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d&d cercare erbe
5 puntiStagione e tipo di terreno sarebbero anche fattori da valutare se davvero vogliamo andare nello specifico, ma secondo me si fa prima a dare a stima una delle CD base (10, 15, 20) a seconda di quanto ci paia genericamente difficile o meno trovare quella particolare erba nella situazione narrativa specifica, senza stare ad impazzire sugli esatti mille dettagli del caso.5 punti
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
Anzalisilvar dice che Emercuryadar è rimasto indietro. Flurio "Dov'è suo figlio?" Anzalisilvar parla di Frostyazzar e Syberillin. Ariabel "Che cosa ci sa dire sui draghi bianchi?"3 punti
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<post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
Sì esattamente. Impietosamento migliorato nel primo caso e nel secondo razziare nella pattumiera migliorato?3 punti
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DEMENTED and DRAGONS
3 puntiValterio prende la parola : Maggio mi dice che non è morto , altrimenti avrebbe dovuto fare i tiri salvezza da morte , cosa che ovviamente non ha fatto . Lasciate provare me . Valterio si china su Spiggle ed inizia a strattonarlo forte . Sveglia ! Sveglia ! ........ Spiggle destandosi sembra stonato : Cosa successo? grotta girare veloce e gran male alla testa Spiggle Valterio : hem...si ...signor comevipare ti ha riempito di sonori schiaffoni , lui dimostra cosi' il suo affetto , tranquillo pero' , sono danni debilitanti , nulla di cui preoccuparsi . Senti .... siccome io ora vengo manovrato dal master ora ti faccio una domanda semplice semplice , se ci dici dove sono i soldi noi li prendiamo e andiamo via , sono un sacco di post che siamo bloccati qui lo sai? Spiggle strabbuzzando gli occhi : Oh , voi volere solopezzi di monetine inutili ? , certo , Spiggle vi dice dove sono e voi portare via , cosi fare anche un favore . Mark si spazientisce : ma come ? prima ci accusi di essere ladri e ora vuoi darci l'oro senza protestare ? , ci svuoi ingannare ? Spiggle : voi mai detto che volere oro , Spiggle non se ne fa niente di stupide monetine .Spiggle vi dice dove trovare e come evitare trappola e voi dare altro goccetto a Spiggle Mark verso di voi : ok , io direi di portarlo con noi , per evitare trucchetti , se lui è con noi sarà il primo a rischiare , direzione grotta sud Spiggle : nononono , grotta sud contenere attrezzi trappole di Tollum e li' esserci trappola mortale , meglio evitare , in grotta a nord voi trovare grandi ed inutili bauli pieni di dindini, trappola facile da superare . Mark , sorridente, sfregandosi le mani : Andiamo ?3 punti
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Controllare sempre i messaggi prima di inviarli. Il mio correttore automatico aveva sostituito "Gobnait" con "Gianvito" XD3 punti
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-(tds)- Demented and Dragons
3 puntiAspetto @ilmena, può essere che anche il suo pg ha qualcosa da dire3 punti
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<post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
Il secondo potrebbe essere interessante, un po' come Rocket Racoon che riesce a mettere insiemi rottami e ne tira fuori un'arma2 punti
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Of Orcs and Men - TdS
2 punti
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Giavinto no, ma se suonano come nomi di farmaci, vai sempre sul sicuro xD Pentothal10 , Aspirinac, Rocartrol...2 punti
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Topic di Servizio
2 punti@Dardan, ecco a come ho pensato il mantello alla fine. Ci sono i simboli di otto signori empirei a cui Ilmalyon si sente più vicino e il simbolo di Tabris al centro. Gli altri simboli sono disposti in cerchio rispetto a quello di Tabris e solo alcuni hanno una posizione che ho specificato. Ovviamente Ilmalyon venera i signori empirei come complesso, chi più chi meno in base alle aree di influenza che hanno. Sicuramente è stato un caos pensare alla realizzazione del mantello a livello estetico da un punto di vista concettuale. Quelli che hanno una posizione specifica nella disposizione circolare, come indicato nella descrizione, sono solo quelli Dalenydra ed Eritrice che sono posti verticalmente rispettivamente al di sopra e al di sotto di quello di Tabris e quelli di Kelinahat e Zohl che sono disposti orizzontalmente rispetto a quello di Tabris. Gli altri sono semplicemente disposti in cerchio. Per ciascuno dei simboli presenti ho elencato il perché nella concezione di Ilmalyon. Il mantello di Ilmalyon è color argento. Al centro del mantello è posta la piuma di calamaio lacera (simbolo di Tabris). Intorno al simbolo della piuma di calamaio lacera sono posti in cerchio i simboli sacri di alcuni signori empirei. Sopra la piuma è disposto il simbolo del pugno avvolto nelle fasciature, simbolo di Dalenydra, la protettrice dei guaritori. A Ilmalyon cara perché tra le arti magiche ha appreso anche incantesimi curativi. Volto di donna tra le luci aurorali del nord, simbolo di Pulura, guardiana delle costellazioni e della luce del nord che conforta chi, come Ilamlyon, è lontano da casa. (l’estetica e la luce del wayfinder sono ispirati a questo) La spada e la luna, simbolo di Kelinahat, colei che ha le ali d’ebano, patrona di coloro che usano astuzia e furtività per combattere il male e acquisire informazioni critiche per combatterlo. Ilmalyon cerca infatti la verità e la verità talvolta lungo il cammino virtuoso deve essere sottratta al male anche per poterlo combattere. Questo nell’insieme di simboli è posto in simmetria con il simbolo di Zohl e questi due simboli sul mantello sono allineati con un terzo simbolo, ossia quello di Eritrice, come a formare un triangolo che, ai miei occhi simboleggia la ricerca della verità. Dama che danza dinanzi alla luna, simbolo di Ashava, guida dalla luce lunare che porta conforto e riposo agli spiriti solitari. Ilmalyon viaggia sotto le stelle e la luce lunare può guidare un viandante solitario. Tromba di smeraldo posta al di sopra della strada, simbolo di Sinashakti, che tra le altre cose veglia su chi viaggia e sui messaggeri. Ilmalyon viaggia e ha viaggiato continuamente prima di giungere a Magnimar. Arpa d’oro e arpa d’argento, simbolo di Seramaydiel, patrona della musica, della comunicazione e dell’ispirazione. Sebbene Ilmalyon non sia avvezzo alla musica, è avvezzo alla comunicazione e all’ispirazione. Leggio dalla forma di leone, simbolo di Eritrice, signora dei dibattiti, della verità e delle opinioni. La verità va cercata e mai va messa a tacere, l’unico modo per farla fiorire è parlando. Talvolta Ilmalyon sa di deviare dal cammino della verità, ma lo fa solo se ciò può aiutare un innocente. Simbolo del libro da scriba con la penna, simbolo di Zohls, che predilige la verità quanto la scopertà. E per giungere alla verità è necessario fare ricorso alla logica e all’intelligenza. Mazza di zaffiro con l’incensiere, simbolo di Winlas, che veglia sui riti religiosi. Perché attraverso i rituali sacri e la devozione agli empirei, seppur la magia di Ilmalyon non sia divina, si può compiere il bene e giungere al sapere. Disposizione del triangolo di simboli Kelinahat, Zohl ed Eritrice: i simboli di Kelinahat e Zohl sono allineati orizzontalmente con quello di Tabris. Quello di Kelinahat è a sinistra perché indica la ricerca militante della verità, quello di Zohl è a destra perché indica la ricerca della verità tanto quanto la verità in sé attraverso la logica. Quello di Eritrice, che rappresenta la verità di per sé, è posto verticalmente rispetto a quello di Tabris ed è posto in basso rispetto allo stesso. I tre simboli formano un triangolo in cui il simbolo di Tabris, rappresentando la conoscenza, è il punto medio tra quello di Zohl e quello di Kelinahat.2 punti
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
@PietroD le pellicce e gli abiti invernali dell'accampamento non danno bonus superiori rispetto a ciò che Trull ha già indosso. Attualmente nella strada che va dai confini delle terre civilizzate dagli uomini del nord il livello di freddo è di 3, mentre all'accampamento (per mezzo dei ripari e del riscaldamento prodotto) esso è ridotto a 2. Con la protezione delle pellicce (1) e degli abiti invernali (1) Trull può girare tranquillamente per l'accampamento, mentre al di fuori di esso deve tirare su tempra ogni ora o subire 1d6 danni da freddo.2 punti
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Classe per arciere
2 puntiAh, ok. Personalmente, il guerriero focalizzato su Crossbow Mastery con balestra pesante mi ispira molto, ma anche il bardo College of Valor è secondo me una scelta molto divertente.2 punti
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DEMENTED and DRAGONS
2 puntiFromurn Beestinger, Halfling Chierico Proprio quando Spiggle inizia a collaborare si intromette il Biondo Markus, prima blaterando su delle ceneri dico io, ma se il cadavere non è mai stato identificato come cavolo fate ad affermare che fosse stato proprio quello dello Specialista?? e poi, preso dalla febbre dell’oro, si avventa sul povero Rugoso Ubriaco e lo malmena fino a farlo svenire. Sono talmente allibito da non riuscire ad intervenire tempestivamente per tentare di bloccare l’uomo, ma non lesino sull’esprimergli ciò che penso di lui: Signor Biondo, siete un emerito idiota. Ma che diavolo avete fatto?? Ora Spiggle non collaborerà nemmeno per sbaglio, se anche sapesse qualcos’altro ci toccherà estorcergli le informazioni con la forza o con la magia. La prossima volta TENETE LA BOCCA CHIUSA E LE MANI IN TASCA! gli urlo contro usando un trucchetto per amplificare notevolmente la mia voce, facendo prendere uno spavento all’uomo ed ai miei compagni per l’improvviso aumento di volume, tanto da far sganciare a Gonzo una sonora flautolenza per la paura. Sentite? Anche il mio alpaca la pensa come me, è un animale molto intelligente. Bene, non resta altro da fare che tornare alla grotta a sud ed entrarci per scoprire cosa ci aspetta, senza ulteriori indizi da parte dell’unica creatura nei paraggi che poteva darci qualche suggerimento e che ora giace lì a terra con gli occhi pesti, mi toccherà usare una dose del mio unguento per lenire il gonfiore e sappi, Markus, che metterò tutto in conto a te! Anzi, sai che ti dico? Vuoi una parte di bottino...? E allora facci strada, entra tu per primo nella caverna e controlla che non ci siano sorprese...2 punti
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Perché nascondere e truccare i tiri?
Grazie @The Stroy per l'esempio, ora è chiaro. Nel caso del burrone da saltare la CD va senz'altro fornita prima del tiro. Altre situazioni sono più ambigue. Tiro di percezione attivo: "osservo l'accampamento" "ok, è buio e sei a dieci metri, la CD è 20..." Un momento. La CD di cosa? Ora immaginiamo che ci sia in atto un'imboscata - la CD sarà il tiro di stealth, raggirare o simili dell'altro. Allora dico "ok, è buio e sei a dieci metri, la CD è 34" "WTF, checcavolo sta capitando in 'sto accampamento???" e abbiamo un'informazione molto ambigua per il giocatore. Tiro di percezione passivo: ancora più complesso da gestire con tiri scoperti. Che CD dichiareresti? "ok, vi faccio un tiro di percezione perché, ehm, perché sì. La CD è 34, Oh, avete fatto 8. Andate avanti trallallero trallallà e non succede niente, per ora almeno" "mmmhh..." Convengo anche con @smite4life che spesso si ha una discreta percezione di cosa si sta facendo. Ma è sempre così? Se cerco una porta segreta e non trovo nulla, nel mondo reale è rarissimo che sia sicuro che la porta segreta non c'è. Il fatto di non averla trovata può significare sia che non c'è niente da trovare sia che ci sarebbe ma io non l'ho trovato, e non so con certezza quale delle due sia. Se costruisco una zattera destinata a colare a picco dopo due ore, potrei ben accorgemene in mezzo al lago. Il problema è che questa "discreta percezione" che dico sopra non mette al riparo da errori ovvero dal rischio di sbagliare la valutazione. Spesso ci si accorge di aver sbagliato in un momento differente da quello dell'errore, ovvero quando sopraggiungono nuovi dati. Altro problema sono i fallimenti critici, soprattutto nei tiri per percepire le intenzioni e le menzogne. Un tipico fallimento significa che non sei certo delle intenzioni dell'altro. "Ji ji, l'ambasciatore sta dicendo la verità?" Se il tiro riesce dirò "sì/no", se fallisce dirò "non ne sei sicuro, forse sì, forse no". Ma nella realtà esiste anche l'errore conclamato, credere a una menzogna o non credere alla verità. In molti regolamenti (in questo caso penso a GURPS) un fallimento critico viene trattato dando al giocatore l'informazione falsa, "sì" quando sarebbe no e viceversa. Il godimento della cosa, qualora si cerchi l'immersionismo, prevede che non solo il PG ma anche il giocatore sia all'oscuro del fallimento critico e si aspetti che il tiro fosse buono. Se sapesse che è stato un fallimento critico, ci sarebbe un'esperienza di gioco differente che per la maggior parte dei giocatori è meno immersiva. E questo senza considerare che, in D&D come in GURPS, un tiro per percepire le intenzioni può usare un valore flat se l'altro non sta cercando di ingannarci - ma l'ambasciatore sopra ha probabilmente un buon punteggio in raggirare, essere convincente è il suo lavoro! Il tiro sarà una prova contrapposta. Se l'ambasciatore vuole raggirare il PG, "non ne sei sicuro" può essere un successo o fallimento di 0-2 punti, insomma un pareggio; ogni altro risultato sarà una netta vittoria di uno dei due. E naturalmente chi raggira potrà chiedere "ci ha creduto alla mia palla?" E' una situazione che non si può gestire adeguatamente dichiarando una CD e facendo un tiro allo scoperto. Almeno se si vuole l'immersione di cui sopra, se l'obiettivo del gioco è un altro si può magari gestire con tiri trasparenti.2 punti
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Giocare la propria interpretazione
La tesi dell'articolo è che le regole di D&D e le avventure pubblicate sono un gioco di combattimenti concatenati con un po' di esplorazione, e che l'interpretazione è un siparietto da inserire tra i suddetti racconti seri per aumentare un po' il coinvolgimento e spezzare la potenziale monotonia. Vale la pena di riassumerlo perché Zambrano è ambiguo e straordinariamente confuso nei suoi articoli.2 punti
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Il brutale mondo antico
1 puntoE' da un po' che sto progettando di gestire un'avventura in un mondo antico, brutale e selvaggio. Ho preso ispirazione da quel poco che so del mondo antico (fine età del bronzo, inizio età del ferro) e l'ho mischiato al fantasy classico del D&D seguendo il mio personale gusto. E' un mix piuttosto scomposto e non ci sono pretese storiche ma ho comunque voluto imporre alcune limitazioni molto specifiche che andremo a vedere più tardi. In quest'avventura voglio puntare i riflettori sulla religione e il rapporto che la popolazione ha con gli Dei. Inoltre questi saranno entità tangibili, dall'aspetto umano (o di altre razze fantasy) e cammineranno spesso tra i mortali. Un po' come nella mitologia greca e anche qui ci tengo a specificare che non ci sono pretese. Io non so un ca...o ne di storia ne di mitologia antica. Nondimeno, dall'alto della mia ignoranza, le ho usate come fonti di ispirazione per creare un mondo di fantasia. Senza dilungarmi troppo nella spiegazione dell'ambientazione, che conoscerete più nel dettaglio giocando, passo ad illustrarvi quali sono le regole della casa. Manuali: Magia e capacità speciali: Classi: Tutte quelle nei manuali sopra anche se alcune vanno leggermente adattate al contesto a livello concettuale. Razze: Umani e relativi mezzosangue. Le ragioni sono puramente di carattere narrativo. I personaggi appartengono ad una comunità di umani, l'integrazione culturale non è il loro forte e possono essere tollerati male a pena i mezzo sangue. Le ragioni sono molteplici ma alla base di tutto ci sono paura e diffidenza. Esempio, se anche solo un piccolo gruppo di elfi dovessero entrare a far parte della vostra comunità sbilancerebbero totalmente la gestione del potere a causa della loro estrema longevità. Però magari i rapporti con le comunità elfiche vicine possono essere cordiali. Archetipi: Solo uno ed è fatto da me. E' sbilanciato di proposito. Tirerò 1d100 per ogni giocatore che ne farà richiesta durante la creazione del personaggio. Ci sarà un 7% di possibilità di accedere all'archetipo "Semidivino". Il personaggio è nato dall'unione di una divinità e un mortale. Questo legame andrà definito. MdL +0 +6 punti caratteristica da distribuire a piacimento. Bonus del 10% ai punti esperienza ottenuti probabilità del 15% di ottenere un potere bonus deciso dal narratore (esempio Riduzione al danno, resistenza magica etc..) Caratteristiche: Le tiro io. Si parte dal livello 1 ma cercherò di farvi salire in fretta dando più PE di quelli indicati sul manuale. Equipaggiamento: Si consiglia di selezionare qualche abilità di artigianato, tra un capitolo e l'altro (saranno brevi e molti) ci saranno giorni o settimane in cui potete lavorare sulle vostre creazioni, gestire le vostre attività, rafforzare i rapporti con i PNG etc... questi tempi morti saranno gestiti con un solo post dove mi spiegate come intendete occupare il vostro tempo ed io vi rispondo con i risultati ottenuti. In rare occasioni potrei decidere di allungarmi appena sull'argomento ma di base la transizione da un capitolo all'altro non deve portare via troppo tempo. I personaggi saranno i protagonisti assoluti della storia e le loro azioni avranno grande peso. Cerco 3 giocatori, massimo 4.1 punto
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Cercasi Goblin!!!!
1 puntoSalve a tutti! Come da oggetto, cerchiamo uno ed un solo goblin per poter giocare la serie dei Goblin! Parliamo delle One Shot We Be Goblins, We Be Goblins Two eccetera. Quindi PG pregenerati, tono molto scanzonato e goliardico, molta interpretazione. Giocheremo via forum, con Telegram a supporto come chat di servizio e tiradadi. Premetto che la precedenza non andrà a chi risponde prima, ma ai giocatori notoriamente più assidui. Non vogliatemene, ma trattandosi di One Shot brevi e dal ritmo serrato, dover interrompere per cercare un altro giocatore romperebbe troppo il ritmo. La tribù dei goblin vi aspetta!1 punto
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
E certo! Infatti me lo ricordo il periodo in cui ero solo un fidanzato... Dopo la prima, per darle la carica per la doppietta, le parlavo del parallelismo fra evoluzione dei primati e progressione tumorale. Infatti è così che ha preso l'abilitazione per insegnare scienze. 🤓😂😂😂1 punto
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
@PietroD Least Crystal of Adaption A crystal of adaptation protects you from hostile environments, both terrestrial and extraplanar. This augment crystal protects you from temperature extremes as an Endure Elements spell. ___________________________ Price (Item Level): 500 gp (3rd) Body Slot: — (armor crystal) Activation: — Weight: — Caster Level: 7th Aura: Moderate; (DC 18) Necromancy Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, Death Ward, Endure Elements, Protection from Chaos, Protection from Good, Protection from Evil, Protection from Law Cost to Create: 250 gp, 20 XP, 1 day1 punto
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
@shadizar Noi non sappiamo che la Regina è la mamma di Bjorn. Lo sanno solo Bjorn stesso e Seline.1 punto
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
A parte che per comprare le cose serve sapere quanto costano e avere abbastanza denaro per coprire la spesa. Sto cristallo di Endure Elements non lo trovo. Mettete sempre a dura prova il mio Google-Fu. 😞 x quelli del Capitolo 12: da quanto ha scoperto Zhuge, praticamente abbiamo 64 monete di platino a testa (valore 640 monete d'oro a testa) che possiamo spendere solo nei territori 'di frontiera', cioe' qui e forse in nessun altro posto. Se a qualcuno servisse qualcosa da qua, si prenda i soldi di Trull per pagarlo, cosi' ce ne liberiamo.1 punto
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Age of Worms [TdS-3]
1 puntoAhhhh, in quel senso! Beh, certamente che frequenti (più o meno) gli stessi posti suoi: Emporium (per le tròie, droghe et similia), Cane Rabbioso (scommesse clandestine, mazzate a gratis, accoltellamenti vari) e vari1 punto
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Le Bestie del Nord-organizzativo
1 punto@Zellos che si perde tutte le notifiche, sicuro farà picchiare il millepiedi al suo monaco, noi tutti speriamo che l'ogre non ci scassi di mazzate, confidiamo in Strom Stronoff e nel suo possente scudo.. nonchè nelle sue manovre1 punto
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Age of Worms [TdS-3]
1 puntoAh.. per tutti: se volete menare il mezzorco albino, ricordatevi in che posto siete e quante persone malfamate possano esserci.. ma soprattutto quante di queste possano essere conoscenze del mezzorco stesso1 punto
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Schermo del master e regole da seguire
Io lo screen lo uso soprattuto per nascondere le informazioni per il DM (mappe, manuali ecc.) ai PG.1 punto
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DEMENTED and DRAGONS
1 puntoSer Giorgiovanni Barcollo per il cambio di posizione del tenente, oltre che pensare al fatto che Valterio ora è solo una marionetta manovrata dalle mani del master infilate nel suo.... COSA? Cos'è successo? Ma dove diavolo siamo finiti? Cristino! Ma come ti sei imbruttito, hai perso i capelli e indossi solo dei mutandoni! Stai invecchiando proprio male...1 punto
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Innovare con gli Izzet
1 puntoDando una rapida letta al manuale ho avuto l'impressione che la gilda Izzet e Rakdos siano quelle che sono state trattate con maggior cura/spessore, o quantomeno per quanto riguarda la quantità di immagini sul manuale 😂1 punto
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Innovare con gli Izzet
1 puntoCertamente: Azorius: Blu Bianco Dimir: Blu Nero Rakdos: Rosso Nero Gruul: Rosso Verde Selesnya: Verde Bianco Orzhov: Bianco Nero Izzet: Blu Rosso Golgari: Nero Verde Boros: Rosso Bianco Simic: Blu Verde1 punto
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Quindi siete tutti d'accordo per la casa dove avete sconfitto Sergen?1 punto
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-(tds)- Demented and Dragons
1 puntoOk , ci mancheranno Valterio e Maggio 😥. Prendo il controllo del tuo pg sino all'arrivo in città (si fermerà lì) . Se dovessi cambiare idea ti reinserisco 😉 . Di pomeriggio si prosegue1 punto
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1. Qualcosa di Grosso Bolle in Pentola
@L_Oscuro Capitale, Quadrante H-18 (un vicolo cieco e desolato); giorno 236, anno 7295 Andor, Paladino Il tuo braccio si oppone invalicabile al fil di spada nemico. Invece la tua risposta, una rapida combinazione scudo-spada, mette fine alla sua giovane vita, lasciandolo in un espressione di stupore, dolore e schizzi di sangue. Finalmente puoi riunirti ai tuoi amici e cercare di capire cosa ha dato inizio a tutto ciò...1 punto
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Classe per arciere
1 punto
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Il brutale mondo antico
1 punto
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Oscuri Presagi (TdG)
1 puntoWeaya Tooanta Aspetto Me ne sto seduta al tavolo, intenta a sorseggiare un boccale di birra poco a poco. Mi godo la pace del momento, una giornata che sembra dover scorrere pigramente fino a sera. Mi va bene così, per oggi. La vita è fatta di momenti di grande agitazione e di momenti di quiete, ed ora sono pronta per la quiete. Chiaramente Desna la pensa diversamente, dal momento che uno gnomo si materializza dal nulla e piomba sopra di noi. Non saprei bene che fare per le sue ferite, ma fortunatamente se ne occupa Dalia. "Per le stelle! Oste, è una cosa che ti capita spesso?" chiedo con un abbozzo di sorriso, ma solo per sdrammatizzare un po' la situazione. Se mi mostro calma la gente non andrà nel panico. Forse.1 punto
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Chi sono io?
1 punto
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
Perché non credevo di finire sotto ai -50 o che si usassero le regole di Frostburn1 punto
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Tra abissi e cieli [TdS]
1 puntoIo li segno in scheda a fianco dell'ira. Scrivo una cosa tipo: Bloodrage 6/101 punto
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Organizzazione e Confronto
1 punto
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Il brutale mondo antico
1 puntoSe dovesse liberarsi un posto, è un bel po' che vorrei giocare un Druido con entrambe le varianti di Arcani rivelati. Sarebbe l'ambientazione perfetta. Tienimi informato @NinjaCow ;)1 punto
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TdS: Prima Fondazione
1 punto
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Schermo del master e regole da seguire
Per compensare la faccio breve e poi ti rispondo in pvt, che qua c'è già anche troppo drama: 1) C'hai ragione; 2) Quando sei diretto mi piaci di più.1 punto
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Edwarf Raccolgo un rutto gorgogliante tra le guance prima di spingerlo fuori in uno sbuffo che si mescola al fumo del sigaro. Ora che ci siamo conosciuti, vi racconterò una storia che mi raccontò mio padre, che gli raccontò suo padre, e suo padre ancora. Dice il vecchio detto nanico: "Chi schiaccia carbone, non raccoglie diamanti". Questo perchè i diamanti impiegano ere geologiche per crearsi e da questa considerazione nasce un antico insegnamento. Una volta un giovane nano incontrò un vecchio e saggio minatore che schiacciava carbone nel cortile di casa, e gli chiese "Nonno, perchè schiacci carbone se sai già che non potrai raccogliere diamanti?" E allora il vecchio e saggio nano posò gli attrezzi, chiese al ragazzo di sedersi vicino a lui, si accese un sigaro e dopo tre lunghe boccate pronunciò queste parole: "Perchè il carbone è mio e ci faccio il cázzo che mi pare!" E da allora il giovane capì il grande insegnamento e cominciò a farsi una vagonata di cavoli suoi nella vita. Spengo il sigaro nel fondo della caraffa. Ma sì, andiamo a dormire, sono ubriaco...1 punto
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DEMENTED and DRAGONS
1 puntoSpiggle inizia a mangiare di gusto , inizialmente è restio all'alcol ma poi ci prende gusto e ne chiede sempre di più . Inizialmente sembra sinceramente non conoscere lo specialista , man mano che l'alcol fa effetto cominciano a vedersi i primi cenni di cedimento ..... Lo spe-spezialiiiiiistaaaa , hihihihi , mi pare che era con noi quando.....ha ha ha ha ....arrivuati qui.....quo. ....qua .... ha ha ha . Grande casino in testa di Spigol (per la prima volta rivela un nome simile al suo ma lievemente diverso per pronuncia) ...... Spigol. ...Spiggle .....Tollum , gran casinoooooo' , ha ha ha . Spiggle essere semplice , Tollum intelligiiiiente e costruisce trappole , Spigol stupido .... lui .... prima porta qui ....quo .....ha ha ha , grandi casse pesanti e tessssssooooroooo , poi lui , scemoscemo dire che dovere abbandonare tesoro , che tesoro rovina lui , che tesorooio pericoluosoooo ..... ha ha ha . Noi ucciso ecco , così lui no rompe più palline di Spiggle... altro goccio per Spiggle ? ..... gola secca Spiggle . Il poverino è tutto rosso e ride in continuazione . Mark , ascoltando il discorso , interviene . State perdendo tempo , se vi riferite allo specialista di Waterdeep , sappiate che il suo corpo è stato rinvenuto tra le ceneri della sua villa , insieme al resto dei suoi servitori e assistenti , il cadavere non è mai stato identificato e in molti pensano che sia fuggito ma, anche se fosse era troppo intelligente per unirsi a questo coso qua .... dicono che avesse un patrimonio incredibile , sebbene la maggior parte dell'oro sia stato rinvenuto nelle cantine della sua ex villa , alcuni credono che nascosto da qualche parte ci sia il resto del bottino . Non lasciatevi ingannare , lo specialista metteva una sorta di firma nelle sue trappole , un filo trasparente molto sottile e resistente , simile alla lenza da pesca ma molto più sottile e trasparente , si dice che sia stato lui stesso a crearlo alchemicamente ...... Spiggle si intromette come mosso dall'istinto.....il filo ragnatela ...... Mark continua: Già ..... strano che nessuno riesca a ricordare il suo nome o come era fatto ...... Mark , guardando voi serio È impossibile ma ...se qui è nascosto parte del patrimonio dello specialista voglio entrarci anch'io nell'affare . Siamo un gruppo no? L'umore del tenente sembra di colpo migliorato1 punto
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Aprire un orfanotrofio
1 puntoObiettivo molto nobile! Per quanto riguarda la seconda risposta, se il personaggio fosse il mio tenterei di aprirlo in un luogo significativo per la sua storia (chessò, la città natale oppure quella che lo ha accolto quando ha ritrovato la pace o quel che è). Se non hai un luogo del genere, probabilmente nelle vicinanze di (o in una) grande città (come Waterdeep o Luskan) ti permette di raggiungere più bambini a rischio. Per esempio, togliere dalla strada i bambini dei quartieri malfamati delle periferie di Luskan sicuramente sarebbe un grande servizio (per lo stesso motivo per cui strutture del genere sono importanti nelle periferie delle città come Roma, Milano o Napoli). Per la prima, è una questione complessa... Non ho idea se ci sia un prezzario ufficiale dei FR, io comunque direi che con i tesori di un personaggio di secondo tier dovrebbe essere più che tranquillamente fattibile (quindi fra il 6 e il 10 livello).1 punto
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Chi sono io?
1 puntoTds... alle 5 del mattino non ero proprio sveglio, comunque il concetto per @GammaRayBurst rimane.1 punto
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Perché nascondere e truccare i tiri?
Uso abitualmente i tiri di percezione nascosti, in accordo con i giocatori. Non ho assolutamente capito come si traduca in termini pratici il tuo argomento contro. A prescindere dal fatto che i tiri siano mostrati o nascosti, bisogna sempre affidarsi a una descrizione dei fenomeni percepiti. C'è un thug in agguato dietro l'angolo. Con una prova passiva, se il tiro di percezione riesce potrò dire "percepisci un uomo dietro l'angolo", "c'è un uomo pronto ad assalirti dietro l'angolo", "un'ombra attira la tua attenzione e capisci che c'è un uomo in piedi dietro l'angolo". Se il tiro fallisce non dirò nulla. Che impatto ha il tiro allo scoperto o nascosto, a parte il metagame?1 punto
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Schermo del master e regole da seguire
Modalità Moderatore ON Ragazzi, cercate di moderare i toni e di scrivere non solo in maniera civile, ma anche tenendo presente quelle che sono le premesse originali del topic. La discussione è stata aperta per chiedere una soluzione a una ben precisa esigenza. Non essere d'accordo con quell'esigenza non significa avere il diritto di denigrarla, sminuirla o di poter parlare di altro. Fornire un qualche iniziale suggerimento riguardo al provare metodi alternativi va bene, ma non ha senso cercare di imporre a un utente modi di giocare che non sono di suo interesse. Rispettate le richieste fatte dall'utente che ha creato il topic e rimanete IT. Più in generale, discutete tutti usando toni civili. Modalità Moderatore OFF @The Stroy Comprendo la tua posizione sul tirare dietro allo schermo, ma l'utente non ha aperto il topic per sapere quale metodo è migliore o peggiore, o per essere dissuaso dall'usare il metodo che ha scelto. Come ho scritto più su, va bene provare a suggerirgli all'inizio delle alternative, ma se è interesse suo e del suo gruppo usare questo metodo non c'è ragione che tu continui a scrivergli che deve provare qualcosa di diverso. A insistere sulla questione sei tu che stai cercando di imporre la tua opinione a qualcun altro e stai scrivendo OT. Fai caso se un utente ti sta da più post dicendo che, nonostante i tuoi suggerimenti, vuole comunque provare il suo metodo. Compreso che vuole provare a suo modo, scrivi se hai suggerimenti che possano contribuire in maniera costruttiva a risolvere la sua esigenza. @Checco A prescindere che tu abbia ragione o no sul modo in cui funzionavano le vecchie edizioni (per primo so che sei molto esperto sull'argomento), il topic parla d'altro. Un fattore che conviene sempre tenere presente, inoltre, è che, a prescindere da quale che fosse l'esatto funzionamento di una ben precisa edizione/versione di D&D, ogni gruppo si fa un'idea diversa di come funziona il gioco a seconda dell'esatta esperienza che ne ha con i propri amici. Nella maggioranza dei casi la gente non si rende conto che sta giocando la sua versione del gioco tal dei tali, praticata in un modo particolare in base ai gusti dei partecipanti e al modo in cui si sono comprese le regole. E' per questo che capita facilmente che, se prendi N gruppi diversi, ti ritroverai con N gruppi che ti descrivono un'edizione in maniera differente, a seconda della particolare esperienza da loro vissuta. Ha senso il tuo cercare di chiarire la natura effettiva delle varie edizioni di D&D per eliminare qualche leggenda metropolitana, ma simili argomentazioni sono già delicate quando si decide di discuterne appositamente....sicuramente non conviene impuntarsi sulla questione quando il topic parla d'altro. @nolavocals Comprendo pienamente la tua frustrazione, in quanto hai aperto il topic per ottenere una risposta ad una richiesta precisa e la gran parte delle risposte hanno parlato di tutto tranne che di quello che hai chiesto. Credimi, sono stato nella tua attuale posizione centinaia di volte, quindi capisco il problema. Ma proprio perchè comprendo il tuo disagio ti chiedo di portare pazienza. 😉 Tieni presente che la gente spesso fraintende la situazione o le richieste dell'utente, e fornisce risposte inadeguate pensando sinceramente di dare una mano. Ad esempio, quasi sicuramente molti dei suggerimenti che ti sono stati dati in questo topic sono stati scritti pensando che tu non fossi a conoscenza di certe implicazioni del metodo, o di quello che perderesti nel non usare metodi alternativi. Spesso, dunque, la gente sbaglia con buone intenzioni. La cosa importante è mantenere la calma e cercare di chiarire la situazione. Nel caso in cui vedi che c'è un blocco nella comunicazione, interrompi immediatamente la scrittura di post lunghi e scrivi subito un post sintetico di poche righe in cui rispieghi la tua esigenza, chiarendo con gentilezza che altri suggerimenti non ti servono. 😉 Fatte queste precisazioni, spero che si riesca a ripartire con la discussione in maniera più tranquilla e costruttiva. 😉1 punto
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Ͽ***QUEST***Ͼ
1 puntoHans "la lepre" Da una parte vorrei aggirare il pericolo e continuare per il nostro cammino, dall'alta voglio vendicare la morte di quei mercanti innocenti. In silenzio poso lo sguardo su Magnus, lui non si lascerà sfuggire quest'occasione di vendetta. Non mi stupirebbe vederlo partire alla carica da un'istante all'altro. Mi metto al riparo, traccio qualche segno sul terreno e pronuncio una breve preghiera per attirare su di noi la buona sorte prima della battaglia. Imbraccio lo scudo e preparo la lancia. In seguito mi avvicino al nano e con una seconda preghiera benedico la sua arma. Lo guardo dritto negli occhi e gli faccio cenno di essere pronto a combattere.1 punto
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[TdS] Gathering Darkness Campaign (reload)
Come già chiarito a suo tempo con il master Willebrod terminerà la propria avventura qui, la motivazione principale è che, da cultore sfegatato di wfrp, non apprezzo il passaggio di carriera immediato da studioso a mago poiché un apprendista mago prima di potersi azzardare ad uscire dal collegio di magia con delle nozioni e capacità magiche che non lo rendano una mina vagante per manifestazioni del caos, ha bisogno di anni di apprendimento ed esercizio. Certo potrei scegliere una carriera, diversa, ma è chiaro che un mago manterrebbe tutte le competenze intellettuali dello studioso con in più la possibilità di avere anche un potenziale offensivo o comunque di utilità in altri contesti per il gruppo, altre carriere cittadine lo renderebbero meno utile a mio avviso ed un palla al piede. Non è la prima volta d'altra parte che il master mi scrive per informarmi di lamentele riguardo alle tensioni create da willebrod e che io non ho alcuna ragione di negare. Quello che mi preme sottolineare come fatto a suo tempo e come fatto anche stasera è che si tratta di puro roleplay. Willebrod è uno studioso, un borghese, cresciuto nella comodità e tranquillità della città e dell'ambito accademico, altezzoso di fronte agli ignoranti e a coloro che sanno usare soltanto i muscoli e non le meningi, catapultato in una missione a cui fisicamente e spiritualmente non era preparato dovendosi muovere in contesti selvaggi difficoltosi, messo in grave pericolo da creature violente o selvagge e sottoposto a stress psicologici come l'apparizione dei fantasmi, quella del cavaliere senza testa e poi sapere di essere braccato da un inquisitore e le conseguenze del caso. A ciò si aggiunge che la personalità che gli ho creato non abbia saputo integrarsi appieno con quelle dei vostri personaggi e per me ciò è semplicemente roleplay e non lo trovo qualcosa di problematico ed anzi credo che doni una profondità ed un realismo apprezzabili alla storia. Capita in tutti i racconti, nei film od anche semplicemente nella storia passata di leggere o vedere vicende in cui membri di un gruppo creato sul momento, alle volte senza conoscersi, prima non leghino del tutto e finiscano per creare attriti dissapori o perfino aperte ostilità fra i suoi membri che possono portare a problemi nel compiere gli obbiettivi a loro assegnati, persino fallendo. Certo, è regola implicita che in un gdr al tavolo come qui di fronte ad uno schermo i giocatori debbano collaborare per il successo, e spesso la sopravvivenza di loro tutti, ma ho sempre creduto che in certi contesti o situazioni, qualora non vi sia modo di risolvere certe situazioni fra personaggi (e con personaggi intendo solo e soltanto fra di essi, non fra i giocatori) sia meglio piuttosto giungere alla morte od alla separazioni di alcuni facendo giungere nuovi personaggi più adatti al gruppo, proprio per non tradire il personaggio che si è creato per il quale non si vedrebbe nessuna giustificazione narrativa nel cambiare completamente carattere, opinioni, fede o quant'altro. Willebrod ha sviluppato con il passare dei giorni e delle settimane una certa paranoia, e cose del genere sono forse l'anima più pura del gioco in wfrp così dark&grim e dove le stesse malattie mentali fanno parte dei pericoli di fronte ai punti follia che si possono acquisire in gioco. Ha anche avuto un rapporto sempre più conflittuale con i suoi compagni di viaggio, ad esclusione probabilmente del solo Ralf, e questo perché le volte che c'era da usare il cervello non è stato preso in considerazione, oppure quando lui, essendo nominato da mossbauer supervisore della missione, il gruppo abbia deciso di imbarcarsi in un'azione sconsiderata e pericolosa come quella di notte all'abbazia immischiandosi in affari più grossi di loro ed in definitiva attirando su di sé le attenzioni di un inquisitore. Nemmeno la logica di fronte al sopraggiungere così poco causale di un nuovo membro della missione, mandato da mossbauer ma senza uno straccio di prova al riguardo, che era lì in quella cittadina quando noi saremmo dovuti arrivarci giorni dopo, con già la prova che l'inquisitore si sia servito di altri uomini per attaccarci e che ella possa essere un'altra agente sotto mentite spoglie e che francamente, essendocela cavata sempre come gruppo, si sia dovuta accettarla con noi nonostante nessun reale bisogno, hanno reso Willebrod sempre più insofferente nei confronti del gruppo che, a lui, pare andarsele a cercare e che di conseguenza rischino di coinvolgere anche lui che comunque vuole tornare alla sua vita cittadina ed accademica o comunque arcana vista la sorprendente scoperta di avere dei poteri arcani latenti (questo fin dalla sua creazione, non è stato un espediente per farlo andare via verso un accademia di magia ed anzi con il peggiorare della cosa sarebbe potuto venire persino preso di mira, in quanto manipolatore della magia non sanzionato, da qualche inquisitore o da coloro che avrebbero assistito a manifestazioni magiche incontrollate e spontanee) Sicuramente come giocatore non ho avuto alcun interesse, perlomeno quando indirizzati ormai verso la fine della missione, a far riappacificare i rapporti fra di lui ed il resto del gruppo, soprattutto per una questione di coerenza con il roleplay ma anche per giovarmi della scusante di una uscita di scena che mi permettesse di introdurre un mago apprendista che non fosse lui stesso. Detto ciò mi stupisce che dei giocatori siano arrivati a lamentarsi ed ugualmente me ne dispiaccio, pensavo che lo spirito di roleplay fosse ben chiaro e che fosse cosa diversa da me come persona e giocatore, anche perché qui in TDS non mi pare che io come nemmeno voi si sia mai espresso alcun astio od ostilità o qualsivoglia tensione, almeno da parte mia, ed ugualmente non capisco perché invece di parlarne in sede privata con il master non ne abbiate parlato chiaramente qui con me a beneficio mio e di tutti oppure privatamente con me. Il che mi ha portato a questo lungo post che spero possa aver definitivamente chiarito la faccenda e che vi induca a parlare apertamente, mi riferisco in particolare a chi non si sia divertito nel giocare in queste settimane e mesi con il proprio personaggio avendo accanto Willebrod. Alcuni di voi giocano o hanno giocato con me in altre campagne e, se ci hanno fatto caso, sanno che interpreto personaggi, ognuno di per sè, dal carattere e stile di gioco assai differenti e quindi spero sappiano che quanto avvenuto con Willebrod ed i loro personaggi non sia determinato né da voi, come giocatori e persone, ne da me, nella stessa maniera. Non ho nessun risentimento nei vostri confronti ed anzi mi sta piacendo molto ruolare con voi, come persone, un po' meno il povero Willebrod con i vostri rispettivi personaggi ehehehehe. Colgo l'occasione, qualora non lo sapeste, per annunciarvi che Need Games distribuirà in italiano WFRP4 della Cubicle7, non si hanno ancora date certe, si spera già dalla seconda metà di quest'anno o verso la fine. Sarebbe molto bello se a conclusione di questa avventura volessimo magari in gruppo provare a vivere delle nuove avventure beneficiando del nuovo sistema di gioco che pare essere molto accattivante e che risolve certi problemi storici delle meccaniche di questa edizione.1 punto
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Trappola per vampiri ™
1 puntoLa questione è che l'acqua corrente danneggia il vampiro, nel folklore, perché simbolicamente è la purezza. L'acqua pulita è in generale un simbolo di purezza; il problema è che l'acqua rimane pura per poco tempo quando ristagna. Presto i microorganismi in essa, batteri, alghe, amebe eccetera creano complessi ecosistemi e l'acqua diventa molto vitale e, ahinoi, poco salubre. E' acqua stagnante. Ciò che evita la stagnazione e la proliferazione dei microorganismi è il ricambio su larga scala che possiamo vedere in un torrente ma non in una pozza. Quando la lavatrice centrifuga, l'acqua dentro non diventa acqua corrente. Sebbene agitare l'acqua interferisca con gli organismi e rallenti la proliferazione e la costruzione di colonie, essa rimane acqua stagnante e presto si contamina. Ergo "acqua corrente" non significa acqua in movimento. Una pozza d'acqua che venga mescolata con un incantesimo o con un cucchiaio non ha il ricambio necessario a mantenerne la limpidezza, e così viene a mancare la caratteristica simbolica e intrinseca che - a prescindere dal contingente grado di pulizia - la renderebbe tabù per il vampiro.1 punto
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