Vai al contenuto

Campioni della Community

  1. Fezza

    Circolo degli Antichi
    9
    Punti
    10.981
    Messaggi
  2. Bomba

    Circolo degli Antichi
    8
    Punti
    5.095
    Messaggi
  3. Alonewolf87

    Supermoderatore
    6
    Punti
    64.791
    Messaggi
  4. Ghal Maraz

    Circolo degli Antichi
    5
    Punti
    17.193
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 27/02/2019 in Messaggi

  1. Trull - in questo caso - mi ricorda molto il "lontano cugino" Gimli durante lo scontro di fronte a Minas Tirith, quando guarda Legolas che uccide un olifante e gli fa: "comunque conta come uno"
  2. Trull: Seline! Già due! Seline: Io con un paio di palle di fuoco sono a diciassette! Trull: Eh? Non permetterò alla baldracca incinta di battermi!
  3. 3 punti
    Siamo giunti al termine del terzo arco narrativo. Ecco i vostri xp. Se non ho sbaglioto dovreste aver passato tutti il livello. Cronos: 2200 xp smite4life: 2350 xp blues: 1955 xp fezza: 2200 xp dedelord: 2350 xp pippomaster: 2000 xp pyros88: 2100 xp pentolino: 2000 xp. Eventuali ricariche di magie, nuove magie e quant'altro le avrete dopo una nanna di 8 ore. Eventuiali magie nuove ve le può insegnare la moglie di Astolfo* (giusto per non farle apparire dal nulla se avete libri degli incantesimi) *è una stregonA dis tripe draconica di livello abbastanza alto... no, non ha nessuna intenzione di combattare e/o di seguirvi => anche i figli di astolfo hanno sangue draconico, ma sono di livelli più bassi 1-2 livello
  4. FIXED {NDR: Mother Human Like Fxxx} In ogni caso ho postato che Trull chiede a Seline di fare "Strike 2" con un'altra palla di fuoco che incenerirebbe anche lui stesso. Per quanto la cosa mi lusinghi, ma come potete paragonarlo a Gimli? E' tutto il contrario. Dovreste paragonarlo a Lui. Trull "Live long and prosper" Tanner
  5. non ci sono problemi a trasformarli in bracciali
  6. Ho letto rapidamente il tuo post durante la pausa caffè, lo vedo molto corposo ed importante quindi scriverò la mia parte stasera, quando sarò a casa tranquillo 😉
  7. Trull, in carica, supportato da Ariabel, ha +18 a colpire, per danni 2d4+38+1d6(fuoco). E poi può incalzare, se abbatte l'avversario. Non è male. Il problema è che la palla di fuoco di uno stregone, in questo specifico contesto, è di una ignoranza selvaggia.
  8. ho modificato il post togliendo il tentativo di supportare Trull. @PietroD, @Pyros88 tenete duro!!!
  9. Quella parte non è puramente narrativa, non descrive il funzionamento delle bacchette. Infatti viene detto: A wand is a thin baton that contains a single spell of 4th level or lower. Each wand has 50 charges when created, and each charge expended allows the user to use the wand’s spell one time. A wand that runs out of charges is just a stick. E: "Wand Descriptions All wands are simply storage devices for spells and thus have no special descriptions. Refer to the spell descriptions for all pertinent details." Quindi la devi puntare verso il bersaglio, ma se l'incanto ha come gittata "contatto" anche la bacchetta avrà la stessa gittata.
  10. Ho creato una mappa per aiutarvi con l'incontro... Ora la carico, a breve la metto anche in TdG. Nota bene: caricherò la mappa per aiutarvi ad orientarvi sul come volete muovervi, non risolverò ancora la tua azione perché non se, avendo anche la mappa, vuoi fare anche altro @Laurence, prima di risolvere la tua azione lo chiedo per conferma visto che il Lupo Grande è già a terra, ma a differenza di quello che hai già fatto a pezzi non sapete se è solamente privo di coscienza o è proprio morto morto. Ti avventi su di lui come da descrizione nonostante questo, giusto? Appena mi confermi, risolvo anche la tua azione e mando avanti la vostra parte modificando il post che ho appena fatto. Comunque confermo che puoi caricare perché l'unico ostacolo che in linea teorica avresti avuto davanti, l'hai già fatto a pezzi e, in verità, anche se fosse stato solamente privo di coscienza, avresti potuto caricare comunque poiché una creatura indifesa non costituisce mai un ostacolo per la carica. Ah, giusto, e per la condizione di prono, è l'avversario che ha -4 alla CA contro gli attacchi in mischia
  11. Va bene, nel senso che è partita qualche giorno prima di voi per passare da casa a "salutare". Ma la fase della Compagnia l'ha fatta con voi.
  12. Valesh Tevesh Bhe come vedo la gentilezza dei vostri sottoposti e' sempre limitata...come la vostra capacita' di visione di insieme caro Elmo. Comunque non sono qui per far polemiche ma per capire cosa e' successo ai miei cari cugini. Li avevo lasciati qua davanti per riferire quello che avevamo scoperto e cercare delle spiegazioni. In soldoni, due nostre parenti sono scomparse, Faela e Paela. Ora dove sono i miei cugini? Avete messo in gattabuia pure loro senza motivo? Effettivamente non sarebbe la prima volta che succede. [NOTA DM - Siete TUTTI nella stessa stanza] E da quando avete ingaggiato dei guerrieri nanici nella guardia cittadina? Sei diventato cosi moscio che hai bisogno di qualcuno che ti salvi dalle situazioni in cui ti vai a infilare, rubare tesori e quant'altro? Cari compagni nani, spero che Elmo non vi abbia gia' riempito delle sue storia alquanto fantasiose... Bene, sono pronto a rispondere a tutte le vostre domande dopo che avrete liberato i miei tre cugini.
  13. Bere birra, fare tardi, accidenti. Ballare con le tipe con i vari strusciamenti!
  14. Pyros, guarda che i cancelli delle foresta stanno all'inizio del sentiero degli Elfi... ma dall'altra parte di Bosco Atro, rispetto ad Esgaroth! È Kol quello che ha dovuto fare meno strada ed in maniera più tranquilla!
  15. Seline Le fiamme divamparono nell'esplosione per spazzare via i bugbear e ferire notevolmente i giganti, grazie anche alla mossa di Ariabel che ha facilitato il compito alla stregona. Un sorrisetto sadico si formò su quelle labbra, mentre i suoi occhi si puntavano sui tre giganti e sembravano quasi scintillare di un forte desiderio di proseguire quel dolore infernale sui propri nemici. Così tanti e così poca soddisfazione.. Facciamola fin.. Ugh.. Un masso colpì di striscio la spalla destra, provocandole una distorsione alla spalla, mutando la sua espressione in qualcosa di inferocito nell'osservare colui che aveva osato tanto nei confronti della sua figura. L'attenzione si spostò su Ariabel. Devo dire che siamo un'ottima coppia quando si tratta di tenere a bada qualche maschione.. Potresti fornirmi qualche cura, mentre cerco di bruciare queste zanzare troppo cresciute? Chiese la stregona, prima di tornare nuovamente sulle figure dei giganti e ascoltare anche la voce di Trull, un invito più che gradito per le orecchie della stregona. Trull.. Sarà un vero piacere. Ferma! Sei pazza??? Resisterà.. Mi sembra abbastanza robusto il nano. E Flurio? Flurio chi? Le fiamme iniziarono a divampare tra le mani della stregona, dove ancora erano presenti le componenti del precedente incantesimo. Si aiutò principalmente con la sinistra, sentendo il fastidio provocato dalla spalla destra. Qiie ud kx, pudtxy.. Qiie ud gioy wuoftdxy usw xshig dtx wxkiszdyudais ip gioy naqq! Payxruqq! La palla di fuoco venne scagliata una seconda volta in direzione dei tre giganti, attendendo con trepidante eccitazione il momento di quell'esplosione di fuoco.
  16. DM [Hommlet - Caserma] Sera inoltrata
  17. 1 punto
    Orione (mezzelfo intrepido) Stanchi, feriti ma vivi, ci dirigiamo verso la distilleria, guidati dal resto di noi che si era diretto lì assieme ai Grifoni rimanenti. C'è spazio per poche parole, la stanchezza, le ferite ed il silenzio completo lasciano spazio solo al rumore dei nostri passi, allo sbatacchiare e tintinnare dei nostri equipaggiamenti, ed al rumore di quella strana macchina da guerra trainata dai grifoni. Vorrei chiedere loro delucidazioni al riguardo, la mia curiosità colpita dal quell'oggetto tonante e distruttivo, ma credo che non sia il momento. La stanchezza mi fa notare solo dopo diverso tempo, osservando il resto della comitiva in viaggio con me, che mancano il Capitano Alyssa ed Arie, ma non mi preoccupo ritendndo che possano aver deciso di rimanere indietro a protezione della principessa e di sua cugina. Soltanto una volta giunti alla distilleria, vedendo la reazione scomposta e addolorata della principessa, comprendo cosa sia loro successo in realtà attraverso le parole della moglie di quella che credo essere la moglie di Astolfo, la quale in un gesto di rabbia schiaffeggia il mio compagno mercenario Gorbad dopo delle parole da lei giudicate troppo insensibili ed irrispettose del lutto che ammantava tutti noi, la principessa in particolare. E' davvero tragico che due belle donne come loro siano morte, è sempre un peccato quando la bellezza viene distrutta, due donne che non avevo nemmeno avuto il tempo ed il piacere di poter conquistare ed amare, due donne affascinanti al di là della loro bellezza, soprattutto il Capitano con quel suo carattere forte ed integerrimo. Forse è proprio per questo che penso che il combattimento debba rimanere una faccenda da uomini e che vada svolto in campo aperto, in scontri decisivi e brevi, piuttosto che in assedi o lunghe compagni di invasione e conquista che possano mettere in pericolo anche le povere donne di questo mondo, come se non fosse già abbastanza dover piangere per i propri mariti, figli, padri, amici, amori; ma almeno lì dopo il giusto tempo, ci sarei io a poterle consolare e a far risorgere la loro bellezza sopita ed appassita. Mi avvicino alla principessa, le offro un fazzoletto, per asciugarsi le lacrime che nuovamente sembrano in procinto di sgorgare dai suoi begli occhi, un insulto alla mia vista che tali bellissimi specchi dell'anima vengano irritati in tal modo, gentilmente le dico: "Prego, mi dispiace molto per le vostre perdite. Posso solo immaginare quanto foste affezionata al Capitano ed alla vostra guardia del corpo. Erano due donne meravigliose. Verranno vendicate, ve lo prometto. Ma soprattutto verranno onorate e ricordate quando tutto questo sarà finito, affinché il loro sacrificio non sia mai dimenticato. Comunque fintanto che non troveremo i loro corpi, nulla è perduto, ci può essere ancora speranza. Non ritenetela vana, non ancora."
  18. Le continue cene del capitano con Tamara iniziano a far parlare la ciurma - soprattutto le donne, che iniziano a spettegolare su una possibile storia d'amore nascente tra il burbero uomo di mare e l'esotica lady sacerdotessa dagli occhi smeraldo. Certo non hanno tutti i torti, visto che ad un certo punto la Lucente Signora chiede a Fortunale di scambiare informazioni con lei anche sui metodi di corteggiamento e riproduzione dell'Ovest - scena al quale Ventura, assiste in segreto e non si fa remore a condividere con il resto delle sue amiche. Eppure Tamara sottolinea che la richiesta è a puro scopo accademico! Da quando gli elfi hanno iniziato a visitare la Speranza, la ciurma è contenta a metà: i soldi fanno comodo, ma avere a bordo sempre così tanti estranei costringe anche coloro che sono fuori servizio a tenere un occhio aperto affinché nessuno rubi niente. Tamara accetta senza problemi che vendiate la birra. Lavorando, l'equipaggio inizia a familiarizzare con il posto e con le persone. Alcuni di loro iniziano a trascorrere il loro tempo libero altrove, non più nell'Osteria della Spelonca, ma presso nuovi locali dove hanno trovato nuovi amici elfi. Il viaggio della Speranza ad Ibnat rivela che c'è stato trambusto nella cittadina recentemente. Lord Iskander Yedilov è morto dopo un attacco al potere (fallito) da parte dei goblin del villaggio vicino e sua figlia Kara ha preso il potere e vi affida il compito di comunicare a Tamara che la città non ha soldi disponibili attualmente, poiché rubati dai mostriciattoli. La cosa che più ti interessa di tutta questa vicenda è che due orecchie-tonde di nome Randal e Arrigo hanno contribuito a salvare lady Kara e la città intera, e si sono diretti ad Est per risolvere un grosso problema di salute che affliggeva il cuoco. Iniziate a preoccuparvi. Al termine della missione, Asvig inizia a confrontarsi con la guardia cittadina e presto iniziano ad accendersi le prime rivalità. Una parte dei soldati si schiera con l'ex-generale Handoriano, l'altra invece rimane fedele al capitano locale. La natura degli screzi è dovuta al modo in cui i soldati vengono trattati, secondo Asvig "troppo civilmente", e definendo il loro addestramento "inefficace" alle minacce. Gli spettacoli della contessa fanno il pienone, e Tamara accetta dopo alcuni sold-out di concedere a Sandrine di potersi esibire in alcune opere tipiche dell'Ovest, se lo desidera. Barusha inizia a conoscere la cultura capoventurese e ne resta estasiata. Il "marketing" della Speranza vola alle stelle e tutti i cittadini di Lalibela sono presi dal voler imitare o cercare di comprare a prezzi superiori al normale tutti i prodotti offerti dalla Speranza. In più il teatro attira anche gente del popolo, ed i ricavi aumentano considerevolmente. I nobili delle cittadine vicine si interessano ai nuovi arrivati grazie a Barbara riesce a farseli amici, introducendoli agli spettacoli di Sandrine. Ammaliati, anche loro seguono la moda lalibeliana dichiarando di essere interessati alle merci e ai prodotti tipici della vostra terra. Della Zephira nessuna traccia. La leggenda della nave dalle vele verdi non è più spuntata fuori in questi mesi, probabilmente perché Kilagas non ha mai avuto interesse o non ha mai scoperto Barusha. Quello che venite a sapere è invece una storia da taverna piuttosto popolare, adorata dai marinai che sembra avere qualcosa a che fare con lo strano messaggio trovato in acqua. Barbara continua a seguire i progressi sulle cure di Tiberius e Nero, affermando nel frattempo di avere iniziato ad apprendere rudimenti di magia di guarigione. La questione di Sigbjorn è più spinosa. Gli elfi hanno molto spazio libero sull'isola poiché il loro ciclo biologico è molto più lento di quello degli umani, ma sapete bene che la presenza della vostra razza sull'isola potrebbe sconvolgerne gli equilibri. Tamara sostiene che una razza che si insedia sull'isola verrebbe considerata alla stregua di un'invasione - le esperienze coi goblin sono state piuttosto traumatiche - ma Barbara giunge ad un compromesso: fondare un avamposto della Loggia sull'isola. La Loggia non è un popolo, ma un'organizzazione, e nessuno vieta di poter aprire una nuova "attività commerciale" in uno spazio franco a Molo Zefiro. Questo significa però che i conterranei di Sigbjorn dovrebbero in qualche modo essere "impiegati" della Loggia per poter essere allocati lì, e ciò implica due cose: di arruolarli tutti come Pionieri (cosa infattibile, visto che solo il Gran Maestro può approvare la loro entrata nella Loggia) oppure che almeno un Pioniere (Sigbjorn, appunto) rimanga a coordinare tutto, e che ce ne sia sempre almeno uno sull'isola affiché sia legittima la presenza di Molo Zefiro. Tamara aggiunge che se una volta arrivati questi si impegneranno a combattere i goblin e a scacciarli, potrebbero poi prendere i loro villaggi nel caso decidessero di volersi espandere. Sigbjorn accetta, per quanto sia ovvio che sottomettere l'intera tribù alla Loggia pur di sopravvivere porterà screzi nel clan. Ma questi - per ora - non sono affari vostri. Ottenete informazioni su alcuni mercenari presenti sull'isola; a Debark, un porto del nord di Barusha, un famoso cacciatore di taglie è disposto ad unirsi alla Settima sotto lauto compenso. I migliori carpentieri si trovano a Lalibela, ma Tamara sostiene che potete sopperire all'assenza di Sigbjorn con un oggetto magico capace di riparare la nave. Se solo ci fosse Arrigo con voi, avreste potuto saperne di più, ma vi toccherà aspettare che la ciurma sia di nuovo riunita per procedere oltre. Di Arrigo e Randal non sapete più nulla. L'ultimo avvistamento è nei pressi di Debark, sulla strada che si addentra nella foresta degli elfi selvaggi. Cosa diavolo staranno combinando quei due, in territorio ostile?
  19. Ho aperto il nuovo thread, potete cominciare con il parlare tra voi, aggiornarvi ed altro
  20. Dolci squattrinatelli, questa è un'occasione d'electrum, con 16 Euri vi prendete in lingua originale (quindi con solo gli errori di base, senza quelli aggiuntivi di traduzione) una enorme fetta della collezione Pathfinder. Non ditemi che non ce li avete, perché se avete la connessione ad internet non vivete sotto i ponti e sicuramente 16 € potete spenderli per tutto questo ben di Sarenrae. Anzi, in un gruppo di gioco può accattarselo ogni singolo giocatore, tanto per gradire. Una parte del ricavato (quanta lo scegliete voi) va pure in beneficienza, quindi non ci sono proprio scuse. "Ma tnt io li o gia skrikati tutt da Piret Beii!!1!" <--- Se ti sfiora il cervello questo, fai una cosa utile per l'universo e impiccati col cavo di rete.
  21. 1 punto
    Se hai almeno 14 di Carisma lanci 4 slot di lv1 e 2 di lv2. Se hai 20 (complimenti) allora si, 5 di lv1 e 2 di lv2.
  22. Ragazzi ho capito tutto alla perfezione! Gentilissimi e chiarissimi! Grazie mille ☺️
  23. Ciò che devi considerare è unicamente se l'arma abbia o meno la proprietà "light" (non posseggo l'edizione italiana, ma presumo abbiano tradotto con "leggera"). Di base, puoi combattere con due armi soltanto usando armi da mischia "light". Come alternativa, c'è un talento (Dual Wielder; Manuale del Giocatore, versione inglese, p. 165) che consente di combattere con due armi anche con armi da mischia non "light". Un guerriero, anche se munito dello stile per combattere con due armi, dovrà quindi usare due armi da mischia light a meno che non abbia il suddetto talento. Infatti, quello stile concede al guerriero la possibilità di aggiungere l'opportuno modificatore di caratteristica anche al danno del secondo attacco e non ha niente a che vedere con il tipo di armi usate (Manuale del Giocatore, versione inglese, p. 72). Senza lo stile del guerriero, il secondo attacco non potrebbe mai beneficiare di un bonus al danno derivante dal modificatore di caratteristica in gioco, ma soffre invece di un' eventuale penalità (Manuale del Giocatore, versione inglese, p. 195).
  24. Allora, cerchiamo di fare chiarezza. Tutti i pg, indipendentemente da classe e livello, possono combattere a due armi, purché queste siano entrambe leggere. Se un pg decide di prendere il talento Dual Welding (Combattente a due armi in italiano, mi sembra), può combattere con armi da mischia a una mano che non siano leggere. Nel combattere a due armi non vi sono malus di sorta, semplicemente non si aggiunge la caratteristica ai danni dell' attacco bonus dato dal combattere a due armi, a meno che non si abbia ottenuto il privilegio apposito (vedi lo stile del combattimento del guerriero o del ranger) Il paladino in questione, se non ha ottenuto stile di combattimento o talento, effettuerà x (dipende da livello, potrebbe anche farne 2) +1 attacchi con armi leggere per round, senza tirare la caratteristica ai danni dell' attacco bonus.
  25. Eren Ecco, questo potrebbe far comodo - dico ad Andrej prendendo la verga, prima di usarla per chiudere le mie ferite e quelle di Rallo. Se il nano ha fatto quella fine pessuma, dove diavolo sono finiti i ragazzini? Non l'avranno gettati mica nella lava per qualche tipo di sacrificio?
  26. Vivono a Tevim, dove io sono nato. Volendo possiamo anche dire che mia madre è originaria di Tevim, quando si sono sposati mio padre ha lasciato Teti e ha smesso di essere devoto di Poseidone, che se l'è legata al dito Allora direi che lo considero come un cugino di secondo grado, un legame poco profondo ma neanche che lo ignoro del tutto.
  27. Ma che ti frega, prendi un diadema della saggezza, una fascia, un qualcosa.. @Comics Hunter lo sa che non possono mica essere tutti amuleti e ti prendi l'amuleto dei pugni putenti +1
  28. ❤️ Ariabel nel mio kokoro. Rimani sempre il mio nonno Trull preferito ❤️ Metterò il random deflector (Mi ero dimenticata di averlo). Non me ne vogliate per ciò che accadrà se mi riattaccano xD
  29. Prima di partire Valterio, da solo, va nel tunnel a sud tornando indietro con 5 grandi funghi dal profumo di vaniglia , un dono per Fromurm che tanto ci teneva . Fromurm ore 22.00 Preso il denaro e gli averi di Spiggle partite immediatamente , la pioggia vi da una piccola tregue e Mark , per recuperare tempo , decide di non fermarsi e fare guardie mentre siete in cammino . I giorni successivi si prospettano migliori , nonostante il freddo, il vento e la pioggia , quasi sempre presenti , nessun temporale . Il viaggio verso Longsaddle procede bene e senza particolari difficoltò . Lungo i vostro cammino notate sempre un corvo che vi segue , più volte Valterio ha tentato di prenderlo , convinto che fosse la fidanzata di Maggio , ma non è mai riuscito nell'impresa , anche ogni vostro tentativo è andato a vuoto . Durante il viaggio Rumino si è saziato più volte con ogni genere di cose lasciate incustodite : 5 Maggio (il corvo immortale di Valterio) , una corda di canapa , 1 bottiglia di liquore , un paio di scarpe , la piuma del cappello di Fromurm , un'ampolla di olio per lampada . Sembra essere molto attratto dal profumo dei funghi ma sino ad ora non è riuscito ad addentarne qualcuno . Durante il viaggio avete consumato quasi tutta l'acqua ed il cibo e vi siete arrangiati con la pioggia e dando la caccia a conigli (vedere aggiornameto mappe ed eventi). 7° giorno di Alturiak ore 12,00 Dopo 6 giorni di viaggio arrivate finalmente a Longsaddle . Il villaggio è piccolo ma accogliente , notate un via vai di gente intenta a preparare quella che sembra essere una fiera di paese . Mark vi spiega che ogni mese al villaggio si tiene una fiere con l'intento di ripopolare il paese , le condizioni climatiche e recenti avvistamenti (tenuti segreti ma probabilmente non troppo segreti) di alcune strane creature nei dintorno hanno ridotto del 50% gli abitanti del villaggio . Shandra , reggente di Longsaddle , indice quasi ogni mese giochi e fiere per far rifiorire il commercio e tentare di ripopolare il villaggio , alla sorella della reggente, il compito più difficile , mantenenre l'ordine in città , Anna , sorella minore di Shandra è attualmente il capitano della guardia cittadina ed è anche una buona amica di Mark , alemeno a suo dire . Il tenente , dopo avervi lasciato in una delle poche e scadenti locande del paese vi lascia per andare a parlare con Anna e chiederle riparo e sicurezza per il vostro carico , Mark vi avvisa che mancherà almeno un paio d'ore e vi invita dunque a non creare casini . Il motivo ufficiale della visita è : Circo itinerante locanda : il drago ubriaco (locanda scadente, tavoli 12 , cibo e bevande scadenti) prendete posto e vi rifocillate (a spese del budget per la spedizione) guardandovi intorno . La locanda è affollata (una ventina di persone) , molti sembrano provenire da fuori paese per la fiera . l'organizzatore dei giochi siede ad un tavolo in compagnia di 2 guardie della vigilanza trascrivendo su un foglio le adesioni ai giochi della fiera . Uno gnomo ha avvisato tutti i presenti che cerca avventurieri per recuperare alcune componenti che gli servono per creare le sue pozioni ed è disposto ad offrire 30 monete d'oro per ogni componente recuperato , ora siede da solo ad un tavolo ma ogni persona che va da lui non sembra accettare l'incarico dopo aver sentito le condizioni (siete troppo lontani per ascoltare) . Ad un altro tavolo 4 umani giocano a dadi con chiunque abbia voglia di giocare , i volti da avanzi di galera però non suscitano molto interesse e quindi giocano attualmente per conto loro . Un uomo gira tra i tavoli chiedendo se qualcuno è interessato a comprare delle attività commerciali a buon prezzo , a quanto pare ancori molti degli abitanti vogliono andare via liberandosi di ogni legame con il villaggio . Glia altri tavoli sono occupati da persone che mangiano e discutono più o meno allegramente , la diceria più diffusa sembra rivolta ad un carico prezioso partito da Mirabar con destinazione Waterdeep attraverso la strada che passa da Luskan e Neverwinter . L' oste è un umano piuttosto avanti con l'età , Maurice detto "il senzacollo" , spesso di quello che dice non si capisce molto
  30. @Dmitrij ecco svelato l'arcano: https://rolz.org/dr?room=Ritorno Tempio
  31. Ma io sono un tordo! Ero convinto che mancasse Resham, invece manco io! quando devo scrivere, signori, tiratemi le orecchie, vi prego xD
  32. 1 punto
    Tiro quasi sempre davanti ai giocatori, ma per certi tiri preferisco farlo dietro la mano o al pc (che uso avendo sopra tutta l'avventura, le tabelle, la musica e le immagini). I tiri che faccio in modo coperto sono: Percezioni/intuizioni contro mostri e png. Quando i miei giocatori saranno più maturi (alla fine giochiamo da due anni o poco meno) tirerò anche questi davanti a loro. Tiri da varie tabelle fisse, come incontri casuali, magia selvaggia o simili. Più che altro perché così resta il mistero fino all'ultimo e perché le tabelle non sono infinite: se un giocatore capisce che 23 sugli incontri casuali sono i ragni giganti invisibili, allora se vede comparire 23 si aspetta i ragni giganti invisibili...il che rende i ragni giganti invisibili un po' meno una sorpresa. Alcuni tiri di cui i giocatori non devono essere a conoscenza: per quelli uso un dice roller per evitare che se ne accorgano. Si tratta di tiri contro maledizioni/malattie/magie/effetti ambientali e simili che non sono percepibili dai personaggi nemmeno in caso di fallimento del tiro. Per esempio di recente alcuni zombie hanno attaccato i giocatori. Subire un morso significava dover tirare contro una malattia con un'insorgenza di qualche ora. Invece che far tirare ai giocatori la Costituzione, ho tirato io in segreto e quando i sintomi si sono fatti sentire l'ho comunicato ai giocatori. Come per il primo punto, probabilmente quando saranno più maturi metterò tutto in vista anche in questo caso. I tiri finti, che faccio in determinate situazioni per mettere un po' di tensione.
  33. Quando hai in mente un post spettacolare, su obiettivi primari, zen da battaglia, effetti pirotecnici e memorie di guerra, ma stai facendo comunque per bene 'i compiti a casa' per considerare nello spoiler ogni pelo incantato che svolazzi in mezzo alla neve sul campo di battaglia... ...e arriva Spongebob a metterti fretta. 🛌
  34. fatto mi sono accorto di non aver segnato il danno da forza come x1,5 dato che impugno l'arma a due mani, corretto.
  35. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Marciarono che era piena mattina, a detta dei nordici, ma sembrava notte tanto era ancora buio poiché così a settentrione ed in quel periodo dell'anno la luce era poca ed il sole sorgeva tardi per poi tramontare presto. Attraversarono la rada foresta che li separava dalla dimora della Regina del Gelo, con sé migliaia di uomini e diversi arieti d'assedio, che sarebbero servite più a fiaccare le difese del castello di ghiaccio e forse ad aprire loro un varco, ma che di fronte ad una battaglia campale si sarebbero rivelate inutili e problematiche da muovere e difendere; nonostante questa premessa era intenzione degli jarl espugnare il prima possibile il castello e mettere in scacco la Regina di modo da rendere quella battaglia il più rapida possibile. Compito di Trull e Flurio era quello di aprirsi violentemente la strada verso il portone nemico ed avere ragione del contingente a sua protezione, di modo da dare campo libero agli arieti di iniziare la loro opera di sfondamento. Flurio si dispiacque di non avere Saltapicchio con sé, avrebbe potuto lanciarsi in una carica furibonda, travolgendo innumerevoli bugbear a suon di zoccoli e lancia in resta fino a piantarla nel ventre di quei dannati giganti a più riprese, fulmineo sopra il proprio valoroso e fidato destriero. Dovette invece fare tutto a piedi, spalleggiandosi con il buon Trull, lui con la sua catena chiodata di fattura nanica, Flurio con in mano un grosso mazzafrusto a più catene le cui teste presentavano lame e spuntoni atte a sfondare, tagliare od uncinare gli avversari e massacrarli, un'arma brutale incantata con rune nordiche, ma la cui fattura aveva una indubbia eleganza per quanto brutale e violenta, un'arma ben concepita e bilanciata nelle sue parti, solida e ben manovrabile a dispetto del considerevole peso. Roteandolo ed abbattendo ognuno con la propria tecnica marziale, Flurio e Trull si fecero largo fino all'accesso principale del castello, mentre dietro di loro sopraggiungevano anche Seline e, sorprendentemente anche Ariabel; non si poteva certo dire che le mancasse il coraggio a dispetto dei suoi modi affettati e raffinati e dell'armatura alquanto leggera, la nobile era riuscita grazie alla sua impareggiabile maestria nell'uso dell'arco ed agilità elfiche a farsi largo fra i nemici. Prima che il confronto avesse inizio, il cavaliere disse ai compagni: "Compagni, cercherò di attirare i giganti contro di me, non attaccateli o reagiranno contro di voi e non potrò trattenerli. Occupatevi dei bugbears ed appena li avrete spazzati via datemi manforte. Conto su di voi!". Seline fece poi piovere fuoco sui giganti, mentre Ariabel intonava un canto che li incoraggiava a combattere ed allo stesso tempo fiaccava i loro avversari grazie al potere incantato della sua voce e delle sue doti bardiche, mentre il cavaliere e Trull si apprestavano ad attaccare. "Ho affrontato un drago rosso e ne sono uscito illeso!!! Cosa siete voi a confronto se non nullità da spazzare via!!!" gridò puntando la sua arma contro di loro poi si mosse rapido verso di loro per nulla ostacolato dalla neve grazie all'incanto di Oceiros e rinvigorito dalle pozioni che aveva bevuto prima della battaglia e dagli incanti lanciatigli dai suoi valenti compagni.
  36. Idem. È cambiato l'orario? Andrò sui bugbear.
  37. Scusate gente ma in questi giorni non credo riuscirò a postare, dovrei tornare attivo Domenica.
  38. Scusate gente ma in questi giorni non credo riuscirò a postare, dovrei tornare attivo Domenica.
  39. Qua tra coppie e coppiette piu' che un clan guerriero sembriamo Temptation Island 🤦‍♂️
  40. Il mio non era un tentativo di liquidare la cosa banalizzandola, volevo solo sottolineare come in questo ambito l'incidenza delle opinioni personali sia enorme per evitare poi l'avvio di flame (perché in un topic precedente è accaduto). Quindi mi scuso se ne è uscita una banalizzazione. Quello che intendevo era (senza scrivere il wall of text che ho fatto nell'altro topic) appunto sottolineare che per me è meglio un dado truccato una tantum che una regola modificata che impatta in maniera enorme sul gioco. perché i giocatori, sopratutto quelli meno esperti, fanno metagame e dire non puoi morire per me può solo portare a conseguenze negative dal punto di vista del gioco, mentre un dado che fa 19 invece di 20 o che missa invece di colpire o che fa il minimo danno invece del massimo non impatta per nulla sulla campagna. Certo a patto di fidarsi del DM e sopratutto di avere un DM che non giochi contro i personaggi.
  41. si è un nerf. l'output di danno del ladro che fa furtivo (1 solo attacco a turno) lo porta al livello degli altri giocatori. Non fa così tanti danni in più. Hai presente un barbaro? 2d12+8 al 5 mentre il ladro fa 1d8+3d6+4. 21 contro 19 danni. e guardacaso entrambi riducono i danni ma il barbaro da prima. warlock con eldricht blast fa 2d10+4 quindi 15 danni (ed è un cantrip mentre il furtivo è l'attacco più forte del ladro). Per non parlare del paladino con smite che va a fondo scala. La vera differenza è che il ladro ha la possibilità di fare un danno buono in modo costante mentre alcune altre classi hanno round in cui infliggono danni maggiori e altri minori. ma alla fine questa edizione è estremamente bilanciata (la cosa non cambia salendo di livello. con 3 attacchi ad esempio il war fa 3d12+15 il ladro 1d8+6d6+5, sono 34 contro 30 danni, e la storia del "più attacchi sono più tiri che si possono fallire" perché il rogue ha un solo tiro e o colpisce o fa 0 tutto il round). Insomma nascondersi serve in combat solo se lo usi ranged, mentre in melee no, ma puoi fare il furtivo se hai un compagno in mischia, mentre fuori dal combat è interessante e carino ma tutto fuorché spalato. Quindi trovo che la critica non sia collimante né con la mia esperienza né con il fantad&d. Il ladro è bilanciato all'incirca come le altre classi. Non capisco queste necessità di nerf o potenziare le classi. Tempo fa qualcuno diceva che i caster sono svantaggiati (falso). Mo il ladro sarebbe addirittura avvantaggiato. Non è affatto così.
  42. Feezel il Goblin Osservo i vari oggetti magici presenti e ghigno soddisfatto Direi che prendiamo tutto quanto replico a Kyrian Prendi pure quello che vuoi Poi esco e, partendo dalla prima tenda, entro e mi prendo tutto il tempo necessario per esaminare attentamente e a fondo tutte e tre le tende; quando finisco questa operazione mi guardo intorno, poi sposto la mia attenzione su Xor Master DM
  43. Quando ti dicono di non lasciare tracce e tu non ti fai problemi ad ammazzare la gente*
  44. 1 punto
    Recuperi l'abilità effettuando un riposo breve, che deve durare almeno un'ora.
  45. preferisco comunque che esca dopo e bene , piuttosto che prima con errori .
  46. Allontanarli dalla città rimane comunque troppo rischioso. Direi, a questo punto, di evitare, tenendo conto che Sarah è informata e potrà evacuare la zona in caso di necessità.
  47. Guarda ho da poco fatto la proposta di matrimonio alla mia compagna in Quenya, ti faccio trarre da solo le tue conclusioni 😄 Allora per certi versi MERP (quello che in Italia è conosciuto come GIRSA), che è basato su Rolemaster essenzialmente, riesce a rendere molto bene la facile mortalità e i limiti umani dei personaggi, ma è sicuramente un sistema meccanicamente pesante. Il setting a livello cronologico è ben distante, ma i moduli di ambientazione sono di eccellente qualità (tant'è che sto usando parecchi dettagli nella mia attuale campagna che usa il regolamento di Avventure nella Terra di Mezzo). The One Ring, sempre della Cubicle 7, ha delle meccaniche magari più adatte all'ambientazione, però il vantaggio di Avventure nella Terra di Mezzo è che usando le meccaniche magari già note a molti giocatori è di più immediata comprensione e permette alle regole di sparire nel retroscena più rapidamente. Personalmente ad un appassionato del setting che voglia un'esperienza di gioco relativamente snella e facile da gestire consiglierei sicuramente Avventure nella Terra di Mezzo. P.S. poi personalmente ho effettuato alcune modiche a quelle regole per rendermi più facile la vita e migliorare l'immersività ma nulla di terribile. Se vuoi continuare il discorso più a fondo però magari faremmo meglio ad aprire un topic a parte in Altri GdR.
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.