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Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco
DM La processione che partì quella mattina dal Borgo di Foglia Nuova™ (dove spira il vento di nuove avventure) era guidata dal ciambellano Beregar, che come tutti sembrava avere le farfalle nello stomaco Che Moradin ce la mandi buona! disse asciugandosi la fronte con un fazzoletto. La partenza fu leggermente ritardata per colpa di Seline, che sembrava pronta per un provino con la Confraternita Oscura, e Kaahan, che si attardò per cucinare un pollo al limone dall'animale ucciso quella stessa mattina. x Kaahan Se qualcuno si aspettava di veder giungere Kaahan sventolando un pollo crudo mezzo spennato e con un limone infilato sù per il deretano, la sua sorpresa sarebbe stata grande nel veder giungere il combattente con in mano una terrina dall'aspetto decisamente invitante. Dopo aver tagliato le strisce di carne, aver pulito le parti grasse e passato sulla farina, l'orco fu preso da una creatività mistica che lo indusse a elaborare un salsa dolce e aromatizzata sfruttando amido di mais, vino bianco di Pescalia, scorza di limone e zucchero. Edwas stesso, il locandiere, osservò con attenzione prendendo appunti mentre l'orco diede vita a un capolavoro culinario posto su un letto di limoni tagliati sottili. Non sapendo come esprimersi, il ciambellano non commentò il ritardo, ordinando quindi la partenza di quella processione multirazziale e così piena di talenti naturali. Fu presto chiaro a gran parte dei presenti che una tappa extra sarebbe stata svolta durante il viaggio. Il giorno precedente, laddove Kaahan stesso era fuggito, Clint, Trull, Thorlum, Zhuge e Chandra avevano avuto il piacere di incontrare Nefardil, un satiro che aveva dato loro le dritte per raggiungere Lagocristallo, dove si era riunita la Corte Fatata della Foresta dell'Arbusto Nero, agli ordini di una leader di nome Veldrada. Fu ripassando vicino a dove erano usciti dal sentiero che Zhuge e Thorlum si attardarono per ripassare vicino al villaggio dei Puzzi, feccia follettifera alta suppergiù due mele o poco più, le cui case a forma di fungo erano state rase al suolo dalla caduta di Kaahan. x Zhuge e Thorlum Consci dell'opportunità di ottenere un aiuto importante in questa vicenda, Beregar si mostrò concorde alla visita di Lagocristallo Non è una deviazione grossa, e potremmo sempre far valere l'autorità del principe per dell'assistenza. Mi piace, ottimo lavoro a tutti voi! commentò, tirando le redini del proprio cavallo. Il gruppo proseguì dunque all'interno del vecchio sentiero, poco battuto e pieno di radici in cui ogni tanto gli zoccoli dei cavalli incespicavano. Nonostante il disagio delle cavalcature, tuttavia, le fronde degli alberi non furono sufficienti a rallentare il passo e infine il gruppo ebbe modo di raggiungere, a metà giornata come calcolato da Nefardil, le sponde di Lagocristallo. Esso si presentava come un largo acquitrino circondato di tondi sassi che sembravano circondare come una corona la radura delimitata da alti alberi. Il sole faceva capolino illuminando in parte la superficie del lago e parte dei prati verdi che fungevano da coperta per le sponde. Lagocristallo Tuttavia il panorama bucolico era forse l'ultimo degli aspetti che gli avventurieri notarono. Preannunciato da una serie di lamenti molto sospetti e familiari, al momento dell'arrivo nella radura le narici di quella processione di avventurieri vennero raggiunte da un forte profumo di incensi naturali. Lavorando il polline di alcune piante e spargendole in aria, le creature avevano creato un atmosfera ancora più afrodisiaca di quanto gli occhi già non potessero scorgere. Erano circa una quarantina tra nixie, pixie e spiritelli ridenti, satiri in pieno vigore, stupende driadi dalla pelle color corteccia e una congrega di ninfe dalle lunghe chiome e dai fisici statuari. Molte coppie erano già impegnate nel più naturale degli atti, tuttavia il gruppo di ninfe, per metà immerse nel lago, non lo erano e furono le prime a notare gli stranieri ed ebbero la gentilezza di non abbagliarli con il loro fascino ultraterreno. Pur essendo accompagnati da donne di un certo fascino, perfino Chandra pareva in difficoltà nel poter reggere il confronto di simili creature Salute stranieri disse una di loro, una ninfa dalla lunga chioma color mogano che si appoggiò con i gomiti e i seni sulla sponda del lago Giungete nel momento di maggiore bisogno, laddove siamo stati tutti chiamati al sacro dovere di salvare la nostra specie dopo l'arrivo del drago spiegò. Un'altra, dai capelli rossi leggermente mossi, le si appoggiò languidamente di fianco, spettinandola e prendendola la parola La festa della Rinascita ha bisogno di maschi vigorosi e femmine disposte a dare alla luce dei nuovi abitanti per la foresta. Ci aiuterete? Un rumore di fronde anticipò la discesa molto rapida di un'altra ninfa, che dalla cima del ramo su cui era appollaiata cadde tra le braccia (vi giuro che ho tirato il dado!!!) di Bjorn. La femmina abbracciò il kalashtar, sorridendo con il suo visino incorniciato da una chioma color miele Il mio nome è Veldrada e ti dò il benvenuto a Lagocristallo! Sembri forte e vigoroso, un nostro figlio potrebbe essere un vero eroe la ninfa scoccò un bacio all'uomo del nord, che si sentì invaso da un piacevole calore. Veldrada la ninfa Beregar balbettò, incapace di dire nulla. In compenso gli altri astanti ebbero parecchie parole Guarda lui, sembra così impacciato... ma così carino! disse la ninfa rossa guardando Clint Lo voglio! concluse. La sua amica dai capelli color mogano non rispose, alternando il suo sguardo tra Kaahan, Tom Po e Zhuge, intrigata dall'esoticità di quegli avventurieri Figli forti come una quercia una sua pari con i capelli mori e occhi azzurri aggiunse o flessibili come una canna di bambù mormorò passandosi la lingua sul labbro superiore. Una driade dai capelli verdi e inghirlandata di fiori uscì per un attimo dal suo albero, osservando timidamente Tonum I-io... vorrei... altre due si affacciarono osservando con la stessa curiosità Flurio. Un trio di satiri dai fisici scolpiti, uno dei quali con un meraviglioso pizzetto degno di Mefistofele, si prostrarono ai piedi di Chandra e Celeste O dee dai capelli color argento, accettate il nostro nettare! esposero poeticamente intonando un canto in onore di tanta bellezza umana. Un altro satiro, con spirito meno pragmatico, osservava Ariabel praticando onanismo. Alcune fate, piccole per gli standard umani e con piccole alucce da farfalla, squadrarono i nani della compagnia Un centauro, giunto in quel momento lanciò un'occhiata a Seline... o alla sua cavalla, difficile dirlo. Certo era che quella processione di abitanti della foresta pareva ben lungi dall'intenzione di parlare. L'odore di boccioli e incenso poi, sembrava essere un ulteriore invito a quel baccanale. x tutti8 punti
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Strategie di combattimento
7 puntiLa delusione di Celeste nel comprendere la reale misura della lancia di Tonum...7 punti
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Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco
Kaahan La giornata cominciò nel migliore dei modi: il pollo al limone era una rara squisitezza. Il segreto, pensava, erano gli ingredienti freschissimi che aveva potuto trovare nella dispensa della Locanda. Tutta roba di prima scelta! si era vantato il proprietario. Kaahan non aveva potuto far altro che convenire con l'umano e annotarsi mentalmente il promemoria di tornare a razziare Borgo di Foglia Nuova™ (dove adesso spira il vento dell'orda). Soltanto più tardi, verso metà giornata, le cose si volsero ancora al meglio. Kaahan fece scrocchiare il collo a destra, poi a sinistra. Scese da cavallo, stirò le braccia sopra la testa. Si tolse quindi i pantaloni, ripiegandoli con cura e poggiandoli sul cavallo, ma lasciò gli stivali. Altro non aveva. Si avvicinò dunque al lago, incrociò le braccia al petto e si mise a riflettere, facendo scorrere le sguardo sulla platea di abitanti del reame fatato. Alla fine la vide: alta, la lunga chioma castana raccolta in una crocchia come corona di regina, ossa robuste e braccia forti, fianchi abbastanza ampi da contenere una nutrita nidiata di piccoli Kaahan: Tu! Era un buon inizio.6 punti
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Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco
Zhuge Liang Resti del villaggio dei Puzzi Dopo aver trovato i Residui di Foglia Sassone, Liang ne prese metà, lasciando gli altri al buon Thorlum, per poi dedicarsi al suo dovere: onorare gli spiriti. Spiriti dei Puzzi, chiassosi e caotici abitanti dei boschi, recitò seduto a gambe incrociate, gli occhi chiusi, la vostra esistenza si è conclusa in modo rapido e violento, ma anche voi meritate il riposo. Che il vostro viaggio sia tranquillo e la destinazione buona. Addio. Si rialzò e si incamminò, lasciandosi alle spalle la radura. Lagocristallo Ahi... avrei dovuto buttarla, quella polvere di Mangrovia... Rischia di succedere un disastro... Se mai tornerò al tempio, quei furboni la pagheranno per questo scherzetto... Cercando di mantenere il contegno di fronte alle conturbanti visioni, Liang disse Ehm... Vi ringraziamo per questa accoglienza, ma noi dovrem... Kahaan, aspetta, cos... Ok, è andato. Sentite, saremmo onorati di aiu... Il sorriso e le forme della ninfa dai capelli rossi lo distrassero per un attimo, ricordandogli i tramonti della sua terra. Cercò di ricomporsi. Ah, ecco... Dicevo? Oh, sì. Siamo in missione per... per... Lo sguardo della ninfa dagli occhi azzurri mentre si leccava le labbra, promessa di licenziosi piaceri, lo rapì. Insomma, noi stiamo... La gola era improvvisamente riarsa, la fronte sudata. D'un tratto, comprese il perchè di questo turbamento: poteva anche avere i ricordi di centinaia di vite e di notti d'amore, ma il suo corpo era quello di un giovane uomo che aveva passato in reclusione e studio la maggior parte della sua giovinezza. Riuscì ad esternare solo un pensiero, alternando le parole a pesanti deglutizioni. Non... ehm... vi sembra pericoloso darvi a questa org... "cerimonia", con un drago rosso così vicino alla vostra casa? Mentre finiva di pronunciare la frase, il suo sguardo si concentrò su Veldrada e avvenne ciò che temeva: perse la concentrazione e "La Serpe Che Sonnecchia Nella Mutanda" si tramutò nel "Dragone Con Un Solo Occhio".4 punti
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Topic di servizio 2, la demenza continua...
Nella cultura orchesca, i treant sono legna che ti racconta una storia mentre muore nel camino Scommetto che è il solito manuale buggato della 3.0. Allora... 1 - Mi sembra evidente come driadi e ninfe, con quelle vertebre sporgenti e il vitino sottile da carestia, NON siano meglio strutturate per figliare. 2 - Mi rifiuto di pensare che un po' di sangue di verme, creature che passano SECOLI in onanica solitudine e figliano ad ogni era geologica, renda fertile quanto un orco, la cui breve eppur gloriosa esistenza è tutta un'alternanza tra momenti in cui generare vita e momenti ìn cui generare morte. 3 - Kaahan deve solo sistemare la fata 10 volte e statisticamente è a posto. Farà 11 perché glielo chiede lei con le lacrime agli occhi.4 punti
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Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco
Trull Alla domanda di Clint Baccanale Il nano si trovò spiazzato. Come chi ha vissuto tutta la vita, e discretamente lunga per giunta, con il miraggio di un desiderio irraggiungibile, e poi resta incredulo quando l'occasione si presenta davvero. Cominciò a cercare dietro tutti gli alberi, cercando il beholder di "Scherzi da chierico".4 punti
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Master cerca giocatori
3 puntiAllora chiuderei le candidature, con @Hobbes e @Pippomaster92 Con loro siamo a 5 giocatori ed un master, limite massimo per l'AP. Invito i due giocatori ad unirsi alla gilda, e ringrazio tutti per la partecipazione, davvero grazie. Spero di trovarmi bene con tutti, e magari che mi teniate in considerazione come giocatore per le prossime avventure cui prenderete parte, che ultimamente sto facendo solo il master! Saluti, Antimo3 punti
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Topic di servizio 2, la demenza continua...
10% un caspio, il seme di Kaahan lo spruzzano sulla pianura padana come fertilizzante per i campi. E se al marmocchio dovessero spuntare ali farfalline, provvederà personalmente alla cerimonia di amputazione. L'infante sarà semplicemente un orco, ma bello quanto suo padre.3 punti
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Topic di servizio 2, la demenza continua...
3 punti
- Strategie di combattimento
3 puntiTra l'altro i draghi rossi, essendo molto avidi, tendono più facilmente ad attaccare melee che ad usare il loro soffio, nel timore di distruggere eventuali tesori posseduti dalle loro vittime... Bene così!3 punti- Cinque Trucchi per il Combattimento che Forse non Conoscevate
Articolo dI J.R. Zambrano Uno degli aspetti migliori di D&D 5E è quanto sia facilmente accessibile. Le regole sono snelle e facili da usare, sono sensate ed enfatizzano la narrativa. Ma tutto questo non implica che siano definibili semplicistiche. C'è una gran complessità nel combattimento di D&D e ci siamo quindi messi alla ricerca di alcuni sistemi perché possiate ottenere un vantaggio ulteriore la prossima volta che sarete messi alle strette da un cavaliere della morte e da un gruppo di teschi infuocati. Prepara un Incantesimo per Prepararti a Vincere Siete stufi di controincantesimo? Se questo è il caso, buone notizie: siete ad un livello sufficientemente alto per cui questo aspetto è diventato importante, quindi congratulazioni. Tornando a noi, se preparate un incantesimo fuori dalla visuale del nemico con un innesco del tipo "quando vedo il nemico di nuovo lancio l'incantesimo" allora l'avversario non potrà mai controincantarlo, non importa quanto ci provi. Quindi potreste in teoria nascondervi dietro un pilastro, preparare una palla di fuoco, un blocca persone o quello che preferite con l'innesco "la prossima volta che vedo i miei nemici" per poi usare il resto del vostro movimento per uscire da dietro il pilastro e rilasciare l'incantesimo. A questo punto (per come funzionano controincantesimo e il preparare gli incantesimi, quando qualcuno prepara un incantesimo lo lancia, ma non lo rilascia finché l'innesco si verifica, cosa che costa Concentrazione) gli altri incantatori non saranno in grado di fare molto in risposta. Ora, come già detto costa Concentrazione, il che è una rottura. Ma l'idea di un mago che salta dietro un pilastro, traccia al volo delle rune mistiche prima di balzare di nuovo fuori e scatenare la sua furia su un lich è molto accattivante. Abbatteteli e Bloccateli Introducete un po' di arti marziali nelle vostre partite di D&D. Si tratta di un trucco in due parti in cui prima gettate a terra prono l'avversario, usando uno degli svariati metodi disponibili per un personaggio: uno Spingere, un incantesimo, un attacco speciale; usate il metodo che preferite, basta che gettiate a terra il vostro avversario. Poi prendetelo in lotta e non si potrà più rialzare finché non si libera dalla lotta. Questo perché costa metà del vostro movimento base alzarsi da prono, ma quando si è in lotta la propria velocità di movimento scende a 0. Si tratta di un metodo veloce per fornire a tutti i membri del vostro gruppo vantaggio sul bersaglio. E farlo per quanto meno un round, presupponendo che riusciate nelle vostre prove di lotta. Potrebbe essere ora di fare un po' di palestra e di ottenere competenza in Atletica. Attaccare Furtivamente Più e Più Volte Questo è un altro trucco che si basa su un uso accorto delle azioni preparate. Si avvantaggia del fatto che un ladro può usare il proprio Attacco Furtivo una volta per turno (e ricordate che un round è composto dal turno di ciascun partecipante) e richiede la collaborazione da parte di un incantatore alleato, ma con l'aiuto di un po' di velocità potrete assicurarvi di fare due attacchi furtivi per turno. Ecco come funziona: usate la vostra azione extra fornita da velocità per compiere un attacco durante il vostro turno (ovviamente rispettando nel contempo le condizioni perché l'attacco sia furtivo) per poi usare la vostra azione "normale" per preparare un attacco con l'innesco di "non appena [prossimo personaggio in ordine di iniziativa] agisce" e non appena non sarà più il vostro turno farete un ulteriore attacco che, come avrete immaginato, sarà eligibile per esser un Attacco Furtivo. Questo implica che siete in grado di raddoppiare effettivamente il vostro output di danni. Di nuovo richiede un po' di magia per funzionare, ma è un ottimo modo per migliorare la giornata di un qualsiasi ladro. Sfruttare il Movimento La mobilità è un aspetto sottovalutato nella 5E. Molte persone pensano alla mobilità come un metodo per raggiungere i nemici più deboli nelle linee arretrate - ed è una giusta considerazione - ma vi permette anche di togliervi dalla visuale nemica. Perché se un nemico non vi può vedere, non vi può attaccare. E se riuscite a negare loro un attacco mentre voi li attaccate, è come ottenere i benefici di un incantesimo di scudo senza effettivamente spendere un slot di incantesimo. Quindi tenete da parte del movimento durante il combattimento, attaccate e poi spostatevi dietro una copertura o mettendovi in occultamento e siete a posto. Nel Dubbio Schivate Una delle azioni meno usate in combattimento è l'azione di Schivata. Essa occupa la vostra azione ma ogni attacco contro di voi ha svantaggio. Se non siete sicuri di cosa fare o avete bisogno di cercare di rimanere vivi ad ogni costo per qualche altro istante per poter a) sopravvivere allo scontro e compiere un riposo breve oppure b) rimanere in piedi abbastanza a lungo perché un guaritore vi lanci qualcosa per rimettervi in senso, allora l'azione di Schivata fa per voi. Specialmente visto che potete comunque muovervi e schivare, per essere davvero difensivi al massimo. In particolare se combinate la cosa con un'alta CA. Se potete, introducete qualcosa che penalizzi i nemici che attaccano gli altri - per esempio duello obbligato o il barbaro dello Spirito Ancestrale - e avete una ricetta per far sprecare attacchi ai nemici e per massimizzare i vostri. Per ora direi che è più che sufficiente. Spero che questi trucchi vi aiuteranno a migliorare la vostra efficienza in combattimento nella prossima sessione. Buon divertimento! E, come sempre, buone avventure!2 punti- Topic di servizio 2, la demenza continua...
Infatti bisogna fare come Seline! Ci si vuole conoscere? Si va a letto! Easy peasy lemon squeezy!2 punti- Topic di servizio 2, la demenza continua...
Ma sì... Ma poi, tanto, che ne sa? Alla fine, probabilmente sta per morire; Chandra l'ha sempre messo terribilmente in difficoltà; la situazione è il più grosso bombardamento ormonale termonucleare immaginabile; Bomba è un master sadico; tra lui e Chandra non è mai successo vagamente nulla; Chandra, per quanto ne sa Clint, potrebbe anche essere stata una delle vittime di Bjorn "cento tacche all'elsa, una per ogni femmina" Skaldsson; Bomba è un master sadico; Clint è comunque un mezzo drago. E Bomba è un master sadico.2 punti- Topic di servizio 2, la demenza continua...
2 punti- Topic di servizio 2, la demenza continua...
Ho fatto fare un TS sulla Volontà a Clint: è venuto fuori 5. Mannaggia al drago.2 punti- L'Ultima Torcia - (TdS)
2 punti- Topic di servizio 2, la demenza continua...
Tra l'altro noto che @shadizar ha incoronato Veldrada come regina dal nulla2 punti- Creazione PG
2 puntiE poi ti deve ancora passare sopra un drago. I PG rischiano di fare rumorosamente SPLAT, quando passa loro sopra un drago...👹2 punti- L'Ultima Torcia - (TdS)
2 puntiATTENZIONE! Oggi è un ANNO che gioco questa campagna su forum! 😍 Lieto di partecipare! Probabilmente Nemirdir e Bellcaunion sono stati meno lieti..ehm.. Penso che a Bosco Bianco abbiano capito l'andazzo e non manderanno altri elfi a cercare i dispersi. 😅2 punti- Gemma di Servizio
2 puntiUn balletto coreografato al grido di "Potere dell'onamori, vieni a meee!" con trasformazione degli abiti?2 punti- Topic di servizio 2, la demenza continua...
Quello che mi lascia perplesso è l'eventuale figlio di Kaahan e della fata eletta come sua donna. Un orco con le ali brillantinate?2 punti- Tds
2 puntiSalve a tutti, purtroppo ho avuto dei problemi personali in questi giorni, e non ho potuto seguire per bene la campagna, a malincuore esco dalla Gilda, buon gioco a tutti2 punti- OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
Xak Tsaroth (Guerra delle Lance) - Dopo il furto dei Dischi di Mishakal, Tanis Mezzelfo apostrofa duramente la barbara Sunstar della tribù Que-Teh. L'immagine cattura vivamente la drammaticità del momento.2 punti- [Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
In mezza giornata nel Thar abbiamo trovato un Hydra in una vasca da bagno e la famiglia Bredford di licantropi a campeggio...conti alla mano se muoriamo qui rischiamo di meno 😑1 punto- Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco
Seline Prosegue lungo il sentiero battuto che il gruppo decide di prendere per un'ulteriore sosta, una breve deviazione. Seline continua quindi a starsene in fondo, chiudendo la fila e continuando a rimanere coperta come se appartenesse ad una setta oscura di qualche tipo. Se qualcuno come Flurio poteva avere dei sospetti su di lei, beh questo ulteriore atteggiamente non era dei migliori per farglielo passare. Nonostante ciò, la figura della stregona è distinguibile per ben 2 motivi: le corna e la coda rossa che fuoriescono da quel suo coprirsi. Dovresti smettere di pensarci Seline.. Oramai è successo, capisco che non è facile, ma cerca di pensare.. mh.. Al drago ecco! Adesso dovremo concentrarci su quello e poi, quando sarà l'occasione, affronteremo Bjorn, Ariabel e Celeste. Un leggero annuire da quella figura incappucciata, riconoscendo il vero e il giusto in quelle parole.. Più che altro all'idea di potersi distrarre e non pensare nuovamente a tutto quello che è successo.. Questione di poco tempo, purtroppo, visto che la scena che le si propone a Lagocristallo è piuttosto facilmente collegabile alla nottata trascorsa. Corpi nudi e piacere si mescolano tra loro per lo scopo della procreazione dopo l'attacco del drago. Il cuore di Seline inizia a battere più forte, invaso da timore, ma anche da un briciolo di desiderio per via del profumo afrodisiaco che l'interno lago emanava attraverso la lavorazione dei pollini da parte di quelle creature silvane. .... uhuh ... Allora ti è piaciuto... .... Sai, dovresti approfittarne cara.. E' inutile che menti, d'altronde siamo nello stesso corpo e percepisco benissimo ciò proviamo e cià che abbiamo provato stanotte. Zitta.. Uh? Vuoi qualche piccolo ricordo della nottata? Posso farti un piccolo elenco delle varie posizioni in cui ci siamo divertite e potresti farne un ripasso adesso.. Non credi? Stai ZITTA.. Ehhh.. Proprio non capisci eh? Accoppiamento.. Hanno bisogno di vita nuova.. Noi possiamo crearla senza troppa fatica e, come ti ho detto, tutta questa vita ci può servire, a lui piace averne sempre di più.. E se fossimo noi ad offrirgliela? Abbiamo già nostra sorella, ma potrebbe non bastare. Ehi! Guard... Zitta ficcanaso! Adesso siamo noi a prendere le decisioni, quindi iniziamo a darci da fare. Vorresti dire che ieri.. Ops.. eheheh.. Se abbiamo fortuna, ma la fortuna è per gli sciocchi.. Meglio esserne sicure e provare.. Provare.. Provare.. E magari ricevere anche la sua benedizione. Gli occhi della tiefling si sollevano un poco per osservare uno dei satiri e rilasciare un breve sospiro dalle labbra, provando la strana sensazione ed esigenza del suo corpo di dover compiere quell'atto, tanto da farle stringere i pugni, distratta solamente dal suono di zoccoli prodotti da un centauro del tutto attratto da lei o.. Dal suo destriero? Evitiamo quell'idiota, puntiamo ad uno dei satiri. La tiefling riprende il movimento del proprio destriero per evitare il centauro e dirigersi in direzione di Tonum, allontanandosi quindi dalle creature per declinare quell'offerta senza dire neanche una parola. Piccola... Idiota.. Pensi di poter fare quello che vuoi?? Di giocare alla piccola ragazzina che è triste per aver fatto del sesso senza volerlo? L'abbiamo voluto fare ed è questa la verità e adesso faremo come dico io.. Di nuovo. Hai paura di affrontare il nordico, la bimbetta gentile con tutti e l'elfa che si è unita al triangolo?? E vorresti affrontare un drago? Tu?? Non farmi ridere.. Senza di me saresti a pezzi. Una fitta alla testa che la obbliga a portarsi la mano destra sulla tempia del medesimo lato, socchiudendo gli occhi per il dolore. Sobulu Bulk! Parte con un mormorio che aumenta di tono. Uh.. Cerchiamo di farci forti adesso.. Bene.. Sarà per un'altra volta................. Si volta così in direzione del centauro che, nonostante avesse schivato, avrà avuto il tempo di raggiungerla a causa della sua fermata per la fitta alla testa. Gli occhi rossi lo osservano, il corpo ne richiede necessità, le labbra si aprono, ma escono tutt'altre parole. Toccami e ti prometto che ti brucio mani, zampe e.. Ci siamo capiti.. Prosegue per andare ad indicare il pene del centauro, prima di tornare sui propri passi ed allontanarsi per raggiungere lo stesso luogo isolato di Tonum. Scenderebbe da cavallo quindi, lasciando che i suoi occhi possano osservare chi aveva già preso inizio alle danze: Kaahan e Bjorn. Proprio su quest'ultimo gli occhi si soffermano per qualche istante ad osservarlo, senza proferire nessuna parola, semplicemente tornando a sedersi sul prato di quel bosco e rimanendo ancora ammantata ad una certa distanza dal chierico, ma di certo non invisibile. E se fosse come dice lei?... Non voglio pensarci.. Vorrei solo un po' di silenzio adesso. Ehi! Padrona! Tempismo perfetto da parte del famiglio che si trova sopra uno degli alberi nelle vicinanze della stregona ad osservare la scena che si apre ai suoi occhi. A parte la strana sensazione di dover essere il "vostro" famiglio... Devo dire che, nonostante ciò che mi avete spiegato, vedo che siete piuttosto occupati con attività di accoppiamento costante. E' così che vi allenate? In questo caso, sarebbe meglio trovarmi una compagna, non credete? ... Nyloc.. Ti prego.. Va bene.. Va bene.. Lasciamo il povero gufo solitario a fare semplicemente il suo sporco lavoro di famiglio.. Riprende il volo il gufo per atterrare nelle vicinanze della tiefling, proprio di fronte a lei e continuare a bubolare e continuare con le proprie lamentele.1 punto- Topic di servizio 2, la demenza continua...
Beh ad ogni modo siamo concordi sul comportamento dell'orco, attenderemo il resto della combriccola per vedere l'andazzo di questa sosta...1 punto- Master cerca giocatori
1 puntoMi inquino davanti alla grossaggine giocodiruolesca di @Pippomaster92 @Hobbes e @DedeLord 😄1 punto- Creazione PG
1 puntoLetto letto 😄! Nessun problema assolutamente, so che qua si tratta di tutto 😄! Ho chiesto apposta di partecipare perché mi piace questo "stile libero e alla Order of the stick come citava Bomba" Non mi fa mettere reazioni, ma ti garantisco che questa m'è piaciuta 😄1 punto- Topic di servizio 2, la demenza continua...
Forse bomba non si era spiegato bene...Kaahan non sarà il padre del nascituro, ma la madre! Il papà è un treant1 punto- Creazione PG
1 puntoDue cose per quanto riguarda la scheda: -Incantesimi focalizzati deve essere legato ad una scuola di magia (Illusione, Divinazione, Ammaliamento,...), non un tipo di incanti (come Compulsione o Charme). -Il difetto ti permette di scegliere un talento bonus, quindi dovresti possederne uno in più. Se permetti un consiglio, ti direi di dare un'occhiata ai livelli di sostituzione razziale da Gnomo Bardo (Razze di Pietra), che ti fanno ottenere qualche incanto extra e qualche capacità divertente per usare la musica bardica in maniera particolare. E dato che probabilmente prenderai Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), ti consiglio di selezionare come talento extra dato dal difetto Unsettling Enchantment, che fa subire ai nemici che bersagli con un incanto di Ammaliamento una piccola penalità a tiro per colpire e CA.1 punto- Ad Ve Or - Topic di Servizio
1 puntoDa poco più di due mesi, sono diventato funzionario archivista del Ministero dei beni culturali, presso un Archivio di stato.1 punto- Topic di servizio 2, la demenza continua...
1 punto- Il viaggio
1 punto- DH- topic di servizio
1 punto- [Archetipo 5e] Monaco: Via dell'Anarca
Piuttosto che quella soluzione preferisco il cambio di nome da punti Ki in Psi. Per il resto dico i miei ultimi due centesimi sulla questione dell' Inversione di gravità e sul bilanciamento, perché oramai ho già dato i miei pareri e non farei altro che ripetermi 😀. Nonostante tu voglia cercare di dare al monaco un maggiore controllo sul campo di battaglia (e vorrei sottolineare che non è quello il suo compito, per quello ci sono gli incantatori puri), nessuna classe marziale ottiene capacità che simulano incantesimi PRIMA che i caster possano ottenere questi ultimi, tutt' al più senza concentrazione. Ultima mia proposta: Levitazione A partire dal 6° livello, come parte del tuo movimento, puoi sollevarti da terra fino ad un' altezza massima di 3 metri. Non appena subisci danni, smetti di levitare. Inoltre, al costo di 6(?) punti Ki/Psi, puoi eseguire l' incantesimo Levitazione, con la differenza che puoi lanciarlo in un raggio di 6 metri e colpisce tutte le creature. Tutte le creature che superano il TS non subiscono gli effetti dell' incantesimo. Poi al 17 lascerei Inversione della gravità.1 punto- Ad Ve Or - Topic di Servizio
1 puntoIn realtà è complicato XD Ora lavoro per l'Istat, ma è un'occupazione a tempo determinatissimo, un paio di mesi e sono a metà. Però mentre cerco qualcosa di più sostanzioso e aspetto che il governo prenda una posizione sul concorso per l'abilitazione all'insegnamento, sono volontario nel cinema, nel cineclub e nella biblioteca del mio comune di residenza. Perciò le sere sono sempre un po' problematiche, ho anche un gruppo in real il sabato sera. Ieri era serata cineclub, per esempio. Abbiamo visto Govi.1 punto- Strategie di combattimento
1 puntoIl punto è che, se hai due bonus di armatura magica, si conta semplicemente il più alto, per dirla in soldoni.Le regole distinguono tra bonus "senza tipo", che puoi sommare a piacimento, e bonus "con un nome" (morale, armatura, armatura naturale, scudo, ecc), di cui se ne conta solo uno. Bonus di uno stesso tipo non si sommano, si applica solo il maggiore (spero di essere stato chiaro: giocatori più esperti delle regole come Minsc, Dmitrij, Nightmarechild o Ian Morgenvelt forse riescono a spiegartelo meglio, se vogliono).1 punto- Topic di servizio 2, la demenza continua...
Quindi chandra si dovrebbe far ingroppare da un centauro? Passo, grazie XD1 punto- Il viaggio
1 puntoDM [Asbravn] Mattina @San-Raal, Dalila, Sebille Entrate nel tempio di Lathander e un paggetto di non più di 12-13 anni vestito di una tunica bianca e dei sandali in cuoio vi accoglie all'interno benvenuti al tempio di Lathander gentili viaggiatori, cosa vi porta qui? Sembra alle prime armi con l'accoglienza e non guarda mai in viso San-Raal nè Sebille, preferisce rivolgersi a Dalila.. forse meno inquietante dell'elfa e.. meno strana del mago. @Braum @Tahra1 punto- Age of Worms [TdG-2]
1 puntoZeb Zauker Per nostra fortuna,Ed riesce a tirare giù uno dei due guerrieri. L'altro,per nulla toccato dalla perdita,continua a mantenere la posizione, provando a colpire il fumasigari. Cerco quindi di dare maggior protezione al nano,conferendogli un'un'aura protettiva grazie alla mia magia Master1 punto- GAME!
1 punto- Strategie di combattimento
1 puntoSarebbe bellissimo, ma praticamente impossibile. È già complesso organizzarsi per uscire una sera con quattro amici (parti già sapendo che almeno uno non riuscirà a venire), figurarsi un incontro tra una quindicina di perfetti sconosciuti (praticamente).1 punto- Creazione PG
1 puntoBravi i miei portaborse, tra un pò mi dovrò limitare solo al mio post notturno e rispondere ai millemila messaggi privati1 punto- Axstalrath [Topic di gioco]
1 puntoAlystaire Van Der Mont L'orco avanza a piccoli passi su per la scala con fare distratto. Man mano che si avvicina reisic a scorgerlo meglio e ti rendi conto che si tratta di qualcuno ben addestrato all'arte della guerra, ha un'ascia appesa al suo fianco sinistro e le pitture tipiche delle tribù orchesche in guerra Quando ormai l'orco è a pochi passi da te, sgrana gli occhi e si avvede della corda abbandonata sul gradino, dallo stupore del suo volto puoi capire come non fosse la prima volta che saliva per quelle scale. Si avvicina sempre più e quando fa per priegarsi per raccogliere quell'oggetto che non sarebbe dovuto essere lì cali il tuo fendente, ZACK! con un solo, letale, affondo mandi l'orco ad abbracciare la morte. il suo corpo si abbandona su di te silenziosamente. Sei riuscito a farlo fuori senza che nessuno se ne accorgesse, ma quanto durerà? Celeborn, elfo Druido ti avvicini in forma di corvo alla figura che avete visto scalare la torre. Non fai in tempo ad arrivare che leui è dentro. Dalla tua posizione rpivilegiata lo vedi uccidere un orco nel più assoluto silenzio, non sai come avrà fatto, ma di certo è stato in gamba. E se non è dalla vostra parte, puoi star certo che non è dalla loro... Thali e Nicolas vi avvicinate di soppiatto ai due orchi di guardia, cercando di restare al riparo nel bosco. Thali e Murdock stanno per lanciarsi all'attacco quando Nicolas scaglia un sasso nella loro direzione con tutta la forza che gli rimane... ...purtroppo il veleno ha avuto più effetto di quello che poteva pensare ed il sasso finisce fiacco ai piedi dei due orchi. Il lancio in compenso li ha messi ben in guardia, per cui li sentite urlare qualcosa nel loro dialetto gutturale verso l'interno della torre, dopodiché serrare le loro lance in attesa di qualcuno che si palesi (per capirci, loro sono in difesa ed affrontare un uomo/orco/elfo/nano lancia in resta non è affatto un affare semplice, se volete assaltarrli dovrete decisamente sfidare un pericolo)1 punto- Il Laboratorio Perduto di Kwalish
Disclaimer: tutte le traduzioni dei termini e dei nomi presenti in questo articolo sono da intendersi non ufficiali, viene lasciata tra parentesi la versione inglese originale. La WotC ha pubblicato un nuovo modulo di avventura sulla DMs Guild intitolato Il Laboratorio Perduto di Kwalish (Lost Laboratory of Kwalish). Pensata per i livelli dal 5 al 10, quest'avventura si svolge sui Picchi della Barriera. Viene presentata come "una spedizione alternativa" (NdT, "an alternative expedition", in riferimento alla storica avventura Expedition to the Barrier Peaks) che include nuovi mostri, oggetti magici, incantesimi e "oggetti di sci-fi", oltre alla "celebre armatura ad energia (suit of power armor)". Vengono forniti tutta una serie di possibili agganci per questa avventura, alcuni dei quali richiamano altri recenti prodotti della WotC, tra cui Tomb of Annihilation, Waterdeep: Dragon Heist, Waterdeep Dungeon of the Mad Mage e la Guildmaster's Guide to Ravnica. I nuovi mostri includono un kraken meccanico (clockwork kraken), delle melme umanoidi (ooze-folk) e una medusa non morta unica (che sembra essere stata uno yuan-ti in origine). I nuovi oggetti magici includono la lama della Medusa (blade of the Medusa), il mazzo delle molte cose (deck of several things; NdT: è un riferimento al deck of many things, ovvero al mazzo delle meraviglie), la pipa a bolle di Galder (Galder's bubble pipe), l'armatura del mercenario di Heward (Heward's hireling armor), alcune nuove pietre magiche e l'armatura ad energia. I nuovi incantesimi: sciame di famigli (flock of familiars), corriere rapido di Galder (Galders's speedy courier) e torre di Galder (Galder's tower). L'avventura è lunga 62 pagine e costa 9.99 dollari americani. Tutti i ricavati andranno all'ente di beneficenza Extra Life. Articolo originale: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?654872-Lost-Laboratory-of-Kwalish&p=7520675#post75206751 punto- Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco
Kaahan Si svegliò ancor prima dell'alba, quando le ombre erano ancora lunghe e le temperature le più fredde della giornata. Uscì dalla locanda e scelse con estrema cura il luogo. Vi si sedette, incrociò le gambe e si dispose in paziente attesa. Sembrava che quel giorno avrebbero finalmente incontrato Azariaxis, e quest'idea lo poneva in uno stato di trance guerriera che gli aveva consentito di mettere da parte persino il richiamo biologico che l'aveva dominato nei giorni precedenti. Per figliare c'era tempo e soprattutto doveva restare vivo, o non avrebbe potuto insegnare la via dell'orco alla sua stirpe. L'alba lo colse nel pieno di quel momento di meditazione, il gallo cantò la sua sveglia appollaiato alla finestra del piano superiore e poi planò verso il cortile sbattendo beffardo e compiaciuto le ali. Peggio per lui, perché Kaahan era lì appositamente ad aspettarlo: allungò la mano e crack! fece il suo collo spezzato. L'orco ciondolò quindi in direzione delle cucine, dove aveva già adocchiato tutto il necessario per preparare quel pollo al limone a cui pensava già dal giorno precedente.1 punto- Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco
DM Se l'intenzione di sfruttare camerate separate era parsa un'idea eccellente, allo scopo di aumentare la socializzazione tra gli esponenti dello stesso sesso, la realtà dei fatti si scontrò con la stessa potenza di un iceberg contro una nave. Celeste uscì scandalizzata dalla camera in cui Ariabel, Clarissa, Seline e Bjorn erano entrati. Laddove l'elocatrice preferì non dare dettagli, ella potè trovare per fortuna riposo nel dormitorio scelto dagli uomini, in quello che era stato un impromptu draft tra lei e Bjorn. La stanza comune maschile, in cui presero posto anche Flurio, Beregar, Clint e Thorlum, ebbe un'atmosfera assai più rilassata e Beregar, dimostrando una giovialità che finora non aveva mostrato, propose addirittura una simpatica partita a OrcBowl, con l'intenzione di spezzare la monotonia di quella nottata che pareva infinita. Non ci volevano le orecchie di un elfo o un certo numero di gradi in Ascoltare per sentire un cospicuo coro di gemiti di piacere, inframezzati a ritmici urti legnosi contro le pareti del dormitorio femminile. Quale che fosse lo spettacolo, facilmente intuibile, che si stesse svolgendo all'interno, esso fu visto solo da Chandra quando ella si diresse al suo letto per dormire. Ben più avvezza di Celeste a certe tematiche, la barda non ebbe difficoltà a dormire, potendo ella poggiare su un letto di qualità e potendo sbocconcellare i pochi dolci che l'infido famiglio di Seline aveva quasi completamente spazzolato, suggellando la sua sazietà con il primo rutto gufesco che si fosse mai udito in quel luogo. Il riposo di Clint, Zhuge, Tom Po, Tonum, Kaahan e Trull non fu propriamente il più comodo a disposizione e, oltre ai rumori che suggerivano un distacco pauroso a favore di Bjorn come tombeur de femmes del gruppo, Trull e Kaahan furono raggiunti dai morsi di un paio di coraggiosi topi, che avevano scambiato i piedi del nano e dell'orco per rari prodotti caseari. Quando tuttavia Tom Po si mosse sul suo tavolo per aggiustarsi meglio, la presenza roditoria nel locale calò fino a sparire del tutto. Il monaco aveva stabilito con poco chi era in cima alla catena alimentare. La notte infine passò. All'alba Chandra sentì un rintocco sordo alla finestra della stanza del dormitorio femminile, la cui maggior parte delle brande erano vuote fatta eccezione per la sua e quella in cui Bjorn, Ariabel e Seline dormivano assieme. La barda ci mise qualche secondo per capire che il rintocco era dovuto a una serie di colpi ritmici al vetro della finestra, portati dal becco di un gallo dal collo leggermente inclinato e dagli occhi spiritati. Quando la creatura vide che Chandra lo guardava lanciò un rauco COCK-A-DOODLE-DOOO!!!!! che fu la sveglia per tutti, prima che il pennuto planasse via al piano inferiore. In quella mattinata gli avventurieri trovarono un pallido sole ad accoglierli, ma una colazione agreste assai robusta: filoni di pane imburrato, miele e marmellata di ciliege, uova fresche di giornata cotte in camicia, latte e orzo. Il tutto imbandito in un'unica tavolata a beneficio di quella scompagnata serie di avventurieri. I cavalli erano stati sellati, strigliati e nutriti. Unico mistero in quella mattinata furono i graffi sul fianco del cavallo di Flurio, che ad una prima analisi parevano essere stati portati dalle unghie di un piccolo pennuto. A parte questo, nulla poteva impedire agli avventurieri di avvicendarsi all'interno della Foresta dell'Arbusto Nero. Il conto era stato saldato e perfino Beregar sembrava pronto a quella giornata decisiva. La strada all'interno della foresta era marcata da un vecchio sentiero costeggiato da alberi tra le cui fronde il sole passava a tratti, fornendo di quando in quando zone di ombra come ampie aree adibite a radure naturali. x tutti1 punto- Dubbio sul Duskblade [3.5]
1 puntoPur permettendo di farlo tramite un'arma valgono comunque le normali regole per trasmettere un incantesimo a contatto, compresa questa Holding the Charge If you don’t discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the discharge of the spell (hold the charge) indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. You can touch one friend as a standard action or up to six friends as a full-round action. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges. If you cast another spell, the touch spell dissipates. Alternatively, you may make a normal unarmed attack (or an attack with a natural weapon) while holding a charge. In this case, you aren’t considered armed and you provoke attacks of opportunity as normal for the attack. (If your unarmed attack or natural weapon attack doesn’t provoke attacks of opportunity, neither does this attack.) If the attack hits, you deal normal damage for your unarmed attack or natural weapon and the spell discharges. If the attack misses, you are still holding the charge.1 punto- Nathan Stewart rivela l'uscita di un Manuale d'Ambientazione di D&D 5e per il 2019
Allora, sappiamo che: sarà un nuovo manuale non sarà una nuova ambientazione non sarà Spelljammer Ciò premesso, ora come ora le mie speculazioni sono (semplicemente in ordine alfabetico): Greyhawk: è una delle ambientazioni storiche, ha tuttora una buona e attiva fanbase e in termini di settings rappresenta un po’ l’anello di congiunzione tra le edizioni del passato millennio e quelle di quello attuale (di fatto, era l’ambientazione di default della 3.x e quindi la maggior parte dei giocatori che ha iniziato con la terza edizione è partita da lì). Mystara: la serie Original Adventures Reincarnated pubblicata dalla Goodman Games in partnership con la Wizards of the Coast sta riportando un po’ di linfa vitale a Mystara; in particolare, proprio per il 2019 è prevista l’uscita del modulo The Isle of Dread, uno dei luoghi più iconici di quel setting. Non scommetto su nessuna delle due in particolare, sono soltanto mie riflessioni. In quanto a preferenze: beh, non ne ho, preferirei facessero uscire ambientazioni completamente nuove di zecca invece che pubblicare materiale vecchio riaggiornato/riadattato.1 punto- utilizzo pergamene magiche
1 puntoCiao, rispondo subito alle tue domande! (e grazie per avere provato prima a usare la funzione "cerca")! Divido la tua domanda i 2 per comodità: 1) le pergamene possono essere utilizzate anche da classi non magiche? No, a meno che una regola non dica diversamente. Come possiamo leggere a pagina 200 della DMG ("If the spell is on your class's spell list you can use an action to read the scroll and cast its spell without having to provide any of the spell's componen. Otherwise, the scroll is unintelligible.") per potere leggere l'incantesimo scritto sulla pergamena deve essere un incantesimo che "potenzialmente" potresti lanciare (cioè, vai nella liste degli incantesimi divise per classe nel capitolo degli incantesimi e vedi se normalmente potresti apprendere l'incatesimo: se lo vedi puoi lanciarlo dalla pergamena, anche se attualmente non lo conosci). Se non hai una lista di incantesimi (perchè appartieni classi non magiche) semplicemente non puoi. L'unico che, fino ad adesso, può "barare" è il Rogue grazie a una sua sottoclasse (Thief) e al talento di classe "Use Magic Device" che permette di usare tutte le pergamene (https://www.sageadvice.eu/2016/11/07/does-the-thief-rogues-use-magic-device-cover-the-use-of-spell-scrolls/)! 2) come è possibile fallire l'attivazione di una pergamena magica? Il manuale dice: "A creature who tries and fails to cast a spell from a spell scroll must make a DC 10 Intelligence saving throw. If the saving throw fails, roll on the Scroll Mishap table." Ma come è possibile fallire? La regola la trovi a pagina 200 della DMG sulle pergamene magiche: puoi fallire se la pergamena contiene un incantesimo che richiede uno slot di incantesimo superiore a quelli che possiedi. Esempio, sono un mago di livello 1 e trovo una pergamena di livello 3: palla di fuoco. Attualmente non posso lanciare incantesimi di livello 3 con i miei slot di incantesimo, ma siccome possiedo l'incantesimo nella mia lista posso tentare di lanciare questo incantesimo grazie alla pergamena: per riuscirci devo fare un check su INT (la sua caratteristica da incantatore) e superare una CD ci 13 (la difficoltà è 10+il livello dell'incantesimo). Se fossi un mago di livello 5 posso lanciare un incantesimo di terzo livello tranquillamente, quindi anche se non ho scritto palla di fuoco nel mio libro degli incantesimi grazie alla pergamena posso lanciare, senza possibilità di fallimento, l'incantesimo palla di fuoco. PS, una piccola curiosità OT: il Thief non ha una caratteristica da incantatore, quindi come funziona per lui il lancio di un incantesimo da una pergamena? La DMG a pagina 141 potrebbe esserci di aiuto (Casting Spells). Il check richiesto per lanciare con successo un incantesimo da una pergamena di palla di fuoco per lui sarà "liscio" (non aggiungerà nessun modificatore da incantatore perchè non ne possiede uno), dovrà cioè superare la difficoltà 13 affidandosi solo a un buon risultato di 13 o più sul d20 (poichè la loro abilità da incantatore viene sempre considerata pari a zero quando si lanciano le magie dagli oggetti magici). Buon gioco! 🙂1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+01:00 - Strategie di combattimento