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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/04/2018 in Messaggi

  1. Ciao a tutti e grazie per l invito, ho quasi completato la scheda credo mi manchi solo la scelta degli incantesimi e l equip
  2. X Rurgosh si, ovviamente mentre salivate sentivate i rumori di battaglia, difatti Emerald ha lanciato ben due buff prima di salire, posso tranquillamente fare conto che anche tu lanci i tuoi due
  3. Non conosco Stormwreck (qualcuno mi illumina?), ma questa parte sicuramente ha attirato la mia attenzione ! Se dovessi valutare una sostituzione o di integrare qualcuno, mi tengo pronto ! Intanto vi seguo e posso dire solo ottimo lavoro, da parte del master e dei giocatori (la battuta su Ciuchino mi ha ucciso letteralmente sto ridendo già da un pò).
  4. Giusto per chiarezza, la taglia ammonta a 480 monete d’oro, i quattro quinti delle 600 pattuite
  5. Combattente medio con d8 di vita, 4+int punti abilità, buoni i ts su tempra e volontà. Non è una vera prima linea, a discapito di quanto uno si aspetterebbe, però offre una certa varietà di strategia, sebbene all'inizio è molto ristretta. Però penso sia quello che serva ai numerosi picchiatori del gruppo per non sembrare un mucchio di replicanti. https://www.thewrap.com/wp-content/uploads/2014/07/Storm-Troopers-Star-Wars.jpg
  6. 1 punto
    Sono un master da un pò di tempo e finora ho sempre avuto la fortuna di non uccidere i pg, tra tiri di dado fortunati e bravura dei giocatori nessun pg ha mai effettivamente esalato l'ultimo respiro. Ma beh... la verità è che io sono troppo buono, finora non l'ho mai dimostrato: sono sempre riuscito a farli credere che la morte fosse dietro l'angolo ma... a dire il vero quando c'è da tirare il dado fatale. La mia mano trema e mento sul risultato. Ma voglio cambiare in questo! E' effettivamente giusto uccidere un giocatore durante una battaglia come tutte le altre? Contro dei goblin come contro un drago anziano? Distruggere un personaggio ben caratterizzato, con un background alle spalle e fonte di divertimento del giocatore? Fate presto, il mio castello di menzogne sta per crollare.
  7. Da Background il mio PG è un ex mercenario di una banda, il cui capo era un orco . Nel dubbio chiamiamo l'aiuto da casa!
  8. Scherzi apparte, il bello di questa campagna è che essendo una ciurma ci potremo portare dietro di tutto, quindi qualsiasi PG uno fa, si può bilanciare con PNG da aggiungere alla ciurma !
  9. @Marco NdC non avevo visto l'edit, comunque non so bene come uscire dalla situazione: mi piacerebbe tenere la pietra però a questo punto sono davanti ad una scelta, tenere la pietra o tendere al "male". Non che mi dispiaccia la seconda, perchè Daleor è stato fin dal principio un personaggio "grigio" però un PG che si distacca dal gruppo è da un lato una svolta interessanta ma allo stesso tempo molto difficile da gestire. Possiamo fare così, anche se è molto meta-gioco, proponiamo le idee qui e si sceglie insieme quale giocare. Una potrebbe essere la seguente: - Daleor capisce che Khalya non cederà e ordina a Ren di attacare la Paladina, fuggendo nella notte per le strade di Castelfranco. - Khalya strappa la pietra dalle mani di Daleor, perdendo la fiducia dello Stregone. Si accettano altre proposte. Credo che il problema di fondo sia che DW gestisca malissimo le interazioni PvP, cosa che per esempio Apocalypse World fà meglio, perchè in tutte le mosse base è specificato cosa succede in caso di interazioni PG-PG. È una scelta di design visto che DW è progettato per gestire un gruppo di avventurieri il cui obiettivo è quello di ottenere tesori.
  10. Questo è un mondo post-apocalittico. E' il nostro mondo, ma 500 anni avanti nel futuro, dopo che un qualche cataclisma ha reso la vita che conosciamo solo uno sbiadito ricordo. 500 anni fa un padre decise di compiere un'azione apparentemente banale, ma che poi si sarebbe rivelata fatidica: scelse di portare con se i 3 Manuali Base della 5a Edizione di D&D mentre fuggiva dalla città con la sua famiglia, in modo da avere qualcosa da usare per distrarre il proprio giovane figlio dalle atrocità di un mondo oramai in rovina. Quei 3 Manuali avrebbero consentito a quel giovane ragazzo di pensare a qualcosa di felice, una volta ogni tanto, e sarebbero stati la base fondamentale su cui si sarebbe costruito e consolidato il rapporto tra il padre e il figlio negli anni a venire. E' per questo che il ragazzo, una volta diventato uomo, decise di conservare quei 3 libri, di tramandarne la conoscenza ai suoi figli e di ricopiarli parola per parola in un nuovo testo, in modo da garantire la sopravvivenza a un gioco i cui manuali oramai avevano iniziato a disfarsi a causa dell'eccessivo utilizzo. 500 anni dopo, ciò che è sopravvissuto delle parole e dei concetti di quei 3 manuali è raccolto nel Testo Sacro del popolo di Yon, secondo il quale in esso è descritta l'origine e la forma del cosmo, le divinità che lo hanno creato, e i demoni e le creature che popolano un mondo oramai dominato dalla fede e dalla superstizione. Per il popolo di Yon, insomma, il Testo Sacro contiene la verità sul creato e sulle divinità, e nasconde nelle sue arcane parole (molte delle quali oscure persino ai sapienti) i segreti dell'universo. Pochi saggi ed istruiti, tuttavia, hanno il privilegio di poter leggere e comprendere le sacre parole, in quanto il Testo Sacro è stato scritto nella lingua degli antichi. Si tratta della lingua del potere, la lingua che gli dei in tempi antichi insegnarono agli uomini, la lingua dei sacerdoti, la lingua della magia, la lingua che può risvegliare spiriti e demoni.
  11. Allora, che ricordo sicuro: la ripulita generale che fece Fezza sulla spiaggia subito dopo il naufragio, poi rivenduto tutto all’emporio; parte della ricompensa per aver ritrovato Shovra, nipote del cacciatore, era in denaro; qualche loot alla torre dei banditi e poi al covo degli stessi nel bosco; la taglia che avete appena incassato
  12. 1 punto
    Secondo me, un po le due cose: penso sia sbagliato non seguire le regole, anche quando le regole risultano fatali per il personaggio; detto questo, pero',mi infastidirebbe perdere un personaggio ben fatto e ben giocato, per una circostanza non dipendente dalla sua volontà incrociata con due tiri di dado ridicolmente sfortunati. Occorre sempre criterio, suppongo...
  13. Se c'è posto, vorrei poter giocare con @Rock_77, visto che sta masterando parecchio bene una campagna nella quale sono coinvolto. Farei da tappabuchi, nel senso che prima scegliete cosa volete fare come classi e poi mi adatto. Ruolerei solo umano, nessuna altra razza EDIT: un paladino sarebbe la mia scelta preferita
  14. No problem Sei entrato in Ira per due round, per cui sei affaticato per 4 round. In attacco subisci -2 in Fo e Des
  15. @Rock_77 sul sulis avrei qualche riserva.. in generale sulle razze con più di 15 rp perchè sono particolarmente sopra le altre.. Dipende molto anche dagli altri @Albedo scrivi pure con calma attendo sviluppi @Cronos89
  16. @Sir. Soccio ottimo.. ma l'hai fatta di livello 1 Avevamo deciso che si partiva al 2!! In ogni caso, ho pensato un po ai bg dei vostri personaggi e ho cercato di unirli per spiegare come si è formato il vostro gruppo. Pinamonte da Brembate (pg di Dmitrij) è un monaco dell'ordine dei domenicani. Ha ricevuto un incarico dal suo abate per il quale si deve recare al monastero di Torba, nelle regioni che fanno parte del contado del Seprio. Flavio Malaspina (pg di Karl_Franz) è un guerriero mercenario che ha combattuto le guerre del ducato contro la Serenissima. Dopo la firma di una tregua è rimasto senza "lavoro", così ha trovato una nuova occupazione offrendo i suoi servigi in un'abazia nelle orobie. Qui, l'abate lo ha incaricato di accompagnare Pinamonte da Brembate, assicurandosi che il chierico, più studioso che combattente, arrivasse sano e salvo nel contado del Seprio. Lungo la strada si sono fermati a Milano. Qui, per un fortuito caso, si sono imbattuti in Massimo Guareschi, un giovane artista milanese con la voglia di viaggiare per poi avere storie da raccontare. Su insistenza del giovane hanno acconsentito affinché li accompagnasse. Può andarvi bene?? Avete altre idee?? Per quanto riguarda Λεοντεύς (pg di rikkardo) ho qualche problemino in più ad inserirlo nel gruppo. Da Bg ha combattuto con Venezia, quindi contro il Ducato di Milano. Per quale motivo ora si potrebbe trovare in queste terre?? E per quale motivo lui, ortodosso, dovrebbe decidere di accompagnare un monaco cattolico e il suo seguito?? Idee, proposte???
  17. Cercate di onon organizzarvi troppo off game, soprattutto quando siamo in combattimento e in iniziativa. Risolvete tutto in game.
  18. Sono vivo ma non ho assolutamente idea di che cosa può fare brom in questa situazione. Io sono orientato nell'andare avanti finche non trovo nulla che mi spinga a fare qualcosa... Però faccio un tiro di intelligenza per capirci qualcosa sui ritratti di mago nero (nome provvisorio)
  19. Background non lo aveva fatto, quindi ti puoi sbizzarrire, tenendo come base clase e tema.
  20. Avete un continente intero Finora c'è un'unica città ad Ovest chiamata Saramar, che è quella da dove viene Kaleb.
  21. Sto facendo il Background, per la scheda poi chiederò se mi serve aiuto. Per il Background abbiamo più o meno carta bianca da quanto ho capito (inventare luoghi ecc)
  22. Eccomi qua ragazzi inizio a leggermi le specifiche per bene. Per ora da una letta veloce qui, se ho capito bene non esistono gli gnomi, ma gli halfling si giusto?
  23. Se scrivi càzzo con la "à" te lo accetta. E' sempre bello vedere come il sistema in automatico censuri i vari "càzzi" con "cavoli", ed è altrettanto semplice aggirarlo Benvenuto a bordo!
  24. Passato troppo tempo u_u” Puo darsi fossero soldi trovati quando abbiamo attaccato il covo del druidi con l’amuleto o poco prima, perché ricordo che comprammo alcuni oggetti incluse delle bacchette. Io da Monaco non comprai nulla però xD
  25. 1 punto
    Sul bilanciamento il consiglio migliore è imparare a conoscere il party con i suoi punti forti e deboli. Banalmente se sono tutti combattenti bruti ignoranti un nemico volante potrebbe essere una sfida molto difficile che per degli incantatori sarebbe invece essere facile. Per quanto riguarda il dungeon di per sé, la cosa migliore sarebbe quello di partire dal principio e capire come si è "formato" quel dungeon e perché. Il classico dungeon EUMATE dove singoli mostri aspettando in stanze diverse di farsi ammazzare è poco credibile e senza spessore, farlo abitare da creature che magari formano una tribù o con cicli di attività a seconda del momento della giornata (o perlomeno che reagiscano ai PG) lo rende molto più "vivo".
  26. Lo spaesamento fa parte dell'indagine, posso dire però che state andando bene (non benissimo, non malissimo). Però preferirei tu postassi, anche solo per esprimere lo spaesamento del personaggio
  27. Grazie! Ti terrò certamente in considerazione!
  28. Ciao a tutti, anche se immagino si fosse già notato, sottolineo che in queste due settimane che sono passate ho cercato di proseguire seguendo esclusivamente i vostri stimoli. Ora che i discorsi si stanno concludendo, ho bisogno di una risposta da @brunno su come intende chiunque la questione sulla comunicazione e se e come @Redik intende approcciarsi alle necessità che Wyatt e Denitor gli hanno sottoposto. Nei prossimi post vorrei fare un riassuntone su tutto in modo che possiamo procedere al prossimo evento che è la Giornata dell'Arciere oppure direttamente alla successiva fase di gestione.
  29. Il mezzogigante ti guarda andar via, mentre diverse emozioni contrastanti vengono soffocate dalla sua indole imperturbabile e solitaria. Sebbene ti conosca sin da bambino, non ha gli istinti protettivi di un genitore verso di te - un tratto probabilmente passatogli da parte materna, i giganti non sono molto protettivi con i propri cuccioli - però se da un lato è convinto che questo sia l'unico modo di salvarti da un'eternità di prigionia, dall'altra è ben conscio che ha scommesso la tua vita su una sfida virtualmente impossibile. Questa non è la prima volta che aiuta un amico ad imbarcarsi, ma alla fine viene sempre da chiedersi se quello che fa la Loggia è forse un po' troppo da egoisti: buttare via le vite di centinaia di persone per la morbosa curiosità di sapere cosa c'è al di là delle isole d'Onice, a ragion veduta molti in occidente credono che la Loggia stia compiendo un vero e proprio genocidio di avventurieri. Ma nessuno ha mai costretto nessuno, no? Al massimo si potrebbe parlare di suicidio assistito, ma non è forse una colpa altrettanto grave, da tenersi sulla coscienza? Isaac è forse l'unico che ancora ogni tanto ci pensa. Gli altri membri del Consiglio hanno già seppellito i propri sensi di colpa molto tempo fa, e chi non ce l'ha fatta, ha lasciato quando ne ha avuto la possibilità. Eppure, ogni tanto, di notte, quando ti affibbiano la pulizia del torrione, hai sentito Naesala chiusa nel suo laboratorio a singhiozzare per chissà quale doloroso ricordo. Kerberos non parla mai della sua prima moglie, la madre di Kilash. Floim parte tutti gli anni alla Baia del Corsaro, a rendere omaggio alla tomba simbolica di Morris Burglar, il fondatore della Loggia. Ognuno ha i propri demoni, e tu, che sei ancora innocente ed all'oscuro di ciò che ha sepolto la Loggia per costruire quello che è oggi, puoi ancora riscattare non solo le colpe di tuo padre, ma quelle di tutti. Attraversi il forte facendoti largo tra la folla, ed arrivi nuovamente in cucina; Baffogrigio sta sperimentando, e ciò richiede tutta la sua attenzione. Ignora la tua presenza per qualche minuto abbondante, dandoti in primo luogo l'impressione che potrebbe non averti sentito entrare, tanto è concentrato. Poi, dopo aver osservato cautamente ogni piatto e averlo disposto in una certa maniera, in un certo ordine, ne assaggi diverse combinazioni e storce il naso ad ognuna. Ogni volta si acquatta sul tavolo come un gatto che cerca di afferrare il topo, ne prende un pezzo piccolissimo e lo fa scomparire sotto i baffi: ed ogni volta grugnisce di disapprovazione. Quando ha finito, si volta verso di te. "Servono due tozzi di carbone in più per cuocere la minestra, il fuoco si adagia troppo e mi scuoce il bollito." - dopodiché si toglie finalmente il grembiule, lanciandotelo addosso. "Spero tu non abbia già messo a posto il carretto. Prendi gli avanzi e portali ai cani. Poi torna e assicurati che quella mezzelfa abbia pulito tutto a dovere, se non impara in fretta dovremo trovarci un'altra sguattera."
  30. L'uomo mascherato ha sempre il suo fascino
  31. Bilinbinbandulf Flitchbatter Direi di lasciare le presentazioni per dopo. Gideor, che ne dite di andare per primo insieme a quest'uomo e facciamo in modo che gli altri dico indicando i civili nell'angolo vi seguano? Io mi occuperò di controllare che tutti siano usciti. Se avete qualcosa di caro o prezioso, oppure qualcosa appartenuto al signor Falconmoon da recuperare, meglio farlo subito Gideor. Non conosciamo quest'uomo, ma per il momento non ha tentato di ucciderci, dunque credo sia sempre meglio che morire qui in mezzo a lucertole e predoni!
  32. Kull "Fino a quando si combatte a me va bene." non aveva altro da aggiungere e la donna che si era assopita ai suoi piedi gli lasciò un senso di inquietudine. Ne valutò le fattezze... se non era pessima quantomeno sarebbe stata comoda per dare sfogo ai suoi istinti. "Immagino li sentiremo se decidono di attaccare veramente. Dove hai detto che dobbiamo accamparci?" chiese rivolto all'altro Kurgan pronto a riposare.
  33. Dipende dalla grandezza dei corridoi di un dungeon. Tieni presente che un cavallo è alto e lungo, ma relativamente stretto. Già un pipistrello è più ostico: se non può volare arranca sul suolo ad una velocità imbarazzante, e allora forse il problema (più che lo spazio) è proprio la velocità di marcia.
  34. Tranquilli era solo una precisazione, dal punto di vista narrativo e di gioco non cambia assolutamente nulla.
  35. Come da informazioni ricevute dal vostro Comandante "l’oggetto è un cilindro metallico argentato con sopra delle strane rune." Lo trovi nel primo post del TdG.
  36. @Knefröd e @The Machine buona la presentazione, ma come avevo specificato nel mio messaggio la porta a doppia anta che dovete aprire non è chiusa a chiave ma solo sbarrata con le panche.
  37. Daleor, stregone uman, quartiere dei giardini Le mie mani scorrono sulla pietra, quasi accarezzando le rune scolpite sulla superfice. 'Ora che è nelle mie mani non permetterò a nessuno di portarmela via!' la mia mente può solo immaginare quali poteri potrà concedermi la gemma, le voci nella mia testa continuano a sussurrare promesse di grandezza. Devo controllare ogni muscolo per celare ai presenti il vorticare nei miei pensieri. I miei occhi incrociano quelli di Khalya, il suo sguardo è cupo, mi osserva e mi giudica. 'Lei non può comprendere! Dietro la sua scintillante armatura, dietro il suo valore in battaglia, dietro la sua incrollabile fede, si nasconde una grande paura: la paura dell'ignoto. Piuttosto che aprire la mente e cercare di scoprire la vera natura dell'universo, preferisce brandire una spada e uccidere tutto ciò che non può capire. La sua visione del mondo è binaria: divisa tra Bene e Male. Eppure è lei ad avere il controllo della situazione!' questi pensieri mi fanno ribollire il sangue 'Non posso cedere alla rabbia, devo trovare un modo per tenere la pietra'. "Le rune accennano ad un certo Sigval, il Principe Oscuro ma non riesco a decifrare tutte le incisioni, ho bisogno di più tempo e dovrò sfogliare alcuni volumi della biblioteca dell'Accademia. Porterò la pietrà con me, per studiarla¹." esordisco risoluto, in attesa della reazione della Paladina e dell'elfo.
  38. Ok, lo so che e' presto...ma dal 20 corrente mese sara' possibile prenotare i manuali per il play-test di pathfinder 2.0: ora...siccome non c'e' verso che riesca a non spendere questi soldi, mi domandavo se ci fosse qualche altro folle par mio, disposto a masterare l'avventura qui sul forum dal 2 Agosto.
  39. Vedi il file Stranezze casuali per gli oggetti magici Ecco a voi un'altra serie di idee e spunti per personalizzare ulteriormente i vostri oggetti magici e farli apparire ancora più unici. E' la versione PDF di questo articolo: Inviato aza Inserito 17/04/2018 Categoria HR e Varianti  
  40. Xandra Non ne hai mai basta di violenza? Chiese osservando di traverso Kurt. Stava seriamente valutando i suoi compagni di viaggio e se era così saggio viaggiare con loro, almeno con alcuni di loro. Valutiamo prima le loro intenzioni, potrebbero essere dia aiuto e anche non lo fossero non vedo perchè versare altro sangue se non sono una minaccia. Le ossa volevano dire tutto o nulla ... certo non erano un buon auspicio per gli avventori di quel luogo ... però quel profumo era così allettante. Gli venne in mente una storia che gli raccontava sempre suo padre per farla addormentare da piccola, parlava di due bambini che si erano persi nel bosco e trovavano una casetta fatta di dolci abitata da una strega ... Andiamo a vedere chi abita in questo luogo sperduto.
  41. Perdonate lo spaventoso ritardo nel postare ma ho avuto diversi problemi in questi giorni e ammetto che questa campagna mi era totalmente passata di mente. Spero che siate ancora presenti e interessati anche dopo tutto questo tempo
  42. Hibiki [vecchio divinatore umanoide] E così è morto il povero Pagu. Forza Nagisa! Vuoi fare la sua fine! Vendicalo! Io devo occuparmi di quei gaglioffi! Mentre parlo, muovo rapidamente le mani per indirizzare un incanto contro alcuni dei nemici, chiamando poi a raccolta i contadini: Forza, andate a finire quei miserabili, soprattutto quella specie di lucertola troppo cresciuta! La pioggia è con noi! E' lo spirito del ciliegio che piange i nostri morti e manda il suo aiuto a spegnere queste demoniache creature! Combattete con tutte le vostre forze, e che il nostro destino possa compiersi!! ps:
  43. Puoi uscire e prenderla, se non cadi... È comunque parliamo di una 46/48, mica di una balena!
  44. Dopo aver finito di parlare col comandante ed il prelato e con la ragazza vi riunite tutti e quattro e vi trovate un angolo relativamente tranquillo ai margini dell'accampamento dei profughi e li vi accampate per la notte...i soldati di ronda perlustrano l'accampamento e vi danno solo una fugace occhiata quando vi passano vicino e per il resto i profughi sono piuttosto silenziosi e mangiano in silenzio attorno ai falò e poi quando la notte si fa tarda la maggior parte dei falò viene spenta e la gente si mette a dormire tranne quelli che fanno i turni di guardia soprattutto soldati qualche civile e alcuni sacerdoti e anche voi ovviamente fate i vostri turni di guardia per stare tranquilli...le ore passano e le nuvole si diradano fino a sparire e a quel punto la luna appare in tutto il suo splendore ma questa volta è rossa , di un rosso cupo e minaccioso , la sua luce inquietante illumina tutta la zona dell'accampamento compresi voi...e a quel punto cominciate a sentire una litania , prima sommessa , poi sempre più forte... La luna rossa è sorta La dea è morta La dea è morta La luna è rossa del sangue dei morti Sono risorti Sono risorti La luna rossa porta la morte Aprite le porte Aprite le porte Questa litania continua a risuonare mentre cominciate a sentire delle risate provenire dal centro del campo profughi prima poche poi sempre di più e intanto come trasportati dai raggi cremesi di questa luna delle figure umanoidi iniziano ad apparire fra i profughi , sono alte quanto un troll, hanno la pelle rossa e lunghi capelli ramati portano un armatura di piastre finemente intarsiata di color bronzo , impugnano una grande ascia con le lame a mezzaluna e uno scudo con incise delle mezzalune, il loro sguardo è malevolo ed hanno un espressione truce in volto ed appena prendono consisteza cominciano a massacrare i profughi...che cominciano a fuggire in tutte le direzioni... @ Tutti
  45. Questa sarebbe la mia scheda. Il mio personaggio, un bardo milanese, ha di per sé una motivazione molto semplice per la quale si è unito al gruppo: vivere (o assistere) ad avventure da usare come soggetto per le sue future composizioni. E' un ragazzotto di quasi trent'anni che nemmeno sa cosa sia la guerra e vede in essa non solo un potenziale trampolino per la fama, ma una svolta eccitante alla sua vita. I viaggi oltre il Ducato, i nemici nascosti nell'ombra, le trame ed i complotti sono per lui materia tanto affascinante quanto sconosciuta. Nulla al mondo, per Massimo Guareschi, è più angoscioso e mortificante di una vita spesa come fosse una routine. Insomma, se dovessi trovare una parola per descriverlo, sarebbe "perdigiorno".
  46. L'halfling si irrigidisce di colpo, terrorizzata, e biascica qualche parola incomprensibile in direzione delle scale. Kilash resta interdetto dal tuo comportamento: "Oh, immagino sia un tuo amico, quindi." - e dopo qualche secondo di riflessione, il suo cervello assembla i pezzi: amico di Kaleb + halfling = Len. "Quel Len! Ehi, ma non è mica un Pioniere! Va in giro spacciandosi per tale?" I passi si susseguono giù per le rampe infinite di scale; il messaggero che era con voi vi lascia al terzo piano, mentre tu e Kilash arrivate finalmente al grande salone d'ingresso, al centro del quale vedi il tuo amichetto hin ammanettato mentre guarda il soffitto; di fronte a lui, vedi capelli folti, lunghi e rossi come il fuoco. La ragazza, voltata di spalle, sembra star rimproverando Len per i suoi misfatti...per un attimo, hai l'impressione di conoscerla. Saphira? Osservandola meglio, noti che indosso ha un'armatura di mithral splendente con le effigi della guardia cittadina di Capo Ventura. Con sé porta uno scudo pesante dello stesso materiale dell'armatura incastrato sul braccio sinistro, e l'elsa di uno stocco attaccato al fianco sinistro. E' longilinea, poco formosa ma alta più di un metro e settanta. Senti la sua voce sibilare contro l'halfling parole di ammonimento, ma quest'ultimo, a cui non sembra importar molto dell'accaduto, non ascolta una singola sillaba. Quando ti vede arrivare, però, alza una mano e urla il tuo nome. "Kaleb!" La sala ospita lo stesso viavai che hai visto nello studio di Kerberos qualche minuto fa. Messaggeri da ogni dove vanno e vengono dalla città per portare missive e informazioni preziose alla spedizione, e alcuni di questi vengono distratti dall'urlo dell'halfling, voltandosi istintivamente a guardare il destinatario: cioè te. Agli occhi di alcuni mezzelfi che ti senti addosso, ora hai anche quelli di Josephine, che si volta a guardarti. Ahimè non ha la bellezza di Saphira, i suoi lineamenti sono molto più gentili e immaturi...forse un po' troppo. Non daresti più di diciotto anni a quella ragazzina, che pure indossa un'armatura degna dei guerrieri migliori. Kilash gli si avvicina senza mostrare alcun tipo di sorpresa nel vedere quella scena. "Capitano." "Kilash." - risponde lei. "Ciuchino!" - risponde Len. Tutti e due si voltano a guardarlo male.
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