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Alonewolf87

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  1. Attenzione ad alcuni aspetti rilevanti: 1) il vantaggio per il fiancheggiamento è una regola opzionale 2) la questione del "faccio il furtivo se vicino al nemico c'è un alleato non incapacitato" vale anche a distanza 3) il "faccio furtivo se vicino al nemico c'è un alleato non incapacitato" non funziona se il ladro ha per qualche motivo svantaggio al tiro per colpire
  2. Il link diretto al sito WotC si è perso dopo che hanno bruciato tutti i vecchi forum al cambio di edizione, ma da una veloce ricerca su Internet ecco una FAQ sul multiclasse marziale che esplicita secondo me a sufficienza la cosa (grassetto mio)
  3. Il fatto che non si possa preparare più di una volta la stessa manovra era di base secondo me abbastanza chiaro dal testo e comunque è poi stato esplicitato in una delle FAQ sul Tome of Battle.
  4. Come dicevo prima vai a vedere sul MM1 le tabelle dei millepiedi mostruosi, che includono anche le varianti immonde, e potrai vedere come l'applicazione dell'archetipo non regala alcun talento extra nemmeno a quello Colossale con 24 DV.
  5. Prima considerazione non è che automaticamente ogni creature evocata con Evoca Mostri prende l'archetipo Fiendish/Celestial, solo quelle per cui viene indicato esplicitamente nelle tabelle. Comunque se vai a leggere meglio l'archetipo (e gli esempi come i millepiedi e ragni mostruosi) viene esplicitato cosa va cambiato nella creatura quando si applica l'archetipo e i talenti non sono tra quelli. Essenzialmente ci sono sempre eccezioni su eccezioni e in questo caso una regola più generale, ovvero che una creatura con INT 3+ solitamente prende talenti all'aumentare dei dadi vita (ma già qui ci sarebbero delle eccezioni volendo), viene sovrastata da una regola più specifica ovvero l'applicazione dell'archetipo, che non indica l'aggiunta dei talenti tra gli effetti. Parlando ancora più genericamente comunque la questione "ho questa creatura da me controllata che ha un'intelligenza superiore alla media della sua specie, vedi un compagno animale/famiglio, posso quindi scegliere io i talenti che si prenderebbe" è una questione annosa e la cui risposta solitamente per questioni di bilanciamento e facili abusi tende ad essere un "meglio evitare".
  6. Esatto, basta vedere gli esempi del millepiedi mostruoso del MM I.
  7. In base a cosa? Di base una creatura evocata con evoca mostri mantiene il suo tipo originario. Poi se parliamo di animali celestiali o immondi è un effetto dell'archetipo, non dell'incantesimo.
  8. Il paragone è forzato e fazioso, Greenwood non è un autore classico che usava il linguaggio della sua epoca, ma un appassionato di storia medievale che scrive prodotti per un pubblico moderno, un adattamento della terminologia mi pare decisamente più accettabile in questo caso. Non tutti devono essere fan accaniti del medievalismo per godersi i FR, magari valeva molto di più ai tempi di AD&D e di recente si è persa di più la cosa, ma capita, la società cambia, non è che le cose stanno peggio di default perché non siamo rimasti ancorati ai modi di fare del passato. Io la vedo più come un "evitiamo possibili future incomprensioni (perché non tutti magari si prendono la briga di contattare Greenwood o di sfogliare un dizionario medievale) cambiando il nome da Slut Street a Zastrow Street*". Non invochiamo termini come censura invano. * Per gli interessati Elliot Zastrow è un grande appassionato dei Forgotten Realms e di cartografia, che in passato aveva realizzato mappe interattive ed estremamente dettagliate di città come Waterdeep e che ha collaborato alla creazione di Dragon Heist proprio dal lato cartografico (tant'è che viene appunto ringraziato per le sue approfondite ricerche in quello stesso manuale).
  9. Per me non è tanto l'interpretazione che Perkins può dare o meno al nome, ma quale sia il significato corrente e più comune di "slut" che va ad incidere su questa scelta (infatti non a caso qualcuno ha voluto chiedere conferma a Greenwood se era voluto il termine).
  10. Diciamo che il Tarrasque, nonostante la nomea, non corrisponde esattamente alla definizione di "mostro particolarmente forte". Praticamente è solo una sacca di punti ferita che infligge una caterva di danni e non ha opzioni serie di movimento/interazione con gli avversari.
  11. Molto poi dipende anche da dove lo si affronta, se in campo aperto, dentro delle caverne, in città ecc...
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