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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Se è un incantesimo da danno ai punti ferita dato che ora include un tiro per colpire può fare critico sul bersaglio dell'attacco dell'arma. Viene approfondito il tema nella sezione sulle weapon-like spells sul Perfetto Arcanista. Valgono comunque TS e RI, per il semplice fatto che non viene detto nulla sul fatto che dovrebbero funzionare diversamente. Quello dell'incantaspade è semplicemente un ribadire qualcosa di basilare.
  2. Considera che comunque se anche non vedi un nemico potresti aver colto vaghi altri segnali, come rumori, odori e così via che ti permettono di individuare a grandi linee l'area dove si potrebbe trovare un nemico non nascosto e quindi cercare di colpire in zona. E questo senza parlare di casi in cui il nemico può rivelare la propria posizione attaccando.
  3. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    a quello qui sopra in cui chiede conferma che non vuoi usare Dadi Vita per recuperare pf
  4. Un critico raddoppia solo i vari dadi di danno, non il modificatore di caratteristica al danno o un bonus fisso magico (se quel +2 ai danni è quello come presumo). Quindi avresti 2d6 (spadone base) + 2d6 (critico) + 1d6 (per il Savage Attack del mezz'orco) + 2 (se è un bonus magico come presumo) + bonus di Forza + bonus ai danni dell'ira
  5. Ha semplicemente traslocato su The Trove.
  6. Il tiro salvezza Tempra Nega elencato nella riga Tiro Salvezza dell'incantesimo è in riferimento all'effetto di paralisi. Il fatto che l'effetto secondario della puzza abbia poi a sua volta un conseguente tiro salvezza sulla Tempra è una cosa scollegata. Non è un incantesimo che paralizza in automatico se riesci nell'attacco di contatto. EDIT: giusto per essere chiaro il tiro salvezza sulla Tempra contro il fetore lo devono poi eventualmente fare le creature entro 3 metri dal bersaglio di Ghoul Touch, non il bersaglio.
  7. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Come dice Brenno con un riposo lungo recuperi Dadi Vita spesi pari a metà dei tuoi Dadi Vita totali. E il controllare il figlio del prete temo potrebbe non essere liscio come l'olio, quindi preferirei tenermi un potenziale di cura maggiore per dopo.
  8. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    In realtà credo che anche se dovessi fare il minimo possibile non tirerò un secondo dado, visto che sarebbe un pò sprecato e chissà quando li ricaricheremo, per quello non avevo proposto opzioni ulteriori.
  9. Adoineros Iella nera, figurati se non trovavamo un prete astemio penso sconsolato dalla mancanza di alcolici nella chiesa. Irritato mi occupo alla meno peggio delle mie ferite, mentre studio i due fratelli Raccontateci qualcos'altro di questo Strahd, ne sappiamo ancora troppo poco dico @Muso
  10. cerco sostituti?aspettiamo il ritorno degli assenti?andate avanti voi due?
  11. mi riferivo ai due che hanno vinto la prova, fratello e sorella, ma non sono li con voi. siete nella zona relax per perdenti al momento.
  12. A 994 Molto semplicemente non si somma alcun modificatore al danno, che sia da caratteristica fisica o mentale, a meno che non sia chiaramente esplicitato (vedi l'Invocazione del warlock che ti permette di aggiungere il Carisma al danno con l'Eldritch Blast).
  13. Si potrebbe prendere come base la versione incantesimo vivente di allucinazione mortale, tenendo però presente che non può agire od attaccare per davvero come la creatura di cui assume la forma. Gli eventuali 3d6 danni che si subiscono possono però essere descritti come attacchi della creatura ritenuti veri dal bersaglio
  14. Sì sì l'avevo fatto presente infatti.
  15. Allora innanzitutto tecnicamente i costrutti sono immuni a tutti gli effetti che richiedono un TS Tempra, a meno che non funzionino anche sugli oggetti o siano innocuo, ma sono comunque creature quindi non soggetti a quegli effetti che bersagliano specificatamente degli oggetti, come Shrink Item. I costrutti dunque non sono dei bersagli validi di partenza. Inoltre i costrutti sono per loro natura soffusi di magia che li anima e permette di muovere quindi ancora meno validi come bersagli. Detto questo poi molti golem sono direttamente immuni a gran parte degli incantesimi quindi il problema proprio non si pone alla radice
  16. Sì avevo capito che stavi rispondendo a lui, commentavo semplicemente che non reputo Silentwolf la persona da criticare di una scarsa comprensione delle dinamiche lavorative ed editoriali della WotC e della 5e, anzi.
  17. Intendo che @SilentWolf non è la persona cui rivolgere quella critica, cosa che mi pareva stessi facendo visto che ti richiamavi al suo uso di "balle". Non stavo parlando di me stesso.
  18. Sprezzante del pericolo Sir Tiberius afferra Julian e lo trascina di peso con sè fuori dal vortice di fuoco, sottraendosi all'infuocato abbraccio degli elementali. Intanto Keaven, rinvigorito dall'orazione di Caelern, riesce a far volare in aria il mini-Imix che ha in mischia, seppur senza procurargli danni ingenti. Questa creatura decide di riunirsi con i suoi compagni, unendosi al vortice di fuoco, che ora si solleva in aria assumendo la forma di una grande sfera di fiamme, che inizia a contrarsi fino a diventare delle dimensioni di un anguria. Fatto questo esplode improvvisamente emettendo una serie di getti roventi che si schiantano per tutta la stanza. Keaven riesce a saltare via e ad evitarli, mentre Sir Tiberius fa da scudo a Julian. Caelern viene raggiunto da un paio dei getti roventi. @Nereas Silverflower @dalamar78
  19. Tranquillo sei ancora dentro, anche se incapacitata al momento, quando potrai tornare attivo fammi sapere. @Hito272 @Hennet87 cosa vogliamo fare noi intanto?
  20. Ti assicuro che stai rivolgendo questa critica alla persona sbagliata.
  21. Facendo un largo giro per evitare di farvi individuare troppo facilmente tornate ad avvicinarvi alla colonna di nemici dall'altro lato. Da quello che potete notare il grosso delle forze non si è spostato ed è al momento impegnato a liberare la strada dalle rocce per far passare il carro. Notate però un gruppo di orchi dalle caratteristiche armature di cuoio rosso che si stanno allontanando per inoltrarsi nella foresta, probabilmente per andare a caccia visti gli archi e reti che si portano dietro. Ne contate una decina.
  22. Lasciando per il momento da parte la questione del bacile cercate un'altra uscita dalla stanza, che trovate abbastanza facilmente dietro un cumulo di macerie e liane, che liberate con poco sforzo. Dietro si apre uno stretto corridoio dalle pareti di pietra quasi viva e umida. Ragnatele e funghi ingombrano pavimento e pareti e sentite un netto odore di muffa.

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