Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Di navi e mare
Già, e d'altronde dobbiamo al background di Gygax nei wargame navali la CA a scendere delle prime edizioni.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Mi appoggio un attimo a Daumantas, il mio corpo ancora stordito dalle nefaste energie scagliatemi contro da Strahd. Non so voi, ma io ora vorrei qualcosa di forte da bere per riprendermi. Guardo poi i due giovani, il cui povero padre pare non trovare pace nemmeno nella morte Mi spiace molto che la vostra famiglia sia stata così presa di mira. Abbiamo sentito voce sulle mira del Barone per Irina, ma direi che abbiamo ora avuto modo di toccare la cosa con mano. Per non parlare delle sue vaghe profezie nei nostri confronti...
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Dubbi del neofita (17)
Nella tabella che trovi qui è indicata come No Action. Possibile esista una FAQ in merito, ci guarderò. Il mio 3.5-fu non è più affilato come un tempo. EDIT ecco qui @MadLuke, direttamente dalla Main Faq negli archivi WotC Does the Armor Class bonus from Expertise apply to the whole round, or just from the moment when I start swinging? For example, I want to use a standard action to run past some bugbears and hit the goblin shaman from behind. Can I apply the Expertise bonus on the bugbears’ attacks of opportunity? The Armor Class bonus—and the attack penalty—applies from the moment you use it (on your turn), until it’s your turn again. Suppose the character in the example above chooses to allocate 3 points of attack bonus to AC; the character gets a +3 Armor Class bonus against the bugbears’ attacks of opportunity and takes a –3 attack penalty against the bugbear shaman. If the bugbear shaman chooses to cast a spell later in the round (before it’s the character’s turn to act again) and provokes an attack of opportunity from the character, the character also takes a –3 penalty on the attack of opportunity.
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Dubbi del neofita (17)
Purtroppo il wording è diverso tra i due talenti quindi può aver senso disquisire su un diverso funzionamento. Il mio parere comunque l'ho già fornito quindi bona.
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Dubbi del neofita (17)
Tutto si basa sull'interpretazione che un DM vuole fornire di questa frase The changes to attack rolls and Armor Class last until your next action. Personalmente credo che RAI il senso fosse "fino alla prossima azione standard/di round completo", non "fino alla prossima azione a prescindere dal tipo comprese quelle veloci o gratuite". Quindi per me quelle proposizioni non reggono. Detto questo se anche la volessi leggere nella maniera RAW piu stretta e limitante possibile direi che la 3) non sarebbe comunque vera dato che compiere un AdO non e tecnicamente un azione8 e neanche la 4) dato che un passo da 1,5 m non conta come azione gratuita ma come non-azione
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Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #6 - Mappe Enormi ed Intricate
Articolo scritto da J.R. Zambrano. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage è un classico dungeon crawl, pensato per l'era della 5E. Pieno di storie e missioni, oltre a vari mostri, che riempiono la ventina di livelli estremamente differenti che compongono il megadungeon noto come Sottomonte, i quali trasmettono molte sensazioni che richiamano alla mente la 1E e la 2E. Ogni livello è una sorta di ecosistema a sé stante, una sorta di mini-avventura, ed è facile capire il perché. Possiamo ora dare uno sguardo ad uno dei livelli del Sottomonte, grazie alla funzione di anteprima di Roll20 e possiamo meglio capire perché si parla di "megadungeon". La mappa è enorme. E si tratta solo di un livello. Anzi, si tratta solo del primo livello! Ci sono più di 40 stanze differenti, senza nemmeno considerare alcune delle aree secondarie non incluse nella legenda numerata. La mappa è fitta di elementi. Ci sono lunghi corridoi, grandi stanze dove combattere (ricordate che siamo in una scala per cui 1 quadretto corrisponde ad un quadrato di 3 metri per lato, quindi ci sono ambienti molto vasti), corridoi segreti.... .... e molto molto altro. Ci sono moltissimi elementi in gioco, potete vedere l'area nella stanza 1 che si collega al Portale Sbadigliante e il vecchio Durnan fa la guardia per evitare che delle creature pericolose striscino fuori dalle profondità. Ma quello che veramente mi intriga come DM sono le sezioni che indicano "tunnel che conduce al dungeon espanso (tunnel leads to expanded dungeon)". Mi sembrano una sorta di carta bianca per introdurre aree da voi inventate nel gioco. Se vi piace la narrativa impostata su uno di questi piani vi viene fornito non solo il permesso, ma un incoraggiamento ad introdurre la vostra visione delle cose a ciò che sta già succedendo. Ma oggi possiamo dare con voi uno sguardo non solo ad uno dei livelli. Sempre grazie a Roll20 possiamo anche vedere quali mostri abitano in questo primo livello. Ci sono sicuramente delle creature uniche lì in mezzo. Quel Guardiano dello Scudo (Shield Guardian), per esempio, ha visto il suo padrone morire nei livelli sottostanti. Ora si è convinto di essere un mago e griderà dei nomi di incantesimi mentre si avvicina al gruppo. Potete anche incontrare una serie di malviventi che si aggirano su questo livello, in mezzo ad un ecosistema che pare tutto sommato ben pensato e sviluppato. Cosa dite? Volete sapere come si chiamano gli altri livelli? Nessun problema, ecco qui per voi la lista E questo è tutto per ora. Anche se siamo sicuri che Halaster Blackcloak avrà molto altro in serbo per voi. Dovremo aspettare per vedere come sarà il resto del dungeon, ma nel frattempo Halaster Blackcloak vi attende. Oserete avventurarvi nel Dungeon del Mago Folle? Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-dungeon-of-the-mad-mages-maps-are-intricate-and-massive.html
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Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #6 - Mappe Enormi ed Intricate
Abbiamo ormai potuto dare uno sguardo a ciò che si può trovare in vari livelli del megadungeon noto come Sottomonte, ma ora possiamo finalmente studiare come appare uno dei livelli del Dungeon del Mago Folle. Articolo scritto da J.R. Zambrano. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage è un classico dungeon crawl, pensato per l'era della 5E. Pieno di storie e missioni, oltre a vari mostri, che riempiono la ventina di livelli estremamente differenti che compongono il megadungeon noto come Sottomonte, i quali trasmettono molte sensazioni che richiamano alla mente la 1E e la 2E. Ogni livello è una sorta di ecosistema a sé stante, una sorta di mini-avventura, ed è facile capire il perché. Possiamo ora dare uno sguardo ad uno dei livelli del Sottomonte, grazie alla funzione di anteprima di Roll20 e possiamo meglio capire perché si parla di "megadungeon". La mappa è enorme. E si tratta solo di un livello. Anzi, si tratta solo del primo livello! Ci sono più di 40 stanze differenti, senza nemmeno considerare alcune delle aree secondarie non incluse nella legenda numerata. La mappa è fitta di elementi. Ci sono lunghi corridoi, grandi stanze dove combattere (ricordate che siamo in una scala per cui 1 quadretto corrisponde ad un quadrato di 3 metri per lato, quindi ci sono ambienti molto vasti), corridoi segreti.... .... e molto molto altro. Ci sono moltissimi elementi in gioco, potete vedere l'area nella stanza 1 che si collega al Portale Sbadigliante e il vecchio Durnan fa la guardia per evitare che delle creature pericolose striscino fuori dalle profondità. Ma quello che veramente mi intriga come DM sono le sezioni che indicano "tunnel che conduce al dungeon espanso (tunnel leads to expanded dungeon)". Mi sembrano una sorta di carta bianca per introdurre aree da voi inventate nel gioco. Se vi piace la narrativa impostata su uno di questi piani vi viene fornito non solo il permesso, ma un incoraggiamento ad introdurre la vostra visione delle cose a ciò che sta già succedendo. Ma oggi possiamo dare con voi uno sguardo non solo ad uno dei livelli. Sempre grazie a Roll20 possiamo anche vedere quali mostri abitano in questo primo livello. Ci sono sicuramente delle creature uniche lì in mezzo. Quel Guardiano dello Scudo (Shield Guardian), per esempio, ha visto il suo padrone morire nei livelli sottostanti. Ora si è convinto di essere un mago e griderà dei nomi di incantesimi mentre si avvicina al gruppo. Potete anche incontrare una serie di malviventi che si aggirano su questo livello, in mezzo ad un ecosistema che pare tutto sommato ben pensato e sviluppato. Cosa dite? Volete sapere come si chiamano gli altri livelli? Nessun problema, ecco qui per voi la lista E questo è tutto per ora. Anche se siamo sicuri che Halaster Blackcloak avrà molto altro in serbo per voi. Dovremo aspettare per vedere come sarà il resto del dungeon, ma nel frattempo Halaster Blackcloak vi attende. Oserete avventurarvi nel Dungeon del Mago Folle? Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-dungeon-of-the-mad-mages-maps-are-intricate-and-massive.html Visualizza articolo completo
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteFatto, il buon Gildor Inglorion ottima scelta. Comunque nell'album PG ci sono già le immagini di Thrain e di Rufus, manca giusto quella di Korrin il PG di @Slamurai2
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Lo deve fare un supermoderatore o un admin, gli utenti una volta creato/caricato qualcosa non possono più eliminarlo.
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Ok, essendo quindi allegati direttamente ai messaggi vanno a contare contro il vostro limite di spazio di caricamento per il singolo utente. Consiglio personalmente sempre di sfruttare la sezione File della gilda o di crearsi la propria gallery utente personale nella sezione Risorse->Gallery, che offrono alla fine decisamente più spazio, per caricare immagini utili.
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Come state caricando le immagini? Come allegati ad un messaggio o nella sezione File della gilda? O in una vostra gallery personale? Per quanto riguarda il multitag dipende molto da browser e pc/mobile da cui lo usate. Con molti fa effettivamente fatica a prendere più di una volta la lista dei tag, ma non è qualcosa a cui possiamo porre rimedio purtroppo.
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
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Utilizzo contemporaneo di Talenti e Stili di Combattimento
Fintanto che tutte le condizioni sono rispettate si sommano.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Improvvisamente alle vostre spalle spuntano dal terreno altri due di questi alberi, che avvinghiano Gretchen e Jiraya nelle loro grinfie, bloccandoli. Intanto Garet aiuta Levalis a liberarsi dalle liane e dall'abbraccio dell'albero. Intanto dal corridoio che porta all'interno dell'edificio sentite dei passi leggeri e vedete comparire una specie di scheletro ricoperto di muschio verdastro e funghi che pare dare ordini agli alberi, dirigendone i movimenti delle liane con le braccia. Tutti
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@Hennet87 @dalamar78 come siete messi con la scheda?
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Hennet87 @Ian Morgenvelt
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Un silenzio solenne sembra riempire la stanza quando Keothi inizia il suo rituale, come se il luogo fosse in attesa di qualcosa. Quando il vostro compagno inizia ad intonare il canto sommesso una leggera brezza appare dal nulla, portando un odore di erba fresca e di fiori. Quando il sangue di Keothi cade nella ciotola del fuoco questa avvampa improvvisamente con intensità e delle fiamme balzano verso quella del cibo incenerendolo in un istante per poi formare una piccola colonna di fumo grigio. Il fuoco poi si spegne altrettanto improvvisamente e sentite tutti con chiarezza uno scatto provenire dallo scrigno, il cui coperchio ora appare semi-aperto.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
@ tutti
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Vi dirigete nella direzione indicatavi dagli strani funghi vivente e dopo poco tempo trovate effettivamente il ruscello in questione e le tre grandi querce. Tra le radici di queste ultime vi pare effettivamente di vedere un paio di cadaveri di daini coperti di colonie di funghi violacei.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
@Hicks
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I Regni del Buio
Lavorando un pò di ingegno riuscite a mettere insieme una sorta di rozzo carretto che Biru e Nap'zen possono tirare, su cui caricate i vari pezzi del costrutto, l'attrezzatura di Izzquen assieme a tutta l'acqua e le provviste che ancora avete. Valutate che riuscirete a resistere all'incirca una settimana con quello che avete a disposizione al momento.
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteRufus non fa in tempo ad appoggiarsi alla parete per riposare che crolla improvvisamente in un sonno agitato, scosso da convulsioni e tremiti. @Voignar @Slamurai2
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Dmitrij sentiti libero di cominciare a postare quando vuoi
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Arrivo Falco, tieni duro dico al mio compagno, attaccando uno dei due Drakkar che l'hanno preso di mira, ignorando per il momento quello alle mie spalle. DM
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson A qualcuno andrebbe una partita a carte per spezzare la monotonia della serata? chiedo tirando fuori un consunto mazzo di carte, incise su quello che potrebbe essere osso, ormai ingiallito. Le figure sono sbiadite, ma ancora vagamente riconoscibili