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Druido/Bardo bipolare
loredrake è illegale totalmente fuori luogo in una build bardo/druido. Guadagni la massimo un livello per via del great rite of passage, al costo di 1 talento. Ma fare qualcosa di più bilanciato, più flavor e meno mix di tutto quello di più sgravo che c'è su dnd? Se vuoi fare bardo druido c'è il green whisperer + lirista. Se hai paura di perdere troppi livelli per via del ladro, puoi farti scontare il prezzo di eludere, tanto un paio di livelli gli avrai già persi. Se poi vuoi ottimizzare c'è sempre il sigillo krau+ teurgo mistico. Un compagno animale di 6 livelli superiori al dovuto, planar shepard e stregone formagioso, NO. Tanto vale che tu metta un livello da lion totem barbarian ed ecco l'archetipo del perfetto pp. Contento tu.
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Factotum arciere
Sei umano? potresti fare il chameleon. hai tutti i migliori buff/incantesimi del gioco ed hai il miglior talento del gioco...quello che cambia a giornata
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Creiamo insieme un Signore dei Diavoli
Semmai è brutto parlare di lep quando si parla del boss dei boss. Fare il signore dei diavoli avventuriero è proprio brutto! Chiedi al master il GS e lavora su quello. i livelli di classe valgono gs/2 se meno dei dv, e se non continuative dei dv. A sto punto ci piazzi una razza cazzuta e i 20 livelli di classe non te li toglie nessuno
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Nuovo pg: Cosa giocare?
Onestamente, dipendere cosi tanto dagli oggetti non mi è mai piaciuto molto. L'arciere arcano è un idea, però per non più di 2 livelli. Questo perchè l'unica abilità utile che ottiene, la prende al livello 2. Ed al contempo è sfruttabile solo con incantesimi divini, che passano da avere un tempo di lancio di 10 minuti a quello di 1 azione (controllare il tempo? ) questa build sta tra i miei preferiti
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Classe armatura PNG
No, altrimenti ogni oggetto magico che fai trovare, dovresti farlo trovare in copia duplice..perchè se lo vendono ci guadagnano la metà. Il tesoro è quello, il master poi decide se comporlo di oggetti utili per il party o no.
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Ma l'Ur-Priest...?
Ad interpretazione personale, il mago non dovrebbe avere nuovi incantesimi gratis ogni livello. E' sciocco che magicamente gli arrivino 2 nuovi inc perchè ha ammazzato un po' di goblin. Qua si parla di regole, le HR sono personali e variano da DM a DM..quindi forse fuori luogo qua. Insomma, è come parlare del sesso degli angeli..
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[PF/3.5] Psionici OverPowered o no? La lotta contro il pregiudizio.
certo che se tu fai uno psion che abusa di frecce batteria, qua si sfruttano chiari bug. http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/crystalShard.htm fa 1d6 PER punto potere, 1 solo bersaglio http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/energyRay.htm stessa cosa, 1 bersaglio. quindi, sicuro che sia cosi?
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Drago come compagno animale?
se si parla solo di flavour, perchè no? Dopotutto, con un talento (dragon cohort) può comunque ottenerlo. Qua si evita che abbia 2 gregari, tutto qua.
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Divoratore d'anime e Livelli negativi, questo grande punto di domanda
il +1 a tutto vale solo per un livello. Per ogni livello successivo tu aggiorni la durata. mentre life drain vale per ogni livello. Quindi se il drago ha 16 carisma (mod +3), infligge ad ogni attacco di contatto 1 livello negativo(5pf in media) +3. Guadagnerà 8pf temporanei ed al suo secondo colpo, i pf temporanei saliranno a 16 etc etc. In aggiunta ha un +1 a tutto, che visto ""Untyped bonuses stack unless the bonuses come from the same effect." rimane +1. Siccome è un drago d'ombra, io non vedo a che pro lui debba sprecare turni a fare i tocchi..rispetto al fare un completo, ma va be xd
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Drago come compagno animale?
OT: I master variano da chi da 200 mo in 10 sessioni, a chi da cuccioli di drago gratis xD Se quello che vuole è il flavour, puoi anche togliere il beneficio del compagno animale e dargli un draghetto, che però sia MOOLTO più debole del normale. semplicemente fai guadagnare DV al drago in base al compagno animale e lo fai partire con 1dv. al livello 3 fai schiudere l'uovo, ed il draghetto rosso avrà 3dv, con i rispettivi talenti Prendi come riferimento gli altri draghi, sapendo che: drago bianco, GS2 al posto dell'immunità puoi mettere resistenza fuoco 5. Rispetto ad un quadrupede, potrà volare e visto che non ha nemmeno portata, avrà solo il morso (gli artigli hanno portata 0). Ricorda che ha accesso a 2 talenti (livello 1 e 3) al livello 6 passa a 5dv drago verde GS3 farei salire la resistenza a 10. Sale a taglia piccola. al livello 9 sale a 7dv drago rosso, GS4 gli dai l'immunità e tutto ciò che gli compete. Secondo me è deboluccio, l'unico pregio è l'averlo intelligente. al livello 12 ha 9dv, resta di taglia media, e in pratica fai solo salire i suoi dv (con ciò che compete) al 15 ha 11dv e finalmente diventa Grande! GS5 al 18 passa a 13dv ed hai raggiunto l'apice. GS7 Qua diventa anche stregone di livello1. A parità di gs è vero che i draghi sono superiori, ed in effetti possono rendersi più utili di ogni altro mostro..viste le loro capacità, i loro 8 +int punti e la facoltà di volare, anche paragonati a roba di 6 gs superiori. Cmq gs7 al 18, mi sembra ragionevolissimo. Regalerei anche le abilità (evasione, condivisione d'incantesimo, legame) per renderlo un po' più utile nei livelli vuoti, ma sono gusti.
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Guadagnare monete d'oro
avessi accesso a sandstorm, avresti trasmuta carne in sale (il sale costa quanto l'oro) su pathfinder c'era il loop: purificare cibi e bevande+ restore corpose fattibile dal livello 1 xD Ma una curiosità: dopo 6 mesi di gioco in cui non prendevate una moneta, perchè non vi siete messi in proprio? Cosa vi obbliga a stare in un esercito? Siete un gruppo eterogeneo, non siete un gruppo di umani con un re..siete AVVENTURIERI
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Help !!! Anelli !!!
Non capisco di cosa tu parli. Devi fare una sfida in un arena? Immunità <> resistenza. Non esistono oggetti che diano bonus alla cd od al TxC. Al massimo esistono gli incantesimi epici, che tu puoi creare, penso. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Nuovo pg
Onestamente hai una limitatissima visione della versatilità. Sembrerebbe che secondo te un pg mago1/chierico1/ranger1/ladro1/guerriero1 sia più versatile di un mago5. Falsissimo. Se vuoi fare l'incantaspade, allora fa direttamente il duskblade. senza mischiare nulla hai tutto quello che ti serve: incantesimi senza preparazione, utilizzo di armature e scudi pesanti e tante capacità di classe. La lama iettatrice è tanto meh. Pensata male, infatti l'hanno limitata in creazione per poi far uscire cdp chiaramente superiori perchè hanno cambiato i livello di potere dei manuali. Lo stregone guadagna incantesimi lentamente, quindi soffre tanto quando multiclassa. E tu sembra che voglia darli 4 o forse 6 livelli da paladino. Perchè? Perdi tanti livelli da incantatore solo per evitare la chance di fallimento? Ma se al 15 lanci come stregone 6, tanto vale che tu non casti nemmeno visto l'inadeguatezza dei tuoi incantesimi contro gli avversari che affronterai. Il primo livello ha senso, magari prendi un armatura media in mithril (che vale come leggera) e sei a posto cosi. La cavalcatura è qualcosa di bonus del paladino, il famiglio bonus dello stregone. Non vedo perchè tu debba rinunciare ad uno per l'altro ?! La soluzione più semplice per te potrebbe essere anima prescelta 20. semplice e diretto. Oppure paladino2/anima prescelta 18 e usi solo carisma. Oppure usi il crociato divino 10. tipo paladino 10/crociato 10.
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Gerofante arcano, consigli spassionati in cambio di riconoscenza
il privilegio migliore è l'animale intelligente. L'animale però ottiene solo ciò che è previsto nella lista del familio, non nella lista "dei" famigli. In pratica no, il tuo lupo non inizia a parlare solo perchè prima avevi un corvo.. Non capisco perchè hai preso il teurgo. ti chiede conoscenze religioni, mentre il gerofante conoscenze natura. Ovvio che le hai disponibili, ma la trovo una forzatura, nonchè un brutto modo per renderti un po' meh. Al posto dei 2 livelli da teurgo: druido1/gerofante1 erano meglio. A quest'ora eri druido 6. E con legame naturale recuperavi il -3 che ha perso il tuo compagno. Come talento te lo consiglio ugualmente. E' forse l'unico modo che hai per rendere la cdp utile a qualcosa, il flavour sta proprio nel compagno animale potenziato! L'evocatore oramai è tardi per farlo. 6 livelli per ottenere un futuro beneficio, è un po' troppo. Comprati un armatura con l'incantamento "selvaggia" (+3) e trasformati in qualche piccolo volatile lontano dal terreno
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Dubbio sigilli illumian
No, non c'è un cap. E' che la razza ha al massimo 2 sigilli. Se avessero fatto un talento per un terzo sigillo, il bonus sarebbe +3.
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[PF/3.5] Psionici OverPowered o no? La lotta contro il pregiudizio.
Entrambe le classe hanno i loro vantaggi. Però uno psion non potrà mai fare certi ruoli. Sia perché non ha incantesimi utili, sia perchè mancano i giusti talenti di metamagia. Un mago con silenziosi può agire di nascosto, uno psion non può! Anche se supera la prova concentrazione, l'esecuzione del potere lo rende individuabile come responsabile, almeno raw. Senza parlare delle contingenze, o di semplici incantesimi come alterare se stessi e metamorfosi. Solo citando il materiale del manuale del giocatore, il mago ha tanta di quella roba sbroccata che se non avesse quelle intrinseche limitazioni, tanto varrebbe bandire ogni altra classe e giocare tutti col mago. Lo psion è al pari di uno stregone, grosso modo ha più flessibilità con una limitata capacità giornaliera ed una limitatissima lista di cdp/personalizzazione a cui può accedere. Giusto l'anarchic initiate è ottimo (tier +2), ed infatti è al pari dell'incantatrix (tier +2). Ora, non vedo come un mago/incantatar10 metamagic abuser con i talenti standard possa essere lontanamente paragonabile ad uno psion. Sarà vero che per i primi 2-3 livelli lo psion ha anche altre opzioni (tipo può indossare un armatura), ma fino al lvl3-4 anche ladri-ranger-bardi sono nella maggioranza degli incontri più utili. Non per questo sono più "forti" (termine che non significa nulla) del mago. Persino quando si parla di andare in nova, si richiedono combo specifiche ed a volte, talmente assurde (tipo i vari trick) che concederle è da masochisti. Senza anarchic initiate, uno psion, anche quello con linked power, non andrà mai in nova più di quanto lo possa fare il mago(senza inc rapidi). Se poi il mago si mette ad usare inc rapidi, non c'è psion che tenga. Persino uno stregone con rapid metamagic è superiore sotto questo punto di vista. Personalmente trovo le classi psioniche leggermente più divertenti. Sono una buona via di mezzo tra l'improvvisazione dello stregone e la previsione del mago. Hai molte meno capacità rispetto agli arcani, ma la libertà d'azione che senti giocandoli supera ogni carenza di rawpower.
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Idea per uno stregone
a parte che c'è un talento apposito per mixare monaco/strego (ed usare carisma al posto di sag), ma ne esistono ben due corrispettivi INT. quindi un monaco2/stregone8 sarà sempre peggio di monaco2/mago8. anche perchè al limite io faccio monaco1/mago9, cosa che mi dona incantesimi di 5o. Eludere migliorato? Significa fare 9 livelli da monaco, che con 11 da stregone hai un pg al 20 che lancia incantesimi di 5o livello. Ovvero significa perdere almeno 3 tier. L'unico che può multiclassare monaco1 (o 2 se si punta ad un ruolo più specifico) è il druido. Tutti gli altri ci perdono. Basta prendere ladro magico 1 e talento relativo, ed ecco che il mago usa armature leggere. Altro che bracciali dell'armatura! tornando IT lo stregone è molto incantesimo based. Non lo vedo proprio a focalizzarsi su un solo aspetto. Anzi, rischi di divenire inutile in molte situazioni se prendi incantesimi tutti simili tra loro, senza cercare di coprire un po' tutto. Dopotutto senza i benefici della specializzazione non puoi fare molto. Magari multiclassando mago1 potresti prendere le sostituzioni della scuola scelta, continuando però a lanciare ogni incantesimo tramite lo stregone. Ci perdi 1 livello, ma può valerne la pena vista l'incredibile mole di sostituzioni razziali per il mago..es: gnomo illusionista, changeling con doppia scuola, evocatore con azione standard etc etc
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
l'unico problema è che specie selvagge è 3.0 Raw basta che tu prenda il talento da trasformato ed a quel punto guadagni i privilegi del talento solo da trasformato.. Per il resto, come hanno detto su, inc silenziosi/immobili sono l'unica soluzione per un mago.
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Mago furtivo elfo grigio
sarebbe il mago specializzato in illusioni. Cmq se vuoi mantenere la stessa base di prima (mago/ladro) potresti fare [se ti piace eludere ladro3/mago2] o [ladro1/mago4]/unseen seer5/spellwarp sniper5/mistificatore arcano 5 o unseen seer 5. La trovo molto più lineare come build e lo spellwarp sniper5 è fondamentale. Raddoppia la distanza da cui puoi fare furtivi. Significa passare dai 9 metri in cui sei ad 1 azione di movimento standard da tutti i nemici (o peggio, sotto il raggio d'azione della fiamma di un drago) a 18.. ps- al posto del factotum che non ha senso nel personaggio, fare il changeling rogue? Hai 10 pa ed 1 conoscenza a piacere. cmq il daggermage è tutt'altra roba. Ha abilità inutili e assai pericolose. Richiede che tu stia fisso corpo a corpo e come ciliegina sulla torta, l'abilità finale è **** finché non leggi che è usabile un mod dex volte al giorno..che significa un paio di volte a combattimento. Tanto vale fare un ladro/camaleonte che ha 2 kukri accumula incantesimi. Lo vedo molto più figherrimo, semplice e chiaramente forte.
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Articolo: Divinità e Pantheon
Secondo me, un passaggio ad un sistema a culti dove chierici/paladini si muovono secondo la dottrina della propria fede e non secondo l'allineamento, darebbe maggiore profondità al gioco. Il problema di fondo è che sarebbe necessario eliminare "individuazione del XX". Dopotutto nessun culto LB prenderebbe un NN al suo interno se con un banale incantesimo può scoprirne l'allineamento e quindi l'indole. In generale, trovarti una campagna con chierici chiaramente malvagi e razzisti che prima menano e poi interrogano (il tutto dichiarandosi seguaci di "pelor") sarebbe qualcosa di molto interessante. Persino due chierici della stessa divinità dovrebbero essere liberi di combattersi a vicenda, se essi non sono per motivi di trama legati tra loro. nb. Con "pelor" intendo la trasposizione in fede/culto della divinità di greyh. Due nazioni, o regioni, possono chiamarlo diversamente e seguirne i dogmi in maniera diversa o seguire proprio diversi dogmi (protestanti vs calvinisti?). L'importante sono i domini a cui la divinità/fede/culto fa capo. Cosi un PG potrebbe anche inventarsi una specifica divinità, con culti e preghiere uniche della sua gente/tribù, scoprendo magari che anche altri pregano il suo stesso dio, ma se per lui era una filosofia/religione monoteista, per gli altri è una divinità di un pantheon coeso etc etc. Il punto è che non serve un manuale per dire queste cose, bastano 5-6 paginette nel manuale del master.
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Sviluppo di un Chierico
Sconsiglio il servitore radioso. Massimizzi solo l'incantesimo di dominio, quindi 1 a livello. Qualsiasi cdp che non ti faccia perdere livelli basta e avanza. Non ti ci vuole altro. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Chierico livello 1
Se non giocano ad un ambientazione ufficiale, finché rispetta la descrizione della classe può un po' fare come vuole. Pochi mondi custom hanno divinità che interagiscono, giusto quella di lvl 15+ perché c'è poco da inventare Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Umani Potenziati
Ma il +3/4 é al gs, non al livello! Pure un drago gs 10 (dv 15 diciamo) con 14 livelli da stregone é solo un gs 17. Anche se è tante volte meglio di un drago puro. Diciamo che parlare di lep non è come parlare di gs. Dovresti non parlare proprio di esperienza. I tuoi mostri salgono di gs e stop. A che ti serve fare mille calcoli, se alla fine quello che conta è che siano una sfida adeguata? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Coppia di PG gelidi di livello alto
Difficile che un master ti permetta un pg doppio, senza nemmeno che tu sprechi un talento per autorità. Ti chiedevo perché un druido seguisse un mago, perché per i druidi i maghi sono nemici. Mai si unirebbero a loro e tanto meno farebbero da maggiordomi. Non penso che il tuo master te lo lascerebbe mai giocare così: autorità, il talento più sgravo del gioco, gratis?! Personalmente un Incantatore del freddo lo vedo con snowcasting e con tanti incantesimi di negromanzia. Se il flavor deve essere solo di nome per dare un titolo alla sgravositá, tanto non chiamarlo in nessun modo xD Un po' di onestà intellettuale, suvvia Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Stregone Evocatore
Gli incantesimi sono affare tuo. Se non studi quelli che prendi e non sai a memoria il funzionamento della classe, semplicemente cambia. Io da master non concederei mai cose che il giocatore, od io, non conosco... Troppo tempo perso! Studistele primo Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk