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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 16/11/2018 in tutte le aree

  1. DM La processione che partì quella mattina dal Borgo di Foglia Nuova™ (dove spira il vento di nuove avventure) era guidata dal ciambellano Beregar, che come tutti sembrava avere le farfalle nello stomaco Che Moradin ce la mandi buona! disse asciugandosi la fronte con un fazzoletto. La partenza fu leggermente ritardata per colpa di Seline, che sembrava pronta per un provino con la Confraternita Oscura, e Kaahan, che si attardò per cucinare un pollo al limone dall'animale ucciso quella stessa mattina. x Kaahan Se qualcuno si aspettava di veder giungere Kaahan sventolando un pollo crudo mezzo spennato e con un limone infilato sù per il deretano, la sua sorpresa sarebbe stata grande nel veder giungere il combattente con in mano una terrina dall'aspetto decisamente invitante. Dopo aver tagliato le strisce di carne, aver pulito le parti grasse e passato sulla farina, l'orco fu preso da una creatività mistica che lo indusse a elaborare un salsa dolce e aromatizzata sfruttando amido di mais, vino bianco di Pescalia, scorza di limone e zucchero. Edwas stesso, il locandiere, osservò con attenzione prendendo appunti mentre l'orco diede vita a un capolavoro culinario posto su un letto di limoni tagliati sottili. Non sapendo come esprimersi, il ciambellano non commentò il ritardo, ordinando quindi la partenza di quella processione multirazziale e così piena di talenti naturali. Fu presto chiaro a gran parte dei presenti che una tappa extra sarebbe stata svolta durante il viaggio. Il giorno precedente, laddove Kaahan stesso era fuggito, Clint, Trull, Thorlum, Zhuge e Chandra avevano avuto il piacere di incontrare Nefardil, un satiro che aveva dato loro le dritte per raggiungere Lagocristallo, dove si era riunita la Corte Fatata della Foresta dell'Arbusto Nero, agli ordini di una leader di nome Veldrada. Fu ripassando vicino a dove erano usciti dal sentiero che Zhuge e Thorlum si attardarono per ripassare vicino al villaggio dei Puzzi, feccia follettifera alta suppergiù due mele o poco più, le cui case a forma di fungo erano state rase al suolo dalla caduta di Kaahan. x Zhuge e Thorlum Consci dell'opportunità di ottenere un aiuto importante in questa vicenda, Beregar si mostrò concorde alla visita di Lagocristallo Non è una deviazione grossa, e potremmo sempre far valere l'autorità del principe per dell'assistenza. Mi piace, ottimo lavoro a tutti voi! commentò, tirando le redini del proprio cavallo. Il gruppo proseguì dunque all'interno del vecchio sentiero, poco battuto e pieno di radici in cui ogni tanto gli zoccoli dei cavalli incespicavano. Nonostante il disagio delle cavalcature, tuttavia, le fronde degli alberi non furono sufficienti a rallentare il passo e infine il gruppo ebbe modo di raggiungere, a metà giornata come calcolato da Nefardil, le sponde di Lagocristallo. Esso si presentava come un largo acquitrino circondato di tondi sassi che sembravano circondare come una corona la radura delimitata da alti alberi. Il sole faceva capolino illuminando in parte la superficie del lago e parte dei prati verdi che fungevano da coperta per le sponde. Lagocristallo Tuttavia il panorama bucolico era forse l'ultimo degli aspetti che gli avventurieri notarono. Preannunciato da una serie di lamenti molto sospetti e familiari, al momento dell'arrivo nella radura le narici di quella processione di avventurieri vennero raggiunte da un forte profumo di incensi naturali. Lavorando il polline di alcune piante e spargendole in aria, le creature avevano creato un atmosfera ancora più afrodisiaca di quanto gli occhi già non potessero scorgere. Erano circa una quarantina tra nixie, pixie e spiritelli ridenti, satiri in pieno vigore, stupende driadi dalla pelle color corteccia e una congrega di ninfe dalle lunghe chiome e dai fisici statuari. Molte coppie erano già impegnate nel più naturale degli atti, tuttavia il gruppo di ninfe, per metà immerse nel lago, non lo erano e furono le prime a notare gli stranieri ed ebbero la gentilezza di non abbagliarli con il loro fascino ultraterreno. Pur essendo accompagnati da donne di un certo fascino, perfino Chandra pareva in difficoltà nel poter reggere il confronto di simili creature Salute stranieri disse una di loro, una ninfa dalla lunga chioma color mogano che si appoggiò con i gomiti e i seni sulla sponda del lago Giungete nel momento di maggiore bisogno, laddove siamo stati tutti chiamati al sacro dovere di salvare la nostra specie dopo l'arrivo del drago spiegò. Un'altra, dai capelli rossi leggermente mossi, le si appoggiò languidamente di fianco, spettinandola e prendendola la parola La festa della Rinascita ha bisogno di maschi vigorosi e femmine disposte a dare alla luce dei nuovi abitanti per la foresta. Ci aiuterete? Un rumore di fronde anticipò la discesa molto rapida di un'altra ninfa, che dalla cima del ramo su cui era appollaiata cadde tra le braccia (vi giuro che ho tirato il dado!!!) di Bjorn. La femmina abbracciò il kalashtar, sorridendo con il suo visino incorniciato da una chioma color miele Il mio nome è Veldrada e ti dò il benvenuto a Lagocristallo! Sembri forte e vigoroso, un nostro figlio potrebbe essere un vero eroe la ninfa scoccò un bacio all'uomo del nord, che si sentì invaso da un piacevole calore. Veldrada la ninfa Beregar balbettò, incapace di dire nulla. In compenso gli altri astanti ebbero parecchie parole Guarda lui, sembra così impacciato... ma così carino! disse la ninfa rossa guardando Clint Lo voglio! concluse. La sua amica dai capelli color mogano non rispose, alternando il suo sguardo tra Kaahan, Tom Po e Zhuge, intrigata dall'esoticità di quegli avventurieri Figli forti come una quercia una sua pari con i capelli mori e occhi azzurri aggiunse o flessibili come una canna di bambù mormorò passandosi la lingua sul labbro superiore. Una driade dai capelli verdi e inghirlandata di fiori uscì per un attimo dal suo albero, osservando timidamente Tonum I-io... vorrei... altre due si affacciarono osservando con la stessa curiosità Flurio. Un trio di satiri dai fisici scolpiti, uno dei quali con un meraviglioso pizzetto degno di Mefistofele, si prostrarono ai piedi di Chandra e Celeste O dee dai capelli color argento, accettate il nostro nettare! esposero poeticamente intonando un canto in onore di tanta bellezza umana. Un altro satiro, con spirito meno pragmatico, osservava Ariabel praticando onanismo. Alcune fate, piccole per gli standard umani e con piccole alucce da farfalla, squadrarono i nani della compagnia Un centauro, giunto in quel momento lanciò un'occhiata a Seline... o alla sua cavalla, difficile dirlo. Certo era che quella processione di abitanti della foresta pareva ben lungi dall'intenzione di parlare. L'odore di boccioli e incenso poi, sembrava essere un ulteriore invito a quel baccanale. x tutti
  2. La delusione di Celeste nel comprendere la reale misura della lancia di Tonum...
  3. Kaahan La giornata cominciò nel migliore dei modi: il pollo al limone era una rara squisitezza. Il segreto, pensava, erano gli ingredienti freschissimi che aveva potuto trovare nella dispensa della Locanda. Tutta roba di prima scelta! si era vantato il proprietario. Kaahan non aveva potuto far altro che convenire con l'umano e annotarsi mentalmente il promemoria di tornare a razziare Borgo di Foglia Nuova™ (dove adesso spira il vento dell'orda). Soltanto più tardi, verso metà giornata, le cose si volsero ancora al meglio. Kaahan fece scrocchiare il collo a destra, poi a sinistra. Scese da cavallo, stirò le braccia sopra la testa. Si tolse quindi i pantaloni, ripiegandoli con cura e poggiandoli sul cavallo, ma lasciò gli stivali. Altro non aveva. Si avvicinò dunque al lago, incrociò le braccia al petto e si mise a riflettere, facendo scorrere le sguardo sulla platea di abitanti del reame fatato. Alla fine la vide: alta, la lunga chioma castana raccolta in una crocchia come corona di regina, ossa robuste e braccia forti, fianchi abbastanza ampi da contenere una nutrita nidiata di piccoli Kaahan: Tu! Era un buon inizio.
  4. Zhuge Liang Resti del villaggio dei Puzzi Dopo aver trovato i Residui di Foglia Sassone, Liang ne prese metà, lasciando gli altri al buon Thorlum, per poi dedicarsi al suo dovere: onorare gli spiriti. Spiriti dei Puzzi, chiassosi e caotici abitanti dei boschi, recitò seduto a gambe incrociate, gli occhi chiusi, la vostra esistenza si è conclusa in modo rapido e violento, ma anche voi meritate il riposo. Che il vostro viaggio sia tranquillo e la destinazione buona. Addio. Si rialzò e si incamminò, lasciandosi alle spalle la radura. Lagocristallo Ahi... avrei dovuto buttarla, quella polvere di Mangrovia... Rischia di succedere un disastro... Se mai tornerò al tempio, quei furboni la pagheranno per questo scherzetto... Cercando di mantenere il contegno di fronte alle conturbanti visioni, Liang disse Ehm... Vi ringraziamo per questa accoglienza, ma noi dovrem... Kahaan, aspetta, cos... Ok, è andato. Sentite, saremmo onorati di aiu... Il sorriso e le forme della ninfa dai capelli rossi lo distrassero per un attimo, ricordandogli i tramonti della sua terra. Cercò di ricomporsi. Ah, ecco... Dicevo? Oh, sì. Siamo in missione per... per... Lo sguardo della ninfa dagli occhi azzurri mentre si leccava le labbra, promessa di licenziosi piaceri, lo rapì. Insomma, noi stiamo... La gola era improvvisamente riarsa, la fronte sudata. D'un tratto, comprese il perchè di questo turbamento: poteva anche avere i ricordi di centinaia di vite e di notti d'amore, ma il suo corpo era quello di un giovane uomo che aveva passato in reclusione e studio la maggior parte della sua giovinezza. Riuscì ad esternare solo un pensiero, alternando le parole a pesanti deglutizioni. Non... ehm... vi sembra pericoloso darvi a questa org... "cerimonia", con un drago rosso così vicino alla vostra casa? Mentre finiva di pronunciare la frase, il suo sguardo si concentrò su Veldrada e avvenne ciò che temeva: perse la concentrazione e "La Serpe Che Sonnecchia Nella Mutanda" si tramutò nel "Dragone Con Un Solo Occhio".
  5. Nella cultura orchesca, i treant sono legna che ti racconta una storia mentre muore nel camino Scommetto che è il solito manuale buggato della 3.0. Allora... 1 - Mi sembra evidente come driadi e ninfe, con quelle vertebre sporgenti e il vitino sottile da carestia, NON siano meglio strutturate per figliare. 2 - Mi rifiuto di pensare che un po' di sangue di verme, creature che passano SECOLI in onanica solitudine e figliano ad ogni era geologica, renda fertile quanto un orco, la cui breve eppur gloriosa esistenza è tutta un'alternanza tra momenti in cui generare vita e momenti ìn cui generare morte. 3 - Kaahan deve solo sistemare la fata 10 volte e statisticamente è a posto. Farà 11 perché glielo chiede lei con le lacrime agli occhi.
  6. Trull Alla domanda di Clint Baccanale Il nano si trovò spiazzato. Come chi ha vissuto tutta la vita, e discretamente lunga per giunta, con il miraggio di un desiderio irraggiungibile, e poi resta incredulo quando l'occasione si presenta davvero. Cominciò a cercare dietro tutti gli alberi, cercando il beholder di "Scherzi da chierico".
  7. Allora chiuderei le candidature, con @Hobbes e @Pippomaster92 Con loro siamo a 5 giocatori ed un master, limite massimo per l'AP. Invito i due giocatori ad unirsi alla gilda, e ringrazio tutti per la partecipazione, davvero grazie. Spero di trovarmi bene con tutti, e magari che mi teniate in considerazione come giocatore per le prossime avventure cui prenderete parte, che ultimamente sto facendo solo il master! Saluti, Antimo
  8. 10% un caspio, il seme di Kaahan lo spruzzano sulla pianura padana come fertilizzante per i campi. E se al marmocchio dovessero spuntare ali farfalline, provvederà personalmente alla cerimonia di amputazione. L'infante sarà semplicemente un orco, ma bello quanto suo padre.
  9. Tra l'altro i draghi rossi, essendo molto avidi, tendono più facilmente ad attaccare melee che ad usare il loro soffio, nel timore di distruggere eventuali tesori posseduti dalle loro vittime... Bene così!
  10. Articolo dI J.R. Zambrano Uno degli aspetti migliori di D&D 5E è quanto sia facilmente accessibile. Le regole sono snelle e facili da usare, sono sensate ed enfatizzano la narrativa. Ma tutto questo non implica che siano definibili semplicistiche. C'è una gran complessità nel combattimento di D&D e ci siamo quindi messi alla ricerca di alcuni sistemi perché possiate ottenere un vantaggio ulteriore la prossima volta che sarete messi alle strette da un cavaliere della morte e da un gruppo di teschi infuocati. Prepara un Incantesimo per Prepararti a Vincere Siete stufi di controincantesimo? Se questo è il caso, buone notizie: siete ad un livello sufficientemente alto per cui questo aspetto è diventato importante, quindi congratulazioni. Tornando a noi, se preparate un incantesimo fuori dalla visuale del nemico con un innesco del tipo "quando vedo il nemico di nuovo lancio l'incantesimo" allora l'avversario non potrà mai controincantarlo, non importa quanto ci provi. Quindi potreste in teoria nascondervi dietro un pilastro, preparare una palla di fuoco, un blocca persone o quello che preferite con l'innesco "la prossima volta che vedo i miei nemici" per poi usare il resto del vostro movimento per uscire da dietro il pilastro e rilasciare l'incantesimo. A questo punto (per come funzionano controincantesimo e il preparare gli incantesimi, quando qualcuno prepara un incantesimo lo lancia, ma non lo rilascia finché l'innesco si verifica, cosa che costa Concentrazione) gli altri incantatori non saranno in grado di fare molto in risposta. Ora, come già detto costa Concentrazione, il che è una rottura. Ma l'idea di un mago che salta dietro un pilastro, traccia al volo delle rune mistiche prima di balzare di nuovo fuori e scatenare la sua furia su un lich è molto accattivante. Abbatteteli e Bloccateli Introducete un po' di arti marziali nelle vostre partite di D&D. Si tratta di un trucco in due parti in cui prima gettate a terra prono l'avversario, usando uno degli svariati metodi disponibili per un personaggio: uno Spingere, un incantesimo, un attacco speciale; usate il metodo che preferite, basta che gettiate a terra il vostro avversario. Poi prendetelo in lotta e non si potrà più rialzare finché non si libera dalla lotta. Questo perché costa metà del vostro movimento base alzarsi da prono, ma quando si è in lotta la propria velocità di movimento scende a 0. Si tratta di un metodo veloce per fornire a tutti i membri del vostro gruppo vantaggio sul bersaglio. E farlo per quanto meno un round, presupponendo che riusciate nelle vostre prove di lotta. Potrebbe essere ora di fare un po' di palestra e di ottenere competenza in Atletica. Attaccare Furtivamente Più e Più Volte Questo è un altro trucco che si basa su un uso accorto delle azioni preparate. Si avvantaggia del fatto che un ladro può usare il proprio Attacco Furtivo una volta per turno (e ricordate che un round è composto dal turno di ciascun partecipante) e richiede la collaborazione da parte di un incantatore alleato, ma con l'aiuto di un po' di velocità potrete assicurarvi di fare due attacchi furtivi per turno. Ecco come funziona: usate la vostra azione extra fornita da velocità per compiere un attacco durante il vostro turno (ovviamente rispettando nel contempo le condizioni perché l'attacco sia furtivo) per poi usare la vostra azione "normale" per preparare un attacco con l'innesco di "non appena [prossimo personaggio in ordine di iniziativa] agisce" e non appena non sarà più il vostro turno farete un ulteriore attacco che, come avrete immaginato, sarà eligibile per esser un Attacco Furtivo. Questo implica che siete in grado di raddoppiare effettivamente il vostro output di danni. Di nuovo richiede un po' di magia per funzionare, ma è un ottimo modo per migliorare la giornata di un qualsiasi ladro. Sfruttare il Movimento La mobilità è un aspetto sottovalutato nella 5E. Molte persone pensano alla mobilità come un metodo per raggiungere i nemici più deboli nelle linee arretrate - ed è una giusta considerazione - ma vi permette anche di togliervi dalla visuale nemica. Perché se un nemico non vi può vedere, non vi può attaccare. E se riuscite a negare loro un attacco mentre voi li attaccate, è come ottenere i benefici di un incantesimo di scudo senza effettivamente spendere un slot di incantesimo. Quindi tenete da parte del movimento durante il combattimento, attaccate e poi spostatevi dietro una copertura o mettendovi in occultamento e siete a posto. Nel Dubbio Schivate Una delle azioni meno usate in combattimento è l'azione di Schivata. Essa occupa la vostra azione ma ogni attacco contro di voi ha svantaggio. Se non siete sicuri di cosa fare o avete bisogno di cercare di rimanere vivi ad ogni costo per qualche altro istante per poter a) sopravvivere allo scontro e compiere un riposo breve oppure b) rimanere in piedi abbastanza a lungo perché un guaritore vi lanci qualcosa per rimettervi in senso, allora l'azione di Schivata fa per voi. Specialmente visto che potete comunque muovervi e schivare, per essere davvero difensivi al massimo. In particolare se combinate la cosa con un'alta CA. Se potete, introducete qualcosa che penalizzi i nemici che attaccano gli altri - per esempio duello obbligato o il barbaro dello Spirito Ancestrale - e avete una ricetta per far sprecare attacchi ai nemici e per massimizzare i vostri. Per ora direi che è più che sufficiente. Spero che questi trucchi vi aiuteranno a migliorare la vostra efficienza in combattimento nella prossima sessione. Buon divertimento! E, come sempre, buone avventure!
  11. Infatti bisogna fare come Seline! Ci si vuole conoscere? Si va a letto! Easy peasy lemon squeezy!
  12. Ma sì... Ma poi, tanto, che ne sa? Alla fine, probabilmente sta per morire; Chandra l'ha sempre messo terribilmente in difficoltà; la situazione è il più grosso bombardamento ormonale termonucleare immaginabile; Bomba è un master sadico; tra lui e Chandra non è mai successo vagamente nulla; Chandra, per quanto ne sa Clint, potrebbe anche essere stata una delle vittime di Bjorn "cento tacche all'elsa, una per ogni femmina" Skaldsson; Bomba è un master sadico; Clint è comunque un mezzo drago. E Bomba è un master sadico.
  13. Con CD (CASUALMENTE) fissata a 40?
  14. Ho fatto fare un TS sulla Volontà a Clint: è venuto fuori 5. Mannaggia al drago.
  15. Ma... Ma... Allora... Io ho già compiuto un anno da un po'! 😍
  16. Tra l'altro noto che @shadizar ha incoronato Veldrada come regina dal nulla
  17. 2 punti
    E poi ti deve ancora passare sopra un drago. I PG rischiano di fare rumorosamente SPLAT, quando passa loro sopra un drago...👹
  18. ATTENZIONE! Oggi è un ANNO che gioco questa campagna su forum! 😍 Lieto di partecipare! Probabilmente Nemirdir e Bellcaunion sono stati meno lieti..ehm.. Penso che a Bosco Bianco abbiano capito l'andazzo e non manderanno altri elfi a cercare i dispersi. 😅
  19. Un balletto coreografato al grido di "Potere dell'onamori, vieni a meee!" con trasformazione degli abiti?
  20. Quello che mi lascia perplesso è l'eventuale figlio di Kaahan e della fata eletta come sua donna. Un orco con le ali brillantinate?
  21. Tds

    2 punti
    Salve a tutti, purtroppo ho avuto dei problemi personali in questi giorni, e non ho potuto seguire per bene la campagna, a malincuore esco dalla Gilda, buon gioco a tutti
  22. Xak Tsaroth (Guerra delle Lance) - Dopo il furto dei Dischi di Mishakal, Tanis Mezzelfo apostrofa duramente la barbara Sunstar della tribù Que-Teh. L'immagine cattura vivamente la drammaticità del momento.
  23. Già solo le prime immagini della player's guide sprizzano "Casa della strega" da tutti i pori.
  24. Tass sognava: era immerso fino al collo in un liquido morbido e tiepido che lo avvolgeva come una coperta di lana impedendogli di affondare. Un vago olezzo di letame gli pungeva le narici ma quando il kender aprì gli occhi vide solo un orto rigoglioso. Stolto lui a pensare di essere finito nella cacca, chi mai si infilerebbe in una cloaca?
  25. Sorry!!!! Purtroppo mi è partito PERÒ ADESSO HO MODIFICATO. scusate per l'errore.
  26. Beh il mio bg non è tutto sto granchè.. preferisco ruolare in game
  27. Bon, qui finisce che dal drago arrivano le ragazze trainando una carriola con i maschi impilati sopra, totalmente esausti ma con un sorriso ebete sulla faccia...
  28. Vabbè, coi draghi, però! (Con gli altri, solo [?] +30). Il punto è che, scherzi a parte, Clint è davvero molto, molto, molto drago. Per essere nato umano, that's it. Ma molto molto. Diciamo che si trattiene.
  29. Sì, posterai direttamente appena avrò scritto il prossimo post in TdG il che dovrebbe avvenire tra un ventina di minuti al più penso. Il tutto dipenderà da quanto ci metterò a scriverlo. Lo stavo cominciando a scrivere mentre tu rispondevi
  30. Mi metto in coda pure io, Pentolino mi ha parlato di questa avventura che mi era sfuggita.
  31. Il mio è un druido-stregone, ma del druido ho solo la forma animale da combattimento. Sono tendenzialmente un blaster da media distanza che in mischia può cavarsela abbastanza
  32. Qualora si profilasse la possibilità, sarei interessato anche io a mettermi in coda. I temi cthulhutiani di Strange Eons mi intrigano parecchio ma non ho ancora avuto modo di leggere questo ap.
  33. 1 punto
    Un bordello di roba sarebbe stato ancora più appropriato, visto l'andazzo di questo ultimo Capitolo.
  34. 1 punto
    Guarda qui, @Dodos' Horde http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-mage--58/unsettling-enchantment--3032/
  35. A 993 Certamente, semplicemente non vi aggiungerà il bonus di competenza. Questo non vale invece per tutte le armature, alcune delle quali inoltre richiedono un punteggio minino di Forza per essere indossate pena una riduzione della velocità base, dato che indossare un'armatura in cui non si è competenti impedisce di usare incantesimi e fornisce svantaggio alle prove di abilità, tiri salvezza e tiri per colpire basati su Forza e Destrezza. P.S ti faccio presente di usare il sistema di numerazione Q&A quando poni le tue domande
  36. Ok, mi era sfuggita l'apertura della gilda. Appena rientro a casa mi unisco Grazie.
  37. Chiedo scusa , effettivamente tra lavoro e studio sono settimane n po' impegnate, detto questo stavo per scrivere proprio oggi ! Cercherò di ritagliare più tempo, avete ragione, scusate ancora 😉
  38. Ragazzi quando volete potete postare xD
  39. No, quando lanci un incantesimo a cui hai applicato Incantesimo Raddoppiato non esegui un secondo tiro per la magia selvaggia poiché non stai effettivamente lanciando un secondo incantesimo. Semplicemente modifichi il numero di bersagli dell'incantesimo che stai lanciando. Sì, puoi farlo. Le uniche due restrizioni che devono essere soddisfatte affinché Incantesimo Raddoppiato sia applicabile ad un incantesimo sono che quell'incantesimo bersagli una ed una sola creatura e non abbia un raggio di personale.
  40. 2 ? Dopo ti dico quella che credevo fosse giusta
  41. Non so se ho errato io a scrivere da qualche parte, ma Uccisore di draghi è una lancia corta, dovrebbe essere un'arma semplice a una mano. Stasera a casa ricontrollo al volo
  42. Si era stata Clarissa ma pensavo tu ti fossi confuso e stessi parlando ad Ariabel ieri sera... O mamma che confusione 🤣. Se la tua risposta di ieri era rivolta a Clarissa allora cancello la mia risposta di stamattina
  43. Non dirlo in giro! Ormai è una gara, speravo di riuscire a vincere contro Clint o Zhuge mostrando questi due ultimi episodi.
  44. Zhuge Liang Notte Disteso vicino all'uscio com'era sua abitudine, Liang rifletteva sulla prepotente esplosione ormonale che aveva coinvolto il gruppo: prima la scappatella di Celeste e Tonum, andati a consumare il loro amore chissà dove, seguita dalla esibizione erotica di Ariabel, Seline e Bjorn, comprendente ma non limitata a gemiti, ululati, testiere di letti che sbattono ritmicamente e rumori che, a detta di molti, potevano essere provocati solamente da poderose cinquine su natiche sode. Singolare. Anche chiamando in causa la paura per l'imminente battaglia, non mi capacito di una simile circostanza, così improvvisa poi... L'unica cosa che potrebbe spiegare una cosa del genere è l'utilizzo della polvere di radice della Mangrovia Rossa, che sembra faccia perdere i freni inibitori a qualunque umanoide di sesso femminile... Ma è impossibile, l'unico posto in cui cresce è la valle di Yun-kai, dove potreb... aspetta... Si mise seduto e iniziò a frugare nella sua bisaccia. Finalmente trovò ciò che cercava: un piccolo involto di foglie, legato da una cordicella nera, il dono di addio dei giovani monaci del tempio in cui aveva studiato. Su un piccolo biglietto attaccato alla cordicella era scritto "Un aiuto per le tue "avventure" nel mondo. Divertiti!" con gli ideogrammi del Katai. Il mago non aveva compreso le risatine che avevano accompagnato il dono, almeno fino ad ora. Liang girò il pacchetto e vide ciò che temeva. Da un piccolo buco sul lato, fuoriusciva un filo di polvere rossa. Ops... dev'essere finita nel tè... Ma allora Chandra? come mai sembrava essere normale? Dev'essere il sangue di drago che scorre in lei... Interessante, molto interessante... Riponendo il pacchetto nella bisaccia dopo aver tappato il buco, tornò a dormire. Mattina Alla prima aurora, il mago della fenice di giada si svegliò ed eseguì i suoi rituali mattutini, non senza un po' di angoscia: nella notte il suo legame con gli spiriti gli aveva fatto percepire come ondate di minuscole anime muoversi, affacciarsi alla vita, per poi venire ricacciate nel vuoto. Ma Liang non era sicuro che tutte fossero ritornate al nulla. Terminati i suoi riti, si lavò e tornò dentro la locanda, in tempo per la colazione. Risposta a Clint, a bassa voce
  45. LOL 😅 La matrona dice: se siete sicuri di riuscire e non vi sgamano allora va bene.
  46. Una cosa caruccia potrebbe essere trovarsi in chat pochi gg prima, per cacciar balle, parlare di due o tre stategie e fomentarsi a vicenda in vista dello scontro 😂 Senza impegno, chi c'è c'è e chi non c'è gli si racconterà come è andata.
  47. Niente live, è semplicemente impossibile. Ogni giorno sarà dedicato a un turno, chi posta bene chi non posta lo salta
  48. Grazie! 😀 Scusami ma non avevo capito in che lingua avessi la DMG, io mi riferivo all'edizione inglese. Ti riferisco la pagine nella Guida del Dungeon Master (dato che un mio amico l'ha in italiano) così risolvo il malinteso: - Regole sull'utilizzo delle pergamene di incantesimi: pag. 191 "pergamena magica", qui tutto quello che ho scritto, inoltre menziona la possibilità di fallimento - Se non ti basta il fatto che, in caso di fallimento del check, la pergamena si consumi senza alcun effetto (e vuoi conseguenze più gravi) vai a vedere cosa può succedere (è una regola opzionale) in caso di fallimento di attivazione della pergamena magica: il box a pag. 140 Sì e No. Il "sì" è valido per la prima parte (le bacchette funzionano in maniera differente dalle pergamene magiche), il "no" è per la seconda parte della frase (non sempre tutte le classi possono usarle). Concentriamoci sulla seconda parte: in pratica dipende dalla specifica bacchetta in questione e dai requisiti (li vedi in corsivo sotto il nome dell'oggetto) che devi possedere per usarla. Esempio: poniamo che tu sia un Barbaro che non conosce nemmeno un incantesimo (magari perchè sei un orco che non ha preso talenti) e che non hai multiclassato in una classe incantatrice): - puoi tranquillamente usare la "Bacchetta dei Dardi incantati" (pag. 158), qualsiasi classe potrebbe usarla perchè non ha nessun requisito. - non puoi usare la assolutamente la "Bacchetta dei Fulmini" (pag. 159) ---> essere un incantatore è il requisito, e tu non sei un incantatore in questo esempio (dato che per te è già un miracolo dire "Abra", figuriamoci "Cadabra"). Persino se tu, Barbaro dell'esempio sopra, decidessi di multiclassare in un incantatore dovresti sempre leggere bene la descrizione dell'oggetto! Esempio: prendi 1 livello da Bardo, rispetto a prima ora sei un incantatore (e quindi puoi utilizzare la "Bacchetta dei Fulmini") ma non puoi utilizzare per esempio il "Bastone dei Magi" a pag. 162 (come requisito ha l'apparteneneza a specifiche classi di incantatori: Mago, Stregone o Warlock). Spero di essere stato chiaro stavolta, in ogni caso resto a disposizione per eventuali altri dubbi! Buon gioco! 😉
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