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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 01/02/2020 in tutte le aree

  1. Mulroht Tanner In attesa della decisione degli elfi, cominciò a lasciare al suolo le proprie armi. Poiché intendeva sostituirsi nella punizione a Kat, si preparava ad essere catturato. Le parole del principe della savana, tuttavia, insieme al suo atteggiamento, non gli piacquero affatto. Trull gli avrebbe imposto di intervenire, al meglio delle sue capacità, e così fece. Si rivolse direttamente al rettile. "Efraym, non sei tu che puoi decidere chi e come sarà punito. Al massimo, puoi chiedere a loro." disse il mezzonano, mettendo una mano sull'elsa della spada di Efraym, e sussurrandogli alcune parole con tono deciso. @DM
  2. Io penso che Wildemount gli abbia insegnato una lezione, è molto più profittevole creare prima l'ambientazione e il lore su un altro tipo di prodotto ( canale youtube o videogame in questo caso) e POI vendere il gdr cartaceo, in modo che l'ambientazione penetri con più facilità nel pubblico ed in questo modo avere più persone che acquisteranno una nuova ambientazione che verrà trainata dal fandom del prodotto non gdr invece di essere acquistata a scatola chiusa solo come gdr cartaceo. Però c'è anche da dire che la Wotc non è solo D&D, potrebbe anche voler realizzare un gioco di carte sci-fi, o da tavolo, o persino essere usata dalla Hasbro per vendere i modellini delle astronavi del gioco.
  3. Il Comandante Hammerbeard vi guarda mentre vi avvicinate alla sua posizione ed ascolta le vostre parole e presentazioni "Bene.. finalmente qualcuno dalla città! E che avete qui" Notate come sia un umano piuttosto robusto, guarda con aria circospetta i manigoldi presenti sul carro e scrolla le spalle "Voi tre... prendete custodia del carro e portatelo alla fortezza" da l'ordine ad alcune guardie li presenti "noi.. abbiamo altro da fare" vi guarda tutti e fa cenno di avviarsi a piedi "La fortezza è vicina.. ma facciamo prima a piedi che portandoci il carro dietro" Nell'ascolta le parole di Nergui è un po' confuso ma poi comprende, verso di voi sussurra "cercate di non dar molto sfoggio della vostra magia... abbiamo già fin troppi guai a cui badare" e poi verso Necrolatry "Impossibile.. liberarle da li significherebbe far scoppiare un altro tumulto, più grosso del primo. Daremo loro da bere e da mangiare, inoltre" una pausa "questa non è la prima volta che il popolo tenta di linciarle e prima o poi, temo, ci riusciranno" un'altra pausa "quando non potrò più garantire la protezione dei miei uomini" precisa. Il comandante Hammerbeard osserva Necrolatry per lunghi istanti e poi verso tutti "Abbiamo abbastanza indizi per sapere che una delle tre è colpevole; Certo un'udienza è necessaria ma non con me. Nella fortezza avrete modo di parlare con chi, fino ad ora, si è occupato della vicenda. Siete pronti a muovervi?" Vi scruta. La fascia dorata del Gate Pass sul braccio del comandante spicca nelle tenebre della sera.
  4. Andor Hawkwinter ladro umano simpaticone Con Masumi
  5. DM x Kat Po Il vociare si fece forte davanti al tempio di Varnia Gilmadrith, il tonante ordine di Kat Po che suclassò tutti mettendo a sedere il cane liberato e quelli nelle gabbie. La cosa parve raccogliere un muto silenzio da parte delle guardie, le quali tornarono tuttavia a farsi loquaci quando il gruppo si rivolse loro, primo tra tutti Mulroht quando si offrì in cambio della ninfa felinide Taci, feccia nanica! esclamò l'anziano della combriccola, mollando un manrovescio sul volto di Mulroht Non insultare le leggi del nostro onorato leader con le stupide proposte delle vostre terre di scavabuche! inveì, sferrando quindi un secondo colpo, stavolta sul coppino del mezzo-immondo. Finres aggrottò la fronte quando Luna accennò alla sua gravidanza Ah, è incinta? Beh.... non so cosa possa centrare, adesso! rimbeccò, sebbene parve confuso in maniera sincera dalla disponibilità della ninfa e di Ragnar nell'offrire Efraym alla giustizia di Frondargentea. Cosa che con buona probabilità avrebbe offerto anche il futuro principe Dorian: quando il futuro principe ebbe modo di farsi un'idea della situazione, la sua espressione passò dallo stupore alla rabbia più profonda Dopo tutto quello che-- solo in virtù della sincera solidarietà offerta da Shaun, il finto Luke trovò la forza di mordersi la lingua per trattenere la forte invettiva, prima di cercare di dare anche egli di dare il suo contributo per cercare di trovare uno spiraglio di bontà nel cuore del sacerdote Vorrei che prendesse in seria considerazione le parole dei miei compagni di viaggio, la ragazza è persona di buon cuore e premura, che mai ha dato motivo di problemi e gode della stima di tutti disse, cercando di non fare gaffe. Le guardie, d'altro canto, non sembravano di buon umore, in special modo il comandante che aveva estratto una frusta, menando alcuni colpi a Mulroht e chiunque altro si intromettesse Levati, feccia! ringhiò, per poi sferrare un calcio sul muso del molosso libero E tu torna in gabbia! ordinò al cooshee che rientrò nel canile uggiolando con la coda tra le gambe Male! Bau! Paura! Bau! il collare messo da Efraym che lo seguì. Due dei suoi attendenti incoccarono ognuno una freccia, mentre il terzo aveva iniziato a legare per le mani Kat, serrandogli i polsi con degli stretti nodi. Il comandante era livido quando notò Efraym cercare di accompagnare via Kat, sferrandogli un pugno allo stomaco e iniziando a frustarlo finchè non si abbassò al suo livello Prendi in giro i soldati del nostro onorato leader, il Signore delle Fronde? esclamò. Diverse luci si accesero dall'interno degli alberi, i profili di diversi elfi che si stagliarono all'udire quel disordine Nessuno! Manca! Di! Rispetto! Al! Nostro! Popolo! disse enfatizzando ogni parola con una frustata Conduceteli entrambi ai pali in piazza, che servano da esempio! Tu, feccia nanica puntò il dito contro Mulroht Azzardati ancora a parlare e ti unirai a loro! E voi disse rivolto ai suoi uomini Prendete qualcosa di più duro per la ninfa, questa disse accennando alla propria frusta Non funzionerà! Comandante disse Finres, facendo un passo in avanti e un piccolo inchino Nello spirito di voler offrire un supporto a lei e alle forze al servizio del nostro onorato leader, ci tengo a specificare che la ninfa non aveva avuto ancora comportamenti sleali, a quanto mi è stato illustrato ella doveva controllare il lucertoloide Finres si morse un labbro E sono d'accordo con lei a dire che ha fatto un pessimo lavoro. Reputo la punizione che lei intende infliggere giusta, tuttavia la inviterei a esprimere il suo maggiore zelo sul lucertoloide e valutare il suo invio in uno dei campi di lavoro spiegò tenendo lo sguardo basso Egli ha offeso la nostra dèa Varnia Gilmadrith e messo in dubbio la legittimità dell'operato di voi forze di difesa il comandante annuì, serrando la mascella. Gli uomini procedettero alla requisizione delle armi e ai fermi, in quella notte che si rivelò per alcuni molto lunga. Le storie su Frondargentea si concentravano spesso sulla bellezza del territorio, dei colori inusuali e dei suoi misteri, ben di rado si soffermavano sulle atrocità che quel popolo chiuso compiva, sufficienti a far sì che perfino il Katai, che aveva sfidato il mondo venti anni prima, avesse cercato un patto di non belligeranza con tale popolo così freddo e militarizzato. Il cacciatore catturato poche ore prima era ancora lì legato, all'ultimo di una serie di pali vicino ai quali vennero legati anche Kat Po ed Efraym, il secondo che fu spogliato delle proprie vesti prima di venire preso in consegna dal comandante della pattuglia in persona. Un'altra guardia, che fu per l'occasione armata di bastone, ebbe l'onere di doversi occupare della ninfa figlia di Tom Po. Esposti alla fredda notte, essi ebbero appena il tempo di prendere un profondo respiro prima che le armi si levassero contro di loro. All'interno del tempio, quando il primo grido di dolore fu udibile, l'elfo soffiò sull'ultima candela accesa senza darsi preoccupazioni Vedete di dormire, questa notte è già stata fin troppo movimentata disse. A poco a poco, essi non poterono fare altro che cercare di recuperare il tempo perduto nel sogno o a vegliare sui compagni in viaggio, per non correre il rischio di svegliarsi in condizioni pietose. x Deborah Il risveglio, il giorno successivo, avrebbe permesso ai viaggiatori di constatare diverse cose, una più brutta dell'altra: se infatti Dorian sembrava aver vissuto un resto di nottata normale, svegliandosi riposato come egli nemmeno si aspettava, Deborah sembrava essere passata sotto un carro in corsa, il bel viso scosso dalla stanchezza e la concentrazione assente, fatto a dir poco inedito per una delle migliori studentesse dell'Istituto E' stata lei? domandò preoccupata il finto Luke, scrutando il viso della tiefling in cerca di una risposta. Lo stato di salute di Deborah sarebbe comunque parso un sogno (no pun intended) per Efraym e Kat Po, i quali la mattina vennero slegati dai loro pali potendo infine dare riposo alle braccia, l'unica parte di loro che sembrava ancora mostrare segni di vita: Efraym aveva segni di frustate per tutta la schiena, solchi talmente profondi da aver portato il sangue a colare fino agli stivali, il viso gonfio e tumefatto dai pugni, rendendo la sua comunicazione difficile per alcune ore anche grazie a un dente in meno. Kat, d'altro canto, presentava numerosi lividi su tutto il corpo, in particolar modo braccia e gambe, con il ginocchio destro le faceva un male terribile, il forte sospetto che il colpo di randello ricevuto avesse danneggiato un legamento. Le erano stati risparmiati colpi al viso, su ammonimento del comandante Che resti bella aveva commentato freddamente. Il terrore che un ulteriore offesa le potesse essere arrecata venne smentita dai fatti: ligi alla morale, gli elfi non si approfittavano di donne inermi come Damien. I prigionieri, cacciatore catturato la sera prima compreso, vennero lasciati tornare dai propri compagni, senza tante cerimonie, il comandante che diede una pedata sul sedere del lucertoloide Alla prossima ti aspetta il campo di lavoro, schifosa creatura! lo derise. La cosa peggiore fu scoprire che le loro armi confiscate sarebbero state tenute in custodia a tempo indeterminato Come forma cautelare contro la delinquenza commentò una delle guardie. X Efraym e Kat Po La punizione si rivelò pesante dal punto di vista sociale: la presenza di stranieri che infrangevano le leggi mise sul chi va là gli abitanti di Fodell e gli esercizi si rifiutarono di servire i viaggiatori, fossero anche essi disposti a spendere dieci volte il prezzo di ciò che gli interessasse. La visione di serrande che si chiudevano o porte che venivano chiuse a chiave divenne una costante in quella mattina, ricordando i villaggi di Valleverde che per superstizione si chiudevano in sé per la presenza di qualche vampiro locale Mai creare disordine nel regno della onorata famiglia Glynrora disse asciutto Finres rivolgendosi al gruppo Credevo che all'Istituto insegnassero di queste cose. Al momento credo di essere l'unico ancora disposto a rivolgervi la parola, qui. E preferirei non durasse a lungo, a meno che non possiate fare qualcosa con le ninfe di Verderovere o la principessa Ciradyl. Se ci riuscirete potrei anche cercare di riabilitare un po' la vostra immagine, altrimenti potete tentare di vagabondare tra le città e la foresta e cercare qualcun altro che possa aiutarvi. Ad ogni modo non credo siate tutti dei completi ritardati, motivo per cui vi darò il lasciapassare per attraversare la foresta, appena riuscirò a trovarlo disse corrugando la fronte e guardandosi attorno. X Eoliòn In quell'aspra nottata piena di avvenimenti, dopo tutte quelle traversie e l'arrivo in quella ostile terra straniera, un DING! Scosse l'aria, un suono raro e piacevole tanto decantato dai genitori di quei giovani eroi Che caspita è stato? domandò confuso Finres. Il gruppo aveva molto a cui pensare, oltre a dover scegliere la prossima tappa. x tutti
  6. Spaccabue Bada sti pescinfami! Nessuno porta via nessuno! Querefal è infallibile. Dopo aver bloccato i pescioni col trucco delle radici, lascia partire una freccia che trancia la rete carica di prigionieri che uno degli uomini pesce sta trascinando in acqua... Buon'idea! Mi scaglio contro l'altro pescione che porta una rete di disgraziati urlanti...'
  7. Allora indietreggio e prima lascio attaccare gli arcieri, poi attacco io dopo, appoggiando a terra la lampada.
  8. Facciamo così: potete comprare fino a 3 oggetti magici comuni se volete. Il prezzo è 100 mo + eventualmente il prezzo base dell'oggetto. Se esiste in un manuale, puoi comprarla. La scheda dovrebbe andare bene! Mi vengono in mente i Bracers of Archery e un arco lungo +2, per il resto dipende da che personaggio vuoi fare, potrebbe essere interessante una Cloak of Elvekind se vuoi essere più furtivo e magari un Ring of Protection.
  9. La WotC, casa editrice famosa per D&D e Magic: the Gathering, ha deciso di creare un proprio studio di videogiochi, dopo aver per anni affidato le sue licenze a vari studi esterni. Il nuovo studio si chiamerà Archetype Entertainment e sarà guidato da due sviluppatori veterani che un tempo hanno lavorato per la Bioware, James Olen (Baldur's Gate, Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights) e Chad Robertson (Anthem). Si conosce ancora poco riguardo a quello che questo nuovo studio produrrà in futuro, ma già si sa che il loro primo progetto sarà un Gdr ambientato in un nuovo universo Fantascientifico, fortemente incentrato sulla storia e nel quale le scelte compiute dai PG avranno conseguenze sul modo in cui la storia si svilupperà. Per quello che si sa al momento, questo nuovo progetto non sarà legato ai franchise di D&D e di Magic: the Gathering. Fonti: https://www.polygon.com/2020/1/30/21115752/wizards-of-the-coast-archetype-entertainment-bioware-new-studio https://multiplayer.it/notizie/due-ex-bioware-lavorano-nuovo-rpg-wizards-of-the-coast.html
  10. Scusate, credo non si fosse capito. Non ci sono piani superiori in questa casa.
  11. Allora direi che @Daimadoshi85 può far compiere ad Eaco la sua azione
  12. Il ragazzino sgomita, strabuzza gli occhi, per un pelo non svicola via dalle tue mani impegnate a mettergli il guinzaglio. Nonostante le difficoltà, alla fine riesci nella tua operazione e anche il marmocchio, dopo qualche tentativo di fuga azzardato, capisce di non avere chance di sfuggire. Rassegnato, il ragazzino s'incammina per le strade di Sil'inqu'ell. Alcuni passanti vi gettano uno sguardo incuriosito, altri vi ignorano, nessuno decide di fermarmi. Vi muovete in direzione del Giardino Segreto, fino a quando giungete ad un incrocio. Il ragazzino si blocca prima di uscire in strada e dice Là avanti, sulla sinistra. Lasciami andare ora... La strada principale da imboccare è animata da un vivace viavai di gente, anche se nulla di paragonabile al caos dello Shuk. Il locale è indicato da un'insegna da poco ridipinta con pittura luminescente, Nebbia di Seta: si trova sul lato sinistro della strada, lungo una fila di costruzioni che oltre dà proprio sul Giardino Segreto. Un drow stazione all'ingresso, una spalla poggiata con noncuranza contro una delle colonne che costituiscono il patio d'accesso. Rivolge un cenno di saluto ad una coppia di maschi che in quel momento sta entrando nel locale.
  13. I talenti Sharpshooter e Elvish Accuracy sono decisamente utili. Lascerei stare il ladro per il furtivo. Hai già scelto la sottoclasse?
  14. 1 punto
    Per le info, uso la regola generale che un successo dà due informazioni a scelta del giocatore ma sempre utili. Ogni 5 punti sopra o sotto la CD sono una info in più o in meno, massimo tre in tutto.
  15. 1 punto
    Io spesso do indicazioni numeriche precise con questo tipo di prova, o direttamente quando la stat in questione entra in gioco, magari correlandole con una descrizione di colore come quella che fai dopo. Trovo che migliori la fluidità del gioco e l'agency dei giocatori senza togliere nulla all'immersione, come invece potrebbe sembrare intuitivo, e consiglierei a tutti di provare per un paio di sessioni.
  16. 1 punto
    Ricorda però che una prova di quel tipo richiede una azione. In oltre sicuramente non darà informazioni numeriche, come “ha CA 18”, ma più tosto indicazioni di massima, come “è una razza famosa per avere la pelle molto dura”. Poi c’è da tenere a mente che mostri più comuni in un determinato piano o ambiente saranno più facili da conoscere mentre le cd per mostri unici o molto rari potrebbero essere altissime, e non è detto che i mostri rari siano solo quelli degli alti livelli. Certo se con religione un personaggio spreca un’azione per avere informazioni su uno scheletro magari non dirgli solo che è composto da ossa.... Puoi anche dirgli una o due resistenze.
  17. Ma assolutamente sì, tutto ciò che rende più profondo ed immersivo il mondo di gioco (rimanendo in linea con i concetti generali della campagna) è solo meglio 😄
  18. Allora direi che chiedo agli elfi un giaco di maglia e vado di pugni, tanto Derio è Grr3/Mnk2/Cru3
  19. Bhalasar Veniamo circondati da pipistrelli, la nostra visuale è intralciata e soprattutto sentiamo che qualcosa comincia a pungerci. Non ho idea di cosa sia, ma non ho intenzione di stare ad aspettare per scoprirlo. Invece allungo le mani e richiamo a me il potere del sangue di drago ancora una volta. Ma stavolta invece di usare il mio soffio, traggo ispirazione dagli insegnamenti di Ellanel per fare una cosa nuova... imitare il soffio di un drago rosso. Così dalle mie mani si propaga una nuvola di fiamme che incendia qualunque cosa sia sopra le nostre teste. @dm
  20. Guarda, regola generale: il giocatore chiede qualcosa per il suo PG? Chiediti: 1) rovina il gioco agli altri? e 2) gli offre un bonus di qualche tipo nel gioco? Se la risposta a entrambe le domande è no, non c'è mai problema, in generale accetta senza farti troppi problemi. Chiaramente questo è il caso delle armi con i nomi personalizzati, o di colori diversi, o che emanano una sottile aura malvagia o una sottile nebbiolina azzurra. Tutto ciò che è coreografico, a meno che non sia in contrasto con l'ambientazione*, è generalmente OK. Se la risposta alla 1 è no ma c'è risposta positiva alla 2, tendenzialmente la risposta sarà comunque positiva, ma il giocatore dovrà pagare un "costo" equivalente al bonus. Questo può essere quindi ad esempio il premio di un'avventura: usa cioè la sua richiesta per creare opportunità di gioco per tutti. * immagina ad esempio che il gruppo voglia giocare un'ambientazione dark e low fantasy tipo Game of Thrones e un giocatore vuole avere la mazza gommosa a forma di zampone di gatto che miagola quando colpisce un bersaglio. Anche se la modifica è solo coreografica la risposta alla domanda 1 è positiva: la presenza di quell'arma rovina l'atmosfera che vogliono creare gli altri giocatori.
  21. L'hexblade ti da un livello di attacco molto elevato mentre l'immondo ti da una resistenza maggiore. A livelli cosi alti le classi sono belle toste...il tul warlock avrà gia tutti gli arcanum mistici, casterà di lvl 5 e avrà molte opzioni utili. Che tu prenda hexblade o immondo, un warlock gish (combattente da mischia che casta di alto livello per potenziarsi) come lo vuoi te ha bisogno delle invocazioni giuste. Le più quotate per il patto della lama sono "lama assetata", "improved pact weapon", "eldritch smite". Inoltto consiglio sempre "vista del magico" e "vista del diavolo" che sono ottime. Per quanto riguarda gli incantesimi è un po più complesso...il warlock tende a prendere incantesimi che scalano bene (visto cue casta massimizzato) ma alcuni incantesimi "da mischia" fondamentali non scalano. Un ottimo incantesimo da warlock è armatura di agathys (ti da 30 hp temporanei e finche hai anche 1 di questi hp fai 30 danni fissi a chi ti colpisce), altri utlissimi sono blur (a concenteazione), misty step e immagine speculare. A livello piu alto abbiamo incantesimi come volare e invisibilità superiore. Alcuni incantesimi di danni ad area saranno necessari (per la distanza non mi preoccuperei avendo la deflagrazione occulta).
  22. Io mi riferisco alla bacchetta di Protezione dal Male di Felix
  23. 1 punto
    Una volta creata la scheda posto il link nel mio profilo alla voce "I miei personaggi" ma devo autorizzarvi a vedere la scheda o è in automatico? Nel caso inviatemi via mp le vostre mail. Per i p.f. se al 1° livello sono il massimo, per i livelli 2 e 3 tirameli tu, Dalamar. Altra cosa: per le monete da portarci dietro come vi siete regolati? In teoria siamo fuggitivi, non dovremmo avere una casa dove rifugiarci solo che portarci dietro tutte quelle monete rimanenti è un aggravio mostruoso sull'ingombro. P.S.: mi sono permesso una piccola licenza prendendo dal manuale della 5^ ed. (ma in realtà ricordo che era descritta anche in AD&D 2nd ed. e nella 3.5) una coperta invernale (blanket), peso 30 cn, costo 5 m.a. Aggiornamento: Ho terminato la scheda nel senso che devo aggiungere i p.f. dei livelli 2 e 3 (me li tira il master) e il background (ho lasciato fra parentesi quadre un pezzo del bg di AndreaP perchè mi serve da ispirazione per introdurre il mio pg nelle segrete di Von Hendricks). In attesa di creare i legami vi dico che Caldor lo avete incontrato casualmente nelle segrete per cui da lì in poi diventa vostro compagno d'avventura, prima per voi non esisteva. Master, vista la passione di Caldor per le pietre preziose, ho convertito qualche centinaio di m.o. in una ametista e un quarzo utilizzando la tabella dei tesori di Dark Dungeons. Così facendo mi sono alleggerito parecchio come Ingombro anche se resto nella seconda fascia con lo zaino addosso; senza viaggio leggero (1^ fascia di Ingombro). Lo zaino è sempre pieno di roba perchè Caldor (ma credo tutti noi visto che siamo fuggitivi ricercati) è sempre pronto alla partenza. La scheda la trovate nel link sotto: è in sola visualizzazione dal mio Google Drive ma, Dalamar, se mi dice come posso fare, dò a te i diritti di editing. Ora vado che sento il pupetto piangere 🥰
  24. ragazzi per snellire la parte fuori gioco e coordinarci meglio che ne dite di creare un gruppo telegram? Ne ho già uno con il buon Andrea per un altro pbf e lo trovo molto comodo senza dover passare per il forum che ha una velocità di comunicazione molto piú lenta
  25. In Italia c'è l'azienda/marchio Lady of the Lake che fa porta dadi bellissimi. Prezzi per tutte le tasche, ma incredibili. E da quest'anno se non sbaglio produce anche dadi
  26. @nanobud e chi vuole. Se volete sapere il tipo di vegetazione i Google Maps cercate "ise shrine" 🙂
  27. In pratica un film in grado di generare anche un meme duraturo come quello del martedì di Bison del film di Street Fighter.
  28. io quello che continuo a non capire è perchè per fare un film su D&D debbano necessariamente partire dal presupposto di dover inventare. voglio dire, che hype genera un film su Raven Hightower? ma soprattutto, ma chi è? perchè invece non fare un film su mordenkainen, drizzt do urden, la guerra delle lance troppo da grognard? narrativa di eberron non ce n'è? e invece no, Raven Hightower alla ricerca dell'occhio di vecna. ma in forgotten con tutti i personaggi famosi e interessanti che ci sono in D&D scelgono Raven Hightower. mi sembra come se annunciassero il film del signore degli anelli, dove il prode Esterling mario rossi dovrà cercare la spada di shannara per impedire all'esercito del malvagio elrik di melnibonè di raggiungere l'ovest per allearsi con sauron. tutto molto bello, ma la compagnia dell'anello? boh non capisco
  29. Diciamo che sicuramente in inglese l'uso di "cowers as if in awe" laddove "cowering" è una condizione precisa (che appunto impedisce di agire) è stata una scelta poco felice per la chiarezza.
  30. Raccolta di distici a ritmo dattilico dal mio blog Quello che vi propongo è l'ultimo risultato di un lavoro al quale mi dedico ormai da quasi un anno, ovvero l'elaborazione di un modo personalizzato per impiegare in italiano un metro analogo all'esametro dattilico della poesia classica senza mandare a quel paese la metrica italiana. Le tematiche non sono molto ben elaborate, ma quel che mi interessava sperimentare -e quello con cui devo ancora prendere bene la mano- è la forma metrica. Corrono leste le nubi nel cielo Ma passano lente, Quasi irridendo, beffarde, le ore, Antico splendore, Mentre s'evolve quel cupo ricordo Mal nato, e crudele Figlio di molte cocenti illusioni, Speranze irreali. Stelle nel cielo, nascoste e celate, Che fan capolino Timide, incerte, fra nubi e tempeste Rievocan sogni Lievi, ricolmi di dolce abbandono; Talvolta sicuri, Quando richiamano i giorni felici Da tempo passati, Quelli trascorsi con gioia ed ingenuo Sognare, perduto Dietro a progetti mai resi reali Ma dolci, ben dolci. Se la poesia vi è piaciuta, potete leggere maggiori chiarimenti riguardo alla sua struttura e al tema sul mio blog.
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