale e più neutro dal punto di vista del setting e più articolato dal punto di vista delle opzioni e degli spunti che offre. Sicuramente risulterà molto utile ad un DM neofita e si rivelerà probabilmente comunque comodo anche per coloro che hanno più esperienza sulle spalle. Un altro elemento molto interessante sono le regole sui sidekick, che fanno qui la loro ricomparsa dopo essere state pubblicato nell'Essentials Kit. Con esse anche gruppi con pochi giocatori (se non con un singolo giocatore) potranno andare tranquillamente all'avventura senza che il DM debba troppo rimaneggiare le avventure ufficiali. Inoltre possono tornare utili quando si vuole inserire un PNG che accompagnerà temporaneamente il gioco e non si vuole spendere troppo tempo a spulciare i manuali alla ricerca del "mostro" perfetto. Vedere pubblicate su un manuale ufficiale di D&D delle raccomandazioni su come gestire la Sessione Zero, il Contratto Sociale e le dinamiche tra giocatori è qualcosa di sicuramente soddisfacente, anche se magari avviene con un pò di ritardo. Ora non dirò che sono perfette e omnicomprensive, ma sono dei buoni punti di partenza. Altri aspetti interessanti sono le tabelle per gli spunti su come trattare con i mostri, le idee per nuovi pericoli, fenomeni magici peculiari, trappole e indovinelli. E gli psionici....? Quello che a mio avviso è stato reso in maniera sub-ottimale in questo manuale è la questione degli psionici. Richiesti a gran voce dai fan fin dagli albori della 5E e dopo aver visto varie iterazioni sotto forma di alcuni Unearthed Arcana, la decisione di implementarli sotto forma di sottoclassi ed incantesimi peculiari, senza un loro sistema di funzionamento specifico, mi lascia deluso. La scelta è in linea con l'approccio semplice e diretto dell'edizione, ma personalmente mi ha lasciato insoddisfatto. Conclusione In definitiva il Tasha's Cauldron of Everything è sicuramente un manuale degno di essere acquistato e che contiene molto materiale utile ed interessante. Lo raccomanderei sicuramente assieme alla Guida Omnicromprensiva di Xanathar a quei gruppi che vogliono espandere le opzioni a loro disposizione, ma ammetto anche che mi è rimasta una leggera vena di amaro per un'occasione sprecata per fare qualcosa di meglio per gli psionici. Visualizza articolo completo
  10. Sì è mattino. Siete partiti mattina presto, tempo di arrivare qui saranno verso le 7 e mezza/8.
  11. Jon The Fish Lobhand "Una volta ho avuto a che fare con una megera. Brutta storia! Faceva parte di una congrega, ma per fortuna quella l'ho evitata." Dico a chi interessa. "Ero convinto di ritrovarmi davanti una qualche vecchiaccia con strani poteri, invece si trasformò in una vera e propria mostruosità! Ero in un gruppo di almeno otto avventurieri, e morimmo tutti! Non se ne salvò nemmeno uno, ci uccise tutti quanti! Solo che sopravvissi!" Scuoto la testa al ricordo. "Brutta storia..." Quando si deve poi decidere il da farsi. "Mi fa sempre piacere andare in cerca di alghe! Abbiamo faticato parecchio oggi, e abbiamo di che recuperare le forze. Io direi l'indomani! Magari vi racconterò di quella volta che sono andato a cercare delle alghe particolari, dai misteriosi poteri taumaturgici, per conto di una dama dalla figlia malata. Brutta storia anche quella. Brutta e triste..."
  12. Masumi Sento la balestra di Andor vicino alla mia testa. Le lacrime scendono dalle mie guance ma non per paura di morire ma per il mio orgoglio ferito e l'onore macchiato Fallo! gli dico Non sono degno di starti al tuo fianco. Prendi la mia vita come gesto di scuse per il mio comportamento ignobile. Non sono più degno di essere un samurai, ne di essere vostro amico e neppure di rimanere in vita dopo quello che ho fatto. È giusto che io paghi. Uccidimi Andor e lava via questa onta da me. La mia vita e la mia morte sono tue, in nome dell'amicizia che ci unisce.
  13. Andor Hawkwinter ladro umano Non faccio in tempo ad ammirare una di quelle... Pisolle? Pistille? Pintole? e a pensare a quanto mi piacerebbe averne una, che Masumi ci mostra ancora una volta come la sua società sia tanto diversa dalla nostra. Un suicidio rituale? Ne avevo sentito parlare, ma... Istintivamente carico il balestrino e glielo punto alla tempia. "Se solo provi ad ucciderti ti ammazzo! Prima ci sono andato piano perché eri controllato dal drow, ma adesso te ne piano una dove dico io!"
  14. RAel @Black Lotus Fratello, entrambe scelte sagge , ma sicuramente pericolose. la prima, come hai notato, sarebbe una luce ,per quanto fioca, visibile nel buio di una città che dorme. La seconda, per quanto più prudente, non lo è fino in fondo , se dovessi essere beccato fuori, mentre salgo o peggio dentro dall'oste, i vostri guardiani non tarderanno a venire e condurmi alle lignee gabbie. Io proporrei di entrare così ... tranquilli.... è stata una serata divertente per me, donne ,vino e cibo... mi ha dovuto inseguire per mezza labona e siamo finiti oltre il coprifuoco, così, hai deciso di trascinarmi alla locanda più vicina della zona, dove passare la notte..... non è vero? sottolineo col tono della voce mentre termino l'acuta descrizione della serata.
  15. ho postato le vostre azioni provo a postare anche il turno dei nemici e l'azione di belial. non so se ce la faccio entro stasera
  16. corretto, palla di fuoco è ad area. Il vantaggio però gli fa avere metà danno.
  17. Se il personaggio di @SamPey era sorpreso non può compiere reazioni quindi neanche attivare quella di Shield Master. Inoltre non credo si applichi il bonus di Shield Master al TS perché l'effetto non stava bersagliando solo lui (ma si applica il vantaggio di Dodge).
  18. Confermo che chi è sorpreso non può fare reazioni. Edito: Però guardando le iniziative, chartus è prima dei mostri e la sorpresa "finisce" quando finisce il proprio turno, quindi quando agiscono i mostri, chartus ha già finito il suo turno quindi non è più sorpreso e può fare reazioni.
  19. ti sei beccato metà danno. visto la situazione non credo tu possa usare la reazione per annullare il danno, che dite?
  20. In realtà l'ha mantenuto, semplicemente molti siti terzi non possono usare certi termini sotto copyright diretto (come ad esempio i nomi dei PNG o termini come mind flayer/beholder) senza correre rischi. Se uno va a vedere sulla DMG i patronimici sono rimasti.
  21. Fortezza Istantanea di Daern (che come molte cose in 5e ha perso il "patronimico"): https://roll20.net/compendium/dnd5e/Instant Fortress#content
  22. Elaethan Erashlooke Ascolto con molta attenzione le parole di tutti i presenti. Eldkin sembra sapere il fatto suo, ma Brando è davvero molto bravo con le parole. Un angolo della bocca mi si solleva quasi involontariamente al sentire come riesca in poco tempo a farsi apprezzare dai suoi interlocutori: abbiamo di certo fatto un'aggiunta notevole al nostro gruppo..ma, d'altra parte, se il consiglio viene da Ontharr e Leosin, non poteva essere altrimenti. E' di certo un'opportunità generosa quella che offrite, Lady Eldkin. Mi inserisco nel discorso con un piccolo inchino verso la nana. Sono certo che non potrete fare a meno di ingaggiarli entrambi dopo aver visto cosa sono in grado di fare. Commento cercando di tenere alto l'interesse verso Nicodemo e Brando, anche se con ogni probabilità non ne hanno di certo bisogno. Nel mentre, vedendo con la coda dell'occhio Lily avvicinarsi a Selvek, drizzo le orecchie nella sua direzione. La lascio fare, ma sto attento in caso..come dire..dovesse risultare eccessivamente esuberante.
  23. Milo "UNO ORA HA IL TERZO OCCHIO" urlo agli altri gioendo internamente per il piccolo successo ottenuto ma so bene che se quello che sta scappando riesce a sfuggirci saranno grossi guai, potrebbe chiamarne altri cento! Ma dovrò fidarmi di Lungalancia che è già partito all'inseguimento, io devo pensare a quello che è ancora nascosto nel bosco. "Come va? Meglio se blocchi i buoi e ti nascondi sotto al carro che se ti muovi troppo rischio di mancare il colpo." E scocco la freccia. @DM
  24. Annerine Ipazia Dezlentyr Il drow ci è sfuggito di nuovo. E per fortuna! È davvero ben oltre le nostre capacità e se non fosse stata per la sua fretta di dileguarsi, probabilmente ci avrebbe uccisi tutti quanti. È il momento di fare intervenire le forze dell'ordine. Prima che la mia proposta possa lasciare le mie labbra, Masumi mi spiazza con un'offerta scioccante. Forse da lui usa così, ma è davvero intollerabile! "Starai scherzando, spero! Niente di ciò che è successo è colpa tua, Masumi. Non credere che noi si abbia qualcosa contro di te... Ci conosciamo da poco, ma per me sei una persona d'onore e degna di fiducia"
  25. @Dmitrij Con "al centro dello scoperto del tempio" Intendo lo spiazzo davanti al tempio . Esatto 👍 , non sai dire di quanto si sia indebolita ma comunque non hai percepito brecce sulla sua superficie .
  26. Ho controllato su TCE. Se ti riferisci alle “Optional Class Features” (non so come siano tradotte in italiano), la risposta è: sì, se volete le potete usare. Chiaramente, non sono obbligatorie e, se scegliete di usarle, dovete farlo nel rispetto di eventuali requisiti indicati nella descrizione.
  27. Speriamo che in una prossima espansione facciano una classe apposita...
  28. Lily La mia attenzione gira per la stanza come quella di una bambina annoiata, il mio interesse è, chiaramente, cogliere parti di conversazioni, ma funziona benissimo per la parte che sto recitando, almeno sino a quando l'elfo muto prova per la seconda volta ad attirare attenzione. Mi focalizzo quindi su di lui e, appena ha finito di gesticolare, mi allontano dai miei compagni e mi piazzo davanti a lui. Elfico: Sei anche sordo? Faccio in modo che veda bene le mie labbra ed aspetto un cenno con il capo. Elfico: Come si fa il segno di saluto formale? se mi ha detto che non è sordo parlo normalmente, senza fissarlo in viso. Replico il gesto del saluto. Posso dare un'occhiata? Vorrei capire il perché ... Se me lo permette provo a visitarlo. Ho completamente dimenticato la recita, presa dal pensiero di vedere se posso farci qualcosa, qualsiasi cosa.
  29. Arrivo! Cioè, in realtà aspetto la risposta di Sarzarin
  30. Nulla di dire, sei perfettamente all'interno dei "tempi narrativi". Continua pure a ruolare, avrai modo di unirti al resto del gruppo senza troppi problemi.
  31. Niente carro? Io l'ho sentito da @bobon123 Le caso sbologno le mie cose al gran maestro mentore @Lord Luha eheh
  32. Brando "Più responsabilità vuol dire anche paga più alta." Ammicco alla nana. Dopotutto dobbiamo far credere che a noi interessi il lavoro più che il viaggio e per ogni lavoro la paga è una delle componenti fondamentali. "Speravamo però di non dividerci troppo. Anzi in realtà speravamo di stare tutti assieme. Ma se questo non fosse possibile almeno che poteste prendere due di noi. Mastro Enol si è detto interessato ad assumere due di noi e se voi aveste posto per altri due sarebbe fantastico. Non abbiamo fatto le dovute presentazioni comunque, come puoi ben capire io sono addestrato al combattimento e così anche Mastro Amarillis. Mentre Eleathan e Flambie oltre ad essere abili combattenti sono anche ottimi esploratori nel caso ce ne fosse bisogno. Lily invece è la sorellina di Eleathan e non cerca ingaggio ma solo un passaggio in cambio è un'ottima cuoca e anche una guaritrice. Per le sue capacità culinarie può testimoniare la mia panza che si sta ingrandendo da quando la conosco." Mi rivolgo principalmente alla nana in quanto sembra essere lei a condurre le trattative sul piano pratico. Sono sicuro che se l'elfo silenzioso avesse intenzione di intervenire non avrebbe problemi a farlo. Così come l'altro elfo meno silenzioso
  33. Iliukan I goblin sono esseri che tanti sottovalutano, senza conoscerne la pericolosità effettiva. Da cacciatore so quanto un branco può essere pericoloso. Lancio anche questa freccia nella spalla, se le togliessi ora mi arrecherei piu danno. La spezzo per evitare che i movimenti mi vengano interrotti e poi mi lancio sul nemico eseguendo un affondo e un colpo di asta. @Lucane
  34. @SamPey scusami tu, ho letto male il modificatore ai danni, mi sembrava +2. Ho modificato il post.
  35. 3) L'Impero degli Uomini è vasto, intimamente diviso dalle proprie differenze. Raccontami una o più tradizione dell'Ovest.
  36. Guardo e vi dico, adesso è tardi e non ho il manuale sotto mano. Ok per il cammino della bestia :) Aggiungo, rispetto al mio post precedente, che considero ok anche gli Errata.
  37. Hunt Day 29 Harvest Home 351 A.C. - Pomeriggio [Sereno - Inizio autunno] @Salvatelo forza! @Piccoli tass arrosto @all
  38. Kethil Sì Senzanome, fai in fretta dico mentre riprendo fiato e mi guardo alle spalle, pronto all'arrivo di altre creature.
  39. E forse abbiamo anche un altro giocatore, in 6 dovremmo essere giusti, niente png. Consiglio @MinerBolling di rileggere tutta la discussione precedente. Fai qui le domande in caso.
  40. Ihan Nicholas Mark Hekat alzo un sopracciglio nel sentire il Tiefling, annuisco dubbioso per poi spostare lo sguardo su Khetil Sii veloce Tiefling, non è molto paziente il mio di amico.
  41. @Azog il Profanatore @tutti Ecco il mio pg: Professor Arthur Hopkins Pic Ladro Scout 10 / warlock Hexblade 2 Un uomo vicino alla mezza età, studioso rinomato e grande archeologo, ossessionato dal suo lavoro, è considerato da molti un pazzo o uno sconsiderato, per via del suo modo di pensare peculiare. Socievole e divertente, un eterno giovane che mette la sua passione davanti ad ogni cosa. Non si fa problemi a dire che non tanto tempo fa ha fatto un patto con un'entità misteriosa dalla dubbia provenienza e dalle trame misteriose. Il motivo? Il peso dell'età ormai iniziava a farsi sentire e il caro professore desiderava quella spinta in piu per andare avanti, in modo da trovare il luogo misterioso che cerca sin dalla gioventù. - Come build è uno skill monkey, mancherebbero ancora un paio di skills ma vabbè, ho ben 6 abilità con expertise. Ho preso il feat Alert. È un warlock ma non ha magie per il combattimento, ma solo di utility. Per combattere si affida alle sue abilità in destrezza e alla sua balestra, raramente combatte con un pugnale e con uno scudo tondo.
  42. 1 punto
    Ciao! Domanda che mi sorge spontanea: se davvero sta arrivando una minaccia maggiore, perchè indebolire le varie fazioni attaccandole, invece che provare a spiegar loro l'esigenza di unirsi? Non dovrebbe almeno tentare all'inizio la via diplomatica?
  43. Gruttag Per il nano erano stati giorni fantastici. La barca del loro ospite era ben piu' grande del traghetto che era abituato a manovrare. Si era dato da fare per contribuire alla navigazione sebbene, in realta', la barca percorresse il canale praticamente da sola nella sua maestosita'. Aveva sorriso alle ingiurie dettate dall'invidia dei barcaioli che avevano costretto a farsi da parte, sentendosi pero' vicino a loro quando il desiderio di possedere altrettanto si faceva prepotente nella propria testa. Josef era davvero fortunato. Scendere era d'obbligo, tuttavia. Il difetto delle barche era incolmabile, non c'era verso di coltivarci dentro sufficiente malto da produrre abbastanza birra per le sue esigenze. La scoperta di Dieter e il conseguente invito ad entrare nella Locanda lo lasciarono quindi piu' contento che preoccupato. Non trovare all'interno l'uomo tuttavia lo costrinse a tornare fuori a controllare che non fosse uscito dal retro per girare intorno alla Locanda e danneggiare la Berebeli. Non se lo sarebbe mai perdonato se il loro amico ed ospite avesse ricevuto danno a causa loro.
  44. Flegias Annuisco al tiefling mentre mi fermo a riprendere fiato ma armi in pugno e attento a quello che succede. Ti aspetto qui.
  45. Ihan Nicholas Mark Hekat fidarsi non è della mia indole ma sembra che la scelta sia forzata, mi muovo con il gruppo rimanendo vigile ad imboscate o altre minacce.
  46. 1 punto
    I filosofi sono sempre stati considerati delle personalità particolari e di grande potere. Sono quindi perfetti per essere presi come esempio per maghi e similari. Mi sono preso qualche libertà ma assicuro che per lo più è tutto "vero"! Si dice che Talete avesse deviato il corso di un fiume che impediva all'esercito di Creso di continuare la marcia, e che avesse dato importanti consigli politici alle città della ionia. Si dice che Anassimandro fosse capace di prevedere i terremoti; era anche convinto che i primi esseri umani fossero nati dai pesci (non evoluti, proprio nati - già adulti - dai pesci). Tienilo a mente la prossima volta che pensi a qualche avventura fluviale o marina. Senofane ha criticato l'antropomorfizzazione degli dei, puntando il dito contro i poeti che avevano diffuso false nozioni religiose e facendosi promotore di una concezione panteista del divino. Un potente chierico potrebbe spuntare dal nulla e, mettendo in mostra i propri poteri divini, dar vita a una guerra contro i falsi Chierici. E come fanno questi ultimi a lanciare Incantesimi? Perché, senza saperlo, adorano un aspetto dell'unico dio. Ovviamente gli incantesimi del nuovo culto sono più potenti, tranne quelli di divinazione (visto che Senofane non credeva fosse possibile) che hanno sempre e soltanto raccontato balle. Il nuovo culto pretende per sè il potere; se dovesse riuscire a conquistarlo bandirebbe i poeti, il lusso, le attività sportive (sostituite con le gare di erudizione), i giochi che hanno a che fare con il "caso" (nella cultura greca antica il caso era visto come segno di elezione degli dèi) e gli empi. Si dice che Pitagora fosse praticamente onniscente. Parla con gli dèi, ha il dono dell'ubiquità, fa varie previsioni, quando i serpenti velenosi lo mordono muoiono (giuro! Altro che Chuck Norris!), viaggia nell'Ade, parla con i le anime dei defunti, ammalia gli animali. Era letteralmente considerato uno stregone. Quindi noi lo considereremo un mago. E visto che la magia vanciana ha una base matematica, e Pitagora è considerato il fondatore della matematica come scienza, direi che il tutto torna. In effetti Pitagora credeva che i numeri fossero i principi fondamentali della realtà; gli incantesimi permettono così di intervenire su questa trama matematica a proprio piacimento. Ogni incantesimo permette di fare qualcosa di specifico, come una formula matematica permette di risolvere i vari problemi matematici. Pitagora è così saggio perché vive da secoli. È l'unico "uomo" a ricordare le proprie vite precedenti. Perché l'anima è immortale, e alla morte del corpo si reincarna in altre forme di vita (umane, animali o erboree). Pitagora può farti ricordare le tue vite precedenti, ovviamente a un certo prezzo. Pitagora ha ragione. Ma non è quello che pensano i chierici, convinti - sbagliando - che esista un al di là. Perciò i chierici perseguitano i pitagorici. Cosa accade quando qualcuno viene resuscitato? La sua anima torna nel corpo, uccidendo la forma di vita che la stava ospitando in quel momento. La sapienza di Pitagora ha attirato discepoli da tutto il mondo conosciuto. Alcuni parlano di più di 600 pitagorici! Uomini e donne. Per i primi 5 anni gli adepti devono seguire i precetti etici dati dal maestro (rispetto dell'autorità e delle leggi, dieta vegetariana, aiutare gli altri membri del culto sempre e comunque, a qualunque costo); trascorso questo tempo i più meritevoli possono accedere all'insegnamento del maestro, per poi collaborare con lui alla ricerca di nuovi Incantesimi. Vietatissimo diffondere il sapere ottenuto fuori dalla setta, pena la morte. Motivo per cui anche i testi sono scritti in codice. Problema: un giorno verrà un certo Cilone, persona ricca ma dal pessimo carattere, cui sarà rifiutato l'accesso al culto; usando la propria influenza scatenerà una guerra contro i pitagorici, alleandosi con i familiari degli affiliati (cui è stato sottratto il patrimonio, ora di proprietà della setta), con i sostenitori della democrazia (gli allievi di Pitagora hanno conquistato il potere in molte città, esercitandolo in maniera dittatoriale) e con i pitagorici scontenti.
  47. Penso che se non esistesse un pg come Raquel nel gruppo non faremmo nessuna quest che proponga il master 😅 .... oh una donna sta venendo squartata da un vampiro..... shhh non ci paga nessuno... fai finta di niente e tira dritto ... 🤣🤣
  48. Ciao, visto che abbiamo perso probabilmente Claudio., domani, se non avrà ancora scritto, credo che lo scambierò o eliminerò il suo personaggio. Non voglio essere duro, ma non vorrei che rischi di rovinare la campagna agli altri
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.