Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Vi mettete quindi in viaggio, con Sylphrena che passa delle ore a raccontare i vostri passati peregrinaggi ed avventure a Ian. Passano le notti e le giornate, ma la guida esperta di Bharas vi fa vivere con maggior facilità un viaggio altrimenti molto impegnativo, in un territorio sempre uguale e arso dal sole. Un paio di scorpioni giganti tentano di farsi la posta, ma Bharas li individua per tempo e con un'azione coordinata li eliminate con relativa facilità, potendo quindi anche apprezzare le reciproche capacità di combattimento. Alla sera del terzo giorno arrivate in vista del limitare del deserto, con le prime magre macchie di vegetazione all'orizzonte. Pariya riconosce l'area e non vede l'ora di tornare al villaggio, che si inizia a intravedere ai piedi di una collina di roccia rossastra. Quando ormai il sole è calato siete quasi al villaggio, ma l'assenza di luci vi preoccupa...
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteSul carro, oltre a provviste ed equipaggiamento comune, Teoro trova un grosso baule di ferro chiuso da tre pesanti lucchetti. Inoltre due sacchi sono pieni di ossa di varie creature. I mercenari vi dicono che quella è la roba di Bauchelain e Korbal, ma che non hanno le chiavi dei lucchetti. Le indicazioni che vi danno sul luogo dove dovevano portare corrispondono ad un quartiere di piccole botteghe vicino al porto di Radagast. Conoscete la cittadina come un centro di scambio commerciali, fervente di attività, sotto il controllo di dieci Grandi Mercanti. @sani100
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I Regni del Buio
Lasciate gli orchi divisi in due gruppetti da due, in luoghi separati. Vi dirigete poi verso la città vera e propria. State bene attenti alla presenza di altre creature, ma vi sembra che al momento non ci sia presenza di gnomi o costrutti, ma qualcosa di strano aleggia nell'aria. @Pippomaster92
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(TdG) La Città Sacra
Bernard Sembra che essere messo al tappeto da un paio di colpi sia normale per me e per qualche istante la mia mente è avvolta dall'oscurità. Poi fortunatamente un liquido sanificatore viene versato a forza nella mia gola e mi riprendo un attimo. Arretro fino a mettermi schiena al muro, poi aspetto il momento buono per scagliare un altro dardo contro lo spicchio. @Black Lotus
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Prenderemo tutto ciò che potrete darci come aiuto dico al Treant. Poi mi rivolgo agli altri Llerg è un dio di barbari e terre selvagge, che considera la forza bruta e la ferocia virtù fondamentali. A volte si è accompagnato a Kord, ma è una divinità selvaggia e incontrollabile.
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TdG Eberron
Jaharl Vicolo
- Il ritorno di Atrokos
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Xavir Cercavate qualcosa di preciso in questo complesso o è stato solo un caso che siate venuti qui?
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Incantesimo Shape Water
Non fa differenza sostanziale off-combat, in momenti con tempi concitati lo rende difficilmente abusabile.
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(TdG) La Città Sacra
Bernard Sembriamo aver trovato un buon ritmo e continuo per il momento a seguirlo, anche se sembra che i miei dardi di energia magica siano poco efficaci sulla pietra. @Black Lotus
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 1571 Arma Spirituale permette di usare un'Azione Bonus (sia quella del lancio stesso che altre usate in round successivi) per far attaccare l'arma creata (e anche spostarla di 6 metri nei turni dopo il lancio) Ti lascia libera l'Azione (ovviamente nel turno del lancio quell'Azione potrai al massimo usarla per un trucchetto a livello di lancio incantesimo) e persino la Concentrazione. Un incantesimo eccellente.
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Dall'album: Immagini Varie 13
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Dall'album: Immagini Varie 13
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Dall'album: Immagini Varie 13
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Incantesimo Shape Water
Di base ti direi di sì, ma al costo di dover spendere due turni per modellare prima e congelare poi ogni sezione di 1,5 metri. E via a ripetizione quindi un punto lungo 6 metri gli costerà 8 turni di lancio. Le limitazioni del cantrip sono solo di non poter avere più di due specifiche manipolazioni non-istantanee attive alla volta, non specifica un limite di cubi d'acqua influenzati.
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Viaggio nella DM's Guild V - Vault of Magic (Versione Italiana)
Ti crei un account (senza costi fissi) e spulci la libreria di materiale (ufficiale o 3rd party, della 5E o di vecchie edizioni) e quello che ti interessa lo puoi comprare (a costi variabili, a volte fissi a volte pay what you want a volte gratis) tramite pagamento elettronico. Avrai poi i PDF degli acquisti associati al tuo account. Potrai scaricare e stamparti i suddetti PDF a tuo piacimento.
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(TdG) La Città Sacra
Bernard Le tecniche di sdoppiamento di Rael sono decisamente notevoli, andando ben oltre gli effetti simili di cui sono a conoscenza visto che le sue copie sembrano dotate di una fisicità indipendente. Nonostante la breve distrazione continuo ad attaccare gli spicchi di pietra Forza, è la strategia giusta dico agli altri @Black Lotus Attacco lo spicchio collegato al secondo elementale con l'Eldritch Blast, 3 danni da forza
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(TdG) La Città Sacra
Bernard Scendere nei sotterranei è relativamente semplice, ma appena superiamo il primo grosso portone di accesso le cose iniziano a farsi complicate. Quelle stanze piene di segni di fiammate mi inquietano, pensando a cosa ha reso necessario una tale sequela di misure di sicurezza e di contenimento. Ma se in effetti qui sotto c'è un passaggio per il Territorio Oscuro la cosa è giustificata... Arrivati a destinazione L'uso del cerchio di teletrasporto ci porta incredibilmente sani e salvi davanti alla porta del sigillo, superando il labirinto in qualche modo Chissà chi l'ha creato e perché, sembra una cosa recente.... Ma non c'è troppo tempo per rimuniginare visto che, come fatto vedere dalla visione, una parte del muro si anima tramite la presenza di uno spirito elementale e ci attacca. Rael, come già aveva detto al capanno si occupa della prima linea e Dorian ci supporta. I miei sensi sempre vigili però colgono un particolare importante quando Rael colpisce l'essere e la mia vista sensibile agli effetti arcani mi fa sorgere nella mente un'intuizione. Gli spicchi sulla porta, ognuno è collegato ad un golem, attacchiamo quelli dico mentre corro verso la porta e un dardo di energia magica da me scagliata si dirige verso lo spicchio che ha appena perso un pezzo. @Black Lotus
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Topic di Servizio - La Città Sacra
Notevole, Expertise in Arcana?
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Topic di Servizio - La Città Sacra
@Black Lotus Mi porto avanti a chiederti una cosa, posso per caso essermi già lanciato individuazione del magico con Eldritch Sight? considera che era mia intenzione iniziare a spammarlo appena entrati nei sotterranei
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Informazioni sulle regole - chierico sbilanciato?
Se con incanalare intendi lo scacciare non morti non è che sia questa gran rinuncia, se intendi l'uso di incantesimi essenzialmente a costo di due slot e un pò di scacciare (leggi talenti/oggetti per avere più usi) ha il potenziale da mischia di un combattente serio più quasi tutti i suoi incantesimi quindi è uno scambio spesso potenzialmente meritevole.
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Informazioni sulle regole - chierico sbilanciato?
Metamagia divina + incantesimi persistenti.
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(TdG) La Città Sacra
Bernard Ah ho capito, noi li chiamiamo pozioni solitamente. Non sono però cosa facile da recuperare, almeno non senza avere molti soldi, né da produrre. Se i vostri sciamani erano in grado di crearne facilmente allora sono molto più capaci di quello che avevo immaginato. Qui al massimo potremmo procurarci qualche veleno o sostanza alchemica, e di nuovo difficilmente senza pagare. Ad ogni modo io ne possiedo una in grado di risanare delle ferite, nulla di più.
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(TdG) La Città Sacra
Bernard Cosa intendi con "intrugli" Rael?
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Topic di Servizio - La Città Sacra
Ok allora la proposta di Bernard, che poi è quella già scritta nel TdG, è di andare il prima possibile (leggi Prima di Mensa). Se gli altri hanno impegni o questioni varie li faranno presenti e valuteremo