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Dragons´ Lair

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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/05/2018 in Messaggi

  1. Ciao ragazzi, benvenuti a bordo. Spero ci divertiremo assieme, io interpreto Graatz l'alchimista hobgoblin, non stupitevi se lo sentirete sussurrare frasi sconnesse!
  2. Raza Sì ma se gli salta la mosca al naso a qualche guardia sarei da solo con loro e potrebbe rivelarsi una situazione poco piacevole per me. Abbiamo dei trascorsi non proprio rilassati io e gli uomini di legge. Preferisco decisamente accompagnare il Magnifico in caso, anche se non mi sarebbe dispiaciuto cambiare temporaneamente compagnia, per poi meglio apprezzarne nuovamente la magnificenza. Comunque sì sono d'accordo per ora riposiamoci e raccogliamo quante informazioni possibili, poi vedremo se e cosa capiterà.
  3. http://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-2174916/Meet-Total-Recalls-new-breasted-woman-Kaitlyn-Leeb-reveals-eye-popping-prosthetic-chest-promoting-reboot-Comic-Con.html tipo così XD
  4. Ci sta, in fondo mezzo ELFO lo è !
  5. La risposta è dentro di te. E però è..
  6. Io continuo ma non sto postando perché mi rendo conto che non ho granché da dire al momento. Ma sto leggendo, sappiatelo.
  7. Perché non vi ho detto che lo gnomo è un potentissimo ammaliatore... ops voi non avete letto niente eh XD
  8. Ma proprio nulla...nemmeno i malcelati inviti di Narcy XD
  9. Ehm.. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1382739 Guerriero - riflessi in combattimento, arma esotica catena chiodata, schivare, agile opportunista monaco via passiva - colpo sen'zarmi migliorato, maestria in comb monaco via passiva - sbilanc migliorato, atterramento difensivo guerriero - stand still guerriero - colpo karmico crusader Direi proprio che AdO è la mia specialità
  10. Una mula di città! Sdegna tutta questa bella erbetta fresca biologica 100% naturale senza coloranti/conservanti e vuole le barrette di soia e guaranà dell'equosolidale che inquinano il triplo per portarle fino al villaggio...TSK!
  11. Per Vuldo: I ragazzini iniziano a tartassare il tuo pappagallo di suppliche una volta venuti a conoscenza delle sue doti canore, ma come ben sai anche tu, Vaniglio non è un pennuto che cede facilmente alle lusinghe - no, lui preferisce i biscottini. Così, mentre i ragazzini ci giocano, ti avvicini al cocchiere e inizi a dialogare con lui, che ti guarda inizialmente con un po' di diffidenza. "Hai l'occhio fino, hin." ti dice, voltandosi nuovamente verso la strada. Il carro trema dell'attrito delle ruote con la ghiaia e la processione di mercanti e contadini che tornano a Capo Ventura fa un gran baccano su tutta la strada; più avanti rispetto a voi, la colonna di gente a cavallo continua per almeno un chilometro illuminando la strada con le lanterne penzolanti. Sopra di voi, il cielo terso e la luna a un quarto. Un panorama perfetto per una bella storia. "Ho passato quasi tutta la mia vita nei porti" - inizia l'uomo - "Mio padre era un esattore doganale della città-stato di Avernus, nell'impero Handorien, molto ad Ovest. Mi voleva far studiare, ma non ho mai avuto testa per i libri ed i conti, così mi sono imbarcato il prima possibile su una caracca, di quelle che usavano per trasportare i soldati verso nord. Ho avuto fortuna e mi sono fatto degli amici tra loro, e sono finito a fare l'aiuto cuoco sulla Royal Majesty, l'ammiraglia dell'impero. Paga ottima, gente di un certo calibro, per farti capire, il capitano Erodes era il terzo in linea di successione per il trono. Non capita tutti i giorni di calpestare le assi insieme a gente del genere. O di lucidare i pomelli d'oro del timone, o di cucinare carne di maiale per pranzo. Sono stati gli otto mesi più gloriosi della mia vita." Il suo sguardo s'infierisce alla luce della lanterna, per spegnersi rapidamente subito dopo. "Se hai vissuto abbastanza, sai che le cose belle non durano, amico mio. Eppure lì sopra tutti credevamo che nessuno avrebbe mai osato alzare un dito sulla nave più potente ed importante di tutto l'impero. Capiscimi: avvistammo la bandiera di Barbafuoco una volta, e lo vedemmo cambiare rotta. Cosa dovevamo temere? Ma sbagliavamo. Un giorno di nuvole e vento gelido, da Est vedemmo una nave con vele grigie e una polena a forma d'elefante. La Jocasta. Successe dieci anni fa, e per noi, il pirata Nero all'epoca era solo uno degli emergenti troppo baldanzosi, di quelli che finiscono subito sulla forca. Ma, Pelor mi assista, da quel giorno non ho mai più voluto prendere il mare. Ci ha aggirati, ha distrutto il timone a poppa e ci ha fatto lentamente a pezzi; non ha preso né prigionieri né bottino. Voleva soltanto dare una dimostrazione di forza a tutti quanti...forse superare suo padre, Bolero Jack. Giravano voci che l'avesse ucciso lui stesso per prendersi il suo tesoro." Nomi familiari ti sovvengono, familiari anche al tuo pappagallo, che per un secondo smette di infastidire i ragazzini e gracchia spaventato. "Siamo scappati in pochi: una decina al massimo, quelli che come me erano sul ponte di tribordo e hanno potuto prendere la scialuppa prima degli altri. Avrebbe potuto inseguirci o prenderci a cannonate, ma credo che ci abbia fatto scappare di proposito, per raccontare questa storia agli altri...forse sto facendo il suo gioco da anni senza accorgermene, ripensandoci. Ma poco importa. Stasera sarà alla forca, e non vedo l'ora di essere sotto il palco quando ci andrà. Finora è il motivo principale per cui vorrei ringraziare Kiltus di persona." Mentre parlate, le porte della città iniziano a vedersi in lontananza; un bagliore dorato ricopre la parte nord, e immediatamente sentire nell'aria odore di legno che arde. Un incendio a Capo Ventura? "Non può essere!" commenta l'uomo di fronte a te. "Quant'è vero il nome di mio padre, lì c'è il palazzo del governatore!" si volta verso di te "Sotto il palazzo ci sono le celle della guardia cittadina...Nero era lì. Scommetto i miei fratelli che qualcuno ha dato fuoco di proposito al palazzo per farlo evadere...stavolta non scapperà!" L'uomo dà una schioccata di redini ai cavalli che escono dal sentiero tagliando la strada per i campi a tutta velocità verso la città. Vaniglio gracchia nuovamente: "A-a-altri guai! A-a-altri guai!" Per Kaleb & Randal: Il silenzio copre le vostre divergenze, e se non fosse per il frastuono dei carri che vi circondano, sentireste anche i bisbigli e i mormorii delle donne Syvis dietro di voi. Kiltus vi precede, inquieto. "Qualcosa non va." dice, mentre all'orizzonte il cielo si tinge d'arancione nonostante il tramonto sia passato ormai da un bel pezzo. L'odore di bruciato vi inonda all'alzarsi della brezza marina, mescolandosi con la salsedine. Kiltus vorrebbe alzare il passo, ma si volta a guardarvi; non potete ancora dare nell'occhio, almeno fin quando sarete fuori dalle porte di Capo Ventura. I Syvis potrebbero aver già mandato guardie verso la città. Avanzate fino ad arrivare nei pressi dei poderi adiacenti alle mura, dove un ingorgo di carri e cavalli si dilata a macchia d'olio partendo dal portale Ovest della città. Qualcuno urla insulti alle guardie, che sbattono le loro lance sugli scudi per far indietreggiare i più baldanzosi tra i contadini. "IL PORTALE E' CHIUSO! NESSUNO PUO' ENTRARE IN CITTA', SOLTANTO I PIONIERI!" Siete costretti a scendere da cavallo ed apprestarvi a piedi verso le guardie, ma arrivarci è tutt'altro che un'impresa; dovete farvi strada a spintoni tra i popolani indignati ed affrontare le sentinelle al portale, che però vi lasciano passare alla vista dell'armatura di Kaleb e dei capelli di Josephine. Un altro giovinotto armato vi raggiunge appena superate le mura, osando uno sguardo sconcertato nel vedere il suo capitano in abiti così...beh, nobiliari, non mi viene in mente aggettivo più adatto. "Capitano...?" Se Kaleb avesse voluto fare una battuta, quello era il momento. "Cosa succede, Winston?" "Un incendio al palazzo del governatore. Stavamo evacuando, ma alcuni di noi hanno iniziato a scomparire, così siamo andati a cercarli nei sotterranei e li abbiamo trovati trucidati." Josephine esita, aggrottando le sopracciglia. "I sotterranei. Lì c'è..." "Qualcuno ha dato fuoco al palazzo e l'ha fatto scappare." conclude la guardia. "NO!" esclama Kiltus "No, no, no-NO! Sapete quanto tempo ci ho messo per catturarlo?! Sapete quanta gente è morta perché voi poteste giustiziarlo pubblicamente?! Lo sapevo che era una cattiva idea! Avrei dovuto ucciderlo quando ne ho avuto la possibilità!" Oltre l'armatura di Winston, potete scorgere la città in delirio: urla, fiamme e gente che scappa su e giù per le strade principali. Cosa mai starà succedendo? Per Sandrine: Due minuti bastano per addolcire gli affanni del governatore di Capo Ventura, che vi stringe dapprima la mano e poi te la bacia; non come farebbe un nobile in segno di rispetto, ma più simile ad un fedele pentito che chiede pietà al suo parroco. "Siate fiera, ma tornate viva, ve ne prego." Sono le ultime parole che senti da lui, prima di ricevere uno stocco dalla forma insolita proprio dal capitano delle guardie, che ti avverte: "E' un dono dei Kennon alla figlia di lord Ulrich. Abbiatene cura." Il tuo cavallo bianco come il latte corre nel sottobosco, sbucando nei pressi dell'ingresso Ovest di Capo Ventura. Una calca di persone aggredisce le porte chiuse dalle guardie, ma ti fanno largo nonappena ti vedono arrivare sfrecciando verso di loro. Le guardie ti porgono gli omaggi lasciandoti attraversare le mura, ma una volta dentro la città ti accorgi che cavalcare con troppa foga potrebbe essere deleterio - non per te, ma per i passanti che rischi di investire. Ti dirigi a tutta forza verso il palazzo che brucia a Nord della città, e mentre ti avvicini noti volti familiari: l'ex capitano Uriel, Floim l'armiere, e il mezzogigante Isaac si danno da fare per portare enormi botti piene d'acqua nei pressi della magione. La voce imponente di Kerberos Fuinur, il capogilda, guida da cavallo sia i Pionieri, sia la guardia cittadina - rimasta temporaneamente senza capitano - e sia i più umili abitanti, convinti non si sa come a partecipare alla missione di salvataggio. Tra i presenti, noti anche gente armata correre da una parte all'altra: qualsiasi cosa stia accadendo, non è un semplice incendio.
  12. Riflettendoci bene, delle cure in combat ci farebbero comodo: abbiamo un solo combattente da prima linea (e neanche troppo robusto).
  13. Potrebbe anche fare da traduttore mentale per il suo possessore, in caso la spada conosca una lingua a lui sconosciuta.
  14. Io un'idea l'avrei, poiché la sezione sui sensi dice "A black blade is aware of everything around it like acreature that can see and hear. It can be blinded and deafenedas if it were a creature." suppongo che la black blade possa anche leggere, da cui potrebbe poter leggere e comprendere testi in lingue che sono aliene al suo portatore, ma questa è soltanto la mia interpretazione della cosa
  15. Stanchi e spossati dalla lunga cavalcata ed ancora indolenziti per lo scontro con Ser Roland terminate la vostra cena e fate un fischio al garzone per farvi accompagnare alle camere. Il ragazzo, un giovane altissimo e magro come uno stecco e dall'aria non molto sveglia, si presenta con un inchino Sono Markus, ma la gente di qui mi chiama più semplicemente "L'Alto". Sarà un piacere per me accompagnarvi alle vostre stanze la voce di Markus ha un timbro basso, da uomo adulto, che stona un poco con il suo viso giovanissimo: avrà poco più di sedici anni. Salendo gli stretti gradini a due a due l'aiutante dell'oste vi conduce al piano superiore e vi consegna le chiavi di sei stanze al momento abbiamo solo cinque ospiti oltre a voi, quindi potete sistemarvi comodamente anche se le stanze avrebbero due letti. Se vi serve qualcosa mi trovate in cucina. Fate attenzione a non fare troppo baccano: il mio padrone diventa irascibile se viene svegliato in malo modo aggiunge Markus con una nota di timore. @Ramagast La nottata passa in un lampo, siete talmente stanchi che non vedete l'ora di mettervi sotto alle coperte. Le stanze sono larghe, avete a disposizione ben due letti addossati alle pareti e tutte hanno uno scrittoio posto sotto ad una finestra. Un armadio di legno vuoto, qualche quadro ed una tinozza d'acqua pulita concludono l'arredo. La mattina seguente vi svegliate con il suono di una campanella che tintinna in corridoio Sveglia, cari ospiti, sveglia! Il sole è sorto e la colazione è servita! La parole urlate dall'Alto risvegliano il vostro appetito e vi riportano alla realtà: sarà una giornata impegnativa, avete mille cose da fare. @tutti
  16. Piccola nota generale se trovate eccessive od offensive certe situazioni di gioco fatemelo sapere e posso provvedere ad aggiustare il tiro.
  17. Mi sa che sono condannato a essere un ladro... Però mi offro!
  18. @Alonewolf87 considerando che quello per l'esecuzione della manovra è un tiro per colpire e sbilanciare è una delle manovre che fa ricorso all'arma impugnata direi che per lo stesso principio per cui puoi applicare Arma Accurata al tiro per colpire per l'esecuzione della manovra puoi applicare anche i bonus che si applicano ai tiri per colpire con le armi, quindi sì, contalo pure in caso una situazione del genere si ripetesse anche in futuro. Comunque sappi che incorrerai in un attacco di opportunità poiché Sussulto non è più accecata
  19. Come tu preferisci, ma ricorda che io ti anche scritto: Quindi in via eccezionale e fuori dalle regole per compensare la discrepanza tra quello che volevi far fare a Mellymnia e quello che gli ho fatto fare io, gli faccio fare una Reazione subito all'inizio del 2° round, cioè prima che il Ragno-Lupo possa attaccarla nuovamente, così lei si sposta con la cavalcatura nella direzione desiderata usando Disimpegno e non provocando AdO.
  20. Ciao a tutti, chiedo scusa per l'assenza prolungata, ma sono stato sobbarcato di lavoro per tutto il ponte del primo maggio, e giovedì quando ero finalmente libero mi si è fottuto il pc grazie agli aggiornamenti di windows, dopo giorni di vani tentativi di salvarlo, ieri mi sono convinto a formattarlo. Recupero la lettura di tutti i post e torno attivo.
  21. Pensa anche che di 1 Untgars non ti ha battuto sulla finta.
  22. Più che un problema di difficoltà di gestione delle azioni da parte tua come DM, la difficoltà è nella preparazione dell'incontro, perché il gioco non è fatto per questo. Ora, io capisco che l'approccio del giocatore al manuale di un GDR sia spesso, a ragione, molto libero, ma chiediamoci per cosa siano state progettate certe opzioni prima di rimaneggiarle. Non perché non si possano rimaneggiare, ma perché è meglio per tutti. Le regole sono strumenti, tu hai un obiettivo e approcciarsi alle regole chiedendosi quali siano gli strumenti di volta in volta migliori per realizzare questo obiettivo è l'approccio più naturale e più proficuo. Quindi ti chiedo: se le opzioni per i giocatori sono state evidentemente progettate per i giocatori e le opzioni per i PNG per presentare interazione e sfide ai giocatori, perché tu vuoi invertire i rapporti? Ti ripeto che con un po' di pazienza e le giuste accortezze puoi fare quello che credi, ma davvero non capisco qual è la ragione per farlo. Chiediti quali vantaggi otterresti dall'uso di PG come PNG e se gli svantaggi valgono questi eventuali vantaggi. Intanto ti dico la mia: Scrivere una scheda per un giocatore è facile, molto facile. Scrivere un PNG personalizzato è un po' più difficile, anche se richiede paradossalmente meno tempo. Scrivere una scheda da PG per un PNG non solo è difficile quanto scrivere un PNG personalizzato per via delle difficoltà comuni alle due operazioni, ma presenta delle difficoltà aggiuntive nel fatto che il modo in cui sono scritte le capacità dei giocatori nasconde, camuffa le difficoltà che tali opzioni presenterebbero in un incontro contro altri PG. E inoltre il sistema NON È SIMMETRICO. (i) I mob hanno tanti PF e CA relativamente alte, ma in proporzione fanno meno danni o li fanno in modo meno 'lineare'. I PG fanno tanti danni ma vengono giù più facilmente. (ii) I mob hanno tante opzioni per controllare i player o in generale creare situazioni interessanti che vadano al di là della minaccia diretta in modo da mettere in difficoltà i giocatori anche quando non sono strettamente in pericolo di vita. Tra i PG solo gli incantatori hanno accesso a capacità simili e in numero più limitato. (iii) I mob hanno molte resistenze e altre capacità passive particolari che servono a spingere i player a usare opzioni diverse tra quelle a loro disposizione e a far brillare di volta in volta diversi membri del party. I PG hanno molte più opzioni attive dei mob di pari livello ma molte meno capacità che ne neghino l'efficacia. (iv) I numeri su una scheda del PG sono tutti collegati tra loro, dipendono strettamente dalle scelte dei livelli di classe e altro e sono difficili da modificare singolarmente. La correlazione tra i punteggi di un PNG esiste, perché esiste, ma è meno rigida e immediatamente visibile e comunque puoi modificare un punteggio o cambiare una competenza senza toccare tutti gli altri a seconda di come ti serve. In sintesi e brutalmente: Quello che vuoi fare è pericoloso perché il sistema non lo prevede in origine. Quello che vuoi fare comporta una serie di problemi non immediatamente visibili, soprattutto se (e per come hai posto la questione credo di sì) sei completamente all'asciutto di design di opzioni anche in termini di HR o altre attività non professionali (io stesso non sono un professionista). Quello che vuoi fare rischia di trasformare uno scontro apparentemente molto interessante in un incontro casuale risolto dal tiro dell'iniziativa o nel caso migliore dai primi tre o quattro tiri per i danni.
  23. Ragionevole ho fatto un breve step back
  24. No. Prima andate in locanda, così Kiltus vi ubriaca abbestia e dopo vi infiocina per bene...
  25. Herlan Studio la posizione del mio avversario per poter attaccare, sono determinato a vincere. Qualcuno dal bosco mi chiama distraendomi e ciò mi innervosisce, chiudo gli occhi e sospiro mi avvicino al campione (confido sul fatto che potrei conosce la lingua del posto dato che è la mia casa da 1 anno) Perdonami , non so chi siano e cosa vogliono ma quello che è certo è che sono 2 Vitriani ....tieni gli occhi aperti torno subito. Mi avvicino a loro, la mia espressione lascia intendere che non sono contento di accoglierli Seguitemi... Mi siedo su un ceppo d'albero o una roccia situato sulla riva del fiume. Ho il ginocchio piegato ed il braccio appoggiato si di esso l' altra mano invece è appoggiata sull' elsa di bufera pronto a sguainarla in caso di necessità, sono rivolto ad osservare le acque del fiume (un comportamente di spavalderia e disinteresse). Purtroppo i 2 uomini e ciò che hanno appena detto mi turba alla notizia che dovrò sposarmi con una donna che neanche conosco quando ne amo un 'altra ogni pensiero svanisce dalla mia testa quasi mi deprimo.Quel poco che so di Vitria lo odio anche se l' occasione è unica non riesco a ragionare ora il mio pensiero è incentrato su Am'lith.In questo momento desidero che si trovi qui con me per potermi consigliare su cosa è giusto fare.Penso che ogni uomo , in questo momento , mi invidierebbe ma per me questa proposta di matrimonio per quanto allettante sia è una tragedia, comincio a pensare che la vita che sogno non arriverà mai.Dopo che i 2 uomini finisco di parlare faccio una lunga pausa dovuta ai brutti pensieri che portano all'indecisione.Rimango ad osservare il paessaggio ed inizio a parlare.Un anno di duro allenamento per arrivare fino a questo giorno e mi ritrovo a parlare con due Vitriani.Con tutte le nazioni problematiche che ci sono proprio dei Vitriani vengono qui a dover dire la loro e pretendere una risposta senza poi neanche presentarsi .Non me ne volete ma ho avuto a che fare con la vostra gente spero non siate tutti così. Qualcosa però non mi torna, chi è Lord Herlan?scusate la stupida domanda mi spiego meglio voglio sapere cosa sapete su di me e sopratutto chi è la persona che vi ha parlato della mia successione.Penso al fatto che un re malvagio, successore di un tiranno, deve essere spodestato e qui entro in gioco io un uomo di umile origini che presto rovescerà un regno ed il re di Vitra da la possibilità e l'aiuto di poter invadere una nazione a quell'uomo pur non conoscendolo oltretutto dandogli sua figlia come sposa . Chi vi da la certezza che io non sia un tiranno come quello che combattiamo?Lui non mi ha mai visto e io non conosco ne lui ne sua figlia il suo disinteresse a non voler conoscermi e a non presentarmi la ragazza mi apre a molti pensieri ....e non belli .So che i nobili sono avari e corrotti e questo tipo di malavgità l ho provato sulla mia pelle, avete detto che Vitra ha dei problemi , ebbene voglio sapere quali. Il mio scopo è quello di liberare e governare una nazione poterla rendere forte, duratura e con un' etica giusta e non posso farlo nell'ignoranza , se vengo assassinato o pugnalato alle spalle. Nel tempo ho imparato che è saggio guardarsi le spalle anche dagli amici e questa lezione l'ho imparata bene grazie ad un Vitriano. Quello che il vostro re ha da offrirmi è qualcosa di molto importante se la trattativa andrà a buon fine, ed è quello che spero,il futuro di Valang e di Vitra sarà roseo....ma il vostro re mi da in dono qualcosa che per lui è più prezioso...sua figlia. Io sono un uomo e come ogni uomo ho sempre desiderato poter creare una famiglia avere una moglie e dei figli non come re ....ma come marito e padre. Ho gia combattuto guerre ho gia sacrificato me stesso ed altri per combatterle potrei essere disposto a dover sacrificare i miei sentimenti per il bene di una nazione che amo ma il fatto di non sapere il nome l' eta il carattere il viso della donna che dovro sposare per un uomo come me non è d'aiuto
  26. No, in realtà Kiltus ha detto che saremmo andati alla locanda, poi Loggia..insomma non avevo capito prima.. continuo a non capire adesso
  27. Proposta: è indubbio che il tutto langue anche da parte mia. La mia proposta è la seguente: terminare precocemente l'attuale avventura e partire con qualcosa di nuovo il cui incipt sarebbe il seguente: Oppure si prosegue con l'attuale avventura. Ditemi voi (no, entrambe in contemporanea no!)
  28. Ho appena postato, ci siamo ninjati a vicenda
  29. 1 punto
    Beato figlio dell’estate xD
  30. 1 punto
    tanto non ha un vero peso in questo tipo di gdr, non ci sono livelli e gli aumenti di stats sono limitati e non obbligatori. quindi fondamentalmente si tratta di avere prima o dopo i pz necessari per far salire di rank una determinata abilità, le differenze non sono abissali al punto da creare un gap di capacità combattiva fra un pg e l'altro.
  31. Ok, il namtaru è (quasi) pronto. Sto scrivendo un po' di bg, l'esperienza del divoramento e poi ti mando il file con tutto il necessario.
  32. aspettiamo a vedere cosa ottiene brunno, poi anche io avrei un nome o due da fare eventualmente.
  33. su roll 20 fai launch game (quello per caricare la mappa), dopo che è caricata in alto a sinistra ci sono delle icone, fra cui quella di un giornale, la clicca e poi clicchi il nome del tuo pg
  34. 1 punto
    @Crees ho modificato il post, ora è più in linea con il tuo personaggio ma aspetto una tua conferma!
  35. Posso chiedere. Ti faccio sapere a breve
  36. Mi rifai la domanda perchè non sono stato chiaro io con la spiegazione o perchè ti ponevi la domanda prima ed ora hai capito il motivo?
  37. Caronte, chierico umano Mi dirigo velocemente verso l'albero alla mia destra in modo da riuscire ad arrampicarmi prima che i lupi capiscano la mia posizione. La priorità è riuscire ad arrampicarmi prima del loro arrivo. Concentrando le poche forze che ancora mi rimangono, tento di arrampicarmi sull'albero armato solo dei due logori bastoni e di una pietra trovata vicino alle sue radici. Una volta posizionato in alto, attendo l'arrivo dei lupi sotto l'albero per lanciare uno dei due bastoni contro quello che penso essere il capobranco
  38. Alex Raccolgo Zissa dalla tavola prima che beva troppo vino e mi preparo a tornare nella mia stanza. È stata una serata interessante, ma inizio a sentire il richiamo delle lenzuola. Presumo che ci rivedremo, Cimri?
  39. Achuak Lungo il fiume; Dm e Shamah
  40. -Prequel- Lord Herlan… lei è difficile da trovare. Due uomini escono dal bosco e avanzano verso Herlan. Vestono abiti neri con protezioni metalliche dai rifessi bronzi. Hanno la pelle olivastra e capelli castano chiaro, segni tipi dei vitriani. Herlan abbandona la posizione di guardia. Si trova sul letto di fiume, di fronte al campione di Draxia per la sua rivincita. Dopo un anno di addestramento da Sheya, Herlan era ritornato per affrontare questo guerriero dalla maschera nera ma il loro scontro è stato interrotto (prima che iniziasse) dall’arrivo di questa coppia di vitriani. Abbiamo bisogno di parlarle. I tre uomini raggiungono il bordo della foresta, dove il campione di Draxia non può ascoltarli. Lo stesso vitriano che aveva salutato Herlan inizia un discorso: lord Herlan, sappiamo del vostro intento di conquistare Valang. Vitra appoggia la vostra causa. Noi crediamo che avete il diritto di sedervi sul trono della regina dei ghiacci e per questo vogliamo aiutarvi. Dovete sapere che Vitra sta affrontando dei problemi interni e al nostro re servono degli alleati. Valang confina con Vitra ma i il sovrano della nazione nordica non vuole avere niente a che fare con noi. Confidiamo che voi possiate essere un re più furbo e che non si faccia sfuggire una possibilità di pace con i suoi “vicini”. Ora interviene il secondo uomo: da più di cento anni esiste un accordo tra Vitra e Valang, un patto di non belligeranza. Attraverso questo accordo, le due nazioni non comunicano tra di loro. Non ci sono guerre... ma neanche scambi commerciali o altre forme di interazioni. Questo indebolisce le due nazioni. E qui intervenite voi, lord Herlan. Se accettate un accordo di pace con noi… noi possiamo darvi un’armata per aiutarvi a conquistare il trono di Valang. Quando sostituirete l’attuale re onoreremo il nostro patto e creeremo una vera e propria pace tra i due regni. Noi non vi chiediamo di auitare Vitra in qualche sua guerra. Vogliamo solo che Valang commerci con noi, che comunichi con noi... questo arricchirà sia Valang sia Vitra! Immaginate, lord Herlan, voi al comando di Valang… e Vitra come vostra alleata. Se accetterete il nostro aiuto e la nostra armata, dovete però promettere di prendere in sposa la figlia del re di Vitra per suggellare il nostro accordo. Il matrimonio inoltre dovrà essere celebrato non appena conquisterete una città Valanga. In pratica quando otterrete un titolo nobiliare. In altre parole… il nostro re ha bisogno di nuovi alleati e vi offre la mano di sua figlia. In cambio il nostro sovrano si impegna a mandarvi uomini e armi per la vostra causa… e quando conquisterete Valang allora saremo uniti da un solido accordo di pace. Allora… accettate, lord Herlan? Cosa dobbiamo riferire al nostro re?
  41. Artemis Alle parole di Oldwydd circa il passaggio a miglior vita mi lascio andare ad un gesto scaramantico fin troppo evidente che impatta il mio basso ventre. "Come ho gia' detto Cim, fin quando Razelago riempie la mia pancia e le mie tasche contami pure." dico buttando giu l ennesimo bicchiere di vino "Riguardo il conciatore, fara' bene a non sfidare troppo la sorte o la prossima volta potrebbe ritrovarsi con una daga tra le scapole oltre che con un forziere di monete meno" lo dico con un tono di voce che suona piu' come un dato di fatto che una minaccia
  42. Zaccaria "Muoviamoci prima che questo relitto ci porti con lei in fondo al mare" dico con una punta di nervosismo "Ho racimolato cibo ed alcuni barili d acqua. Utilizziamo i barili vuoti come galleggianti, li leghiamo alla rete e mettiamo tutta la roba all interno della rete ....a mo di catamarano. Con un po di fortuna dovrebbe funzionare" - Narratore
  43. Sandrine Alamaire @DM @Bellerofonte
  44. Per Sandrine: La carrozza prende immediatamente velocità, mentre il capo della scorta di Von Trier, un massiccio omone sulla quarantina dal volto semicoperto dall'elmo, inoltra i tuoi ordini ai suoi uomini mandando avanti uno dei suoi in avanscoperta. La formazione cambia, circondando interamente la carrozza. All'interno di quest'ultima la situazione non era meno tragica; il governatore Ulrich stava lì con gli occhi sgranati e la bocca spalancata a guardare i riflessi dell'incendio divorare tutto ciò che aveva costruito. "Mia moglie...MIA MOGLIE E' LI' DENTRO!" urla alla guardia che gli sta accanto, che però non può ovviamente far nulla in proposito. "Datemi un cavallo! Questa carrozza è troppo lenta! E' un ordine!" Ma l'uomo viene trattenuto dai suoi fedeli, che in una situazione del genere preferiscono disobbedire agli ordini diretti piuttosto che mandare al macello il proprio superiore. Bloccato dall'aprire la porta della carrozza in movimento, in piena disperazione l'uomo si agita, scalcia e cerca di liberarsi dalla morsa della guardia accanto a lui, ma infine si arrende alla disperazione placandosi come un cavallo domato. L'uomo, finora fiero e sorridente, ora si copre il volto con entrambe le mani e sbircia dalle dita la rovina della sua intera famiglia. Nel bel mezzo dell'estremo dolore, l'unica consolazione la trova in te: ti guarda quasi con tenerezza, cercando in te uno spiraglio di salvezza da quell'inferno. "Contessa, io..." si giustifica? O forse ti sta chiedendo qualcosa? E cosa d'altronde tu potresti fare per lui, in questa situazione? La sentinella torna dopo una decina di minuti con informazioni dalla città. La senti mormorare di un'evasione e di un imminente pericolo in città. Il capo delle guardie sembra dare ordini di allontanarsi da Capo Ventura e tornare indietro verso le tenute dei Kennon, ma Ulrich non è affatto d'accordo: "No! Io devo andare al palazzo! Devo salvare le mie figlie!" L'omone a cavallo non ne vuole sentire, e diplomaticamente cerca di convincerlo a fare come dice lui. "Governatore von Trier, la situazione in città è degenerata. La guardia cittadina è allo sbando ed è stata costretta a richiedere l'intervento della Loggia. La situazione è molto seria, non possiamo permettere che sia coinvolto. Chiediamo asilo ai Kennon fin quando la situazione sarà sicuro tornare." Le sue parole sono proverbialmente l'acqua santa con il diavolo. Ulrich inizia nuovamente a scalciare come un dannato e sbraitare ogni forma di maldicenza verso il capitano, che però resta impassibile di fronte a tutto ciò. E così come prima, dopo poco torna a mettersi le mani sul viso e tra i capelli, chiedendoti nuovamente aiuto con gli occhi. Per Vuldo: Il viaggio continua senza interruzioni particolari. Da quanto dice il cocchiere, siete circa a poco più di metà viaggio. Non succede nulla di particolare in realtà, senonché il tuo pappagallo riscuote molto successo tra i contadini delle carovane vicine alla tua; molti dei presenti scambiano volentieri qualche tozzo di pane per una risata, ingozzando Vaniglio di tutto ciò che è avanzato dalla fiera. E lui, fiero, accetta volentieri e dà spettacolo. Per Kaleb & Randal: Il vostro viaggio per Capo Ventura continua nonostante i battibecchi. Kiltus sembra molto divertito dalla rivalità tra Kaleb e Randal, al contrario di Josephine, che invece ha l'aria molto preoccupata; ma ahimè quest'ultima per ora preferisce stare - giustamente - con la sua ritrovata madre, probabilmente discutendo del piano da attuare una volta arrivati in città; sparire era la priorità, per loro due. "Il codice del mare è chiaro: quando due membri dell'equipaggio hanno una disputa da risolvere, ci si azzuffa alla vecchia maniera. Chi si arrende ha perso! Se avete dei problemi risolveteli alla vecchia maniera, prima di salire a bordo della mia" - mia? - "nave. Possibilmente alla taverna del Cigno, lì fioccheranno le scommesse, magari ci ricaverò qualcosa." e ancora una volta l'odore di erba pipa aleggia nell'aria, pungente come sempre.
  45. Come dicevo, se non e' un png che serve alla storia, la cosa non mi interessa molto ne in-game, ne off-game. Il che non e' fare meta-game; ma solo stabilire priorità per il personaggio: se mi serve un ostaggio per contrattare un riscatto, non consento ad un mio alleato di torturarlo ed ucciderlo, anche se ne ha proprio tanta tanta tanta voglia ; ma se il mio alleato e' un maniaco a cui piace torturare la gente e le persone che vuole torturare non ha utilità per me come personaggio, gli lascio il suo hobby (magari esprimendo il mio fastidio in game) in cambio della sua collaborazione in questioni in cui il personaggio abbia un interesse. Mentre, in off-game, semplicemente lascio al giocatore interpretare il suo personaggio come preferisce, fino a che non rovini il mio gioco (per esempio se si mettesse in testa di torturare un altro personaggio di un giocatore: anche questo non e' meta-game: solo buon senso ed avere la capacita di riconoscere la distinzione fra interpretazione e immedesimazione): non posso certo pretendere che tutti si adeguino al mio modo di percepire il "giusto" modo di interpretare un cattivo, no?! Avevo pensato che l'interpretazione di un personaggio malvagio dovesse comportare alcune considerazioni diverse al solito personaggio....ed eccoci qui, infatti.
  46. Comunque anche Kosef si unisce al club dei mimi. Se continuate a lanciarvi silenzio in battaglia forse vi conviene mettervi ad imparare il linguaggio "lettura labbra".
  47. Dopo tutti questi anni continuo a chiedermelo. Quanto si sono impegnati a rendere le regole contorte e difficili da imparare? Anche solo il manuale del giocatore ha decine di regole ed eccezioni per niente intuitive!
  48. @Marco NdC Khalya, Inverno, Ciclo quinto, giorno 24 - Capitolo delle Rose Bianche, Uffici del Capitano Sigvald e' una delle divinita' del Caos, lussuria, sadismo ed eccessi sono sotto la sua sfera d'influenza, ma questo lo sai, cosi' come conosci i nomi delle altre tre divinita'. Tchar, manipolare dei destini, Thrall signore della violenza, Morgul re delle pestilenze e delle carestie. Cio' non toglie pero' lo stupore che un nobile delle tue terre, sia un suo servitore, cosi' come questo preoccupi e non poco Salunya << Era da molto che non vedevo una. >> Ti risponde il Capitano, mentre si avvicina a te e alle pietre. <<Esse sono porte, sorella. Porte sul nostro mondo, permettono alle divinita' oscure ed ai suoi servi di manipolare oltre i limiti del nord. Di far penetrare la magia entropica nella realta' cristallina della Luce. Molti anni fa, prima che io o te si nascesse, la scelleratezza degli uomini gli aveva portati alla ricerca di un mezzo per ottenere il potere arcano di cui solamente pochi fra la nostra razza possedevano. E' cosi' che nacquero le prime gemme, create artificialmente da un gruppo di studiosi dell'impero. Un catalizzatore cosi' potente che donava comprensione della magia anche a chi non era per natura capace... nessuno sospettava che fosse la prima grande mossa delle divinita' perniciose. Il loro modo di esplorare il nostro mondo, di saggiarne la volonta' e di creare seguaci. Donando una falsa illuminazione a quegli studiosi, essi avevano creato le porte per le forze del Caos>> Selunya si allontana, schiudendo le braccia dal petto e passandole entrambe sulla chioma rossa. << Lasciateci per un attimo da sole, sorelle. >> La voce e' imperiosa ma gentile, ogni cosa che fa lo e'. << Immagino tu sappia cosa sia la pirite maginifica, Khalya?>> riprende una volta che siete rimaste solamente voi due nel grande salone. << Ma cio' che non sai, e' che da essa furono create le prime gemme. Quegli studiosi "illuminati" erano i membri fondatori della Gilda della Porpora. >>. Vedi lo sconforto negli occhi della campionessa di Yvet Lorne, la sua bellezza e la sua armonia vacillare per un attimo. << Io non c'ero ancora, ma colei che mi ha preceduto me lo ha descritto vividamente. Perdevamo la guerra Khalya. Era il terzo ciclo, la terza venuta dei popoli del Nord. Se la prima invasione era stato uno scontro brutale di forze su un confine, il pretesto per le prime alleanze e la creazione dell'impero. La seconda venuta un saggio del potere entropico, la terza era stata subdola ed inaspettata. Le gemme circolavano fra le accademie magiche, che erano piu' di una e poco controllate, corrompendo i cuori e creando lo strato che avrebbe aperto le porte agli invasori. Quando il tempo giunse, dalle alte torri delle accademie, demoni urlanti e Magister che avevano perso il senno discesero su di noi con una tempesta di energia che non eravamo pronti a sopportare. Le perdite furono cosi' ingenti che pensavano non avremmo visto l'arrivo della primavera. Quando le forze del nemico avevano oramai raggiunto le porte della capitale, un gruppo di Incantatori che era riuscito a resistere alle tentazioni delle gemme, studiarono assieme alla Gilda della Porpora, un modo di sfruttare la pirite senza sublimarla in gemma. Essa non donava poteri a chi non ne aveva, ma aumentava notevolmente quelli di chi naturalmente dotato, con i risultati di cui siamo consapevoli oggi. Quando vincemmo la guerra, non fummo in grado di rinunciare al vantaggio che la magia arcana e la pirite magnifica ci offrivano, cosi' regolammo la sua produzione perdonando la Gilda, e la formazione degli Incantatori attraverso l'Accademia Imperiale ed i templari. Ma come vedi, il male non debellato trova sempre il modo di riaffiorare. Non so se la tua idea sia perseguibile, ma solamente il consiglio dell'Accademia puo' dircelo, cosi' come solo la Gilda, puo' rivelarci l'origine di queste gemme. Se loro c'entrano qualcosa nulla m'impedira' di seppellirli nelle miniere che hanno fatto la loro fortuna. >> Lacrime copiose bagnano gli occhi della donna e ne rigano le guance. La sua empatia con eventi di cui non e' stata neanche testimone ti confermano che non c'e' persona piu' adatta a guidare il capitolo. << So che sei stanca, ma vorrei che tu indagassi. Scegli pure dove dirigere i tuoi sforzi, se presso la gilda oppure all'Accademia. Ovviamente domani siamo tutte necessarie al Gran Torneo d'Inverno.>> Che cosa fai?
  49. do il benvenuto a @Hastur527 che prende il ruolo di Riverwind Questo è il TdS della campagna Ti ho associato il pg su Dungeonpbem
  50. Si, potete alzavi in piedi e correre via Non sapete dove sia il vostro equipaggiamento Nadya è li con voi ma se la "voca misteriosa" lo ha reso parte del suo piano, non lo sapete Vedi sopra
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