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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Finchè parliamo di equipaggiamento standard, armi ed armature gli abitanti di Trunau vi regalano tutto. No, ma li puoi fare forgiare da uno dei fabbri (ci vorrà qualche giorno)
  2. Bernard Perfetto è il momento di creare altra distrazione penso mentre continuo a dirigermi verso l'uscita. Appena prima di girare dietro il muro replico la voce del sacerdote rosso in un punto a lui vicino, con un trucco da ventriloquista. Ahahahaha sei proprio scemo brutto serpentone troppo cresciuto ahhahahaha aspetta che lo racconti in giro ahahahaha ci farai una figura di ***** @Black Lotus
  3. Bernard La situazione pareva stare volgendo al peggio ma come spesso accade la fortuna sorride agli audaci: prima Rael riesce ad allontanare il grosso serpentone dalla mezz'elfa e poi Dorian riappare dalla sua fuga terrorizzata per dare pan per focaccia allo yuan-ti costringendolo a inginocchiarsi. Il mio cervello registra brevemente la simbolicità simmetrica della cosa, ma il mio corpo è già in azione e afferro la mezz'elfa, confidando nella sua corporatura esile per riuscire a spostarla senza troppa fatica. La sollevo e la comincio a portare verso l'ingresso, contando sul fatto che vederla fluttuare possa un attimo sconcertare i presenti. Purtroppo nonostante i miei migliori sforzi trasportare di peso la mezz'elfa non si rivela cosa semplice... @Black Lotus
  4. Sono contento ci siano stati dei miglioramenti su quel fronte, prenditi pure tutto il tempo
  5. Sono contento ci siano stati dei miglioramenti su quel fronte, prenditi pure tutto il tempo
  6. Sono contento ci siano stati dei miglioramenti su quel fronte, prenditi pure tutto il tempo
  7. Siete messi un pò troppo bene, non hanno più il mordente di una volta le cameriere 😔 Mi toccherà passare ai maggiordomi 😈
  8. @Mythrandir ti potrei chiedere di cambiare il titolo dei due topic (di gioco e servizio) di modo che includa anche il nome del PbF? Che mi sono trovato di recente con tre PbF in cui i titoli dei topic sono tutti "topic di gioco"/"topic di servizio" e faccio fatica ad orizzontarmi...
  9. Sì hanno attaccato con svantaggio. Tecnicamente ne devi fare due, ciascuna con CD 10. Purtroppo per loro sì
  10. Almar attacca la cameriera dalle braccia di serpente con un paio di colpi di scimitarra, uno dei quali carico di energia elettrica. La cameriera incassa, ma come sempre non offre grandi reazioni Daisy si circonda con un cilindro di fiamme roventi, scottando le cameriere che l'avevano accerchiata, che però paiono intenzionate a non fermarsi. Nonostante le loro carni continuano a bruciare ed emettere un tanfo nauseabondo replicano la loro serie di attacchi su Daisy, intenzionati a toglierla dai giochi, riuscendo a mozzarle il fiato in gola. Le cameriere che erano su Kalana ignorano il beholder illusorio e puntano su Kalana...solo per scoprire che anche lei è un illusione. Una delle due si avvicina alla cameriera ipnotizzata da Bernard e con un sonoro ceffone la fa tornare in sé. Intanto la cameriera che sta fronteggiando Almar pare aver deciso di voler smettere di catturarlo e gli tira una zuccata micidiale. Mappa Iniziativa @Cronos89 @Pyros88
  11. Non appena Keothi apre bocca gli orchi spettrali si voltano in massa e come un solo orco gli si gettano addosso. Le loro armi lo attraversano, senza causare ferite o spillare sangue, ma lo vedete ugualmente rabbrividire e diventare paonazzo. @Landar
  12. Halgra guarda Thord e sospira Avevano subito una bella batosta è vero, l'assedio si prospettava lunga e complicato. Il fatto che si stiano ritirando per ora ha senso tatticamente. Eppure vista la follia disperata che avevano dimostrato durante il primo assedio qualcosa non mi quadra. Non vorrei che ci sia dietro altro, qualche ordine ricevuto dall'alto... Ad ogni modo quello che faremo sarà, tra qualche ora, mandare degli scout a verificare che si stiano davvero ritirando. Una volta che avremo conferma di questo ci occuperemo di ristabilire i legami con Lastwall....e di valutare se potrebbe valere la pena di evacuare davvero Trunau.
  13. La boggart ascolta attentamente Gotri e Isabela poi annuisce Se voi storie volere di Boggart io raccontare posso, ma luogo sacro solo per tribù. Costruito molto tempo fa, quando mare più lontano, ora luogo di riposo di regine. Nano tu essere dice poi a Gotri metallo tu sa lavorare
  14. Decisi e determinati vi prendete giusto un attimo per riprendervi dalle fatiche della sepoltura e vi mettete in viaggio. Fortunatamente i segni lasciati dai Thri-Kreen e dai prigionieri sono chiari, sia per il grande numero sia perché probabilmente non se ne sono preoccupati troppo. I successivi due giorni sono passati a seguire le tracce, costeggiando il bordo del deserto verso est, con Bharas che continua a farvi da guida in maniera ammirevole. Il ritmo di marcia imposto dai Thri-Kreen ai prigioneri però è molto alto e riuscite a recuperare meno strada di quello che speravate. L'andatura forzata ha però avuto pesanti effetti su un paio di prigionieri, due giovani ragazzi che trovate durante il secondo giorno, uno la mattina e uno la sera, abbandonati lungo la strada. Pariya li riconosce come altri giovani del villaggio e vi è chiaro che sono morti percosse e fatica estrema, in particolare mancanza d'acqua. Il terzo giorno iniziate a vedere in lontananza delle basse colline, dove a detta di Pariya e Bharas si dovrebbe trovare il nido dei Thri-Kreen. Da che sapete queste creature sono solite costruire delle gigantesche strutture dalle forme affusolate con terra impastata con la loro saliva, una sorta di versione in scala ingrandita di certi formicai. Mentre state discutendo della cosa però un movimento tra la sabbia attira l'occhio di Huriel che lancia un grido di avvertimento. Fate appena in tempo a reagire che due grosse creature insettiformi saltano fuori dalla sabbia per attaccarvi. Iniziativa
  15. @sani100 Mentre discutete sul da farsi Genovian vi dice che ha presente l'incantesimo di cui sta parlando Teoro e che in caso se volete possono farsene mandare una pergamena da un'altra sede dell'Ordine, ma ci vorranno almeno 3-4 giorni per averla.
  16. Vi dirigete verso l'edificio da cui aveva attaccato il primo drow e trovate le tracce di quest'ultimo che si allontanano verso il centro della città. Le seguite per un pò, ma ad un certo punto Izzquen, avvertito dal suo cristallo fluttuante, vi fa segno di nascondervi in un'abitazione. Poco dopo dalla strada vedete arrivare una decina di drow, tutti con il simbolo di Eilistraee al collo. Sono diretti verso dove è avvenuto lo scontro poco fa e tra di loro vi pare di riconoscere il cecchino.

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