Vai al contenuto

Descrizione della gilda

Gilda per la campagna pdf Il futuro di Dawnstar, continuazione del secondo gruppo della campagna il mercante di Dawnstar

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Theo Dezgrazos La storia sembra corrispondere a quella registrata ufficialmente, anche se a Bane viene dato un ruolo da protagonista. Dico a Zisanie e Felix, studiando quindi il pugno luminoso: è strano che non sia sempre presente. Magari c'è un qualche schema, la vera chiave per accedere all'ala segreta del tempio..
  2. Theo esamina i riquadri, nulla sulla storia come raccontata spicca, eccetto che mette chiaramente in risalto Bane sugli altri due rispetto a come viene solitamente raccontata. Unica cosa strana, il pugno che brilla non è un dettaglio ricorrente nelle storie.
  3. Theo Dezgrazos Deve essere una seconda prova. In questo caso qualcosa che solamente un seguace di Bane può superare. Concludo, studiando i quadri in cerca di incongruenze con la storia tramandata ufficialmente dal culto. Spero solo che non serva il simbolo con cui marchiavano i potenziali seguaci, come sembrano suggerire i quadri. Dico poi a Zisanie. Master
  4. Vi fate strada nell'oscurità, entrando nel profondo della tana del lupo. Le scale scendono per diversi metri, poi si imbattono davanti al vostro primo mistero. Una stanza completamente spoglia si para davanti a voi, una stanza da cui non vedete alcuna uscita. Il muro davanti a voi è dipinto su di esso un enorme affresco raffigurante l'ascensione di Bane a divinità. Tre pannelli uno a fianco dell'altro. Un pannello che mostra il patto con Bhaal e Myrkul, uno mostra Bane a capo di forze mostruose e terribili, l'ultimo il confronto finale con Jergal e l'ascensione al dominio della tirannia. In ciascuno dei pannelli viene messa in risalto la figura di Bane con il suo pugno chiuso e brillante di potere magico.
  5. Zisanie "Restiamo vicini. Non sono granché come spia, ma se ci fossero trappole il mio istinto infallibile ci proteggerà tutti" li rassicuro, sguainando nel frattempo Infilzalupi. All
  6. Theo Dezgrazos Ora che sono davanti alla scala sento la tensione salire: questa è veramente la fine di questa storia, anche se non è quella che mi ero immaginato. Andiamo. E teniamo gli occhi aperti: non sarà l'unica misura di protezione. Dico muovendomi furtivamente lungo le scale. Master
  7. Senza problemi, vi infilate nell'ingresso secondario così come avete visto fare da fuori, per poi ritrovarvi nello stanzino che Theo ha già esplorato con la sua magia. Qui vi fate strada verso il muro e ripetete i gesti che avete notato per attivare il passaggio segreto. Magicamente il pavimento da posto ad una scala che scende diverse decine di metri nei sotterranei. Da qui in poi siete alla cieca e nel pieno del covo del culto di Bane.
  8. Theo Dezgrazos I cultisti si sono presentati al punto d'incontro, come pensavamo: ora possiamo finalmente agire. Morrigan non sembra essere al punto stabilito, almeno da quanto vedo. Non possiamo perdere questa occasione. Dico agli altri, ordinando intanto al corvo di restare sul posto. Entriamo dall'ingresso secondario: dovremmo attirare meno attenzioni e arrivare direttamente nei locali dedicati al tempio, credo.
  9. Theo lancia una magia di fronte all'ingresso secondario, rivelando qualcosa di interessante. La porta segreta apre verso uno sgabuzzino, ma da lì le persone che entrano si avvicinano ad un muro e fanno una serie di gesti. A seguito si apre il pavimento, apparentemente magicamente e la persona scende una rampa di scale. Il tempo passa e non riuscite a percepire altro con l'incantesimo. Finalmente il giorno fatidico si avvicina. Con il corvo di Theo confermate che i cultisti si sono presentati al punto d'incontro, che vuol dire che avete poco tempo prima che si rendano conto di essere stati ingannati.
  10. Theo Dezgrazos Non riesco a trovare molti indizi, ma Felix ha raccolto abbastanza informazioni da permetterci di pianificare qualcosa. Dovremo provare a sfruttare l'ingresso di servizio per entrare durante la nostra infiltrazione. Il fatto che non ci siano trappole o parole d'ordine è positivo: delle guardie possono essere ingannate o corrotte. Commento, riflettendo ad alta voce sul piano. Zisanie, puoi controllare i piani superiori, come dicevi? Dopo tornerei alla nostra base: è ora di pianificare l'irruzione e la fine di questa storia.
  11. Felix fa un giro veloce del perimetro, poi trova un'ottima postazione per appostarsi e osservare. La struttura sembra avere diverse persone che la usano e non tutti sembrano parte dello stesso gruppo. La maggior parte vestono come gli uomini che hanno fermato Morrigan all'ingresso, forse i proprietari della struttura. Questi sono a guardia dell'ingresso dove vedete passare diversi visitatori. Ma c'è anche un ingresso di servizio dietro, nascosto come un normale muro, eppure Felix riesce a notare uno dei cultisti che accompagnava Morrigan che si infila da lì dentro. Per quanto riguarda le visite sembrano molto variegate, alcuni portano oggetti, altri vengono con una scorta. Alcuni sembrano portare borse da viaggio, altri a mani vuote. Se non fosse per le guardie ben armate sembrerebbero degli appartamenti, ma dopotutto a Skullport servono guardie ben armate.
  12. Zisanie "Posso provare a guardare se c'è qualche ingresso ai piani superiori... ma entrare sembra un bel rischio anche per me. Siamo riusciti ad arrivare fin qui senza farci vedere!"
  13. Theo Dezgrazos La nostra decisione di restare a distanza di sicurezza si rivela corretta: Morrigan raggiunge finalmente la sua meta, un edificio imponente anche per gli standard di Skullport. Seguirla all'interno è troppo rischioso, ma possiamo osservarlo con attenzione in cerca di entrate o trappole. Dico ai miei compagni, chiedendomi la ragione della sua ostilità verso i due uomini: che ci siano frizioni nel tempio di Bane? O magari non si tratta di una loro struttura?
  14. Decidete di dare a Morrigan più spazio così da abbassare il rischio. Theo usa il suo corvo per non perdere completamente di vista il bersaglio. Pochi minuti dopo siete di nuovo in marcia per recuperare terreno quando arrivate di nuovo in vista della donna. Morrigan si ferma davanti ad un edificio grande ed imponente, nonostante abbastanza generico per la grande varietà di costruzioni in questa città del crimine. Qui alla porta viene fermata da un paio di uomini con cui parla per qualche minuto. La conversazione non sembra delle più amichevoli ma dopo un po' la lasciano andare e torna dentro. Passa un po' di tempo ma Morrigan non esce, sembra essere arrivata a destinazione.
  15. Theo Dezgrazos Morrigan sembra sospettare qualcosa: questa sosta non può essere causale. Rimango fermo e nascosto, tirando un sospiro di sollievo quando la donna si allontana. Proviamo a restare più lontani: sospetta qualcosa. Propongo ai miei compagni, mandando intanto il mio corvo avanti per cercare di capire quanto possa mancare alla meta e, allo stesso tempo, avere un punto di partenza da cui ripartire con l'inseguimento. Tutti
  16. Continuate a seguire Morrigan per qualche minuto, Arrivate ad un quartiere particolarmente inondato da fumi verdastri e odore di zolfo. Qui la vedete fermarsi un attimo e voltarsi. Sembra alla ricerca di qualcosa o qualcuno. Vi nascondete il meglio che potete. Passano diversi lunghi istanti di tensione, poi Morrigan riprende il passo. Situazione
  17. Theo Dezgrazos Mi rilasso lievemente quando riusciamo a lasciarci il teschio alle spalle, chiedendomi cosa stesse cercando: spero solo che non fossimo i suoi bersagli. Torno quindi a seguire le tracce di Morrigan, sperando che il suo covo sia qui vicino.
  18. Ci sono sempre altre storie che accadono nel mondo attorno a noi. Qualunque fosse quella di questo hobgoblin preso di mira dai misteriosi guardiani di Skullport non vi riguarda e decidete di non immischiavi. Aggirate il caos con circospezione e nessuno presta attenzione a voi. Subito siete di nuovo in marcia alla coda di Morrigan. Situazione
  19. Zisanie Vorrei spaccare quel teschio, perché per quanto gli hobgoblin mi siano parsi un po' tutti crudeli e infami, nessuno merita di morire in questo modo. La casualità di quella pira mi irrita facilmente. Ma vedo che Theo sta cercando di non farsi vedere e decido di fare lo stesso. Non posso lottare contro un'intera città!
  20. Theo Dezgrazos Morrigan non sembra averci notato, per ora, ma quanto accade è probabilmente anche peggio: uno di quegli inquietanti teschi volanti incenerisce un hobgoblin vicino a noi, cercando altri bersagli. Ordino al mio corvo di tenere d'occhio i dintorni per capire se altri teschi si stiano avvicinando alla scena, cercando poi di coordinarmi con i miei compagni per allontanarmi in sicurezza dalla scena tenendo un profilo basso, approfittando della distanza dal teschio per cambiare nuovamente il mio aspetto. Master
  21. Felix, forte della sua agilità felina, decide di esporsi più degli altri e va dentro alla taverna per scoprire cosa stessa facendo Morrigan lì dentro. La trova seduta con una figura del tutto particolare, una gnoma nascosta nelle ombre. Le due si bisbigliano piano quindi Felix non riesce a sentire bene cosa ha da dire, ma riconosce sulla tunica un simbolo che la contraddistingue come Zentarim. La conversazione è breve, Morrigan è presto di nuovo in marcia e non sembra aver notato nulla. Fate pochi passi quando vedete uno dei teschi volanti passare sopra le vostre teste, la creatura si ferma davanti ad un hobgoblin che stava camminando davanti a voi e, senza proferire una parola, gli da fuoco con lo sguardo. La scena di panico e confusione che si genera davanti a voi non perturba Morrigan, che si guarda indietro solo un istante prima di continuare. Ma il teschio in fiamme non sembra soddisfatto e guarda la folla in cerca di qualcosa che non riuscite a scrutare nei suoi buchi dove dovevano esserci gli occhi.
  22. Continuate a pedinare Morrigan fino ad una taverna, dove sembra fermarsi per diversi minuti per incontrare qualcuno. Poi si rimette in marcia. tra le strade di Skullport. Situazione
  23. Theo Dezgrazos Morrigan non è una stupida: si muove con cautela ed è molto difficile seguirla senza farsi vedere. Sembra, però, che non ci sia nessun altro sulle sue tracce. Continuo a controllare i suoi movimenti, pronunciando intanto un incantesimo per aiutare Felix a nascondersi tra la folla. Master, Felix
  24. Vi mettete sulle tracce di Morrigan. Felix e Zisanie subito dietro, mescolandosi tra la folla per non farsi notare. Theo più distante studia i movimenti e cerca di stare col passo. Dopo pochi minuti vi rendete conto che Morrigan non è sprovveduta, si sta muovendo in modo erratico e si guarda spesso attorno. Non si è ancora accorta di essere pedinata ma è sull'allerta. Theo cerca anche di tenere d'occhio le strade, per vedere se qualcun altro è interessato alla vostra stessa preda. Ma non nota nessuno al momento. Situazione
  25. Theo Dezgrazos Aspetto pazientemente che Morrigan e i cultisti escano dal luogo dell'appuntamento, seguendola assieme ai miei compagni. Resto a distanza di sicurezza, studiando con attenzione le sue mosse, e tengo gli occhi aperti sui nostri dintorni, per capire se ci sia qualcun altro sulle sue tracce.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.