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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  8. @Black Lotus Te lo chiedo qui per conferma visto che me lo ha chiesto Rael il gioco, quando hai parlato di una lanterna della Vera Luce io ho inteso fosse un oggetto normalmente associato al culto principale dell'ambientazione. Se invece intendevi altro (che magari mi sono dimenticato), fammi sapere.
  9. Bernard La Fine del Combattimento Riusciamo veramente per il rotto della cuffia ad andarcene da sotto le grinfie dell'Elementale necrotico, con Rael che si chiude alle spalle la porta mentre le ferite accumulate si fanno troppe per lui. Come riesca ancora ad andare avanti dopo così tanta violenza fisica subita è qualcosa che mi lascia sbalordito, specie dopo che si rimette in piedi nel giro di pochi istanti. Vedendo che questo corridoio tra le due porte pare essere un posto sicuro suggerisco di prenderci un attimo per riprendere fiato e per prepararci al meglio a quello che ci potrà attendere nel tempio oltre la seconda porta Complimenti Rael, hai dimostrato sia grande resistenza fisica che ottime capacità tattiche. Sono contento di averti al mio fianco. Nel frattempo studio ammirato il complesso sistema di rune e sigilli magici e prendo abbondanti appunti. Mi toccherà svaligiare un negozio di cancelleria prima di finire gli Otto Passi. La Porta del Tempio I simboli incisi sulla seconda porta mi intrigano molto, specie le figure composte da cerchi e quadrati, ma ora non c'è troppo tempo per approfondire la cosa. Prendo di nuovo appunti e mi riprometto di cercare informazioni in merito in Biblioteca. Il Tempio: Stanza Principale Quando finalmente entriamo nella grande sala di culto principale la troviamo in ottime condizioni e piena di effetti magici di varia natura, che spiego ai miei compagni man mano che li noto Il fatto che i Celestiali siano invisti in questo luogo mi inquieta vi dirò Notiamo però che non siamo soli e che un'altra inquietante figura seduta su una delle panche. Quando si alza ho un moto di inquietudine e arretro dietro Rael quasi istintivamente. Quando poi parla con voce greve e bassa lo fa in una lingua antica, che comprendiamo solo per via della magia che alberga nella stanza, ponendoci una domanda che fatico a comprendere. @Black Lotus
  10. Bernard Quando anche l'ultimo spicchio si infrange, nonostante l'assenza al momento dell'elementale collegato, e la porta si apre tiro un forte sospiro di sollievo. Eccomi grido di rimando a Dorian mentre lo seguo per oltrepassare la porta. Nel frattempo mi concentro nuovamente sulle auree magiche circostanti. Seguici Rael, ignoralo quello @Black Lotus
  11. Immuni ai danni necrotici non pensi, per il controllo mentale difficile a dirsi ma probabilmente no
  12. Sì se volete raggiungerle ci arrivate con un'azione di movimento
  13. No, ma possono avere innesti di vario genere in grado di creare effetti particolari al di là del semplice "tiro una mazzata"
  14. Bernard Di nuovo vengo attaccato e di nuovo lo schianto contro il muro mi fa brevemente svenire prima che un altro sorso di liquido curativo mi faccia riprendere i sensi. Guardo brevemente Dorian e la situazione. Attaccare il quinto spicchio non avrebbe effetto sull'Elementale nero, questo mi è chiaro, ma non sono sicuro se ci sia necessario aspettare che compaia un altro elementale normale o semplicemente attaccare il quinto spicchio fin da subito. Inoltre il dolore delle mie ferite è lancinante e richiede la mia attenzione... Dorian prova ad attaccare il quinto spicchio dico con voce flebile mentre mi rialzo e curo parzialmente le mie ferite. @Black Lotus
  15. Sì, questo è il momento delle botte serie Confermo la loro natura più da costrutti che altro e le loro grandi doti fisiche. Sono avversari temibili, che vi richiederanno un grande dispensio di energie per sopravvivere senza rischi
  16. Passate ancora qualche momento a parlare, tra di voi e con Kalana, pensando al futuro e ciò che vi aspetta. Ci sono molti nemici, apparenti e nascosti. Situazioni da risolvere, problemi da superare. Ma vi conforta la presenza reciproca. Improvvisamente però la locanda viene investita da una gigantesca esplosione, che la distrugge ed incendia. Il boato è assordante, il calore vi mozza il fiato dai polmoni e siete sbattutti contro i resti dei muri. L'oste e le cameriere sono quasi sicuramente morti nell'esplosione e ci mettete qualche istante a riprendervi anche solo parzialmente. In mezzo al caos un gruppo di quattre donne vestite da cameriere, ormai ben note a molti di voi, fanno irruzione nelle macerie, puntando verso di voi armi in mano. @Ian Morgenvelt @Pyros88 @athelorn @Cronos89 @Athanatos Iniziativa
  17. Decidete di ignorare per il momento l'attacco del kuo-toa e di continuare a seguire le tracce del Campione. Che dopo qualche tempo assumono anche la forma di una mezza dozzina di kuo-toa morti e che galleggiano in un corridoio. Mentre li state studiando un attimo, notando gli enormi incavi nelle carni causati da un'arma contundente, iniziate a percepire la temperatura dell'acqua che sale, passando da freddina a fresca a tiepida nel giro di qualche istante.
  18. Jax manda avanti Ariel che torna poco dopo a riferire. Ci sono una dozzina di uomini, tutti con lunghe vesti blu scure. Uno di loro sembra stare parlando con i ratti, come abbiamo fatto noi l'altro giorno.
  19. Armati di torce scendete verso il fondo della caverna, che si apre su una breve serie di tunnel e aperture. Ben presto vi rendete conto che questo luogo deve essere una sorta di cimitero per gli orchi. Da oltre una svolta del tunnel pochi metri più avanti vedete filtrare un pallido bagliore azzurrognolo, mentre le voci sono sempre più forti e sono chiaramente lamenti e gemiti in orchesco.
  20. @PietroD @Dmitrij @Albedo @Albedo @L_Oscuro
  21. Riconoscete facilmente i totem come di fattura boggart, messi lì con lo scopo di annunciare che state per entrare in un territorio sacro e vietato. Bones, meno interessato ai totem, nota la presenza di almeno tre piccole creature nascoste tra le fronde degli alberi, che vi stanno spiando.

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