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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Giusto per intenderci, la sospensione delle lezioni per via dell'annuncio del rettore vale per tutta la giornata? Mi porto avanti e ti dico già che non intendo coinvolgerli.
  2. Bernard Sì, conosco la strada per arrivare al labirinto e come navigarlo fino alla porta sigillata che conduce al tempio. Io non possiedo uno scudo ma ci sono sicuramente negozi dove acquistarne uno, oppure potresti provare a "prenderne in prestito" uno dai magazzini delle lezioni pratiche, ma te lo sconsiglio. Al momento sono a corto di soldi, la vita qui in città sta risultando molto più cara di quello che pensavo, sennò mi offrirei di prestarti i soldi necessari. Io direi che quello che possiamo fare comunque è aspettare che la gente abbia finito di tornare ai dormitori e case varie e poi metterci subito in marcia verso i sotterranei, più tempo ci prendiamo per esplorarli meglio è. Ovviamente se avete qualche preparativo indispensabile da portare a termine prima di andare fatelo pure, io di mio ho già tutto quello che mi serve con me.
  3. Ma dici tramite specifiche capacità di classe oppure semplicemente così "esteticamente" da parte di uno specifico incantatore? Diciamo che la questione è che certe tipologie di danni sono più resistite ed altre meno quindi c'è anche una questione di bilanciamento. Quindi per dire cambiare il danno di un incantesimo da tuono ad elettricità a freddo non è un gran differenza (beh a meno che non giochiate in una campagna piena di gente vulnerabile al freddo), mentre invece chessò passare da tuono a forza è un bel potenziamento. La palla di fuoco è un caso particolare perché sfora con il potenziale di danni quella che è la norma proprio anche perché infligge danni da fuoco che sono solitamente i più resistiti.
  4. Ci sta, ma non dire ad un Silvano che il Sindarin è una lingua "comune" che si potrebbero arrabbiare 😄 Comunque sì il Quenya nel canone tolkieniano è la lingua degli elfi che hanno vissuto a Valinor, i Noldor in primis, ed è effettivamente vista come più "alta". Poi le similitudini tra le due lingue sono poche per via dei millenni di separazione, quindi se l'effetto vuole essere latino e volgare non è proprio quello il concetto. * nasconde i mille libri, giochi e orpelli vari a tema tolkeniano*
  5. Bernard Nel Capanno Beh mi fa piacere vedere che c'è qualcuno che condivide i miei scopi ed interessi dico a Dorian anche io sono qui alla ricerca di conoscenza e risposte. Se vuoi che parlerò in Draconico andrà bene dico a Rael non sono buono come te ma capire ci possiamo. Per il resto della conversazione alterno Draconico e Comune, specie laddove mi sfuggono dei termini precisi, ma convinto che riusciremo comunque a capirci abbastanza bene. Sono sicuro che ti saprai far valere Rael, anche se non sono probabilmente un buon giudice della qualità di un cacciatore. Finisco di prendere qualche appunto, ripongo il taccuino che ho in mano nel tascapane e ne estraggo un altro, sfogliandolo velocemente fino a trovare la pagina giusta. I taccuini sono pieni di una scrittura fitta e piccola, tipica di qualcuno che vede la carta come un bene estremamente prezioso. Disegni e schizzi di pessima qualità alternano l'ottima calligrafia. Allora del Quarto Passo posso dirvi che ci porterà nei sotterranei dell'Accademia, in un labirintico complesso nascosto costruito dai Costruttori di Labona. Dovremo stare attenti perché ci sono creature di pietra animata che si staccano dai muri e attaccano. Elementali della Terra per chi ha presente cosa intendo. Sono sia una minaccia e un pericolo che la chiave per aprire la porta sigillata che dà accesso al tempio sotterraneo che è la nostra meta. Distruggere cinque delle creature sbloccherà il sigillo, ma una sesta...uccisione potremmo dire...la bloccherà di nuovo. Il tempio in sè è fatto così dico mostrando uno schizzo sul taccuino Vorrei anche chiedervi di spiegarmi cosa siete abilii a fare. Io sono principalmente bravo a livello di conoscenze varie ed eventuali, di teoria della magia e alcuni trucchetti di varia utilità come piccole illusioni, telecinesi e luci magiche. Sono anche in grado di sanare delle ferite e di diventare brevemente invisibile
  6. La mappa del tempio me la ricordavo, ma mi era venuto il flash che non sapessimo ancora come arrivarci. Grazie ora posto nel TdG
  7. @Black Lotus confermami prima che io faccia una gaffe, ma mi pare che il percorso per raggiungere la stanza segreta nei sotterranei dell'Accademia l'avessimo individuato, giusto?
  8. Cosa insegna Luthien Galanodel? Così senza alcun secondo fine...
  9. Ok allora oltre al Comune pensavo di prendermi Draconico ed Elfico
  10. Venite a scoprire alcune delle ultime campagne nel campo dei GdR attive in questo periodo su Kickstarter. Perilous RPG Scadenza 19 Novembre Perilous RPG è un GdR decisamente particolare: non solo per la costruzione del personaggio, che offre una libertà sostanzialmente senza freni al giocatore, ma anche per la risoluzione delle sfide, dei veri e propri enigmi logici, e la possibilità di giocare senza nessun DM! Ma andiamo con ordine e analizziamo le varie novità offerte da questo prodotto. Il sistema ricorda una versione estremamente semplificata di FATE: i PG sono definiti da tre caratteristiche, chiamate Aspetti, che possono rappresentare abilità, poteri o degli oggetti particolari. Quando è possibile applicare un Aspetto alla risoluzione di una prova si ottiene +2 al tiro del d20, l'unico dado utilizzato. Per ottenere un successo completo è necessario arrivare a 15, mentre un risultato compreso tra 10 e 14 indica un successo parziale, accompagnato da una complicazione. Le Sfide sono il secondo elemento meccanico del sistema: ogni difficoltà incontrata dai nostri eroi viene descritta con una serie di descrittori (come "invisibile" per indicare un fantasma o "muro di fuoco" per indicare l'incantesimo lanciato da un mago) e devono essere superati dai giocatori con dei tiri opportuni. L'ostacolo viene superato una volta che tutte le Sfide vengono risolte, trasformando ogni situazione di pericolo in una sorta di puzzle in cui la fantasia e il gioco di squadra sono le armi più preziose. In questo sistema si inseriscono i Vantaggi, la terza grande meccanica: possono essere generati attraverso un tiro di dado e permettono ad un eroe di utilizzarli come se fossero degli Aspetti, a patto di non superare un bonus complessivo di +6. Avevamo però annunciato che Perilous RPG è dotato di una caratteristica decisamente particolare, ossia la possibilità di giocare senza un Dungeon Master. Il sistema, infatti, è corredato da un mazzo di carte illustrate dotate di una domanda e una serie di etichette. Ogni giocatore gioca una delle carte e gli altri rispondono alla domanda: una volta terminato il processo si scelgono le etichette che meglio rappresentano la scena e si procede con la storia, interpretando le scelte degli eroi per affrontare questo pericolo. Le carte dovrebbe essere in numero sufficiente da garantire una buona variabilità tra le diverse giocate e possono essere usate da un DM inesperto o a corto di idee come ulteriore aiuto durante la sessione. Ricordiamo che gli sviluppatori hanno messo a disposizione una preview gratuita del sistema, che potete trovare qui. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/tabletopcrow/perilous-rpg The Lost Triptych Scadenza 19 Novembre The Lost Triptych è una campagna di Thom Wilson, della Pacesetter Games & Simulations, adatta a personaggi di livello 8-12. È stata creata in modo da poter essere usata sia con le regole di D&D 5a Edizione sia con le regole dell'Edizione B/X di D&D del 1981, a loro volta compatibili con quelle dell'edizione successiva ovvero il BECMI del 1983, pubblicato in Italia dalla Editrice Giochi, e con quelle del retroclone del B/X Old School Essentials, pubblicato in Italia da Need Games. The Lost Triptych (Il trittico Perduto) è un'avventura di alto livello incentrata su chierici e divinità, che contrappone avventurieri esperti alle forze oscure di un dio malvagio i cui servi sono disposti a sacrificare se stessi e gli altri per portare la fine della pace e della prosperità. I nemici che i personaggi dovranno affrontare sono piuttosto letali: potenti incantatori, antichi non morti e spie senza pietà sfideranno il gruppo ad ogni turno. Questa avventura può essere giocata in qualsiasi ambientazione. L'unico elemento specifico della storia è la Montagna dei Sussurri (Mountain of Whispers), che può essere collocata in qualsiasi catena montuosa all'interno dell'ambientazione. I personaggi inizieranno il loro viaggio ai piedi della montagna, avanzeranno attraverso le sue oscure profondità e alla fine arriveranno alla fortezza sulla cima per affrontare i servi del dio malvagio. La campagna sarà presentata in un manuale di 150 pagine, che conterrà disegni a colori e presenterà nuovi oggetti magici e nuovi mostri. The Lost Triptych verrà rilasciata in due edizioni diverse: una per la 5a Edizione ed una per l'Edizione B/X. Si potrà scegliere se ricevere l'una o l'altra (a partire da $25 per la versione in pdf e 50$ per la versione cartacea) o anche di ricevere entrambe le edizioni (a partire da $45 per le versioni in pdf e $95 per le versioni cartacee). Sarà anche possibile ricevere un'edizione deluxe con copertina alternativa (a partire da $60). La copertina alternativa Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/pacesettergames/the-lost-triptych-a-5e-and-b-x-rpg-campaign?ref=discovery_newest&term=5e Urban Shadows: Second Edition Scadenza 19 Novembre Questo Kickstarter ci dà l'opportunità di finanziare la seconda edizione di Urban Shadows, il PbtA urban fantasy che vinse il silver ENnie for Best Rules nel 2016. Il tema di fondo rimane lo stesso della prima edizione: i giocatori interpreteranno un'entità soprannaturale (o un umano che ha avuto contatti con l'occulto) che dovrà destreggiarsi in mezzo alla propria città, tessendo reti di favori, debitori e contatti da utilizzare per raggiungere i propri scopi. La seconda edizione presenterà una revisione delle regole, dei nuovi libretti giocabili e un nuovo sistema dedicato alle fazioni, per aiutare master e giocatori a narrare le proprie storie. Le prime modifiche sono quelle alle regole base: la seconda edizione di Urban Shadows presenterà, infatti, una nuova versione delle mosse base, le prove che ogni giocatore può tentare di svolgere per influenzare gli scenari. Inoltre, come avevamo accennato, i giocatori avranno accesso a delle versioni revisionate dei seguenti archetipi (o libretti di gioco, usando la terminologia del sistema): Il Benedetto, il leader di una comunità spirituale, ispirata dalle sue parole e dalla sua fede. Il Cacciatore, un umano che si è unito ad un ordine segreto, sperando di proteggere l'umanità "combattendo il fuoco con il fuoco". Il Drago, una delle poderose creature che in passato dominavano i cieli, incuriosito dal suo passato e alla ricerca dei suoi simili. L'Immortale, un essere che perdura nel tempo, in grado di creare piani che si dipanano nei secoli. L'Oracolo, un uomo benedetto (o maledetto) da una forza misteriosa, che gli dona la possibilità di vedere il futuro ad un caro prezzo. Il Portatore, creature che combattono contro la mostruosità che è stata imposta loro dai propri creatori, cercando di guadagnarsi ciò che tutti possiedono: l'umanità. Il Risvegliato, un uomo riportato indietro dal mondo dei morti per garantirgli una seconda chance e dargli modo di rimediare alle proprie colpe. Lo Studioso, un cercatore di reliquie incantate e artefatti, che vende attraverso alla sua fitta rete commerciale. A questi si aggiungono quattro nuovi libretti di gioco: L'Angelo, l'inviato di una forza sovrannaturale, mandato sulla terra per portare a termine una missione divina di cui non comprende completamente i dettagli. L'Imp, un essere dinamico e ossessionato, che sfrutta il proprio business per tenere impegnata la propria mente, mentre cerca di destreggiarsi tra la politica della città. Il Prescelto, benedetto da un misterioso potere, a cui ha giurato la propria fedeltà, portando con sé un'arma come segno del suo patto. Ma anche le sue certezze possono cedere... La Strega, un mortale che ha imparato la magia e l'alchimia per curare le anime degli umani, piagate dalle ombre. Oltre a questo, la seconda edizione ritoccherà le regole sulla Tempesta e aggiungerà un sistema di fazioni, che permetterà ai PG e al GM di influenzare la città, muovendo le proprie pedine e facendo avanzare i propri piani. I personaggi possono essere, infatti, legati a quattro Cerchi, connessi a degli specifici archetipi: i Mortali, gli uomini che combattono l'occulto, la Notte, le creature che reclamano le tenebre come la propria casa, il Potere, le entità che incarnano il volere di una forza, e il Caos, le creature provenienti da altri mondi, dalle logiche aliene e bizzarre. Ogni personaggio avrà un punteggio (da +3 a -3, come fosse una statistica) in questi Cerchi, che rappresenterà il proprio legame con la fazione e che potrà usare per ottenere favori, aiuto o far procedere i propri piani. Un altro nuovo strumento aggiunto a Urban Shadows sono i Centri Cittadini, una serie di istituzioni, relazioni e PNG importanti che creeranno una base su cui costruire la vostra storia. Ognuno di questi può essere influenzato da uno o più Cerchi, che ne cambieranno l'aspetto e le caratteristiche, per rappresentare ciò che il gioco comunica in diverse situazioni: la città è un organismo vivo e in costante evoluzione. Questo strumento è stato creato per fornire una base per unire le storie dei giocatori e aiutarli a rapportarsi tra di loro, creando conflitti e relazioni interessanti. Vi ricordiamo infine che Magpie Games ha rilasciato un quickstart gratuito di Urban Shadow 2E, che potete trovare a questo link, che vi permetterà di godervi un'anteprima del nuovo sistema Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/magpiegames/urban-shadows-second-edition Visualizza articolo completo
  11. Perilous RPG Scadenza 19 Novembre Perilous RPG è un GdR decisamente particolare: non solo per la costruzione del personaggio, che offre una libertà sostanzialmente senza freni al giocatore, ma anche per la risoluzione delle sfide, dei veri e propri enigmi logici, e la possibilità di giocare senza nessun DM! Ma andiamo con ordine e analizziamo le varie novità offerte da questo prodotto. Il sistema ricorda una versione estremamente semplificata di FATE: i PG sono definiti da tre caratteristiche, chiamate Aspetti, che possono rappresentare abilità, poteri o degli oggetti particolari. Quando è possibile applicare un Aspetto alla risoluzione di una prova si ottiene +2 al tiro del d20, l'unico dado utilizzato. Per ottenere un successo completo è necessario arrivare a 15, mentre un risultato compreso tra 10 e 14 indica un successo parziale, accompagnato da una complicazione. Le Sfide sono il secondo elemento meccanico del sistema: ogni difficoltà incontrata dai nostri eroi viene descritta con una serie di descrittori (come "invisibile" per indicare un fantasma o "muro di fuoco" per indicare l'incantesimo lanciato da un mago) e devono essere superati dai giocatori con dei tiri opportuni. L'ostacolo viene superato una volta che tutte le Sfide vengono risolte, trasformando ogni situazione di pericolo in una sorta di puzzle in cui la fantasia e il gioco di squadra sono le armi più preziose. In questo sistema si inseriscono i Vantaggi, la terza grande meccanica: possono essere generati attraverso un tiro di dado e permettono ad un eroe di utilizzarli come se fossero degli Aspetti, a patto di non superare un bonus complessivo di +6. Avevamo però annunciato che Perilous RPG è dotato di una caratteristica decisamente particolare, ossia la possibilità di giocare senza un Dungeon Master. Il sistema, infatti, è corredato da un mazzo di carte illustrate dotate di una domanda e una serie di etichette. Ogni giocatore gioca una delle carte e gli altri rispondono alla domanda: una volta terminato il processo si scelgono le etichette che meglio rappresentano la scena e si procede con la storia, interpretando le scelte degli eroi per affrontare questo pericolo. Le carte dovrebbe essere in numero sufficiente da garantire una buona variabilità tra le diverse giocate e possono essere usate da un DM inesperto o a corto di idee come ulteriore aiuto durante la sessione. Ricordiamo che gli sviluppatori hanno messo a disposizione una preview gratuita del sistema, che potete trovare qui. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/tabletopcrow/perilous-rpg The Lost Triptych Scadenza 19 Novembre The Lost Triptych è una campagna di Thom Wilson, della Pacesetter Games & Simulations, adatta a personaggi di livello 8-12. È stata creata in modo da poter essere usata sia con le regole di D&D 5a Edizione sia con le regole dell'Edizione B/X di D&D del 1981, a loro volta compatibili con quelle dell'edizione successiva ovvero il BECMI del 1983, pubblicato in Italia dalla Editrice Giochi, e con quelle del retroclone del B/X Old School Essentials, pubblicato in Italia da Need Games. The Lost Triptych (Il trittico Perduto) è un'avventura di alto livello incentrata su chierici e divinità, che contrappone avventurieri esperti alle forze oscure di un dio malvagio i cui servi sono disposti a sacrificare se stessi e gli altri per portare la fine della pace e della prosperità. I nemici che i personaggi dovranno affrontare sono piuttosto letali: potenti incantatori, antichi non morti e spie senza pietà sfideranno il gruppo ad ogni turno. Questa avventura può essere giocata in qualsiasi ambientazione. L'unico elemento specifico della storia è la Montagna dei Sussurri (Mountain of Whispers), che può essere collocata in qualsiasi catena montuosa all'interno dell'ambientazione. I personaggi inizieranno il loro viaggio ai piedi della montagna, avanzeranno attraverso le sue oscure profondità e alla fine arriveranno alla fortezza sulla cima per affrontare i servi del dio malvagio. La campagna sarà presentata in un manuale di 150 pagine, che conterrà disegni a colori e presenterà nuovi oggetti magici e nuovi mostri. The Lost Triptych verrà rilasciata in due edizioni diverse: una per la 5a Edizione ed una per l'Edizione B/X. Si potrà scegliere se ricevere l'una o l'altra (a partire da $25 per la versione in pdf e 50$ per la versione cartacea) o anche di ricevere entrambe le edizioni (a partire da $45 per le versioni in pdf e $95 per le versioni cartacee). Sarà anche possibile ricevere un'edizione deluxe con copertina alternativa (a partire da $60). La copertina alternativa Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/pacesettergames/the-lost-triptych-a-5e-and-b-x-rpg-campaign?ref=discovery_newest&term=5e Urban Shadows: Second Edition Scadenza 19 Novembre Questo Kickstarter ci dà l'opportunità di finanziare la seconda edizione di Urban Shadows, il PbtA urban fantasy che vinse il silver ENnie for Best Rules nel 2016. Il tema di fondo rimane lo stesso della prima edizione: i giocatori interpreteranno un'entità soprannaturale (o un umano che ha avuto contatti con l'occulto) che dovrà destreggiarsi in mezzo alla propria città, tessendo reti di favori, debitori e contatti da utilizzare per raggiungere i propri scopi. La seconda edizione presenterà una revisione delle regole, dei nuovi libretti giocabili e un nuovo sistema dedicato alle fazioni, per aiutare master e giocatori a narrare le proprie storie. Le prime modifiche sono quelle alle regole base: la seconda edizione di Urban Shadows presenterà, infatti, una nuova versione delle mosse base, le prove che ogni giocatore può tentare di svolgere per influenzare gli scenari. Inoltre, come avevamo accennato, i giocatori avranno accesso a delle versioni revisionate dei seguenti archetipi (o libretti di gioco, usando la terminologia del sistema): Il Benedetto, il leader di una comunità spirituale, ispirata dalle sue parole e dalla sua fede. Il Cacciatore, un umano che si è unito ad un ordine segreto, sperando di proteggere l'umanità "combattendo il fuoco con il fuoco". Il Drago, una delle poderose creature che in passato dominavano i cieli, incuriosito dal suo passato e alla ricerca dei suoi simili. L'Immortale, un essere che perdura nel tempo, in grado di creare piani che si dipanano nei secoli. L'Oracolo, un uomo benedetto (o maledetto) da una forza misteriosa, che gli dona la possibilità di vedere il futuro ad un caro prezzo. Il Portatore, creature che combattono contro la mostruosità che è stata imposta loro dai propri creatori, cercando di guadagnarsi ciò che tutti possiedono: l'umanità. Il Risvegliato, un uomo riportato indietro dal mondo dei morti per garantirgli una seconda chance e dargli modo di rimediare alle proprie colpe. Lo Studioso, un cercatore di reliquie incantate e artefatti, che vende attraverso alla sua fitta rete commerciale. A questi si aggiungono quattro nuovi libretti di gioco: L'Angelo, l'inviato di una forza sovrannaturale, mandato sulla terra per portare a termine una missione divina di cui non comprende completamente i dettagli. L'Imp, un essere dinamico e ossessionato, che sfrutta il proprio business per tenere impegnata la propria mente, mentre cerca di destreggiarsi tra la politica della città. Il Prescelto, benedetto da un misterioso potere, a cui ha giurato la propria fedeltà, portando con sé un'arma come segno del suo patto. Ma anche le sue certezze possono cedere... La Strega, un mortale che ha imparato la magia e l'alchimia per curare le anime degli umani, piagate dalle ombre. Oltre a questo, la seconda edizione ritoccherà le regole sulla Tempesta e aggiungerà un sistema di fazioni, che permetterà ai PG e al GM di influenzare la città, muovendo le proprie pedine e facendo avanzare i propri piani. I personaggi possono essere, infatti, legati a quattro Cerchi, connessi a degli specifici archetipi: i Mortali, gli uomini che combattono l'occulto, la Notte, le creature che reclamano le tenebre come la propria casa, il Potere, le entità che incarnano il volere di una forza, e il Caos, le creature provenienti da altri mondi, dalle logiche aliene e bizzarre. Ogni personaggio avrà un punteggio (da +3 a -3, come fosse una statistica) in questi Cerchi, che rappresenterà il proprio legame con la fazione e che potrà usare per ottenere favori, aiuto o far procedere i propri piani. Un altro nuovo strumento aggiunto a Urban Shadows sono i Centri Cittadini, una serie di istituzioni, relazioni e PNG importanti che creeranno una base su cui costruire la vostra storia. Ognuno di questi può essere influenzato da uno o più Cerchi, che ne cambieranno l'aspetto e le caratteristiche, per rappresentare ciò che il gioco comunica in diverse situazioni: la città è un organismo vivo e in costante evoluzione. Questo strumento è stato creato per fornire una base per unire le storie dei giocatori e aiutarli a rapportarsi tra di loro, creando conflitti e relazioni interessanti. Vi ricordiamo infine che Magpie Games ha rilasciato un quickstart gratuito di Urban Shadow 2E, che potete trovare a questo link, che vi permetterà di godervi un'anteprima del nuovo sistema Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/magpiegames/urban-shadows-second-edition
  12. Bernard Nel Capanno Studio un pò i miei due nuovi compagni, uno veramente al limite del bizzarro, l'altro più anonimo se non fosse per il colore dei capelli e degli occhi. Non sarà facile muoversi senza attirare l'attenzione direi. Mmm interessante qui voi avete avuto delle visioni, chiamiamole così in mancanza di termini migliori, di me e Llionas e dei primi tre passi, di Villa Porpur e di come Llionas sia assente al momento. Diciamo che per il momento è da tutt'altra parte a risolvere delle faccende familiari personali. So che sta bene al momento ma poco più. E sì c'è la questione in sospesa da risolvere a breve del Quarto Passo, ma prima di tutto una domanda fondamentale ve la devo fare. Voi volete affrontarli questi Passi direi, da come parlate, ma vi vorrei chiedere il perché. Specie a te Rael, che sei sicuramente molto al di fuori della normale società di Labona e degli andamenti di questa Accademia....
  13. @Black Lotus Domanda, anche in questa ambientazione il Draconico è una sorta di "latino" della magia? Perché in effetti notavo solo ora che non mi ero segnato i linguaggi conosciuti da Bernard e, in caso di risposta affermativa alla domanda di cui sopra, il Draconico era una scelta plausibile.
  14. Solo in forma leggera per ora, ma capite anche che potrebbe ricominciare all'improvviso. Sto presumendo che seguiate i segni del picozzatore folle
  15. @Pyros88 @Cronos89 @Athanatos Direi che chiudiamo con un ultimo post di tutti poi mando avanti la storia, così vi metto un pò di più in mezzo all'azione anche voi
  16. Salutate Irwyn, passate un pò di tempo ancora a gironzolare e poi vi dirigete di nuovo da Harry King. Lo trovate che vi aspetta con una squadra di una dozzina di uomini e nani, carichi di attrezzature e strumenti. Bene gente, mettiamoci al lavoro dice Harry, assicurandosi di camminare sempre al fianco o leggeremente più indietro di Gretchen Vi infilate nelle fogne dalla grande cloaca presente all'interno del complesso di Harry e un paio di nani prendono a guidarvi tra i passaggi e canali limacciosi. Il tanfo è sempre quello, ma non pare dare fastidio a Harry e i suoi. Le vostre torce illuminano le pareti e i liquami vari Nel giro di un'oretta siete di nuovo nel territorio dei ratti, che calmate e saziate con le abbondati scorte di carne che vi siete portati dietro. Quando state per arrivare nella stanza con la tubatura che perde però sentite delle voci da più avanti e vedete la luce di altre torce ballare sulle pareti. @Octopus83
  17. Un veloce controllo della caverna vi rivela che non è usata da varie settimane, ma notate anche degli strani rumori, come dei lontani gemiti, provenire dai tunnel che scendono verso il basso.
  18. @L_Oscuro @Dmitrij @Blues @Albedo @PietroD @Albedo @PietroD
  19. Il mercenario vi fornisce le indicazioni necessarie per trovare la loro destinazione a Radagast. Sono solo animali dice poi il mercenario a Zylcrin con una scrollata di spalle.
  20. Con fare chi più chi meno sicuro iniziate ad inoltrarvi nella palude. Le prime ore di cammino sono ostiche e difficili. Fate fatica a trovare dei passaggi, a volte vi tocca arrampicarvi sugli alberi e saltare da uno all'altro per non perdere troppo tempo in lunghi giri. Gli insetti sono fastidiossimi, un paio di volte intravedete dei grandi coccodrilli sguazzare nei canali e l'umidità è asfissiante. Dopo alcune ore iniziate ad intravedere qualcosa tra la vegetazione, una serie di pilastri e blocchi di pietra rovinati dal tempo e invasi dai rampicanti. Nel giro di poco arrivate fino ad un sentiero relativamente largo e stabile che sembra inoltrarsi nella foresta fino ad un grosso edificio sepolto dalla verzura. Ma una serie di totem composti di ossa e teschi di animali fiancheggia il sentiero con fare minaccioso...
  21. @sani100 @SamPey @Athanatos @Voignar Domanda, vi interessa giocarvi anche la parte del viaggio nel deserto o vi sta bene un veloce riassunto dei piccoli imprevisti dello stesso?
  22. Il mio compito è di condurre i coraggiosi dove sono necessari dice Sylphrena con tono orgoglioso anche se ammetto che le mie indicazioni non sono sempre chiarissime aggiunge poi ridacchiando Ma Flint, Drophar e gli altri se la sono sempre cavata benissimo. Anche Hyle ci ha aiutato molto, anche lui è uno spirito buono. E quegli spettri erano così contenti anche abbiamo riportato loro la bandiera. Sì sì le nostre storie meritano proprio di essere raccontate continua svolazzando intorno a Ian Ecco lui mi sta simpatico Flint commenta poi tutta felice

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