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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Mi pare voglia puntare molto sullo skill monkey quindi magari puntare sugli skill trick? Oppure sul Complete Scoundrel ci sono degli Ambush Feats che ti permettono di avere effetti ulteriori quando fai un furtivo rinunciando ai dadi di danno extra.
  2. Sir Tiberius scatta in avanti con rapidità notevole e assumendo dimensioni tali da sovrastare chiunque sul campo di battaglia. Si interpone tra voi e i piccoli Imix formando una barriera umana, ma rimanendo per ora in attesa. Anche Julian si fa avanti con fare decisamente più offensivo, ferendo con un colpo di spadone una delle creatura. Intanto Kaevan e Caelern si tengono pronti a dare supporto. Le creature continuano nella loro avanzata, ma sono ora a portata di Sir Tiberius che non appena si muovono ne attacca tre in rapida successione bloccandone completamente l'avanzata. Quella che era già in mischia con Julian prova ad avvolgerlo in una colonna di fuoco, ma il vostro compagno riesce ad evitarlo. L'ultima creatura avanza portandosi vicino a Kaevan e Caelern, per poi fluire come un torrente di fuoco sul campo di battaglia scottando i vostri compagni. @Ian Morgenvelt @Nereas Silverflower @MadLuke
  3. Garet riesce a demolire l'albero che aveva intrappolato Levalis, ma nel mentre lo scheletro ricoperto di funghi inizia come a tremare ed emettere una nuvola di spore che lo avvolge e nasconde parzialmente alla vista.
  4. Quando Keothi apre lo scrigno all'interno vi trova, appoggiato su uno strato di velluto blu scuro, una sorta di grossa ciotola bassa e larga, il cui interno è inciso con dei motivi di nuvole e pioggia. @Landar
  5. Vi mettete dunque in marcia e, affrontando varie minacce ormai tipiche per i vostri viaggi nel sottosuolo, giungete dopo 4 giorni nei pressi di Phanlinksal. Da quello che sapete la cittadina era composta da una serie di edifici scavati nella parte alta di una caverna e collegati tra di loro da passerelle sospese. Al momento la città dovrebbe essere abbandonata, ma avete sentito voci di un gruppo di orchi particolarmente intelligenti e intraprendenti che ci ha aperto un mercato nero, in cui si possono trovare anche oggetti provenienti dalla superficie.
  6. Soren Forza Falco, resisti, per Ramas! dico toccando il mio compagno per infonderlo di energia lenitiva. DM
  7. Eberk Che il clangore del sacro martello vi stordisca dico calando di nuovo il mio martello a terra e facendo risuonare come il cozzare di mille martelli su un incudine in mezzo agli orchi DM
  8. Andersson Ed ecco la fine dei giorni di pace e tranquillità penso quando sono svegliato di soprassalto dall'allarme magico di Ellebis e intravedo Eric venir trascinato via da qualcosa. Mentre estraggo l'arma afferro un sasso e dopo averlo reso luminoso lo scaglio verso la direzione dove è sparito Eric DM
  9. Adoineros Sì ti aiuteremo Irina, ma forse ora è meglio dirigerci al coperto. Mi spiace lasciare qui il feretro di vostro padre, ma un riposo tra le mura della chiesa potrebbe essere la nostra prima necessità. e chissà che il sacerdote non abbia del vino nascosto in giro...
  10. @Voignar siamo di nuovo fermi?
  11. Raza Chissà come dovevano essere imponenti un tempo dico scrutando le torri e mura in rovina. Costruiamo e costruiamo, ci affaccendiamo per tutta la vita per provare a lasciare un qualche segno sul mondo e poi viene tutto di nuovo mangiato via non appena ci distriamo... Di ritorno in locanda sono di malumore e a malapena saluto Ramagast quando entra nella stanza, nonostante sia l'unico a sapere più notizie sulla sorte del mio Magnifico compare.
  12. Oggi controllo le schede e posto mandando avanti il combattimento. Intanto diamo il benvenuto ad un nuovo giocatore, @MadLuke, al cui PG farò fare per il momento una breve parte in solitaria prima che vi incontriate.
  13. Per me no, anche proprio per varietà per i giocatori. Avete disarmato il troll? Bene ora fa più male 😄, la prossima volta gli regalate una seconda clava per indebolirlo, con un bel fiocchetto rosa sopra. Scherzi a parte probabilmente la cosa logica e meccanicamente corretta sarebbe fargli perdere l'attacco di clava nel Multiattacco se viene disarmato. Personalmente però, specie in un setting e regolamento del genere, non seguo spesso così strettamente le meccaniche, preferendo puntare sulle azioni scenografiche.
  14. Io personalmente non ci vedrei nulla di male a fargli fare 2 schianti se venisse disarmato dalla clava.
  15. In generale alcuni troll infliggono più danno con lo schianto che con le armi manufatte. Io personalmente la vedo come cosa legata in parte ad una massa di impatto maggiore e in parte al trasmettere adeguatamente la forza. Certo un piccolo albero usato come arma da un troll farà sicuramente male, ma riceversi addosso qualche tonnellata di troll (lo schianto si può vedere anche proprio come impatto travolgente o come una sorta di maglio creato con le due mani) sarà ancora più doloroso. Come insomma a dire che ci vogliono armi speciali (come il maglio del Troll delle Colline) per poter trasmettere al massimo la forza immane di un troll e che altrimenti è meglio che usi la sua fisicità superiore direttamente, invece di affidarsi ad un pezzo di legno.
  16. Io da qualche mese mastero in real una campagna con questo regolamento. Se hai qualche domanda specifica chiedi pure.
  17. "Difficile rispondere, perché la 4E che volevo realizzare e la 4E che alla fine abbiamo pubblicato differivano ad un livello fondamentale. Volevo che le classi avessero progressioni di acquisizione dei poteri differenti e legami più tematici tra i tipi di potere. Ad esempio, nel caso del mago, i vostri incantesimi giornalieri avrebbero sbloccato delle parole del potere, la componente verbale necessaria per lanciare un incantesimo, come poteri a incontro. L’idea era che poteste lanciare parte di un incantesimo giornaliero come potere a incontro. La 4E che abbiamo progettato alla fine ha perso molti concetti tematici legati ai poteri che penso avrebbero reso il design alla base molto più solido. Detto questo, le sfide di abilità erano un concetto interessante, ma ci è semplicemente mancato il tempo per testarle in maniera appropriata e abbiamo avuto questa pessima tendenza di pubblicare correzioni per le stesse senza dare loro una verifica adeguata. Ho provato ad aggiustare la cosa con un nuovo approccio nella mia campagna della Valle del Nentir che fino ad ora ha funzionato bene. Potrei scrivere un intero libro sulla 4E e sul perché alla fine è finita per essere quel che è stata. È un meraviglioso esempio di un concetto base davvero buono che è caduto vittima di ciò che potrebbe essere definito come l'insieme di ogni possibile rischio che si corre durante lo sviluppo di un gioco. Ma, distaccandoci da questa digressione, sono un po’ arrabbiato con me stesso per non aver attinto da un numero maggiore di quei poteri utilizzabili a volontà [per la 5E]. Sguardo Penetrante è uno dei più divertenti, non ho idea del perché non abbiamo attinto da quello e da altri poteri più spesso e per più classi nella 5E. [Il fatto che ciascuna fonte di potere riempisse ciascun ruolo] era un concetto basilare, ma in una qualche misura risultava frustrante. La 4E aveva la tendenza a costruire matrici e a provare a riempirle senza pensare se quella fosse o meno una buona idea, specialmente in un sistema nel quale ciascuna classe aveva un enorme potenziale. La cosa ha forzato la progettazione dei poteri verso nicchie ristrette. Avrei preferito maggiormente la capacità di adottare ciascun ruolo tra i 4 base dando ai giocatori una grande scelta a livello 1, una scelta che avrebbe poi lasciato un'impronta su ciascun potere che avreste usato o che vi avrebbe dato un nuovo modo di utilizzare i poteri. Sì, [la 4e] è fantastica per quello su cui si è concentrata. La miglior resa dei combattimenti in D&D tra tutte le edizioni. Ecco cosa faccio, metto questi aspetti [auree, movimento forzato, scattare] nelle capacità del terreno. In quel modo, anche se i nemici vi atterrano non perdete le combo oppure le cose che rendono viva l’azione.” Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5784-Mike-Mearls-on-how-4E-could-have-looked
  18. Mearls ha risposto a questa domanda su Twitter, descrivendo in modo dettagliato come la 4E di D&D che avrebbe voluto creare fosse differente rispetto a quella che è stata effettivamente pubblicata nel 2008. "Difficile rispondere, perché la 4E che volevo realizzare e la 4E che alla fine abbiamo pubblicato differivano ad un livello fondamentale. Volevo che le classi avessero progressioni di acquisizione dei poteri differenti e legami più tematici tra i tipi di potere. Ad esempio, nel caso del mago, i vostri incantesimi giornalieri avrebbero sbloccato delle parole del potere, la componente verbale necessaria per lanciare un incantesimo, come poteri a incontro. L’idea era che poteste lanciare parte di un incantesimo giornaliero come potere a incontro. La 4E che abbiamo progettato alla fine ha perso molti concetti tematici legati ai poteri che penso avrebbero reso il design alla base molto più solido. Detto questo, le sfide di abilità erano un concetto interessante, ma ci è semplicemente mancato il tempo per testarle in maniera appropriata e abbiamo avuto questa pessima tendenza di pubblicare correzioni per le stesse senza dare loro una verifica adeguata. Ho provato ad aggiustare la cosa con un nuovo approccio nella mia campagna della Valle del Nentir che fino ad ora ha funzionato bene. Potrei scrivere un intero libro sulla 4E e sul perché alla fine è finita per essere quel che è stata. È un meraviglioso esempio di un concetto base davvero buono che è caduto vittima di ciò che potrebbe essere definito come l'insieme di ogni possibile rischio che si corre durante lo sviluppo di un gioco. Ma, distaccandoci da questa digressione, sono un po’ arrabbiato con me stesso per non aver attinto da un numero maggiore di quei poteri utilizzabili a volontà [per la 5E]. Sguardo Penetrante è uno dei più divertenti, non ho idea del perché non abbiamo attinto da quello e da altri poteri più spesso e per più classi nella 5E. [Il fatto che ciascuna fonte di potere riempisse ciascun ruolo] era un concetto basilare, ma in una qualche misura risultava frustrante. La 4E aveva la tendenza a costruire matrici e a provare a riempirle senza pensare se quella fosse o meno una buona idea, specialmente in un sistema nel quale ciascuna classe aveva un enorme potenziale. La cosa ha forzato la progettazione dei poteri verso nicchie ristrette. Avrei preferito maggiormente la capacità di adottare ciascun ruolo tra i 4 base dando ai giocatori una grande scelta a livello 1, una scelta che avrebbe poi lasciato un'impronta su ciascun potere che avreste usato o che vi avrebbe dato un nuovo modo di utilizzare i poteri. Sì, [la 4e] è fantastica per quello su cui si è concentrata. La miglior resa dei combattimenti in D&D tra tutte le edizioni. Ecco cosa faccio, metto questi aspetti [auree, movimento forzato, scattare] nelle capacità del terreno. In quel modo, anche se i nemici vi atterrano non perdete le combo oppure le cose che rendono viva l’azione.” Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5784-Mike-Mearls-on-how-4E-could-have-looked View full article
  19. Per me ci sta, e se sei affezionato a quel PG meglio ancora.

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