Alonewolf87
Supermoderatore
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Sta visualizzando la pagina dei forum
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Questa caverna è immensa, vorrei quanto meno esplorarla fino alle pareti, magari capire cosa stava facendo questo lunatico, prima di andarcene. Ma non dividiamoci, puntiamo in quella direzione dico indicando alla mia destra e camminiamo fino a trovare una parete, lasciamoci un marchio e poi seguiamola, sperando di riuscire a compiere l'intero giro senza altri problemi.
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Tutte queste vaghe farneticazioni di bussole magiche mi interessano poco dice Korias a Lady Rose e Huriel Abbiamo già le nostre gatte da pelare e non vedo perché accolarci pure questa seccatura ulteriore. Se vogliono andare a Rexit sono liberi di farlo ma noi viaggeremo per conto nostro.
-
AdO tra 2 soggetti nello stesso momento, quanti ?
Tieni da conto che gli AdO si risolvono prima dell'azione che li causa e che se B non ha il talento, ma usa un'arma adatta a sbilanciare non causa comunque AdO. Presupponendo B non abbia un'arma adatta a sbilanciare entra quindi in gioco prima l'AdO di A in risposta al tentativo di sbilanciare di B senza il talento apposito, se risolto l'AdO di A risulta che B è ancora in grado di agire entro il gioco il suo tentativo di sbilanciare. Più in generale se l'azione che si compie con un AdO a sua volta crea AdO si crea una "catena" (passami il termine alla Magic) che si risolve andando a ritroso. Col fatto che però ogni personaggio di base ha diritto ad un solo AdO a turno (se non ha Riflessi in Combattimento) non saranno mai catene molto lunghe.
-
Le Bestie del Nord-organizzativo
Tranquillo ci mancherebbe anche, buona fortuna in generale.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
In teoria sì. Essenzialmente il Nascondersi in Piena Vista dell'assassino rimuove la necessità di avere qualcosa dietro cui nascondersi, permettendo di sfruttare un'ombra (non proprio) a tale fine. Rimangono comunque valide tutte le altre restrizioni di furtività. 1) Corretto, ma ci sono mezzi magici e non per superare questo problema, da sensi speciali come percezione tellurica a incantesimi come arcane eye se il tuo PG ha oggetti magici e così via. 2) Sì puoi usare Furtività per avvicinarti non visto, appena attacchi (che tu colpisca o meno) torni "visibile", poi puoi spostarti di nuovo per nasconderti. Ricorda solo che se ti muovi ad una velocità superiore a metà del tuo movimento hai un malus di -5 a tutte le prove "When moving at a speed greater than half but less than your normal speed, you take a –5 penalty" e che visto che sei tornato "visibile" il secondo check ha una ulteriore penalità di -10 While the others turn their attention from you, you can attempt a Stealth check if you can get to an unobserved place of some kind. This check, however, is made at a –10 penalty because you have to move fast.
-
Q&A: Domande e Risposte
@The Stroy Pare di no
-
Q&A: Domande e Risposte
A 274 bis Ti cito dal Extra Attack del guerriero ma vale in generale per le altri classi you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn Quindi nè usando la reazione per l'AdO nè preparando l'azione stai usando la "Attack action", inoltre stai attaccando fuori dal turno del PG. Considera che "Attack action" e "make an attack" non si equivalgono necessariamente (per dire puoi compiere un attacco tramite azioni bonus, reazioni, capacità di classe) e tendenzialmente sono sempre molto attenti a come scrivono.
-
Dubbi del Neofita (16)
Dipende sempre da come viene considerato l'incantesimo ottenuto tramite Apprendista Precoce . Poi tecnicamente se la cdp richiede "arcane spellS" questo trucchetto non funzionerebbe in ogni caso visto che saresti limitato ad un solo incantesimo. Più che altro poniti la questione se davvero vale la pena di seguire questa strada. Se la campagna in cui giocate è volontariamente tesa all'ottimizzazione e al PP da parte di tutti (DM e giocatori) puoi anche pensare a certe combo, altrimenti perchè cercare per forza di cose la strada più estrema?
-
I Regni del Buio (TdS)
Allora ho controllato le schede, chiedo solo come favore a tutti di segnarmi nella colonna (temp score) i punteggi che avete grazie anche agli oggetti magici e di indicare da qualche parte dove avete messo l'incremento di caratteristica al 4° livello @Pippomaster92 Bene o male ci siamo. @Pascolaio Hai fatto la scheda come se fossi di 8° livello di classe ma essendo drow avete solo 7 livelli di classe (+1 MdL per un LEP totale di 8). Se posso permettermi ti consiglierei come armatura un giaco di maglia invece che un'armatura di cuoio. Inoltre mi permetto anche di consigliarti la variante per il ladro Penetrating Strike che, al costo del bonus contro le trappole, ti permette di infliggere metà dei danni da furtivi anche alle creature normalmente immuni. @Zyl Hai un pò sforato con la WBL (avete a disposizione 27000 mo), non è che hai usato quella di PF, che è più alta?Ad ogni modo non mi quadra qualcosa nella CA, quel +6 immagino sia dato dalla cintura del monaco che però ti permette di sommare 1+mo Saggezza che nel tuo caso dovrebbe essere +5.
-
Silenzio e Oscurità - TdS [Alonewolf87]
No
-
Spada Sferzante di Samos il Frantumateschi
Poi potrebbe essere un simpatico spunto di quest, il personaggio per ora può usare quella "frusta" solo in mischia ma cercando i giusti materiali/rituale/fabbro super tamarro potrebbe fargli l'upgrade rendendola effettivamente usabile anche con la portata della frusta.
-
Dubbi del Neofita (16)
Volendo un chierico 1/mago 3 (o viceversa) con quel talento si qualifica per entrare nel teurgo mistico, ma di nuovo come dicevo prima considera che il DM ha libertà di decisione su ogni aspetto relativo alle classi di prestigio, potendolo proibire e modificare come preferisce. Più in generale viene chiaramente consigliato in un qualche manuale di non permettere mai l'entrata in una cdp prima del 5° livello quindi capisci che ci potrebbe stare non accettare questo escamotage.
-
Spada Sferzante di Samos il Frantumateschi
Diciamo che il testo non aiuta molto a far chiarezza quindi vai a sentimento.
-
Spada Sferzante di Samos il Frantumateschi
Allora io l'ho trovata sulla Player's Guide to Faerun e visto che non viene data alcuna specifica anche io sarei per considerare l'attacco di contatto come contatto in mischia, niente portata come la frusta.
-
Dubbi del Neofita (16)
Se il requisito è "capacità di lanciare incantesimi di X° livello" Improved Sigil Krau di base funziona visto che dice "the spell's effective level is increased by 1 (as if affected by the Heighten Spell feat, but with no change to the spell's casting time or spell slot)", tuttavia considera che come ogni cosa relativa alle classi di prestigio il DM è libero di accettarlo o meno (idem per il resto delle opzioni) Apprendista precoce più o meno lo stesso discorso, ma il fatto che tu debba superare una prova di caster level per poter effettivamente lanciare l'incantesimo da in effetti un appiglio maggiore per rifiutarlo Alternate source spell come lo volevi sfruttare?Tipo per un teurgo mistico?
-
Q&A: Domande e Risposte
A 274 Un singolo attacco, visto che non sta usando l'azione di Attacco (o quella di Multiattacco). Per Multiattacco è pure specificato chiaramente A creature can’t use Multiattack when making an opportunity attack, which must be a single melee attack.
-
Spada Sferzante di Samos il Frantumateschi
Mi sai dire esattamente che manuale?
-
[HR] Ascoltare - Prova epica
Ci può stare, metterei solo simili (a +50) quelle di Etereo, Ombre ed Astrale visto che nella cosmologia classica sono confinanti direttamente col Piano Materiale e usati per viaggiare sugli altri piani. Il +80 si può riservare ai Piani Esterni (Abisso, Celestia, Limbo ecc).
-
I Regni del Buio (TdS)
No basta qui, me l'ero persa probabilmente. Ho visto il tuo ultimo messaggio in cui dicevi che avevi ancora qualche dettaglio da sistemare e quindi pensavo fosse ancora in completamento, mea culpa.
-
I Regni del Buio (TdS)
@nanobud Mi ha mandato la scheda via PM, appena ho anche quella di @Pippomaster92 le controllo.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Visto che più o meno concordiamo che A = B < C la coerenza rimane, poi francamente non mi ricordo un esplicita dichiarazione di perfetto equilibrio tra i favored class bonus solo che alcuni possono essere più o meno utili a seconda della tipologia di personaggio.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Siamo onesti spesso e volentieri certi alternate class reward sono nettamente migliori del +1 pf e +1 pa, quindi secondo me sta lì la base di questa decisione. Poi il wording è chiaro e Ian ha detto che ha pure trovato un intervento di uno dei designer che conferma questa interpretazione, quindi sul funzionamento effettivo del talento penso ci siano pochi dubbi. Libero ovviamente di andare a modificarlo se così preferisci.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Il vantaggio è il poter prendere sia +1 pf che +1 pa, tutto lì. La parte sull'alternate class reward serve solo a specificare che quello rimane a sè stante come opzione.
-
protezione e resistenza all'energia
Ok mi ricordavo male allora
-
protezione e resistenza all'energia
Dipende cosa intendi con "proteggere", ma in ogni caso non ti aiutano contro frostfell. Sia Resistere all'Energia che Protezione dall'Energia ti permettono di proteggerti dai danni da freddo (seppur in modo leggermente differente) che sono però solo una parte dell'effetto di entomb e sono differenti dal frostburn damage inflitto da frostfell. Per dire mettiamo che ti lanci resistere all'energia con Li 11 cosa che ti concede resistenza al freddo 30. Questo significa che ogni volta che subiresti danni da freddo ne sottrai 30 prima di vedere se subisci danni. Quindi quei 6d6 da freddo iniziali e 2d12 successivi di entomb vengono assorbiti da questa protezione (magari subisci qualche danno se tiri particolarmente alto coi 6d6) ma gli effetti di imprigionamento e il danno alla costituzione continuano comunque ad applicarsi laddove fallisci il TS. Protezione dell'energia fa una cosa simile ma invece di sottrare 30 danni ad ogni istance di danni da freddo ti fornisce 12XLI punti di assorbimento da sfruttare quando subisci danno da freddo. Quindi anche subissi 36 danni da freddo dai 6d6 iniziali di entomb non ne subiresti nessuno e ne scaleresti 36 da 12xLI che hai a disposizione, ma una volta che quei punti sono finiti torni a subire danni normalmente.