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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 08/04/2018 in tutte le aree

  1. Ragazzi (e Master in primis) perdonatemi per avervi fatto perdere tempo, ma la vita mi ha "remato" contro. Non riesco proprio a finire la scheda....mannaggiamiseriaccia! Buon divertimento a tutti, comportatevi male anche da parte mia. Vi seguirò.
  2. Wilfrido Baax, in forma gabbiano Non ho neppure il tempo di provare sbigottimento per la scena allucinante che sto osservando, che un’idea mi balena per la mente: Un altro salvacondotto imperiale.. sìi! Mi aggiravo in uno degli immensi e afosi acquitrini non lontani dai confini di Ovestfalda quando m’imbattei in un esempleare di yespik’ha purpurea. L’aspetto è quello di un tiglio, ma alla base del suo tronco genera degli immensi fiori rosso porpora, grandi anche come due o addirittura tre ruote di carro. La forma piatta e larga intercetta l’acqua piovana che si raccoglie al centro della corolla velenosa, un caldo e letale invito a dissetarsi in quel caldo intollerabile. Qualunque essere che ci si abbeveri puó dirsì spacciato: in pochi istanti cadrà narcotizzato e il fiore lentamente si chiuderà sull’incauta preda per poi discioglierla lentamente con i suoi umori. I primi a cascarci sono gli Uomini che hanno ormai perso l’armonia con la Natura e con tutto il Creato: altrimenti come non notare che un albero del genere non potrebbe mai ergersi così florido e rigoglioso in un terreno tanto malsano e melmoso? Noi Druidi controlliamo regolarmente i fiori purpurei: a volte vi troviamo oggetti interessanti appartenuti a qualche malcapitato. Mia sorella Catalina una volta vi trovó addirittura una sciabola di ottima fattura nanica, io invece un fischietto di argento che ancora porto con me come ricordo delle mie origini. Ma quella volta vi trovai ... un Umano ancora vivo. Il fiore si era richiuso quasi completamente su di lui, ancora ne spuntavano i piedi. Molti miei fratelli Elfi ce lo avrebbero lasciato, ma noi Druidi, quando possibile, preferiamo sempre esercitare la diplomazia con gli Emissari Imperiali. Afferrai l’uomo per i piedi e lo tirai fuori: dai numerosi rotoli di papiro che ancora pendevano dalla cintola capii che sarebbe stato indubbiamente un ostaggio di grande valore. Quando lo riportai alla mia capanna era ancora narcotizzato. Lo curai per 4 giorni - il veleno della purpurea è particolarmente debilitante - e una volta rimesso in sesto decisi che non lo avrei consegnato prigioniero a mio padre Ulrico per una delle sue “trattative” -come le chiama lui- , ma mi offrii di riaccompagnarlo fino ai confini occidentali dell’Impero. Fummo particolarmente sfortunati perché in quel tragitto venimmo attaccati varie volte dalle fiere che rendono le Foreste dell’Ovest così letali, e ce la vedemmo molto brutta con una famiglia di gatti di palude che non volerva mollarci, ma alla fine arrivammo alla Grande Piana di BiancoGiardino. Salutandoci mi fece l’onore di un inchino e mi consegnó uno dei papiri arrotolati: “Wilfrido, io Magister Gillian Whitewhisper vi devo la mia vita. Qualora vi rechiate nelle Terre dell’Impero portatevi dietro questo Salvacondotto e mostratelo in caso di necessità: vi aprirà molte porte..” ...era la prima volta che mi imbattevo in un Magister. Peccato che tempo dopo quello stesso Salvacondotto mi precluse le porte della mia famiglia... Senza cautela nè trepidazione alcuna decido d’ingraziarmi i favori di un Magister in difficoltà. Ho buone speranze: quel ragazzo deve essere particolarmente pericoloso per scagliarsi contro un mago dell’Accademia, e il Templare non sembra proteggerlo. Con la maestria ottenuta attaverso il duro accolitato presso l’Arcidruida, eseguo in una manciata di secondi la mia specialità, il Trja-noon: una doppia trasmutazione in movimento. Rinuncio all’Essenza del Gabbiano, mi lancio contro la finestra e accolgo il Giaguaro in me. Con un fragore immenso la finestra implode per l’impatto e mi ritrovo sulle mie quattro zampe preferite nel grande salone rosso porpora - proprio come quei fiori letali -. La mia comparsa ha paralizzato tutti gli ospiti: posso sentire l’odore della paura, e del fumo, e delle candele e .. del sangue. Identifico la mia preda che ancora mi fissa e con un elegante balzo poderoso mi lancio contro il ragazzo. Ora, a terra, soccombe sotto il mio peso. E lo mordo in testa.
  3. Tranquillo, cercherò di non farti morire (nessuna garanzia però).
  4. @Ian Morgenvelt avevo notato, ma grazie per l'avviso. Quando torni ti devo chiedere una cosa, inerente alle immagini e al loro spostamento nelle cartelle, come in passato. E se si può passare il possesso di una cartella, da un utente ad un altro. @Tutti Io direi, che visto che siete rotti in gruppi, intanto proseguite pure gli interrogatori, così se volete fare varie domande, ne avete il tempo. @Fog da te e Ian Morgenvelt se ti va prosegui tu, ma poi ci fermiamo e aspettiamo il ritorno di Aurora, per vedere se vuole dire qualcosa, prima di cambiare scena.. ok?? @DarthFeder e tutti: Ho aggiunto nella sezione ambientazione e appunti un nuovo post, che riassume gli elementi delle scene del crimine e le vostre teorie, che avete ipotizzato fino ad oggi.
  5. SITUAZIONE POLITICA GENERALE EUROPEA l'Europa è divisa in una serie di regni o repubbliche in continua e costante evoluzione. Attualmente l'assetto politico europeo è più o meno questo: Quindi abbiamo l'Italia divisa tra il Regno delle due Sicilie (al sud), lo Stato Pontificio (al centro), le repubbliche di Genova e Venezia e il Sacro Romano Impero (a nord). Quest'ultimo occupa anche tutti i territori dell'attuale svizzera, austria e germania. La Francia e l'Inghilterra sono due regni culturalmente e tecnologicamente più avanzati rispetto al Sacro Romano Impero. La penisola iberica è suddivisa nei regni di Portogallo, Castiglia, Aragona e Granada, spesso in lotta tra loro. Nei territori dell'attuale Belgio e Olanda c'è la Repubblica Mercantile delle Fiandre, retta da alcune potenti famiglie di mercanti. La Danimarca e la Scozia sono regni a sé stanti, mentre tutte gli altri stati nordici sono raggruppate in un unico regno Scandinavo. I balcani e la Turchia sono sotto la dominazione Ottomana, mentre l'attuale Bosnia, Romania e Ungheria fanno parte del regno d'Ungheria. Prendete tutto un po con le pinze. Ovviamente non mi sono buttato giù una suddivisione politica dettagliata in ogni minimo particolare di ogni singola regione d'Europa (Sarebbe stato un lavoro troppo assurdo da fare a priori ). Però più o meno l'assetto politico generale è questo. Poi, in base alle vostre peripezie, vedrò di delineare meglio le situazioni politiche locali volta per volta.
  6. Guarda, io quando ho iniziato a giocare, in pochi mesi me ne sono morti 5-6.. Ora ne ho un paio che hanno quasi un anno di vita, ma all'inizio devi pestare un po' di pozzanghere, prima di trovare i master giusti..
  7. Salve a tutti, grazie a @Dadone per l invito, partecipero' all AP con un umano unchained rogue di nome Artemis Gaston (ebbene si @Eru Iluvatar sono fissato col Gaston di Ladyhawke ) Fatemi sapere se ce' qualcosa che mi sono perso durante i primi post di organizzazione
  8. 2 punti
    Ragazzi ci siete?
  9. Io proverei anche con: "Tua madre è talmente grassa che se dovessimo bruciarla sul rogo dovremmo disboscare l'intero Hoenzollern" XD
  10. Io sono per seguire le regole, cominciando dallo scegliere creature adeguate al tipo di scena che voglio. Se metto un minotauro alla guida del carro è perché voglio che sia un cocchiere con i superpoteri, e se scelgo dei goblin come avversari per PG di 4° livello è perché voglio che i PG si sentano potenti. Mi sta bene che non possano essere uccisi/uccidere sul colpo, altrimenti avrei scelto altri nemici. Per premiare strategie buone e un po' più complesse come quelle che descrivi, preferisco soluzioni più regolari e meno sbilancianti che non una uccisione automatica, ad esempio un vantaggio sul tiro d'attacco e magari un critico automatico se va a segno, un round di sorpresa per tutto il gruppo o una prova di Forza o Carisma (Intimidire) per convincere immediatamente il minotauro ad arrendersi. Per creare situazioni d'ostaggio si può usare un P(N)G già ferito, che rischia di essere ucciso in un colpo e non richiede di barare. Ad esempio i goblin potrebbero aver catturato fuori scena un PNG alleato dei PG e averlo ridotto a 0 pf a suon di botte, oppure a metà scontro potrebbero puntare una lama al collo del barbaro, anche lui a 0 o pochi pf per gli attacchi ricevuti, e minacciare il resto del gruppo. Ovviamente se invece che di goblin contro PG di 4° livello parliamo di un assassino addestrato, c'è bisogno di molti meno colpi per ridurre un PG alla soglia di pericolo, e un avversario di alto livello potrebbe non averne affatto bisogno, soprattutto se combinato con un qualche tipo di critico automatico. La morte automatica la uso solo nei casi in cui "l'ucciso" sia bloccato senza possibilità di difendersi per numerosi round, e non abbia alleati in arrivo. Ad esempio quando i PG catturano l'ultimo di una banda di nemici e questo non ha capacità per slegarsi o fuggire, né un modo per chiamare gli alleati. O se un PG finisce al patibolo e né lui, né gli altri hanno intenzione di salvarlo. In questo caso l'uccisione automatica evita una serie di tiri a senso unico, e pure bruttina da narrare. Seguendo queste linee, soprattutto la scelta di creature appropriate, non c'è bisogno di creare distinzione fra scene narrative e scene secondo le regole, perché sono tutte secondo le regole. Se poi mi trovassi a usare una scena narrativa e i PG volessero replicarla in un contesto dove sarebbe sbilanciante, penserei: "Ecco perché avrei dovuto usare le regole fin da subito". Dopo, tirerei fuori qualche ragione in game per cui la cosa non è fattibile, più che altro per conservare l'immersione. Ad esempio "Il tuo PG mira in automatico la bipenne alla faccia, i tiri d'attacco, i danni e i pf del nemico servono proprio a determinare quando riesce davvero a colpirla". Se poi ci sono altri dubbi, direi ai giocatori che nell'altra occasione ci stava, ma che se lo fanno ogni volta diventa sbilanciante, e quindi non è concesso - un caveat che è implicito ogni volta che uso un ruling, e di cui i miei giocatori sono consapevoli.
  11. Bevi ragazzi continuate a parlare di ricerca di conoscenza davanti ad una cavia incazzosa.... Mi dicono che sia un ottimo modo per fare amicizia XD
  12. Secondo me la cosa più intelligente da fare sarebbe decidere insieme ai giocatori un tema per la campagna (esempio appunto, supereroi buoni stile Marvel o DC, oppure poteri in vendita, vigilanti o in fuga da un'organizzazione governativa che vuole usarli per qualche scopo), in questo modo potreste scegliere quello che più vi piace e mantenere una coesione di scopi per il gruppo. Se invece lo scopo è proprio la campagna "Siete persone normali e adesso avete i poteri", stile Heroes, allora penso che dargli un avversario molto potente che li costringa a collaborare, come ad esempio il governo o un gruppo rivale di altri super, sia il modo migliore per tenere il gruppo insieme.
  13. Ciao, grazie per l’apprezzamento, e grazie anche ai miei compagni di gioco, che sono fin troppo pazienti con me che sono un neofita, ed ho tempi blibici di risposta come master( ed ogni volta che credo di poterli ridurre, succede sempre qualcosa ad impedirlo, ma ci arriveremo ad un ritmo decente prima o poi). come giocatore dovrei riuscire a mantenerli più ridotti e sarei quindi interessato ad unirmi, anche per imparare di più riguardo DW. Come classi opterei per una di quelle selvagge, barbaro, Druido o ramingo
  14. Piccolo riassunto di come siete vestiti: @1701E il Mingherlino indossa abiti da cacciatore non sporchi di sangue presi da un cadavere della penisola sul lago. @Landar l'energumeno indossa ancora i vestiti presi dal vecchietto a Ulaangom @Vind Nulend l'atletico indossa la corazza rossa @Senzanome il vecchietto indossa i vestiti sgargianti del vecchio del lago con degli squarci degli artigli su petto e schiena. Indossa anche lo zainetto militare da paracadutista. @Aleatorum indossi la tua peluria... in forma umana solo le mutande trendy...
  15. La tabella delle capacità speciali degli oggetti magici è tra le aggiunte più apprezzate e tematiche di D&D 5e. Questi dettagli garantiscono anche al più banale degli oggetti un senso di unicità. Comunque, ogni lista di opzioni rimane fresca e innovativa solo per un certo lasso di tempo. In questa serie di articoli vi presentiamo nuove tabelle casuali, aggiungendo nuovi dettagli e capacità. In questo articolo in particolare, Ari Marmell ci propone delle nuove capacità magiche minori per i nostri oggetti magici. Quale proprietà minore ha questo oggetto? Tirate 1d20 sulla tabella seguente! 1. Artistico Il portatore è competente in un set di attrezzi, scelto dal DM, fintanto che l'oggetto è addosso al possessore. 2. Faro Se l'oggetto è separato dal suo possessore, quest'ultimo conosce istintivamente la direzione e distanza generale dell'oggetto. Questa percezione dura per 24 ore oppure finché l'oggetto non viene sintonizzato da qualcun altro, a seconda di ciò che avviene per primo. 3. Coraggioso Quando il possessore dell'oggetto contempla o commette un atto di codardia - o anche un atto neutrale quando sarebbe disponibile un'opzione più impavida - l'oggetto incrementa la sensazione di vergogna e i sensi di colpa. 4. Difensore Se l'oggetto è indosso al possessore per un intero riposo lungo, esso fornisce al possessore 5 punti ferita temporanei al termine di quel riposo. Se non vengono usati, questi punti ferita svaniscono in 24 ore. 5. Codardo Quando il possessore si trova davanti all'opportunità di agire da codardo o mettendo sé stesso per primo, l'oggetto lo spinge ad agire in tale maniera. 6. Devoto L'oggetto lotta per rimanere sintonizzato con l'attuale possessore. L'oggetto deve essere separato dal possessore per 48 ore, invece delle solite 24, per infrangere la sintonizzazione. Se un nuovo individuo tenta di sintonizzarsi con l'oggetto quando una sintonizzazione precedente è ancora in corso, l'individuo deve superare una prova di Carisma con CD 14 alla fine di quel riposo breve. Se il nuovo proprietario fallisce la prova l'oggetto rimane sintonizzato con il vecchio proprietario. 7. Enigmatico Né l'esaminare un oggetto durante un riposo breve, né l'utilizzo di identificare o di simili incantesimi rivela le proprietà di questo oggetto. Il possessore può imparare tali proprietà solo sintonizzandosi con esso oppure tramite prove ed errori. 8. Meticoloso Una volta al giorno, come azione, il possessore può ripulirsi magicamente, pulendo sé stesso, l'oggetto e il resto del suo equipaggiamento da polvere, sudore, fango e così via. Questo potere si resetta all'alba. 9. Concentrato Il possessore di questo oggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza sulla Costituzione per evitare di perdere la concentrazione su un incantesimo in atto. 10. Visione nelle tenebre Se il possessore di questo oggetto possiede la scurovisione, la distanza effettiva di tale capacità incrementa di 6 metri fintanto che ha indosso l'oggetto. L'oggetto tuttavia non fornisce scurovisione a coloro che non la possiedono già. 11. Resistente Se l'oggetto è indosso al possessore per un intero riposo lungo, alla conclusione di quel riposo l'oggetto fornisce al possessore un dado vita extra, che può essere usato come di norma per recuperare punti ferita durante un riposo breve. Se non viene usato, questo dado vita extra svanisce in 24 ore. 12. Bussola Questo oggetto è legato ad uno specifico oggetto o luogo, determinato dal DM. Il possessore può usare un'azione per determinare la distanza e direzione verso tale luogo od oggetto. L'oggetto non fornisce al possessore alcuna conoscenza specifica di cosa sia tale luogo od oggetto. 13. Riposante Se l'oggetto rimane indosso al possessore dall'inizio di un riposo lungo, il possessore necessita di sole sei ore per ottenere i benefici di tale riposo, invece delle solite otto. Il possessore può comunque ottenere gli effetti di un riposo lungo solo una volta al giorno. 14. Resuscitante Se l'oggetto è indosso al possessore, quest'ultimo ottiene un bonus di +2 al primo tiro salvezza sulla morte compiuto in quella giornata. Questo potere si resetta all'alba. 15. Cospiratore Come azione, fintanto che ha indosso l'oggetto, il possessore può scegliere un individuo a portata di voce e nel suo campo visivo. Fintanto che il possessore non fa terminare l'effetto (non richiede azioni) o passa un minuto intero, qualsiasi cosa che il possessore dica è sentita solo dall'individuo prescelto e da nessun altro (l'effetto vale solo in tale direzione). Questo potere può essere usato una volta al giorno e si resetta all'alba. 16. Abile Il possessore ottiene un bonus di +1 alle prove di abilità legate ad un'abilità specifica, scelta dal DM, fintanto che ha indosso l'oggetto. 17. Veloce Come azione, fintanto che ha indosso l'oggetto, il possessore può ottenere un bonus di 1,5 metri alla sua velocità base sul terreno. Questo bonus dura fintanto che il possessore lo disattiva (non richiede azione). L'oggetto fornisce questo bonus per una durata massima di un minuto al giorno, che si resetta all'alba. 18. Sopprimibile. Come azione il possessore può sopprimere la magia dell'oggetto, nella sua interezza, per un ammontare predeterminato di tempo (fino a 24 ore). Durante quel periodo l'oggetto si comporta come un oggetto non magico, non può essere sintonizzato da nessun altro (anche se una sintonizzazione preesistente non termina) e non risulta magico a individuazione del magico, identificare o altri incantesimi o capacità che individuano la magia. Questo effetto non può essere fatto terminare in anticipo; permane per la durata specificata quando viene attivato. 19. Incrollabile Questo oggetto conferisce al possessore un piccolo brandello di fortuna per compensare le situazioni sfavorevoli. Quando l'oggetto viene creato il DM sceglie uno dei seguenti: tiri per colpire, tiri salvezza o prove di abilità. Quando il possessore compie un tiro della tipologia prescelta con svantaggio, l'oggetto gli fornisce un bonus di +1 a quel tiro. 20. Doppia Capacità Tirate due volte su questa tabella, ritirando ogni 20 ulteriore.
  16. No dai in nome di Danny Trejo sto PbF non può morire!! Non mi arrendo !
  17. Giusto per precisare: anche io sono per seguire le regole e reputo che l'accordarsi tutti insieme per scegliere di gestire determinate situazioni in modi alternativi rispetto a quanto previsto di default dal regolamento scritto, sia seguire le regole. Certo, si tratterà di regole casalinghe, ma secondo me nel momento in cui vi è un accordo, tali regole prendono pari dignità rispetto alle regole ufficiali. Ciò detto, trovo che le indicazioni di @The Stroy siano valide e che mettano l'accento sul fatto che, come peraltro accade non di rado, le soluzioni spesso si trovino già nel regolamento in quanto tale. A mio avviso, resta però il fatto che, in certi casi, talune procedure alternative possano comunque essere di maggior gradimento in taluni gruppi di gioco ed essere in grado di regalare momenti di sano divertimento.
  18. Ho due proposte per lo splendido lavoro: Propongo che anche nei paesi mussulmani e ortodossi la magia arcana sia ostacolata come in quelli cattolici. Anche se con meno sistematicità rispetto a quelli cattolici, dove il meccanismo dell'inquisizione miete vittime anche illustri, nelle terre mussulmane e ortodosse la magia è malvista e considerata peccato, ma la sua repressione dipende piuttosto dall'arbitrarietà dei poteri locali e dalla tolleranza/ortodossia del singolo sovrano. La magia è un tratto caratteristico delle società pagane e delle sacche di paganesimo. Condivido l'idea di una progressione, ma mi sembra davvero troppo punitivo così. Significa che fino al 7° livello nessuno può conoscere un'altra lingua alla perfezione al di là di quelle iniziali, tenendo presente che credo che il 7° livello rappresenti già personaggi eccezionali, come vescovi e conti. Io fare una progressione tipo: 1 grado conoscenza basilare, sa capire frasi semplici (ai giorni nostri è un A2); 3 gradi conoscenza buona (può gestire buona parte delle conversazioni); 5 gradi conoscenza madrelingua; 10 gradi perdita di accento e inflessione (un nativo non riconosce la provenienza straniera). Inoltre credo sia giusto inserire arabo, greco e latino come lingue veicolari transregionali, mentre l'ottomano è la lingua dell'impero omonimo.
  19. Dite poi a Derio qualcosa.. è un pò stranito da quello che sta succedendo
  20. Artemis mi piace, anche se della saga non è il mio preferito !
  21. Se parliamo di Ladyhawke, ricordiamolo con un gran bel pezzo di musica cinematografica degli Alan Parsons Project. Mi fomento ogni volta che la ascolto!
  22. Ho mischiato due dei personaggi fantasy che letteralmente ADORO
  23. Ehm... sì XD perché il piano “geniale” è di far infuriare Ligeia, e credo che dare della lesbica alla madre sia una delle cose più irritanti che posso dire al momento (non dico di crederci, ma solo di volerla provocare)
  24. @willyrs Caronte, Inverno, Ciclo quinto, giorno 10 - Forestern, Confini nord dell'impero Nessuno ti risponde, ne i tuoi ricordi, ne i barbari intorno a te che non sembrano parlare la tua lingua, ne i pochi soldati sopravvissuti che nel loro stato sono poco piu' che vegetali. La guerra non gli aveva ancora battezzati e se mai sopravviveranno, segni indelebili marchieranno le loro anime facendone forse guerrieri migliori oppure condannandoli alla pazzia. Le ore passano veloci in comunione con il tuo signore, senti la sua mano ferma su di te concederti il suo supporto mentre lo preghi rimembrando le sue gesta prima che ascendesse a divinita', quando ancora era un uomo che combatteva in nome della Luce. ( Parlami di una grande impresa del tuo Dio, prima che divenisse tale.). L'ultimo raggio di sole scompare oltre l'orizzonte e puntualmente uno dei barbari viene a prenderti per scortarti in un altra parte dell'accampamento, dove il resto della tribu' attende in cerchio, dando forma a quella che sara' l'arena del tuo scontro mortale con il loro capo. E lui e' li al suo interno ad aspettarti seduto in ginocchio. Il busto nudo, e' stato dipinto con il sangue di qualche animale, o forse dei tuoi fratelli uccisi durante l'assalto. I suoi capelli sono stati intrecciati dietro la nuca ed il volto ti appare serio e concentrato. Forse non sei stato il solo a pregare il proprio Dio. Fra i presenti noti lo stregone, seduto su di una pietra e la schiava al seguito che ti dice poche parole. << Questo e' il tuo Banthara, imperiale, la tua sfida a chi detiene il potere. Una volta dentro il cerchio sacro del Banthara, solamente uno di voi puo' uscirne vivo. Non ci sono altre regole. >>Ti vengono tolte le catene e vieni spogliato di tutto eccetto dei tuoi pantaloni, dei calzari e del tuo pendente. Ai tuoi piedi ed a quelli del tuo avversario, che intanto si e' alzato mostrandoti tutta la sua imponente statura, vengono gettate quattro armi. Un ascia, una spada, una lancia ed uno scudo. Il capotribu' raccoglie la lancia e lo scudo, su cui batte con forza invitandoti a farti avanti nel cerchio formato dalla sua gente. Che cosa fai? @Marco NdC Khalya, Inverno, Ciclo quinto, giorno 23 - Castelfranco, Quartiere dei GIardini, Villa del Marchese - Ora del pasto serale Un gesto di pace contro la forza bruta di un mostro, uno di quelli non nati, ma generati dalla paura, dalla violenza e dalla manipolazione. Solamente una paladina della Signora della Compassione avrebbe potuto osare tanto e riuscire. Il tuo cuore si gonfia di gioia, la prima forse, in quella giornata di sangue e morte, quando negli occhi della montagna riconosci lo sguardo familiare di un uomo che si risveglia da un incubo, frastornato ed incredulo. La sedia gli casca di mano, disarmato dal potere della luce, non si oppone neanche mentre lo sorpassi in direzione dell'aguzzino che lo teneva schiavo come di spire di serpente, stretto fino a soffocare e a dimenticare il fanciullo che era quando preso da uno degli orfanotrofi come ce ne sono tanti nel sud. La tua spada affonda nello stomaco di Mellario che cade dalle scale come sasso e che mentre gli arrivi sopra decisa a bloccarlo ti sorprende. Ride sguaiatamente il folle Marchese, con la bocca orribilmente schiacciata contro il pavimento e la ferita che gli hai inferto che vomita sangue e vi imbratta entrambi. Senti il suo corpo farsi molle e rilassarsi sotto il tuo peso, mentre con destrezza innaturale scivola via oltre la soglia della stanza inferiore come un ratto o come un serpe che striscia. La stanza che si apre dopo un breve corridoio che fa una curva ad U, portandoti di fatto sotto la sala dove eravate un attimo fa, e' governata da ombre e mobili coperti da teli grigi e polverosi. L'unica fonte di luce proviene da un piedistallo al suo centro, dove una pietra grossa come un pugno brilla di verde. Sulle pareti, imbrattate di simboli non molto dissimili da quelli rinvenuti al porto, si aprono in alto alcune finestrelle da cui potrebbe passare un bambino forse, che affacciano direttamente sulla strada fuori dalla villa. Il Marchese potrebbe essere nascosto ovunque o forse essere scappato. Che cosa fai? @luisfromitaly Will, Inverno, Ciclo quinto, giorno 23 - Quartiere dei Giardini, Ora del pasto serale. I tuoi occhi vedono fra gli spiragli dei drappi piuttosto chiaramente Druido. Uomini eleganti con donne di dubbia moralita' siedono su divani ricchi ed opulenti, ma questa non e' altro che la cornice di un evento assai piu' interessante. Uno scontro infuria all'interno della casa. Vedi chiaramente una donna in armatura trafiggere con la sua arma un uomo e gettarlo giu' dalle scale, mentre un Magister ( se vuoi racconta della prima volta che ne hai visto uno) lotta con un ragazzino che lo sta letteralmente mordendo ad una spalla. Che cosa fai?
  25. Parere mio da non conoscitore dei giochi di cui parli (leggiucchiato qua e là al Comix): Il miglior tipo di coinvolgimento verrebbe dall'intrecciare (o meglio creare) una trama dai Background. Ottimi esempi citati: - supereroi stile Marvel/DC, loro sono i buoni - poteri in vendita (Misfits?) - fuga da agenzia governativa (Heroes?) Prendiamo il caso di Misfits, loro sono ragazzi normali, anzi testacce che finiscono ai lavori socialmente utili, che per puro caso vengono investiti da poteri. Inizialmente usano questi poteri per i propri comodi, spassandosela. Poi la vita influenzata dai poteri inizia a sfasciarsi, e non solo, compaiono mano a mano altre persone con i poteri, con le personalità più estreme che minacciano la vita dei protagonisti e l'equilibrio del mondo intero !
  26. 1 punto
    Age is just a state of mind 😑
  27. 1 punto
    Ovvio! Comunque domani posto la scheda. Il pg è Shui Jiang: NB, umano tian-shu oracolo della vita (Pei Zin practitioner) devoto a Qi Zhong.
  28. @rikkardo va bene. Puoi pure prendere il talento able learner Ho creato il topic di servizio nella gilda: Direi di proseguire lì.. Discutiamo pure lì sulla creazione dei PG
  29. @Dmitrij ok il chierico cenobita.
  30. Khalya, paladina di Yvet Lorne Il fuoco che dardeggia nei miei occhi sembrerebbe alimentato dall’odio al male. Ma l’odio non mi appartiene. Piuttosto è la Giustizia che esige soddisfazione, e a volte la esige con l’ardore e il rigore di cui solo noi paladini siamo capaci. Eppure quando il mio sguardo si posa sull’energumeno, i miei occhi si placano. Tradiscono tenerezza. Dal primo momento che l’ho visto, con tutte le sue cicatrici, ustioni, e nel suo stato di alienazione mentale, mi è sembrato una vittima, un cane al guinzaglio del marchese. Ed ora torreggia su di me. Ma è una vecchia torre pericolante, dai mattoni erosi e sconnessi. Con la sedia issata sopra la testa, il gigante espone il suo enorme bersaglio, velato da un impalpabile quanto inutile lenzuolo. Gola, cuore, genitali, sono alla portata della mia lama. Così imponente e così vulnerabile… ‘Ma tu non eri così’. Non è una cosa che so: è una cosa che spero. È con un gesto quasi impercettibile che lo sfioro con un dito. ‘Rendilo di nuovo sano, Madre dell’armonia e della bellezza’. In lui si riversa un flusso di pietà e amore, la più potente energia guaritrice, e sul suo volto riemerge un barlume di umanità, sommerso da chissà quanto tempo in un pozzo di caotico oblio. «Nessuno ti farà più del male», gli urlo mentre mi lancio sul marchese. «Ti prometto che da adesso sarai un uomo libero!» Abbatto il marchese con la spada, mentre è ancora concentrato nei suoi arcani gesti. È reprimendo la soddisfazione di vederlo capitolare per la scale che ha appena risalito, che sono subito sopra di lui, che adesso “bacia la polvere” in un misto di sangue e bava. Provo a bloccarlo per ammanettarlo, ma evidentemente la caduta non è stata sufficiente a metterlo fuori combattimento…
  31. Tsheho Abbraccio il mio fratellino con allegria, saltellando sulla sabbia e dando calci alle piccole dune; dimostro un'allegria che non ho mai mostrato nei giorni precedenti. Ma tale è il sollievo, che non mi importa troppo di mantenere il contegno. Torno dal resto del gruppo, osservando il mucchio di oggetti sulla spiaggia; con una mano carezzo la schiena della scimmietta che ora mi sta abbarbicata sulla spalla. "Sembra che ci toccherà continuare il viaggio a piedi. Tutto sommato, però, la cosa non mi dispiace. Conosco molto bene la giungla e una volta che saremo al suo interno potrò parlare con essa e capire dove ci troviamo" Mi avvicino agli altri due individui, ancora incoscienti. Chissà dove sono tutti gli altri "Vediamo se stanno bene, e poi allontaniamoci dal sole: il caldo potrebbe diventare intenso tra poco" DM
  32. Uff questa è discriminazione razziale, sapevatelo!
  33. Dmg pag. 135. Al sesto 13.000
  34. Al Consiglio dei Birbanti ci sono, correggetemi se sbaglio, Omar, Nicomo, Yusuf, Eowyn, Laegherta e Cywen Moses al momento sta andando avanti per affari suoi
  35. Per me possiamo raggiungere il pub
  36. Quello credo di poterlo fare anch'io, dovrei poterti dare la proprietà della cartella senza troppi problemi. Edit: già fatto. E l'operazione è completamente reversibile, posso tranquillamente tornare alla situazione iniziale.
  37. io dovrei riuscire a fare un post verso sera quasi sicuramente quindi mi piacerebbe provare
  38. Avviso che, come scritto in firma, saró sostanzialmente assente dal 9 al 12. Il master puó muovere liberamente il mio PG (vale anche per tutte le altre campagne con membri del gruppo, ovviamente).
  39. Ottimo, Haseya è pronta, allora. @Tarkus Ne approfitto per avvisare che, come scritto in firma, saró sostanzialmente assente dal 9 al 12. Il master puó muovere liberamente il mio PG (vale anche per tutte le altre campagne con membri del gruppo, ovviamente).
  40. Philippe Si voltò per rispondere alla strana domanda posta da Tobias ma al sentirlo pronunciare quelle strane parole istintivamente si raggomitolò portandosi le braccia a coprire il viso. Aveva visto cosa poteva succedere ogni volta che qulcuno di loro parlava in quella strana lingua, apparivano fulmini, fiamme, la gente moriva di una morte orribile, che stessero cercando di liberarsi di lui? ”Nonono non mi uccidete signore, non trasformatemi in un rospo per poi abbandonarmi qui ve ne prego” la voce era quasi rotta dal pianto, di colpo dimostrò tutti i suoi 15 anni ”E’ vero sono un ladruncolo impenitente ma non farò del male a nessuno ve lo prometto me ne andrò per la mia strada lasciatemi solo portare con me il maresciallo poiché temo che siccome è un peso per voi alla fine lo abbandonerete e non se lo merita” disse con gli occhi rigati dalle lacrime “Quest uomo mi ha salvato la vita e non merita di marcire in una grotta mangiato dai topi, lasciatemi provare a portarlo in un illaggio affinché sia curato. E’ vero sono un bastardo, mia madre probabilmente era una prostituta con la gonorrea e mio padre un ubriacone ma la strada mi ha insegnato la riconoscenza, specie quando è in ballo la tua vita” Avrebbe potuto svignarsela mentre loro venivano massacrati dai cavalieri neri, per due volte era tornato indietro lanciandosi contro quei nemici terribili per aiutare quello strano gruppo...che il destino si stesse facendo beffa di lui ancora una volta?
  41. Tre buone CdP per il paladino sono il Pugno di Raziel (Libro delle Imprese Eroiche), il Cavaliere del Calice (Perfetto Combattente) e il Templare Devoto (Perfetto Sacerdote). A parte la seconda che incentrata sugli esterni malvagi, le altre due danno capacità "generiche" utili in ogni caso in combattimento. Se vuoi una buona difesa e output di danni comunque farei un paladino con arma due mani e un buckler, prendendo i talenti Potere Divino e Scudo Divino, in modo da aggiungere il Carisma ai danni e alla CA dello scudo.
  42. Sta cominciando a bruciare, ma non ti ha raggiunto. La parte arancione scura è quella che brucia nella mappa. No, devo aver sbagliato a calcolare forse, poi ricontrollo.
  43. Nevarth Descrizione Decine di giorni di viaggio. C'è chi dice anche cento giorni per arrivare a destinazione. Mi sembra di essere partito ieri da Pezzack, e conto le albe e i tramonti che mi separano dalla terra ferma con una certa impazienza, seppur schivo e riservato di mio, la compagnia non mi reca fastidio, anzi devo dire che vi sono anche alcuni pittoreschi personaggi, che rendono la spedizione "esotica" fin dalle prime battute del viaggio con cui, sempre considerati i loro limiti da inferiori, è comunque piacevole scambiare quattro chiacchiere ogni tanto, no...non è quello il mio problema principale che mi rende tanto ansioso di arrivare. Quello che proprio sopporto poco è lo spazio ristretto, l'odore di salsedine, e il maledetto mal di mare. La nausea proprio non la sopporto più. Per Cheliax ne vale la pena, stringi i denti Nevarth, mi ripeto quasi le stesse cose ogni sera prima di dormire. Anche questa sera ci ritroviamo di nuovo tutti insieme a cena, cena è un parolone dato che con questa nausea costante il mio appetito si è ridotto parecchio. Però per fortuna oggi il mare è abbastanza calmo, mi concedo così qualche bicchiere di Grog, e come faccio di solito ascolto l'argomento principale della conversazione prima di intervenire. Bhe...sentendovi parlare direi che siamo tutti concordi, i tesori piacciono a tutti, è vero. C'è chi ha sete di tesori, chi di conoscenza e chi di entrambi, guardo Von Lieven, ma è anche vero che non sempre la "scintilla" della conoscenza come la chiami tu, può portare a qualcosa di buono, a volte divampa in un incendio. Certe cose è meglio che rimangano segrete su cui costruire sopra leggende, una zona di uragani, penso che sia soltanto una zona da evitare. Quando ci raggiunge anche lo strano essere "pianta" mi verso nuovamente da bere, ascolto le sue preoccupazioni mentre risponde a Trolf, sorrido quando parla dei "diritti" delle piante che abitano i territori delle terre in cui ci stiamo recando. Chissà cosa troveremo in mezzo a quei territori selvaggi, ci sarà il suo bel da fare tra bestie mai viste e popolazioni locali, figuriamoci se dobbiamo anche stare attenti a non calpestare i fiorellini...che strani soggetti ospita questa nave, spero che siano capaci almeno di combattere quando ci sarà bisogno, perché indirettamente la mia incolumità e il successo della spedizione dipende anche da loro.
  44. Guardacaso 😃 Annuncio Lex Arcana Seconda Edizione
  45. 1 punto
    Secondo me il salto nel futuro è una punizione già di per sé
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