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Dragons´ Lair

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Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. shadyfighter07 ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Così come apparse la prima volta, l'aspetto dell'uomo non piace a Ragnar Hrothvad, troppo debole fisicamente, diverso da quello che un uomo del Nord e la stessa sensazione si manifesta durante questo incontro privato, ma tempi duri aspettano il regno del Nordo ed ogni trattativa deve essere valutata per il bene del popolo. Ascolta le sue parole, sinistre,misteriose, cose che ahnno a che fare con la magia ed un qualcosa di oscuro. Sbfuffa! Non gli piace tutto questo, però la proposta è allettante, forza lavoro a bassi costi secondo quello che dice. Tamburella le dita sullo scranno. "Non mi ha detto il suo nome!" risponde, poche parole ma che necessitano una risposta.
  2. Nel Palazzo del Governo di Sharnheim, Capitale della CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM (Umani – Barbari) - Nord Ovest @Landar Il Comandante Ardina risponde alla Duchessa: "I morti non parlano! Qualsiasi atto di sangue accadrà solo perchè l'eventuale nemico lo avrà voluto, in questa situazione abbiamo bisogno di informazioni, non è una guerra...almeno per ora" Risponde con senso pratico me chi sa quello che va fatto in queste situazioni. Dopo che Ardina si è congedata gli accordi strategici tra la Duchessa rappresentane del regno di Taltetsria e Ragnar Governatore della Confederazione degli Skanrnheim prosegue. Gonfia il petto massiccio alla richiesta dell'ambasciatrice, ma alla fine fa un cenno di assenso. "Duchessa, ha ragione, delle ambasciate nei rispettivi regni è utile per entrambi e darebbe maggior peso all'accordo e mi trova anche d'accordo che patti del genere non devano essere siglati solo con firme su pergamene ma in modo più solenne" Dalla cintola estrae un pugnale, prende la lama e la stringe, quando apre il palmo una striscia rossa solca la pelle. "Il mio popolo riconosce molto di più una promessa firmata con il sangue piuttosto che con l'inchiostro" Afferma deciso, non avviene tutti i giorni un patto del genere, ma qualora fosse accettato è come una promessa di eterna e fedele alleanza tra le parti, il popolo del Nord potrebbe anche morire pur di mantenerlo. Probabilmente una pratica barbara agli occhi del popolo di Talestria ma un patto di onore per il popolo del Nord.
  3. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Alle orecchie del consiglio sono arrivate le denunce di sempre più furti e simili aggressioni in tutto il regno La cosa non è palesemente riconducibile all'operato di semplici ladri, ma si va sempre più chiaramente configurando l'idea che esista una vera e propria organizzazione criminale ben centralizzata Una notte, qualcuno fa recapitare una missiva anonima a lady Emerald Nerone, ovviamente non ci sono sigilli, simboli o simili, e per quanto si cerchi in tutta la residenza non c'è verso di capire chi l'abbia portata nello studio della tabaxi Alla più nobile delle nobili, fiore e splendore del Consiglio dei Mercanti, Chi Le scrive è una piccola, umile, ma ben volenterosa, organizzazione d'abili zampe, finissimi pensatori, ardimentosi avventurieri. Sarà Lei senz'altro a conoscenza delle recenti privazioni di beni superflui dai suoi più immorali colleghi, tabaxi opulenti che così male hanno saputo difendere quanto di loro possesso; ebbene, avremmo il piacere, l'audacia, e financo la superbia di voler offrire a Lei, solo a Lei sia ben chiaro, i servigi nostri Sappiamo che Lei comanda e dirige con vellutata zampa le vaste operazioni che così finemente acquisiscono informazioni in questo e negli altri regni; ebbene, noi desideriamo offrire alla Signoria Vostra la possibilità d'acquisire non solo notizie, ma anche beni. In segno della nostra inesauribile stima per Lei, azzardiamo invitarla, Lei sola, ad un banchetto in suo onore che terremo alla Fogli Leggiadra. Non intendiamo offenderla dicendole dove si trova, ben sapendo che Lei può scoprire in pochi attimi questo luogo Le domandiamo, come ovvio, che tale invito non lo estenda al resto del consiglio, e men che meno alle guardie e gendarmi che così spietatamente ci danno la caccia Servi vostri, i Zampotti
  4. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Un araldo si presenta alla corte, è un hobgoblin, ma veste in maniera ben diversa rispetto al popolo che abita nei boschi; indossa una tunica azzurra, ed ha addosso grossi tabarri fatti chiaramente con le squame di draghi di bronzo, sul bastone che porta in mano ci sono artigli e altre ossa di simile provenienza Salute a voi, porto a voi tutti i saluti del mio signore, Vevrezezix, padrone dei deserti riarsi, signore delle montagne, domatore dei venti infiammati, portatore dei fulmini e della pioggia! L'hobgoblin batte più volte a terra il bastone, facendo tintinnare le ossa egli ha da tempo rivolto lo sguardo a voi, figli dei suoi fratelli, e con occhio benevolo benedice il regno e gli sforzi che mettete; egli propone a voi una alleanza, perché è indegno che draghi e dragonidi non collaborino Il mio signore Vevrezezix questo domanda: che gli sia versato un tributo stagionale di un pezzo d'oro, che i suoi seguaci possano giungere nelle vostre terre per commerciare e comprare quanto serve alla loro inferiore sopravvivenza, che voi garantiate la difesa del suo nido e della sua progenie; in cambio, il mio signore Vevrezezix offre la sua eterna gratitudine, la sua saggezza e la sua conoscenza nelle arti arcane, offre inoltre a voi la possibilità di indagare nelle antiche rovine del deserto centrale, ed anzi già adesso, come segno del suo favore, vi offre la posizione di un antico sito, di recente trovato da alcuni duergar alle sue dipendenze
  5. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Alcuni messaggeri riportano di strani avvistamenti nel sud del regno: tornadi di vento in aperta campagna, piogge circoscritte all'aria di una moneta, incendi a mezz'aria, pietre che si spostano da sole All'inizio il grosso viene catalogato sotto i vaneggiamenti di qualche ubriacone o burle innocenti, ma i fenomeni continuano ad apparire, sempre più lontani e sempre più frequenti, spesso in pieno giorno, nel bel mezzo delle città o dei villaggi, e davanti a sempre più persone Molti nani, inoltre, iniziano a riportare di aver visto strane creature di notte, spesso lontano dalle abitazioni; le descrizioni sono vaghe e confusionarie, ma quando giungono alle orecchie dei druidi questi non hanno grandi difficoltà ad identificare gli strani esseri come dei mephit, più o meno di tutti i tipi
  6. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Lo stregone che si è presentato tempo prima alla vostra corte ha richiesto un incontro formale, per spiegare nel dettaglio la sua offerta L'uomo appare magro, quasi scheletrico, avvolto com'è in strati e strati di stoffe nere e pellicce grigiastre; il colto è quasi nascosto dietro lunghi capelli bianchi ed una barba dello stesso colore, anche se gli occhi verdi brillano infossati nel cranio Come anticipavo, miei signori, conosco magie ed incantesimi che hanno a che fare con la morte, la non morte e la resurrezione; so che questa mia offerta potrebbe risultare sgradevole ai più, ma mi permetto di far presente quanta forza lavoro, quanti soldati, quante possibilità giacciono inutilizzate nei nostri cimiteri... posso creare squadre e squadre di lavoratori instancabili, che giorno e notte erigeranno e costruiranno quanto richiederete, senza bisogno di cibo, paga o riposo Inoltre, se c'è una cosa che il vostro regno difetta è proprio la conoscenza arcana; il mana è una forza volubile, e sebbene viviate in zone ricchissime di questa potenza, non la sfruttate per la mancanza di specialisti adatti... io posso risolvere questa situazione; con i miei studi posso mettere a vostra disposizione, nel tempo, incantesimi e reliquie ben oltre le più rosee aspettative dei vostri fabbri In cambio, chiedo solo di potermi stabilire in un qualche villaggio, come capirete le mie ricerche si svolgono meglio se non ho molti... spettatori intorno
  7. @shadyfighter07 La Duchessa Smaug Draeon Warmbreath ascolta senza interrompere, lo sguardo fiero che passa da Ragnar alla Comandante Ardina. Quando la guerriera si fa avanti e parla, un accenno di sorriso — appena percettibile — curva le sue labbra, più segno di rispetto che di cordialità. Alla fine dell’inchino di Ardina, la Duchessa inclina lievemente il capo in risposta. "Comandante Ardina Vargskald," dice con voce ferma e vellutata "in Voi riconosco la tempra di chi non marcia per gloria personale, ma per dovere verso la propria terra. Spero, come Voi, che la verità venga alla luce senza che il sangue debba bagnare l'erba o la neve… ma se il destino chiederà acciaio e fuoco, sarò onorata di combattere al Vostro fianco." Poi il suo sguardo torna su Ragnar. La Duchessa fa un passo avanti, il mantello cremisi che scivola silenzioso sul pavimento di pietra. "Ragnar Hrothvald," prosegue "le Vostre parole trovano pieno riscontro nella volontà del Re Falkor Balerion Elmodorato. Un patto militare tra Talestria e Skarnheim non è solo accettabile: era un’intenzione che il mio Sovrano avrebbe portato avanti egli stesso, se non fosse stato trattenuto dai doveri del trono." Poggia una mano sul petto per poi portarla con eleganza alla fronte quasi a sfiorarla, gesto antico di solenne impegno. "Il Regno di Talestria accetta l’alleanza. I nostri eserciti risponderanno come uno solo in caso di aggressioni da parte di terzi, e le rotte commerciali di cotone, gesso e beni strategici saranno aperte sotto la protezione congiunta dei nostri stendardi." Fa una breve pausa, lasciando che il peso delle parole si assesti nella sala. "Per garantire che questo legame non sia effimero, ma duraturo e prospero, chiedo il consenso della Confederazione per la costruzione di un’Ambasciata Talestriana presso la vostra capitale. Un luogo di dialogo, presenza diplomatica e coordinamento. In egual misura, Talestria aprirà le sue porte a un’ambasciata di Skarnheim, affinché nessun fraintendimento possa mai crescere nell’ombra." Infine, un lieve inchino — elegante, misurato, ma carico di autorità. "Che questo patto sia suggellato non solo dall’inchiostro e dai sigilli… ma dall’onore che entrambi i nostri popoli riconoscono come legge suprema." La Duchessa rialza lo sguardo, fiero e ardente come brace sotto il ghiaccio. "Sono pronta a siglare l’accordo."
  8. Nel Palazzo del Governo di Sharnheim, Capitale della CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM (Umani – Barbari) - Nord Ovest @Landar Seduto al lato opposto della sala su una tavola rotonda, Ragnar Hrothvad osserva la porta che si spalanca e la duchessa Duchessa Smaug Draeon Warmbreath, si alza in piedi in tutta la sua imponenza e si avvicina alla Lady, con fare disinvolto ma elegante le afferra la mano e bacia il dorso. “Lieto di averla nel nostro umile palazzo del Nord” risponde, la sua voce è tonante uscendo dal petto massiccio del Sovrano di Skarnheim. Le fa strada verso il tavolo per farla accomodare all’unica sedia addobbata con ricchi cuscini. “Le nostre strade si sono incrociate per caso, lasciami ardire dicendo per una potenziale minaccia ma a questo mondo nulla accade per caso. Mi permetta di presentarle la mia più fidata collaboratrice la Comandante Ardina Vargskald” Una donna imponente quasi quanto lo stesso Ragnar si fa avanti, il lunghi capelli corvini raccolti in una lunga treccia nera che le ricade sotto le spalle, occhi glaciali, passo cadenzato e militare. Fa un inchino e con voce massiccia inizia a parlare: “Duchessa, appena varcherò questa soglia io ed il mio esercito marceremo ai nostri confini del Sud per unirci alle vostre truppe e cercare di fare chiarezza su quanto avvenuto. Se necessario ricorreremo alle armi per sgominare qualsiasi minaccia che incombe su entrambi e territori” Dopo queste breve parole fa un inchino e si congeda. Ragnar riprende la parola: “Per troppi decenni i nostri stati sono stati divisi da un muro invisibile, ma vedo un futuro più aperto, se il suo Sovrano è d’accordo oltre ad una rotta commerciale tra Talestria e Skarnheim per scambiare Cotone e Gesso potremmo anche siglare un patto militare di alleanza in caso di attacchi da parte di terzi. Non abbiamo molte risorse da offrire ma il nostro acciaio è sempre pronto per difendere i nostri alleati” Attende una risposta e quando ogni patto sarà siglato ed ufficializzato si potrà dare inizio al banchetto di benvenuto in segno di ospitalità alla Duchessa, come segno di riconoscimento per una nuova e prospera alleanza.
  9. shadyfighter07 ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM (Umani – Barbari) - Nord Ovest SCHEDA REGNO Dati Attuali Oro attuale: 48 - Oro Stagionale: 29 - Risorse: ferro, vegetali, riso, pecore, gesso - PE:2 Nonostante la stagione stia migliorando ed il sole scaldi le fredde terre del Nord la coltivazione degli ulivi non è andata a buon fine, forse proprio a causa del caldo nemmeno l’addestramento del nuovo capitano ha portato i suoi frutti, forse deve cercare luoghi più estremi dove cercare un uomo degno di guidare un esercito del Nord. Ma la notizia più strana giunta alle sue orecchie è quella riguardo il confine orientale, una perizia più accurata è quantomeno necessaria Ragnar conta gli introiti stagionali, non male, ma deve sempre guardare avanti, non può sempre sperare nelle tasse e nelle produzioni interne, è ora di aprire i confini serrati del nord ed iniziare rotte commerciali verso l’esterno. AZIONI: 1-Trade route con Regno di Talestria: Gesso (1) - Cotone(1) - Val tot: 2 Tiro su Diplomazia : 1d20+2 DC:12 2-Scouting sul fiume per approfondire cosa ha causato la moria di pesci: Tiro su Ordini: 1d20+1 3-Training nuovo comandante: Tiro su Ordini: 1d20+1 -DC: 10 - Costo 10 MO Aggiunto oro Stagionale: +29 MO
  10. @shadyfighter07 La porta della grande Sala del palazzo di Skarnheim si spalanca lentamente, lasciando filtrare una corrente d’aria fredda che accarezza le fiaccole. La scorta della Duchessa — guerrieri dragonborn dalle armature scure e lucide come ossidiana — avanza in formazione compatta. Al centro, avvolta in un mantello cremisi bordato d’oro, cammina Smaug Draeon Warmbreath, elegantemente vestita con un abito lungo a nero che lascia intravedere le sue lunghe e affusolate gambe. La Duchessa si arresta a pochi passi dal "trono". Inspira profondamente, e dalla sua gola un lieve alito di vapore caldo si mescola all’aria del Nord. Poi inclina il capo, elegante e al contempo indomabile. "Onore a te, Ragnar Hrothvald, guida della Confederazione di Skarnheim. Io sono la Duchessa Smaug Draeon Warmbreath, emissaria del Re Falkor Balerion Elmodorato e voce del Reame di Talestria in questa terra di ghiaccio e ferro. Come annunciato nella missiva, sono giunta affinché i nostri popoli camminino, almeno per ora e speriamo a lungo, sullo stesso sentiero: quello della vigilanza e della prosperità. Le truppe di esplorazione Talestriane si stanno già muovendo lungo il confine settentrionale, in piena armonia con i patti stabiliti. Cercheranno la minaccia avvistata ai limiti delle nostre terre, e ogni ombra rivelata -ogni passo, ogni scoperta- giungerà senza ritardo sia a Voi, Ragnar, sia al mio Re. Non vengo con parole vuote, né con speranze prive di fondamento. Vengo con impegno, con disciplina… e con il respiro ardente della nostra determinazione. Se la Confederazione vorrà camminare al nostro fianco, vi apriremo le rotte del cotone e del commercio, così come quelle della fiducia. Sono qui per servire il patto, per osservare, per proteggere. E per onorare la nostra parola."
  11. Landar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Reame di Talestria - Dragonidi, Monarchia retta da Falkor Balerion ElmoDorato Dati generali Oro attuale: 64 - Reddito: 42 - Risorse: Cotone, Giada, Grano, Ferro XP: 7 È tempo di pensare ai trattati precedentemente firmati. Kaer Morhen è stata la scelta per i giochi che si terranno fra due mesi con i valorosi Goliath del regno a sud e come d'accordo Saphira La Devota inizia a predisporre il forte per l'accoglienza. Mentre la Duchessa si trova presso la Confederazione umana i suoi sottoposti e suo cugino Spyro promuovono anche per questa stagione il commercio della giada. La giada sta iniziando a circolare nei regni limitrofi e anche Re Balerion, appoggiando l'idea degli Smaug, ritiene sia doveroso proseguire nel suo commercio. Come da accordi presi in precedenza, Haku Velhonoandrius inizia a preparare i terreni attorno a Ban Ard per la costruzione di grandi fattorie. L'unità di scout a nord di Vergen procede la sua esplorazione lungo i territori al confine con la confederazione. Il mistero ancora non rivelato potrebbe riservare sorprese negative ma anche positive. È stato ordinato che l'atteggiamento dell'unità sia cauto, non invasivo e rispettoso dell'ambiente circostante. @Voignar Azione 1: Tiro Diplomazia (Commercio) +2 per guadagnare con la Giada DC 12 e se successo e non ho capito male guadagno 4 Oro (bisogna aprirne una con regni diversi? in tal caso provo con i Duergar e in caso di successo +1 XP) Azione 2: Tiro Costruzione (Economia) +2 per costruire una fattoria a Ban Ard, DC 10, costo 30 Oro (in caso di successo +1XP) Azione 3: Tiro Esplorazione (Economia) +0 eseguita dall'unità di Scout nella zona al confine con la confederazione per cercare attivamente la causa dell'attacco agli uomini. Al tempo stesso la loro Esplorazione passiva (Scouting) è 13 (l'XP guadagnata in caso qui credo la stabilisca tu)
  12. Melqart ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Repubblica Tabaxi Regno Alla tavola rotonda del consiglio si respira un aria più leggera rispetto al mese scorso. Sapere che gli hobgoblin non hanno cattive intenzioni, almeno nel breve periodo, fa dormire tutti più tranquilli. Lady Emerald, tienici informati. Non dobbiamo abbassare la guardia. La maestra delle spie fa un elegante cenno di assenso con il musetto. Approfittiamone per continuare a sviluppare la nostra economia. E' ora di investire i ricavi dell'ultimo trimestre. Subito Leone propone di costruire una nuova caserma ma l'idea viene subito scartata. Serve qualcosa che ci permetta di guadagnare ancora di più. Un mercato magari. Più è facile fare affari, più affari verranno conclusi. Annuncia Leone con tono quasi filosofico. Non è una cattiva idea. Al momento poi i forestieri sono tutti sparsi per la città. Con un mercato concentreremo tutti i mercanti nella stessa zona e sarà anche più facile spiarli quando necessario. Lord Miciopallino II annuisce compiaciuto. E sia. Lady Emerald sorride soddisfatta e aggiunge. Dopo averli spremuti per bene i mercanti iniziano a lamentarsi delle tasse imposte sugli scambi. Possiamo annunciare la costruzione del mercato con una grande festa per i nostri cari mercanti. Una dimostrazione di quanto teniamo a loro. Mettiamo in evidenza come le loro tasse vengono spese per facilitare i loro stessi affari. Devono avere la percezione di averci guadagnato loro per primi. Lord Miciopallino II conclude la seduta. Mettiamoci a lavoro, anche questo mese c'è molto da fare. Azioni Azione1- Cerco una vena d'Oro, risorsa strategica rara, CD 20 con un tiro di Esplorazione +5 / da 1 a 4 PE in caso di successo Azione2- Costruisco un Mercato nella capitale, Costruzione +7, CD 15, in caso di successo spendo 50 mo e +2 PE Azione3- Negoziazione +5 per organizzare una festa e calmare gli animi del mercanti. In caso di successo +2 PE
  13. Voignar ha pubblicato una discussione in Gioco in Crowns & Castles
    @shadyfighter07
  14. Voignar ha pubblicato una discussione in Gioco in Crowns & Castles
    @CocceCore
  15. Voignar ha pubblicato una discussione in Gioco in Crowns & Castles
    @Landar
  16. Voignar ha pubblicato una discussione in Gioco in Crowns & Castles
    @Melqart
  17. Voignar ha pubblicato una discussione in Gioco in Crowns & Castles
    @Melqart @Landar @CocceCore @shadyfighter07 Per tutte le discussioni pubbliche, come ricevimenti di emissari, dialoghi tra png del regno e simili
  18. Ho aggiornato la mia ultima risposta, così da renderla più "roleplay", non l'ho però scritto qui scusate Apro in giornata un topic per le interazioni tra regni e tra png vari; quindi ognuno di voi sarà su un unico topic per le comunicazioni ufficiali tra i regni, e su un topic personale dove potrete parlare di tutto ciò che avviene "segretamente" nelle vostre corti Per questo, proporrei di darci almeno tre-quattro giorni di tempo tra un post di "azioni' e l'altro, così da poter portare avanti un minimo le varie interazioni e vedere se integrarle nelle task
  19. @Voignar l'elaborazione in game dell'ultima risposta la fai direttamente nell'altro topic di gioco o ne crei altro solo per le interazioni tra regni-giocanti?
  20. Sì, alla fine del prossimo turno hai la miniera
  21. Penso valgo lo stesso per me, questo dovrebbe essere il primo PE che guadagno visto la mia fortuna nelle varie azioni 😅 @Voignar giusto per sapere, per la miniera d'argento avevi tirato 4 immagino, quindi alla fine del prossimo turno dovrei averla giusto?
  22. Sì, aggiungete l’oro stagionale perché è il primo turno dell’estate E sì, aggiungiti 1 PE per il tiro di intelligence
  23. @Voignar Ho visto che hai scritto di fretta e non voglio mettertene altra. Però intanto chiedo. Visto che siamo al turno 4 dovremo aggiungere al tesoro il nostro oro stagionale. Abbiamo il via libera? Il tiro 1, intelligence di successo mi dovrebbe dare 1 PE. Permesso di aggiungerlo? Prima di pensare alle prossime azioni aspetto il post vero e proprio. 🙂
  24. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Anno 1272 - turno 4 - estate Dragonidi Spremuti e rispremuti, purtroppo i mercanti di cotone non possono fornire più di quanto già non versano, il controllo è stringente, ispezioni a sorpresa e perfino pedinamenti di mercanti sospetti, controlli di conti sospettati di irregolarità e altri simili atti; gli introiti ci sono, ma una mobilitazione così massiccia ha i suoi costi, che alla fine mangiano qualsiasi provento si fosse ottenuto; la milizia viene rapidamente formata; tutto un altro esito per quanto riguarda invece la giada: navi, carri, intere carovane cariche di minerale, al punto che parte degli ispettori destinati al cotone sono "costretti" a doversi spostare a sorvegliare la rotta commerciale relativa, i costi ci sono, ma gli introiti sono talmente alti che più di un mercante sguazza nell'oro e nei profitti Tiro 1: fallimento Tiro 2: successo; +4 MO e 1 PX Tiro 3: successo su reclutamento Umani Gli esploratori riportano di strani avvistamenti, molti pescatori fanno notare difficoltà nel pescato, banchi di pesci morti, correnti inesistenti fino a pochi giorni fa, mulinelli e addirittura cascate dove fino alla mattina stessa non ve ne erano, la cosa più strana sono proprio i pesci che arrivano a riva, che appaiono macellati da lame affilate e non dai denti di qualche animale; pur cercando e ricercando, i migliori coltivatori e tutti i sapienti non riescono a localizzare un sito adatto alla piantagione di ulivi; infine, la selezione per il comandante va per le lunghe, perché le prove indette per identificare i possibili papabili eliminano molti più candidati del previsto, al punto che viene indetto un semplice torneo, ma anche qui in molti si feriscono o si ritirano per vari motivi, e dopo settimane non si riesce a selezionare un nome decente Tiro 1: i gruppi di esplorazione localizzano strani movimenti sotto il fiume, banchi di pesci che si muovono in modo strano e simili fenomeni Tiro 2: fallimento per localizzare olio Tiro 3: fallimento nel reclutare il comandante Tabaxi Spie, esploratori e simili agenti vengono dislocati nei dintorni di varie città o castelli hobgoblin, ma tutto ciò che possono riferire è che non ci sia traccia di attività militare, o i goblinoidi le stanno coprendo a fondo, oppure al momento non hanno alcuna guerra in programma; sebbene in molti pretendono di trovare filoni o addirittura miniere vere e proprie, ispettori e delegati rivelano in fretta i ciarlatani e quanti invece hanno solo poco occhio per il biondo metallo; di nuovo, l'imponente dispiegamento di funzionari e controllori ha la meglio su qualsiasi mercante cerchi di fare il furbo, corrompendo o pagando meno dazi, tuttavia, oltre al guadagno, si viene anche a sapere che molti mercanti non stanno gradendo questo controllo così serrato, al punto che in alcuni ambienti le spie del governo apprendono che ci si sta organizzando sottobanco per trovare un modo di aggirare i controlli più serrati Tiro 1: al momento le truppe hobgoblin paiono essere sempre stanziate all'interno dei castelli, nulla fa presagire imminenti movimenti di truppe Tiro 2: fallimento nel trovare miniera d'oro Tiro 3: successo; +4 Mo, +1 Pe Nani I migliori druidi si mettono alla prova, ma a prescindere dalle magie, dalle sementi, dal terreno usato e dai riti propiziatori, non si riesce a trovare una località adatta alla coltivazione del grano; miglior fortuna si ha nel reclutare un comandante, un nano di comprovata esperienza, che oltre ad un invidiabile sapienza magica ha provato più e più volte la sua efficacia nel coordinare truppe e nell'ispirare i nani sotto il suo comando; gli esploratori al confine con i goliath non riportano di veri e propri movimenti di truppe, piccoli gruppi di cacciatori sono stati visti inseguire prede molto vicino al confine, forse un poco troppo vicino, ma per il momento nulla fa presagire una qualche invasione o un movimento in massa di bande di guerrieri tali da poterle definire un esercito Tiro 1: fallimento nel trovare la risorsa grani Tiro 2: successo nel reclutare il comandante Tiro 3: alcune unità goliath pare si muovano nei pressi del confine, ma al momento non pare che si stia allestendo un vero e proprio esercito
  25. La trovo un'ottima idea. Almeno il topic di gioco è più scorrevole per postare le azioni.

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