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Dragons´ Lair

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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 20/08/2019 in tutte le aree

  1. Ajantis Prima della cena Cena Trovato posto lancio vari sguardi incuriositi in giro, sorrisi accennati di rimando a chi saluta con gentilezza ma mai occhiatacce non avendone motivo. A parte la presentazione di uno dei diarchi, che poco gradisco nei modi ma che ricambio con "Lieto e onorato di conoscere Voi." accade ben poco fino a quando non si genera un po' di subbuglio al 'richiamo' della cameriera. Subito ci alziamo correndo in soccorso e sia Imperius sia Cherly sono decisamente più pronti di me, evitando quindi di creare maggior confusione mi scosto di lato osservando la strada e poi tornando a guardare il poveretto. Di natura magica probabilmente. Recuperando dai miei ricordi ciò che ho conosco e attingendo alle conoscenze apprese a Silverymoon e sui campi di battaglia cerco di capire che ferita sia stata inflitta, distratto infine dall'invito del diarca. "Io potrei seguirvi anche ora." non me la sento di rifiutare anche solo per il momento l'accoglienza del diarca "Non credo sia necessario imbellettarci." non cogliendo la diffidenza degli altri. Seppur è vero che tra tiefling e drow inizia a essere molto bassa la probabilità che almeno alcuni di loro siano di animo quantomeno gentile proprio non è il caso di mostrarsi sospettosi, considerando ciò che siamo venuti a fare. Descrizione Tutti
  2. Beregor @DM durante il teletrasporto Appena i sensi mi tornano a posto seguo Lily e Koen verso il tavolo, dove stanno parlando con la ifrith. Rispondo a Koen. "Giuro che una bella birra fredda è quello che ci vorrebbe adesso" dico sbattendo la faccia sul piano del tavolo "ma penso che ti ascolterò Koen... hei oste un bicchiere d'acqua grazie. Comunque non sembra anche a voi di avere troppi sguardi addosso?" Mi avvicino alla piccola ifrith del nostro gruppo e me la stringo vicino. "Scusate la piccoletta parla tanto con tutti perché ha un cuore d'oro. Anche se a volte dice cose inopportune" le do un bacetto sulla guancia e sussurro "grazie sempre per preoccuparti di me"
  3. Eccomi qui! chiedo scusa se ho generato problemi. Lascerò la firma fino a quando non avrò risposto a tutti i pbf ai quali partecipo. Mi scuso ancora. Mi leggo tutto ora.
  4. Ciao, L'attacco selvaggio dei mezzorchi permette di tirare un dado aggiuntivo quando si fa critico. Esempio: il mio mezzorco fa critico con la sua ascia a due mani quindi dovrebbe tirare 2d12, grazie al tratto attacchi selvaggi farò 3d12 di danno. Corretto. Ill tuo personaggio è un genasi sottorazza del fuoco, quindi genasi del fuoco va bene. Spero di averti aiutato😁
  5. ROUND 3 Il capo goblin andando contro il proprio istinto si avventa con il proprio falcione su di Durnan, probabilmente cercando di far guadagnare tempo al troll perché si rigenerasse, però il primo attacco viene facilmente schivato da Durnan ed il secondo viene interrotto dal dardo di Andor accompagnato da un "Prendi questa piuma di falco!" che si pianta in profondità nel suo braccio armato e costringendolo a far cadere l'arma per il dolore. Il giovane Hawkwinter subito cerca di ricaricare il balestrino con l'intento di finire il goblin, mentre fa una strizzata d'occhio al nano che lo ha osservato colpire il capo goblin, ma la fretta è cattiva consigliera ed i flettenti del balestrino scattano a vuoto, il freno mal posto nella fretta, senza che egli abbia il tempo di caricarlo con un nuovo dardo. Il nano, prima forse fugacemente impressionato dal colpo del ragazzo, lo guarda sollevando un sopracciglio e con occhio critico di fronte a quella gaffe: "Ne devi fare ancora di strada, giovanotto. Però sembri avere del talento, lì nascosto da qualche parte.". Detto ciò segue i suoi compagni nani nell'opera di disinfestazione dei goblin dalla locanda. Il capo goblin capisce che ormai è finita e se la dà a gambe levate cercando al contempo di nascondersi fra gli altri goblin che iniziano a scemare in giro caoticamente presi dal panico anche loro dopo essersi resi conto che il troll è stato ucciso in pochi attimi e che anche il capo sta fuggendo. "Fai bene, scappa! Stronzacchione!" lo insulta Andor. Kaimir, decisamente stufo di vedersi coinvolto in un duello ben più lungo di quanto lecitamente sopportabile per il proprio orgoglio marziale, si lascia andare ad uno dei suoi rari scatti d'ira e carica un poderoso colpo infuso di energie divine che trapassa il goblin da parte a parte, la luce dorata del Signore del Mattino si irradia dalla lama preservandola dal lordarsi del sangue scuro di quell'insulso essere ed arrostendo le sue carni. Masumi invece si avventa sugli ultimi goblin rimasti ancor prima che abbiano tempo di darsi alla fuga approfittando della lunghezza della propria asta per effettuare una spazzata circolare sopra il bordo del pozzo, la quale trancia le gambe di entrambi i goblin che crollano a terra vicino al muretto svenuti per le ferite ed ormai destinati a morire per l'emorragia conseguente nel giro di poco. Annerine si occupa di impedire che il troll possa rigenerarsi e sopprime il suo fattore rigenerante ricorrendo ai propri poteri negromantici, mentre Durnan si occupa di fermare quelli dell'arto reciso afferrandolo e gettandolo nel grosso camino a lato del bancone a forma di faccia di diavolo dalla bocca spalancata e versandovi dell'olio da una lampada accesa ed usando lo stoppino ancora acceso per dar fuoco alle carni del troll ravvivando l'odore orribile già sprigionatosi quando gli aveva lanciato contro una lampada poco prima. La mezzorca invece si accascia appoggiandosi spalle al muro del pozzo, sofferente ed in fin di vita seppur ancora cosciente.
  6. Lily x Beregor, Koen & DM
  7. 1 punto
    Io ci sono Direi che siamo in attesa di @athelorn che però ha il PC fritto ed è pure via in barca @Dmitrij aveva detto che era via fino ai primi di Settembre mentre Voignar ha postato O prende in mano il tutto @Ocotpus83 o s'aspetta...
  8. Per me non ci sta. in ogni caso si tira l'iniziativa e si svolge il round di sorpresa. Il DM ha fatto una canata, che non è relativa all'aiuto ma al non aver usato la regola della sorpresa.
  9. Non intendevo che il DM deve inserire elementi che obblighino il gruppo a stare insieme ma a dare in game a livello di coerenza di gioco alcuni spunti per rimanere insieme. Come fa con i PG buoni. Ad esempio nella situazione descritta in precedenza il malvagio avrebbe fatto lo stesso se avesse saputo che da solo non si sarebbe potuto riunire al gruppo o uscire con facilità? Anche dare una quest da parte del capo del culto seguito dai malvagi è un altro esempio, senza obbligare nessuno o fare metagame. Allo stesso modo è chiaro che il gruppo quando decide deve capire come giocare, ma questo non deve significare che se hanno detto che giocano insieme il gruppo sta insieme con LB e CM senza attriti o problemi. Tutto deve essere giocato.
  10. Secondo me la responsabilità non è del GM, ma del gruppo: nel momento in cui ci si accorda per trovarsi e giocare a una campagna di tipo X è responsabilità dei giocatori portare PG adatti a X, e non del GM di forzare le circostanze per incastrarci i PG inadatti. Allo stesso modo sta al gruppo decidere se l'atto in questione vada bene oppure no. Vi eravate accordati per uno stile di gioco collaborativo o improntato su PG profondi e verosimili? Il comportamento dell'OP è parso incoerente per il suo personaggio o immaturo a livello umano? Il giocatore lasciato giù nel buco se l'è presa o si è fatto due risate? Non è che ci sia una risposta univoca, a seconda di come l'hanno vista gli altri potrebbe andar bene oppure no.
  11. Il processo di creazione delle città nelle nuvole dei giganti era dettagliato nel manuale Giantcraft per la 2E, trovi qualche info qui https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Cloud_palace
  12. Avete compiuto un vero e proprio miracolo. La scelta di recarvi prima al granaio, per poter poi concentrarvi sul tempio con l'aiuto delle guardie liberate è stata vincente. Non solo il loro aiuto ha fatto sì che lo scontro con il gruppo di razziatori incendiari sia durato poco, di modo da evitare la ronda, ma vi ha fatto guadagnare tempo prezioso. Infatti, chissà come avrebbero reagito al tempio al vostro aspetto e al fatto che nessuno vi conosce in città. Magari non vi avrebbero aperto le porte. Tuttavia, l'opera vi ha davvero provato e fatto consumare preziose risorse. Qualcuno è particolarmente ferito, qualcuno solo stanco. Subito, venite condotti al cospetto di Escobert. Nel vedervi arrivare con tutto il contingente di soldati e con i fedeli del tempio, il nano vi riserva un sorriso a dentatura completa. [Escobert il Rosso] "Per la barba di Moradin, ce l'avete fatta!" Si congratula con voi, stringendo braccia e salutandovi, insieme a tutti i membri del contingente salvato al mulino. "Vi vedo messi male, eh! Dev'essere stata dura... Il Governatore Nighthill vorrà sicuramente incontrarvi, ha qualcosa da chiedervi... ma... forse è meglio vi riprendiate prima." Vi fa un occhiolino. "Festeggiamo questa piccola vittoria, insieme alla pausa dall'assedio. Approfittatene per rimettervi in sesto. Ci vediamo tra un'ora sugli spalti, dove vi aspetterò col Governatore!"
  13. Una possibilità potrebbe essere conquistare una città di Cloud Giant, o imparare come i rune caster dei Cloud Giant riescano a creare le loro città di nuvole. Il processo è interessante perché crea l'equivalente di un oggetto magico, una borsa di rune al centro della nuvola. Essendo un oggetto magico non basta un dispel magic. Edit: ninjato!
  14. Un'alternativa potrebbe essere una missione che coinvolge i giganti delle nuvole/delle tempeste, che hanno appunto la capacità di creare dei palazzi e castelli nascosti tra le nuvole. Magari potresti prendere possesso di un loro maniero o ancora scoprire i segreti della magia da loro usata per creare tali dimore.
  15. A 1116 bis Mi sa che Death Ward dovrebbe poterlo contrastare una volta. https://roll20.net/compendium/dnd5e/Death Ward#content
  16. C'è da dire che fuori combattimento, visto che non si seguono i turni solitamente il fatto di spendere un'azione o meno non è questione che conta così tanto. Si presume che tu spenda qualche secondo (diciamo 6 😄 ) per ricordare un'informazione utile, che è una tempistica sensata a mio avviso. Occhio comunque che gli "ability check" sono le prove di caratteristica, che non corrispondono univocamente alle prove di abilità (skill check). L'uso di "action" in quel contesto comunque a mio avviso non è legato necessariamente alla "Action" del combattimento, solo l'uso di un termine generale. Se gli avversari stavano aspettando un vostro momento di distrazione ed erano riusciti a cogliervi completamente di sorpresa ci sta. Ma se non vi avevano colto di sorpresa si sarebbe dovuto tirare l'iniziativa e a quel punto vedere come andava la cosa.
  17. A 1116 si, le uniche speranze di non morire sono avere più di 100 punti ferita o un counterspell.
  18. Temo che nessuno conosca l'incanto.
  19. In mezzo ad un combattimento la questione diventa differente (anche perché c'è di mezzo l'ordine di iniziativa e non è che si possa far agire preventivamente qualcun altro), io stavo pensando ad una situazione off combat. Durante un combattimento spetta al DM aggiudicare se ricordare un'informazione del genere possa essere fatto spendendo azioni o meno, anche in base alla difficoltà della nozione da ricordare (e dall'eventuale collaborazione altrui). EDIT: ho splittato la discussione visto che stavamo approfondendo la questione. Non ho capito bene questo pezzo.
  20. Da regole no, giusto? Cioè, un tiro di storia per sapere la storia del creatore del Costrutto che stiamo attaccando non richiede un'azione. Se qualcuno mi aiuta, lui perde l'azione, ma nulla dice che la perda anche io, no?
  21. A1116 È una regola orribile comunque, con probabilità che cambiano drammaticamente se il gruppo è in numero pari o dispari. Come DM, non ci sono praticamente casi in cui valga la pena usarla come regola. Molto meglio o i tiri individuali (ad esempio per percezione) o uno o più tiri con vantaggio. Per quanto riguarda la probabilità, solo per divertimento, conviene il tiro di gruppo se: 1) i personaggi sono in numero pari (2, 4, 6...), 2) i personaggi hanno lo stesso modificatore o modificatori simili e 3) il tiro è molto facile, cioè è richiesto un tiro di dado 6/7 per riuscire nella prova (il valore esatto dipende dal numero di giocatori e da quanto simili sono i modificatori. Per 4 giocatori con modificatore uguale, 6. Con 6 giocatori anche 7).
  22. A 1116 Sì conta come l'azione Aiuto quindi fa spendere l'azione del turno. Dipende dai modificatori di chi tira e della CD da superare, in base alla situazioni potrebbe essere meglio uno o l'altro metodo.
  23. Mogmurch La maledetta puzzona è anche più puzzona di Chuffy e Poog messi assieme, tanto che riesce ad evitare, col trucco della puzza, i nostri migliori attacchi! Allora le faccio una pernacchia e la insulto un po': "Brutta scrofa Elfa!".
  24. Reta Bigbad (guerriero) Quello schifo di donna è più schifosa dello schifo stesso e ci minaccia in maniera così schifosa che pure io uso il mio arco a schifo e... cosa accade? Che quelle schifose frecce non colpiscono quella schifosa! Se becco quello schifoso che me le ha vendute!! Penso. Ah no, è morto malissimo, quello schifoso.
  25. DM La posizione di guardia di Higuma, alla provocazione di Winn'Ier, fu assai particolare: sollevatosi sulle due zampe, la testa che sbattè contro il soffitto della miniera tale era la sua mole, la creatura ruggì un SCONTRO! SCONTRO! le zampe anteriori spalancate, quasi volesse accogliere il barbaro dei Fiordi con un abbraccio. Ma le fauci della creatura, che parevano sbavare di continuo, non sembravano suggerire una felice risoluzione di quello che si preannunciava come un vero e proprio scontro tra titani, dei veri propri pesi massimi in una battaglia che si candidava di certo ad essere seguita con grande attenzione perfino dal Valhalla, la dimora dell'aldilà per chi periva valorosamente in battaglia. E contro una creatura delle dimensioni e della ferocia di Higuma di valore sembrava potercene ricavare a badilate. Ma fu allora che arrivò Chandra. Laddove ella aveva già abbattuto nuguli di nemici, la contessa consorte scagliò per l'ennesima volta il proprio incantesimo preferito, investendo orso e geisha. I due, tenendo testa al loro grado, uscirono illesi dallo scontro, ma la distrazione si rivelò fatale per interrompere il flusso di contromagia creato dalla trama bardica della vicecomandante, permettendo alla Silverhand di estrarre la pergamena ottenuta a Firedrakes. Con Bjorn che oltrepassò rapidamente le dimensioni per andare a prendere e portare a loro il generale Yodogawa, essi poterono infine teletrasportarsi via da quel luogo pieno di insidie, tornando nel Continente Occidentale. L'ultima fugace visione furono lo sguardo di Iori puntato su Chandra e l'espressione afflitta di Higuma MA IO SCONTRO! VOI CORRE CORRE!! Il ritorno a Firedrakes non avvenne in pompa magna, ma nel modesto laboratorio dell'alchimista Cendrine, che fece volare per aria una coppia di becker che, frantumandosi a terra, iniziarono a spargere un odore di fragole misto a feci di corvo Ah, oh dèi! esclamò, per poi portarsi la manica della tunica al naso Non odoratelo, non odoratelo! Rischiate di diventare sterili, voi uomini! Non lo avete odorato, vero? chiese la rossa, spingendo il gruppetto verso l'uscita Avevo dimenticato che avevamo impostato questo punto per il ritorno, in caso di feriti. Come state? L'agitazione fu contagiosa quando, all'interno del tempio di Boccob, si sparse la notizia del ritorno degli avventurieri. Una carrozza venne chiamata loro, ma prima di ciò un bombardamento di domande li investì, una salva più serrata dei quadrelli dei balestrieri del Katai Avete bisogno di cure? Tutto bene? Eravate in missione? Non avete odorato l'ultimo esperimento di Cendrine, vero? Che ore sono, scusate? Cosa ne pensate di un viaggio a Isola del Delfino per le vacanze? Chi è costui? domandarono notando il generale Yodogawa. L'ufficiale chiamato in causa guardò storto i membri del clero più potente della città, preferndo rivolgersi direttamente agli avventurieri C'è mancato poco, ma ce l'avete fatta disse Delle presentazioni sarebbero comunque doverose, di me direi che sapete più di qualcosa il suo sguardo penetrante passò in rassegna i sette viaggiatori, indugiando in particolare su Golban. x tutti
  26. Oceiros E ti pareva...il mentecatto... Si preparò a sfruttare il potere del mantello per scappare al nano, poi invece avrebbe mulinellato le braccia per impedirgli di colpi in generale.
  27. Sono tornato dalle ferie!!! Come siamo messi per proseguire?
  28. Lunedì 1 Gennaio 1923 - Sera [Nevischio] "Il dottor Morgan è stato internato per ordine della corte che lo ha giudicato, pensavo lo sapeste" riprese Smith "Mi hanno detto che in tribunale ha fatto una figura pietosa parlando di una giustizia che calerà su tutti quelli che lo accusano e di una gloria che toccherà a lui" Poi rivoltosi a Buil e Carter aggiunse "No, non parlavo di immagini simili, ma della citazione del nome in alcuni rapporti, fatti dagli esploratori di sua maestà in Oman e Perù. Quanto alla lettera, veniva da Lima ed era anonima, secondo quanto mi ha riferito Rosen" @all
  29. Chelry Lemart. (Area Padiglioni) (il mondo a testa in giù) (di nuovo coi piedi per terra)
  30. Corretto il post, come sempre e' colpa di @Landar
  31. @Landar @Vind Nulend @Senzanome @1701E @Aleatorum Per prima cosa voleremo fuori dallo spazio militare aereo giapponese. Poi ci sarà tempo per parlare. Risponde in maniera diretta Bucky un po' a tutti coloro che gli pongono domande in fase di decollo, che tra l'altro, avviene in verticale. Il mingherlino pone una questione e il pilota risponde Non ho bombe atomiche qui con me. Ma un jet che non può violare lo spazio aereo giapponese. I vostri trucchetti di magia potrebbero farci individuare e le nazioni coinvolte hanno armi di distruzione di massa. Solo per Soggetto D @Senzanome Solo per Soggetto S @1701E Il jet in volo vira verso ovest, da quella parte la prima nazione dopo il confine mongolo, sempre se i confini in 18 anni non sono cambiati, è il Kazakistan. Il velivolo viaggia velocissimo e stupisce che a quella velocità si riesca comunque ad avere un'abitabilità più che buona. Ci sono diversi zaini, 8 in totale, che in teoria dovrebbero essere zaini paracadute. Bucky resta in plancia di comando e dà le spalle ai passeggeri anche se può tranquillamente tenerli d'occhio grazie al monitor olografico alla sua destra, che riproduce quello che una telecamera filma dell'interno del jet.
  32. Causa inutilizzo vendo il primo boxed set di Numenera (quello uscito a Lucca se non sbaglio tre anni fa): contenente manuale a copertina morbida di 340 pagine, mappa in A1 del Nono mondo, libro delle avventure e schede dei personaggi bianche su carta plastificata. Tutto mai usato e in ottime condizioni. 40€, pagamento tramite ricarica PostePay o PayPal, spedizione in tutta Italia a vostro carico da concordare o consegna a mano a Pisa. Prezzo trattabile ma non di tanto, considerando che l'ho pagato 50€ e praticamente pecca soltanto dell'assenza del cellophane per l'imballaggio. Su richiesta posso postare altre foto.
  33. Un certo Edward Wilson ha deciso di creare la sua personale conversione del D20 Modern alle regole della 5a Edizione di D&D: https://drive.google.com/folderview?id=0Byx44op3KqQ2flhIV1pKSzRIbFBtbjk4T0xOTlNzVi0yTEpRREV4ZnZCNjJWd25GOFR5VW8&usp=sharing Qui di seguito la lista delle meccaniche da lui convertite: 6 Classi Base (Eroe Carismatico, Eroe Dedito, Eroe Veloce, Eroe Scaltro, Eroe Forte ed Eroe Robusto) 25 Classi Avanzate (che vengono trattate come Sottoclassi delle 5 Classi base; ogni Classe Base può scegliere una qualunque delle Classi Avanzate). 19 Occupazioni (in parte trattate come Background) Regole base sulla gestione dell'equipaggiamento Lista Equipaggiamento base Armi e Armature Regola sulla Ricchezza + Regola sulla Reputazione Equipaggiamento per le Ambientazioni Post-Apocalittiche Lista di veicoli Regole sul funzionamento e sul movimento dei veicoli (Ambientazione Moderna) + regole sulla personalizzazione dei veicoli (Ambientazione Post-Apocalittica) Regole sulla creazione e sulla riparazione degli oggetti (Ambientazione Moderna) + Variante che aggiunge possibilità di utilizzare Parti (ambientazione Post-Apocalittica) Regole sulle Ferite (Injury) 6 nuovi Talenti (1 lo si trova nel documento "The Ruin of Civilization") Regole per la generazione casuale di palazzi in rovina + regole sullo Scavenging (Ambientazione Post-Apocalittica) Regole sul Baratto (Ambientazione Post-Apocalittica) Regole sulle Radiazioni (ambientazione Fallout) Questa conversione è un ottimo punto di partenza per giocare moderno, ma non risulta perfetta. Edward Wilson, infatti, commette in particolare l'errore di provare a trapiantare nella 5a Edizione la complessità di sistemi che sono stati creati con in mente la logica del d20 System 3.x. Dopo aver creato diverse HR, ho pian piano imparato che - nonostante si possa tranquillamente prendere spunto dal vecchio d20 System per trovare grandi idee - conviene ricostruire le meccaniche da zero, mantenendo in vita solo lo spirito della regola originale, piuttosto che trapiantare in blocco le meccaniche di un'altra edizione nella 5e. Uno dei pregi della 5a edizioni, infatti, è quello dell'essere un regolamento estremamente semplificato, facile da apprendere e da usare: inserirvi meccaniche complesse riesce solo a ingolfarlo e a comprometterne la caratteristica più significativa, la semplicità appunto. Diversi sistemi, come la Reputazione, la Generazione casuale delle rovine, la Ricchezza, risultano dunque tanto complicati quanto lo erano nel gioco originale, mentre l'autore si è solo limitato a modificare i riferimenti alle prove e alle CD, per renderle coerenti con la nuova edizione. Anche se il risultato consente comunque di poter giocare alle varie ambientazioni moderne, sarebbe stato decisamente meglio se l'autore avesse pensato a una semplificazione di ognuno di questi sistemi (tanto per fare un esempio, ecco la mia personale semplificazione delle regole per la Generazione casuale degli edifici in rovina). Occasione mancata, invece, risultano le Occupazioni, che avrebbero tutte figurato bene sotto forma di nuovi Background. Edward Wilson, invece, traduce solo alcune di esse in Background, mentre della maggior parte si limita a dare una descrizione generale, una lista di Abilità/Strumenti/Linguaggi e un modificatore al valore di Ricchezza iniziale acquisito dal PG. Tenuto conto di questi due difetti, la conversione mi sembra decisamente un ottimo punto di partenza, come dicevo, soprattutto per quel che riguarda le Classi Base e le Classi Avanzate (ricordo, gestite come Sottoclassi). Anche se pure loro soffrono indirettamente dei difetti delle conversioni degli altri sistemi (quando vi fanno un diretto riferimento, presentando capacità che sono ad essi collegati), in generale sembrano essere costruite bene. Risulta davvero intrigante, in particolare, l'idea di mantenere il grosso potenziale di combinazioni che era tipico del d20 Modern (in origine le Classi Base potevano tutte accedere alle CdP "Classi Avanzate"). Consentendo a tutte le Classi base di poter accedere a una qualunque "Sottoclasse" Avanzata, i giocatori hanno l'opportunità di poter creare una grandissima quantità di combinazioni di PG. Naturalmente gli appassionati del min-maxing tenderanno a preferire le combinazioni maggiormente vincenti, ma i giocatori amanti del roleplay potranno approfittare di questo sistema per poter costruire PG in grado di rispecchiare meglio la loro idea di personaggio. CONCLUSIONE In parte è un'occasione mancata, perchè con un po' di pazienza in più sarebbe potuta venir fuori una conversione straordinaria, ma il lavoro risulta comunque molto buono. Il risultato non è perfetto, ma i giocatori di D&D 5e che desiderano poter giocare a una campagna di tipo moderno, possono contare almeno su un'ottima base di partenza. Di sicuro, è da fare un grande complimento all'autore per il notevole sforzo, a prescindere dal risultato. Sarei curioso di conoscere l'opinione di @greymatter, @The Stroy e di altri più esperti di me in questioni di bilanciamento, quantomeno riguardo alle Classi Base e alle Classi Avanzate.
  34. piu ruoli? il curatore non è un ruolo, è una trappola per bambine...e solo le bimbe innocenti e bimbeminkia ci possono cascare a ricoprirlo xD il tank. un chierico speccato per fare il tank è un tank che casta (classica build con metamagia divina), ma non sarà mai "potente" come un chierico costruito per il cast. il mago invece puo costruirsi sul cast, e fare da tank lo stesso con gli incantesimi di polymorf io trovo piu versatile il mago... ^^ in ogni caso quella versatilità del chierico la ottieni con build appositamente costruite, mentre con il mago è assai piu facile
  35. 1) sei SAD su intelligenza: il tuo chierico ha praticamente tutto alto, cosa che riesco a spiegarmi solo con una fortuna immensa con i dadi on con PBS molto alto. Se sei SAD su intelligenza hai più incantesimi bonus. Già da manuale dei mostri base hai gli elfi grigi che hanno +2 a int. 2) il mago può specializzarsi in una scuola ottenendo così 1 incantesimo in più per livello della scuola di specializzazione. 3) il mago può tranquillamente scegliere gli incantesimi che preferisce, e spendere le monete d'oro che gli spettano in pergamente che amplino il suo libro degli incantesimi. Il chierico deve spendere in armi e armature che da che mondo è mondo costano di più delle pergamene. Poi non so le tue, ma le mie tabelle della Guida del Dungeon Master presentano una più alta probabilità di sfornare pergamene arcane che non altri oggetti, soprattutto ai livelli bassi. Se il master segue quelle tabelle (anche solo indicativamente), il mago si troverà con tante pergamene che gli usciranno dalle orecchie. EDIT: In più: il chierico per castare deve usare il focus divino giusto? Bene: mi spieghi come fa a castare se ha arma e scudo in mano? Deve prima riporre tutto, poi estrarre il focus, poi il turno dopo rimetterlo via e riestrarre l'arma. Auguri.
  36. Onestamente questo mi sembra il classico esempio che richiede Wish. Qualsiasi altro spell, comunque lo bilanci, non può avere durata istantanea: non è nella natura delle nubi rimanere ferme e solide senza una magia. Di conseguenza, qualsiasi magia crei, sarebbe dispellabile. E questo sarebbe un discreto problema per una città che sta in aria. Con il lancio di vari Wish, che modificano permanentemente la realtà, questo problema non esisterebbe. Con ogni lancio crei un pezzo di base, 300×300 o quanto riesci a concordare con il master. Poi Fabbricare o quant'altro per costruirci sopra il necessario. Invita altri incantatori in città, la costruzione di una città eterna e volante é impresa leggendaria, lanciare 4-5 Wish da soli è un discreto rischio.
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