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Aiutino per l' utilizzo del tome of battle
Vi state confondendo. Al primo livello dice chiaramente che impari un tot di manovre di PRIMO livello. É dal secondo che invece inizi a poterle prendere liberamente. Quindi se al primo da swordsage tu solo roba di 1o,dal secondo avrai accesso a tutto il resto . Altro errore, il tuo IL é 1 per OGNI livello di classe marziale. Il mezzo vale per le classi/cdp che non sono del tob. Che poi ti diano accesso a scuole marziali differenti non c'entra nulla. Il initiator level é univoco per il pg. Non sei mica un Incantatore u. u. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Occupare casella di un PG Invisibile
Il punto è che sei colpo alla sprovvista, non sai cosa c'è lí, mentre il tipo invisibile di aspetta con bastone a mo di sgambetto. Ora o dai un attacco di travolgere, il che non ha senso per un umanoide, o inciampi e quindi ts per non cadere prono. Dovete ricordare che in dnd non esiste un avanti/indietro! Come non esiste un backstab per il ladro. Quindi se tu mi carichi, io ti vedrò correremi incontro. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Invece è proprio quello che fa l'incantesimo. Crea un muro di pietra con un effetto istantaneo, cioè permanente. L'incantesimo non ha durata. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Non lo ricordavo, cmq il mio obbiettivo non cambia. Puntavo a qualcosa di un po' più omnicomprensivo. Le fonti inglesi hanno almeno il triplo delle informazioni.
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Guida allo Shadowcraft Mage
Non è lo slot a darti la percentuale, ma il livello che stai usando. un incantesimo intensificato di livello 0, è pur sempre un incantesimo di livello 0..però se lo intensifichi diventa del livello intensificato. Questa è forse una svista del manuale, ma di fatto e di diritto, incantesimi intensificati si può ridurre di costo. Ma solo di costo, non di effetto. Quindi cd e livello dell'incantesimo non cambiano, restano quelle intensificate. Con incantesimi della terra, easy metamagic e incantatrix, si può ridurre di 2 e salire di 1. quindi con immagine silenziosa, di 3o slot, stiamo effettivamente usando uno slot di 5 o 6(coi piedi per terra). Aggiungi +20% da shadowcraft mage, +10% da shadowcraft, +20% del talento dragon e ci permette di creare con uno slot di 3o, incantesimi di 5o, reali all'100% La cosa bella è che si può imitare qualsiasi incantesimo, che lo si possieda o no. Pure incantesimi a cui accederemmo al livello successivo. Comunque io mi rifaccio al manuale del nephandum, dove si parla di un incantesimo ombra al 100%. Si dice chiaramente che arrivati a quel punto, non si tira più per dubitare (nemmeno volendo). Ergo niente super realtà.
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Dubbi del Neofita (10)
dipende dalle caselle che minaccia di solito. Li dove colpirebbe con la speculare, tira per ognuna.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Se vuoi far saltare l'action economy del mago xD Come incantesimo da png lo trovo carino, attento solo a non far trovare al mago l'incantesimo!
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Aumentare l'utilità delle classi combattenti
Tier 5. Paladino /guerriero e Monaco non sono Tier 6. Il problema delle classi del tob, é l'essere del tob. Un giocatore abituato a giocare limitato con roba base non cambierebbe mai la sua scelta, perché nella sua mente lui vuole fare il ranger / il barbaro/ il nano guerriero etc etc. Cambiare classe base fa cambiare amche il flavour, e quindi gli induce a restare sulla loro posizione. Meglio aggiungere 2 cosette, tradotte direttamente da te, che pretendere che magari cerchino e traducano dall'inglese per qualcosa che non vogliono. Io personalmente avevo pensato di dare una progressione a mezzo IL anche per le classi che lanciavano fino al 6o livello. Quindi bardi e factotum. Però al posto di basarmi sul livello, io avevo pensato di basarmi sul BAB, restringere a 1 le scuole disponibili e permettere, spendendoci un talento, l'accesso ad una nuova scuola. In questo modo anche dando a tutti le meccaniche del warblade, avresti sempre un guerriero con tante scuole marziali, un Paladino con 3-4 ed il ladro con giusto 2 per non sprecare talenti. Anche così però rimane l'assenza di scelta per gli arceri. Io avevo anche pensato a due scuole da amazzone. Una più da cecchino, con accesso a capacità di fare critici automatici, effettuare attacchi singoli potenti, colpire in punti particolari, infliggere un malus aggiuntivo alla prova di casting con un attacco "immediato", eseguire un attacco senza perdere la condizione di nascosto etc etc. Mentre sull'altra scuola qualcosa di più magico ed appariscente, un po' alla green arrow. Frecce explosive sonore o luminose che causano cecità/sordità per tot round, o frecce esplosive elementali od anche frecce di forza che permettono di effettuare prove di Sbilanciare/spezzare a distanza, etc etc. È vero che il ranger ha incantesimi utili che lo aiutano a fare queste cose, ma parliamo sempre di 1 slot giornaliero a livello Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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[Ottimizzazione] Chierico 20° oneshot
Se prendi il cenobita, al posto di prendere un talento per un dominio extra, lo farai per la competenza. In pratica ci guadagni 10 PA, e le conoscenze subito di classe dal lvl 1. Cmq consiglio collector of stories Ps. Se non hai le competenze, ti ritrovi con un malus su cui puoi anche soprassedere, sempre se tu non punti a fare completi Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Mago di muri!
In questo caso ti consiglierei di specializzarlo. Altrimenti sei solo un mago come tanti, con la fissa per le pareti xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Occupare casella di un PG Invisibile
Se vogliamo parlare di role play, io da ladro con centordici dex farei sgambetto al tizio alto 2m e pesante 200kg. giù come un sacco di patate. Ts per il mezz'orco, altro che per il ladro. Finchè si parla di interpretazioni personali, ognuno ha la sua.
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Consiglio su un incantesimo
Ma anche così, un coboldo non ha gs 1/4? Se questi sono al 2, te ne servono 8 solo per fare una sfida decente Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Umani Potenziati
Il lep non vuole dire nulla per un png. Devi considerare solo il gs. Quindi non avere malus al multiclasse non ha tanto senso. Usi la 3.0 vero? Io consiglierei di dare direttamente scurovisione e vista cieca a 3m. Immunità a sonno e paralisi, guarigione rapida 1. E l'array élite. Che abbiano statistiche simili ad un drago, centra poco. Anche un drago con livelli di classe ha l'array élite. Il gs secondo me è un 4 (con le razze senza lep di base) Con le classi il gs é Livello - 1. Quindi sto coso guerriero 5, avrebbe GS 8. Se multiclassi, ha la classe secondaria che vale livello/2 come gs. Per cui, guerriero4/ladro5, sarebbe un 4+2+4 =gs 10. Ps. Secondo la logica di dnd, é 18 il massimo della perfezione umana.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Coppia di PG gelidi di livello alto
Ma a livello di trama come spieghi un druido servo di un mago? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Visto che mi interessava, volevo occuparmi della guida all'arciere. Uno stile di combattimento che secondo me merita una guida!
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Occupare casella di un PG Invisibile
Ado. L'invisibile sceglie se far passare, bloccare la carica od attaccare.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Che succede dopo una sconfitta a duello ?
Io concordo con madluke. Ci vuole un po' di senso e coerenza. Ma alla fine il faerun é un po' un eccezione. Li tutto sono Png superpowa. Le culture non valgono nulla. Però, se al Master piace un mondo più verosimigliante, ed io penso sia il caso vista la domanda sul forum, i consigli di madluke sono l'ideale. Purtroppo ora che la scena è avvenuta, puoi solo fare finta di nulla. Magari alla prossima occasione impari a gestire il tutto un po' meglio.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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FAQ legame naturale
Splendida conclusione Ji Ji. Se la tesi é che il druido Non ha un livello effettivo da druido Allora il livello effettivo da druido non esiste. Ergo, un ranger ed ogni altra cdp simile, non ha un compagno animale. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Dubbi da DM
Ogni incantesimo che ha un bersaglio, prevede che il bersaglio sia conscio di ciò che succede. Incluso capire di essere un bersaglio. La logica e il buon mastering vuole che però un ts tempra fatto per via di un veleno, é bene che sia nascosta.. Link dndtool per la manovra? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Chiarimento Scagliare ferita (Eroi dell orrore)
scagliare ferita Funziona cosi. Infliggi 1 danno per livello incantatore. Dopo ti curi per il danno che hai fatto, fino al massimo dei tuoi pf.
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Modificatori razziali inutili?
Io odio i mezz-elfi, quindi sono di parte Due tipi di elfi ed i drow a me bastano. Che poi su dnd ci siano 10 varianti ambientali per ogni razza giocabile.. Eberron fa passi avanti, cangianti e forgiati sono magistralmente caratterizzati. Le guide parlano del meglio secondo la maggioranza che le edita. Non sono degli dictact. In generale portano dei casi generali di quest fantasy medievalegiante standard. Cosa porta le quest a termine, è meglio. Mi pare di capire che tu contesti lo stesso concetto di build... Quindi c'è una terza posizione 3) Non è possibile fare una build, perchè tanto non sarà mai quella perfetta. Nessuno però cerca la build perfetta, si cerca quella che sia, in generale per quel tipo di campagna, superiore alla media. Su ciò ci mettiamo un po' di flavour e stop.
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Articolo: Punti Esperienza e livelli
Finalmente capita che anch'io mi trovi d'accordo con Ji Ji! Io adoro il gioco di testa, quello dove stai sempre spiazzato per quello che succede, perchè niente può essere obbligato su un binario. Un mondo mortale, e svizzero. Si muore per un tiro sbagliato? Si. Così è la vita, qui è la sfida. E qui si nota se un giocatore ha o meno quel quid per portare master i giocatori a storie stupende. Hanno senso 20 livelli dove in X anni il livello di potere sale a epx(lep)? No Ma se l'ipotesi è che i livelli esistano, iniziare a fare railroading sui livelli equivale a farli giocare pg perennemente di livello 1. E quando arriva il villian più forte, tu aggiungi un 2o livello? E perchè non tenere nemici del loro stesso livello? Che senso ha far fare il levelup, quando in realtà non è il livello che tu vuoi controllare, ma le opzioni, le capacità ed il "raw power" dei tuoi pg, perchè poi la quest non va come dici? Dirò di più, tanto vale togliere i dadi. Facessero un gioco dove uno scontro tra combattenti meele non sia un "completo, completo,completo", sarebbe già uno step avanzato. Qualcuno direbbe che quel gioco è la 3.5 col tob, lo capiranno mai alla wizard che la varietà di opzioni è sempre un bene?
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Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
I non morti che piacciono a te sono un po' diversi. In dnd fu crei zombie ed esseri così, tutti uguali. So che esiste una classe che ti dona dei gregari fantasma. Li si che possono esser il mago della leggenda etc etc. Il modo più sgravo di farti un esercito non è coi non morti, ma con una pergamena di simulacro... XD Ps. Kabuto é il tipo con gli occhiali che ha usato la ressurezione impura di Orochimaru. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Chierico livello 1
Il mago fa il suo mestiere ogni di, te al massimo lo aiuti. Non ha slot Infiniti. Un piccolo appunto sul curatore. Contrariamente a come si fa in un mmorpg, su d&d si cura solo alla fine. Sempre meglio prevenire che curare. Il cenobita ha 6+int,tutte le conoscenze di classe ed un dominio bonus.. Per 3 Di CA ne varrebbe la pena Non volevi stare fuori dal combattimento? Ti consiglio l'aisimar, il tipo esterno ti rende immune a TANTE cose. Visto il point buy, potresti pure fare una razza +2/+3 Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Blaster pure damage
Ma anche no. Ti ho già spiegato che lo stesso effetto di metamagia non stacka. É come se lanciare 2 forze del Toro staccasse. Nel caso di paura stacca la cintura della forza + forza del toro, ma perché sono sempre effetti di origine separata Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk