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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/06/2017 in tutte le aree

  1. Star Trek Nova 1 x 00 - Prologo Data Stellare: Sconosciuta Localizzazione: Sconosciuta Il caos ribolliva attorno ad una minuta figura umanoide, ma questo non sembrava disturbarla anzi, pareva quasi che non se ne curasse minimamente. Le nubi di materia incandescente che lo circondavano davano a quel luogo un aspetto quasi infernale, ma quel particolare visitatore aveva ben altri pensieri per la testa e la sua attenzione era focalizzata su luoghi ben più lontani. Se fosse esistito qualche altro essere in quel luogo e quel tempo, probabilmente avrebbe trovato incredibile la presenza di un essere umano dall’età apparente di una quindicina di anni nel bel mezzo della più devastante esplosione di energia mai esistita, ma avrebbe fatto male a pensare ciò. Quella forma bipede, infatti, non era il reale aspetto dell’entità ma solo una sua manifestazione visiva che – in qualche modo – rispecchiava quelli che erano in quel momento i suoi pensieri. L’essere, che essendo in realtà pura energia e pensiero avrebbe potuto apparire indistintamente come una nube di gas, una Horta o una Entità di Cristallo con la stessa facilità con la quale appariva umano, stava vagliando i dintorni di quel luogo, come alla ricerca di un possibile inseguitore. Per un lungo momento (anche se non si potrebbe parlare esattamente di momento – e neppure di lungo – visto che aveva scelto di posizionare sé stesso fuori dal tempo) l’entità si guardò intorno con circospezione, poi parve rilassarsi. Il momento del Big Bang? domandò a quel punto una voce ironica, rimbombando tutt'attorno all'entità (nonostante non vi fosse un’atmosfera nella quale il suono si sarebbe potuto propagare) e facendola sussultare per la sorpresa Avresti anche potuto impegnarti di più… La voce perse la propria incorporeità quando, con un lampo di luce azzurra, una seconda figura umanoide comparve proprio alle spalle della prima aggiungendo …avrò utilizzato questo posto come nascondiglio almeno una mezza dozzina di volte prima che tu nascessi! Il nuovo arrivato appariva anch'egli come un essere umano e – esattamente come il primo – indossava una divisa nera e grigia della Flotta Stellare. A parte i gradi sul colletto (la prima entità aveva i gradi da Viceammiraglio, mentre il nuovo arrivato aveva gradi da Ammiraglio) e l’apparente età che mostravano, i due esseri erano incredibilmente somiglianti, come somigliante era l’assoluta irrilevanza che sembravano attribuire al fenomeno spaziale che li circondava. Non mi stavo nascondendo! si affrettò a precisare l’entità all'apparenza più giovane, gonfiando il torace e cercando di assumere un’aria impettita di fronte al nuovo arrivato Non ho fatto nulla per cui dovrei nascondermi! Il che è – già di per sé – quasi una ammissione di colpa… gli fece notare l’essere più anziano, con un’assoluta mancanza di divertimento nel tono della voce e nell'espressione che fece preoccupare assai l’entità più giovane. Ma, d’altra parte, sapeva di avere combinato un guaio piuttosto serio. Ciononostante cercò di minimizzare il tutto, affermando Non ho fatto nulla di che…volevo solo vedere cosa sarebbe successo mettendo una manciata di Particelle Omega nel nucleo di quella stella... L’entità all'apparenza più vecchia mosse una mano spazientita, poi affermò Piantala di dire sciocchezze, qui stiamo parlando di cose serie…ho già sistemato quella piccola supernova che avevi causato, evitando che friggesse l’intero Impero Stellare Romulano. L’entità più giovane parve stupita. Pensava che il suo simile lo stesse rimproverando per aver creato accidentalmente una incontrollabile supernova in grado di devastare un intero universo, ma sembrava che l’altro si riferisse a qualcosa di più serio. Vedendo che il giovane sembrava davvero stupito dalle parole che aveva appena pronunciato, l’entità più anziana gli suggerì di provare a dare un’occhiata alla linea temporale nel suo complesso e – quando vide l’espressione sbigottita sul suo volto – seppe che l’altro aveva finalmente compreso il proprio errore. Uno dei problemi dell’onnipotenza, infatti, era…la capacità di fare tutto! Entrambi potevano piegare a proprio piacimento la realtà cambiando anche le più profonde e radicate costanti universali e sottomettendo alla propria volontà persino il tempo e lo spazio. Ciononostante se una cosa – anche all’apparenza insignificante - veniva fatta senza riflettere adeguatamente sulle conseguenze, poteva portare a conseguenze spiacevoli e anche molto serie. Conseguenze che la scarsa esperienza dell’entità più giovane nel gestire i propri poteri non gli avevano fatto prevedere ed alle quali non sarebbe stato così facile porre rimedio. Compresa l’entità di ciò che aveva fatto, il giovane Q (poiché del più giovane membro del Q-Continuum si trattava) schioccò più volte le dita per tentare di modificare il corso degli eventi a cui stava assistendo ma, non riuscendovi, parve afflosciarsi e – a mezza voce – commentò Non pensavo sarebbe stato così grave…credevo di stare facendo una cosa giusta! Q, che in fatto di cose sbagliate era un esperto per l’intero Continuum, sollevò gli occhi al cielo e lasciò che parte della propria irritazione verso il figlio scemasse. Già il fatto che quel testone avesse ammesso la propria colpa era infatti un passo avanti, ma l’essere onnipotente aveva ancora una qualche lezione da trasmettere al ragazzo e non ci sarebbe riuscito senza prima fargli capire in cosa aveva sbagliato. Forse le tue intenzioni erano buone… concesse poi, anticipando l’obiezione del ragazzo sollevò le mani avanti a sé e aggiunse ok, ok...ammettiamo che lo fossero. Ciò non cambia il fatto che tu abbia agito senza riflettere e che le tue azioni hanno causato una reazione molto lontana da quello che volevi ottenere. Ho cercato di correggere il mio errore, ma non sono riuscito ad interferire con quanto avevo fatto! Provò a giustificarsi il Q più giovane, mentre con un cenno il padre faceva scomparire il Big Bang attorno a loro e li trasferiva nel mezzo della devastazione di un campo di battaglia spaziale, dove i relitti di centinaia di vascelli ancora ardevano mentre i fuochi del plasma bruciavano tutti i residui di atmosfera a bordo. E ci mancherebbe anche! esclamò allora Q, passandosi una mano sulla fronte con malcelata insoddisfazione Eri un essere onnipotente quando hai combinato questo guaio e lo sei anche adesso che cerchi di risolverlo…né più né meno! Come puoi pensare di modificare ciò che hai fatto con la forza, senza poter esercitare una forza maggiore? Il Q più giovane rifletté per un momento sulle parole del padre, dopodiché disse Quindi… neppure tu puoi modificare ciò che ho fatto e risistemare tutto, giusto? Era una affermazione abbastanza ovvia, visto che i Q erano tutti ugualmente onnipotenti, ma il padre scosse la testa ed affermò Con la forza no, ma posso utilizzare l’astuzia e cambiare le carte in tavola… E come? domandò il Q più piccolo, questa volta realmente interessato e anche un po’ impressionato dalle parole del genitore. Q si gustò quel momento con grande soddisfazione poi, con un ghigno, commentò Vedrai… e scomparve in un lampo di luce con uno schiocco di dita. Il Q più giovane - ignorando completamente la grossa sezione di scafo deformato che gli stava pigramente roteando attorno - espanse allora le proprie percezioni, nel tentativo di percepire il modo in cui il padre stava utilizzando i propri poteri per alterare la realtà dell’universo, ma questi ricomparve all'improvviso al suo fianco, aggiungendo Ah, a proposito…sei in punizione per la prossima eternità! e, con uno schiocco di dita, lo trasformò in una specie di minuscola nube pulsante di colore violaceo, rinchiudendolo in un vasetto di vetro che lasciò a fluttuare nello spazio in mezzo a tutti quei relitti. Un vasetto di vetro con sopra inciso un disegno a forma di punta di freccia stilizzata, del tutto identico a quelli contenuti nei laboratori scientifici di centinaia di astronavi della Flotta Stellare della Federazione Unita dei Pianeti.
  2. Ragazzi se c'è spazio vorrei provarci anch'io, sembra di rigiocare per la prima volta con le premesse fatte *-* e sarebbe la prima volta in forum che riesco a giocare un gruppo unito. Attendo notizie
  3. ehm non è un acquisto è un regalo da parte della magus che vi porta la sua collezione di armi di famiglia, qualche armatura delle sue guardie, suo marito e una nave
  4. Angelstag 25 Jahdrung 2515 — Mattina - Qualche nube Velocemente i compagni raggiunsero il riparo dagli alberi che nella primavera stavano tornando a coprirsi riccamente di foglie. La natura in questa parte della foresta era ricca e florida. Mentre si addentravano nella boscaglia, dando un’ultimo sguardo al cerchio di pietre che si stagliava sulla collina, ai compagni parve di vedere la sagoma del nero cavaliere che gli girava intorno. Ma subito gli alberi nascosero la visuale e con essa l’atavico nemico. @all
  5. Barbaro molto probabilmente
  6. Io mi offro mega volontario! 👍🏿
  7. Infatti NON puoi dare la possibilità di preparare più volte al giorno gli incantesimi, è per evitare facili abusi essenzialmente.
  8. @senhull la risposta non è tardata ad arrivare: D: "Buonasera a voi! Vi riporto alcuni problemi che abbiamo avuto durante una mini-campagna liberamente ispirata a l'Antica Accademia. Tutto è filato liscio, salvo per il chierico. Il giocatore che l'ha impersonato si è trovato molto limitato dalle opzioni offerte dalla classe ai primissimi livelli (giochiamo con regolamento base e companion) al punto da perdere la voglia di giocare in quanto si sentiva pressoché inutile. In particolare, essendo lo spirito del gioco molto basato sul combattimento e l'esplorazione, il chierico per come lo abbiamo interpretato risulta limitato/limitante per i seguenti aspetti: - pochi poteri magici utili. oltre a "cura" non ci sono abilità magiche che permettono di potenziare o proteggere i compagni in combattimento. - poco incisivo nelle fasi di esplorazione: non è agile ne forte e nemmeno troppo intelligente visto che la natura della classe richiede un mix di combattimento, magia e resistenza per preservare il personaggio. Non eccelle in niente se non nella conoscenza delle religioni, ambito molto ristretto che non sempre si può applicare. - in combattimento potrebbe schierarsi in prima linea, ma proprio per la necessità di distribuire i punti equamente in tre caratteristiche alla fine non si è mai abbastanza forti o resistenti da primeggiare e si finisce nelle retrovie, armati di arco o fionda e pronti a castare l'unica cura giornaliera disponibile se proprio ci si fa male. In sostanza crediamo che serva qualcosa, sotto forma di poteri o abilità specifiche, che riscatti questa classe rendendola più vivace, e più utile del solo curare in extremis. Confidiamo che nel prossimo manuale d'espansione (che speriamo arrivi presto con tante novità interessanti!) ci sia qualcosa di speciale che dia maggior appeal al chierico! " R: "Ciao Federico. Grazie per averci e scritto per le note che ci hai inviato. Sapevamo che il Chierico, nel gioco originale di Stuart Robertson, fosse non proprio performante. Per questo motivo lo avevamo già rivisto leggermente sul manuale uscito nel Boxed Set, dove il Chierico ha Scacciare Non Morti di base. Posso personalmente consigliarti, come altri giocatori ci hanno segnalato, che potreste dare, alla creazione del personaggio, un 1d3 da spendere immediatamente in Poteri Magici o Abilità Speciali (come House Rule, ovviamente). Ci dispiace veramente molto che uno del vostro gruppo sia rimasto scontento, e siamo sempre aperti ad ascoltare i commenti del giocatori. Ci farebbe piacere inviarti un copia omaggio in PDF del regolamento rivisto del manuale uscito con il Boxed Set. Mandaci la tua email e te la manderemo immediatamente. Saluti!" dunque, ho vinto la lotteria stasera visto che io non possedevo la versione boxed set ma il "vecchio" base+companion. Sfogliando la nuova versione in effetti noto che sono stati apportati diversi piccoli ma sostanziali miglioramenti, sia per il chierico che per altre classi (liste degli incantesimi definite per ciascuna classe che guadagna punti magia, un sistema di apprendimento abilità ogni tot livelli per il guerriero ecc). Forse le cose in questo modo sarebbero andate diversamente. L'editore mi ha poi confermato personalmente l'impegno nelle pubblicazioni, a Lucca dovrebbe arrivare qualcosa di completamente inedito frutto del lavoro fatto dal Modena Play ad oggi e che ha tenuto in considerazione anche tutti i nostri feedback...e arriverà una mappa ridisegnata!!
  9. Ufficialmente siete un gruppo di avventurieri. Decidete voi cosa volete fare mentre siete qui.
  10. Khelgar [ l' impresa di khelgar : tema musicale] Metto una mano sulla ferita per poi guardarla e ridere di gusto , sembra quasi che abbia perso il senno . preparati ammasso di putridume perché sto per spedirti nel buco dal quale sei uscito . Voltandomi poi verso il gruppo . è stato un onore combattere al vostro fianco! , ci rivediamo all' inferno , che i vostri dei vi abbiano in gloria . Poi torno a tempestare di colpi lo spettro incurante delle ferite .
  11. Salve. Vorrei candidarmi come pg. Anche io sono alla mia prima esperienza in play by forum, ma ho partecipato a 2 campagne ambientazione Eberron. Mi piacerebbe provare un ladro come pg, potrebbe andar bene?
  12. Ok, il post rimane comunque lo stesso.
  13. Troppo ma troppo frustrante. Come avevo già detto, basterebbe aggiungere più opzioni, come ad esempio la possibilità di "empowerare" gli alleati o "scudarli".
  14. Mi spiace perché il gruppo mi piaceva e la storia non era male. Solo che davvero non potevo fare un gran che. Muovere il PG (SEMPRE DIETRO E BEN COPERTO), fare delle prove di conoscenza e curare solo nelle fasi di riposo. Il mio è stato un problema di frustrazione. Spero che in futuro ne tengano conto gli sviluppatori del gioco. Ma non è un problema tuo! Il game non permette un uso migliore della classe chierico.
  15. Kemal Osservo ormai rassegnato alla fine che farà il mio corpo alla vista dell'ennesimo cadavere umiliato e macellato, dato poi in pasto alle bestie come se fosse mangime per galline. Questa è la fine che mi attende dunque? Partito per accumulare ricchezze e mi ritrovo ad esser incatenato e dato in pasto a lupi... spero solo che la mia carne sia abbastanza putrefatta o marcia da farvi morire! Sono ancora tra i miei pensieri, scagliando vendette intestinali e immaginando un bel cosciotto di cinghiale da addentare con una bella e dissetante birra chiara,quando sento i lupi ringhiare e ululare e il goblin farneticare qualcosa. Cos'è?! hai sentito le mie maledizioni e vuoi finirmi qui neanche dandomi una morte rapida? Attendo la fine ma non arriva,in un secondo momento mi accorgo che c'è un gruppo di persone all'entrata,o meglio,un gruppo di persone tra cui una montagna di muscoli in prima fila che stanno dando battaglia ai lupi. Sogno o sono sveglio? è la mia mente che gioca ancora brutti scherzi....ma nel dubbio....HAIUTO! Grido per quanto mi è possibile anche se mi sembra di aver semplicemente bisbigliato invece che urlato,procurandomi anche un dolore al petto. Ritento. AIUTO! Stringendo i denti. Spero che siano reali.
  16. Owyin Mi passo nuovamente una mano sul viso con fare esasperato, poi con un movimento svolazzante della mano faccio cenno di procedere.
  17. Ma @senhull ci sei ancora?Perché mi sa che ora sarebbe un buon momento per il tuo PG per darsi ai gran discorsoni filosofico-religiosi con il nostro nuovo amico
  18. Il prezzo di una smokestick mi risulta essere 20 mo (e quindi da lì il mio conto 74/20 mo = 3,7 al giorno), forse stai parlando degli smoke pellet e ho fatto confusione. Per il resto comunque sì il calcolo è quello.
  19. ok perfetto, ora vedo di decidermi su che personaggio fare, a parte limiti su monaco/psionici/armi da fuoco c'è un qualche tipo di ambientazione di riferimento? per decidere il pg da fare almeno cerco di farlo legato all'ambientazione e agli altri personaggi che da quel che ho capito abbiamo un barbaro ed un bardo giusto?
  20. http://www.propelled.de/extern/chargen penso intenda così. oppure questo che vedi anche i modificatori https://www.myth-weavers.com/pointbuy.html
  21. E' un'ottima idea...Ma cozza un po' con il concetto di stealth, che era fondamentale per la riuscita dell'operazione... P.s. Se non lancio almeno una fireball, prima della fine del dungeon, proferirò volgarità in aramaico per le prossime due settimane... E allora facciamo così... Qualcuno ti munirà di torcia, all'ultimo momento...
  22. a sto punto farò finta di essere un halfling che soffre di gigantismo.
  23. ok anche per te intanto cominciate a pensare ai pg
  24. In teoria attacchi comunque con gli artigli forniti dai guanti e non con quelli naturali della creatura (anche se ottieni dei benefici) quindi direi di no. A livello di "logica" ci può stare se si immagina che sia il contatto diretto tra ferite e unghie/denti del ghoul a trasmettere la paralisi e dunque il fatto che ci sia di mezzo un guanto d'arme tra unghie e nemico rende impossibile il contagio.
  25. è che non la conosco, per cui non mi ci metto a masterarla!
  26. Felix Carabàs (felinide rodomonte) Sento finalmente le assi della finestra staccarsi e cadere a terra mi affaccio fulmineo appena appena per non essere individuato, pronto a muovermi e colpire al volo non appena qualcuno avesse tentato il salto. Sergen per un attimo sembra stare per buttarsi ma qualcuno lo afferra e lo riporta nella stanza, poi sento il mago arrendersi. Decido quindi di fare il palo, stando nascosto all'interno dell'edificio, e di controllare i dintorni in cerca di movimenti strani. D'altronde il principio d'incendio e la baruffa all'interno saranno stati sicuramente notati, anzi strano che non vi siano né curiosi qui davanti nè che le guardie siano state avvertite, memore di ciò che era successo solo un paio di giorni prima.
  27. bene...ora lo proporrò in game, ma direi che la cosa migliore è concordare il percorso che l'esca farà, così che gli altri possano pedinarlo da distanza senza prove di percezione. il primo che nota qualcuno di sospetto gli telefona con telefonata finta (ciao mamma! sì sono arrivato...no, mi son coperto bene...) e poi si fa la contro imboscata PS: comunque, @Ulfedhnar, la tua immagine di profilo è stupenda!
  28. @Thorgar una fire ball e accendi tutte le torce nel raggio di tre metri dall'impatto
  29. Esatto, se non hai Improved Disarm (o una capacità equivalente) subisci AdO a prescindere da che tipologia di arma usi. Disarm: When you use a disarm weapon, you get a +2 bonus on Combat Maneuver Checks to disarm an enemy.
  30. Intanto una piccola nota (se già non lo sai) non sei costretto ad usare un'arma con la capacità "disarmare" per compiere una prova di disarmare, semplicemente ottieni un +2 alla prova. Dalle FAQ: You don’t have to use a weapon with the disarm special feature (a.k.a. a “disarm weapon”) when making a disarm combat maneuver–you can use any weapon. No, non fai nessun'attacco contro la CA dell'avversario, tiri direttamente il tuo CMB contro la CMD avversaria e verifichi il risultato.
  31. Mmmm.... Vero, dobbiamo far sopravvivere la razza. Vorrà dire che Iz si sacrificherà.
  32. Mi ha presentato un nuovo personaggio, che inserirò facendo finta che Hikaru non sia mai esistito. Narrativamente non è il massimo, ma in fondo la storia è appena cominciata e Hikaru non ha fatto praticamente nulla per distinguersi. Inoltre mi evita di dover trovare un espediente credibile per unirlo a voi e allontanare Hikaru. Massimo rendimento col minimo dello sforzo.
  33. YEP direi di sì per la creazione... Quanto ai Q...in Voyager appaiono diverse volte ma, a parte in "Diritto di morte" non li ho trovati interessanti come in TNG. Comunque molte teorie dei fan identificano il cavaliere di gothos come un Q, anche se in una bella serie di racconti sul Q Continuum lui e l'entità del V film sono identificati come non appartenenti - ed anzi nemici atavici - dei Q. PS: per @Athanatos: I Q sono una razza sostanzialmente semidivina dell'universo Trek, introdotti con The Next Generatione e ripresi poi in Deep Space Nine e Voyager. Sostanzialmente sono creature di puro pensiero, che esistono al di fuori dello spazio e del tempo, in grado di manipolare la realtà e le linee temporali a proprio piacere. Uno di essi, Q (in realtà si chiamano TUTTI Q, ma lasciamo stare...comunque è quello che - nel mio prologo - è il più anziano tra i due Q presenti) si è particolarmente interessato alla razza Umana, ponendosi come scopo di "aiutarla a comprendere e superare i prorpi limiti", dopo averla a più riprese messa alla prova per evidenziarne i difetti (come l'eccessiva arroganza nei propri "superiori mezzi tecnologici" che dimostrava all'inizio di TNG in un episodio bellissimo che ti consiglio di vedere, chiamato "Chi è, Q?" - Stagione 2 di TNG, episodio 16). In Voyager questi esseri ricompaiono, coinvolgendo l'equipaggio dell'astronave in un arco narrativo che inizia con l'episodio "Diritto di Morte", in cui i nostri trovano e liberano accidentalmente un Q che era stato imprigionato perché voleva suicidarsi in quanto riteneva l'esistenza dei Q ormai priva di qualsiasi stimolo ed il Capitano della Voyager si ritrova a dover decidere se è gusto o meno lasciarglielo fare. A seguito di tale scelta scoppia una guerra civile nel Q Continuum (il luogo di origine dei Q) e spetterà nuovamente all'equipaggio della Voyager trovare il modo di porvi fine. In tutto questo Q e un'altra Q generano il primo Q nato da quando questi esseri sono onnipotenti (il Q giovane del prologo) e nominano il capitano della Voyager madrina del bambino (cosa che causerà non pochi problemi all'equipaggio, compreso il finire appesi con tutta la nave ad un albero di natale come decorazione, ma lasciamo stare i dettagli)... Se hai domande dimmi pure...
  34. Allora, io personalmente ritengo un pelo più semplice Cosmic Quest come regolamento, però credo anch'io che il Fate permetta di disegnare meglio i personaggi, quindi rimango dell'opinione di appoggiare "la maggioranza"....vox populi, vox dei (e ci butto sopra pure Vox sola, ma questa non tutti la capiranno/apprezzeranno ) e andiamo di Fate con un regolamento Form Universal rpg ultra light per i combattimenti spaziali. Direi che, se siete daccordo, butto giù un pdf di riepilogo delle regole e regolette e lo condivido con voi, così usiamo tutti lo stesso memento. Intanto creiamo i PG e si vola verso l'avventura...
  35. Ho scelto un sostituto per Ulfedhnar, sto aspettando a rispondere perché vorrei lasciargli l'opportunità di fare domande a Heri. Ancora un giorno o due di pazienza.
  36. Madonna regà finalmente ce siamo sganciati da 'sta situazione, Me stavano a cadere le braccia :V
  37. Ad ogni modo, direi che l'ultima parola spetta a te, 1701E, ma per un semplice motivo. Via PbF spesso noi giocatori ci limitiamo solo a descrivere la nostra azione spesso senza nemmeno badare alle regole ed è poi il master che deve tradurre il tutto in termini meccanici per illustrare il risultato sia in spoiler (calcoli vari) che in "chiaro" (raccontando la scena). Devi scegliere tu la modalità di gioco, il sistema col quale senti di essere più performante e più rilassato come master. Noi tutti ci adegueremo alla tua scelta.
  38. Intanto finiremo tutti a scannarci tra di noi per il potere, con Biru che non sapendo cosa fare andrà in vacanza in superficie. Waterdeep, Neverwinter, Baldur Gate e poi si vola fino alla California!
  39. Note: Un forte tonfo: Kyu cade con la schiena a terra, si rialza dopo pochi secondi e immediatamente tenta di mollare un pugno a T.N.T urlando «Brutto bastardo!». Il sovietico evita con nonchalance il pugno e afferra per il bavero il povero coreano, alzandolo per una seconda volta in aria di una decina di centimetri, quest'ultimo scalcia tentando di mollare qualche calcetto con esiti disastrosi. «Lasciami bast...» urla scalciando per poi fermarsi e voltarsi verso Jonathan con Guadalupe tra le braccia: «Cosa? Radere a suolo!» per calmarsi di scatto. Corrette a per di fiato verso i piani superiori. Attorno a voi nessuna anima viva, un silenzio tombale, puzza di bruciato e le luci di emergenza, queste alcune volte si spegnono per alcuni secondi lasciandovi nel buio. Entrate nell'hangar e saltate letteralmente dentro il vostro aerodyne. Stella vi dà il benvenuto con la sua voce digitale, ma Jonathan la zittisce immediatamente inserendo nel computer delle coordinate. Osservate lo schermo e con enorme sorpresa (soprattutto T.N.T.) notate che la vostra futura destinazione è fuori da Nuova Derna, a occidente, in piena zona radioattiva. Okay, sono passati quasi venti anni dal Meltdown. Le radiazioni saranno diminuite e non c'è il rischio di beccarsi tante quelle radiazioni da diventare un barra radioattiva verde, però c'è sempre il rischio di beccarsi un tumore grosso come una palla da basket se si girovaga per molto tempo. Jonathan inserisce i comandi per attivare la saracinesca esterna, quest'ultima si alza lentamente facendo un bruttissimo stridio e cacciando del fumo azzurrognolo, per non finire si blocca pure a metà. Non vi perdete d'animo, riuscite a far uscire Stella con precisione millimetrica. Siete fuori, il sole è ancora alto, benché siano quasi le diciotto passate. Abbassate lo sguardo e potete osservare che parte dell'edificio è stato circondato da diversi mezzi corazzati. Osservate con attenzione, due camionette corazzate della Guardia monarchica e ben dodici uomini ben armati che stanno facendo irruzione nella sede delle Red Foxes; però non sono soli ci sono tre aerodynes leggeri che stanno decollando appena vi hanno visti sbucare, due giganteschi autotreni corazzati e quasi una cinquantina uomini armati con armi pesanti, lanciarazzi e mitragliatori. Non fate manco in tempo nel riconoscere le insegne della Sov-Oil che alcuni degli uomini a terra alzano le loro armi pesanti. Stella dice con voce digitale: «Tre missili terra-aria a ricerca di calore in arrivo. Consiglio manovre evasive o attivazione dei flare.» Jonathan
  40. Nalu "Confermo... quattro guerrieri e un mago." dico quasi balbettando senza ancora comprendere come io faccia a saperlo. Il fatto che abbia nominato Siakt in maniera così inadatta mi manda su tutte le furie che a stento controllo solo grazie al mio addestramento 'Se sono i wojiek il tuo obiettivo non è così che dovrai rivolgerti a me o a a chi ci guida grazie alla luce delle stelle.' Tuttavia la foga della lancia sembra contagiare anche me, solitamente piuttosto pazienza "Sono oltre la porta, forse sono preparati ad accoglierci. E probabilmente sono gli stessi che indicano loro. Siamo quindi vicini al nostro obiettivo." dico andandomi ad accostare sul lato della maniglia "Più tempo diamo loro, meglio si organizzeranno." d'altronde come potevano gli schiavi, ora con noi, sapere come si erano posizionati all'interno? "Al 3, apro la porta." do solo pochi secondi agli altri per prepararsi, convinto che attendere possa solo rendere il nostro assalto meno efficace. DM
  41. L'energumeno è in mezzo al cunicolo, proprio dove c'è la svolta a destra, acquattato vista la mole e al buio dato che la luce della torcia è schermata dal possente corpo del licantropo. Un altro scontro si sta consumando all'esterno ed è proprio lì che il possente orientale decide di andare per dar man forte ai suoi due più fragili compagni. Si volta e scatta in avanti usando tutta la sua incredibile muscolatura per aumentare la velocità ed uscire dal tunnel di 15 metri in una manciata di secondi. Non ha il tempo tuttavia, di estrarre il coltello e sferrare un attacco. Solo Soggetto 1 K @Landar Nel frattempo, dall'altra parte del tunnel, il vecchietto cerca di colpire la lupa con un pugno sul muso ma, complice la scarsa visibilità non riesce nell'intento. Il suo clone di riflesso compie lo stesso gesto ma con miglior fortuna, colpendo la lupa tra naso ed occhi con le nocche. Il canide accusa il colpo in maniera leggera... Round 2 Iniziativa e Condizioni
  42. 1 round equivale a 6 secondi, quindi 1 minuto sono 10 round. Rimani concentrato su un incantesimo finchè non smetti volontariamente di concentrarti, non lanci un altro incantesimo a concentrazione, non sei incapacitato o ucciso, non devi fare una prova per mantenere la concentrazione perchè sei stato ferito o perchè una situazione ambientale particolarmente intensa lo richiede secondo il GM.
  43. In teoria sarebbe meglio spalmarlo su 8 livelli per rimanere in linea con l'MdL del vampiro, ma lì vedi tu se ti pare eccessivo Ad ogni modo spalma sui livelli anche gli incrementi di caratteristica, il bonus di armatura naturale, la resistenza allo scacciare, i bonus alle abilità. Io ti consiglio all'inizio di dare alcune delle capacità a volontà (come forma gassosa, dominare persona, forma alternativa e movimenti del ragno) come utilizzabili prima 1/gg, poi 3/gg e solo alla fine a volontà. Tieni da parte il risucchio di energia per l'ultimo livello dato che è una della capacità più potenti e potenzialmente problematiche (vista la creazione delle progenie)
  44. Salve, mi sto arrovellando da giorni per trovare un nome per la mia compagnia di Cavalieri dell'ordine della spada. Sono un comandante neo-eletto del seguente ordine, ho una piccola compagnia di soldati al mio seguito (ottenuta con Autorità), essendo stato promosso mi hanno dato la possibilità di formare la mia compagnia, di non dover sottostare agli ordini di nessuno, quindi sostanzialmente di comandare; il "problema" è che devo trovare un nome adeguato per la mia compagnia, siamo una branca dell'Aquila Cremisi e cercavo un nome altrettanto importante! Vi ringrazio in anticipo per qualsiasi suggerimento.
  45. Veramente un'ottima analisi, mi salvo questo schema e l'altro anche per occasioni future, ti ringrazio molto
  46. Mi piace moltissimo come idea, ti ringrazio! Io stavo pensando a qualche stemma delle casate di Hyperversum siccome ne sono un grande appassionato, ma anche questa opzione è molto allettante! Grazie mille
  47. Aggiornamento con i pezzi ancora disponibili: Third Edition : Core Rulebooks 11550 Manuale del giocatore 1 ITA 11551 Manuale del Master 1 ITA 11552 Manuale dei Mostri 1 ITA Third Edition : Campaign Accessories Silver Marches 1 ENG 11836 Forgotten Realms Campaign Setting 1 ENG Races of Faerun 1 ENG Unearthed Arcana 1 ENG Third Edition : Adventures Races of Eberron 1 ENG Eberron Campaign setting 1 ENG Original D&D 2002C Original D&D boxed set (White "Collector's Edition" Box) 1 ENG 2003 Supplement I: Greyhawk 1 ENG 2006 Supplement IV: Gods, Demigods, and Heroes 1 ENG Basic D&D : Boxed Sets 1011A Set 1: Basic Rules (magenta box w/Otus art - early 1980's) 1 ENG 1011B Set 1: Basic Rules (red box w/Elmore art - mid 1980's) 1 ITA 1012B Set 2: Expert Rules (dark blue box w/Elmore art - mid 1980's) 1 ITA 1013 Set 3: Companion Set 2 ITA I 1021 Set 4: Master Rules 2 ITA I 1017 Set 5: Immortals Rules 1 ENG 1082 Wrath of the Immortals 1 ENG 1094 Champions of Mystara 2 ENG Basic D&D : Non-Boxed Rules and Accessories 1071 The D&D Rules Cyclopedia 1 ENG 9308 DDREF1 D&D Character Record Sheets (ca. 1991) 1 ENG 9363 Character and Monster Assortment Pack 1 ENG 9372 AC1010 Poor Wizard's Almanac 1 ENG 9441 AC1011 Poor Wizard's Almanac II 1 ENG AC1012 Poor Wizard's Almanac III 1 ENG Basic D&D : AC Series 9100 AC1 The Shady Dragon Inn 1 ENG 9099 AC2 Combat Shield & Mini-Adventure 1 ENG 9121 AC3 The Kidnapping of Princess Arelina (Dragon Tiles I) 1 ENG 9116 AC4 The Book of Marvelous Magic 1 ENG 9037D AC6 Player Character Record Sheets (1985, pink cover) 1 ENG 9156 AC7 Master Player Screen 1 ENG 9145 AC8 The Revenge of Rusak (Dragon Tiles II) 2 ENG I 9173 AC9 Creature Catalogue 1 ENG 9211 AC10 The Bestiary of Dragons and Giants 1 ENG 9220 AC11 The Book of Wondrous Inventions 1 ENG Basic D&D : Gazetteer Series 1037 Dawn of the Emperors (Boxed Set) 1 ENG 9193 GAZ1 The Grand Duchy of Karameikos 3 ITA I 9194 GAZ2 The Emirates of Ylaruam 2 ITA I 9208 GAZ3 The Principalities of Glantri 2 ITA I 9215 GAZ4 The Kingdom of Ierendi 4 2I/2E I 9223 GAZ5 The Elves of Alfheim 1 ENG 9227 GAZ6 The Dwarves of Rockhome 2 I/E 9230 GAZ7 The Northern Reaches 1 ENG 9232 GAZ8 The Five Shires 1 ENG 9236 GAZ9 The Minrothad Guilds 1 ENG 9241 GAZ10 The Orcs of Thar 1 ENG 9250 GAZ11 The Republic of Darokin 1 ENG 9246 GAZ12 The Golden Khan of Ethengar 1 ENG Basic D&D : Creature Crucible Series 9254 PC1 Tall Tales of the Wee Folk 1 ENG 9255 PC2 Top Ballista 1 ENG 9277 PC3 The Sea People 1 ENG 9368 PC4 Night Howlers 1 ENG Basic D&D : Hollow World Series 1054 Hollow World (Boxed Set) 1 ENG 9303 HWA1 Nightwail 1 ENG 9378 HWQ1 The Milenian Scepter 1 ENG 9339 HWR2 Kingdom of Nithia 1 ENG 9384 HWR3 The Milenian Empire 1 ENG Basic D&D Modules : B Series DX1 Il faro abbandonato 1 ITA 9034 B2 Keep on the Borderlands 2 I/E 9044B B3 Palace of the Silver Princess 1 ITA 9049 B4 The Lost City 1 ITA 9078 B5 Horror on the Hill 1 ENG 9086 B6 The Veiled Society 1 ENG 9115 B7 Rahasia 1 ENG 9106 B8 Journey to the Rock 1 ENG 9190 B1-9 In Search of Adventure 1 ITA 9149 B10 Night's Dark Terror 1 ITA 9260 B11 King's Festival 1 ENG 9261 B12 Queen's Harvest 1 ENG 9097 Bsolo Ghost of Lion Castle 1 ITA I Basic D&D Modules : X Series 9043A X1 Isle of Dread (blue cover) 1 ENG 9043B X1 Isle of Dread (orange cover) 4 ITA 9051 X2 Castle Amber 2 I/E 9056 X3 Curse of Xanathon 1 ITA 9068 X4 Master of the Desert Nomads 2 I/E 9069 X5 Temple of Death 2 ITA 9081 X6 Quagmire! 1 ENG 9079 X7 The War Rafts of Kron 1 ENG 9127 X8 Drums on Fire Mountain 1 ENG 9129 X9 The Savage Coast 1 ENG 9160 X10 Red Arrow, Black Shield 1 ENG 9165 X11 Saga of the Shadow Lord 1 ENG 9188 X12 Skarda's Mirror 1 ENG 9218 X13 Crown of Ancient Glory 1 ENG 9114 XL1 Quest for the Heartstone 1 ENG 9082 XS1 Lathan's Gold 1 ITA 9157 XS2 Thunderdelve Mountain 1 ENG Basic D&D Modules : CM Series 9117 CM1 Test of the Warlords 2 I/E 9118 CM2 Death's Ride 1 ITA 9119 CM3 Sabre River 1 ITA 9128 CM4 Earthshaker 2 ENG 9154 CM5 Mystery of the Snow Pearls 1 ENG 9158 CM6 Where Chaos Reigns 1 ENG 9166 CM7 The Tree of Life 1 ENG 9192 CM8 The Endless Stair 1 ENG 9210 CM9 Legacy of Blood 1 ENG Basic D&D Modules : DA Series 9172 DA1 Adventures in Blackmoor 1 ENG 9175 DA2 Temple of the Frog 1 ENG 9191 DA3 City of the Gods 1 ENG 9205 DA4 The Duchy of Ten 1 ENG Basic D&D Modules : DDA Series 9284 DDA1 Arena of Thyatis 1 ENG 9296 DDA2 Legions of Thyatis 1 ENG 9271 DDA3 Eye of Traldar 1 ENG 9272 DDA4 The Dymrak Dread 1 ENG Basic D&D Modules : M Series 9159 M1 Into the Maelstrom 1 ENG 9148 M2 Vengeance of Alphaks 1 ENG 9174 M3 Twilight Calling 1 ENG 9204 M4 Five Coins for a Kingdom 1 ENG 9214 M5 Talons of Night 1 ENG 9067 Msolo1 Blizzard Pass 2 ENG 9060 Msolo2 Maze of the Riddling Minotaur 1 ENG Basic D&D Modules : IM Series 9171 IM1 The Immortal Storm 1 ENG 9189 IM2 The Wrath of Olympus 1 ENG 9207 IM3 The Best of Intentions 1 ENG Basic D&D Modules : O Series 9050 O1 the Gem and the Staff 1 ITA Basic D&D Modules : (ThunderRift )Series 9342 Quest for the Silver Sword 1 ENG 9350 Assault on Raven's Ruin 1 ENG 9387 Sword and Shield 1 ITA 9435 Rage of the Rakasta 1 ENG 9436 In the Phantom's Wake 1 ENG Il castello di Kraal 1 ITA AD&D 1st Edition Core Products : Rulebooks 2011A Dungeon Master's Guide (original cover) 1 ENG 2019 Dungeoneers Survival Guide 3 ENG 2020 Wilderness Survival Guide 1 ENG 2022 Manual of the Planes 1 ENG AD&D 1st Edition Core Products : Boxed Sets 1019 Battlesystem boxed set 1 ENG AD&D 1st Edition Miscellaneous 9036 Dungeon Master's Adventure Log 1 ENG AD&D 1st Edition Modules : A Series 9040 A2 Secret of the Slaver's Stockade 1 ENG AD&D 1st Edition Modules : EX Series 9072 EX1 Dungeonland 1 ENG AD&D 1st Edition Modules : GDQ Series 9016 G1 G1: Steading of the Hill Giant Chief 1 ENG 9017 G2 G2: Glacial Rift of the Frost Giant Jarl 1 ENG 9018 G3 G3: Hall of the Fire Giant King 1 ENG AD&D 1st Edition Modules : I Series 9046 I1 Dwellers of the Forbidden City 1 ENG 9053 I4 Oasis of the White Palm 1 ENG 9181 I10 Ravenloft II: The House on Gryphon Hill 1 ENG 9226 I14 Swords of the Iron Legion 1 ENG AD&D 1st Edition Modules : L Series 9045 L1 The Secret of Bone Hill 1 ENG AD&D 1st Edition Modules : UK Series 9120 UK4 When a Star Falls 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Rulebooks 2121 Tome of Magic (hardcover) 1 ENG 2138 Book of Artifacts (hardcover) 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Optional Core Rules 2156 DM's Option: High-Level Campaigns (hardcover) 1 ENG 2149 Player's Option: Combat & Tactics (hardcover) 1 ENG 2154 Player's Option: Skills & Powers (hardcover) 1 ENG 2163 Player's Option: Spells & Magic (hardcover) 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : DM Reference Guide 2112 DMRG1 Campaign Source Book & Catacomb Guide 1 ENG 2128 DMRG4 Monster Mythology 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Player Reference Guide 2111 PHBR2 PHBR2: The Complete Thief's Handbook 2 ENG 2117 PHBR5 PHBR5: The Complete Psionics Handbook 3 ENG 2131 PHBR8 PHBR8: The Complete Book of Elves 1 ENG 2135 PHBR10 PHBR10: The Complete Book of Humanoids 2 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Encyclopedia Magicas 2141B Encyclopedia Magica, Volume I (smooth cover) 2 ENG 2152B Encyclopedia Magica, Volume II (smooth cover) 1 ENG 2157A Encyclopedia Magica, Volume III (faux leather cover) 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Hist. Reference Sourcebook 9425 HR5 The Glory of Rome Campaign 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Screens 9263 Dungeon Master's Screen (w/module "Terrible Trouble at Tragidor") 1 ITA 9468 Wizard's Screen 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Mass Combat Rules 9266 Battlesystem Miniatures Rules 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Sites Series 9464 City Sites 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Card Deck Accessories 9458 Deck of Psionic Powers 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Monstrous Compendium(cont.) 2613 MC: Planescape II 2 ENG 2635 MC: Planescape III 1 ENG AD&D 2nd Edition Core Products : Monstrous Arcana 9521 I, Tyrant 2 ENG 9522 Eye of Pain 2 ENG 9530 Eye of Doom 1 ENG 9536 Eye to Eye 1 ENG 9569 The Illithiad 2 ENG AD&D 2nd Edition Adventures : Boxed Sets 1089 Dragon Mountain 1 ENG 1107 Council of Wyrms 1 ENG 1125 Night Below 1 ENG 1143 Tale of the Comet 1 ENG 1145 The Rod of Seven Parts 1 ENG 1162 Return to the Tomb of Horrors 1 ENG AD&D 2nd Edition Adventures : Character Challenge Series 9330 HHQ1 Fighter's Challenge 2 ITA 9427 Fighter's Challenge II 2 ITA 9454 Wizard's Challenge II 1 ENG AD&D 2nd Edition Adventures : Dungeon® Anthologies 11444 Dungeons of Despair 1 ENG AD&D 2nd Edition Adventures : Miscellaneous 9428 GA3 Tales of Enchantment 1 ENG 9471 The Dancing Hut of Baba Yaga 1 ENG 9503 Labyrinth of Madness 1 ENG 9508 The Silver Key 1 ENG 9534 A Hero's Tale 1 ENG 11614 The Apocalypse Stone 1 ENG Birthright : Boxed Sets 3134 Naval Battle Rules: the Seas of Cerilia 1 ENG Birthright : Domain SourceBooks 3104 Player's Secrets of Roesone 1 ENG 3105 Player's Secrets of Endier 1 ENG 3106 Player's Secrets of Medoere 1 ENG 3108 Player's Secrets of Ilien 1 ENG 3109 Player's Secrets of Talinie 1 ENG 3111 Player's Secrets of Ariya 1 ENG 3119 Player's Secrets of Binsada 1 ENG 3120 Player's Secrets of Baruk-Azhik 1 ENG 3123 Player's Secrets of Khourane 1 ENG 3124 Player's Secrets of Tuarhievel 1 ENG 3127 Player's Secrets of Stjordvik 1 ENG Birthright : Modules & Accessories 3101 Blood Enemies: Abominations of Cerilia 1 ENG 3102 Sword and Crown 1 ENG 3110 Warlock of the Stonecrowns 1 ENG Dark Sun : Boxed Sets 2400 Dark Sun Campaign Setting (original) 1 ENG 2418 The Ivory Triangle 1 ENG Dark Sun : Accessories 2407 DSR2 Dune Trader 1 ENG 2420 DSS1 City-State of Tyr 1 ENG 2408 Dragon Kings hardback 1 ENG 2431 The Will and the Way 1 ENG 2441 Beyond the Prism Pentad 1 ENG Dark Sun FlipBook Modules : Freedom Series 2401 DS1 Freedom 1 ENG Dark Sun FlipBook Modules : Black Flame Series 2421 DSM2 Merchant House of Amketch 1 ENG 2424 DSM3 Marauders of Nibenay 1 ENG DragonLance : Accessories 8447B The Art of the Dragonlance Saga (2nd printing) 1 ENG DragonLance Adventures : DL Series 9130 DL1 Dragons of Despair 1 ENG 9132 DL2 Dragons of Flame 1 ENG DragonLance Adventures : DLC Series 9291 DLC1 Dragonlance Classics, Volume I 1 ENG 9453 DLC3 Dragonlance Classics, Volume III 1 ENG DragonLance Adventures : DLR Series 9383 DLR3 Unsung Heroes 1 ENG Forgotten Realms : Boxed Sets 1060 Ruins of Undermountain I 1 ENG 1104 Ruins of Undermountain II 1 ENG 1083 Menzoberranzan 1 ENG 1084 The Ruins of Myth Drannor 1 ENG 1085 Forgotten Realms Campaign Setting, Revised Edition 1 ENG 1109 City of Splendors 1 ENG 1121 Spellbound: Thay, Rasheman, & Aglarond 1 ENG 1142 The North 1 ENG Forgotten Realms Modules : FA Series 9301 FA1 Halls of the High King 1 ENG Forgotten Realms Modules : FR Series 9217 FR2 Moonshae 1 ENG 9229 FR4 The Magister 1 ENG 9233 FR5 The Savage Frontier 1 ENG Forgotten Realms Modules : FR Series (continued) 9252 FR7 Hall of Heroes 1 ENG 9267 FR9 The Bloodstone Lands 1 ENG 9274 FR10 Old Empires 2 ENG 9300 FR11 Dwarves Deep 1 ENG 9324 FR12 The Horde Campaign 1 ENG Forgotten Realms Modules : Maztica Series 1066 Maztica boxed set 1 ENG 9333 FMA1 Fires of Zatal 1 ENG 9340 FMA2 Endless Armies 1 ENG Forgotten Realms Modules : Empires Series 9290 FRA2 Black Courser 1 ENG 9304 FRA3 Blood Charge 1 ENG Forgotten Realms : Oriental Adventures / Kara-Tur Series 9257 OA6 Ronin Challenge 1 ENG 9258 OA7 Test of the Samurai 1 ENG Forgotten Realms Modules : Undermountain Dungeon Crawl 9519 The Lost Level 1 ENG 9528 Maddgoth's Castle 1 ENG 9538 Stardock 1 ENG 9562 Hellgate Keep 1 ENG Forgotten Realms Modules : Elminster’s Ecologies 1111 Elminster's Ecologies boxed set 1 ENG Forgotten Realms Modules : Arcane Age Series 9540 How the Mighty Are Fallen 1 ENG I Forgotten Realms Modules : Marco Volo Series 9450 Journey 1 ENG Forgotten Realms Modules : Sword of the Dales Series 9484 The Sword of the Dales 2 I/E 9485 The Secret of Spiderhaunt 2 I/E 9488 The Return of Randal Morn 2 I/E Forgotten Realms Modules : Sourcebooks 2106 Forgotten Realms Adventures 1 ENG 9297 FOR1 Draconomicon 1 ENG 9326 FOR2 Drow of the Underdark 4 ENG 9475 FOR6 The Seven Sisters 1 ENG 9487 FOR7 Giantcraft 1 ENG 9491 FOR8 Pages from the Mages 1 ENG 9525 Heroes' Lorebook 1 ENG 9585 Demihuman Deities 1 ENG Forgotten Realms Modules : Miscellaneous 9410 Cormyr 1 ENG 9465 Forgotten Realms Book of Lairs 1 ENG 9520 The Vilhon Reach 1 ENG 9531 Four From Cormyr 1 ENG Forgotten Realms Modules : Miscellaneous (continued) 11634 Into the Dragon's Lair 1 ENG Greyhawk Modules : WG Series 9265 WG10 WG10: Child's Play 1 ENG 9269 WG11 WG11: Puppets 1 ENG Greyhawk Modules : WGA Series 9279 WGA1 WGA1: Falcon's Revenge 1 ENG 9289 WGA2 WGA2: Falconmaster 1 ENG 9302 WGA3 WGA3: Flames of the Falcon 1 ENG Greyhawk Modules : WGS Series 9317 WGS1 WGS1: Five Shall be One 1 ENG Lankhmar : Modules 9170 CA2 Swords of Deceit 1 ENG Mystara : Boxed Sets 2511 Glantri: Kingdom of Magic 1 ENG Mystara : Modules 2502 Hail the Heroes 1 ENG 2509 Night of the Vampire 1 ENG 2513 Mark of Amber 1 ENG Planescape : Boxed Sets 2600 Planescape Campaign Setting 1 ENG 2603 Planes of Chaos 1 ENG 2607 Planes of Law 1 ENG 2615 Planes of Conflict 1 ENG Planescape : Accessories 2611 The Factol's Manifesto 1 ENG 2620 The Planewalker's Handbook 1 ENG 2625 A Guide to the Astral Plane 1 ENG 2633 A Guide to the Ethereal Plane 1 ENG 2634 The Inner Planes 1 ENG Planescape : Modules 2604 The Well of Worlds 1 ENG 2605 In the Abyss 1 ENG 2606 The Deva Spark 1 ENG 2608 Fires of Dis 1 ENG Ravenloft : Boxed Sets 1079 Forbidden Lore 1 ENG 1088 Castles Forlorn 1 ENG 1108 Ravenloft Campaign Setting, 2nd Ed. 1 ENG 1124 The Nightmare Lands 1 ENG I 1141 Bleak House Ravenloft : Van Richten’s Guides 9345 RR3 Van Richten's Guide to Vampires 1 ENG 9355 RR5 Van Richten's Guide to Ghosts 1 ENG I 9477 Van Richten's Guide to Fiends 1 ENG Ravenloft : Modules 9321 RA2 Ship of Horrors 1 ENG 9413 RM1 Roots of Evil 1 ENG 9415 RM3 Web of Illusion 1 ENG 9419 RM5 Dark of the Moon 1 ENG 9352 RQ1 Night of the Walking Dead 1 ENG 9375 RQ3 From the Shadows 1 ENG Ravenloft : Miscellaneous 9439 RE1 Adam's Wrath 1 ENG 9336 RR2 Book of Crypts 1 ENG 2174 Domains of Dread 1 ENG 9466 Howls in the Night 1 ENG 9476 When Black Roses Bloom 1 ENG 9493 Circle of Darkness 1 ENG 9495 Chilling Tales 1 ENG 9510 Forged of Darkness 1 ENG Spelljammer : Modules 9280 SJR1 Lost Ships 1 ENG VARIIl Richiamo di Cthulhu d20 - 40 euroDruid - 60 euroArs Magica - 40 euroI Cavalieri del Tempio - 70 euroTOON - 40 euro
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