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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
5 puntiProvo a farne qualcuno io. Mi allaccio anche a quello che diceva @SamPey qui, in particolare alla distinzione fra "storia" e "ruolo" (che io chiamo "carattere") a cui aggiungo la componente meccanica. Il mio gruppo attualmente è composto da: Un boia-inquisitore del Clero che gira mascherato perché una malattia lo ha sfigurato (storia), spietato e che non si fa problemi a uccidere, nemmeno quando sarebbe meglio farsene (carattere); è un Guerriero e usa uno spadone (meccanica). Un cacciatore di una popolazione nativa abituato a muoversi nella giungla (storia), crede a diverse superstizioni ma diffida di ogni religione, ed è molto caparbio (carattere); è un Ladro arciere abile ad arrampicarsi e divincolarsi (meccanica). Un nobile esperto nel comando che non si sporca mai (storia), arrogante, tratta - comicamente - i compagni di gruppo come tirapiedi e dà loro ordini che li costringono ad agire in modo efficace (carattere); è un multiclasse Chierico/Bardo specializzato nei buff (meccanica). Un mercenario toccato dal potere della dea del fuoco (storia) che tiene molto alla propria professionalità e tratta tutti con rispetto ed educazione (carattere); la build... non la conosco (e sono il master!), ma credo ci siano in mezzo Ranger e Mago o Stregone. In ogni caso usa un'ascia e ha un famiglio di fuoco. Se avessi costretto i giocatori a seguire gli stereotipi di classe proposti dal manuale, come dice SamPey ad "avvicinarsi alla classe" e a "contestualizzarla" nel gioco, i giocatori avrebbero avuto due scelte: giocare una meccanica che non gli piaceva, o gli piaceva meno, oppure giocare una storia e un carattere che non gli piacevano o gli piacevano meno. Invece, slegando come suggerisce @bobon123 le meccaniche dall'interpretazione si evita questa scelta scomoda senza perdere letteralmente nulla visto che i PG sono coerenti, interessanti e bilanciati anche così. L'incoerenza non la crea il giocatore che fa un PG con 5 classi, la crea il GM che lo costringe a giustificare ognuna di quelle classi singolarmente. E, preciso, io non sono un fan di build e ottimizzazione e nemmeno del multiclasse, che trovo un design peggiore delle alternative, siano esse classi monolitiche (4e o 13th Age), componibili (SotDL o Cypher) o direttamente un menù di capacità fra cui scegliere (quasi qualunque gioco non d20). Detto questo, entrambi i discorsi - il disaccoppiamento fra meccaniche e fiction, e l'argomento role vs roll - sono stravecchi, trattati e ritrattati, e la Stormwind Fallacy è nota dal 2006. Consiglio una lettura alla abbondante letteratura disponibile a riguardo, anche qui sul nostro forum, invece di proseguire e ripetere per l'ennesima volta le stesse cose da ambo le parti. Davvero, non c'è nulla da aggiungere a riguardo che non sia già scritto, dimostrato e arcinoto: certe cose funzionano, altre no, e se non ci credete amen, buon gioco a voi.5 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
5 puntiQuello che la 3E ha permesso è stato svincolare certe limitazioni (spesso arbitrarie) e dire chiaramente "fate quello che volete con questi strumenti che vi forniamo" (e teniamo da conto che già negli ultimi periodi di AD&D era stata fatta la stessa cosa con i vari Kit e Player Options). La 3E tra gli strumenti offerti ne aveva sicuramente di più forti e più deboli (visto che aveva introdotto il concetto di system mastery e creato il mini-gioco interno di trovare le opzioni più forti, cosa che effettivamente può piacere o meno), poi però questo stesso concetto è stato mantenuto dalla 4E (che forniva comunque centinaia opzioni, anche se molto molto più bilanciate) e anche dalla 5E, che ha semplicemente detto più chiaramente "questi strumenti sono opzionali" e ha cercato di mantenere il livello di bilanciamento della 4E (anche se non sempre perfettamente) a discapito della varietà di opzioni della 3E. Le "build" sono in giro da almeno 30 anni, ma ribadiamo di nuovo la cosa fondamentale: la progettazione meccanica di un personaggio e la capacità di crearlo e giocarlo coerentemente a livello narrativo e di gruppo non sono cose antitetiche o impossibili da coniugare, possono andare di pari passo. Ci sono giocatori che non sono interessati a "buildare" e non sanno interpretare comunque un personaggio, ci sono giocatori che sanno "buildare" e sanno interpretare bene un personaggio e tutte le sfumature di mezzo. Sempre meglio dare libertà ai giocatori di costruirsi le cose come vogliono (e di darsi quindi limitazioni volontariamente) che imporre le limitazioni dall'alto e costringere i giocatori a approcciare il gioco solo in determinate maniere. Poi ho già sviscerato la questione troppe volte in passato (e di recente con Nolavocals) per i miei gusti, quindi dopo aver ribadito la cosa vi saluto.5 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
4 puntiEhm si buildava anche in 2 ed. Guardatevi SKILLS AND POWER, o per chi lo aveva in lingua italiana, ABILITÀ E POTERI. Dallo split alle caratteristiche al Point Buy che ti faceva fare roba ben peggio di quello che è avvenuto con la 3ed. Il fatto che non piaccia buildare non implica che il gioco non sia fatto anche per quello. Poi trovo strano che un master possa imporre una cosa del genere perchè si builda benissimo anche senza multiclassare o talenti. Semplicemente l'unica cosa che farà sarà togliere variabilità e opzioni, e forse divertimento. Mi è capitato di giocare in una campagna in cui il DM decise di non permettere il multiclassing e facendo usare solo gli archetipi della campagna. Ho giocato un ladro che a un certo punto mi è sembrato monotematico e noioso da giocare. Multiclassandolo avrei potuto optare per modificare quella situazione ma non è stato possibile. Quando quindi ho avuto la possibilità ho direttamente cambiato personaggio, ma per buona parte della campagna ho giocato un pg che non mi piaceva un granché. Questo non aiuta. Non capisco poi cosa significa refusi e incorenze. Il gioco è assolutamente coerente anche con il multiclassaggio. a parte pochissime build (che in genere hanno a che fare col paladino) quando multiclassi non crei quel GAP irraggiungibile, ma aggiungi piccole cose e ne perdi altre (non a caso alcuni più indietro spiegavano che non multiclassano per raggiungere prima possibile l'ASI - un altro modo per dire che di builda anche in monoclassing). Dire che si creano buchi mi pare una giustificazione abbastanza sterile, visto che ogni gruppo gioca come vuole e lo fa in maniera legittima, quindi anche limitando multiclassing e talenti, ma l'importante è che lo si faccia su scelta del gruppo e per divertirsi. Detto ciò voglio anche aggiungere che fare un pg forte non implica che non possa anche essere interpretato bene. Anzi magari cercare una build particolare permette di controbilanciare alcune cose. Un mio PG ha ad esempio preso adepto elementale che è un talento assolutamente inutile o quasi e che è stato utile 2 volte credo in 4 livelli (dal 7 all'11, considerando due 1 come due 2). ma ci stava bene col PG, quindi invece di prendere un talento più "pro" ho optato per quello. Ma nulla toglie che contro determinate creature e in determinate situazioni quel talento sia un'ottimizzazione. Quindi ottimizzazione e interpretazione o build e ruolo non sono affatto in contrasto. Inoltre aver ottimizzato con le spell (è un monaclasse) mi ha permesso di prendere quel talento invece che uno più ottimizzante.4 punti
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Congratulazioni a tutti! Siete arrivati alla fine del capitolo tre dell'avventura "Il mercante di Dawnstar", nonché la fine programmata dell'avventura. Come di consueto, vi invito ad offrirmi feedback su questa avventura. Spero in particolare di aver soddisfatto le aspettative di tutti quando abbiamo discusso l'ultima volta di come stava procedendo questa fase della storia. Il mind flayer è stato sconfitto, assieme a tutti i suoi lacchè. I cultisti sono morti e la loro arma segreta distrutta. Eppure ancora molto resta in sospeso: La succube vi è sfuggita al tempio, chissà cosa starà pianificando in segreto ora che avete rovinato tutti i suoi piani. Sarkt è sconfitto, ma forse è troppo tardi per fermare ciò che è cominciato. I coltelli del popolo hanno attaccato la fortezza di Dawnstar e la guerra civile potrebbe essere inevitabile. Cosa vuole Pemir? Potete fidarvi di lui oppure anche questo vi sta usando per i suoi piani? In mezzo a questo caos, stanno anche arrivando gli amici di Zisanie dalla foresta. Non sono arrivati in tempo per aiutarvi qui ma in cosa si imbatteranno arrivati in città? Ma soprattutto, c'è del vero in quello che diceva Sarkt su Morrigan? Il futuro di Dawnstar è ancora in bilico ed è proprio su questo che vorrei proseguire la vostra storia. Le vostre scelte guideranno il futuro di questa città nella lotta per il potere tra le varie fazioni rimaste in gioco. Spodesterete i mercanti dalla loro oligarchia? Metterete fine alla rete nei bassifondi di Pemir? E cosa ci sarà al loro posto? Però, prima di continuare, per prima cosa ditemi se siete interessati a procedere, poi torniamo a parlare della conversione. Mi pare di aver capito che siamo tutti favorevoli a convertire l'avventura in d&d 5. Inoltre questo è il momento perfetto di fare richieste su cosa vorreste vedere di più nel futuro. Più intrigo? Più azione? Interazioni sociali? Ditemi voi. E ancora una volta grazie di aver partecipato alla mia avventura, è stata una bella esperienza rigiocarla qui con voi.3 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
3 puntiChe la 3E sia stata pensata fin dal principio con la system mastery in mente (e che fosse al suo interno decisamente sbilanciata) l'abbiamo già detto in precedenza e non credo sia nulla di sorprendente per nessuno. Questo non implica che non si potesse fare il power player anche in AD&D 2E, ma soprattutto non implica che un sistema che permetta di "buildare" sia una cosa negativa di per sé o che "buildare" ostacoli il ruolo. Quello che a me (ed altri) stona sono certe idee per cui pare che con la 3E si sia sacrificata la purezza ed innocenza del gioco sull'altare del power play, che il togliere certe limitazioni dal regolamento (ma che poi magari un giocatore si impone da solo eventualmente) serva solo a fare le combo-wombo e non permetta anche di giocare PG più variegati. Come se le "nuove generazioni" vogliano solo la pappa facile e pronta e non siano capaci di sopportare le difficoltà e durezze che un vero giocatore di ruolo dove superare ai bei tempi d'oro del passato. Detto francamente per me (parlando in generale) si gioca di meglio ora che in passato perché si sono imparate collettivamente molte più lezioni sul gioco, sulle regole sociali sottostanti e sul permettere più libertà sotto varie forme ai giocatori e PG. Non ci sono più limitazioni arbitrarie ed archetipi di gioco imposti dall'alto, ma ci sono semmai decisioni collettive a livello di gruppo e campagna di come ci si vuole inquadrare narrativamente.3 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
3 puntiCiao, ovviamente davo per scontato che i giocatori potessero scegliere di utilizzare o meno l'opzione a patto che essa ci sia. Non capisco cosa intendi per refusi o incoerenze sul multiclasse. Forse sono io che do per scontato la cosa ma penso che un giocatore che voglia multiclassare ("buildando" un pg scegliendo come e quando livellare) ci metta dentro un po di storia e di ruolo per avvicinarsi a quella classe (almeno, nel mio gruppo facciamo cosi). poi scegliere come avanzare di livello nel modo migliore possibile non ritengo sia sbagliato (e non rende un pg un mazzo di magic), semplicemente se si contestualizza la propria azione e il proprio avanzamento perche no? come detto sopra che male c'è se un personaggio vuole creare qualcosa di forte e strutturato bene ma ci mette dentro una bella storia e un bel percorso di roleplay per arrivare a quel risultato? Non sono d'accordo. I talenti sono perfettamente integrati nella meccanica di crescita del personaggio (considerando sempre il fatto che ci sono talenti deboli e forti, più gettonati e meno gettonati, ecc come scritto precedentemente). Il fatto che sono opzionali è perchè vanno a sostituire l'aumento di caratteristica. Difatti non sono pensati per essere presi insieme ad un aumento di caratteristica (se no al 4 col giusto feat aumenti la tua caratteristica princiapale di 3 punti). Per me sono opzionali appunto perche o prendi l'asi o il talento. Mi piacerebbe se mi spiegassi che refusi o incoerenze ti crea la cosa.3 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
2 puntiMa il perno può proprio essere il suo essere un Jack of all trade. Ti potrei fare esempi di background, ma onestamente mi sembrerebbe inutile, credo siano chiari a te quanto a me. Anche qui nel forum abbiamo avuto varie richieste di giocatori che volevano fare dei personaggi specifici (avevano l'idea chiara in testa) e questi meccanicamente erano resi meglio come multiclasse che come classe singola. Non quindi trainati dal creare un personaggio forte, ma dal rappresentare meccanicamente quello che avevano in testa. Comunque, per chiarire, io non sono a favore dei multiclasse in 5E. Non mi piacciono, e credo abbiano più aspetti negativi che positivi. Ma non perché il BG non sia coeso: come ho scritto fino alla nausea questa settimana cerco di evitare ogni intromissione tra interpretazione (e background) e meccaniche. Ma perché trovo che l'aspetto meccanico non sia coeso.2 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
2 puntiprendi come esempio i vari topic sui multiclasse ; "se sono guerriero 3 e mago 1 , i miei incantesimi sono livello 4 ?" e roba simile . funzionano ? probabile . ma in pratica confondono solo la gente . la storia ce la puoi mettere anche senza avere il livello apposito : "prima di prendere i voti come Chierico , rubavo per sopravvivere" e parte dal Livello 1 del Chierico , senza bisogno di esser Ladro . la tua idea non la contesto , ma mi son visto (e sentito) troppe supercazzole con voli pindarici di gente che per avere PG "ottimizzati" , fà mix assurdi : "sono nato Stregone , ma ho preso i voti da Chierico , finchè non ho capito che volevo rubare (Ladro) , colto sul fatto ho reagito (Guerriero) , ma mi han incarcerato , lì la musica mi salvò l ' anima (pure Bardo) ." ritengo che i BG e le scelte siano già sufficienti , almeno nei miei gruppi . quando si creano i PG , chiedo l ' idea vaga per fargli prender forma : "ha la magia ? si ? arcana ? vuoi pure che meni ? allora direi Guerriero Mistico" e come ho ribadito più volte , io uso le regole , non mi faccio usare da esse , quindi le cambio o ignoro a piacere , di partecipare ai tornei , o seguire 1 modus operandi ufficiale , non mi frega ; mi importa che io ed il mio gruppo giochiamo bene , e ci divertiamo .2 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
2 puntiSolo per completezza, aggiungo che - se lo si desidera - è anche possibile leggere ancora la pagina originale del blog di Monte Cook, salvata da qualcuno su web.archive: http://web.archive.org/web/20080221174425/http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?mc_los_1422 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
2 punti@Brillacciaio la mia era una precisazione sulla piega presa dal topic a riguardo il "buildare" in AD&D. Come detto, è vero che si poteva fare, ma il sistema non lo prevedeva fin dalla sua nascita come è avvenuto con la 3e. Dopo di che, questo topic parla di opzioni di gioco, multiclasse, build "sgavate", generazione di caratteristiche e vecchie edizioni. Non saprei bene da che parte iniziare. Se devo tornare al post iniziale, ben vengano strumenti che permettano la personalizzazione del personaggio come i talenti. Sono invece contrario all'utilizzo indiscriminato del multiclasse. Come gusto personale, se un sistema di gioco utilizza le classi, io preferisco che le classi sano "rigide". Classi estremamente duttili, dove chiunque può fare qualsiasi cosa, per me non hanno senso; snaturano il sistema a classi. Tanto vale a quel punto abbandonare le classi e passare ad altri sistemi. E di sistemi senza classi ne esistono a decine... Personalmente, il sistema multiclasse della 3e non mi è mai piaciuto, esattamente per quel motivo. Per citare Gary Gygax ha "imbastardito il sistema delle classi" a tal punto che non c'era alcun motivo per giocare una classe singola fino alla fine. Si, ma come dici tu nel tuo paragrafo precedente, questa cosa non c'entra nulla con l'edizione del gioco. Ho avuto il piacere di giocare una delle più belle avventure scritte per D&D (BECMI) L'Oscuro Terrore della Notte dove probabilmente abbiamo combattuto in media una volta ogni 2-3 sessioni. Così come conosco gruppi di edizioni più recenti che a sei mesi dall'uscita avevano affrontato tutti i mostri dalla A di Aboleth alla Z di Zobie.2 punti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Thord non ha altro da aggiungere alla scena2 punti
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Guerriero arti marziali
2 puntiMi unisco al consiglio di chradis. Ti consiglio di dare un'occhiata alla sottoclasse della Via della Mano Aperta, ottima per simulare spinte, spazzate per buttare a terra il nemico... E tieni conto che il Ki si recupera dopo ogni riposo breve, quindi puoi usarlo con una discreta frequenza. Altrimenti, se non ti piace la classe, potresti puntare ad un Barbaro con il talento Tavern Brawler (non conosco la traduzione, ma si trova nel manuale del giocatore), che aumenta i danni dell'attacco senz'armi (e fornisce qualche piccolo privilegio extra). L'ira potrebbe essere descritta come il frutto di anni di allenamento, una sorta di stato di profonda meditazione che permette al personaggio di ignorare il dolore e incanalare la sua forza. Un qualunque attacco senz'armi (pugno, calcio, testata...) infligge 1 danno+modificatore di Forza.2 punti
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Brancalonia, Penumbria e canaglie
Idem, mi metto in coda come giocatore..se riesco provo a buttar giù qualche bozza di campagna introduttiva come master ma al momento non posso fare promesse2 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
2 puntiMi permetto un attimo di intervenire su un paio di punti. Una cosa è un’edizione che deraglia dopo 6 anni di pubblicazioni e un'altra cosa è un’edizione che deraglia da subito. AD&D 2a edizione aveva ben poco spazio per, come dite voi, “buildare”. I limiti alle classi, il muticlasse severo, i kit iniziali, non permettevano di costruire personaggi fuori da ogni scala di potere. Ovvio, dopo 6 anni, con 15 Complete Handbook e 3 Players Option alle spalle, bhe forse l’edizione può anche deragliare. Contrariamente, la 3a Edizione è stata costruita appositamente per permettere quel tipo di approccio. Ah non lo dico io, ma lo ha detto tale Monte Cook (il lead designer della 3e) in un famoso articolo dal titolo “Ivory Tower Game Design”. Dato che la WotC lo ha eliminato lo trovate qui: https://4thmaster.wordpress.com/2014/06/26/ivory-tower-game-design/2 punti
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We Be4 Goblins!
2 puntiVi avventate sulla terra, e secondo me c'avete un po' fame ancora, dato che Chuffy se magna tutti i vermi che becca, beccandosi un mal di pancia che non vi dico, e Mogmurch non è da meno. Reta invece riesce a beccare il verme con la sapiente lingua, e a sputarlo, salvo poi mangiare gli altri perché sì! Anche Poog, evidentemente benedetto da Zarongel, riesce nell'intento! Loptop si avvicina quindi a Reta e Poog, dando loro un pataccone a testa. "Per voi due sputa vermi, il Gagliardetto JuJu del Riprovaci!" Mentre state chi vomitando e chi scagazzando vermi semidigeriti, arriva il Grande Capo Gutwad che viene a vedere il raccolto. Vedete che con lui c'è quel maledetto Kittlehead, che a quanto pare ha già cominciato a fare il leccaculo. "Oh... Ci sono dei goblin ciccioli, questa stagione! Bene bene bene! Per ora mi porto il più figo alla caverna del Buio-che-fa-novanta-la-paura. Domattina che questi fessi qua staranno meglio, porta pure loro!" Supperggiù avete sentito parlare della caverna fel Buio-che-fa-novanta-la-paura, una specie di tappa obbligata per i cuccioli che diventano goblin adulti, una cosa mezza JuJu, diciamo. Sta cosa si fa da che la tribù ha memoria, boh, diciamo 10 anni va, quando il vecchio Grande Capo Spludna Sputa-Quando-Parla andò ad ammazzare l'eremita umano che ci viveva dentro. Ora la caverna è infestata da Novanta-La-Paura, lo spirito dell'umano schifoso morto ammazzato. "Stasera riposate. Domani dovrete di mostrare di essere veri goblin o vere merdine!"2 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
2 puntiAllora tranquillo che c'era gente che lo faceva (e lo fa) anche in OD&D, Basic e AD&D. Semplicemente il sistema si presta meno a questo genere di cose e non lo fa tramite una cosa magari chiamata talenti o multiclasse ma magari. Coloro che mettono il potere del personaggi sopra la storia del PG ci possono essere in tutte le edizioni di D&D a prescindere da regolamento e varianti. Così come ci sono quelli a cui importa il giusto del potere del PG in qualsiasi edizione di D&D E no, farsi il personaggio potente non implica necessariamente fregarsene della storia e del ruolo. Per favore non ricadiamo nella solita fallacia "Role VS Roll".2 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
2 puntiChe comunque sono gli ultimi 20 anni del gioco. Mi sembra comunque esagerato dire che se ti piace buildare hai sbagliato gioco, visto che negli ultimi 20anni è stato strutturato per poter fornire e supportare questa opzione.2 punti
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Old School Essentials sarà pubblicato in Italia da Need Games
@Maestro Menatorio @Percio @MattoMatteo se vi interessa è uscita la recensione video in inglese anche per i moduli aggiuntivi Advanced2 punti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Pit Qit Una volta messi d'accordo con Hagra la salutiamo e ci incamminiamo per casa mia. Bastano pochi minuti di cammino per trovare quella che dall'esterno è una casa semplice, a due piani, da cui si sente un baccano terribile. Mi annuncio fischiando e da dentro mi rispondono con lo stesso fischio mentre dal rumore si sente sovrastare la voce femminile imperiosa di mamma PIT È TORNATO! LA SUA STANZA NON PUOI PRENDERLA PIù! Sapevo che ci avrebbero provato, ci provano ogni volta... penso mentre dico agli altri Non preoccupatevi, siamo una famiglia allegra ma un po' fuori dagli schemi umani... ecco. Entrando urlo MAMMA!! HO DEGLI AMICI CHE SI FERMANO A DORMIRE QUI QUESTA SERA! La casa all'interno è molto scarna e confusionaria, come se ad abitarla ci fosse una squadra di distruttori. L'unica cura è nella cucina dove un tavolo di dimensioni umane ospita molte sedie. In men che non si dica una gnoma con i capelli arruffati e un abito da casa sporco di cibo, polvere e bruciature compare davanti a noi, il suo sorriso è grande verso i miei compagni BENVENUTI A VOI!! Io sono Quexi dice mentre a denti stretti verso di me aggiunge Se Pit mi avesse avvisata mi sarei fatta trovare un po' più adeguata... Poi si rigira verso i mie compagni e aggiunge: Siete i benvenuti, state pure qui per cena e per dormire, organizzo tutto io... e... se volete scusarmi inizio i preparativi. PIT sai cosa fare... finisce di dire sparendo mentre dall'alto di sente Saver E Willen! COME PUNIZIONE PER AVER CERCATO DI RUBARE LA STANZA A VOSTRO FRATELLO, QUESTA SERA DORMIRETE NELLA STESSA STANZA DI Eldysa !2 punti
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
2 puntiIn ogni caso volevo segnalarvi questo supplemento Masters of None Che fornisce delle regole varianti per multiclassare, il modulo in sé è a pagamento ma tutte le pagine sono completamente gratuite da consultare tramite l'anteprima.2 punti
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TdS - La Guerra del Nulla
2 puntiPiccola puntualizzazione, giusto per contestualizzare un attimo la questione schiavitù: essendo il setting ispirato alla Grecia Antica, la schiavitù è un concetto normale e tranquillamente accettato da tutti, non è un crimine umanitario come è considerata oggi; Akrys, questo lo sapete tutti, dispone di centinaia di schiavi, acquistati in ogni dove (comprese le terre goblin), poi come vengono trattati è un affare personale del padrone, ma non esiste una legge o una sensibilità anti schiavista; il ragazzo che vi ha servito del vino, per esempio, è a tutti gli effetti uno schiavo in casa di Siravice, l'unico ad averne in paese, ma se vi ricordate l'ecista lo ha difeso quando Ur gli stava andando contro; anche a Gytheum ci sono moltissimi schiavi, meno che in altre città ma comunque sono presenti Altro piccolo appunto: la lettera è un normalissimo contratto d'acquisto, e fa riferimento ad un carico che arriverà tra una settimana (più o meno), al Valico dei Troll, circa una settimana di cavallo a sud-ovest di Perva Questo non ve lo faccio notare per "condizionarvi", ma solo per evitare che vi scandalizziate o vi alteriate per cose che, nell'ambientazione, sono normalissime; che Egesto compri schiavi goblinoidi è normale, e non sottintende nessun coinvolgimento politico/militare dell'uomo o della sua gilda con i predoni; ciò detto, voi potete tranquillamente ruolare come preferite, sia chiaro, se volete andare contro la schiavitù non è certo un problema, anzi è un bello spunto Rimetto anche la mappa della regione dove vi trovate, appena ho un attimo creo la sezione "Mappe" per raccoglierle tutte2 punti
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Capitolo 1. Cercasi avventurieri coraggiosi
Lulu Lamour Lo sguardo dell'uomo parve presto perdere interesse per la donna dirigendosi invece come un magnete verso i bicipiti di Dieter. Lulu' si spostò stizzita quando ciò accadde, maledicendosi per aver indossato un vestito cosi' sobrio.2 punti
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[Arena] Niros vs Tiger
2 puntiNiros La tigre è tutta "Raaaaa" e "Grrrr", mentre io sono più per "miciomicio" e "baubau". Sono anche affezionato alla mia mano, così quando cerca di strapparmela interpongo lo stocco i suoi denti si stringono contro il metallo. Che noia, però, in tutto questo la tigre non vuole parlare. Con un po' di chiacchiere sarebbe sicuramente stato un incontro più piacevole! DM2 punti
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Brancalonia, Penumbria e canaglie
Allora, forse questo è un po' prematuro, ma non si sa mai. Se qualcuno ha letto almeno il quick start ed ha voglia di provare a fare il master di Brancalonia, io come giocatore ci sto. Come master non ho il tempo fisico al momento, purtroppo, ma cavolo quanto mi piacerebbe provarlo!1 punto
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
I problemi espressi in passato, già li ho detti, ma ammetto che il cambio di tono è stato molto gradito e ho partecipato con maggior trasporto e piacere in questa successiva parte finale. Sicuramente passare alla 5e e rendere il tutto meccanicamente più leggero aiuterà nell'esperienza di gioco. Direi che il mix di intrigo azione ed interazioni sociali va bene, forse meno intrigo e più azione, per quanto mi riguarda, o semplicemente più azione e magari quando davvero il gruppo è in crisi ed impantanato senza capire dove andare a parare o cosa stia facendo, una spintarella dal master non guasterebbe, proprio per evitare quelle situazioni di bonaccia e di disorientamento che si sono create (forse accentuate dai nostri errori) in precedenza. Anche le tante defezioni non hanno aiutato, almeno me, nel percorso, ma credo che ormai si sia trovato un gruppo stabile e funzionale. Aggiungerei al massimo un solo giocatore, ma solo se fosse di assoluta fiducia e che quindi possa garantire costanza sul lungo termine, gente che magari già conosciamo sul forum. P.S.: la quinta edizione sarà anche una versione in cui si useranno molti meno oggetti magici, a meno di settarla con una ampia diffusione di oggetti magici come la 3.5, per quanto riguarda felix, per caratterizzarlo mi bastano il cappello del camuffamento e gli stivali molleggiati, armatura leggera e stocco incantati sono un di più nel caso si giocasse con tanti oggetti magici. Spero che comunque qualcosa di magico, dal drop del mindflyer e dal tesoro dei duergar, resti a disposizione del gruppo.1 punto
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I Regni del Buio
1 punto
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
1 puntoda parte mia nessun problema , avevo già compreso senza malintesi , anzi se mi sai dire di GDR in italiano , che non hanno classi e rendono bene lo scopo del topic, ben venga .1 punto
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Alfeimur Quinta Edizione in Sconto Speciale
Sempre in attesa di nuove avventure per questa fantastica ambientazione!1 punto
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Brancalonia, Penumbria e canaglie
Di base, con un minimo di 17 euro ricevi il manuale base dell'ambientazione, con razze, sottoclassi, quello che dicevo prima, TUTTO in PDF, più le avventure (quello che viene chiamato "il macaronicon è il compendio con tutte le avventuree contenuti aggiuntivi collezionate in base ai goal raggiunti, che in due giorni sono tipo...14, un vaccaio) sempre in PDF. Da 39 in su ricevi solo il manuale cartaceo (e PDF). poi a salire manuale cartaceo e avventure, mappe, artbook, schermo del master, ecc ecc. Io ho contribuito per manuale cartaceo e macaronicon cartaceo. Avendo ormai raggiunto il 700 % in due giorni, le avventure e contenuti aggiuntivi sono un sacco, e alcuni sono splendidi solo nella descrizione. Es.. Per me solo per la citazione alla pubblicità dell'amaro montenegro sono dei geni. Cito:1 punto
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
1 puntoSì ma un conto è discutere di build sbilanciate, un conto è discutere di build. D&D dalla seconda (meno) e dalla terza edizione poi (quarta e quinta comprese) presenta un aspetto di build del personaggio, ovvero di costruzione meccanica del personaggio sulla base di criteri di efficienza (il mazzo di Magic), a prescindere che questa efficienza sia poi vista dal giocatore in termini narrativi (voglio che il mio personaggio sia capace di questo perché ha senso per la sua storia) o puramente meccanici (voglio che il mio personaggio faccia più danni di questo o quest'altro). Non è un gioco in cui un personaggio è sostanzialmente capace sempre di fare una o due cose e più o meno allo stesso modo: in altri giochi decidi cosa sa fare magari invece di stare a vedere quanto fa bene ogni cosa. Non è un gioco che non dà importanza ai punteggi di caratteristica o che li usa in maniera principalmente descrittiva (la caratteristica dava bonus all'esperienza, o ai punti abilità, o ai punti vita, determina quante volte puoi usare le capacità, un sacco di cose): in molti sistemi anche gamisti per esempio tanti di quelli basati sul d100 il peso di punteggi di abilità e caratteristica è molto più diluito: di recente ho giocato a WFRP 4e e tutti i personaggi partono con punteggi tra il 20 e il 40 su una scala troppo ampia, spingendo il discorso 'probabilità di successo' sull'impostare a dovere la difficoltà delle prove (Un cocchiere ha più probabilità di fare un buon tiro di guidare perché gli abbassi la difficoltà del tiro in quanto cocchiere, se no non cambierebbe poi granché rispetto a un acchiappatopi) e questo proprio da regolamento, tanto per fare un esempio. Non è un gioco che non dà importanza alle opzioni poche o molte che siano, ma differenzia molto anche le azioni che puoi semplicemente tentare (soprattutto me lo ricordo in quarta edizione) in base alle scelte (meccaniche) che hai compiuto, portandoti nuovamente a buildare (che sia in funzione della storia o no, non è questo il punto) per avere un personaggio che faccia quel che ti aspetti faccia. Non mi viene in mente altro ma penso sia chiaro il punto. Però io parlo di D&D e un sacco di cose simili, non solo del delirio di onnipotenza della terza edizione. Non mi interessa minimamente fare paragoni tra le edizioni, discutere di Pathfinder e del suo contributo ai tavoli, dell'impatto della quarta edizione o della terza sulla quinta spesso raccontata come 'un ritorno al passato', non volevo assolutamente finire in una conversazione del genere in cui per forza di cose si perde di vista l'oggettività e ci si scalda. D&D è fatto come è fatto, splatbook o no, min-maxing o no. Togliere il multiclasse non basta a liberarsi di D&D mentre si gioca a D&D. O i giocatori lo giocano volutamente in un modo diverso (ognuno ci fa quel che vuole vedi @Maxwell Monster che comunque ha chiarito la sua posizione serenamente) o resta anche un gioco di build. E se lo vogliono giocare diversamente resto dell'idea che esistano giochi (o varianti degli stessi) che fanno meglio quello che si cerca di far fare a D&D. EDIT: Ho letto l'articolo che hai linkato, e penso che non c'entri un granché con la conversazione.1 punto
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Paladin/Hexblade
1 puntoQuel 1d4 sarebbe l'attacco fatto con l'altra estremità dell'arma ad asta grazie a Polearm Master.1 punto
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Capo Ventura - Topic di Servizio
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[Dalamar78] TdS - Frammenti di Paura (reload)
Tranquillo @Totorunisher ne ha portati per due eserciti 😂1 punto
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Un Nuovo Inizio
1 punto@athelorn @ tutti gli altri Dopo una notte insonne passata sui libri pensate di aver recuperato tutte le informazioni utili e tornate alla base dell'ordine per dormire. L'indomani pomeriggio siete freschi, riposati e rifocillati e vi sentite pronti a tutto.1 punto
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
L'incantesimo di Carmilla investe i vostri avversari, dissipando buona parte delle protezioni invocate dal tasso. A questo fa seguito un getto di polvere luccicante di Elazi che investe il leone e il gorilla. Il felino pare risentirne e si aggira ruggendo in cerchio mentre il gorilla scaglia con violenza un paio di lance tonanti contro Sir Tiberius, che incassa il colpo senza conseguenza. Dopo aver colpito il vostro compagno le lance tornano in mano al gorilla che ringhia furibondo per il suo attacco fallito. Il coccodrillo inizia a divorare la distanza che vi separa, arrivandovi più vicino di quanto vi aspettaste. Il tasso intanto si porta dietro il leone e lo investe con un getto d'acqua, che gli lava di dosso la polvere e gli permette di tornare a vederci chiaramente. @dalamar781 punto
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L'Isola - Gioco
1 puntoI continui refoli sollevati da Jamal apparentemente non fanno nulla finché tre distinti "clack" non risuonano all'interno del tempio, segno di altrettante trappole disinnescate. Osservando in direzione dei suoni notate un piccolo glifo e due piccoli sportelli nascosti negli infissi del portone.1 punto
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L'Isola - Gioco
1 puntoJamal Ibn Shaitan Sgrano gli occhi quando vedo Zoso provare ad entrare nel tempio, mettendogli una mano sulla spalla per fermarlo. Cautela, amico. Gli dico prima di controllare l'ingresso in cerca di trappole o glifi magici, disattivandole da distanza di sicurezza con i miei strumenti, che manipolo con una serie di refoli di vento ben controllati. Master1 punto
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Capitolo 1. Cercasi avventurieri coraggiosi
Angestag 23 Jahrdrung 2512 i.c. - tramonto [parzialmente nuvoloso - metà primavera] "Maranauer" rispose l'uomo "mi chiamo Lorenz Maranauer e con la mia famiglia siamo commercianti di vino" Poi si voltò verso Dieter ascoltando le sue parole "In effetti io viaggio da solo ed il rischio c'è sempre... Possiamo fare cinque scellini a testa, anticipati ovviamente: non voglio mica che alla prima occasione scappiate lasciandomi ad affrontare i pericoli." Poi rivoltosi a Lulu aggiunse "Per te vae sempre l'offerta, ovviamente"1 punto
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Chiarimenti paladino
1 puntoIl bonus si applica a TUTTE le creature alleate del paladino, paladino compreso, nell'area dell'aura. Il wording è molto chiaro. e lo è anche in italiano Quell'O non è esclusivo (aut) ma inclusivo (vel)1 punto
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
1 puntoSpaccabue Impreco e sacramento tutte le divinità È mai possibile, una volta, diho! Una volta he le cose vadano a modino! Pe' tre fogliacci ci si deve fare un qulo he la metà basta! Per quel porco del dio della luce!!! Comunque si... Seguiamo le tracce di qui mercante e stiamo a vedere... Ora andiamo dalla nanaccia... he un calcio ne' hoglioni glié più bellino di qui troiaio...1 punto
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
1 puntoMa il multiclasse e i talenti non sono opzioni che sono state introdotte con AD&D? Quindi insomma mi pare un po' una boiata dire che che se ti piace buildare devi cambiare gioco, direi piuttosto appunto il contrario.1 punto
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Isola - Servizio
1 puntoCautela. Vai a sapere cosa ci attende all'ingresso del tempio, che siano trappole o altro. Comunque poco male, siamo ancora in tempo di fermare Zoso1 punto
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Capitolo 2
1 puntoAlexis La spada descrive un ampio arco. Straordinariamente ampio, considerando la lunghezza del tuo braccio. Quegli esseri non hanno avuto nemmeno la possibilità di avvicinarsi e, i frantumi che ti arrivano sul volto, confermano che gli hai fatto abbastanza male (devastante). Ma è stato sufficiente per metterli fuori gioco? Difficile dirlo con certezza. Di sicuro le scintille dell’impatto, per un attimo, ne hanno rivelato uno gambe all’aria (possente). (infliggi 4 -2 (arm.) = 2 danni) Per ora quei due non sono sicuramente la tua priorità. Piuttosto… dov’è il terzo? Di quello doveva occuparsene il “nanerottolo”… Ma il “nanerottolo” tace… Pessima idea. In questo buio pesto è l’unico che possa vederci qualcosa. Il vento rincara la sua nenia, fischiando tra i fori delle guglie. In lontananza un punto luminoso cattura la tua attenzione. Sta svoltando l’angolo nord-est del Tempio. Difficile capire di chi o cosa si tratta. La neve scroscia intrecciando un caotico gioco di veli. Ma a parte la bufera, il tempo trascorre in una calma troppo calma per essere di buon auspicio. Nulla di rilevante accade. Finché ad un tratto vento e neve cambiano direzione, svelando nell'attimo della transizione un po’ dei loro misteri. Quel puntino luminoso si rivela essere una specie di capannella ambulante, bassa e larga. La luce filtra da una fessurina sul davanti. Si avvicina lentamente, come trascinandosi. Ora la tua attenzione è catturata da qualcos’altro: da un respiro affannoso proveniente dal basso. Più che un respiro è un rantolo. Un gorgoglio simile a quello di un narghilè. Ritmico, afono, che si fa più penoso man mano che diventa più più debole. Una mano fredda ti sfiora il polpaccio… Hai un pessimo presentimento… Mossa ignorata: il gargoyle contro Alduin, consapevole che l’elfo non potesse contrastarlo con il solo pugnale da caccia. Se l’oggetto del tuo Difendere era Alduin, perdi la presa poiché hai smesso di dedicare attenzione sul difenderlo. Cosa ne è di Alduin? Cosa ne è del gargoyle che lo ha attaccato? Cosa ne è dei due che hai colpito? Vento e neve si intrecciano in una danza sempre più indiavolata. Una danza che puoi solo immaginare. Nulla ti è visibile, a parte quel punto luminoso in lontananza… (considera circa 150 metri) Cosa fai?1 punto
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Son d’accordo, ma quando hai cose uniche di sistema o universo è difficile in regole tradurre. Tipo hai una falce di urgatoa o un alchimista, o un artefice O la classe Warlock. Ci son cose uniche di sistema o universo che son (Per motivi legali perlopiu’) Intraducibili anche in regole. diciamo che passare un assassino da 3.5 a 5 è già più fattibile che passare un alchimista delle malattie o simili da path a 5e, per quanto non ci sia contrario al sistema. Hai ragione xD chiedo venia1 punto
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Isola - Servizio
1 puntono... è più che giusto dubitare... un po' avventato entrare nel tempio come se fosse un posto qualunque e stuzzicare ciò che non si sa cosa sia.. un po' folle, ecco...1 punto
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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[Dalamar78] TdS - Frammenti di Paura (reload)
Ciao a tutti ragazzi, non so se dalamar ha già avuto modo di aggiornarvi ma farò felicemente parte dell'allegra combriccola 😄1 punto
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
1 puntoio sono il DM in 3 campagne , ho concesso i talenti come opzioni , non tutti da me li usano , perchè i PG hanno già troppe cose da gestire . di contro , ho vietato i multiclasse , i PG sono già abbastanza duttili , inoltre mi creerebbero refusi o incoerenze , e non apprezzo che si progetti il PG come un mazzo di magic .1 punto
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[Arena] Topic di Servizio
1 punto@New One passa il turno! Domani iniziano le semifinali (Thog vs Niros)1 punto
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
@PietroD @Zellos @Athanatos le scene interpretate si qualificano come scene di recupero, quindi potete riportare la riserva a sette dadi. Ovviamente potete continuare tranquillamente a parlare. Per tutti: per meglio attribuire i PE a Pietro in seguito all'attivazione della chiave Sarcastico osserverò le reazioni ai suoi post. Attiverà la chiave quando un post in cui fa una battuta o usa del gergo tecnico riceverà almeno tre mi piace/faccine sorridenti.1 punto
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