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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 27/02/2019 in Messaggi

  1. Trull - in questo caso - mi ricorda molto il "lontano cugino" Gimli durante lo scontro di fronte a Minas Tirith, quando guarda Legolas che uccide un olifante e gli fa: "comunque conta come uno"
  2. Trull: Seline! Già due! Seline: Io con un paio di palle di fuoco sono a diciassette! Trull: Eh? Non permetterò alla baldracca incinta di battermi!
  3. 3 punti
    Siamo giunti al termine del terzo arco narrativo. Ecco i vostri xp. Se non ho sbaglioto dovreste aver passato tutti il livello. Cronos: 2200 xp smite4life: 2350 xp blues: 1955 xp fezza: 2200 xp dedelord: 2350 xp pippomaster: 2000 xp pyros88: 2100 xp pentolino: 2000 xp. Eventuali ricariche di magie, nuove magie e quant'altro le avrete dopo una nanna di 8 ore. Eventuiali magie nuove ve le può insegnare la moglie di Astolfo* (giusto per non farle apparire dal nulla se avete libri degli incantesimi) *è una stregonA dis tripe draconica di livello abbastanza alto... no, non ha nessuna intenzione di combattare e/o di seguirvi => anche i figli di astolfo hanno sangue draconico, ma sono di livelli più bassi 1-2 livello
  4. FIXED {NDR: Mother Human Like Fxxx} In ogni caso ho postato che Trull chiede a Seline di fare "Strike 2" con un'altra palla di fuoco che incenerirebbe anche lui stesso. Per quanto la cosa mi lusinghi, ma come potete paragonarlo a Gimli? E' tutto il contrario. Dovreste paragonarlo a Lui. Trull "Live long and prosper" Tanner
  5. non ci sono problemi a trasformarli in bracciali
  6. Ho letto rapidamente il tuo post durante la pausa caffè, lo vedo molto corposo ed importante quindi scriverò la mia parte stasera, quando sarò a casa tranquillo 😉
  7. Trull, in carica, supportato da Ariabel, ha +18 a colpire, per danni 2d4+38+1d6(fuoco). E poi può incalzare, se abbatte l'avversario. Non è male. Il problema è che la palla di fuoco di uno stregone, in questo specifico contesto, è di una ignoranza selvaggia.
  8. ho modificato il post togliendo il tentativo di supportare Trull. @PietroD, @Pyros88 tenete duro!!!
  9. 1 punto
    Yorik Durante il viaggio di ritorno sono troppo impegnato a pensare per fare altro. E una volta arrivati i giovani cominciano a litigare. Sbuffo, mi siedo da un lato e tiro su la manica sinistra: da un grosso tatuaggio marrone, un rombo dipinto all'interno dell'avambraccio, emerge il mio famiglio. È uno scarafaggio color ruggine grosso come una mano aperta. Prendo briciole di cibo e lo lascio mangiare vicino ai miei piedi. "Gravi perdite davvero" finalmente faccio sentire la mia voce "Non aggiungiamone altre. Siamo tutti stanchi, riposiamoci in silenzio e tranquillità prima di finire per ammazzarci a vicenda. Io almeno penso di fare così. E se qualcuno pensa di rispondermi male o schiaffeggiarmi se ne guardi bene: ho poca pazienza per queste cose".
  10. Va bene, nel senso che è partita qualche giorno prima di voi per passare da casa a "salutare". Ma la fase della Compagnia l'ha fatta con voi.
  11. Valesh Tevesh Bhe come vedo la gentilezza dei vostri sottoposti e' sempre limitata...come la vostra capacita' di visione di insieme caro Elmo. Comunque non sono qui per far polemiche ma per capire cosa e' successo ai miei cari cugini. Li avevo lasciati qua davanti per riferire quello che avevamo scoperto e cercare delle spiegazioni. In soldoni, due nostre parenti sono scomparse, Faela e Paela. Ora dove sono i miei cugini? Avete messo in gattabuia pure loro senza motivo? Effettivamente non sarebbe la prima volta che succede. [NOTA DM - Siete TUTTI nella stessa stanza] E da quando avete ingaggiato dei guerrieri nanici nella guardia cittadina? Sei diventato cosi moscio che hai bisogno di qualcuno che ti salvi dalle situazioni in cui ti vai a infilare, rubare tesori e quant'altro? Cari compagni nani, spero che Elmo non vi abbia gia' riempito delle sue storia alquanto fantasiose... Bene, sono pronto a rispondere a tutte le vostre domande dopo che avrete liberato i miei tre cugini.
  12. Bere birra, fare tardi, accidenti. Ballare con le tipe con i vari strusciamenti!
  13. Pyros, guarda che i cancelli delle foresta stanno all'inizio del sentiero degli Elfi... ma dall'altra parte di Bosco Atro, rispetto ad Esgaroth! È Kol quello che ha dovuto fare meno strada ed in maniera più tranquilla!
  14. Seline Le fiamme divamparono nell'esplosione per spazzare via i bugbear e ferire notevolmente i giganti, grazie anche alla mossa di Ariabel che ha facilitato il compito alla stregona. Un sorrisetto sadico si formò su quelle labbra, mentre i suoi occhi si puntavano sui tre giganti e sembravano quasi scintillare di un forte desiderio di proseguire quel dolore infernale sui propri nemici. Così tanti e così poca soddisfazione.. Facciamola fin.. Ugh.. Un masso colpì di striscio la spalla destra, provocandole una distorsione alla spalla, mutando la sua espressione in qualcosa di inferocito nell'osservare colui che aveva osato tanto nei confronti della sua figura. L'attenzione si spostò su Ariabel. Devo dire che siamo un'ottima coppia quando si tratta di tenere a bada qualche maschione.. Potresti fornirmi qualche cura, mentre cerco di bruciare queste zanzare troppo cresciute? Chiese la stregona, prima di tornare nuovamente sulle figure dei giganti e ascoltare anche la voce di Trull, un invito più che gradito per le orecchie della stregona. Trull.. Sarà un vero piacere. Ferma! Sei pazza??? Resisterà.. Mi sembra abbastanza robusto il nano. E Flurio? Flurio chi? Le fiamme iniziarono a divampare tra le mani della stregona, dove ancora erano presenti le componenti del precedente incantesimo. Si aiutò principalmente con la sinistra, sentendo il fastidio provocato dalla spalla destra. Qiie ud kx, pudtxy.. Qiie ud gioy wuoftdxy usw xshig dtx wxkiszdyudais ip gioy naqq! Payxruqq! La palla di fuoco venne scagliata una seconda volta in direzione dei tre giganti, attendendo con trepidante eccitazione il momento di quell'esplosione di fuoco.
  15. DM [Hommlet - Caserma] Sera inoltrata
  16. 1 punto
    Orione (mezzelfo intrepido) Stanchi, feriti ma vivi, ci dirigiamo verso la distilleria, guidati dal resto di noi che si era diretto lì assieme ai Grifoni rimanenti. C'è spazio per poche parole, la stanchezza, le ferite ed il silenzio completo lasciano spazio solo al rumore dei nostri passi, allo sbatacchiare e tintinnare dei nostri equipaggiamenti, ed al rumore di quella strana macchina da guerra trainata dai grifoni. Vorrei chiedere loro delucidazioni al riguardo, la mia curiosità colpita dal quell'oggetto tonante e distruttivo, ma credo che non sia il momento. La stanchezza mi fa notare solo dopo diverso tempo, osservando il resto della comitiva in viaggio con me, che mancano il Capitano Alyssa ed Arie, ma non mi preoccupo ritendndo che possano aver deciso di rimanere indietro a protezione della principessa e di sua cugina. Soltanto una volta giunti alla distilleria, vedendo la reazione scomposta e addolorata della principessa, comprendo cosa sia loro successo in realtà attraverso le parole della moglie di quella che credo essere la moglie di Astolfo, la quale in un gesto di rabbia schiaffeggia il mio compagno mercenario Gorbad dopo delle parole da lei giudicate troppo insensibili ed irrispettose del lutto che ammantava tutti noi, la principessa in particolare. E' davvero tragico che due belle donne come loro siano morte, è sempre un peccato quando la bellezza viene distrutta, due donne che non avevo nemmeno avuto il tempo ed il piacere di poter conquistare ed amare, due donne affascinanti al di là della loro bellezza, soprattutto il Capitano con quel suo carattere forte ed integerrimo. Forse è proprio per questo che penso che il combattimento debba rimanere una faccenda da uomini e che vada svolto in campo aperto, in scontri decisivi e brevi, piuttosto che in assedi o lunghe compagni di invasione e conquista che possano mettere in pericolo anche le povere donne di questo mondo, come se non fosse già abbastanza dover piangere per i propri mariti, figli, padri, amici, amori; ma almeno lì dopo il giusto tempo, ci sarei io a poterle consolare e a far risorgere la loro bellezza sopita ed appassita. Mi avvicino alla principessa, le offro un fazzoletto, per asciugarsi le lacrime che nuovamente sembrano in procinto di sgorgare dai suoi begli occhi, un insulto alla mia vista che tali bellissimi specchi dell'anima vengano irritati in tal modo, gentilmente le dico: "Prego, mi dispiace molto per le vostre perdite. Posso solo immaginare quanto foste affezionata al Capitano ed alla vostra guardia del corpo. Erano due donne meravigliose. Verranno vendicate, ve lo prometto. Ma soprattutto verranno onorate e ricordate quando tutto questo sarà finito, affinché il loro sacrificio non sia mai dimenticato. Comunque fintanto che non troveremo i loro corpi, nulla è perduto, ci può essere ancora speranza. Non ritenetela vana, non ancora."
  17. Ho aperto il nuovo thread, potete cominciare con il parlare tra voi, aggiornarvi ed altro
  18. Dolci squattrinatelli, questa è un'occasione d'electrum, con 16 Euri vi prendete in lingua originale (quindi con solo gli errori di base, senza quelli aggiuntivi di traduzione) una enorme fetta della collezione Pathfinder. Non ditemi che non ce li avete, perché se avete la connessione ad internet non vivete sotto i ponti e sicuramente 16 € potete spenderli per tutto questo ben di Sarenrae. Anzi, in un gruppo di gioco può accattarselo ogni singolo giocatore, tanto per gradire. Una parte del ricavato (quanta lo scegliete voi) va pure in beneficienza, quindi non ci sono proprio scuse. "Ma tnt io li o gia skrikati tutt da Piret Beii!!1!" <--- Se ti sfiora il cervello questo, fai una cosa utile per l'universo e impiccati col cavo di rete.
  19. Ok, vince l'opzione prendere i soldi.
  20. 1 punto
    Se hai almeno 14 di Carisma lanci 4 slot di lv1 e 2 di lv2. Se hai 20 (complimenti) allora si, 5 di lv1 e 2 di lv2.
  21. Ragazzi ho capito tutto alla perfezione! Gentilissimi e chiarissimi! Grazie mille ☺️
  22. Ciò che devi considerare è unicamente se l'arma abbia o meno la proprietà "light" (non posseggo l'edizione italiana, ma presumo abbiano tradotto con "leggera"). Di base, puoi combattere con due armi soltanto usando armi da mischia "light". Come alternativa, c'è un talento (Dual Wielder; Manuale del Giocatore, versione inglese, p. 165) che consente di combattere con due armi anche con armi da mischia non "light". Un guerriero, anche se munito dello stile per combattere con due armi, dovrà quindi usare due armi da mischia light a meno che non abbia il suddetto talento. Infatti, quello stile concede al guerriero la possibilità di aggiungere l'opportuno modificatore di caratteristica anche al danno del secondo attacco e non ha niente a che vedere con il tipo di armi usate (Manuale del Giocatore, versione inglese, p. 72). Senza lo stile del guerriero, il secondo attacco non potrebbe mai beneficiare di un bonus al danno derivante dal modificatore di caratteristica in gioco, ma soffre invece di un' eventuale penalità (Manuale del Giocatore, versione inglese, p. 195).
  23. Eren Ecco, questo potrebbe far comodo - dico ad Andrej prendendo la verga, prima di usarla per chiudere le mie ferite e quelle di Rallo. Se il nano ha fatto quella fine pessuma, dove diavolo sono finiti i ragazzini? Non l'avranno gettati mica nella lava per qualche tipo di sacrificio?
  24. Vivono a Tevim, dove io sono nato. Volendo possiamo anche dire che mia madre è originaria di Tevim, quando si sono sposati mio padre ha lasciato Teti e ha smesso di essere devoto di Poseidone, che se l'è legata al dito Allora direi che lo considero come un cugino di secondo grado, un legame poco profondo ma neanche che lo ignoro del tutto.
  25. sommità della collina; Maryke, Arpa, Grey fianco della collina; Stryx e Ewald
  26. Ma che ti frega, prendi un diadema della saggezza, una fascia, un qualcosa.. @Comics Hunter lo sa che non possono mica essere tutti amuleti e ti prendi l'amuleto dei pugni putenti +1
  27. ❤️ Ariabel nel mio kokoro. Rimani sempre il mio nonno Trull preferito ❤️ Metterò il random deflector (Mi ero dimenticata di averlo). Non me ne vogliate per ciò che accadrà se mi riattaccano xD
  28. Continuamo ad esplorare le statistiche pubblicate da D&D Beyond. Questa volta parliamo di talenti e di multiclasse. Articoli di Morrus del 17 e 21 Febbraio 2019 Ed ecco a voi altre statistiche da D&D Beyond! Di recente abbiamo dato uno sguardo alle avventure più visionate e alle razze, classi e sottoclassi più utilizzate. Questa volta daremo uno sguardo ai talenti più popolari! Incantatore da Guerra, Resiliente, Fortunato e Tiratore Scelto sono in cima alla lista. L'ultima volta che DDB aveva studiato la cosa, il numero dei personaggi che usavano talenti era decisamente inferiore a quello attuale. Una volta che i talenti entrano propriamente in gioco tra livello 4 e 7, un terzo dei personaggi scelgono un talento. Quando si arriva a livello 8 metà dei personaggi usano i talenti. Ecco i talenti più popolari a prescindere dalla classe. Secondo gli sviluppatori un anno fa Maestro d'Armi Possenti era tra i primi quattro talenti. Ecco invece i talenti più usati in base alla classe. Potete vedere l'intero video degli sviluppatori qui. Diamo ora uno sguardo alle combinazioni di multiclasse più popolari. Queste statistiche si basano sui "personaggi attivi", che non sono nè sospesi nè cancellati e che "pare plausibile possano essere giocati". Sono stati citati MOLTISSIMI dati e molto velocemente durante lo stream su Twitch, quindi eccoli qui nel dettaglio per voi. Pare che l'11% dei personaggi di livello 2 o più siano multiclasse, e che il 27% dei personaggi di livello 20 siano multiclasse. Questo varia in base alla classe ovviamente, con il guerriero che è il multiclasse più comune, posizionandosi al 33% a livello 2 o più, e quasi al 40% a livello 20. In questi grafici il blu chiaro sono i personaggi di livello 2 o più, mentre il blu scuro sono i personaggi di livello 20. Il fatto che si possano selezionare più di due classi significa che questi numeri non si sommano precisamente al 100%. La combinazione più popolare è Guerriero/Ladro, seguito da Barbaro/Guerriero. Warlock/Bardo è la meno popolare. A livello 20 i numeri sono leggermente differenti. Zoomando sul bardo lo si può studiare meglio livello per livello. 1 livello è una scelta popolare, così come 3 livelli o 10. Le scelte più popolari per il multiclasse bardo sono il ladro e il warlock. Ed ecco il chierico in base ai livelli. Le combinazioni più popolari per il chierico sono guerriero, mago e ladro. Ed ecco i druidi, una delle scelte meno popolari per i multiclasse, con solo l'8% di multiclasse druidi. Troviamo un picco a livello 10. Barbari, ranger e chierici sono combinazioni popolari. Paladini. Livello 2 e livello 6 sono popolari. Combinazioni apprezzate sono warlock, guerriero e stregone. Dopo di che, ecco il ranger. I multiclasse popolari sono ladro, guerriero e druido. In seguito abbiamo il monaco. Il livello 17 è una pietra miliare importante e si trova a multiclassare sovente con ladri, guerrieri e barbari. Per lo stregone sono popolari come multiclasse warlock, paladini e guerrieri. E parlando del warlock è sicuramente una scelta popolare per il multiclasse, dato che il 23-25% dei warlock è un multiclasse. Stregone, guerriero e ladro sono le scelte più popolari. Il mago ha un picco intorno al 10° livello. Tendono a multiclassare con warlock, paladini e guerrieri. Dal barbaro solitamente vengono presi solo pochi livelli e troviamo molti multiclasse con il guerriero, seguito da druido, ladro e monaco. Ed ecco il guerriero. Molto popolare tra i multiclasse, coprendo il 33% dei personaggi per arrivare quasi al 40% a livello 20. Warlock, paladino e....guerriero? sono scelte popolari per multiclassare. Ed infine abbiamo il ladro! Quasi popolare come il guerriero (32%). Le scelte fatte più comunemente per il multiclasse sono warlock paladino e guerriero. Link agli articoli originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6073-Here-Are-The-Most-Popular-D-D-Feats-(War-Caster-Leads-The-Pack!) http://www.enworld.org/forum/content.php?6056-Who-s-Multiclassing-With-Who-More-D-D-Beyond-Stats! View full article
  29. 1 punto
    Tiro quasi sempre davanti ai giocatori, ma per certi tiri preferisco farlo dietro la mano o al pc (che uso avendo sopra tutta l'avventura, le tabelle, la musica e le immagini). I tiri che faccio in modo coperto sono: Percezioni/intuizioni contro mostri e png. Quando i miei giocatori saranno più maturi (alla fine giochiamo da due anni o poco meno) tirerò anche questi davanti a loro. Tiri da varie tabelle fisse, come incontri casuali, magia selvaggia o simili. Più che altro perché così resta il mistero fino all'ultimo e perché le tabelle non sono infinite: se un giocatore capisce che 23 sugli incontri casuali sono i ragni giganti invisibili, allora se vede comparire 23 si aspetta i ragni giganti invisibili...il che rende i ragni giganti invisibili un po' meno una sorpresa. Alcuni tiri di cui i giocatori non devono essere a conoscenza: per quelli uso un dice roller per evitare che se ne accorgano. Si tratta di tiri contro maledizioni/malattie/magie/effetti ambientali e simili che non sono percepibili dai personaggi nemmeno in caso di fallimento del tiro. Per esempio di recente alcuni zombie hanno attaccato i giocatori. Subire un morso significava dover tirare contro una malattia con un'insorgenza di qualche ora. Invece che far tirare ai giocatori la Costituzione, ho tirato io in segreto e quando i sintomi si sono fatti sentire l'ho comunicato ai giocatori. Come per il primo punto, probabilmente quando saranno più maturi metterò tutto in vista anche in questo caso. I tiri finti, che faccio in determinate situazioni per mettere un po' di tensione.
  30. Quando hai in mente un post spettacolare, su obiettivi primari, zen da battaglia, effetti pirotecnici e memorie di guerra, ma stai facendo comunque per bene 'i compiti a casa' per considerare nello spoiler ogni pelo incantato che svolazzi in mezzo alla neve sul campo di battaglia... ...e arriva Spongebob a metterti fretta. 🛌
  31. fatto mi sono accorto di non aver segnato il danno da forza come x1,5 dato che impugno l'arma a due mani, corretto.
  32. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Marciarono che era piena mattina, a detta dei nordici, ma sembrava notte tanto era ancora buio poiché così a settentrione ed in quel periodo dell'anno la luce era poca ed il sole sorgeva tardi per poi tramontare presto. Attraversarono la rada foresta che li separava dalla dimora della Regina del Gelo, con sé migliaia di uomini e diversi arieti d'assedio, che sarebbero servite più a fiaccare le difese del castello di ghiaccio e forse ad aprire loro un varco, ma che di fronte ad una battaglia campale si sarebbero rivelate inutili e problematiche da muovere e difendere; nonostante questa premessa era intenzione degli jarl espugnare il prima possibile il castello e mettere in scacco la Regina di modo da rendere quella battaglia il più rapida possibile. Compito di Trull e Flurio era quello di aprirsi violentemente la strada verso il portone nemico ed avere ragione del contingente a sua protezione, di modo da dare campo libero agli arieti di iniziare la loro opera di sfondamento. Flurio si dispiacque di non avere Saltapicchio con sé, avrebbe potuto lanciarsi in una carica furibonda, travolgendo innumerevoli bugbear a suon di zoccoli e lancia in resta fino a piantarla nel ventre di quei dannati giganti a più riprese, fulmineo sopra il proprio valoroso e fidato destriero. Dovette invece fare tutto a piedi, spalleggiandosi con il buon Trull, lui con la sua catena chiodata di fattura nanica, Flurio con in mano un grosso mazzafrusto a più catene le cui teste presentavano lame e spuntoni atte a sfondare, tagliare od uncinare gli avversari e massacrarli, un'arma brutale incantata con rune nordiche, ma la cui fattura aveva una indubbia eleganza per quanto brutale e violenta, un'arma ben concepita e bilanciata nelle sue parti, solida e ben manovrabile a dispetto del considerevole peso. Roteandolo ed abbattendo ognuno con la propria tecnica marziale, Flurio e Trull si fecero largo fino all'accesso principale del castello, mentre dietro di loro sopraggiungevano anche Seline e, sorprendentemente anche Ariabel; non si poteva certo dire che le mancasse il coraggio a dispetto dei suoi modi affettati e raffinati e dell'armatura alquanto leggera, la nobile era riuscita grazie alla sua impareggiabile maestria nell'uso dell'arco ed agilità elfiche a farsi largo fra i nemici. Prima che il confronto avesse inizio, il cavaliere disse ai compagni: "Compagni, cercherò di attirare i giganti contro di me, non attaccateli o reagiranno contro di voi e non potrò trattenerli. Occupatevi dei bugbears ed appena li avrete spazzati via datemi manforte. Conto su di voi!". Seline fece poi piovere fuoco sui giganti, mentre Ariabel intonava un canto che li incoraggiava a combattere ed allo stesso tempo fiaccava i loro avversari grazie al potere incantato della sua voce e delle sue doti bardiche, mentre il cavaliere e Trull si apprestavano ad attaccare. "Ho affrontato un drago rosso e ne sono uscito illeso!!! Cosa siete voi a confronto se non nullità da spazzare via!!!" gridò puntando la sua arma contro di loro poi si mosse rapido verso di loro per nulla ostacolato dalla neve grazie all'incanto di Oceiros e rinvigorito dalle pozioni che aveva bevuto prima della battaglia e dagli incanti lanciatigli dai suoi valenti compagni.
  33. Idem. È cambiato l'orario? Andrò sui bugbear.
  34. Lainadan E una è fatta. Disse il rouge appena furono all'esterno.Ora esaudiamo anche la seconda promessa e andiamocene; sento già il profumo della salsedine e il sapore della mia bella sulle labbra.
  35. Scusate gente ma in questi giorni non credo riuscirò a postare, dovrei tornare attivo Domenica.
  36. Scusate gente ma in questi giorni non credo riuscirò a postare, dovrei tornare attivo Domenica.
  37. Qua tra coppie e coppiette piu' che un clan guerriero sembriamo Temptation Island 🤦‍♂️
  38. Il mio non era un tentativo di liquidare la cosa banalizzandola, volevo solo sottolineare come in questo ambito l'incidenza delle opinioni personali sia enorme per evitare poi l'avvio di flame (perché in un topic precedente è accaduto). Quindi mi scuso se ne è uscita una banalizzazione. Quello che intendevo era (senza scrivere il wall of text che ho fatto nell'altro topic) appunto sottolineare che per me è meglio un dado truccato una tantum che una regola modificata che impatta in maniera enorme sul gioco. perché i giocatori, sopratutto quelli meno esperti, fanno metagame e dire non puoi morire per me può solo portare a conseguenze negative dal punto di vista del gioco, mentre un dado che fa 19 invece di 20 o che missa invece di colpire o che fa il minimo danno invece del massimo non impatta per nulla sulla campagna. Certo a patto di fidarsi del DM e sopratutto di avere un DM che non giochi contro i personaggi.
  39. Qua si entra nel regno delle valutazioni personali, che quindi lasciano il tempo che trovano, ma personalmente io sono d'accordo con la sua impostazione (cosa ormai risaputa, dato che è il quarto thread :D) per me la differenza sta in questo (come dicevo nell'altro): modificare come funziona la morte è una modifica al regolamento, molto incisiva che incide sul gioco in maniera pesante. "tanto non posso morire attacchiamo quel drago". La seconda, se usata raramente e con attenzione, è un trucco che non incide altrettanto pesantemente sul modo di giocare i personaggi. Comunque in genere il DM è uno di cui ci si dovrebbe fidare, ergo il suo giudizio non dovrebbe essere valutato così male. In ogni caso non credo fosse una valutazione negativa di chi ha deciso di giocare in un certo modo (ribadisco che per me ogni gruppo è giusto che giochi come più si diverte) ma solo la sua personale valutazione della questione, che, peraltro, condivido. Non vedo oltretutto come i giocatori possano non essere contenti nel secondo caso ma anche qua siamo nell'ambito di esperienze e valutazioni personali, quindi è possibile che accada (ma per me inverosimile, non essendo morto il PG). Per il resto rimando all'altro topic.
  40. si è un nerf. l'output di danno del ladro che fa furtivo (1 solo attacco a turno) lo porta al livello degli altri giocatori. Non fa così tanti danni in più. Hai presente un barbaro? 2d12+8 al 5 mentre il ladro fa 1d8+3d6+4. 21 contro 19 danni. e guardacaso entrambi riducono i danni ma il barbaro da prima. warlock con eldricht blast fa 2d10+4 quindi 15 danni (ed è un cantrip mentre il furtivo è l'attacco più forte del ladro). Per non parlare del paladino con smite che va a fondo scala. La vera differenza è che il ladro ha la possibilità di fare un danno buono in modo costante mentre alcune altre classi hanno round in cui infliggono danni maggiori e altri minori. ma alla fine questa edizione è estremamente bilanciata (la cosa non cambia salendo di livello. con 3 attacchi ad esempio il war fa 3d12+15 il ladro 1d8+6d6+5, sono 34 contro 30 danni, e la storia del "più attacchi sono più tiri che si possono fallire" perché il rogue ha un solo tiro e o colpisce o fa 0 tutto il round). Insomma nascondersi serve in combat solo se lo usi ranged, mentre in melee no, ma puoi fare il furtivo se hai un compagno in mischia, mentre fuori dal combat è interessante e carino ma tutto fuorché spalato. Quindi trovo che la critica non sia collimante né con la mia esperienza né con il fantad&d. Il ladro è bilanciato all'incirca come le altre classi. Non capisco queste necessità di nerf o potenziare le classi. Tempo fa qualcuno diceva che i caster sono svantaggiati (falso). Mo il ladro sarebbe addirittura avvantaggiato. Non è affatto così.
  41. Feezel il Goblin Osservo i vari oggetti magici presenti e ghigno soddisfatto Direi che prendiamo tutto quanto replico a Kyrian Prendi pure quello che vuoi Poi esco e, partendo dalla prima tenda, entro e mi prendo tutto il tempo necessario per esaminare attentamente e a fondo tutte e tre le tende; quando finisco questa operazione mi guardo intorno, poi sposto la mia attenzione su Xor Master DM
  42. Quando ti dicono di non lasciare tracce e tu non ti fai problemi ad ammazzare la gente*
  43. 1 punto
    Recuperi l'abilità effettuando un riposo breve, che deve durare almeno un'ora.
  44. preferisco comunque che esca dopo e bene , piuttosto che prima con errori .
  45. Allontanarli dalla città rimane comunque troppo rischioso. Direi, a questo punto, di evitare, tenendo conto che Sarah è informata e potrà evacuare la zona in caso di necessità.
  46. Abissi e inferi 30 arcani rivelati 55 Canto e silenzio 18 Dei e semidei 35 difensori della fede 18 guida del dungeon master 3.0 25 guida del dungeon master 3.5 60 Incantesimi e incantatori 15 libro delle fosche tenebre 40 Libro delle imprese eroiche 40 liber mortis 70 manuale dei piani 30 manuale dei mostri 3.0 25 Manuale dei mostri 3.5 60 Manuale dei livelli epici 30 manuale del giocatore 3.5 60 Manuale del giocatore 3.0 25 Manuale delle arti psioniche 3.0 22 manuale completo arti psioniche 65 manuale delle miniature 30 perfetto arcanista 80 perfetto sacerdote 75 perfetto avventuriero 65 pugno e spada 15 razze di eberron 30 razze di pietra 55 razze delle terre selvagge 60 ritorno al tempio del male elementale 40 signori della follia 100 Specie selvagge 30 Spedizione castel raveloft 120 Schermo del master 30 Taumaturgia 20 Tomo e sangue 18 monster manual 10 complete divine 35 master of wild 5 complete arcane 35 Forgotten realms con mappa 40 campioni della rovina 120 imperdi perduti di faerun 75 irraggiungibile est 40 Magia di Faerun 28 signori dell'oscurita 25 Sottosuolo di faerun 40 citta regina ragno 30 fedi e pantheon 45 guida del giocatore a faerun 60 splendente sud 35 Dragonlance lotto intero 115 Dragonlance 20 Compendio dei mostri di kryyn 18 Era dei mortali 18 Guerra delle lance 18 Schermo di dragonlance 18 Torri alta stregoneria 18 warcraft lotto 50 atlante 10 warcraft il gioco di ruolo 22 magia e macchinari 22 Contattatemi pure se siete interessati a qualcosa che vi mando le foto, la maggior parte dei manuale è pari a nuovo o comunque in ottime condizioni. Posso anche spedire a carico dell'acquirente, per i metodi di pagamento vanno bene tutti sia postpay, bonifico bancario, paypal ( +4% commissione) o in caso di grossi lotti anche contrassegno ( + 7 euro) Io sono di vercelli per lo scambio a mano ma in settimana studio a pavia ( posso solo in centro ) per lo scambio a mano
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