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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/12/2018 in tutte le aree

  1. Dragons'Lair, 2018: il cavaliere Flurio sente che si sta avvicinando un temporale e inizia ad indagare sul colpevole.
  2. Dragons' Lair Forum, Dicembre 2018 - Tonum e Celeste seguono una approfondita terapia di coppia nei vicoli di Coltre Grigia per risolvere le problematiche relative alla loro relazione.
  3. è più difficile entrare in questa locanda di quanto lo sia stato sconfiggere Azariaxis 😅
  4. Borealis? Quindi Celeste è parente della Kiffa Borealis che doveva unirsi al gruppo? Plot twist!
  5. Prima che vada a dormire, lascio una nota per @Bomba sul piano di Bjorn, così può velocizzarlo se preferisce. L'esistinzione dei dinosauri? Chiaramente colpa di Seline, non ci sono dubbi.
  6. @Bomba: la tua mi ha UCCISO!!! Ahahahahahahah
  7. Io in realtà ero sulla porta a tenerla aperta per tutti, aspettando celeste e tonum. Poi vi siete messi a parlare sulla porta ed io sono nel tipico momento dell’imbarazzo totale del “stavo tenendo la porta aperta per l’uomo che teneva in braccio la donna, ma adesso sono qui davanti a chiacchierare di cose serie ed io non so come uscire di scena, help, help...”
  8. Qualcuno ha ignorato Chandra! Questo è un evento!
  9. Dovreste iniziare a pensare al 3° livello 😄 ve lo dico perchè così in base alla vostra scelta vi faccio livellare
  10. Ľirruzione del reale. Ormai siamo nel metateatro della post-avanguardia.
  11. La Torre Blu, dicembre 2018 - Tonum e Flurio si recano alla consueta sessione di Cunicoli e Coboldi, ma scoprono che la Torre è stata infestata da altri nerd. Nell'immagine, l'evidente disappunto dei due eroi nel constatare pure l'assenza di Trull e Bjorn.
  12. Celeste ha sclerato ed è corsa nel vicolo a tagliuzzare gente, Tonum le è corso incontro per applicare le prime manovre del TSO.
  13. Qui farò una breve descrizione dell’ambientazione e delle regole di gioco. Ci tengo a precisare che le iscrizioni sono chiuse e in totale siete sette giocatori. ASPETTI GENERALI La cronaca è ambientata in un mondo completamente isolato da tutte le altre mie cronache. Non ci sarà alcun riferimento a luoghi, eventi o personaggi delle mie altre storie. Vi conoscete tutti quanti e vivete tutti nello stesso villaggio (indipendentemente dalla razza e dalla build che sceglierete). La distribuzione dei punti esperienza non seguirà i canoni proposti dal manuale ma cercherò comunque di essere giusto e di non trascurare nessuna vostra azione di gioco (sia positivamente che negativamente). Come sempre non ci sarà un tetto massimo del livello dei personaggi. Anche in questo caso non ci saranno azione ruolate per pm. In questa cronaca seguirò esclusivamente le regole dei manuali (ad eccezione del metodo di distribuzione de PE) Importante: sarà una cronaca semplice votata esclusivamente al relax e al divertimento. Io sono un nostalgico e adoro i giochi retrò a 16bit, in quest’avventura cercherò di ricreare quell’atmosfera. Perciò lo stereotipo è di casa in questa storia: -il barbaro vestirà solo un perizoma di pelle di topo -il nano è un ubriacone armato di ascia -l’orco ha la pelle verde pisello -l’elmo cornuto -il cubo gelatinoso nel dungeon -l’elfo arciere -… REGOLE Nome: questo è un mio pallino fisso, non accetto nomi presi da fumetti, libri, videogiochi, cartoni o film. Livello di partenza: 1 Caratteristiche: lancio 4d6 e scarto il dado più basso per ogni caratteristica. Prenderò i primi sei valori che superano il n°9 Punti vita: il primo DV è sempre massimizzato, i prossimi DV li lancerò io. Razze permesse: consultare solo il manuale del giocatore I e il goliath del manuale delle razze di pietra. Non sono concesse varianti di razze. Allineamenti bloccati -Tutti i malvagi Classi permesse: consultare solo il manuale del giocatore I e l’esploratore del manuale del perfetto avventuriero. Sconsiglio fortemente il ranger per via della grande varietà di mostri che avrete come nemici. L’unica classe bloccata è il druido. Armi permesse: tutte le armi presenti in qualsiasi manuale dell’edizione 3.5 e 3.0 Per favore scrivete sulla scheda il manuale in cui avete trovato la vostra arma Monete iniziali ed equip: lancerò io i dadi delle monete iniziali inerenti alla vostra classe. Voi farete il vostro inventario (comprese le armi e armature) in base al vostro capitale. Lingue: tutti conoscono il comune, non serve scriverlo. Selezionate poi una lingua extra per ogni punto del vostro modificatore di intelligenza. Attenzione: -se siete una razza diversa dall’umano e non selezionate la lingua della vostra razza allora non saprete parlarla. -se al momento della consegna della scheda non avete aggiunto le lingue extra (tutte o alcune) non potrete aggiungerle dopo l’inizio della cronaca. Compagni animali/famigli/cavalcature speciali: questa in realtà è un’avvertenza. Gli animali non sono vietati ma (mi conosco) so che non gli riserverò molto spazio nella cronaca. Sono vietati compagni animali, famigli e cavalcature speciali citati in manuali diversi dal manuale del giocatore I. Oggetti magici: non chiedetemi quali oggetti magici ci saranno in gioco. Inserirò nella cronaca gli oggetti che riterrò più belli e/o appropriati (senza escludere nessun manuale). Non pensate quindi di basare parte della vostra build sull’idea di trovare in futuro uno specifico oggetto magico. Farò finta di non leggere domande del tipo: “master, ma li metti in cronaca gli slippers of battledancing?” Oppure: “master, ho bisogno di sapere se la belt of battle sarà presente nella cronaca, altrimenti non faccio il barbaro ma farò un’altra classe”. Incantesimi: sono concesse solo le magie presenti sul manuale de giocatore I, perfetto arcanista e perfetto avventuriero. Deciderò pian piano (ossia durante il corso della cronaca) tutte le magie che vi farò trovare in gioco. Anche se farete un mago (o una classe mirata principalmente all’uso delle magie) non avrete tutti gli incantesimi presenti nei manuali concessi. Come per gli oggetti magici, non chiedetemi quali incantesimi saranno presenti in gioco e quali incantesimi saranno assenti. In ogni caso sappiate che ogni forma di resurrezione sarà vietata. Domini bloccati: -Animale -Magia Divinità bloccate: -Wee Jas -Vecna Talenti concessi: Potete selezionare tutti i talenti presenti in questi manuali: -manuale del giocatore I -manuale delle miniature -perfetto avventuriero -perfetto combattente -perfetto arcanista -perfetto sacerdote -razze di pietra -draconomicon -nephandum Talenti vietati: -Autorità -Incantesimi persistenti Inoltre sono permessi i seguenti talenti: -craven (champion of ruin) -Dead Eye (dragon magazine compendium) -Woodland archer (races of the wild) -Penetrating Shot (manuale del giocatore 2) -crossbow sniper (manuale del giocatore 2) -deadeye shot (manuale del giocatore 2) -mad from rager (manuale del giocatore 2) -cunning evasion (manuale del giocatore 2) -driving attack (manuale del giocatore 2) -rapid blitz (manuale del giocatore 2) -shield ward (manuale del giocatore 2) -arcane thesis (manuale del giocatore 2) -fade into violence (manuale del giocatore 2) -Melee weapon mastery (manuale del giocatore 2) -Slashing flurry (manuale del giocatore 2) -weapon supremacy (manuale del giocatore 2) -two weapon rend (manuale del giocatore 2) -Vexing flanker (manuale del giocatore 2) -adaptable flanker (manuale del giocatore 2) -flying kick (oriental adventures) -falling star strike (oriental adventures) -mago di collegio (perfetto arcanista) -metamagic school focus (complete mage) -uncanny forethought (exemplars of evil) Abilità: qui faccio un piccolo appunto personale. Non ho mai trovato un giocatore che, nel fare la scheda, sia riuscito a non fare errori nella sezione delle abilità. Questa volta si parte dal livello 1 quindi non dovrebbe essere difficile. Ricordare che: -i punti abilità del primo livello vanno moltiplicati x4 -gli umani prendono 4 punti extra al primo livello e 1 punto extra per ogni livello successivo -il massimo dei punti base che potete attribuire su ogni abilità è di 3+livello attuale -ogni volta che un’abilità raggiungerà un valore base di 5 (o superiore) controllare se non avete sbloccato qualche sinergia -non dimenticatevi eventuali bonus date dalle razze, dai privilegi di classe, talenti o altre fonti -tenete sempre a mente che alcune abilità sono di classe e altre sono abilità di classe incrociata. Quest’ultime prendono solo la metà dei punti (arrotondati per difetto) che spenderete in quelle specifiche abilità -alcune abilità hanno bisogno di una specificazione: artigianato, intrattenere, cavalcare, professione… Capacità di classe alternative concesse: -Spontaneous divination (complete champion) -focused specialist (complete mage) Varianti concesse: -Mago combattente (arcani rivelati) -Barbaro: tutte (arcani rivelati) -Monaco: tutte (arcani rivelati) -Paladino della libertà (arcani rivelati) -Stregone da battaglia (arcani rivelati) Altri divieti: -Archetipi -Multicassi -Rimozione del MdL -Ogni forma di rigenerazione pf -Tratti -Pregi e difetti -qualsiasi strappo alle regole! Classi di prestigio Se non potete fare a meno di una CdP allora potete prenderne una da questa lista, rispettando però due regole: -Potete selezionare una sola CdP per il vostro personaggio -Una volta selezionata la CdP dovrete completarla (senza alcuna interruzione) per poi riprendere l’avanzamento della vostra classe base. Classi di prestigio concesse: -Servitore radioso di Pelor (perfetto sacerdote) -Cavaliere (perfetto combattente) -Iniziato dell’ordine dell’arco (perfetto combattente) -Maestro tiratore (perfetto combattente) -Occhio di Grummsh (perfetto combattente) -Lama invisibile -> versione corretta (perfetto combattente) -Arcimago (manuale del dungeon master) -Maestro del sapere (manuale del dungeon master) -Difensore nanino (manuale del dungen master) -Duellante (manuale del dungeon master) -Gerofante (manuale del dungeon master) -Mistificatore arcano (manuale del dungeon master) -Ombra danzante (manuale del dungeon master) -Avenger (web -> archivi Wizards) -Mietitore oscuro (nephandum) -Cantore funebre (Liber Mortis) -Burlone divino (razze di pietra) -Cantore dell’aurora (razze di pietra) -Fabbro guerriero (razze di pietra) -Iniziato ai misteri draconici (draconomicon) -Poeta lirico del canto del drago (draconomicon) -Arciere infallibile (marche d’argento) -Berserk (dei e semidei) -> bloccata la forma animale Per ogni vostra eventuale lamentela potete cliccare QUI Un ultimo appunto: conosco bene i tempi di creazione delle schede... e anche se questa cronaca parte a Gennaio non aspettate, iniziate già a creare i pg
  14. Salve a tutti! Vi rimando alla discussione originale iniziata qualche tempo fa: https://www.dragonslair.it/forums/topic/54961-archetipo-5e-monaco-via-dellanarca/ Grazie ai consigli di @Burronix e @Vuvuzela ho provato a elaborare ulteriormente questo archetipo per renderlo più bilanciato e caratteristico. Vi allego entrambe le versioni. Fatemi sapere cosa ne pensate (della versione 2.0, naturalmente)! Monaco - Via dell'Anarca.pdf Monaco - Via dell'Anarca 2.0.pdf
  15. come raccontato in privato con mena, definire COSA Seline sarebbe solo una scusante per giustificare le sue malefatte come qualcosa di istintivo o di predefinito dalla sua natura di essere non senziente. invece Seline è senziente, ha una morale, un raziocinio, qualsiasi cosa faccia la fa perché ls vuole, consapevole di cosa fa e perché lo vuole fare, sta qui la vera malvagità da perseguire. 😎
  16. Questa è mia!!! @Zellos Vai a letto, diamine, che domattina c'hai l'esame, per carità!
  17. Intanto io sono sulla porta col pop corn xD
  18. È un piacere giocare con un ex 'compagno' di secoli bui
  19. Flurio Pascolari (umano cavaliere) "Vuoi chiarezza? Valla a chiedere a Seline. Dietro a tutto questo casino c'è lei, ne sono sicuro! E' da Bottepiena che questi due e gli altri due piccioncini sono strani, dall'oggi al domani e hanno pernottato nella stessa locanda. Questa situazione è conseguenza di quello che è accaduto in quel momento., stanne certa. Chandra vedi di mantenere il sangue freddo; sono Celeste e Tonum, abbiamo combattuto Azariaxis assieme. E ad ogni modo non penso che Celeste o lei assieme a Tonum possano risultare una minaccia maggiore del drago nel caso dovessimo ricorrere a misure estreme. E la mia reazione è semplicemente ponderata e fredda; un guerriero deve essere questo, Chandra. In battaglia, quando comandi degli uomini, quando le loro vite dipendono da te e dalle tue decisioni, impari a ragionare a dover mente fredda anche nei contesti più violenti."
  20. per il mistificatore arcano credevo che ci fosse un metodo alternativo per soddisfare i prerequisiti senza multiclassare... ma se mi sono sbagliato allora depennate dalla lista questa CdP si
  21. Un saluto a tutti e do il via alle domande ovviamente 🤣 Hai scritto che è vietato il multiclasse e sotto mi è balzato all'occhio il mistificatore arcano che di base è la cdp per il ladro/mago: è proprio proibito il multiclasse tipo ladro 3/mago 3 o guerriero 2/stregone 6 per esempio? Cioè se uno inizia da guerriero deve salire da guerriero funo a fine campagna (salvo massimo una singila cdp fino in findo)?
  22. 1 punto
    al settimo, perché il primo livello della cdp si può prendere solo se si hanno tutti i requisiti, se raggiungi il bab+6 al 6° livello di classe puoi prendere il berserker al 7°
  23. @Muso forse l'altra domanda l'avevo scritta male e non si capiva. Volevo chiedere a irina se secondo lei era il caso di fermarsi dai vistani per vedere questa veggente o se era troppo pericoloso andare insieme a lei (cioè visto che sino semi-alleati di strahd non vorrei che la prendessero con la forza per portarla da lui). Volevo appunto chiederlo a irina prima di proporre una direzione visto che conosce decisamente meglio la situazione locale
  24. Al solito manderei Elijah in perlustrazione/ricerca trappole ed avanzerei don me in testa poi il nani poi il mago e a chiudere airell.
  25. Ho scritto un po’ di roba sulla Capitale nel thread Ambientazione. A breve posterò qualcosa anche sulla mitica città magica.
  26. Avete fatto il riposo breve. Di oggi proseguiamo.
  27. creata cartella schede e messa la mia
  28. La conversazione tra Thorlum e Trull, in presenza o meno di Zhuge, e' a mio modo di concepirla per cosi' dire 'adimensionale', e se rimane cosi' non dovrebbe essere un problema per il Master. Con adimensionale intendo che non ha importanza in quale punto del tempo e dello spazio durante l'avventura avviene la conversazione, finche' il suo impatto sullo scorrere del tempo e degli eventi resta neutro. L'essenziale e' che il colloquio non generi paradossi temporali, e che non alteri i rapporti fra i due nani. Quindi vietato litigare, picchiarsi, ubriacarsi, e mettersi reciprocamente incinta (sono costretto a specificarlo, in questa ambientazione). 😄 Io non ho preso preventivamente accordi con il DM in merito a quelle montagne, se non la decisione del DM di concedere a Trull Conoscenze Locali sulla zona durante la prima avventura, che giustificava le conoscenza di Trull su Plathonirax. Altro non abbiamo concordato, a quel tempo, non c'era bisogno perche' l'avventura non avrebbe sfiorato quelle zone. Finche' nella nostra conversazione abbiamo sgrossato e poi cesellato i nostri rispettivi clan, non abbiamo alterato gli eventi previsti dal DM per Huruk-Rast. Se ora scendessimo in conversazione ad inventare dettagli 'di ambientazione' come puo' essere una celebre importante battaglia, senza concordarla con il DM, rischieremmo di interferire con l'ambientazione stessa, modellando molto piu' che il nostro PG, la nostra famiglia ed il nostro clan. Per questo motivo, la mia risposta alla tua richiesta circa lo schierarsi del clan a favore o contro gli Schiacciagoblin sarebbe stata un vago e diplomatico: "Il clan in se' non si e' mai schierato, ma questo non ha mai impedito a nessuno di noi di impegnarsi personalmente a lottare per qualcuno o per qualcosa in cui crediamo." poiche' altre risposte avrebbero potuto scatenare l'ira o la gioia di Thorlum. Prima di proseguire, eventualmente, la nostra conversazione, chiedo a @Bomba conferma di poterla proseguire come da mia premessa, oppure di iniziare una conversazione a tre (DM, Thorlum, Trull) in privato per definire i dettagli per lui essenziali attorno ai quali noi possiamo ricamare i nostri racconti.
  29. Ah, capito. Io comunque non abbasserei la penalità visto che comunque è solitamente già la strategia preferita per usufruire su entrambi di talenti come Arma Accurata, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Critico Migliorato ecc... che a meno di CdP Tempesta bisognerebbe prendere due volte.
  30. Io uso una serie di tracce che divido per zona e situazione. Gestendo un sandbox è molto utile e rende benissimo. I personaggi viaggiano nella foresta? C'è una musica da ambient adatta. Stanno esplorando delle rovine? Una traccia specifica che per le rovine. Sono in una città: molte hanno la traccia in comune, altre sono dotate di un brano tutto loro. Per esempio una città visitata di recente e ispirata alla cultura celtica ha una soundtrack di musica irlandese/scozzese. Un combattimento comincia? C'è la musica adatta, che io metto mentre tutti tirano le iniziative. Una boss-fight? Molte hanno una colonna sonora specifica, e questo contribuisce a dare atmosfera: per esempio i mostri e i png direttamente legati ad uno specifico antagonista presentano la stessa colonna sonora, e i giocatori sanno che stanno affrontando uno scontro importante ai fini della trama. Questo fa un po' effetto "spoiler"? Certo che no. L'importante (per me) è tenere la musica come un sottofondo, e non farla primeggiare su altri aspetti della narrazione, come le descrizioni e le interazioni tra i personaggi.
  31. 9 Ansus 5000, Mentdag. Metà mattina (soleggiato) Monastero Kai Canto della Tempesta squadrò gli avventurieri, in particolar modo lo Shadaki: "Ragazzo, innanzitutto, sciacquati la bocca, che la parlata da osteria non è adatta ad un luogo come questo. Se non ne sei capace - e ne dubito, visto che, nonostante tutto, sei riuscito a convincere due disgraziate a giacere con te -, dicevo, se non ne sei capace, abituati in fretta a diventarlo, perché poi, altrimenti, mi tocca ricacciarti le parole in bocca a forza. E, fidati, non ti divertiresti. Non credere che io sia uno stupido vecchio incapace. In secondo luogo, oltre alla bocca ti devi lavare anche le orecchie, perché ho già detto che verrete ricompensati per ciò che farete. E dire che gli iniziati avevano ricevuto la consegna di mettervi a disposizione un bagno... Inoltre, non mi pare di avere sentito ancora nemmeno un grazie, visto che ormai è giorni che mangiate, bevete e dormite a nostre spese... o mi dimentico qualcosa? Terzo: gli incarichi verranno stabiliti alla bisogna, con relativa paga. Intanto, per il momento, sarete ospiti del Monastero, sempre che sua maestà lo Shadaki non si senta maltrattato e sottopagato per il non fare niente. Quarto, quelle due povere donne devono essere le stesse che ci hanno mandato un messaggio dicendoci che se avessimo trovato il loro ex-marito, eravamo pregati di tenercelo. Bene, a questo punto: domande? Altrimenti domani si inizia a fare sul serio".
  32. Con la sua giocatrice di ben 46 anni Ariabel si conferma Milf per eccellenza.
  33. Una diatriba sull'allineamento di Tom Po, Bjorn che è molto triste, il master che fa un riassunto sul diritto penale di Firedrakes e una discussione fresca fresca sui flashback (in cui ho fatto un commento serio e sensato, anche se non son certo del secondo aggettivo).
  34. DM Emercuryadar si portò una mano al petto udendo le parole di Chandra Oh, Chandra! rispose il drago scandalizzato Non volevo sembrare sgarbato chiedendotelo, sei una donna sposata e mi sarebbe sembrato inopportuno. Quando ho chiesto a questo signore se le sue amiche potevano aiutarmi, mi ha detto di sì... mi è parso molto gentile l'inesperienza del drago d'argento in mezzo agli umani sembrava disarmante mentre sorrise Ma se insisti accetterò la tua gentile offerta, ho un sacco di domande da farti, sai... La giovane ragazzina dai lunghi capelli color miele, sui quattordici-quindici anni, non rispose. Lanciò un'occhiata al nano, per poi rivolgere uno sguardo verso la barda. Ma la sua testa non si mosse. Tuttavia Celeste si mosse, lasciando borse di monete ai piedi delle tre bottegaie da marciapiede, che tosto si chinarono a raccogliere l'obolo tra lo stupore dell'imprenditore di quell'attività, subito raggiunto da Seline, Bjorn e Flurio. Le accuse del Pascolari sembrarono colpire come un maglio il nano E lei chi si crede di essere? Ho la licenza per praticare! disse con un ghigno sdentato, mostrando una carta da bollo firmata e bollata. Al cavaliere fu data l'opportunità di controllare da vicino, ma parevano documenti inoppugnabili, firmati dal sindaco in persona che concedeva la licenza di mercanteggiare in piena strada. Burocraticamente perfetto Ora vada al diavolo, signor so-tutto-io sbraitò per poi rivolgersi a Seline, passandosi la lingua sulle labbra e fregandosi le mani Altre duecento monete d'oro ed è tutta sua rispose, lo sguardo avido fisso sulla borsa di Seline... o le sue tette. La ragazzina osservò in tralice la scena per poi, ad un cenno del nano, fare un lento giro su sé stessa. La giovane non sembrava avere apparenti segni di maltrattamenti, per quanto sembrasse piuttosto trascurata e leggermente malnutrita. Non malnutrita, ma in forma e desiderabile apparve invece ai tre banditi del vicolo: due stavano tenendo per le braccia un vecchio canuto e barbuto, mentre il terzo, un mezzelfo con una cicatrice in faccia, brandiva un katar minacciando di sgozzare il malcapitato. L'arrivo di Celeste gettò il dubbio sugli aggressori, finchè il capo non urlò un Prendi anche lei! quelli che seguirono furono i diciotto secondi più lunghi della vita dei tre banditi. Per il Tonum alto più di tre metri fu semplicemente necessario seguire le urla di morte e sofferenza prima di trovare una scena più simile a un mattatoio che a un vicolo, in cui la scioccata vittima era coperta di sangue. Non suo. Deciso a far valere le sue ragioni, Tonum si lanciò contro Celeste in quella che fu una battaglia spettacolare e piena di colpi di scena, un capolavoro di potere divino e psionico con un solo spettatore che scappò via urlando. Alla fine, stremato, Tonum riuscì a mettere ko Celeste, non senza un notevole sforzo. x Celeste e Tonum x Clint Se le parole imperiose di Clint sembrarono fare breccia nel cuore degli elfi mercenari, maggiore diplomazia fu richiesta dai tre per convincere Vedra a smettere di picchiare Larkin, il cui volto era una maschera di sangue Lasciatemi andare, brutti figli di p*****a! esclamò Vedra, scalciando mentre veniva trattenuta (a dire il vero in maniera piuttosto garbata) da due di loro F*****e teste di c***o, farete meglio ad andarvene prima che mi inc***i sul serio, porca t***a! Il terzo compare afferrò per le spalle il tramortito Larkin e, una volta a distanza di sicurezza, si allontanarono di corsa trascinando il corpo dell'amico. Vedra si rialzò in piedi e afferrò la sua borsa facendo il gesto di lanciarla in direzione dei fuggitivi, ringhiando. Infine si trattenne, guardandoli sgusciare via dietro un angolo. Solo allora la nana notò la sua stessa borsa che teneva tra le mani e un Oh! Parve porre fine al suo nervosismo Non si sono presi neanche la loro paga base un sorriso increspò il viso della piccola donna, che si rivolse in direzione di Oceiros e Edriust Beh, non tutto il male vien per nuocere! Benvenuto a bordo, Oceiros. Ho sentito parlare molto di te... i tuoi talenti torneranno utili. Quindi Vedra si rivolse in direzione del gruppo principale, di cui faceva parte Clint E che mi venga un accidente se questi non sono gli eroi di Firedrakes. Vediamo... un f*****o mangiafuoco, una... d... tr... quattro belle f***e, un paio di nani (molto bene), un c***o di gatto apatico, un altro po' di uomini che fanno a gara a chi ha il c***o più lungo... sì, siete proprio voi! Ben arrivati disse la nana Sono Vedra. Appena avete finito di comprare t***e e ammazzare p********i entriamo a farci una birra, abbiamo molto di cui discutere. x TUTTI, IMPORTANTE
  35. Beh, a me (nel doppio senso di Andrej e Ghal Maraz), Xor fa proprio un po' schifo, non ho alcuna difficoltà ad ammetterlo...
  36. Tolstoj non a caso diceva “”Non c’è mostruosità che l uomo non abbia imparato a considerare con indifferenza” 🧐
  37. Angus McHoy Dovrei essere ubiquo per ricoprire tutte e tre le abitazioni. Dono che, mio malgrado, non possiedo. Dico all'incantatore con il mio solito sarcasmo. Son proprio curioso di sapere con chi si debba incontrare l'halfling dalla lingua lunga. Beh, una cosa è certa: saprà come farlo parlare.
  38. Prima di mettermi in azione per il post notturno vedo di rispondere ad alcuni dubbi sollevati: -Per l'età di Seline, nessun problema. E' un'incantatrice, come Harry Potter insegna a 17 anni si è maggiorenni -La ragazzina che ho indicato come minorenne, ad un osservatore, ha un range di età sui 14-15 anni. Questo uso di cifre, come Bjorn e Flurio sanno bene, è vago nel contesto di Arth. Questo perchè ad esempio Vaiara (mezzelfa) era minorenne secondo i canoni della sua razza quando si prostituiva, cosa che era più visiva che altro (infatti misi un'immagine per renderlo al meglio). Il sesso con minori di dubbia maturità fisica e di cui si possa dubitare la capacità di giudizio nel prendere una decisione consensuale, è reato. Dato che solo alcuni giocatori hanno intuito la cosa dal mio "minorenne", una parola che mai suona bene con "prostituta", in situazioni future cercherò di essere più chiaro. -Circa la situazione Tom Po, il nostro felinide ammazza-draghi non è buono. Certo non è malvagio, ma non lo posso assolutamente considerare buono. La legalità invece non la considererei un problema. Ma tornando alla bontà, come mai non è un buono? Il suo disinteresse è la risposta, il suo non volersi nemmeno interessare alle situazioni in cui potrebbe (e dovrebbe) dimostrare la sua bontà. Se già non interessarsi di un incendio in atto nelle case di Pescalia non mi era piaciuto per niente, Coltre Grigia doveva darmi delle risposte... e me le ha date! Tom Po non vuole avere problemi con la legge? Questo è bene. Ma come fa a sapere che la prostituzione è legale lì? Che la vendita di prodotti illeciti altrove lì è permessa? Gli interrogativi che Fezza stesso ha posto sulle altre situazioni sono legittimi... ma è qui che chi è buono DEVE distinguersi INTERESSANDOSI del problema, anche solo per vedere se c'è e, nel caso ci sia, porsi per risolverlo. Io non pretendo certo che con un paio di calci rotanti trasformi la città in un luogo d'amore e pace, ma questo disinteresse puzza di omertà, un caso simile a quello reale in cui una bambina era stata investita in Cina. Sofferente e ferita, pianse chiedendo aiuto, ma nessuno se la cagò e quando arrivarono i soccorsi era già morta. Ma io voglio anche usare un esempio non reale (come l'avventura) rifacendomi al buon Ken il Guerriero, che è un'ispirazione per tutti i monaci. Eh beh, il nostro Ken non sarebbe rimasto impassibile di fronte a tanta violenza. Anzi, pur essendo spesso in città tiranneggiate faceva del suo per salvare chiunque, senza preoccuparsi del perchè o del percome, ma cercando di ridare SPERANZA alla gente. Questo Tom Po non l'ha fatto, se non con la sua scuola di arti marziali. Quella è stata una buona azione, molto buona, ma un pg eroico lo dovrebbe essere SEMPRE, senza sconti. Ma andiamo a tirare le somme, perchè un pg può essere interpretato liberamente, il problema sono le meccaniche. Sull'essere Legale come ho detto non ho problemi, direi che l'allineamento Legale va bene per Tom Po, che è un monaco molto inquadrato da quel punto di vista. L'allineamento attuale di Tom Po sull'asse Bene/Male è Neutrale, quel borderline/indifferente. Ciò precluderebbe il Voto di Povertà e i Talenti Eroici. Ma io non sono il tipo di master sadico (benchè c'è chi pensi il contrario) che non vede l'ora di privare un giocatore di qualcosa di suo, quindi vorrei porre un paio di soluzioni sul tavolo, in modo da salvare capra, cavoli, pg e interpretazione: 1-Tom Po resta legale buono e inizia a comportarsi da legale buono, interessandosi ai problemi e alle possibili risoluzioni. Con Bjorn in versione teletrasportatore, i limiti spaziali sono molto relativi ormai, quindi si può aiutare più gente di quanta il felinide stesso non creda. 2-Tom Po rinuncia all'allineamento legale buono, diventa legale neutrale e fa un retrain dei due talenti Voto Sacro e Voto di Povertà. Perde i talenti eroici, ma può usare oggetti che gli fornirei per compensare la mancanza di equipaggiamento e poteri di protezione. In pratica diventa un monaco normale. 3-La soluzione borderline. Tom Po diventa legale neutrale, ma tiene il Voto di Povertà rinunciando unicamente ai talenti eroici. Questa soluzione vira verso l'interpretazione permettendo al nostro gattone di poter continuare ad essere un asceta della povertà e di poter essere indifferente quanto gli pare, ma al contempo lo mette al di sotto di un eroe di pari grado che si interessi ai problemi impegnandosi in un percorso di bontà. In questo senso considereremmo il talento Voto di Povertà come non eroico, rendendo il nostro micione più simile a un santone eremita. @Fezza attendo il tuo parere su quale riterresti la soluzione più idonea Per andare invece in un argomento che riguarda più utenti direi che non si può assolutamente continuare ad avere una linea narrativa così irregolare. Che ci siano post che si svolgano da prima e durante Bottepiena NO, assolutamente. Nel post di stasera darò serie e chiare indicazioni in merito
  39. Sinceramente mi sembra un'idea fantastica, penso la proverò appena inizierò una nuova campagna. Per i TS ti direi di vincolarne uno per classe e non due a scelta, altrimenti annulleresti parzialmente i vantaggi di una classe a mio avviso Riguardo ai punteggi caratteristica eviterei il vincolo e permetterei ad ogni testa di scegliere indipendentemente e di dare un terzo punto da scegliere di comune accordo. Ho paura che in ogni caso una razza del genere sia sbilanciata proprio per sua natura Prendi le mie opinioni per quello che sono, opinioni. Spero di esserti stato di aiuto
  40. Sì penso che farò una cosa cosi... No infatti, non è l'uso Delle tabelle randomiche la novità ahahah. Sarebbe stata la possibilità di influenzare due campagne, anche se effettivamente non è proprio una cosa semplicissima, e penso che alla fine guiderò solo un party.
  41. Forse non tutti sanno che... La chat presente in questo sito, supporta sia i disegni, sia il lancio dei dadi tramite il comando /roll xdy (dove x è il numero di dadi e y le facce del dado)
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